HVORDAN SKABES ET POSITIVT CYKELFLOW?
INDHOLD Hvad er et positivt cykelflow Blød eller Hård Hvilke faktorer spiller ind Case Den performativ pendler cyklist Afslutning 2
3
CYKEL - FLOW HÅRD OG FYSISK BLØD OG FØLELSE 4
HÅRD OG FYSISK ET POSITIVT CYKELFLOW ER EN FYSISK TILSTAND HVOR CYKLISTERNE FLYDER MED STRØMMEN OG HAR EN SIKKER OG TRYG KØRSEL MED EN OPTIMAL FREMKOMMELIGHED OG GLIDENDE AFVIKLING TIL GLÆDE FOR ALLE 5
HÅRD OG FYSISK POSITIV NEGATIV HØJ FREMKOMMELIGHED GLIDENDE AFVIKLING MANGE CYKLISTER SIKKER KØRSEL TRYGHED LAV REJSEHASTIGHED MANGE AFBRYDELSER KAPACITETSPROBLEMER FLERE UHELD UTRYGHED 6
BLØD OG FØLELSE ET POSITIVT CYKELFLOW ER EN FØLELSESMÆSSIG TILSTAND, HVOR CYKLISTERNE FLYDER MED STRØMMEN (FØLGER BYENS PULS OG RYTME) OG ER NÆRVÆRENDE, FOKUSERERET OG HENSYNSFYLD SÅ AL OPMÆRKSOMHED BLIVER SAMLET OM AT CYKLE TIL GLÆDE FOR ALLE 7
BLØD OG FØLELSE POSITIV NEGATIV VELVÆRE ORDEN FOKUS OPLEVELSE FORDYBELSE STRESS UORDEN UFOKUSERET AFBRYDELSER UOVERSKUELIGHED 8
VIGTIGE FAKTORER TIL CYKELFLOW FYSISKE OMGIVELSER GADENS KARAKTER OG TYPOLOGI - UDFORMNING AF SIKRE OG TRYGGE STRÆKNINGER OG KRYDS - SIGNALER - SAMMENHÆNG OG FREMKOMMELIGHED - SERVICEFUNKTIONER - MV. 9
VIGTIGE FAKTORER TIL CYKELFLOW MASKINEN CYKLEN RACERCYKEL - HERRE- OG DAMECYKEL - BARNECYKEL - BYCYKEL - LADCYKEL - ELCYKEL 10
11
12
VIGTIGE FAKTORER TIL CYKELFLOW ADFÆRD OPFØRELSE HENSYNSFULD/AGGRESSIV OPFATTELSE FREMKOMMELIGHED, HASTIGHED OG TRYGHED MV.. - INTERAKTION MED ANDRE CYKEL-CYKEL CYKEL-FODGÆNGER CYKEL-BIL CYKEL BUS 13
14
15
16
VIGTIGE FAKTORER TIL CYKELFLOW TID & VEJRFORHOLD ÅRSTID - HVERDAG/WEEKEND - TIDSPUNKT PÅ DØGNET - KLIMATISKE FORHOLD NEDBØR, TEMPERATUR, SOL OG VIND 17
CYKELRØR 18
19
VIGTIGE FAKTORER TIL CYKELFLOW INDIVIDET BARN,VOKSEN OG ÆLDRE - PENDLER - TURIST OG BESØGENDE - BEBOER SPORT,FRITID OG ÆRINDEKØRSEL 20
SAMMENHÆNG FYSISKE OMGIVELSER TID & VEJRFORHOLD ADFÆRD INDIVIDET MASKINEN 21
FRA CYKLIST TIL SUPERCYKLIST DEN PERFORMATIVE PENDLERCYKLIST + + = Menneske Cykel (Redskab) Redskab Super cyklist 22
HVEM ER DEN PERFORMATIVE PENDLER CYKLIST Den bevidste cykelpendler Gerne længere cykelrejser Bruger cyklen hver dag Cyklen som et cool, individuelt og smart statussymbol Gerne ekstra smart udstyr 23
BEHOV Effektiv Hurtig Sikker og tryg sti Gode cykelparkeringsforhold Gode omklædningsmuligheder 24
TAG CYKLEN OG FIND DINE VENNER BIKE-POOLING Cykelflådestyring med fokus på pendling, som skaber mulighed at cykle sammen til arbejdet. Flere som cykler sammen giver større motivation. Cyklister spare op til 30 % energi og tid ved at køre sammen over længere afstande. 25
TAG CYKLEN OG FIND DINE VENNER BIKE-POOLING 26
TAG TOGET OG MØD DINE KOLLEGAER 27
BRUG HOVEDET & SPAR OP REVERSE ROADPRICING FOR CYKLISTGER Kørselfradrag er især rettet mod biltrafik og kollektiv trafik Fradrag når man kører mere end 25 km om dagen Men cykelrejserne er normal meget kortere (1 til 10 km) Hvorfor ikke belønne cyklisterne Og få flere til at cykle også gerne længere 28
REJSER, AFSTANDE OG KØRSELSFRADRAG Ingen fradrag Fradrag 100,00 90,00 80,00 70,00 60,00 50,00 40,00 30,00 20,00 10,00 0,00 1-2 km 3-4 km 5-6 km 7-10 km 11-15 km 16-20 km 21-30 km 31-40 km 41-50 km 51-100 km 101-200 km 201-300 km 301 km - Cycling/walking Motorized vehicle Public transport Others 29
KONCEPTET Integreret GPS i cykelhjelmen som logger din rejse Data bliver uploaded til en central server Kørselsfradrag eller gaver o.lign. Cyklisten vil blive informeret om optjente penge, forbrændte kalorier, hastighed h mv. Viden om hvordan cyklisterne bevæger sig rundt på vej- og stinettet 30
NOT WAR-CRAFT BUT. 31
BIKE-CRAFT Udvikling og afprøvning af nyt cykelspil, som skal animere til cykling, og som kombinerer den virkelige verden med den virtuelle verden på en innovativ og alternativ måde. 32
OM SPILLET Spillets grundlæggende idé er at blande fx det virkelige Gøteborg med et webbaseret parallelunivers. Vi udfordrer brugerne til at prøve nye ruter på cyklen og opsamle nye power ups, løse nye missioner og møde nye venner i en klan. Man kan indsamle genstande, redskaber, prøve nye ruter, løse opgaver og spille spillet sammen. 33
PROJEKTLEDEREN PETER PÅ 54 Peter bor nord for Gøteborg men cykler hver dag ind til Centrum af byen, hvor han arbejder som projektleder i Trafikverket. I flere år har han ellers taget bilen på arbejde, men nu har han dannet en klan med 5 af sine kollegaer, der også bor nord for Gøteborg. De møder hinanden undervejs vha. GPSen, som hjælper dem med at lokalisere hinanden og skabe mulighed for bikepooling. Portalen ved Kruthusgatan giver dem ekstra power-ups og grønt lys til at køre mod byen. 34
PINK LOYAL KIDS Hver dag mødes de på jobbet og koordinerer via spillets platform og Facebook dagens point og klanens stilling i forhold til de konkurrerende klaner, der cykler den samme rute hver dag. Gruppen har lige fået ny titel som Loyal kid transporter, fordi alle i gruppen er begyndt at hente børn på cykel. Det har endelig givet dem de point, det krævede at overhale den nærmeste konkurrent. 35
36