Fagdidaktik med interaktive whiteboards



Relaterede dokumenter
Workshop - Skoleteknilogi 24. august 2010 Bryd skolens vægge ned!

At bygge praksisfællesskaber i skolen

Digital skriftsprogsudvikling

KvaN-konference. undervisningsdifferentiering

Dansklærernes dag et læringsperspektiv

Fagbog om kæledyr - 2. klasse - 30 lektioner

IT i naturfagsundervisningen

DIKU-Konference om digital læring 2. oktober Hvilke digitale værktøjer og teknologier virker?

Konference om faglighed 13. april 2010 Faglighed ved inddragelse af IT i undervisningen

Digitaldag. Alinea November It i folkeskolen Fra vision til didaktisk praksis

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase.

Fra At lære en håndbog i studiekompetence, Samfundslitteratur Kapitel 4, s

Digitalkonference. Alinea Akademi 28. september Anvendelse af it i folkeskolen Fra vision til didaktisk praksis

Digital dannelse og eleven som producent

Krav og forventninger til anmeldere

SKOLE maj 2010 Dansk - nye faglige udfordringer og muligheder med autentisk kommunikation

Lærervejledning til undervisningsforløbet. Det digitale spejl

Det gyser. Færdigheds- og vidensmål. Tegn på læring til de fire læringsmål kan være. Plot 5, kapitel 1. Side Tegn på læring til de 4 læringsmål

Flipped Classroom. Erfaringsoplæg: Henning Romme lundaringoplæg

Kirsten Kamstrup, freelance læsekonsulent

Matematik og mundtlige prøver 23. januar 2013

It i dansk som fremmedsprog. Jeppe Bundsgaard Lektor, Insititut for Uddannelse og Pædagogik, AU

manual til Redaktionen intro avisens profil planlægning research foto fokus skriv layout deadline

med digitale fordele Simon Skov Fougt, Ph.d.-stipendiat, Aarhus Universitet Professionshøjskolen Metropol 1

Planlægningsguide, Klasens avis

Undersøg job ARBEJDSKORT 1. Job i dagligdagen. Opgaven. Sådan kommer du i gang. Resultat. Tid

4. august 2011 Temasession B

Bilag 4. Planlægningsmodeller til IBSE

Det udfordrer retfærdighedssansen hos elever og lærere Kristine Hecksher. Søg

Aabenraa 20. september 2012

Brug af Facebook til fælles fortolkning og analyse af skønlitteratur

At Tale Når du taler, er det ligesom en bold, du sender af sted. Du skal tænke på, hvor den skal hen, - hvem, der skal have den, - og hvordan.

Digitalt talt. Et citat er et godt udgangspunkt. Et citat mere

Mediepædagogisk møde i Silkeborg 17. september 2012

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Undervisningsdifferentiering og it

Mariager Efterskole - Selvevaluering 10/11

Forberedelse. Forberedelse. Forberedelse

Læsning og skrivning i 4. til 6. klasse. Skoleområdet

LÆRERVEJLEDNING. Her finder du: Hvad er klatværket? Formål Afsender Brugssituation Klatværkets opbygning Faglige mål Trinmål Litteraturliste

Evaluering af kurset: Nogle (meget) foreløbige resultater

som producent Netværkskonference Produktion af læringsmaterialer & eleven som producent 3. september 2015 Slides på

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

Oversigt trin 1 alle hovedområder

DELTAGER OG PRODUCENT

Midt i en ny læremiddelkultur

SOCIALE MEDIER, SOCIALE VIRKELIGHEDER

Tegn på læring til de 4 læringsmål

Årsplan for dansk i 4.klasse

Vingstedkurset Fællesskabende didaktikker i læringsrummet. Specialpædagogik i praksis. Vejle Center Hotel

Matematiklærerforeningen. 20. april 2015 ICILS Resultater og perspektiver

2. I hvilken grad anvender du Fælles Mål for idræt (2014) -...når du laver årsplaner til idrætstimerne?

Herning. Indhold i reformen Målstyret undervisning

DIO. Faglige mål for Studieområdet DIO (Det internationale område)

Dansk 1960erne-70erne

Hedensted 9. november 2011 En autentisk, progressiv undervisning

SMTTE-MODEL SPROG OG KOMMUNIKATION Det jeg siger og det jeg gør Pædagogisk tema foråret 2014

Årsplan 7.x. dansk TG

Hvad kan it? Strukturere Organisere Simulere Producere Adgang til viden

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

DELTAGER OG PRODUCENT

Friskolen Østerlund 31. marts 2011 At bruge IT på en motiverende og realistisk måde

Vestre Skole, Grenaa

44 Nummer 15 marts På skolebesøg

Bilag 2: Interviewguide

Næstved Sprog- og Integrationscenter

BANDHOLM BØRNEHUS 2011

Skriftlig fremstilling

Vejledning til prøven i idræt

At lære at læse er et fælles ansvar!

Teksten her er en tekstversion af den store projektopgave, som også ligger i en flash-udgave i Laboratoriet.

Emmas og Frederiks nye værelser - maling eller tapet?

Guide til lektielæsning

Det da løgn. Tegn på læring til læringsmålene kan være. Færdigheds- og vidensmål. Plot 4, kapitel 1. Side FORTOLKNING

6-byernes minikonference 8. april 2010

Indhold Børnehaveklassen Klasse klasse klasse klasse klasse klasse klasse... 7

BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER

Se lyset i tavlen! Af Alice B. Nissen, lektor og Johannes Q. Fibiger, lektor

Læsning i indskolingen Læseudviklingsskema LUS

Skolemessen Anvendelse af it i skolen - og undervisningsdifferentiering

Web 2.0 generationen nye kommunikationsformer bygger bro mellem elever og undervisning.

Digital undervisning i et nordisk læringsrum

Lærerseminar om digitale læringsformer og pædagogik

Flipped Classroom. Organiser din undervisning med Flipped Classroom

Lær at læse på fagportal. - greb og begreb om hjemmesider

Det magiske læremiddellandskab

Målstyret undervisning Dansk udskoling

Håndbog for net-studerende ved IT-Universitetet i København

Forste / indtryk -ligeva e rd og fa ellesskab O M

Reklameanalyse - trykte reklamer

Interaktiv Whiteboard og geometri

Dagplejen Østbirk & Daginstitutionen Østbirk. Sproglig Udvikling FOR BØRN 0-6 ÅR

Vejledning til prøven i idræt

Kursus i formidling for ph.d studerende

Indskoling et legende og lærende univers

Læringsmål på NIF. Dansk. for yngste-, mellemste- og ældste trinnet 2014/15


Transkript:

EMU Danmarks Undervisningsportal It-temaets artikelbase Fagdidaktik med interaktive whiteboards Af Jeppe Bundsgaard, lektor, ph.d., Danmarks Pædagogiske Universitetsskole, Århus Universitet 15/10 2010 Når man spørger elever, hvilken time de husker som den bedste, henviser de typisk ikke til én time, men til et forløb. Det skyldes, at de foretrækker at kunne se en overordnet mening med det, de laver at der er et mål, og at det er meningsfuldt. Indhold Når verden skal have fælles opmærksomhed på et fænomen Når et fænomen skal visualiseres Når IWB skal støtte rumlig manipulering Ved samarbejde om produkter Når verden skal ind i klassen Et middel ikke et mål Litteratur og links I et igangværende forskningsprojekt om brugerdreven innovation af læremidler indgår en undersøgelse af elevernes hverdag og deres tanker om god undervisning. Og når de deltagende antropologer spørger disse elever, hvad de husker som den bedste time, de har haft, så svarer de for det første ved at henvise til et forløb, og for det andet ved at henvise til et produkt, de har produceret i dette forløb. Fx: Dengang vi lavede en reklame, Dengang vi producerede en film, Dengang vi skrev et skuespil og spillede det. Elevernes oplevelse af, at de producerer noget, som nogen skal se, høre, læse og ikke mindst svare på, er altså vigtig. Når eleverne ikke henviser til én time, men til et forløb, skyldes det, at de foretrækker, at de kan se en overordnet mening med det, de laver der er et mål, og det er meningsfuldt. Eleverne siger kort og godt, at de vil opleve tillid fra læreren og andre til, at de kan deltage hensigtsmæssigt og opleve, at deres identitet udfoldes, og de vil opleve meningsfuldhed, produktorienterethed og engagerende situationer hvad der blandt andet kommer i stand, når man kommunikerer med nogen, der er interesserede i, hvad man har at sige, og som vil indgå i en diskussion af det (jf. Bundsgaard & Kühn 2007). Hvilken rolle kan IWB så spille i forløb, der giver eleverne sådanne oplevelser? Jeg vil i det følgende pege på fem situationer. Nyhedsbrev Artikler af Tilmeld dig til IT-temaets nyhedsbrev E-mail Tilmeld Afmeld Jeppe Bundsgaard (24/06 2008) Når verden skal have fælles opmærksomhed på et fænomen Elevernes dagsorden bør være i centrum. Det mest nærliggende at bruge IWB til er naturligvis, at alle i klassen har opmærksomheden rettet mod den. Det vil ofte være lærerens dagsorden og produkt, der er i centrum, når hun introducerer eller går i dybden med faglige emner, fx når læreren holder oplæg om historiske begivenheder og viser billeder fra perioden på tavlen, eller når hun viser en fremgangsmåde ved løsningen af et problem, fx hvordan man ganger med flere cifre, og når klassen læser (op fra) en fælles tekst - fx fra frilaesning.dk eller abc.dk. Jeg vil her give et eksempel på en situation, hvor det ikke er lærerens dagsorden, men elevernes, der er i centrum for opmærksomheden. Projektuge med produktion af elektronisk bog 1 af 5 28-12-2013 17:49

Her er tavlen elevernes redskab for præsentationer af deres egne produkter. Eleverne i 3. klasse har projektuge om kæledyr. Målet er at skrive en lærebog om deres dyr, som deres klassekammerater og parallelklasse kan læse. De har diskuteret valg af emne og fokus. De har læst om deres eget dyr i bøger fra biblioteket, på danskedyr.dk og på dyrlaegen.dk. De har diskuteret, hvad en lærebog skal indeholde, hvordan de kan tilrettelægge deres viden, og hvilke billeder de skal have med. De skriver deres lærebog i et præsentationsprogram, i en elektronisk bog eller på en hjemmeside. Efter lærerrespons, redigering og til sidst korrekturlæsning er bogen klar til præsentation for klassen. Illustration 1: En elektronisk bog om kaniner. Præsentationen foregår på det interaktive whiteboard, hvor eleverne har valgt nogle sætninger ud på hver side, som de læser op eller fremsiger, mens de peger på billederne. Efter den fælles fremvisning kan eleverne gå på opdagelse i hinandens bøger. Til et efterfølgende forældrearrangement viser eleverne igen deres lærebøger frem på det interaktive whiteboard. Eleverne oplever, at de har produceret noget, som andre kan lære af og er ægte interesserede i og forældrene får et indblik i, hvad deres børn arbejder med i skolen. Når et fænomen skal visualiseres Denne type anvendelse af de interaktive whiteboards gør i udpræget grad brug af computerens mulighed for interaktivitet og her er virkelig tale om nye potentialer for undervisningen. Visualiseringen kan gå fra det næsten ikke-interaktive (visning af et billede eller en video) til det helt interaktive (simulering af et fysisk fænomen). Videoer rummer mange potentialer for undervisningen fx kan læreren optage video af sig selv, der holder tale en velformet tale med brug af alle retoriske virkemidler og en rodet eller skriftsproglig og retorisk fattig tale. Disse eksempler på taler kan vises på tavlen og danne udgangspunkt for samtale om, hvad der er træk ved gode og dårlige taler, og det kan give anledning til at forklare retoriske virkemidler og særtræk ved mundtlig kommunikation. Eleverne kan herefter selv optage deres egne taler og vise dem på tavlen og give gensidig respons på dem. Eleverne vil opleve, at deres produkter får fælles opmærksomhed og relevans samt at faglige begreber og indsigter giver mening for deres eget arbejde. Simuleringer En mere interaktiv visualisering er simulering fx af matematiske eller fysiske fænomener. Illustration 2: Elever kan lære om enhedscirklen med Geogebra http://www.emu.dk/elever7-10/fag/mat/geogebra/drage.html 2 af 5 28-12-2013 17:49

Et meget anvendeligt simulationsprogram er Netlogo, som giver mulighed for at udføre alverdens tænkelige simulationer af alt fra elektricitet i en ledning over klimaforandringer til trafik i en by. På programmets hjemmeside kan man finde en nærmest uudtømmelig kilde til simulationer, og her kan man køre dem direkte eller hente programmet og køre det lokalt. Illustration 3: Simulering af klimaforandringer http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/run.cgi?climatechange.892.454. En simulering er en simulation af noget og dette noget eller principperne bag dette noget, er det, det handler om, og den skal derfor foldes ind i et forløb, som er tilrettelagt af læreren eller et læremiddel. Den interaktive tavle er nærmest uundværlig, når hele klassen skal have fokus på simulationen og diskutere, hvad det egentlig er, der simuleres. Når IWB skal støtte rumlig manipulering En forholdsvis simpel anvendelse af det interaktive whiteboard men ikke mindre relevant er til rumlig manipulering af objekter på tavlen. Teorien om læringsstile har måske medvirket til den opfattelse, at der er børn, som er særligt disponerede for brug af kroppen, men så simpelt hænger det naturligvis ikke sammen. Vi har alle en krop, og vi forstår alle verden gennem manipulering af ting i denne verden. Og derfor kan noget, der er svært at røre ved på papiret, blive meget mere tilgængeligt, hvis det kommer op i stor størrelse på tavlen på en måde, så man kan flytte rundt, skalere, dreje, slette, supplere, farve osv. Alle børn og nogle mere end andre vil have glæde af indimellem at tegne, røre ved figurer osv. I de forskellige interaktive whiteboard-programmers værktøjskasser findes redskaber til den slags linealer, passere, foruddefinerede figurer og alskens redskaber til at tegne med. 3 af 5 28-12-2013 17:49

Ved samarbejde om produkter Når elever skal arbejde sammen om en computer må én elev holde musen og sidde foran skærmen og tastaturet. På et interaktivt whiteboard er der i princippet lige så mange mus, som der er hænder. Moderne læringsteorier fremhæver samarbejde og produktion af fælles produkter som afgørende faktorer i vellykkede læringsprocesser. I projektarbejder (fx Ekstra Bladets Redaktionen og Future City), hvor klassen eller grupper i klassen i fællesskab skal producere et produkt fx et slideshow, en avis eller lignende, kan de stå sammen omkring tavlen og se deres produkt i stor størrelse mens de flytter rundt på de forskellige dele og derved lettere kan vise hinanden, hvordan de synes produktet skal se ud. I det følgende eksempel indgår den interaktive tavle i klassens fælles arbejde med arbejdsmarkedsforståelse og erhvervs- og uddannelsesvejledning. Læreren starter med at spørge eleverne, hvilke jobfunktioner de kender til. Eleverne skriver alt, hvad de kan finde på, ned sammen med sidemanden, og herefter udarbejder klassen i fællesskab et mindmap på den interaktive tavle med programmet FreeMind. Undervejs i fremstillingen af mindmappet når eleverne frem til, at der findes flere forskellige slags jobs, og de når med lærerens hjælp frem til tre hovedtyper, som mindmappet folder sig ud fra: Illustration 4: Et mindmap over jobs. Nu er det jo begrænset, hvor mange jobfunktioner skolebørn kan komme på, men hjælpen er lige ved hånden. Eleverne skriver en e-mail til forældre og bedsteforældre for at spørge dem, hvilke jobs de har bestredet gennem tiden. De indgår med andre ord i en autentisk kommunikationssituation. Når eleverne får svar på deres e-mails, kan de i fællesskab arbejde videre på mindmappet. Det fælles mindmap kan nu publiceres på klassens hjemmeside og være omdrejningspunktet for elevernes egne overvejelser over, hvilke jobønsker de selv har. Eleverne skriver hver en tekst om deres jobønsker og undersøger på nettet, hvilken uddannelsesvej der er til et sådant job. Vejene kan beskrives med omvendte mindmaps (den centrale knude i mindmappet er det job, man vil frem til, grenene er de forskellige mulige veje dertil). Til sidst har klassen udviklet sin egen uddannelses- og erhvervsvejledningsside på internettet og de kan nu invitere forældre og bedsteforældre på besøg på netsiden. Ved et arrangement for klasser på årgangene under, kan de fremvise deres mindmap og de uddannelsesveje, de har beskrevet på deres hjemmeside. Det interaktive whiteboard indgår således i processen som en teknologi til dynamisk at skabe et fælles produkt og det indgår, når projektet skal præsenteres for andre. Forløbet indeholder en del autentisk kommunikation, og det fører til et produkt, som eleverne givetvis oplever som relevant og interessant. 4 af 5 28-12-2013 17:49

Når verden skal ind i klassen IWB bruges via internettet som søgemaskine. Endelig kan interaktive whiteboards bruges som redskab til at trække verden ind i klassen. Internettet er en uvurderlig kilde til information både når man forbereder sin undervisning, og når man støder på et spørgsmål, som man ikke på stående fod har svaret på. Ved at gøre det til en vane at søge svar på nettet, får man lejlighed til i fællesskab at diskutere søgningens svære kunst: Hvilke søgeord egner sig til dette spørgsmål? Hvilke links på søgeresultatsiden skal vi vælge? Var det en relevant side, vi kom ind på? Hvor er svaret? Hvad er svaret? Kan vi fæste vores lid til denne side? Skal vi undersøge andre sider for deres svar på spørgsmålet? Hvis det skal fungere, skal det interaktive whiteboard være klar til brug på få sekunder, så det må tændes fra morgenstunden. Et middel ikke et mål For mange lærere forekommer IWB og deres mange muligheder givetvis en smule ude af proportioner fordi man ville kunne købe rigtig mange læremidler og andre ting, som skolerne savner i hverdagen for de penge, der bruges på IWB. Men når tavlerne hænger der, er det for lærerne også en ganske udmærket teknologi. Den kan understøtte den praksis, læreren plejer at udfolde både hvis denne praksis er lærerstyret og tavlecentreret, og hvis den er mere elevorienteret og -aktiverende, og den kan give læreren en tryghed i, at hun lever op til kravet om it-integration i alle fag. Men IWB kan også være den teknologi, som faktisk ændrer noget en teknologi, der fungerer som katalysator for forandringer af undervisningen hen imod (endnu) mere didaktisk velfunderede undervisningsformer. Det kan den, fordi den understøtter og strukturerer lærerens forberedelse, og fordi den letter en lang række processer, lige fra anvendelse af billeder i undervisningen til simulation, interaktivt arbejde med stoffet osv. Litteratur og links Links Bundsgaard, Jeppe & Kühn, Lisbet (2007): Danskfagets it-didaktik. København: Gyldendal. Bundsgaard, Jeppe (2008). PracSIP: at bygge praksisfællesskaber i skolen I: Designværkstedet. http://design.emu.dk/artikler/0825- pracsip.html. Bundsgaard, Jeppe (2008). Søgning er læsning I: Viden om Læsning (nr. 3). Wilensky, U. (1999). NetLogo. http://ccl.northwestern.edu/netlogo/. Center for Connected Learning and Computer-Based Modeling, Northwestern University, Evanston, IL. www.digitalelaeremidler.dk: Et igangværende forskningsprojekt om brugerdreven innovation af læremidler. Netlogo: ccl.northwestern.edu/netlogo, hvor du kan finde en nærmest uudtømmelig kilde til simulationer. I artiklen Video på nettet eller: Kom godt i gang med YouTube og Broadcast Yourself! gives en række gode tekniske råd til arbejde med video på nettet. http://design.emu.dk/artikler/0847-videopaanettet.html Ekstra Bladets Redaktionen: www.ekstrabladet.dk/skole (jf. Bundsgaard 2008). Her producerer klassen i fællesskab en avis, som siden trykkes i 1000 eksemplarer. Det interaktive whiteboard kan bruges både ved fælles fremvisning af introvideoer og ved layout af avisen. Future City: www.futurecity.dk er et undervisningsmateriale i stil med Redaktionen hvor klassen eller grupper i klassen i fællesskab skal producere et slideshow, der giver et bud på, hvordan Slam City kan blive til Future City. FreeMind: freemind.sourceforge.net, et program der gør det meget let at lave mindmaps. Resultaterne af et forløb i 2. klasse med elevproduktion af små onlinebøger. www.bundsgaard.net/2ab. Oversigt over links Revision: 16/11 2010. www.emu.dk 2012. 5 af 5 28-12-2013 17:49