Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.



Relaterede dokumenter
10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Spillet om verdensherredømmet

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

INDLEDNING SPILLETS FORMÅL. SPILL Spillebræ Tirith-mu. FIGUR De grønn mens de Der er 9

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme.

Skak, backgammon & dam

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Indholdsfortegnelse. At vinde a eller Den Hvis ingen trækkes, e Dronning NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS

Orc By. Human By. Strategisk mål. Bjerg felt

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.


1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.


REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

POWER GRID SPILLEREGLER

ADVARSEL: VIGTIGT: INFORMATION OM BATTERIER.

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

Målet For at vinde krigen skal du opnå følgende: De Allierede skal indtage både Berlin og Tokyo for at vinde krigen. Aksemagterne har to muligheder:

Side 1 af 8. Vejledning

Regler. Matador Qube

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser

Hive. Målet med spillet. Placering af nye brikker

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler.

Én Verden. Præsentation: Pepe. min farvestrålende t-shirt surfe, slappe af. Ami. Finn. skøjteløb, forskellige håndværk.

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

HELTE-LUDO af Mette Finderup og Kristoffer Apollo

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Mørkeblå Videnslande Her kan du vinde Vidensbeviser, hvis du svarer rigtigt på spørgsmålet.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

VALGKAMP ET SPIL OM MUDDER, MAGT & MÆRKESAGER

Den Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler.

Udover brikkerne er der 4 verdenshjørner +3 eller 4 terninger.

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

Ild fortællingen - Fysisk Frihed

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

- med kortspil og legetøj

Ung Rejs GymnasiumFutsal Regelsæt

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

Zhezz. Spillevejledning

Vejledning og spilleregler

Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse

Indhold:

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

(0,0) (2,5) (1,3) (5,1) (3,0) (4,2) ( 2,5) ( 1,3) ( 5,5) ( 2,2) ( 3,0) ( 4,1) ( 2, 5) (0,3) ( 5,0) ( 1, 2) ( 4, 4) ( 3 1) (5, 3) (3, 1) (0, 4)

Teknikmærker. FC Skanderborgs teknikmærke. Indholdsfortegnelse. FC Skanderborg. Spillernavn: Baggrund side 2. Teknikmærkerne og afvikling side 3

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

1. Hvad siger reglerne om det tilfælde, hvor du rammer dig selv eller dit udstyr (i parmatcher tillige din makker) med din egen bold i slagspil?

Herunder kan du finde information om hvorledes pointsystemet for hvornår man rykker op gennem rækkerne D-C-B-A-M-E er sat sammen.

SKOLEREGLER VERSION 2014

Hvordan gør de professionelle?

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!

Slaget om Vesteuropa 1940 en kronologi

Et undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

NORDALS SKOLESKAK KLUB. Side 24

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Træningsøvelser. Organisationscirklen. Taktisk træning. Organisationscirklen - også kaldet spilhjulet - er et pædagogisk redskab

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Disse regioner er her omkranset med respektive farver: sort og hvid, og bærer navnet: - Create land eller Opbyg eget rige -

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Højere eller lavere kort?

Spillebeskrivelse. Rev. Spillehallen.dk. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/ Princip: Card game übers alle

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Beerpongliga.dk præsenterer

Nordvest for byen GLEBOVKA blev der i de tidlige morgentimer den 4. februar 1943 nedkastet et kompagni fra 31. Faldskærmsregiment.

De Officielle Le Mans Regler 2015

Transkript:

14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte territorier - ekstra arméer for besatte kontinenter - bytte RISK-kort - (sende forstærkninger til den neutrale hær i spillet for 2 spillere) Spillet om verdensherredømmet Kampfase - erklære angreb - udkæmpe slag ved at kaste terningerne - erklære at angrebet fortsættes, hvis dette er aktuelt - besætte erobrede territorier, hvis en modstander er udslettet - erklære nyt angreb, hvis dette er aktuelt - når angrebene er afsluttet, trække et RISK-kort hvis et eller flere territorier er erobret under denne tur Overførsel af tropper - fjerne arméer fra ET territorium til et tilstødende, hvis dette er påkrævet TUREN ER SLUT 020014538108 2000 Hasbro International Inc. All rights reserved. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup, Denmark. For 2 til 6 spillere Fra 10 år og opefter

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 3 INDLEDNING RISK er det klassiske strategiske spil, hvor det gælder om at opnå verdensherredømme. Det kan spilles af 2-6 spillere som hver skal udføre en hemmelig mission, som de tildeles ved spillets begyndelse. Spillet finder sted på et verdenskort opdelt i 6 kontinenter og 42 territorier, hvoraf mange er strategiske forposter. Forsvaret af disse forposter skal planlægges grundigt, ellers kan en sikker sejr vendes til nederlag. Svære tab kan resultere i, at man uventet mister et kontinent eller et territorium. Det kræver modige manøvrer og militære evner at vinde dette spil, men selv den bedste strateg kan opleve at heldet har forladt ham. Der kan også være langt mellem allierede, da missionerne indebærer udslettelse af modstanderne. I variationerne over RISK kan gamle fjender have det samme mål: at erobre verden. I dette spil løber alle spillere samme RISIKO. 2

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 4 Indhold 1 spillebræt, 14 missionskort, 44 RISK-kort, 6 sæt spillebrikker, 5 terninger (3 røde, 2 blå) Spillebrættet Spillebrættet viser et verdenskort opdelt i seks kontinenter. Hvert af disse kontinenter er opdelt i territorier, som følger: Kontinent Farve Antal Territorier Afrika Brun 6 Asien Grøn 12 Australien Lilla 4 Europa Blå 7 Nordamerika Gul 9 Sydamerika Rød 4 Spillebrikker Der er 6 sæt spillebrikker i forskellige farver. Hver spiller vælger en farve, som skal repræsentere hans hær. Der er 3 slags spillebrikker: infanteri, kavaleri, og artilleri. Hver af disse brikker repræsenterer et antal arméer, som følger: INFANTERI:1 armé KAVALERI: 5 arméer ARTILLERI:10 arméer Arméerne er repræsenteret på denne måde for at undgå trængsel på spillebrættet. Når en spiller har samlet et stort antal arméer på et territorium, anbefales det at bytte infanteribrikkerne ud med det tilsvarende antal kavaleri- eller artilleribrikker. 5 infanteribrikker = 1 kavaleribrik 2 kavaleribrikker = 1 artilleribrik, osv. 3

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 5 Brikkerne kan selvfølgelig byttes om til mindre enheder igen når som helst spilleren ønsker det. Hvis man løber tør for spillebrikker i ens egen farve, kan man bruge brikker af en farve, der ikke er i spil. Missionskort Hvert af disse kort angiver et strategisk mål. Selvom hver opgave er forskellig er de alle af samme sværhedsgrad. RISK-kort Der er 42 RISK-kort, et for hvert territorium på spillebrættet. Hvert kort bærer også en illustration af en militær enhed, enten en infanterist, en kavalerist eller en artillerikanon. Der er også to ekstra kort, der gælder som jokere, og kun bærer de tre illustrationer af de militære enheder. MISSION Erobr 18 TERRITORIER efter eget valg, og besæt hvert af dem med mindst 2 arméer. Terninger Terningerne bruges når et slag skal udkæmpes. De røde terninger bruges af spillere, der angriber, og de blå bruges af spillere, der forsvarer sig. (Se Kamp, Udføre et angreb, side 9) SÅDAN SPILLES SPILLET Afviklingen af spillet afhænger af antallet af deltagere. Der er to sæt grundregler: et for spil med 3-6 spillere, og et for spil med 2 spillere. Derudover findes der de avancerede regler, som kan bruges enten til spil med 2 spillere eller spil med 3-6 spillere. Disse er beskrevet i AVANCEREDE REGLER, side 14. 4 Infanteri Kavaleri Artilleri Joker

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 6 Spilleregler for 3-6 spillere Mål Spillets mål er at blive den første spiller, der får udført det hemmelige mål, som er angivet på missionskortet (se nedenfor). Forberedelser Hver spiller vælger en farve, og tager alle spillebrikkerne i pågældende farve. Generalen Før spillets start udnævnes en spiller til general. Det er hans opgave at holde styr på RISK- og missionskortene, og sende forstærkninger. Missionskort Missionskortene tages ud af stakken. Nogle missioner går ud på at besætte et antal territorier eller bestemte kontinenter, mens andre går ud på at udslette alle arméer af en bestemt farve. Hvis der er færre end 6 spillere fjerner generalen alle opgavekort, som gælder farver der ikke er i brug. Generalen blander de resterende kort, og giver 1 missionskort til hver spiller, fra venstre mod højre. De overskydende opgavekort lægges til side, og ingen spiller, heller ikke generalen, må se dem. Alle spillere ser nu på deres kort og læser deres opgave, som skal holdes hemmelig. Opmarchering af tropper Tildeling af arméer Hver spiller tæller nu et antal arméer op, afhængig af antallet af spillere. Antal spillere 3 4 5 6 Antal arméer 35 30 25 20 5

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 7 Tildeling af territorier Generalen blander RISK-kortene - jokerne skal ikke med - og deler dem ud til deltagerne fra venstre mod højre. Er der 4 eller 5 deltagere, får to af disse ét kort mere end de øvrige spillere. De kort, en spiller har på hånden, fortæller i hvilke territorier spilleren befinder sig ved starten af spillet. Tag ikke hensyn til symbolerne for infanteri, kavaleri, og artilleri i forberedelsesfasen. Nu placerer hver spiller EN armé (en infanteristbrik) fra den tildelte mængde på hvert af de territorier han er berettiget til. Når alle territorier er besat, placerer hver spiller, begyndende med spilleren til venstre for generalen, endnu en armé på brættet I ET AF SINE EGNE TERRITORIER. Der er ingen grænse for hvor mange arméer, der må være i et territorium, men hvert territorium skal indeholde mindst en armé. Dette fortsætter indtil alle arméer er placeret. På dette tidspunkt returneres alle RISK-kortene til generalen, som blander dem godt - denne gang med jokerne - og placerer dem ved siden af spillebrættet, med bagsiden opad. Spilrækkefølgen Spilleren til venstre for generalen begynder, og spillet fortsætter i urets retning. Hver spillers tur har tre faser, som skal udføres i en ganske bestemt rækkefølge. 1. Forstærkninger 2. Kamp 3. Overførsel af tropper FASE 1: FORSTÆRKNINGER Ved starten af turen beder spilleren om forstærkninger. Dette kan gøres på tre forskellige måder: 1. Spilleren modtager arméer svarende til 1/3 af de territorier han besidder. Hvis en spiller har besat 8 eller færre territorier får han dog alligevel 3 arméer. Der regnes ikke med decimaler. 6 En spiller har 17 territorier, så han får yderligere 5 arméer. 17 / 3 = 5 (decimalerne ignoreres) En spiller har 4 territorier, så han får yderligere 3 arméer 4 / 3 = 1 (men der gives der 3 arméer som minimum)

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 8 2. Hvis en spiller kontrollerer et helt kontinent ved turens begyndelse, modtager han også ekstra arméer. For at kontrollere et helt kontinent skal en spiller være i besiddelse af alle territorier på det pågældende kontinent. Spilleren modtager forstærkninger som følger: Kontinenter Antal arméer modtaget pr. tur Australien 2 Sydamerika 2 Afrika 3 Europa 5 Nordamerika 5 Asien 7 Spillerne får kun ekstra forstærkninger for at kontrollere et kontinent så længe de er i besiddelse af alle kontinentets territorier. 3. Ekstra arméer kan også erhverves ved at bytte RISK-kort for tropper. Man får RISK-kort ved at erobre fjendens territorier. (Se Kamp, Erobre territorier, side 11). Man skal altid bytte RISK-kort i sæt af 3. Det kan enten være 3 kort med samme symbol (3 infanteri, 3 kavaleri, eller 3 artilleri) eller et kort med hvert af de 3 symboler (d.v.s. 1 infanteri, 1 kavaleri, og 1 artilleri). Da jokerne har et billede af hvert af de tre symboler, kan de bruges til at repræsentere et hvilket som helst af symbolerne. En spiller har 2 kavalerikort og en joker. Jokeren kan bruges til at repræsentere et kavalerikort, så spilleren har et sæt med 3 ens kort. Det antal arméer en spiller modtager ved bytte er som følger: 3 infanterikort 4 arméer 3 kavalerikort 6 arméer 3 artillerikort 8 arméer 1 kort af hver 10 arméer 7

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 9 Et vilkårligt antal kortsæt kan byttes i løbet af en tur, men kun under forstærkningsfasen. Når et byttet kort viser et territorium der besiddes af spilleren selv gives 2 bonusarméer. Disse SKAL straks placeres på det tilsvarende territorium. En spiller, som har 5 kort eller flere på hånden, SKAL bytte et eller flere kortsæt næste gang, det er hans tur. En spiller har 3 kavalerikort og 1 infanterikort. I håbet om at få et artillerikort og derved opnå en kombination, der er 10 arméer værd, vælger han ikke at bytte kavalerikortene. En spiller har 2 artillerikort og 3 infanterikort og SKAL bytte infanterikortene til 4 arméer. En spiller har 2 artillerikort, 2 infanterikort og 2 kavalerikort og SKAL bytte mindst et sæt (et af hver slags) til 10 arméer. Byttede kort leveres tilbage til generalen, som placerer dem nederst i bunken med RISK-kort. En spiller kan normalt kun samle op til 5 RISK-kort, ved at erobre territorier (se Kamp, Erobre territorier, side 11), da han skal bytte kort til forstærkninger så snart han har 5 kort. En spiller kan kun have mere end 5 kort hvis det er lykkedes ham at udslette en fjendes hær (d.v.s. at fjenden ikke har flere arméer tilbage noget sted på brættet.) Ved at gøre dette får den angribende spiller taberens RISK-kort (se Kamp, Udslette fjendtlige hære, side 12). Med undtagelse af bonusarméerne (se ovenfor), kan arméer erhvervet i løbet af forstærkningsfasen enten samles i et enkelt territorium, eller fordeles over alle spillerens territorier. Der er ingen grænse for hvor mange arméer der må være i et territorium. 8

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 10 Fase 2: Kamp Når alle forstærkningerne er på plads kan spilleren gå i kamp! En spiller må angribe et hvilket som helst territorium, som besiddes af en anden spiller under forudsætning af at: 1. Territoriet grænser op til et af hans egne territorier, eller er forbundet med det med en stiplet sort linie (f.eks. Siam og Indonesien) OG 2. Han har MINDST 2 arméer i det territorium, der angribes fra. En spiller kan benytte HØJST 3 arméer til et angreb, uanset hvor mange arméer han har i det territorium, der angribes fra. Antallet af arméer i et angreb er derfor som følger: Antal arméer i angriberens territorium Antal arméer, der må angribes med 1 Angreb ikke tilladt 2 1 3 1 eller 2 4 eller flere 1,2, eller 3 Udføre et angreb For at udføre et angreb skal den angribende spiller gøre opmærksom på: 1. Fra hvilket territorium han vil angribe 2. Hvilket territorium han vil angribe 3. Hvor mange arméer han vil benytte i slaget (se ovenfor) Slaget udføres ved hjælp af terninger. Antallet af terninger spilleren skal kaste er som følger: Angribende spiller (røde terninger) Der må højst bruges 3 terninger UANSET HVOR MANGE ARMÉER DER ER I DET ANGRIBENDE TERRITORIUM. Antallet af terninger spilleren må bruge i angrebet er som følger: Antal angribende Antal terninger arméer angriberen skal bruge 1 1 2 1 eller 2 3 1,2, eller 3 9

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 11 En spiller kan således vælge at bruge færre end det højst tilladte antal terninger til angrebet, men det er som regel en fordel for spilleren at bruge det højst tilladte antal. Forsvarende spiller (blå terninger) Den forsvarende spiller skal kaste 1 eller 2 terninger, afhængigt af hvor mange arméer han har i det territorium, der angribes: Antal forsvarende Antal terninger arméer forsvareren skal bruge 1 1 2 1 3 eller flere 1 eller 2 Slagets gang Begge spillere kaster nu terningerne og resultaterne sammenlignes. Først sammenholdes de to terninger med det HØJESTE antal øjne. Den spiller som har det HØJESTE antal øjne vinder, og taberen skal STRAKS fjerne 1 armé fra sit territorium og lægge den tilbage i bunken. Hvis de to spillere har slået samme antal øjne, TABER ANGRIBEREN, og han skal fjerne en armé fra det angribende territorium. Har begge spillere kastet med mere end en terning, sammenholdes de NÆSTBEDSTE TERNINGER, og taberen mister en armé. Hvis de næsthøjeste terninger er ens, TABER ANGRIBEREN, og han skal fjerne en armé fra det angribende territorium. Her følger et par eksempler på, hvorledes reglerne bruges under spillet: Antal arméer Terningkast Angrebshær Forsvarshær Angriber Forsvarer RESULTAT: Forsvareren mister 1 armé RESULTAT: Begge spillere mister 1 armé 10

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 12 Antal arméer Terningkast Angrebshær Forsvarshær Angriber Forsvarer RESULTAT: Angriberen mister 2 arméer RESULTAT: Forsvareren mister 1 armé RESULTAT: Angriberen mister 2 arméer Når en angrebsrunde er afsluttet, kan den angribende spiller vælge at: - fortsætte med at angribe det samme territorium - angribe et andet territorium - afslutte sin angrebsfase En spiller kan kun fortsætte med at angribe et territorium hvis han har nok arméer tilbage til at udføre angrebet. Der er ingen begrænsning på antallet af territorier en spiller kan angribe i angrebsfasen. Erobre territorier Hvis alle de forsvarende tropper i et territorium bliver udslettet i et angreb, vinder angriberen territoriet. Han SKAL flytte MINDST DET ANTAL ARMÉER, DER BLEV BENYTTET I DEN SIDSTE ANGREBSRUNDE ind i det erobrede territorium. Bemærk at MINDST EN armé SKAL forblive i det angribende territorium. Intet territorium må på noget tidspunkt under spillet efterlades ubesat. En spiller har 5 arméer i et territorium, og vælger at angribe et tilstødende territorium, som forsvares af en armé. Han vælger at angribe med 2 arméer, og vinder på terningkastet. Da fjenden nu er udslettet skal han flytte MINDST 2 arméer, men han må gerne flytte 3 eller 4. Han må ikke flytte 5, da dette ville efterlade det angribende territorium ubesat. 11

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 13 Spilleren kan nu vælge at udføre yderligere angreb fra det erobrede territorium, HVIS han har nok arméer til at gennemføre angrebet. Udslette fjendtlige hære Hvis en anden spiller tilintetgøres under et slag (d.v.s. han har ingen arméer tilbage på spillebrættet), er han ude af spillet. Han skal give sine RISK-kort til angriberen, og aflevere sine missionskort til generalen, uden at denne ser hvad der står på dem. Hvis angriberen nu, som følge af dette, har 5 RISK-kort eller flere, SKAL han bytte mindst et sæt i forstærkningsfasen næste gang det bliver hans tur. Vinde RISK-kort Hvis en spiller erobrer mindst et territorium under sin tur, får han et RISK-kort af generalen, med bagsiden opad. Uanset hvor mange territorier han erobrede, får spilleren kun et RISK-kort på denne måde. FASE 3: OVERFØRSEL AF TROPPER Når en spiller har gennemført alle sine angreb må han foretage EN troppeoverførsel. Han må flytte et hvilket som helst antal arméer fra et af sine territorier til et tilstødende territorium, på den betingelse at førstnævnte territorium ikke efterlades ubesat. Der må kun foretages en overførsel pr. tur. Turen går så videre til næste spiller. Sådan vindes spillet Den spiller, som først får udført målet på sit missionskort, er vinderen. Bemærk dog, at en spiller kun kan påberåbe sig sejr under sin tur. Hvis en spillers mål opnås mens det er en anden spillers tur, SKAL den vindende spiller vente til det er hans tur med at påberåbe sig sejren. Regler for 2 spillere Hvis der kun er 2 spillere benyttes en neutral hær som buffer mellem de to modstandere, og for at give spillet en ekstra strategisk dimension. Mål Spillets mål er at tilintetgøre alle modstanderens tropper. Den første spiller, som opnår dette, er vinderen, uanset hvordan den neutrale hær står på det tidspunkt. Missionskortene benyttes ikke i spil for 2 spillere. 12

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 14 Forberedelser Spillerne vælger farve og tager 40 arméer hver. En tredje farve udnævnes til neutral hær og får tildelt 28 tropper. Jokerne fjernes og RISK-kortene blandes og fordeles, 14 til hver spiller inkl. den neutrale styrke. Tropperne placeres på samme måde som i spillet for 3 til 6 spillere (se Opmarchering af tropper, Tildeling af territorier, side 5-6). Særlige regler Spillet foregår på samme måde som spillet for 3 til 6 spillere - dog gælder følgende særlige regler. Forstærkninger til den neutrale hær Den neutrale hær modtager forstærkninger hver gang en af spillerne modtager forstærkninger. Den neutrale hær modtager HALVT så mange tropper som den spiller, hvis tur det er. Der regnes ikke med decimaler. En spiller modtager i alt 17 tropper i forstærkning ved begyndelsen af sin tur. Den neutrale hær får derfor 8 tropper (17 / 2). Den anden spiller fordeler de neutrale tropper i de neutrale territorier EFTER den første spiller har placeret sine forstærkninger. Kæmpe mod neutrale tropper Under et slag behandles den neutrale hær på samme måde som enhver anden modstander. Hvis en spiller ønsker at angribe et neutralt territorium, skal han erklære sine hensigter som sædvanligt (se Kamp, Udføre et angreb, side 9). Den anden spiller kaster terningerne for den neutrale hær. Kamp og erobring af territorier udspilles på normal vis (se pågældende afsnit). Den neutrale hær angriber ALDRIG, og kan derfor aldrig få RISK-kort. Den neutrale hær må ikke foretage troppeoverførsler. Turen går så videre til den anden spiller. Da den neutrale spiller ikke må angribe eller foretage overførsler, har denne ikke en egentlig tur. 13

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 15 AVANCEREDE REGLER Spillet om verdensherredømmet I denne længere version af RISK bruges missionskortene ikke. Målet for alle spillere er at udslette alle deres modstandere. Spillet foregår efter de samme regler som spillet for 3 til 6 spillere. RISK-kort og forstærkninger I stedet for at bruge en fast værdi når RISK-kort byttes til forstærkninger, bruges i denne version af spillet en stigende tabel for byttede kortsæt. Skalaen er som følger: Kortsæt Antal arméer modtaget 1 4 2 6 3 8 4 10 5 12 6 15 7 20 8 25 9 osv. 30, osv. tallet stiger med 5 hver gang Det er underordnet hvilken spiller der bytter sine kort, og symbolerne på kortene har ingen betydning for deres værdi. Dog skal kortene samles på den sædvanlige måde (f.eks. 3 af en slags, eller 1 af hver slags). Generalen skal holde regnskab med hvor mange gange der er blevet byttet, så værdien af hvert bytte kan beregnes. 14

14538i08 25/2/00 2:49 pm Page 16 Base-risk I dette spil skal spillerne erobre hinandens baser for at vinde. Missionskortene bruges ikke i denne type spil. Forberedelser Uddel RISK-kortene, og fordel arméerne på normal vis. Når dette er gjort skal hver spiller, uden at fortælle det til de andre, vælge et af sine territorier som sin base. Spillerne placerer det pågældende RISK-kort foran sig med bagsiden opad, så de andre spillere ikke kan se hvad der står på det. Spillet Spillet foregår på normal vis indtil en af spillerne erobrer en anden spillers base. Når dette sker, skal den pågældende spiller erklære at hans base er blevet erobret, og give sine RISK-kort til den angribende spiller. Derudover fjernes alle taberens resterende arméer på det pågældende KONTINENT fra spillet, og erstattes med EN armé fra angriberens hær i hvert af de erobrede territorier. Disse arméer tages fra angriberens bunke, IKKE fra de arméer, som allerede befinder sig på brættet. Sådan vindes spillet Antallet af baser, som en spiller skal erobre for at vinde spillet, afhænger af antallet af spillere. Antallet INKLUDERER hans egen base. En spiller kan ikke vinde medmindre han har sin egen base. Antallet af baser, der skal erobres er som følger: Antal spillere 2-3 4-5 6 Antal baser 2 3 4 15