MAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "MAGI HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk"

Transkript

1 MAGI HÆFTET Dette er hæftet som alle magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

2 Indholdsfortegnelse: 2 2

3 3 3

4 Magi regler Magi generelt. Nogle af spillerne vil kunne kaste magi. Der findes to slags magi. Det er mystisk magi og hellig magi. Mystisk magi er det, som magikere, troldmænd og skjalde kan kaste, denne magi er form for magi som man enten studere til eller har evnen fra fødsel til at kunne bruge. Hellig magi er det, som druider, præster, paladiner og rangere bruger, denne form for magi får man tildelt af guderne. Ud over at kunne kaste magi via de evner din rolle giver dig, vil der også være mulighed for andre spillere at bruge magi på visse måder. Dette kan bruges igennem nogle magiske formularer, som er et stykke papir med en nedskrevet magi på, det kan også være en magisk genstand som kan udløse en magi hvis den aktiveres. Spilteknisk om magi. Nar du kaster magi, skal du sørge for, at du gør det ordentligt ingame såvel som spilteknisk. Spilteknisk skal du, når du kaster en magi, lave fagter med armene ifølge den beskrivelser, der står ved magien. Du skal også sige remsen højt og have de rigtige materialer, hvis magien kræver det. Hvis du vil lave lidt om på remserne må du gerne det så længe at det lyder godt og alt det vigtige er med i remsen, så som de ting som skal forstås af andre for at magien har effekt. Magi tal. Hver gang du kaster en magi som kan modstås af viljestyrke skal du sige dit magi tal når du siger dit magi tal og efterfølger med magiens remse, så kan dem som har lig med eller mere i viljestyrke end dit magi tal ignorere din magi. Måden man regner sit magi tal ud på er, som følger. Druider, Kleriker, paladiner og Rangere. Regner det ud efter følgende formel. 5 + din Visdom færdighedsbonus + Magiens level + evner/klasse egenskaber der giver plusser til magi tal. Troldmænd. Regner det ud efter følgende formel. 5 + din Intelligens færdighedsbonus + Magiens level + evner/klasse egenskaber der giver plusser til magi tal. Magikere og Skjalde. Regner det ud efter følgende formel. 5 + din Fysik færdighedsbonus+ Magiens level + evner/klasse egenskaber der giver plusser til magi tal. Påkalde Familiar Troldmænd og magikere kan påkalde en familiar fra deres første level af. Dette går i alt sin simpelthed ud på at man skal vælge sig et lille dyr med intelligens 1 som man så deler sind med. Familiaren får 5 i intelligens og du kan nu kommunikere med den telepatisk hvis den er inden for en meter af dig. Ud over det vil den også give dig en eller anden form for bonus så længe du er inden for en meter af den, alt afhængig af hvilken type dyr du har valgt. 4 4

5 Hvis du vælger at få dig en familiar sker dette offgame og du har bare en med dig frem over. Dog skal du have fat i eller lave dette dyr som en rekvisit til liverollespillet, så hvis du f.eks. Vælger en tudse som familiar så skal du f.eks. have en plastik tudse med eller en anden slags ikke rigtig tudse. Alle Familiare skal godkendes ved karaktertjek lige efter betaling og tjek in før den må tages med og bruges i liverollespillet. Her kommer en liste over de mest almindelige familiar dyr og deres bonusser. Offgame magi Nogen magier i den verden der bliver spillet kan bare ikke lade sig gøre at lave ingame. Derfor er der nogen magier som er offgame magier. Disse magier kan man blive nød til at gå offgame for at kaste og bruge, Dyr Firben Flagermus Høg Kat Ravn Rotte Slange Tudse Ugle Væsel Bonus + 2 til færdigheden helbrede + 2 til færdigheden Historie viden + 1 til færdigheden opmærksomhed om dagen. + 1 til færdigheden fingerfærdighed. + 2 til færdigheden geografi viden. + 2 til færdigheden natur viden + 2 til færdigheden religion viden. + 2 KP. + 1 til færdigheden opmærksomhed om natten. + 2 til færdigheden mystisk viden. Ingame magi Det kræver meget af en spiller at kaste magi ingame, det kræver forberedelse og uden ad lære, og det kræver at man forbereder sine magier offgame, ved at lave rekvisitter til dem, da de kan kræve mange forskellige ting. F.eks. kan man ikke kaste en ildkugle med mindre man har lavet en skum ildkugle hjemmefra. Så læs de magier du har valgt ud igennem og få lavet de ting du skal bruge. Nogle af materialerne vil kunne købes ingame. Materialer Når man bruger materialer konsumere magien dem. Så materialer kan ikke genbruges. Level Når der refereres til hvor højt level du er i en magi, vil det altid være dit magikaster level der bliver refereret til af enten hellig eller mystisk magi kaster. F.eks. Hvis du er level 4 kriger og 2 magiker og kaster en magi hvor den var X minutter hvor X er lig med dit level, så er det kun dine magiker levels der tæller, så det er 2 minutter. 5 5

6 Level 0 mystiske magier Besked Fagter: Fold din hånd og hold den mod din mund og hvisk så beskeden ned i den. Remse: Magi, Lad luften og vejret bære min besked til den jeg ønsker. Effekt: Du må sende en sms til en anden person, som du kender. Start beskeden med Magi besked. Forstyrre sind (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Tag stoffet og lav en cirkel oppe i luften over dit hoved. Peg så på den du vil påvirke med magien. Remse: Magi, Rundt og rundt forstyrre dit sind i et sekund. Materiale: Et stykke stærkt farvet stof. Effekt: Ham, du kigger og peger på, skal kigge på dig i 5 sekunder, dog ikke i kamp. Frosthånd Fagter: Gnid dine håndflader sammen i et sekund og læg så din hånd på ham du gerne vil skade. Remse: Magi, Kold smerte 1 i frostskade. Effekt: Du giver 1 i skade til den du røre, eller gør en ting kold. (Spil på det) Lys Remse: Lad mit indre lys skinde igennem denne ting. Materiale: Magi, En ting der kan lyse, en lommelygte kan gå. Det er federe, hvis du har lavet en ting som kan lyse. Effekt: Du kan fa en ting eller din hånd til at lyse. Brug en kommelygte hvis du ikke har andet. Den lyser, indtil du slukker den, og så skal magien kastes igen. Læse magi Fagter: Kør to fingre forbi dine øjne. Remse: Magi, Lad mine øjne læse det, som magien tillader mig. Effekt: Du kan læse magisk tekst som er magisk skrevet. På en magisk tekst vil der i starten stå fremhævet, at den er magisk. Du kan også læse en magisk skriftrulle så du ved hvad den gør uden du kaster magien. Du kan læse og forstå en andens magibog. 6 6

7 Modstand (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Sving mini kappen rundt over hovedet på den du kaster magien på. Remse: Magi, Magi kan modstå magi, + 1 til viljestyrke i 1 minut. Materiale: en mini kappe. Effekt: Du giver den du kaster den på +1 viljestyrke i 1 minut. Mystisk Mærke Fagter: Tegn tegnet. Remse: Magi, lad min magi sætte mit aftryk. Effekt: Du kan sætte dit magiske aftryk på en hvilken som helst genstand, dog max 6 tegn hvis det er et ord. Den kan enten være synlig eller usynlig, hvis usynlig skal der skrives at den er usynlig så det er tydeligt at se. Hvis der bliver kastet opdage magi på det vil tegnet lyse, og det kan læses med læse magi magien hvis der står skrevet noget. Opdage gift Fagter: Hold hånden over genstanden og luk øjnene. Remse: Magi, Magien er stærk. Lad mig vide, om gift til stede her. Effekt: Hvis den genstand eller person, du holder hånden over, er påvirket af gift, skal ejeren eller personen fortælle dig det. Ejeren skal vide, om den gift påvirket offgame. Hans karakter ingame ved det nødvendigvis ikke. Opdage magi Fagter: Hold hånden over genstanden og luk øjnene. Remse: Magi, Magien er stærk. Lad mig vide, om magi er til stede her. Effekt: Hvis den genstand, du holder hånden over, er magisk, skal ejeren fortælle dig det. Ejeren skal vide, om den er magisk offgame. Hans karak ter ingame ved det nødvendigvis ikke. Opløse udød Fagter: hold hænderne op foran dig så det ser ud som om en energi ville komme ud af dem og ramme den du kaster magien på. Remse: Magi, Dø udøde væsen 2 i skade. Effekt: du kan på op til 3 meters afstand give 2 i skade til et udød væsen 7 7

8 Træthed (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Put lidt vand pa din hånd og rør ved ham, du kaster magien på. Remse: Magi, Trætheden er din fjende og din fjende sejrer. Du er træt i X an tal sekunder. Materiale: et par dråber vand eller sved. Effekt: Du får en person til at være træt i X sekunder hvor X er dit level gange 10. Åben Fagter: Knyt hånden om nøglen, og kør hånden rundt om låsen. Pres så nøglen mod nøglehullet selv om den ikke passer. Remse: Magi er stærkere end metal. Åben låsen. Materiale: Magi, En hvilken som helst nøgle. Effekt: Du kan åbne en simpel lås markeret med et 8-tal eller lavere. Spøgelseslyd (kan modstås af viljestyrke) (offgame effekt) Fagter: Cirkel din hånd foran din mund med et stykke stof Remse: Lyden kommer ikke fra mig. Materiale: Magi, Et stykke stof. Effekt: Du kan lave en lyd, som en person skal tro på. Du forklarer blot lyden hurtig for vedkommende offgame, eller fortæller ham hvad stemmen siger. Magien bliver annulleret, hvis andre hører den, end den person du har sigtet på. Syre splask Fagter: Laver en cirkel bevægelse foran dig med syre bolden i hånden. Remse: Magi, Syre! 1 i skade. Effekt: Du kaster en syre bold på en som så giver 1 i skade. 8 8

9 Level 1 mystiske magier Alarm Fagter: Kryds underarmene foran dig og slå så hårdt ud til hver side. Remse: Lad mig vide hvis nogen ikke inviterede kommer her. Effekt: Magien gør at du bliver opmærksom på det hvis nogen kommer inden for 5 meter af det punkt du har sat og du selv er inden for 5 meter af det. Du må anbringe en rød seddel et sted hvor du bliver ved med at være inden for 5 meter af, på sedlen skal der stå: Bag side: 99 med stort og under det med mindre skrift 5 Meter. For side: Hvis du var inden for 5 meter af denne seddel da du opdagede den skal du med det samme henvende dig til den som har kastet magi, om det så kræver at vække dem der ligger i nærheden for at finde magikasteren. Så skal han/hun nok forklare hvad der sker. Hvis du var længere væk end 5 meter skal du ignorere sedlen med mindre din hensigt var at komme tættere på end 5 meter. Beskyttelse mod (god/ond/gud) (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Kryds underarmene ind mod din krop så længe magien vare. Remse: Magi, Beskyt mig mod godhed / ondskab / denne gud Effekt: Du skal vælge god, ond eller en bestemt gud, alle der er onde, gode eller tilbeder den bestemte gud kan ikke røre dig i X minutter hvor X er dit level. Brændende Hænder Fagter: Hold hænderne foran dig lige som kejseren (fra Star Wars). Sørg for at ham du bruger magien på ikke er i tvivl om at du kaster magien på ham. Remse: Magi, ild! Tænd og brand - X i ildskade. Effekt: Du giver X i ildskade til den, du laver fagter imod. Max en meters afstand. X er lig med dit level dog max 3. Charmere person (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Tag vedkommendes hånd som du vil kaste magien på og kør din hånd over den. Remse: Magi, Du kender mig. Du holder af mig. Vi har altid været venner, og det bliver vi ved med at være i X minutter. Effekt: Du charmerer en person til at være din bedste ven i X minutter, hvor X er 10 minutter gange dit level. 9 9

10 Forstå sprog Fagter: Kør dine hænder i cirkler om dit hoved i 10 sekunder, mens du nuller lidt salt over dit hår. Remse: Magi, Giv mig sprogets gave, så jeg kan forstå det uforståelige. Materiale: salt. Effekt: Du kan forstå alle sprog, både talt og skrevet i 10 minutter pr. level du er. Frygt (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Vift hænderne op og ned foran dit ansigt, imens du skærer en grimasse. Remse: Magi, Dit sind er svagt, og du frygter mig. Flygt i 15 sekunder. Effekt: Får en fjende til at flygte i 15 sekunder. Hold dør. Remse: Magi, Døren er forseglet, dør er låst, døren kan ikke brydes op. Døren er låst i X minutter. Effekt: Du kan låse en dør i X minutter hvor X er lig med dit level. Hypnotiser (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Lav kæmpe bevægelser. Sådan nogle Se mig bevægelser og peg så på X antal fjender, som du hypnotiserer. Remse: Magi, Mine øjne drejer, jeres sind drejer med. Stå stille og se på mig, dig, dig, dig og dig ( sig dig imens du peger på de x antal fjen der.) Materiale: En hvilken som helst nøgle. Effekt: Du kan få X antal fjender til at stirre på dig og stoppe med det de havde gang i. Så længe det ikke er kamp. X er lig med dit level. Hvis de bliver angrebet, bliver magien stoppet. Identificér Fagter: Bevæg hånden mange gange hen over genstanden. Put perlen i rødvinen, rør rundt og drik det. (uden at drikke perlen) Remse: Magi, Fortæl mig hvad du gør. Fortæl mig, hvad din egenskab er. Lad mit sind se, hvad du kan. Materiale: Rødvin ( Rødvinen, der kan købes på kroen, skal bruges) og en perle. Effekt: Du må læse den seddel, der følger med den magiske genstand, så du ved, hvad den magiske genstand gør

11 Magisk missil Fagter: træk energien ud af dig selv i en lang bevægelse hvor du kaster bolden. Bliv ved til du ikke har flere bolde. Remse: Magi, Min magi former sig til missiler, 2 i skade! (skal kun siges engang) Effekt: Du kan lave X antal missiler hvor X er lig med dit level dog max 4. Magisk våben Fagter: Kør hænderne op og ned af klingen på våbenet eller den ende man vil ramme med. Remse: Magi, Lad magien strømme i våbenet og hjælp dens bruger. Effekt: Våbenet giver 1 ekstra i skade på de næste 3 slag. (Forklar det) Modstå element, mindre Fagter: Kryds underarmene ind mod din krop så længe magien vare. Remse: Magi, Beskyt mig mod dette element! Effekt: Du vælger et element, Ild, Frost eller Lyn, du eller den du kaster den på, må ignorer de første 5 skade du får fra det valgte element inden for den næste time. Opdage udød Fagter: Hold en hånd med jord fra grav, mod er person, (spørg ham) gå videre til næste (og spørg) forsæt sådan ind til der ikke er flere du vil spørge. Remse: Magi, Jeg kan se de udøde, de udøde vil vise sig for mig. Materiale: lidt jord fra en grav. Effekt: I det øjeblik du kaster denne magi kan du gå fra person til person og spørger om de er udøde (offgame) altså lade som du kan føle at vedkommende er udød, hvis vedkommende er udød skal vedkommende svare rigtigt (offgame) du kan spørge X hvor X er dit level. Sov (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Før blomsten fra panden og ned over hagen på den person du kaster magien på.. Remse: Magi, Trætheden overgår dig. SOV i X minutter. Materiale: Blomst. Effekt: Du får en til at sove i X minutter, hvor X er dit level

12 Slet tekst Fagter: Kør din håndflade 10 gange hænder over det tekst du gerne vil slette. Remse: Magi, Tekst er ingens magt, kun papirets, og nu er jeg papirets herre! Tekst forsvind! Effekt: Du kan slette en magisk skriftrulle eller to sider skrift, eller et magisk mærke. Med mindre der står at teksten ikke kan slettes med slet tekst magi. Statiske håndflader Fagter: Gnid håndfladerne imod hinanden og rør en person. Remse: Magi, ZAAAAAAAPPPPP X antal i skade. Effekt: Du giver x i skade, hvor x er lig med dit level, + 1 hvis den du skader bære metalrustning, dog max 4 i skade i alt. Troldmand / Magikerrustning Fagter: lav store cirkel bevægelser rundt om den du kaster på med læderet i hånden. Remse: Magi er stærkere end metal og læder, beskyt mig/dig med 4 rustningspoint. Materiale: et lille stykke læder. Effekt: Du giver en anden eller dig selv, som ikke bærer rustning, 4 rustningspoint. Tåge Fagter: Køre begge arme rundt i cirkler. Remse: Magi, Tåge hjælp mig! Effekt: Du gør alt tåget omkring dig som gør at du bliver usynlig i 30 sekunder. Forklædning Fagter: lad hænderne røre brystkassen og så før dem hen til den del af dit udseende du vil ændre. Remse: Magi, Lad magien ændre mig så jeg ikke kan blive genkendt. Effekt: Du kan ændre en del af dig så som dine øre til elverører, få skæg eller ændre øjenfarve. Du skal selv have offgametingene med til at ændre dit udseende. Magien vare i X minutter hvor X er lig med dit level gange

13 Level 2 mystiske magier Banke på Remse: Magi, min magi er stærkere end det der holder dette. Effekt: Du kan åbne noget der er låst, hvis den er mystisk låst vil denne være ulåst i 10 minutter men vil ikke automatisk lukke. Du kan også bruge magien til at binde noget op eller få kæder og reb til at løsne sig. Beskyttelse mod pile Fagter: Lav store cirkler foran dig selv eller den du kaster magien på med metalstumpen i din hånd. Remse: Magi, Skjoldet vil beskytte dig mod de næste 3 pile og andre afstandsvåben. Materiale: En stump metal. Effekt: Du/vedkommende du kaster den på er immun til alle ikke magiske afstandsvåben i X timer hvor X er lig med dit level. Dog max et afstands våben pr. level. Blindhed / Døvhed (kan modstås af viljestyrke) Fagter: lig din flade hånd på offerets øjne eller øre. Remse: Magi, Lyset forsvinder. Alt bliver sort. Blindhed i 10 minutter / Lyden forsvinder. Alt bliver stille. Døvhed i 10 minutter. Effekt: Offeret bliver blind eller døv i 10 minutter. Bjørnens fysik (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Kør hånden rundt på maven på vedkommende du kaster magien på. Remse: Magi, Lad mig få den indre bjørn frem i dig, + 2 til fysik i X minutter. Effekt: Den du kaster denne magi på får + 2 i fysik i X minutter hvor X er lig med dit level. Falsk livsenergi Remse: Ret hænderne mod himlen og knyt dem så. Pres dem mod offerets brystkasse. Remse: Magi, Energien skyller gennem dig. Du er mere end du er. + 3 KP i en time. Effekt: Offeret får 3 ekstra KP i en time. Magien kan ikke kaste flere gange på den samme person for større effekt

14 Fjern Blindhed / Døvhed (kan modstås af viljestyrke) Fagter: lig din flade hånd på offerets øjne eller øre. Remse: Magi, Lyset kommer. Alt bliver lyst igen. Blindhed i 10 minutter / Lyden kommer. Alt kan høres igen. Effekt: Du får en til at kunne se igen eller kunne høre igen. Idiotens berøring (kan modstås af viljestyrke) Fagter: lav en grimasse med dine hænder i dit ansigt. Remse: Magi, Du er og bliver en idiot og lad alle se det, du får minus 3 til intelligens og visdom i X minutter. Effekt: du giver en minus 3 til intelligens og visdom i X minutter hvor X er lig med dit level gange 2. Joobs ustyrlige latter (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Lav kildebevægelser med fjeren i luften i 10 sekunder foran den person du er ved at kaste magien på. Remse: Magi, J00Bs latter rammer dig i X antal sekunder HA HA HA HA HA! Materiale: En fjer. Effekt: du får en person til at grine vildt og han/hun kan ikke gøre andet i X antal sekunder. X er lig med dit level gange 5. Kattens behændighed (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Kør hånden rundt på benene på vedkommende du kaster magien på. Remse: Magi, Lad mig få den indre kat frem i dig, + 2 til fysik i X minutter. Effekt: Den du kaster denne magi på får + 2 i behændighed i X minutter hvor X er lig med dit level. Kommander udød (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Tag benet i hånden og lave cirkel bevægelser med begge hænder så begge hænder ender i et samlet tag om benet foran dig. Remse: Magi, Jeg er levende og du er død, lyt til hvad jeg siger, jeg kommandere dig! I X dage. Materiale: et stykke ben. Effekt: Du kan med denne magi kommandere rundt med et uintelligent udød væsen i X dage hvor X er lig med dit level

15 Lava hænder. Fagter: Hold hænderne foran dig lige som kejseren (fra Star Wars). Sørg for at ham du bruger magien på ikke er i tvivl om at du kaster magien på ham. Remse: Magi, Flamme! Tænd og brand - 5 i ildskade. Effekt: Du giver 5 i ildskade til den du røre. Melf s syrepil Fagter: Hold hænderne mod brystet. Lad som om du trækker energi ud af dig og kaster syrekuglen Remse: Lad mit indre syre skyde ud! syre 5 i skade. Materiale: Mindre kugle af uld vædet i alkohol (Enhver form for alkoholisk drik, der købes i kroen, kan bruges). Effekt: Du skal have lavet en kugle, der ligner en ildkugle med rødt, orange og gult stof. Det må gerne være en tennisbold. Magien giver kun skade, hvis bolden rammer en person. Modstå element Fagter: Kryds underarmene ind mod din krop så længe magien vare. Remse: Magi, Beskyt mig mod dette element! Effekt: Du vælger et element, Ild, Frost eller Lyn, du eller den du kaster den på, må ignorer de første 10 skade du får fra det valgte element inden for den næste time. Mystisk lås Fagter: tegn med fingeren i luften et nøglehul over den ting der skal låses, gerne stort. Remse: Magi, Lad denne genstand være låst med min magi, så kun jeg kan åbne den. Materiale: Guldstøv til en værdi af 25 guldmønter. Effekt: Denne magi gør at du kan låse en genstand, alt fra en dør til en kiste, så kun du kan åbne den, magien er permanent, den kan dog opløses af en opløse magi, eller åbnes i 10 minutter af en overvælde magi. Mørke Remse: Magi, Mørket bliver tættere og omringer os, alle er blinde så længe i kan høre mig sige mørke, mørke, mørke, mørke, mørke, mørke, mørke, mørke, mørke, mørke, mørke osv. Materiale: et stykke kul. Effekt: Magien gør at alt bliver mørkt omkring dig, og alle skal lade som om de ikke kan se, altså er blinde så længe de kan høre dig sige mørke gentagende. Hvis der kommer nye til som kan høre dig skal du sige remsen igen så de forstår det

16 Rævens intelligens (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Kør fingrene rundt på tindingerne på vedkommende du kaster magien på. Remse: Magi, Lad mig få den indre ræv frem i dig, + 2 til intelligens i X minutter. Effekt: Den du kaster denne magi på får + 2 i intelligens i X minutter hvor X er lig med dit level. Se usynlighed Fagter: Hold de to sølvmønter mod dine øjne i 10 sekunder. Remse: Magi, Det blotte øje kan ikke se alt, men det kan jeg. Materiale: To sølvmønter. Effekt: Du kan se alle folk, der har hænder på hovedet. Hvis du er i tvivl, om det er en person, der er død, så er det, fordi det er tværet ud for dine øjne. Du skal reagere, som om du ikke er sikker på, om der er noget usynligt. Hvis du går tæt på, må du offgame gerne spørge personen. Sløre objekt (kan modstås af viljestyrke) Fagter: slå et kryds i luften over den ting eller person der skal sløres. Remse: Magi, Lad min magi sløre dette objekt / denne person, så det ikke kan scry e det i 8 timer. Materiale: Et stykke kamæleon skind Effekt: Du kan beskytte en ting eller en person mod at man kan finde personen via magien scrying i 8 timer. Sløring (kan modstås af viljestyrke) Remse: Magi, skjul mig/dig, gør mig svær at se! Effekt: Du eller den du kaster den på ignorere de X næste slag der går ind på dig hvor X er lig med pr femte level, så på level 10 ignorere du de 3 første slag der går ind på dig. Magien vare i X minutter hvor X er lig med dit level. Skift udseende Fagter: Lig begge hænder på hovedet og træk dem ned af dig selv hele vejen ned til fødderne. Remse: Magi, jeg er nu en anden end jeg var. Effekt: Du kan i X minutter hvor X er lig med dit level gange 10 ændre dit udseende totalt til en anden person. (du skal selv have nyt kostume og eventuelt sminke med.) 16 16

17 Spind Fagter: Træk hånden fra din modsatte skulder ned over inder siden af armen og ned til håndledet på den anden hånd, bøg hånden og peg håndledet i den retning som spindet skal være i. Remse: Magi, edderkopperne er i min magt, hjælp mig med at spinde dette sted til. Materiale: lidt edderkoppespind. Effekt: Du kan indhylle op til 10x10 meter i edderkoppespind, du skal selv have edderkoppespindet med hjemmefra. Spindet eksistere i 10 minutter gange dit level. Og kan brydes af en der har styrke 8 eller mere, hvis du fanger nogen i spindet er det dit job at sørge for at de ved at det kan brydes af en der har styrke 8 eller mere, magiske våben kan også skære det i stykker. Tyrens styrke (kan modstås af viljestyrke) Fagter: lav tyrehorn med fingrene på hovedet af vedkommende du kaster magien på. Remse: Magi, Lad mig få den indre tyr frem i dig, + 2 til styrke i X minutter. Effekt: Den du kaster denne magi på får + 2 i styrke i X minutter hvor X er lig med dit level. Uglens visdom (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Kør fingrene rundt panden på vedkommende du kaster magien på. Remse: Magi, Lad mig få den indre ugle frem i dig, + 2 til visdom i X minutter. Effekt: Den du kaster denne magi på får + 2 i visdom i X minutter hvor X er lig med dit level. Usynlighed Fagter: Kør hænderne op og ned imens du drejer rundt 2 gange. Slut af med at holde spejlet op foran dit ansigt og læg så hånden på hovedet. Remse: Nu er jeg her, nu er jeg der, nu er jeg her slet ikke. Materiale: Et lille spejl. Effekt: Du eller den du kaster magien på bliver usynlig. Husk hånden på hovedet. Hvis du prøver på at gøre skade på en anden eller gør andre fortræd på andre måder, bliver du med det samme synlig. Ud over det så giver usynlighed +4 på lommetyveri så længe man er usynlig. Vindstød Fagter: Sving begge arme rundt 3 gange og lad så hænderne pege frem i en retning. Remse: Magi, Vinder blæser med 100km i timen, vælt omkuld, peg på en ny hver gang du siger vælt omkuld. Effekt: Du kan få X til at vælte omkuld hvor X er lig med dit level

18 Level 3 mystiske magier Blid bevaring (kan modstås af viljestyrke) Fagter: slå et kors over vedkommendes brystkasse, placer så kobber stykkerne på øjnene og drys meget lidt salt over kroppen. Remse: Magi, Dette væsen skal ej gå i forrådnelse i X dage Materiale: lidt salt og et kobber stykke til hvert øje væsnet har Effekt: Med denne magi kan bevare et væsen som er død. Væsnet går ikke i forrådnelse i X dage hvor X er lig med dit level. Cirkel af beskyttelse mod (god/ond/gud) (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Lav en ring af mel på jorden, max 5 meter i diameter, stil dig i midten og kryds underarmene ind mod din krop så længe magien vare. Remse: Magi, Beskyt alt i denne cirkel mod godhed / ondskab / denne gud Effekt: Du skal vælge god, ond eller en bestemt gud, alle der er onde, gode eller tilbeder den bestemte gud kan ikke gå ind i cirklen i X minutter hvor X er dit level gange 10. Dyb søvn (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Før blomsten fra panden og ned over hagen på dig selv og peg på dem du vil have til at sove. Remse: Magi, Trætheden overgår dig. SOV i X minutter. Materiale: Blomst. Effekt: Du kan få X til at sove hvor X er dit level divideret med 2 rundet op, i X minutter hvor X er dit level. Forslag (kan modstås af viljestyrke) Remse: Magi, du lyst til at gøre som jeg siger du skal, så længe det ikke går mod din natur. Materiale: En slangetunge og noget sødt. Effekt: Du kan give et forslag som ikke strider stik mod personens ønsker (max 2 sætninger) som personen skal gå efter at udføre i X minutter hvor X er lig med dit level gange

19 Fortrængning Remse: Magi, giv mig fortrængnings bæstets evne! Materiale: et stykke læder. Effekt: Du eller den du kaster den på ignorere de X næste slag, afstandsvåben eller skade magier der går ind på dig hvor X er lig med pr femte level, så på level 10 ignorere du de 3 første slag der går ind på dig. Magien vare i X minutter hvor X er lig med dit level. Forvræng tekst Fagter: kør en finger hele vejen rundt om kanten på papiret eller siden af bogen. Remse: Magi, Lad kun mig og dem jeg vælger kunne læse dette. Materiale: Bly blæk til en værdi af 50guldstykker Effekt: Du kan skrive en tekst som kun du og dem du vælger kan læse. Du skal skrive i teksten som det første at denne magi er kastet og teksten ikke kan læses ud over af dem som står her, hvor du så skriver navnene på dem skal kunne læse det. Du skal skrive at hvis man har skrift kyndig X kan se at det er kastet med forvræng tekst. Magien vare i X dage hvor X er lig med dit level. (altså til scenariet slutter) Gas form Fagter: Før røgen mod den magien skal kastes på. Materiale: lidt røg Effekt: Den du kaster magien på bliver til et gasbilled af sig selv og alt hvad vedkommende havde på sig og i hænderne. Personen der bliver gas kan stadig ses men det er tydeligt at se at han ikke er sig selv mere. Vedkommende magien er kastet på kan ikke gøre skade, kaste magi eller på anden måde røre, eller tage ting og flytte ting. Personen kan dog heller ikke modtage skade med mindre det er magisk skade og han eller hun kan bevæge sig igennem sprækker og nøglehuller og andre ting på den størrelse, man må kun gå når man er påvirket af magien.. Magien vare i 2 minutter pr. level kasteren er. Personen der er påvirket af denne magi skal sminkes helt vide på alt synlig hud. Så længe magien vare. (sminke kan der snakkes om med en GM) Heltedåd (kan modstås af viljestyrke) Fagter: hold hånden over brystkassen på personen som kaster magien på og træk så hånden væk. Remse: Magi, Lad min magi trække din indre helt frem! Effekt: Den magien rammer giver + 1 skade og får + 1 til viljestyrke i X minutter hvor X er dit level gange

20 Hold person (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Lav en cirkel med hånden foran den du kaster magien på. Remse: Magi, Stå stille du kan ikke røre dig i X sekunder. Effekt: Du kan få en til stå helt stille i X sekunder hvor X er dit level gange 5. Ildkugle Fagter: Hold hænderne mod brystet. Lad som om du trækker energi ud af dig og kaster ildkuglen. Remse: Magi, Lad min indre flamme skyde ud! Ildkugle X i skade. Materiale: Mindre kugle af uld vædet i alkohol (Enhver form for alkoholisk drik, der købes i kroen, kan bruges). Effekt: Magien gør at du kan kaste 3 ildkugler. Du skal have lavet 3 kugle, der ligner en ildkugle med rødt, orange og gult stof. Det må gerne være en tennisbold. Magien giver kun skade, hvis bolden rammer en person. Du skal gentage bevægelse og remse for hver af de 3 kugler. Ildkuglen giver X i skade hvor X er dit level minus 2. Kugle af usynlighed Fagter: Kør hænderne op og ned imens du drejer rundt 2 gange. Slut af med at holde spejlet op foran dit ansigt og læg så hånden på hovedet. Hold så spejlet op foran dem som også skal blive usynlige. Remse: Nu er jeg her, nu er jeg der, nu er jeg her slet ikke. Nu er i der heller ikke. Materiale: Et lille spejl. Effekt: Du kan gøre op til 5 personer usynlige. Husk hånden på hovedet. Hvis en prøver på at gøre skade på en anden eller gør andre fortræd på andre måder, bliver vedkommende med det samme synlig. Ud over det så giver usynlighed +4 på lommetyveri så længe man er usynlig. Lynkugle Fagter: Hold hænderne mod brystet. Lad som om du trækker energi ud af dig og kaster lynkuglen. Remse: Magi, Lad min indre energi skyde ud! lynkugle X i skade. Materiale: Mindre stykke skind og en lille krystal. Effekt: Magien gør at du kan kaste 3 lynkugler. Du skal have lavet 3 kugle, der ligner en lynkugle med sølv og hvid og sort stof. Det må gerne være en tennisbold. Magien giver kun skade, hvis bolden rammer en person. Du skal gentage bevægelse og remse for hver af de 3 kugler. Ildkuglen giver X i skade hvor X er dit level minus

21 Modstå element, større Fagter: Kryds underarmene ind mod din krop så længe magien vare. Remse: Magi, Beskyt mig mod dette element! Effekt: Du vælger et element, Ild, Frost eller Lyn, du eller den du kaster den på, må ignorer de første 15 skade du får fra det valgte element inden for den næste time. Ophæve magi, mindre Fagter: lav en bevægelse der modsvare den bevægelse der skulle til for at kaste den magi du vil ophæve. Remse: Magien skal ikke være til steder her, jeg fjerner den! Effekt: Du kan ophæve en level 3 magi eller mindre som vare længere tid end bare en hurtig effekt. Udmattelse (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Ræk armene ud med den magien skal ramme og bøj så langsomt mens du spænder musklerne. Remse: Magi, Dine ben blive tunge din krop er træt, vær udmattet i X minutter. Materiale: en dråbe sved. Effekt: Den du kaster magien på bliver udmattet i X minutter hvor X er dit level. Vampyr berøring Fagter: Knyt hånden mens du går over mod den du kaster magien på, sving den så rundt og læg den på personen et sted. Remse: Magi, sug liv ud af dette offer og giv det til mig! X i skade uden rustning. Effekt: Du kan give X i skade ved berøring og give dig selv X KP med det samme hvor X er halvdelen af dit level rundet op. Vind mur Fagter: Hold begge arme ud foran dig lige som om du holder et eller andet væk med flad hånd. Remse: Magi, Bring her en mur af vind. Så ingen afstandsvåben kan ramme os. Materiale: en eksotisk fjer. Effekt: Du laver en mur af vind som gør at alle skal ignorere afstandsvåben som bliver skudt eller kastet mod alle som står bag ved dig eller som stiller sig op i samme position som dig ved siden af dig. Magien vare i X sekunder hvor X er dit level gange

22 Level 4 mystiske magier Animere død Fagter: Hold hænderne over liget og træk i fingrene som op liget var snoredukke. Remse: Magi, Rejs du døde lig, jeg tager kontrol over dig styre dig som jeg vil. Materiale: En ædelsten til en værdi af 25 guldstykker pr. 5 KP den du skal animere havde da vedkommende var levende. Og selvfølgelig et lig. Effekt: Du kan lave lig om til udøde væsner (de skal sminkes så man kan se at de er udøde) Du kan lave det dobbelte af dit level i KP om til udøde, det vil sige at hvis du er level 10 så kan du animere en elle flere lig om til udøde der til sammen har max 20 KP. Hvis en udød dør kan liget ikke animeres igen. En udød har lige så mange KP som den havde da den var levende og giver altid 2 i skade plus eventuelt skade fra magiske våben som de jo stadig bære, med mindre det er taget fra dem. Hvis man vælger at bruge denne magi, skal man vide at alle vil vide at det er meget ond magi og man vil højst sandsynlig blive jagtet af alt og alle. Charmere monster (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Tag vedkommendes hånd som du vil kaste magien på og kør din hånd over den. Remse: Magi, Du kender mig. Du holder af mig. Vi har altid været venner, og det bliver vi ved med at være i X minutter. Effekt: Du charmerer en person, monster eller hvad som helst andet levende til at være din bedste ven i X minutter, hvor X er 10 minutter gange dit level. Dimensions anker Fagter: lad som om du kaster en lasso og bevæg så hænderne ned til jorden/gulvet. Remse: Magi, Magien holder dig her, du kan ikke flyttes magisk i X minutter. Effekt: Du kan sørge for at en person eller et objekt ikke kan flyttes ved hjælp af magi i X minutter hvor X er lig med dit level. Dimensions dør Remse: Magi, Magien flytter os kom med mig! Effekt: du flytter dig og en ekstra person for hver 3 level du er 150meter i en retning du bestemmer, i skal tage hånden på hovedet og skynder jer så hurtig igen hen til dit bestemmelsessted

23 Fjern forbandelse Fagter: Tegn et kors med fingrene i luften og brystkassen på vedkommende. Remse: Magi, med min magi fjerner jeg alt forbandelse der har ramt denne person. Effekt: Du fjerner alt forbandelse som har ramt en person. Forbandelse (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Tegn en cirkel med et kryds inden i luften over personens brystkasse. Remse: Magi, jeg forbander dig så din sjæl er uren og modbydelig, 3 til alle stats og du giver 1 mindre i skade med nærkampsvåben. Effekt: Du forbander en person så han har minus 3 til alle stats og giver en mindre i skade med alle nærkampsvåben indtil forbandelsen bliver ophævet. Forvirring Fagter: Knips 3 gange foran personens ansigt, kast så nøddeskallerne på personen. Remse: Magi, Du er snot forvirret, du fatter ingen ting, pludder løs i X sekunder. Materiale: 3 nøddeskaller. Effekt: Du får en til at være forvirret og pludre løs i X sekunder hvor X er dit level gange 10. Geas, mindre (kan modstås af viljestyrke) Remse: Magi, Kig på mig! Her er dit mål, gør dette for mig! Forklar hvad personen du kaster den på skal gøre. Rør så ved personen blidt. Effekt: Den person du røre mens du kaster denne magi får en opgave af dig. Den opgave skal fuldføres eller konstant prøve at blive fuldført. Det kan f.eks. være at man skal beskytte et område eller hente en bog, eller rejse i en bestemt retning. Hvis personen som magien er blevet kastet på ikke vælger at gå efter at fuldføre målet så vil man få det meget skidt, man får 1 til alle stats for hver 24 timer man ikke går efter at fuldføre målet. Stats kan ikke komme længere ned end 1 og man kan max få 4 til stats, men så har man det også virkelig dårligt. Hvis man genoptager at gå efter målet, vil ens stats igen begynder at stige med +1 pr dag ind til ens stats er på sit normale. Magien stopper så snart målet er opnået eller der er gået X dage hvor X er lig med dit level

24 Globe af magisk beskyttelse Fagter: Lav 2 cirkler en med vær hånd foran dig. Remse: Magi, beskyt mig og mine mod mindre magier! Materiale: en krystal dråbe. Effekt: I X sekunder hvor X er dit level gange 10 kan ingen level 0-3 magier ikke ramme dig og dem der står inden for 3 meter af dig. Ild fælde Fagter: Kør hånden op og ned og derefter frem og tilbage hen over den ting magien skal kastes på og drys så guldstøvet ud over genstanden. Remse: Magi, Lad denne åbne mekanisme være beskyttet af min ild magi. Materiale: 250g guldstøv (værdi 25guldstykker) Effekt: Du laver en fælde i en lukke mekanisme som gør at den der åbner den får X i skade hvor X er dit level divideret med 2 rundet ned +1 i ildskade. Man skal have en hvid sedlen på genstanden for at vise den nu er magisk indtil magien er udløst. Magien kan kastet på hvad som helst der kan åbnes, alt fra en dør til en bog. Isstorm Fagter: Hold hænderne højt over hovedet og sving så rundt. Remse: Magi, Jeg trækker stormen frem og fylder den med vand som bliver til is! Tidsstop 15 sekunder, 4 frostskade 4 frostskade 4 frostskade osv... Materiale: et par dråber vand. Effekt: Du påkalder en isstorm. Når du råber tidsstop skal alle stoppe med at bevæge sig, du må løbe rundt og røre så mange du kan og give 4 i frostskade til hver person du røre, du må ikke give flere gange skade til den samme person. Knusende håbløshed (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Peg på en person og træk så truende hånden til dig mens du knytter hånden. Remse: Magi, jeg smadre dit håb, knuser det med mine fingre, du får minus 1 til skade og viljestyrke i X minutter Materiale: et par dråber vand. Effekt: Du giver en minus 1 til skade og viljestyrke i X minutter hvor X er dit level

25 Masse Frygt (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Vift hænderne op og ned foran dit ansigt, imens du skærer en grimasse. Remse: Magi, Dit sind er svagt, og du frygter mig. Alle der kan høre mig! Flygt i X sekunder. Effekt: Du kan få alle der kan høre dig til at flygte i X sekunder hvor X er lig med dit levle gange 10. Opdage scying Fagter: Hold din flade hånd frem med spejlet i tegn et kryds over det og kig inderligt på spejlet. Remse: Magi, lad mig vide om de er nogen der leder efter mig! Materiale: et lille spejl Effekt: Gå til gamemasteren der er tilknyttet kro området og spørg offgame om nogen bruge Scrying magien for at finde dig. Magien virker i 24 timer og hvis nogen kaster scrying på dig skal gamemasteren nok gøre dig opmærksom på det. Opdage scying Fagter: Hold din flade hånd frem med spejlet i tegn et kryds over det og kig inderligt på spejlet. Remse: Magi, lad mig vide om de er nogen der leder efter mig! Materiale: et lille spejl Effekt: Gå til gamemasteren der er tilknyttet kro området og spørg offgame om nogen bruge Scrying magien for at finde dig. Magien virker i 24 timer og hvis nogen kaster scrying på dig skal gamemasteren nok gøre dig opmærksom på det. Polymorf Fagter: Hold hænderne op foran den person du vil kaste magien på og lad som om du modellere ham eller hende. Remse: Magi, lad mig forandre dig ind til det jeg vil. Materiale: en tom puppe Effekt: Du kan i X minutter hvor X er lig med dit level gange 10 ændre en andens frivilligs udseende totalt til en anden person. (du skal selv have nyt kostume og eventuelt sminke med.) 25 25

26 Regnbue mønster (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Vift med begge arme op foran så alle kan se det. Remse: Magi, Se min regnbue, følg mig! Så længe jeg siger regnbue, regnbue, regnbue regnbue. Osv,,, Materiale: en crystal. Effekt: Alle dig høre dig skal følge dig så længe du siger regnbue, dog max i X sekunder hvor X er dit level gange 20. Scrying (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Hold din flade hånd frem med spejlet i tegn et kryds over det og kig inderligt på spejlet. Remse: Magi, Lad mig se hvad den person jeg søger laver og siger. Materiale: et lille spejl. Effekt: Du kan finde ud af hvad en person laver og siger lige nu, så længe du kender personens navn eller status. Du kan enten bruge den ingame på en person du må overvåge ved at tage hånden på hovedet og gå derhen. Eller offgame på en person uden for området hvor du så skal gå til en gamemaster og få af vide hvad der sker med den person lige nu. Magien vare i X minutter hvor X er lig med dit level. Husk at informere personen du har kastet magien at han kan modstå den. Spøgelses dræber (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Lad som om du trækker et våben og tag et skridt frem og rør så vedkommende. Remse: Magi, lad mig spøgelse komme frem og dræbe dig! Du går på 0 KP. Effekt: Du laver et spøgelse som gør at så snart du røre en og udføre magien går han eller hun på 0KP med det samme. Stenskind (kan modstås af viljestyrke) Fagter: lad begge hænder køre op og ned på overarmene på den du kaster magien på. Remse: Magi, Lad min magi ændre din hud til sten, du trækker 2 fra alt skade der rammer dig i X minutter dog max 15 ting der giver skade Materiale: en diamant værdi 250 guldstykker Effekt: Du laver en persons hud om til sten så vedkommende trækker 2 fra alt skade han får, dog max 15 forskellige ting der skade. Magien vare i X minutter hvor X er dit level gange

27 Usynlighed, større Fagter: Kør hænderne op og ned imens du drejer rundt 2 gange. Slut af med at holde spejlet op foran dit ansigt og læg så hånden på hovedet. Remse: Nu er jeg her, nu er jeg der, nu er jeg her slet ikke og du finder mig ikke i X sekunder. Materiale: Et lille spejl. Effekt: Du eller den du kaster magien på bliver usynlig. Husk hånden på hovedet. Magien var i X sekunder hvor X er dit level gange 10. Ud over det så giver usynlighed, større, +4 på lommetyveri så længe man er usynlig

28 Level 5 mystiske magier Fjern Magisk Effekt (kan modstås af viljestyrke) Fagter: Hold hænderne over den eller det der skal have fjernet en effekt, knyt så hænderne og træk dem væk. Remse: Magi, Jeg fjerner denne magiske effekt, lader den forsvinde for altid ud i intetheden. Effekt: Med denne Magi kan du fjerne en magisk effekt en person eller en genstand har lavet på nogen eller noget. Du kan ikke fjerne en permanent magisk effekt. Is kegle Fagter: Tag den lille glas kegle, lav et kryds i luften med den og ret den mod den du vil kaste magi på. Remse: Magi, is og kulde ram dette offer og lad dem fryse til de dør X i skade. Materiale: lille glas kegle. Effekt: Is kegle giver en i skade per magi kaster level op til 15 levels. Leomunds hemmelige kiste Fagter: Find selv på, det skal tage 10 minutter. Remse: Magi, (find selv på, det skal tage 10 minutter og være fokuseret) Materiale: en meget fin kiste, værdi 500 guldstykker og en nøgle. Effekt: Med denne magi kan du gemme en kiste på et hemmelig plan hvor ingen kan finde den, og det kun er nøglen der kan finde den frem igen. Kisten må ikke være mere end en kubik fod pr. magikaster level. Kisten kan kun findes frem med nøglen, og hvis nøglen forsvinder kan man ikke få kisten frem igen. Kisten kan være gemt i op til 60 dage, før den forsvinder for altid hvis den ikke er blevet fundet frem med nøglen. Hvis den forsvinder kan man aldrig mere få den frem igen, heller ikke med magien Ønske. For hver gang man finder den frem skal man kaste en ny magi for at få den til at forsvinde igen

29 Permanent Fagter: lav fagterne fra den magi du kastede lige før igen 2 gange. Remse: sig remsen fra den magi du kastede lige før igen 2 gange og afslut med at sig: jeg gør dette permanent. Effekt: Hvis du kaster denne magi lige efter du har kastet en tidligere magi som er på listen herunder, så kan du gøre magien permanent. Hver magi har en XP pris som skal betales for at magien bliver permanent. Yderligere skal du være et bestemt magikaster level for at kunne gøre magien permanent. Følgende magier kan kun gøres permanent på dig selv. Magi: XP Pris: Minimum magikaster level: Forstår sprog 50 XP 9 Opdage magi 50 XP 9 Læse magi 50 XP 9 Se usynlighed 100 XP 10 Følgende magier kan gøres permanent på dig selv og andre. Magi: XP Pris: Minimum magikaster level: Modstand 50 XP 9 Følgende magier kan gøres permanent på en genstand. Magi: XP Pris: Minimum magikaster level: Alarm 50 XP 9 Spøgelseslyd 50 XP 9 Usynlighed 100 XP 10 Teleportation Remse: Magi, tag mig, det jeg bære og disse folk til det sted jeg ønsker. Effekt: Du kan teleportere dig og andre til et andet sted op til 150 km. væk pr. magikaster level. Stedet skal være et sted din karakter har været før. Du kan tage 1 ekstra villig person med som røre dig når du kaster magien, pr. 3 magikaster level du har. Når magien er kastet, skal i tage hånden på hovedet og gå det sted hen der blev ønsket, hvis stedet ikke eksistere i liverollespillet, så gå til GM-bunkeren og kontakt en gamemaster

30 30 22

31 23 31

32 32

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

1 INT. INDLEDNING LÆGEKONTOR DAG OLIVER(30) sidder ved et bord. Overfor sidder LÆGE 1 (40) i en stol, mens LÆGE 2 (40) står ved siden af.

1 INT. INDLEDNING LÆGEKONTOR DAG OLIVER(30) sidder ved et bord. Overfor sidder LÆGE 1 (40) i en stol, mens LÆGE 2 (40) står ved siden af. 1 1 INT. INDLEDNING LÆGEKONTOR DAG (30) sidder ved et bord. Overfor sidder LÆGE 1 (40) i en stol, mens LÆGE 2 (40) står ved siden af. LÆGE 1 Ja, Oliver, vi kan forstå, at du er ved at gå tilbage til dine

Læs mere

Nattens væsner kort. Vampyrer

Nattens væsner kort. Vampyrer Nattens væsner kort Om Vampyren Vampyrer Vampyrerne kan skifte til mange former (flagermus, ulv, ugle, kat, tåge) og kan svæve og er meget hurtige. De har hugtænder, og suger blod. Deres svagheder er hvidløg,

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Magi. Fordeling af magier

Magi. Fordeling af magier Magi Alle remser skal siges højt og tydeligt, man skal have symbol/fokus (stav el.lign.) når man kaster magi. Man kan ikke have mere end 1 beskyttende formular kørende af gangen, alle nye formularer fjerner

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen

Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE. Illustreret af Kristian Eskild Jensen Bjarke Schjødt Larsen SKJ LD DE UDØDELIGE Illustreret af Kristian Eskild Jensen MIT NAVN ER SIMON Havde nogen fortalt mig, at jeg skulle blive superhelt, ville jeg bare ryste på hovedet af dem. Men det

Læs mere

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Læs mere på ROBUSTHED.DK Copyright: Komiteen for Sundhedsoplysning. Hjælp til bange børn

Læs mere på ROBUSTHED.DK Copyright: Komiteen for Sundhedsoplysning. Hjælp til bange børn Hjælp til bange børn Denne lille tegneserie indeholder viden, som forældre og fagpersoner kan bruge til at hjælpe børn, som er bange. Noget af det er mest til voksne, andet kan bruges direkte med børnene

Læs mere

Guns and Roses Brain Break

Guns and Roses Brain Break FANGET!! Formål: At prøve at fange en anden persons finger på den ene side, imens man på samme tid forsøger at undgår at ens finger bliver fanget af personen på den anden side. 1. Stå i rundkreds i mindre

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

13 min 10 minutters Øvelse i at sidde på stolen og koncentrere sig (med fokus på åndedræt).

13 min 10 minutters Øvelse i at sidde på stolen og koncentrere sig (med fokus på åndedræt). Lektion 5: Om Koncentration 10 min Tanker om tanker, ro og koncentration Eleverne deles i 3 grupper, hvor der sidder en Skulk/lærer med i hver gruppe. Læreren har evalueringsspørgsmål og skal få bragt

Læs mere

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen

CUT. Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen CUT Af Julie Jegstrup & Tobias Dahl Nielsen INT. DAG, LOCATION: MØRK LAGERHAL Ind ad en dør kommer en spinkel kvinde løbende. Det er tydeligt at se at hun har det elendigt. Hendes øjne flakker og hun har

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

AKTIVITETER TIL TEMADAG d 1.9.15

AKTIVITETER TIL TEMADAG d 1.9.15 AKTIVITETER TIL TEMADAG d 1.9.15 Vi nåede ikke alle lege, men her har I det samlede program. Kan ske at noget af det vi ikke nåede kommer på næste gang Tak i øvrigt for godt engagement og humør Kan du

Læs mere

YASMIN Jeg har noget jeg er nødt til at sige til dig. YASMIN Mine forældre har bestemt, at jeg skal giftes med min fætter.

YASMIN Jeg har noget jeg er nødt til at sige til dig. YASMIN Mine forældre har bestemt, at jeg skal giftes med min fætter. Forbudt kærlighed Manuskript 2. gennemskrivning 1 EXT - BÆNKEN. Yasmin og Oliver griner og er lykkelige Forårsaften Kl. 17:49, i en park med buske og træer i baggrunden Yasmin og Oliver sidder og holder

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 4. Emne: Superhelte og prinsesser HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 4 Emne: Superhelte og prinsesser side 1 HIPPY HippHopp Uge4_Superhelte og prinsesser.indd 1 06/07/10 11.22 Uge

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING Nr.10256 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Nr.10255 Alder: 8-90 år - Tid: 5 min. Mavebøjning i kæde Materiale Bold Mavebøjning i makkerpar At styrke de lige mavemuskler Deltagerne sætter sig skråt for hinanden.

Læs mere

Udfordringen og vejledning hertil

Udfordringen og vejledning hertil Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Lokation: I en skov Forløbets varighed: 4 trin + en overnatning Udfordringen og vejledning hertil Kære ledere. I skal nu i gang

Læs mere

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne Fysisk Aktivitet Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne Indholdsfortegnelse CIRKELTRÆNINGSPROGRAMMER... 1 INSTRUKTØRKORT HELE KROPPEN... 3 INSTRUKTØRKORT PAR... 4 INSTRUKTØRKORT

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Isa i medvind og modvind

Isa i medvind og modvind Richart Andersson. Isa i med- og modvind. Digtsamling 2013. Alle rettigheder tilhører forfatteren. Forside: Karina Andersen. Korrektur: Anja Adjoh. Isa i medvind og modvind 1 Isa er et synonym, men det

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006

Den Talende Kamel. Den Talende Kamel. 2.a s storyline om Aladdin. Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: MB 2006 Den Talende Kamel MB 2006 2.a s storyline om Aladdin Børnenes historier sammenskrevet til et teater-stykke: Den Talende Kamel Den Talende Kamel Ørkenscene: Troldmand, 3 kameler: Ali og den bedrøvede og

Læs mere

Nick, Ninja og Mongoaberne!

Nick, Ninja og Mongoaberne! Nick, Ninja og Mongoaberne! KAP. 1 Opgaven! Nu er de i Mombasa i Kenya. de skal på en skatte jagt, efter den elgamle skat fra de gamle mongoaber, det er mere end 3000 år siden de boede på Kenya. Men Nick

Læs mere

Babys Søvn en guide. Sover min baby nok? Hvad er normalt? Hvordan får jeg min baby til at falde i søvn?

Babys Søvn en guide. Sover min baby nok? Hvad er normalt? Hvordan får jeg min baby til at falde i søvn? Babys Søvn en guide Sover min baby nok? Hvad er normalt? Hvordan får jeg min baby til at falde i søvn? Små børn har behov for meget søvn, men det er bestemt ikke alle, der har lige let ved at overgive

Læs mere

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen

Blå pudder. Et manuskript af. 8.A, Lundebjergskolen Blå pudder Et manuskript af 8.A, Lundebjergskolen Endelig gennemskrivning, 16. Sept. 2010 SC 1. INT. I KØKKENET HOS DAG (14) sidder på en stol ved et to mands bord i køkkenet. Hun tager langsomt skeen

Læs mere

Hør mig! Et manus af. 8.a, Henriette Hørlücks Skole. (7. Udkast)

Hør mig! Et manus af. 8.a, Henriette Hørlücks Skole. (7. Udkast) Hør mig! Et manus af 8.a, Henriette Hørlücks Skole (7. Udkast) SCENE 1. INT. I KØKKENET HOS DAG/MORGEN Louise (14) kommer svedende ind i køkkenet, tørrer sig om munden som om hun har kastet op. Hun sætter

Læs mere

MORDET. EMIL (22) Hva gutter, skal vi ikke lige snuppe en øl oppe hos mig? Asger kigger grinende på Emil og svarer ham med et blink i øjet.

MORDET. EMIL (22) Hva gutter, skal vi ikke lige snuppe en øl oppe hos mig? Asger kigger grinende på Emil og svarer ham med et blink i øjet. EXT. VED DØR PÅ GADE. NAT MORDET Tre unge mænd ude foran en trappeopgang til en lejlighed i et mørkt København efter en bytur. Berusede folk og andre skøre skæbner råber og griner på gaden. Den ene af

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

1 EXT. - LEJLIGHED TAG - DAG 1. Albert (11) leger på taget med sin ven Theodor (11) ALBERT

1 EXT. - LEJLIGHED TAG - DAG 1. Albert (11) leger på taget med sin ven Theodor (11) ALBERT 1 EXT. - LEJLIGHED TAG - DAG 1 Albert (11) leger på taget med sin ven Theodor (11) De laver fakler og leger at de er i krig. BOOM POW! Albert kaster sig ned til jorden og tager en dyb indånding. Han tager

Læs mere

Snik og Snak Hulahop rundkreds

Snik og Snak Hulahop rundkreds Snik og Snak Eleverne går sammen i par. Hvert par bliver derefter enige om hvem der er Snik, og hvem der er Snak. Det er nu lærerens opgave at give forskellige kommandoer, der bestemmer hvad Snik og Snakskal

Læs mere

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

natur / teknik sjove forsøg med kroppen Folde hånd og fod Papir, blyant og saks Prøv at folde hånd og fod Tag sko og strømper af Hold om fodsålen (undersiden af foden) og stik forsigtigt fingerspidserne ind mellem tæerne Prøv at slappe af i

Læs mere

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh..

MANUSKRIPT ANNA. Hvad er det du laver, Simon? (forvirret) SIMON. øøh.. MANUSKRIPT Scene 1: Gang + farens soveværelse om aftenen. Anna står i Hallen og tørrer hår foran spejlet. Hun opdager en flimren ved døren til farens soveværelse og går hen og ser ind. Hun får øje på sin

Læs mere

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten.

Side 1. Jack og lygten. historien om græskarlygten. Side 1 Jack og lygten historien om græskarlygten Side 2 Personer: Jack Fanden Side 3 Jack og lygten historien om græskarlygten 1 En tom pung 4 2 Fanden 6 3 En mønt 8 4 Et år mere 10 5 Fanden kommer igen

Læs mere

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne

TROLDMANDS SYSTEMET. Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014. BABYLON Temous Vivo kampagne TROLDMANDS SYSTEMET Kaste/ Skrive magi 24. JULI 2014 BABYLON Temous Vivo kampagne Indholdsfortegnelse Kaste/Skrive Magi... 2 Formularer og gradpriser... 2 Inddeling af troldmandsskolerne... 2 Elementalisme:...

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

For hendes fødder. af Emma Elisabeth Nielsen

For hendes fødder. af Emma Elisabeth Nielsen For hendes fødder af Emma Elisabeth Nielsen Hun hedder Mia. Hun smækker med døren. Det er, som om verden er sky. Sådan er det altid. Det er, som om græsset bøjer sig for hende, når hun tramper gennem haven

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Det er ikke rigtigt!? himler han, da jeg fortæller om mors ørering. Og kort efter er vi på vej ud i mørket. Med lyden af fed trompetfanfare bag os.

Det er ikke rigtigt!? himler han, da jeg fortæller om mors ørering. Og kort efter er vi på vej ud i mørket. Med lyden af fed trompetfanfare bag os. Gyldendal For pokker da Mor fnyser, så der kommer ild ud af hendes næsebor. Har du set den anden? Hun rækker guldøreringen med den funklende brillant op mod mig. Jeg ryster hovedet og rynker næse. Den

Læs mere

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne. Post 1 Guld er meget værdifuldt. I Guds øjne er vi noget fantastisk værdifuldt. Vi er faktisk meget mere værd for ham end guld! I bibelen står der:.du er dyrebar i mine øjne, højt agtet, og jeg elsker

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Side 3.. Håret. historien om Samson.

Side 3.. Håret. historien om Samson. Side 3 Håret historien om Samson 1 Englen 4 2 En stærk dreng 6 3 Løven 8 4 Hæren 12 5 Porten 14 6 Samsons styrke 16 7 Dalila 18 8 Et nyt reb 20 9 Flet håret 22 10 Skær håret af 24 11 Samson bliver slave

Læs mere

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion

Elementerne Ild Vand Jord Luft Shamanens funktion Elementerne Et sted under skabelsen af universet skete der en grufuld ulykke og gudernes yngste søster Giu, som var gud for naturen, blev revet i 4 stykker. Disse 4 stykker blev senere kendt som elementerne.

Læs mere

Indholdsliste i kassen A-grunden

Indholdsliste i kassen A-grunden Indholdsliste i kassen A-grunden 30 stk. Farvede bånd rød/blå, til holddeling 8 kegler i god kvalitet 4 fløjter i rustfri god kvalitet 2 fodbolde fra trees 2 basket bolde fra trees 1 pendulkegler, 9 trækugler,

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 15. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Emne: Verden omkring mig side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 15. Emne: Verden omkring mig HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Emne: Verden omkring mig side 1 Uge 15 Emne: Verden omkring mig Kursusmappe Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 15 Emne: Verden omkring mig side 1 HIPPY HippHopp Uge15_Verden omkring mig.indd 1 06/07/10 12.05 Uge 15 l Verden omkring

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole

Klovnen. Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole Klovnen Manuskript af 8.b, Lille Næstved skole 8. gennemskrivning, 20. september 2010 SC 1. INT. S VÆRELSE DAG (17) ligger på sin seng på ryggen og kigger op i loftet. Det banker på døren, men døren er

Læs mere

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole

NUMMER 111. Et manuskript af. 8.c, Maribo Borgerskole NUMMER 111 Et manuskript af 8.c, Maribo Borgerskole 5. Gennemskrivning maj 2009 1 SC 1. EXT. VED HUS OG PARKERINGSPLADS (BOLGIBLOK OG P-PLADS) SOMMER DAG Man ser Victor (SUNE) sidde og sove op af en stor,

Læs mere

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark

Mager. Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Mager Oversigt over magier, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille mager... 2 Magiordene... 3 Magernes Magi niveau 1-6... 4 Valgfrie ever for mager... 8 Mager karakterark... 9 Mager

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular

Kaste/Skrive Magi. grader Mana pr. formular Kaste/Skrive Magi Troldmænd er magibrugere, der specialiserer sig i at manipulere med forskellige aspekter af deres omgivelser. Ved hjælp af rå koncentration fokuseret de deres riter og håndtegn, bøjer

Læs mere

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole

ELLIOT. Et manuskript af. 8.B, Henriette Hørlücks skole ELLIOT Et manuskript af 8.B, Henriette Hørlücks skole 5. Gennemskrivning, april 2008 1 SC 1. EXT. SKOLEGÅRDEN DAG LEA(15) har kun sort tøj på, og mørk make-up. Hun sidder alene i skolegården og kigger

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

U T K N. Stole gymnastik

U T K N. Stole gymnastik S IN U TR T K N IO Stole gymnastik S I D E 2 S T O L E G Y M N A S T I K Opvarmning 1 Sæt dig godt til rette med ret ryg, men afslappet. Armene hænger ned langs siden. Lænden hviler på ryglænet Åndedræt

Læs mere

Eva Egeskjold Krigstid

Eva Egeskjold Krigstid Eva Egeskjold Krigstid Illustreret af Iona Brinch Andersen & Vig I Brødre af Blodet 2 Krigstid Eva Egeskjold og Forlaget Andersen & Vig 1. udgave, 1. oplag 2016 Brødre af Blodet 2 Illustration og omslag:

Læs mere

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på 1. Søde Sally Bølle-Bob og Lasse kommer gående i byen. De ser Smukke Sally på den anden side af gaden.»hende gider vi ikke snakke med,«siger Lasse.»Nej.«Bølle-Bob kigger den anden vej.»hun gider heller

Læs mere

mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18

mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18 mutilation avenue Dvolako: remains of purple VOL/18 Der var engang. Det der skete husker vi. Bare fem drengen. Derude et sted. Det var også dengang, det var det. Her eller der, ingen hjemme, stemmer som

Læs mere

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Diverse lege. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse Bjerget brænder... 2 Den landflygtige konge... 2 Sparke til dåse... 2 Kongens kæmper... 3 Jeg melder krig... 3 Rød, gul, grøn - stop!... 4 Morderleg... 4 Den blinde mand... 4 Bankebøf...

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015 FAR- VEL! Roskilde den 3. marts, 2015 Kære dig. Når du læser dette, så forestiller jeg mig, at du enten har været eller er tæt på en døende eller på anden måde har tanker om, at livet ikke varer evigt.

Læs mere

BFO Rosenlund. fælleslege

BFO Rosenlund. fælleslege BFO Rosenlund fælleslege Indhold 1.Det gyldne skind... 2 2.Fangelege... 3 3.Stjæl æg... 4 4.Høvdingebold... 5 5.Katten efter musen... 5 6.Rundbold... 6 7.Fang fanen... 7 8.Jord... 8 9.Stik bold... 8 10.Alle

Læs mere

Side 1. Pilen og æblet. historien om wilhelm tell.

Side 1. Pilen og æblet. historien om wilhelm tell. Side 1 Pilen og æblet historien om wilhelm tell Side 2 Personer: Johan Wilhelm Gessler Side 3 Pilen og æblet historien om wilhelm tell 1 Stenen 4 2 Hatten 6 3 Et frit land 8 4 Fanget 10 5 Rotten 12 6 Wilhelm

Læs mere

Lykkekagen. By Station Next Roden. Author: Rikke Jessen Gammelgaard

Lykkekagen. By Station Next Roden. Author: Rikke Jessen Gammelgaard Lykkekagen By Station Next Roden Author: Rikke Jessen Gammelgaard 1) EXT. - INT. VILLA - TIDLIG AFTEN En kasse med chinabokse kommer kørende hen ad en gade, på ladet af en knallert, og holder ud foran

Læs mere

Vogter af Naturens Sjæl

Vogter af Naturens Sjæl Vogter af Naturens Sjæl Druider er magibrugere, der får besværgelser fra 1. til og med 3. grad. Derefter udvikler de sig gennem forskellige former for evner. Kald, grader og priser Druiders kræfter er

Læs mere