10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk"

Transkript

1 SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland Aa Kommandomanual SPILLERE 14575i08.indd 20-Sec1:1 13/12/06 14:43:54

2 SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET Du skal til at spille RISK det ultimative militærstrategispil! Som respekteret general med kommandoen over store arméer er din mission enkel at overtage verden! Kast terningerne for at kæmpe med infanteriet, kavaleriet og artilleriet, og byt RISK-kort for at tjene til forstærkninger. Stol på strategier for at føre dine tropper frem til sejr ved først at besætte territorier og derefter hele kontinenter i dit felttog mod verdensherredømmet. Kun én hær kan sejre, så planlæg omhyggeligt, ellers kan en sikker sejr blive vendt til et knusende nederlag! Denne Kommandomanual hjælper dig igennem den nye version af Spillet om verdensherredømmet og Mission RISK-spillet (med hemmelige missioner, der skal udføres) og specielle spil for to spillere. Lad slaget begynde! Spillebræt Spillebrættet viser et verdenskort, der er opdelt i seks kontinenter og 42 territorier. Kontinent Farve Antal territorier Afrika Brun 6 Asien Grøn 12 Australien Grå 4 Europa Blå 7 Nordamerika Gul 9 Sydamerika Orange 4 Nogle territorier støder op til hinanden, dvs. at de enten har fælles grænse eller har en kystlinje, der forbinder dem over havet. Du kan kun flytte dine arméer mellem tilstødende territorier. STOR- BRITANNIEN NORDEUROPA ØSTLIGE AMERIKA A T L A N T E R H AV E T SYDEUROPA Kystlinjer VEST- EUROPA VENEZUELA EGYPTEN NORDAFRIKA BRASILIEN Arméer kan flytte sig hen over tilstødende territorier (som f.eks. Venezuela og Brasilien eller Egypten og Nordafrika) eller hen over territorier, der er forbundet af kystlinjer. I dette eksempel INDHOLD forbinder kystlinjer Storbritannien til Vesteuropa, Egypten til Sydeuropa og Brasilien til Spillebræt 42 RISK-kort og to jokere 28 missionskort Nordafrika. 2 Fire sæt spillebrikker fem terninger (tre røde og to hvide) guldkavaleribrik Pas på! Der er en kystlinje, der strækker sig fra Asien og videre på brættet til Nordamerika i08.indd Sec1:2-Sec1:3 13/12/06 14:44:02

3 I nederste venstre hjørne af spillebrættet er der en oversigt over kontinenterne. Nederst midt på spillebrættet er der en tabel til guldkavaleribrikken og hen mod nederste højre hjørne er slagmarken, hvor slagene vil foregå. Instruktioner i brug af denne oversigt og tabel vises senere i Kommandomanualen. Spillebrikker Der er fire sæt spillebrikker i forskellige farver. Hver spiller vælger en farve, som skal repræsentere hæren. Der er også én guldkavaleribrik, som ikke tilhører nogen spiller. Arméerne er repræsenteret på denne måde for at undgå trængsel på spillebrættet. Når du samler et stort antal arméer på et territorium, anbefales det, at du bruger en kavaleribrik eller artilleribrik for at spare plads. 5 infanteribrikker = 1 kavaleribrik 2 kavaleribrikker = 1 artilleribrik Du kan udskifte dine arméer når som helst i spillet. Hvis du løber tør for spillebrikker, kan du bruge brikker i en farve, der ikke er i spil. Terninger Terningerne bruges, når territorier angribes og forsvares. De tre røde terninger bruges ved angreb. De to hvide terninger bruges ved forsvar. (Se Invasion på side 10). Kort Der er to typer kort RISK-kort og missionskort. Missionskort Missionskort bruges kun, når der spilles Mission RISK (se side 17). Hvis du spiller RISK Spillet om verdensherredømmet, skal du lade missionskortene være i kassen. RISK-kort M I S S I O N GENERAL 2004 Hasbro Der er 42 RISK-kort, ét for hvert territorium på spillebrættet. Hvert kort bærer også navnet på og billedet af et territorium samt symbolet for en infanterist-, kavaleri- eller artillerienhed. Der er også to jokere, der kun viser de tre enhedstyper. RISK-kort bruges i hele spillet til at opnå bonusforstærkninger. (Se Bytte RISK-kort på side 8). Den kan du bruge til at holde styr på bonusforstærkninger (se Bytte RISK-kort på side syv). Sæt den til side indtil videre. Der er tre slags spillebrikker: infanteri (en soldat med en musket), kavaleri (en soldat til hest) og artilleri (en kanon). Hver af disse brikker repræsenterer et antal arméer, se nedenfor: V ESTEUROPA Infanteri K INA Kavaleri Q UEBEC Artilleri INFANTERI: 1 armé KAVALERI: 5 arméer ARTILLERI: 10 arméer Joker i08.indd Sec1:4-Sec1:5 13/12/06 14:44:08

4 Spillets formål Spillets formål er at besejre dine modstanderes hære og kontrollere alle 42 territorier på spillebrættet. Forberedelser 1. Læg spillebrættet i midten af spilleområdet. 2. Bland RISK-kortene (inklusive de to jokere), og læg dem med billedsiden nedad i nærheden af spillebrættets kant. Dette er bunken, du skal trække kort fra. Sørg for, at der er plads ved siden af bunken til de kort, du lægger til side. 3. Placer guldkavaleribrikken ved siden at tallet 4 i tabellen nederst på spillebrættet (se nedenfor). 4. Hver spiller vælger en farve og tager alle arméerne i den pågældende farve. Antallet af startarméer afhænger af antallet af spillere. Disse arméer placeres på spillebrættet, før spillet begynder. SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET Regler for 3-4 spillere Antal spillere Antal startarméer 3 35 hver 4 30 hver 5. Tæl dine startarméer, og placer dem foran dig. 6. Hver spiller kaster én terning for at se, hvem der skal starte. Den spiller, der har slået det højeste antal øjne, starter, efterfulgt af spilleren til venstre. Gøre krav på territorier Den spiller, der har slået det højeste antal øjne, gør krav på det første territorium. Hvis du vil gøre krav på et territorium, skal du tage en af dine startarméer (én infanteribrik) og placere den i et tomt territorium efter eget valg. Du kontrollerer nu dette territorium. Den næste spiller placerer derefter en af sine arméer i et tomt territorium og gør derved krav på det pågældende territorium. Fortsæt efter tur, indtil der er gjort krav på alle 42 territorier. Bemærk: Du kan ikke placere en armé i et territorium, der allerede er gjort krav på. Det gør ikke noget, hvis nogle spillere kontrollerer ét territorium mere end andre. Forstærke territorier Nu hvor der er gjort krav på alle territorier, kan du begynde at forstærke dem. Jo flere arméer du har i et territorium, jo nemmere er det at forsvare og starte angreb i territoriet. Det er nemt at forstærke et territorium: Du skal bare placere en af dine startarméer i et territorium, du allerede kontrollerer. Du kan ikke placere forstærkninger i en fjendes territorium. Når du har anbragt din forstærkning, skal den næste spiller forstærke et af sine territorier. Fortsæt, indtil alle startarméer for hver spiller er blevet anvendt. Der er ingen grænser for antallet af arméer, der kan besætte et territorium, men hvert territorium skal indeholde mindst ÉN armé. Du kan vælge at forstærke ét territorium med et stort antal arméer, eller du kan fordele dine arméer over alle dine territorier. Når alle har anbragt deres startarméer på spillebrættet, kan erobringen begynde! Hver spiller kaster igen én terning for at se, hvem der skal starte spillet. Den spiller, der slår det højeste antal øjne, skal starte, og spillet fortsætter mod venstre. Spilrækkefølgen En tur i RISK består af fire faser, der skal spilles i en ganske bestemt rækkefølge: 1. Modtage og placere forstærkninger (obligatorisk) 2. Kamp (valgfrit) 3. Overføre tropper (valgfrit) 4. Samle RISK-kort (kun hvis du har erobret mindst ÉT territorium under din tur) FASE 1: Modtage og placere forstærkninger I starten af turen modtager du yderligere arméer til at forstærke dine territorier. Hvor mange forstærkninger du modtager, afhænger af det antal territorier, du kontrollerer, det antal kontinenter, du kontrollerer, og de RISKkortsæt, du afleverer. 1. Tælle dine territorier: Tæl først det antal territorier, du kontrollerer, og dividér dette tal med tre (decimaler ignoreres) for at finde det antal forstærkninger, du skal modtage. Bemærk: Du modtager ALTID mindst tre forstærkninger. Dette betyder, at selv om dine arméer kun har besat otte eller færre territorier, vil du stadig modtage tre forstærkninger. Grøn kontrollerer 13 territorier. Han modtager fire forstærkninger. 13 divideret med 3 er 4 (decimaler ignoreres). Rød kontrollerer fem territorier. Hun modtager tre forstærkninger. 5 divideret med 3 er 1 (spillere modtager altid MINDST tre forstærkninger) Tag dine forstærkninger fra bunken med arméer, og placer dem foran dig. Dette er starten på din bunke med forstærkninger i08.indd Sec1:6-Sec1:7 13/12/06 14:44:35

5 2. Kontrollere kontinenter: Du modtager også forstærkninger for hvert hele kontinent, du kontrollerer. Husk, at et kontinent er en gruppe af territorier i samme farve. Asien er det største kontinent. Hvis du vil kontrollere et kontinent, skal du besætte alle territorier på det pågældende kontinent. Antallet af forstærkninger, du modtager, afhænger af, hvilke kontinenter du kontrollerer (se oversigten over kontinenter i nederste venstre hjørne på spillebrættet). Tæl dine bonusforstærkninger fra bunken med arméer, og føj dem til bunken med forstærkninger foran dig. N. AMERIKA S. AMERIKA AFRIKA ASIEN EUROPA AUSTRALIEN Spillere modtager kun ekstra forstærkninger for kontrol af kontinenter, så længe spillerne fortsat har besat alle territorier på det pågældende kontinent. Hvis bare et enkelt territorium bliver besat af en anden spiller, kan der ikke længere modtages ekstra forstærkninger. 3. Bytte RISK-kort: Du kan bytte RISKkort for at få ekstra forstærkninger. RISK-kort opnås ved at erobre fjendens territorier. Se Fase 4 Samle RISK-kort på side 13. RISK-kort skal byttes i sæt. Et sæt består af tre kort med det samme symbol (3 infanteri, 3 kavaleri eller 3 artilleri), ELLER tre kort med hvert af de tre symboler, dvs. 1 infanteri, 1 kavaleri og 1 artilleri. Hvis du har en joker, tæller den som et hvilket som helst af de tre symboler. N Y G UINEA K INA Blå har to kavalerikort og én joker. Jokeren kan bruges til at repræsentere et kavalerikort, så der er et sæt med tre ens kort. Hvis du har fem eller flere kort på hånden, SKAL du bytte et eller flere kortsæt, næste gang det er din tur. Antallet af forstærkninger, du modtager for at bytte kortsæt, afhænger af, hvor mange kortsæt der er afleveret indtil videre. Kig på tabellen for guldkavaleriet nederst på spillebrættet. Tallene repræsenterer det antal bonusforstærkninger, du modtager for at bytte kortsæt. Det første kortsæt, der bliver afleveret under spillet, er fire bonusforstærkninger værd. Det næste kortsæt, der afleveres, er seks værd, osv. Når du afleverer et kortsæt, skal du samle det antal bonusforstærkninger, der er angivet ved guldkavaleribrikken, og derefter flytte brikken ét felt frem. Dette angiver, hvor mange forstærkninger den næste spiller, der bytter RISK-kort, modtager. Føj bonusforstærkningerne til bunken med forstærkninger, og placer kortsættet på bunken med kort, der lægges til side. Rød er den første spiller, der bytter et sæt med tre kort. Hun modtager fire bonusforstærkninger som angivet af guldkavaleriet og flytter derefter guldkavaleriet ét felt frem til nummer seks. Den næste spiller, der afleverer et sæt med tre kort, vil derfor modtage seks bonusforstærkninger. 4. Placere dine forstærkninger: Når du har samlet dine forstærkninger, skal du anvende dem ALLE i de territorier, du kontrollerer. Du kan vælge at samle alle dine forstærkninger i ét territorium eller fordele dem over alle dine territorier. FASE 2: Kamp Når alle forstærkningerne er på plads, kan du gøre dig klar til at angribe! (Hvis du vælger ikke at angribe overhovedet under din tur, skal du gå videre til fase 3). Du kan forsøge at angribe et hvilket som helst territorium, der er kontrolleret af en anden spiller, forudsat at: 1. Territoriet grænser op til et af dine egne territorier eller er forbundet med det af en kystlinje (f.eks. Siam og Indonesien). OG 2. Du har MINDST to arméer i det territorium, der angribes fra. (Der skal være én armé tilbage til at beskytte det territorium, du angriber fra). Du kan HØJST benytte tre arméer til at angribe i et slag, uanset hvor mange arméer du har i det territorium, der angribes fra. Antallet af arméer i et slag er som følger: Antal arméer i Antal arméer, angribers territorium der må angribes med 1 Angreb ikke tilladt eller 2 4 eller flere 1, 2 eller i08.indd Sec1:8-Sec1:9 13/12/06 14:44:38

6 Invasion ANGRIBER Vigtigt! En INVASION er et angreb på et enkelt territorium og kan bestå af et eller flere slag. En invasion varer, lige indtil enten territoriet er besat, eller indtil den angribende armé afblæser invasionen. Du kan foretage mere end én invasion i din tur. Hvis du vil starte en invasion, når det er din tur, skal du gøre opmærksom på følgende: 1. Fra hvilket territorium du vil angribe. 2. Hvilket territorium du vil angribe. 3. Hvor mange arméer du vil benytte i angrebet. Placer dine angribende arméer på angrebsområdet på slagmarken. FORSVARER ANGRIBER PLACER ANGRIBENDE ARMÉER Angrebsområder på slagmarken. Forsvareren bestemmer derefter, hvor mange arméer der skal bruges til at forsvare territoriet, og placerer dem på forsvarsområdet på slagmarken. Bemærk: Du kan forsvare med enten én eller to arméer. Der kan være flere arméer i territoriet, men du kan højst bruge to arméer som forsvar under et slag. Forsvarsområder på slagmarken. Slagets gang FORSVARER PLACER FORSVARENDE ARMÉER Vigtigt! Et slag er ét kast med terningerne (for både angriberen og forsvareren) under en invasion. Husk, at en invasion kan bestå af et eller flere slag. Hver side kaster én terning for hver armé, der angriber eller forsvarer. Begge spillere kaster terningerne på samme tid (rød for angriberen og hvid for forsvareren), og resultaterne sammenlignes. Angriberens HØJESTE antal øjne sammenlignes med forsvarerens HØJESTE antal øjne. Den spiller, der har det HØJESTE antal øjne, vinder, og taberen fjerner én armé fra slagmarken. Den besejrede armé lægges tilbage i den rigtige bunke. Vigtigt: Hvis to spillere har slået samme antal øjne, vinder forsvareren ALTID. Hvis begge spillere kaster mere end én terning, sammenlignes de NÆSTBEDSTE terninger. Taberen mister igen én armé. Højest til lavest Højest til lavest PLACER FORSVARENDE ARMÉER FORSVARER ANGRIBER PLACER ANGRIBENDE ARMÉER Fjern de arméer, der er ved at tabe. Blå (angriberen) slår en treer og en toer. Rød (forsvareren) slår en sekser og en toer. Spillerne sammenligner deres højeste terninger: blå 3 og rød 6. Rød vinder, og blå fjerner en af sine arméer fra slagmarken. Spillerne sammenligner nu de næstbedste terninger: blå 2 og rød 2. Eftersom forsvareren altid vinder ved uafgjort, vinder rød, og blå fjerner en af sine arméer fra slagmarken. Når slaget er afsluttet, vender alle de resterende arméer tilbage til deres respektive territorier på spillebrættet. Angriberen kan derefter vælge at: afblæse invasionen af territoriet invadere et nyt territorium invadere et territorium, han eller hun angreb tidligere under kamp afslutte angrebsfasen ved sin tur. Bemærk: Imellem slagene kan du ændre det territorium, hvorfra du invaderer, og fortsætte invasionen fra et andet tilstødende territorium. NORDAFRIKA EGYPTEN CONGO ØSTAFRIKA MELLEM- ØSTEN Blå angriber Egypten fra et nyt territorium. Blå har angrebet Egypten fra Nordafrika, men har nu kun én armé tilbage der. Men eftersom han har ti arméer i Østafrika, som også støder op til Egypten, kan han fortsætte invasionen af Egypten fra Østafrikas front. Vinde en invasion og rykke ind Hvis du udsletter alle de forsvarende arméer fra et territorium under et slag, vinder du invasionen og overtager territoriet. Flyt de arméer, der er blevet brugt til at vinde slaget fra slagmarken, ind i det territorium, du lige har besejret. Som belønning kan du nu flytte alle ekstra arméer fra det invaderede territorium ind sammen med dem. Men husk, at mindst ÉN armé skal forblive i det territorium, der startede angrebet. Intet territorium må på noget tidspunkt under spillet efterlades ubesat. Bemærk: Du skal flytte alle ekstra arméer, før du erklærer en ny invasion i08.indd Sec1:10-Sec1:11 13/12/06 14:44:44

7 Udslette en anden spiller Hvis du udsletter en anden spiller under en invasion (dvs. han har ingen arméer tilbage på spillebrættet), er han ude af spillet. Som belønning får du alle spillerens RISK-kort (hvis han har nogen). Føj disse RISK-kort til dine kort på hånden. Hvis du nu har fem eller flere RISK-kort, SKAL DU STRAKS bytte så mange sæt som muligt (dvs. indtil du har fire eller færre kort) til bonusforstærkninger. Placer disse forstærkninger i et af dine territorier, før du fortsætter din tur. FASE 3: Overføre tropper Når du har gennemført alle dine angreb, kan du foretage ÉN overførsel (ekstra ryk) med dine arméer. Dette er et ryk fra et af dine territorier til et andet for at hjælpe med at beskytte kystlinjen eller komme i stilling til din næste tur. (Hvis du vælger ikke at overføre tropper under din tur, skal du gå videre til fase 4). For at overføre tropper kan du flytte et hvilket som helst antal arméer fra et af dine territorier til et andet forbundet territorium, forudsat at det første territorium ikke efterlades ubesat. Territorier er forbundet, hvis de er direkte tilstødende, eller hvis alle territorierne ind i mellem også KONTROLLERES AF DIG. Du kan ikke komme igennem fjendens territorier. FASE 4: Samle RISK-kort Hvis du har besejret mindst ÉT af fjendens territorier under din tur, modtager du ét RISKkort. Træk det øverst fra bunken, og føj det til kortene på hånden. Uanset hvor mange territorier du har besejret, kan du kun modtage ét RISK-kort pr. tur på denne måde. Spillet går nu videre til den næste spiller. Sådan vinder du spillet Den første spiller, der udsletter alle modspillernes hære og kontrollerer alle 42 territorier på spillebrættet, har erobret verden og vinder spillet K INA UKRAINE IRKUTSK STOR- BRITANNIEN NORDEUROPA AFGHANISTAN MONGOLIET SYDEUROPA KINA VEST- EUROPA MELLEMØSTEN INDIEN SIAM EGYPTEN NORDAFRIKA ØSTAFRIKA CONGO INDONESIEN I slutningen af sin tur vælger blå at overføre Ukraine fra Indonesien, gennem Siam, gennem Indien og gennem Afghanistan. Da han besætter alle ovenstående territorier, som danner en sti gennem venligt territorium, er Indonesien og Ukraine forbundet med det formål at kunne overføre tropper i08.indd Sec1:12-Sec1:13 13/12/06 14:44:49

8 Reglerne beskriver to forskellige måder at spille RISK for 2 spillere. I begge versioner er der to neutrale hære på spillebrættet sammen med de to spillere. I den første version er den neutrale hær passiv. Den kan ikke flytte sig eller angribe. Den neutrale hær fungerer som vejspærring for begge spillere. I den anden version er den neutrale hær aktiv og kan være allierede med begge spillere. Følg reglerne for RISK Spillet om verdensherredømmet på side 6-13 med følgende ændringer: Spillets formål At besejre din modspiller. FOR 2 SPILLERE gangen i et territorium, de kontrollerer (du kan anbringe dem alle i ét af dine territorier eller fordele dem), og derefter én armé for hver neutrale hær (i et territorium, den neutrale hær kontrollerer). Spillerne kaster derefter terningerne for at se, hvem der skal starte. Den spiller, der har det højeste antal øjne, skal starte. Spil med passiv neutral hær Hvis du vil angribe en af de neutrale hære i det passive spil, kaster modspilleren terningerne som forsvar for den neutrale hær. De neutrale hære bliver på spillebrættet, indtil de er udslettet. De kan ikke flytte sig, modtage forstærkninger eller angribe. Da de neutrale hære starter med at være ikkeinvolveret, skal du placere to kanoner (én for hver neutrale hær) midt imellem de to spillere. I takt med at en neutral hær skifter status, kan du flytte kanonen til den side, hvor den allierede spiller er. Spilrækkefølgen Spilrækkefølgen ligner den for RISK Spillet om verdensherredømmet, men med et par få ekstra faser. De nye faser er markeret med fed. 1. Bestikke den neutrale hær 2. Modtage og placere forstærkninger 3. Forstærke allierede 4. Kamp 5. Overføre tropper 6. Overføre tropper til dine allierede 7. Samle RISK-kort Du kan give kort til mere end én neutral hær. Hver gang du giver et RISK-kort til en neutral hær, skal du flytte kanonen ét felt tættere på dig. Du kan ikke give et kort til en neutral hær, der allerede har fem kort denne neutrale hær kan ikke længere bestikkes. SPILLER 1 SPILLER 2 spiller 1 RISK-kort, der spilles af rød IKKE-INVOLVERET spiller 2 Forberedelser Hver spiller vælger en farve og tager 36 startarméer. Tildel 24 startarméer til begge neutrale hære. Fjern de to jokere fra bunken med RISK-kort, og bland de resterende kort. Giv 12 RISK-kort til hver af de to spillere og ni RISK-kort til hver neutrale hær. Kortene på en spillers hånd angiver, hvilke territorier den pågældende spiller har besat fra starten af spillet. Hver spiller placerer nu ÉN armé (én infanteribrik) på alle de territorier, der vises på kortene. Placer også arméer, der hører til de to neutrale hære, på de territorier, der vises på kortene. Når der er gjort krav på alle territorier, skal du lægge jokerne og RISK-kortene tilbage i bunken, blande den og lægge den på spillebrættet med billedsiden nedad. Kast terningerne for at se, hvem der skal placere forstærkningerne først. Spillerne Spil med aktiv neutral hær I den aktive version af spillet fungerer de neutrale hære som mere end bare vejspærringer de kan blive allierede med begge spillere og skifte alliance under spillet. De neutrale hære har tre former for status ikke-involveret, allieret med spiller 1 eller allieret med spiller 2. Brug én kanon (artilleribrik) i hver af den neutrale hærs farve for at angive deres status under spillet. SPILLER 1 spiller 1 IKKE-INVOLVERET 1. Bestikke den neutrale hær I starten af din tur kan du give et RISK-kort (hvis du har samlet nogen) til en neutral hær for at gøre den mere imødekommende over for dig. Placer RISK-kortet med billedsiden nedad under den neutrale hærs kanon. Dette kort forbliver nu ved den neutrale hær og kan ikke byttes til forstærkninger under spillet, medmindre den neutrale hær er besejret, og en anden spiller har overtaget dets kort. Flyt derefter den neutrale hærs kanon ÉN stilling. Hvis kanonen f.eks. starter i en ikkeinvolveret stilling, skal du flytte den ét felt frem, så den bliver din allierede. Hvis kanonen starter som din modspillers allierede, skal du flytte den tilbage til midten, så den bliver ikke-involveret. Rød og blå spiller med den aktive neutrale hær, hvor de bruger gule og sorte som neutrale hære. Rød vælger at bestikke den gule hær ved at placere et RISK-kort med billedsiden nedad under den gule kanon. Derefter flytter rød den gule kanon fra den ikkeinvolverede stilling (midt imellem den røde og den blå) til en stilling lige foran den røde for at vise, at denne hær nu er allieret med den røde. 2. Modtage og placere forstærkninger Du modtager og placerer forstærkninger, som du plejer, se side 6-8. Du skal ikke tælle territorier og kontinenter, der er kontrolleret af dine allierede, når forstærkningerne bestemmes. 3. Forstærke allierede Du kan give mere end ét kort til en neutral Alle dine allierede kan også modtage forstærkninger. Vælg en allieret, og kast én terning for hær i en tur. Hvis f.eks. en neutral hær er din modspillers allierede, og du vælger at give at afgøre, hvor mange forstærkninger den skal den to RISK-kort, kan du flytte den to felter modtage. Placer det antal arméer, som øjnene spiller 2 skiftes derefter til at anbringe tre arméer ad tættere på dig, så den bliver din allierede. på terningen viste, på et hvilket som helst af SPILLER 2 14 de territorier, der tilhører den pågældende i08.indd Sec1:14-Sec1:15 13/12/06 14:45:08

9 allierede. Du kan placere arméerne i ét af deres territorier eller fordele dem blandt flere territorier. Gentag for alle dine allierede. Du behøver IKKE at forstærke en allieret, medmindre du selv vil. Allierede tæller ikke territorier, når forstærkninger bestemmes. Allierede får ikke bonus for at have kontinenter. Allierede bytter ikke RISK-kort for forstærkninger. 4. Kamp Når det er din tur, kan du angribe med allierede tropper, som om de var dine egne. Disse tropper kan angribe din modstander, andre neutrale hære eller andre allierede (men ikke af samme farve). Bemærk: Du modtager ikke nogen RISK-kort for at benytte en allieret til at overtage et territorium. Når du har afsluttet en invasion i en neutral hærs territorium (uanset om du erobrer det eller ej), og/eller når du har afsluttet en invasion med en allieret hær, skal du kaste én terning. Hvis du kaster 1-4, skal du flytte den neutrale hærs kanon én stilling VÆK fra dig. Allierede neutrale hære bliver nu ikke-involveret, og ikke-involverede neutrale hære bliver nu din modstanders allierede. Hvis du kaster 5 eller 6, bevarer den neutrale hær eller den allierede den nuværende status. Hvis du benytter en allieret til at angribe en anden neutral hær, skal du kaste én terning for hver neutrale hær. Hvis du udsletter en neutral hær (besejrer dens sidste armé på spillebrættet) med din egen hær eller med en allieret hær, kan du gøre krav på et hvilket som helst RISK-kort, den har. hærs status ændrer sig. Terningens øjne viser 3. Blå skal flytte den sorte hærs kanon én stilling VÆK fra sig selv, så den sorte hær bliver allieret med rød. SPILLER 1 SPILLER 2 Blå benytter også den gule neutrale hær (i øjeblikket en allieret) til at invadere Australien (kontrolleres af rød). Blå vinder invasionen, og den gule hær besætter nu Australien. Blå kaster en terning for at se, om blås status ændrer sig. Terningens øjne viser 5. Den gule hær forbliver allieret med blå. 5. Overføre tropper Når alle angreb er afsluttet, skal du overføre tropper på samme måde som i spillet for 2-4 spillere og RISK Spillet om verdensherredømmet (se side 12). 6. Overføre tropper til dine allierede Du må også foretage ét ekstra ryk for hver af dine allierede. Overfør disse tropper på samme måde, som du ville overføre dine egne tropper. 7. Samle RISK-kort spiller 1 IKKE-INVOLVERET spiller 2 Følgende regler beskriver en række forskellige måder at spille RISK på. Eftersom disse spil på mange måder ligner RISK Spillet om verdensherredømmet, beskriver vi kun, hvad der er anderledes! Hvis en regel ikke vises, betyder det, at det er den samme regel som i RISK Spillet om verdensherredømmet. Spillets formål I Mission RISK er spillets formål at være den første spiller, der fuldfører de fire missioner, som du modtager i starten af spillet. Forberedelser MISSION Læg missionskortene i fire bunker i overensstemmelse med kortets status. Missionerne er af stigende sværhedsgrad fra Kaptajn, Major, Oberst og General. Bland nu bunkerne hver for sig, og placer dem med billedsiden nedad på spillebrættet. Hver spiller trækker ét missionskort fra hver bunke til at danne en hånd med fire missionskort. Kig nu på dine missionskort, men sørg for, at dine modspillere ikke kan se dem. Læg de resterende missionskort tilbage i æsken uden at kigge på dem. Når du har modtaget dine missioner, fortsætter forberedelserne på samme måde som i RISK Spillet om verdensherredømmet (se side 5). Men guldkavaleribrikken bruges dog ikke. Husk: Placer dine arméer omhyggeligt, da dette kan hjælpe dig med at udføre dine missioner. Alternative spillemåder For 2-4 spillere de nummererede guldkavalerifelter nederst på spillebrættet for at bestemme antallet af forstærkninger, du modtager. I stedet modtager du forstærkninger i henhold til symbolet på de kortsæt, du har. Antallet af forstærkninger, du modtager ved at bytte kortsæt, er som følger: Husk: En joker kan bruges som enten et infanteri-, kavaleri- eller artillerikort. Udslette en modspiller Når du udsletter en modspiller, modtager du stadig deres RISK-kort, men ikke missionskortene. Disse skal holdes hemmelige, indtil spillet er slut. Gennemføre en mission Antal forstærkninger modtaget Du modtager ikke et RISK-kort, hvis du vælger Eksempel: Blå beslutter at invadere Quebec at overtage et territorium via en neutral hær, Du kan påberåbe dig, at en mission er (kontrolleres af den sorte neutrale hær og i eftersom allierede ikke modtager kort for at gennemført, når du har opnået det, der står øjeblikket ikke-involveret) og taber. Han skal overtage et territorium. Du modtager kun et Modtage forstærkninger på kortet. nu kaste en terning for at se, om den sorte RISK-kort for at overtage et territorium med Aflevering af kortsæt er anderledes i Mission Men du kan ikke påberåbe dig mere end én 16 din egen armé. RISK. Du behøver ikke længere at benytte mission i en tur. 17 Kortsæt 3 infanteri 4 3 kavaleri 6 3 artilleri 8 1 af hver i08.indd Sec1:16-Sec1:17 13/12/06 14:45:16

10 Hvis du vil påberåbe dig, at en mission er gennemført, skal du vise missionskortet (på det NØJAGTIGE tidspunkt, det angiver) til alle spillere for at bekræfte, at du har gennemført det, der står på kortet. Placer nu missionskortet med billedsiden nedad, og lad det ligge der under resten af spillet. Bemærk: Når en mission er gennemført, forbliver den gennemført i resten af spillet, selv om en modspiller løser missionen i et efterfølgende træk. Spillets formål Det første hold, der udsletter ÉN spiller på det modsatte hold, vinder spillet. Forberedelser HOLD Hver spiller vælger en farve og bestemmer, hvilke spillere der skal være på hvilke hold. Spillerne skal sidde, så de to hold skiftes til at spille. Hvis f.eks. rød og sort er på ét hold, skal de sidde mellem gul og blå, så turen går på skift mellem holdene. Spillerne sætter deres egne territorier op. Modtage forstærkninger Når du bestemmer antallet af de territorier, du kontrollerer, skal du holde øje med, om du deler territorier med andre medlemmer på holdet For 4 spillere på 2 hold Når du har gennemført tre missioner, skal du afsløre den fjerde (og endelige) mission, så alle spillere ved, hvilken mission der skal gennemføres for at vinde spillet. Det sidste missionskort skal være afsløret i resten af spillet så lad kortet ligge med billedsiden opad, så alle kan se det. Sådan vinder du spillet Du kan vinde Mission RISK på to måder: ved at være den første spiller, der gennemfører alle fire missioner, eller ved at udslette alle modspillerne. I dette spil vinder spillerne ikke individuelt, men som en del af et hold. I løbet af spillet kan spillerne på det samme hold dele territorier. (spillerne kan rykke ind i venlige territorier under overførsel af tropper, som beskrevet nedenfor). Bemærk: Kontinentbonussen (som beskrevet i oversigten over kontinenter, nederst til venstre på spillebrættet) gælder stadig kun, hvis en enkelt spiller besætter alle territorierne på det pågældende kontinent. Den spiller, der har flest arméer i et territorium, kontrollerer det pågældende territorium. Hvis to spillere har lige mange arméer og har det højeste antal, er der INGEN, der kontrollerer det pågældende territorium. Rød og sort er på samme hold. Ved starten af sorts tur har sort selv syv territorier. Sort og rød har begge fire arméer på Grønland. I dette tilfælde kontrollerer hverken sort eller rød Grønland. I det Østlige Amerika har sort to arméer, og rød har tre arméer. Rød kontrollerer dette territorium, eftersom han Bemærk: For at gøre krav på kontinentbonussen skal alle territorier på det pågældende kontinent være ejet af en enkelt spiller. Selv hvis et enkelt territorium er genstand for en uafgjort kamp om flertallet af arméer (hvilket gør territoriet til at være ikke ejet ), kan der ikke gøres krav på kontinentbonussen. Som i Mission RISK bruges guldkavaleriet ikke. Antallet af de forstærkninger, du modtager, er i stedet bestemt af symbolet på de kortsæt, du har på hånden (se side 17). 18 har flere arméer der end sort. 19 Kamp Du må ikke angribe en anden spiller på dit eget hold. Overføre tropper Der er to regler, der er anderledes, når du overfører tropper. 1. Du kan overføre fra ét territorium, hvor du har arméer, til et hvilket som helst andet territorium, hvor du eller andre holdmedlemmer har arméer. Dette betyder, at du kan rykke ind i andre holdmedlemmers territorier selv hvis de ikke ønsker det. 2. Når du overfører fra ét territorium til et andet, regnes dine holdmedlemmers territorier (eller territorier, der indeholder en blanding af holdmedlemmers arméer) som værende venlige. Husk på det, når du skal til at finde ud af, hvilke territorier der er forbundet. UKRAINE MELLEMØSTEN ØSTAFRIKA AFGHANISTAN I slutningen af røds tur kan rød overføre fra Indonesien gennem Siam (kontrolleres af sort, et andet holdmedlem), gennem Indien (kontrolleres af rød), gennem Mellemøsten (indeholder en blanding af sorte og røde arméer) og ind i Østafrika. Eftersom rød kun kommer igennem venlige territorier, er dette tilladt. Samle RISK-kort INDIEN D E T I NDISKE OCEA N RISK-kort deles af hele holdet. Når du samler et kort, skal du føje det til hånden af RISK-kort, der holdes af dit hold. Ved slutningen af din tur skal du give holdets kort videre til den næste spiller på holdet. Sådan vinder I spillet IRKUTSK MONGOLIET KINA SIAM INDONESIEN Lige så snart én spiller er udslettet fra et hold, vinder det modsatte hold spillet i08.indd Sec1:18-Sec1:19 13/12/06 14:45:18

Spillet om verdensherredømmet

Spillet om verdensherredømmet Spillet om verdensherredømmet 2004 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Denmark. www.hasbro.dk 040414538108 K O

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger REGLER FOR 2 TIL 5 SPILLERE, FRA 10 ÅR S P I L L E T O M V E R D E N S H E R R E D Ø M M E T 2010 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Repræsenteret

Læs mere

ALDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE

ALDER 10+  Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPILLERE ALDER 10+ 2 5 SPILLERE 0516B7404108 Aa SPILLEVEJLEDNING HASBRO GAMING og HASBRO GAMING-logoet er varemærker, der tilhører Hasbro. 2015 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Produceret af: Hasbro SA, Rue

Læs mere

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE 46233i08 22/8/02 2:32 pm Page RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE FORSTÆRKNINGER. Tag en bataljon for hvert 3. territorium, du har. 2. Tag yderligere bataljoner for de områder, du kontrollerer. 3. Byt territoriekort

Læs mere

Indholdsfortegnelse. At vinde a eller Den Hvis ingen trækkes, e Dronning 110551466108 NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS

Indholdsfortegnelse. At vinde a eller Den Hvis ingen trækkes, e Dronning 110551466108 NARNIA RISK JNR INSTRUCTIONS Indholdsfortegnelse Indhold 2 Indledning 3 Spillets formål 3 Oversigt over spillebrættet 4-5 Opstilling 6-8 Valg af hære og personer 6 Uddeling af RISK-kort og opstilling af hære 7 Blanding af Narnia-kort

Læs mere

Brøk Laboratorium. Varenummer 72 2459

Brøk Laboratorium. Varenummer 72 2459 Brøk Laboratorium Varenummer 72 2459 Leg og Lær om brøker Brøkbrikkerne i holderen giver brugeren mulighed for at sammenligne forskellige brøker. Brøkerne er illustreret af cirkelstykker som sammenlagt

Læs mere

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE BRAND Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/pakkeasletregler.html Indhold:

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/pakkeasletregler.html Indhold: 1 / 5 25.6.2008 9:00 Indhold: 1 bro, 1 æsel i træ med plastik kurv, 55 kort, 4 bakker til at samle frugt på, 9 tosidet bro-stykker., 9 æbler, 9 pærer, 9 appelsiner, 9 blommer Før spillet starter 2 / 5

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød Collegetable.dk præsenterer College Table rød Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest.

Læs mere

Beerpongliga.dk præsenterer

Beerpongliga.dk præsenterer Beerpongliga.dk præsenterer College Table regler Beer pong... 2 Flip Cup... 4 Pyramide... 5 Derby... 7 Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform.

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html 1 / 10 25.6.2008 9:03 2 / 10 25.6.2008 9:03 Indhold 2 kort (spilleplader), 2 plastikfolier (benyttes til at lægge over kortet), 1 tjekometer, 28 tjekometer kort, 18 udrustningskort, 210 terræn brikker,

Læs mere

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem.

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone

Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone Hvad skal man bruge for at kunne spille? Godt, du og din modspiller har hver især brug for et sæt kort med 60 kort, en mønt til at slå plat og krone med og nogle brikker til at holde regnskab med din Pokémons

Læs mere

Mørkeblå Videnslande Her kan du vinde Vidensbeviser, hvis du svarer rigtigt på spørgsmålet.

Mørkeblå Videnslande Her kan du vinde Vidensbeviser, hvis du svarer rigtigt på spørgsmålet. MUNDUS OM SPILLET Du vinder spillet ved at opfylde din mission før de andre spillere. Det gør du ved at vælge den rigtige rute, svare rigtigt på spørgsmålene og forhindre modstanderne i at svare på deres

Læs mere

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf. WHIST Regler Antal spillere pr. bord: 4 Kortgivning Der benyttes et spil kort med 55 blade inklusiv 3 jokere. Der gives kort med uret, 13 kort til hver spiller samt 3 byttere, der placeres midt på bordet.

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

Børnefodbold U10.2 OB Træningspas Mandage (4) Tema: Afleveringer / sparketeknik

Børnefodbold U10.2 OB Træningspas Mandage (4) Tema: Afleveringer / sparketeknik 1700 1715 Indmøde og kamp 1715 1740 Station 1 Afleveringer Der opstilles en startkegle og 5 kegler på række, med ca. 5-7 meters imellem. Der stilles nu en spiller ved hver kegle. Første spiller, spiller

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 kort til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,

Læs mere

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort

Læs mere

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side

Talrækker. Aktivitet Emne Klassetrin Side VisiRegn ideer 3 Talrækker Inge B. Larsen ibl@dpu.dk INFA juli 2001 Indhold: Aktivitet Emne Klassetrin Side Vejledning til Talrækker 2-4 Elevaktiviteter til Talrækker 3.1 Talrækker (1) M-Æ 5-9 3.2 Hanoi-spillet

Læs mere

Language: English / Danish

Language: English / Danish Rules of Coerceo by Coerceo Company Danish translation by Peter Brichs dansk Language: English / Danish Copyright Ingel dele af dette dokument må blive reproduceret, kopieret eller overført I nogen form

Læs mere

8 + NÅR SPILLET SLUTTER INFORMATION OM BATTERIER. Handelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut.

8 + NÅR SPILLET SLUTTER INFORMATION OM BATTERIER. Handelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut. NÅR SPILLET SLUTTER andelsenheden fortæller dig efter 1 time, at spillet er slut. BRAND Find ud af, hvor meget du er værd, ved at følge disse trin: en anden spiller sulle betale, hvis de landede på det

Læs mere

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE LEKTION 1 INDLEDNING Bridgens oprindelse fortaber sig i det uvisse. Man har kendskab til, at der allerede i det 16. århundrede var et spil, der svagt mindede om nutidens bridge.

Læs mere

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds

SEB Next Generation er en målrettet indsats i samarbejde med DTF og tennisklubberne. Omdrejningspunktet er det Internationale Tennisforbunds Dette Play & Stay øvelseshæfte er målrettet alle aldersgrupper og niveauer inden for tennissporten. For at give alle tennisspillere en sjov og udfordrende tilgang til tennis, er hæftet inddelt i Play &

Læs mere

PÅ JAGT EFTER SEKUNDÆRFARVERNE

PÅ JAGT EFTER SEKUNDÆRFARVERNE FARVEOPGAVER OG EKSPERIMENTER PÅ JAGT EFTER SEKUNDÆRFARVERNE Rød, gul og blå er de såkaldte primærfarver. En primærfarve er en farve, der ikke kan blandes af andre farver. Grøn, violet og orange kaldes

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå

Collegetable.dk præsenterer. College Table regler blå Collegetable.dk præsenterer College Table regler blå Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næstbagerst. Så 2 og én cup forrest.

Læs mere

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot. Hvis du kender Monopoly og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver to til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for grundene, de modtager, til

Læs mere

INDLEDNING SPILLETS FORMÅL. SPILL Spillebræ Tirith-mu. FIGUR De grønn mens de Der er 9

INDLEDNING SPILLETS FORMÅL. SPILL Spillebræ Tirith-mu. FIGUR De grønn mens de Der er 9 48422i08_2Player 16/9/03 6:12 PM Page 3 1 INDLEDNING Ført an af Troldmændenes Konge, Herren af Nazgûl, belejrer Saurons mørke kræfter Minas Tirith, Gondors hovedstad. Byen har altid været de godes højborg.

Læs mere

40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr

40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr 40' -6 0+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Christophe Raimbault Jordi Valbuena . juli 899 kl 0. Eksprestoget 'Union Pacific' har lige forladt Folsom, New mexico med 47 passagerer om bord. Efter få minutter

Læs mere

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer 1 LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer Idé/kilde: Heine Højrup Olsen 2 6 deltagere pr. hold 6 99 år 10 20 minutter LEGO klodser til at bygge minifigs dvs. ben, torsoer, hoveder, hatte/hår og evt.

Læs mere

Lille Georgs julekalender 2010. 1. december

Lille Georgs julekalender 2010. 1. december 1. december I hver af de øverste bokse skal der skrives et af tallene 1, 2, 3,..., 9. Alle tre tal skal være forskellige. I de næste bokse skrives de tal der fremkommer ved at man lægger sammen som vist.

Læs mere

IF Lyseng Børnetræning. Øvelseskatalog til børnetræning

IF Lyseng Børnetræning. Øvelseskatalog til børnetræning Øvelseskatalog til børnetræning Indholdsfortegnelse Forord... 3 Opvarmning... 5 Finter, vendinger og teknik... 10 Tæmninger og 1. berøring... 16 1v1... 19 2v2... 24 3v0, 3v2 & 3v3... 25 Overtal og undertal...

Læs mere

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com

Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com Ragnhild Bach Ølgaard: heksenshus@hotmail.com 1 Copyright: Eventyrligvis Spillepladen ligger her: www.eventyrligvis.dk Man kan gå ind på min facebook side og der printe eller downloade spillepladen via

Læs mere

Sjov med pizza-stykker

Sjov med pizza-stykker Sjov med pizza-stykker Første gang eleverne får materialet i hånden, bør de have tid til selv at undersøge det, så de bliver fortrolige med de forskellige dele. Det kan også være en god idé at lade eleverne

Læs mere

Træningsøvelser Hammel GF Mindre øvede spillere fra U10 Senior.

Træningsøvelser Hammel GF Mindre øvede spillere fra U10 Senior. Hammel d. 18. februar 2012 Træningsøvelser Hammel GF Mindre øvede spillere fra U10 Senior. Her er forslag til et træningsprogram for de mindre øvede spillere fra 10 års alderen og op i senior rækkerne.

Læs mere

Goalball Gældende fra 1. september 2000

Goalball Gældende fra 1. september 2000 1. Alment om goalball. 1.1. En kamp spilles af 2 hold, som hver består af tre(3) spillere, og med et maksimum af tre(3) udskiftningsspillere på hvert hold. Der spilles i en sportshal/gymnastiksal på en

Læs mere

SKOLEREGLER VERSION 2014

SKOLEREGLER VERSION 2014 SKOLEREGLER VERSION 2014 Reglerne er udviklet af Mastiff A/S i samarbejde med Dansk Skoleidræt og DR. 1 INDHOLDSFORTEGNELSE Indledning Banen og bolden Spillet Spilstart tip-off, bevægelse på banen og skud

Læs mere

Allan C. Malmberg. Terningkast

Allan C. Malmberg. Terningkast Allan C. Malmberg Terningkast INFA 2008 Programmet Terning Terning er et INFA-program tilrettelagt med henblik på elever i 8. - 10. klasse som har særlig interesse i at arbejde med situationer af chancemæssig

Læs mere

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE! Spillet om GRØDBY! REGLER Spillet om Grødby spilles af 2-4 deltagere. Du vinder spillet om Grødby ved at erobre modstandernes baser. Enten som rumvæsen, der invaderer byen, eller som menneske, der forsvarer

Læs mere

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

Læs mere

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta. Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed

Læs mere

SANDSYNLIGHED FACIT SIDE 154-155

SANDSYNLIGHED FACIT SIDE 154-155 SIDE 154-155 Opgave 1 A. Data (x) h(x) f(x) 2 1 0,042 3 3 0,125 4 6 0,25 5 3 0,125 6 4 0,16 7 1 0,042 8 2 0,0833 9 1 0,042 10 2 0,0833 11 1 0,042 B. C. Diagrammet (et søjlediagram) er lavet ud fra hyppigheden,

Læs mere

Voms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Voms Rev. 1.1. Knægt, Toqu. Konge, Voms 8 Generel rang: slår slår slår 3 Slår alt, men værdiløs i udspil. Knægt, Toqu, Giver to lus, når den slår Voms. Må ikke spilles ud før Voms en. Med mindre man har Voms. Konge, Voms, Giver én lus for et stik,

Læs mere

Forsvarstræning med 5 stationer

Forsvarstræning med 5 stationer Forsvarstræning med 5 stationer Intervaltræning arbejde 30 sek / hvile 30 sek. Sammen 2 og 2. God i forbindelse med opvarmning. Ved alle øvelser arbejdes der med mindst én fod i gulvet ( slæbende ), lidt

Læs mere

Nirensei. Indledning. Indhold

Nirensei. Indledning. Indhold Nirensei Indhold Indledning...1 Hasami-joseki...2 Tidligt hjørneforsvar (Tewari)...2 Tsukenobi-joseki tewari...6 Hvid invadere tsukenobi-hjørnet...7 Hvid går i centeret...8 Indledning Disse noter er foreløbig

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

Silkeborg IF spillestil (7-mands)

Silkeborg IF spillestil (7-mands) Silkeborg IF spillestil (7-mands) Udarbejdet af Jacob Tind T + -træner Silkeborg IF Med det formål, at synliggøre vores spillestil og inspirere klubtrænerne i og omkring Silkeborg Seneste revidering: 12.

Læs mere

Skak. Regler og strategi. Version 1.0. 1. september 2015. Copyright

Skak. Regler og strategi. Version 1.0. 1. september 2015. Copyright Skak Regler og strategi Version 1.0 1. september 2015 Copyright Forord At lære at spille skak er ikke svært. Det tager få minutter. At blive dygtig tager som regel årevis. Om man er dygtig eller ej, er

Læs mere

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder

Læs mere

DM i Fodboldloven 2015. 2 Ja, hvis de ikke har brugt tre udskiftningsspillere allerede

DM i Fodboldloven 2015. 2 Ja, hvis de ikke har brugt tre udskiftningsspillere allerede Navn: Favoritdommer: Beskrivelse 1. Under en straffesparkskonkurrence pådrager målmanden sig sin anden advarsel og bliver udvist. Må holdet sætte reservemålmanden ind? 1 Ja Nej 2 Ja, hvis de ikke har brugt

Læs mere

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING

LEKTION 22 FARVEBEHANDLING LEKTION 22 FARVEBEHANDLING I hvert eneste spil skal man som spilfører tage stilling til, hvordan samtlige fire farver skal spilles. Derfor er dette et vigtigt område i selve spilføringen. Mange kombinationer

Læs mere

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder. s Grundtræning 7-12 måneder. Indledning. Vi har under hvalpe træningen lagt vægt på at præge hvalpen i rigtig retning og forberede den til dens fremtidige arbejdsopgaver. Vi skal nu i gang med at indarbejde

Læs mere

OKART-GP GOKART. Der var afbud fra Michael Larsen (Team Blå), som blev erstattet af Jacob Lauesen, samt fra Bo Skifting, Team Grøn.

OKART-GP GOKART. Der var afbud fra Michael Larsen (Team Blå), som blev erstattet af Jacob Lauesen, samt fra Bo Skifting, Team Grøn. Løbsrapport afd. 9 Lockarps Hyrkart (11.10.2010) On board video: Heat 1 - (Lasse Smidt - redigeret) Heat 2 - (Mikael Lohmann) Originale skemaer Intro: Årets næstsidste afdeling og samtidig årets sidste

Læs mere

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang FORSKELLIGE ENERGIZERS ENERGIZER Energizere er korte lege eller øvelser, som tager mellem to og ti minutter. De fungerer som små pauser i undervisningen, hvor både hjernen og kroppen aktiveres. Selv om

Læs mere

Brugsanvisning til REAL serien RE-CIC/RE-CIC-TR

Brugsanvisning til REAL serien RE-CIC/RE-CIC-TR Brugsanvisning til REAL serien RE-CIC/RE-CIC-TR I denne brugsanvisning kan høreapparat, renseudstyr og lignende se anderledes ud end det, du har. Ret til ændringer forbeholdes. Høreapparater, tilbehør

Læs mere

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen. Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker

Læs mere

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

120 ords-tæppet. På sporet af ordet 120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og

Læs mere

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE! MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser

Læs mere

2) I træningen af finteteknikken sættes der fokus på at angrebsspilleren:

2) I træningen af finteteknikken sættes der fokus på at angrebsspilleren: 4.2. Finter Ideen med fintespillet er, at angrebsspilleren kan finte sig på kant af sin direkte forsvarsspiller ved anvendelse af mindst mulig plads og dermed få skabt en overtalssituation. Angrebsspillet

Læs mere

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre

OPSÆTNING DIAGRAM. Spioner. Spionmestre OPSÆTNING Lav to hold med nogenlunde samme antal spillere og evner. For at spille et normalt spil skal man være minimum 4 spillere (2 hold med 2 spillere). Spilvarianter med 2 og 3 spillere kan læses på

Læs mere

SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med

SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med 1 2 SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med forslag til træningsøvelser og planlægning af lektioner

Læs mere

Det overordnede program

Det overordnede program Skoleturnering for 6 hold timer fra 9.00 til.00 Det overordnede program 9.00 Alle mødes omklædte i hallen til velkomst, holdene fordeles ud påbanerne og Kidsvolley vises. 9.5 Der spilles Kidsvolley 0.5

Læs mere

Indhold. Kære træner. 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12

Indhold. Kære træner. 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12 ØVELSER Indhold 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12 Kære træner Her får du 30 øvelser, som træner trivslen. Øvelserne er udarbejdet til børn på 6-12 år og er inddelt

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

Vinderseminar 2007. Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1. Diskret matematik.

Vinderseminar 2007. Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1. Diskret matematik. Vinderseminar 2007. Diskret matematik. Kirsten Rosenkilde. 1 1 Paritet Diskret matematik. I mange matematikopgaver er det en god ide at se på paritet dvs. hvornår en bestemt størrelse er henholdsvis lige

Læs mere

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger. ALDER 8+ OPBEVARING 2-6 SPILLERE. Læg de 6 brikker i de særlige åbninger i bankørens bakke, så de ikke bliver ridset. 2. Vent på, at spilenheden slukker automatisk (den går i dvale, når den ikke har været

Læs mere

Rally Lydighed Oversigt 2014

Rally Lydighed Oversigt 2014 Det primære i øvelserne er markeret med fed og kursiv. Nr. Skilt 1 2 3* 4* 5* 6* 7* 8* 9 10 11 Øvelse Begynderklassen Start. Her starter banen! Hunden behøver ikke at sidde inden start, men skal være i

Læs mere

Gæt og kast 1 MATERIALER. Dette værksted handler om at gætte på resultatet af kast med terninger. Læs hele værkstedet før I begynder.

Gæt og kast 1 MATERIALER. Dette værksted handler om at gætte på resultatet af kast med terninger. Læs hele værkstedet før I begynder. Gæt og kast 1 Dette værksted handler om at gætte på resultatet af kast med terninger. Læs hele Kast 10 terninger, og læg øjnene sammen. 10 terninger Hvad er det mindste resultat, I kan få? Hvad er det

Læs mere

Spil banko. Spil lotto. Række 3. Række 1. Antal rigtige: Række 4. Række 2. skrives tallene på lottokuponen og antallet af rigtige noteres.

Spil banko. Spil lotto. Række 3. Række 1. Antal rigtige: Række 4. Række 2. skrives tallene på lottokuponen og antallet af rigtige noteres. 14 Spil banko 1 5 6 10 11 15 16 20 21 25 26 30 1 5 6 10 11 15 16 20 21 25 26 30 15 Spil lotto Række 1 Række 2 Tal i hverdagen 14. Udfyld de hvide felter på bankopladerne med tal fra 1-30. Har man et af

Læs mere

Det overordnede program

Det overordnede program Skoleturnering for hold timer fra 9.00 til.00 Det overordnede program 9.00 Alle mødes omklædte i hallen til velkomst, holdene fordeles ud påbanerne og Kidsvolley vises. 9. Der spilles Kidsvolley 0. Frokost

Læs mere

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik 1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat

Læs mere

Prøveudtagning i forbindelse med bestemmelse af fugt i materialer

Prøveudtagning i forbindelse med bestemmelse af fugt i materialer Prøveudtagning i forbindelse med bestemmelse af fugt i materialer Når du skal indsende prøver af materiale til analyse i Teknologisk Instituts fugtlaboratorium, er det vigtigt, at du har udtaget prøverne

Læs mere

Insekter og planter Elev ark - Opgaver

Insekter og planter Elev ark - Opgaver INSEKTER Insekter og lugte Nu skal I tage det rødvin, som jeres lærer har taget med. I skal bruge 1 deciliter rødvin og 1 deciliter sukker. I blander det indtil alt sukkeret er opløst i rødvinen I skal

Læs mere

september 2012 Arbejde / Aktivitet: Differentiering/ Variationer: Supplerende akt.: Afslutning:

september 2012 Arbejde / Aktivitet: Differentiering/ Variationer: Supplerende akt.: Afslutning: G-2.57; Byg ens figurer. Faglige mål: Lektionsmål: Arbejdsform: Materialer: Ord, udtryk og symboler: Figurkendskab. Beliggenhed. At SPØRGE og SVARE i, med, om matematik. At omgås SPROG og REDSKABER i matematik.

Læs mere

Worms Rev. 3.0. Knægt, Toqu. Konge, Worms

Worms Rev. 3.0. Knægt, Toqu. Konge, Worms Generel rang: slår slår slår 3 Knægt, Toqu, Konge, Worms, 8 9'erne Es'erne Knægt ene 6'erne 5'erne 8'erne (bortset fra 8) Damerne Konge Konge, Ataata + Konge Slår alt, men værdiløs i udspil. Giver to lus,

Læs mere

Indhold Målgruppe 5 Din betydning som træner Mål 5 Spørg ind Hvad skal vi lære om? Forældrenes betydning Viden børn, trivsel og fodbold

Indhold Målgruppe 5 Din betydning som træner Mål 5 Spørg ind Hvad skal vi lære om? Forældrenes betydning Viden børn, trivsel og fodbold TRÆNERHÆFTE 1 Målgruppe 5 Indhold Mål 5 Hvad skal vi lære om? 6 Viden børn, trivsel og fodbold 8 Børn, trivsel og fodbold 11 Refleksion noter 12 Samspil og sammenhæng 13 Refleksion noter 14 Din betydning

Læs mere

Uge Dag Dato Materialer Tema Opvarmning Træner Station 1 Træner Station 2 Træner Station 3 Træner

Uge Dag Dato Materialer Tema Opvarmning Træner Station 1 Træner Station 2 Træner Station 3 Træner Træningsplan Trænere Ung trænere Forældre hjælp Efterår 2015 (10 uger) Smedsgaard Rasmus Levin Pedersen Jørgen Hansen Borbjergaard U9 Drenge - Mejrup GU Sørensen Mathias Høy Troelsen Claus Gedved Flemming

Læs mere

RUTruteplanlægningsvejledning. Folkekirkens Nødhjælp Sogneindsamling 2015

RUTruteplanlægningsvejledning. Folkekirkens Nødhjælp Sogneindsamling 2015 RUTruteplanlægningsvejledning Folkekirkens Nødhjælp Sogneindsamling 2015 Indhold 1. Introduktion til RUT... 2 1.1 Om vejledningen... 2 2. Log på RUT... 4 3. Sådan planlægger du ruter... 6 4. Sådan finder

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Spilleregler. ê ê ê ê ê ê ê ê

Spilleregler. ê ê ê ê ê ê ê ê Spilleregler Vokaljagt med aberne I skal i fællesskab spille mod aberne. Det gælder om, at finde alle vokalparrene, inden I har fået vendt de 6 aber. Man må vende lige så mange brikker, man tør, indtil

Læs mere

DcH Bjerringbro. D - Programmet. Gældende fra marts 2015. TU og KU

DcH Bjerringbro. D - Programmet. Gældende fra marts 2015. TU og KU DcH Bjerringbro D - Programmet Gældende fra marts 2015 TU og KU Rev. 19/3 2015 D-klassen D-klassen er ikke en officiel klasse indenfor DcHs lydighedsprogram. Dette vil sige, at det kun er muligt at stille

Læs mere

Ægtefællesammenføringsspillet version 1.0 Udarbejdet af Leoparddrengen, 2010

Ægtefællesammenføringsspillet version 1.0 Udarbejdet af Leoparddrengen, 2010 Ægtefællesammenføringsspillet version 1.0 Udarbejdet af Leoparddrengen, 010 Der skal bruges: En udprintet spilleplade Sagsmarkører kan være hvad som helst, bare unik for hver spiller En blok og kuglepen

Læs mere

1. Almindelig trillebør (husk at tage fat over knæet).

1. Almindelig trillebør (husk at tage fat over knæet). 3.1. Styrke Parøvelser styrkeprogram 1 Øvelse 3.1.1. Programmet gentages to gange med ca. 5 minutters pause mellem hver omgang. Der holdes en pause på ca. 1 minut mellem hver deløvelse. Øvelserne gennemføres

Læs mere

Denne artikel tager dig igennem de grundliggende teorier bag ABC Analyzer og introducerer dig til 80/20 Analytics.

Denne artikel tager dig igennem de grundliggende teorier bag ABC Analyzer og introducerer dig til 80/20 Analytics. Evnen til at prioritere tid og ressourcer bygger på, at noget er vigtigere end andet. Dvs. at dine produkter, kunder og leverandører ikke er lige vigtige: De bidrager ikke lige meget til bundlinjen i din

Læs mere

Europa Cup - rangerings- og seedningssystem

Europa Cup - rangerings- og seedningssystem Europa Cup - rangerings- og seedningssystem Informationsmateriale: Rangering og seedning gældende fra 2002/2003 Baggrund Tilbage i 2002/2003 blev større ændringer implementeret hvad angår Champions League

Læs mere

Jeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget)

Jeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget) Kære underviser Når børnene har gået i skole i mellem en og to uger, laver jeg denne test, for at se hvor gode hvert barn er er til at omsætte det de får at vide til en tegning. Den er inspireret af den

Læs mere

NAVMAN TRACKER 5380 - Quick Guide

NAVMAN TRACKER 5380 - Quick Guide NAVMAN TRACKER 5380 - Quick Guide Tillykke med din nye NAVMAN 5380 kortplotter! NAVMAN TRACKER 5380 bruger C-MAP NT+ / MAX søkort. Elektroniske søkort er ment som en hjælp til navigation, de kan ikke bruges

Læs mere

Sådan gør du: Turneringsstruktur Hvad får man? Krav for deltagelse

Sådan gør du: Turneringsstruktur Hvad får man? Krav for deltagelse Sådan gør du: Du har modtaget en 4-cifret kode i e-mailen fra Bet25. Den kode skal du dele ud til dine 6 holdkammerater, som de skal taste ind på deres Bet25-konto under menuen, som vist på billedet: Turneringsstruktur

Læs mere

Vejledning til Photofiltre nr.172 Side 1 Lave et postkort som foldes sammen til A6 størrelse

Vejledning til Photofiltre nr.172 Side 1 Lave et postkort som foldes sammen til A6 størrelse Side 1 Til denne vejledning skal vi bruge skabelonen som er inddelt i 4 med hjælpelinjer. Der bruges 2 felter som så foldes sammen til et A6 kort. Der skal så laves noget specielt i Photofiltre hvor vi

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12. Kursusmappe Uge 19 Emne: Nørd Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1 HIPPY HippHopp Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.10 Uge 19 l Nørd Det har sneet igen, og alle de H er, der var

Læs mere

Brugervejledning til diverse i OS X

Brugervejledning til diverse i OS X Brugervejledning til diverse i OS X Gert Søndergaard 19. august 2003 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse...2 Introduktion til Mac OS X...3 Flere brugere på samme maskine...3 Dock - den gamle kvikstart...4

Læs mere

Forslag til træningsøvelser for U7 U8

Forslag til træningsøvelser for U7 U8 Forslag til træningsøvelser for U7 U8 Driblinger Alle 1 bold pr. spiller Der laves en firkant hvor hver spiller har en bold, træneren tager også en bold så spiller kan se hvad der skal laves. Man starter

Læs mere

Kim BI øvelse 1. Materialer: 8 kegler og min. 2 bolde pr. bane. Deltagere: 10-16 pr. bane. Banen: 30 X 30

Kim BI øvelse 1. Materialer: 8 kegler og min. 2 bolde pr. bane. Deltagere: 10-16 pr. bane. Banen: 30 X 30 Kim BI øvelse 1 Deltagere: 10-16 pr. bane der laver en 1. berøring og spiller videre til næste spiller, der nu lægger bolden af for den spiller der lige har afleveret bolden, som nu spiller den ud til

Læs mere

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg?

TRISTAN Okay. Så sagde vi, at du mødte min mand. RUNE Hvor er jeg? Gamemaster Manuskript 1. INT. Stue Aften To drenge (13) og (13) sidder i en stue i et parcelhuskvarter. Stuen er dunkel, og er indrettet i halvfjerdserstil. Der er et spisebord med stole til, et skrivebord

Læs mere