KING OF CHICAGO MANUALEN

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "KING OF CHICAGO MANUALEN"

Transkript

1 KING OF CHICAGO MANUALEN

2 TUSBAS King of Chicago TM er designet og produceret af Tusbas TM Jeppe K. Jørgensen, Steven B. Camphausen, Rune K. Jørgensen, Morten Primdahl and Jakob Keller Grafisk Design Jeppe K. Jørgensen Tusbas takker: Mads Riiskjær Rasmus Ladefoged Jacob Høeg Preben Thomsen Jakob Sidenius Andreas Kjærulff Winky Fan...og alle som har hjulpet os med spillet Alle fotografier, der er brugt i spillet, er taget af fotografer ansat ved Chicago Daily News i1920ernes Chicago. Tak til Chicago Historical Society for brug af fotografierne Tusbas TM Alle rettigheder er beskyttet Tusbas TM kan kontaktes på For yderligere information besøg vores website på:

3 KING OF CHICAGO Klokken er 22 på en kold fredag aften. Gadelygterne spejles i det regnvåde fortov og kaster gådefulde skygger ned af en mørk sidegade i downtown Chicago. Næsten skjult af skyggerne holder en ensom bil, der brummer fra dens stille tomgang. I bilen tjekker fire velklædte, alvorlige mænd deres våben, ammunition og plan en sidste gang. Det skal være blodigt, drenge havde Chefen sagt. De havde aldrig før svigtet ham, og det ville de heller ikke gøre i nat. Lige på og hårdt! hviskede Jack Knife. Cleaner, du nakker svinene ude foran. Fat Tony - du styrer gulvet... Mad Dog og jeg gør det beskidte arbejde ovenpå. The Cleaner f låede korken af en f laske smuglerwhiskey mens han smed sit cigaretskod ud af vinduet. Han tog en stor brændende slurk og snerrede ligegyldigt: Læn jer bare tilbage og nyd showet. Jeg er ond i aften. The Cleaner forsvandt ind i mørket sammen med sit favoritværktøj, en Tommy-gun, gemt under hans lange frakke. Mændene i bilen takkede i stilhed Gud for at have placeret The Cleaner på deres side af denne uendelige krig om at blive King of Chicago

4 INDHOLDSFORTEGNELSE 1.0 INTRODUKTION SPILLETS FORMÅL SÅDAN VINDER DU SPILLETS RETNINGSLINIER SPILKOMPONENTER FØR SPILLET SÆT SPILLET OP SÆT DINE EJENDELE OP SPILLET KAN BEGYNDE SÅDAN SPILLER DU KING OF CHICAGO AKTIONSRUNDE - SPILLERTUR F LYT DIN BIL FORETAG 1 AKTION: Samle Ressourcer Udvide Territorium Åbne Forretning Starte eller fuldføre et Job Angreb: Driveby- eller Forretningsangreb Hente og/eller af levere Gangstere F LYT POLITIBILEN POLITIAKTIONER Aktion mod forretning Aktion mod Bil Rydde Territorium Konfiskére Ressourcer TRADE ROUND INDKASSERE INDKOMST TRÆKKE KORT HYRE GANGSTERE BESTIKKE POLITIET PLACERE GANGSTERE AFSLUTNING PÅ SPILLET SPECIELLE KORT EVENTKORT GANGSTERKORT JOBKORT 27

5 1.0 INTRODUKTION 1.1 SPILLETS FORMÅL Som mafiaboss i 1920 ernes Chicago skal du kæmpe mod rivaliserende mafiosoer om at opbygge byens største gangsterimperium og tage kontrollen over den organiserede kriminalitet. Før du kan kalde dig King of Chicago, skal du åbne illegale Barer, Kasinoer og Bordeller, udvide dit Territorium og hyre de mest skruppelløse og hårdtslående gangstere til din bande, så du kan slå brutalt ned på enhver modstander, der står i vejen for dit mål. Med Driveby skud-duéller, korrupt Politi og magtkampe er det historiske Chicago en perfekt ramme for et actionpræget spil. 1.2 SÅDAN VINDER DU Du bliver King of Chicago, når du har samlet 10 Magtpoint. Du får Magtpoint ved at køb gangstere, åbne forretninger, gennemføre Jobs og kontrollere det største Territorium (Local Respect) Sådan fordeles Magtpointene: Magtpoint Lille Forretning 1 Mellem Forretning 2 Stor Forretning 3 Udført Job 1 Local Respect-markør 1 Hver 2 Gangstere 1 Alle spillere skal placere sine Magtpoint foran sig, synlige for modspillerne, så alle kan holde øje med, hvem der fører spillet, og hvem der er bagud. 1.3 SPILLETS RETNINGSLINIER Ingen kneb er for beskidte i kampen om magten over Chicagos underverden. Så længe de officielle regler bliver overholdt, er alle former for bytte- og studehandler, lån, køb, salg, afpresning og partnerskaber med andre mafiosoer tilladt. Men husk... i sidste ende er enhver Mafioso sig selv og sin familie nærmest, og det står alle frit for, om de vil overholde indgåede aftaler, bryde partnerskaber eller betale lånte penge tilbage. Det kan derfor hurtigt ende med fjendskaber, hævntogter, lejemord og et hestehoved i fodenden. Så stol kun på dig selv og husk på, at enhver gangster sætter sin ære højt, især hvis den krænkes! 5

6 2.0 SPILKOMPONENTER King of Chicago består af følgende: 1 Spilleplade 2 Terninger 6 Biler (brun, blå, grøn orange, rød, gul) 6 Bilmarkører 1 Politibil (sort) 1 Politiskilt (The Badge) Kort: 54 Ressourcekort (Resource) 45 Gangsterkort (Mobster) 8 Jobkort (Job) 21 Eventkort (Event) 3 x 40 Ressourcer (Girls, Booze, Henchmen) 18 Forretningsbrikker (3 forskellige størrelser) 18 Forretningsmarkører 6 x 15 Territoriemarkører 1 Local Respect-markør 1 Rundemarkør 6 Privatmapper Penge: 20 x 50 dollarsedler 40 x 100 dollarsedler 30 x 500 dollarsedler 20 x 1000 dollarsedler THE CAR Bilmarkør Forretningsmarkør Privatmappe Politiskilt Local Respect-markør Forretningsbrik Territoriemarkør Rundemarkør Ressourcer 6

7 3.0 FØR SPILLET 3.1 SÆT SPILLET OP Læg spillepladen op midt på bordet. Hver spiller modtager: 1 Bil, 15 Territoriemarkører og 1 Privatmappe i samme farve (efter eget valg) $ Bilmarkør 1 tilfældig Forretningsmarkør og dertilhørende Forretningsbrik (tilfældigt trukket fra de 9 små forretninger) 1 Startgangster (trukket tilfældigt blandt Gangsterkort med * i højre hjørne) Tre ressourcer (en af hver slags) Kortbunken består af: Gangsterkort (Mobster) Ressourcekort (Resource) Eventkort (Event) Jobkort (Job) Det er vigtigt, at Kortbunken bliver blandet grundigt (inkluderet tiloversblevne Startgangstere). De forskellige kort skal være fordelt jævnt i bunken for at optimere spillets gang. Læg bunken med bagsiden opad på feltet Deck of Cards. Læg resten af spilkomponenterne på deres felter på spillepladen: Forretningsmarkører Forretningsbrikker (sættes ovenpå Forretningsmarkørerne) Ressourcer Politiskilt Local Respect-markør Rundemarkør Penge Politibil (placéres på vejfeltet foran Police Dept.) Tilsidst placeres Ressourcer på følgende lokationer: Pawn Shop: 1 Henchman Tailor: 1 Henchman Lawyer: 1 Girl Tobacco Trade: 1 Girl Museum: 1 Booze Boxing Club: 1 Booze Wharf: 3 Booze Docks: 3 Booze Randolph St. Station: 3 Girls LaSalle St. Station: 3 Girls Labourer s Union: 3 Henchmen Teamsters: 3 Henchmen 7

8 3.2 SÆT DINE EJENDELE OP Placér din Bilmarkør, Forretningsmarkør, Territoriemarkør og Privatmappe foran dig. Placér dine Penge og Ressourcer i din Privatmappe. Placér dit Gangsterkort med forsiden nedad under enten din Bilmarkør eller din Forretningsmarkør. Slå med begge terninger om hvem der starter spillet. Vinderen vælger startfelt først (forretningsfelterne med stjerne). Han placerer sin Forretningsbrik på feltet og sin Bil på vejfeltet ved siden af. Herefter gør resten af spillerne det samme på skift i urets retning. Placér Bilen på feltet ud for pilen. Bilmarkøren Denne Markør repræsenterer din Bil. Når du placerer et af dine Gangsterkort under denne markør, indikerer du at denne Gangster er placeret i din Bil. Kortet skal være synligt for dine modstandere under spillet. Forretningsmarkøren Markøren repræsenterer en bestemt Forretningsbrik. Når du placerer et af dine Gangsterkort under denne markør, indikerer du, at denne Gangster er placeret i denne Forretning. Markøren skal være synlig for dine modstandere gennem hele spillet. Territoriemarkøren Du placerer dine Territoriemarkører på Territoriefelterne for at indikere hvilke områder af Chicago, som du kontrollerer. Privatmappen I Privatmappen kan du skjule dine Penge, Ressourcer, Jobkort og Eventkort fra dine modstanderes nysgerrige øjne. Du bruger dine penge til at hyre nye Gangstere, bestikke Politiet og overtage dine modstanderes Territorie.. Ressourcer Du bruger Ressourcer til at åbne nye forretninger. Gangsterkort Et Gangsterkort repræsenterer en enkelt Gangster. Du bruger dine Gangstere til at angribe dine modstandere og beskytte dine Forretninger. Note: Når du starter spillet, skal du enten placere din gangster i din Bil (under Bilmarkøren), hvis du har tænkt dig at angribe dine modstandere, eller i din forretning (under Forretningsmarkøren), hvis du har tænkt dig at forsvare din forretning. 4.0 SPILLET KAN BEGYNDE 4.1 SÅDAN SPILLER DU KING OF CHICAGO 8

9 King of Chicago spilles i fortløbende Spilsekvenser, indtil en vinder er fundet. Hver Spilsekvens består af 4 Aktionsrunder (Action Rounds) og 1 Handelsrunde (Trade Round). SPILSEKVENS 1. AKTIONSRUNDER 2. AKTIONSRUNDER 3. AKTIONSRUNDER 4. AKTIONSRUNDER HANDELSRUNDE I hver Aktionsrunde har spillerne på skift deres tur i urets retning. I hver spillers tur skal han først f lytte Bilen 1 gang, og derefter lave 1 Aktion: Åbne forretning, udføre jobs, angribe modstandere osv. Note: Spilleren, der valgte startfelt først, starter også første Spilsekvens. Hver Spillers Tur i en Aktionsrunde ser sådan ud: AKTIONSRUNDE - SPILLERTUR: 1. F LYT BILEN 2. FORETAG 1 AKTION: Samle Ressourcer Udvide Territorium Åbne Forretning Starte eller Fuldføre Job Angreb: Driveby eller Forretningsangreb Hente/af levere Gangstere Hvis en spiller har kontrollen over Politibilen, skal han f lytte den til sidst i sin tur. Ligesom med hans Bil skal han først f lytte Politibilen 1 gang og derefter lave 1 Politiaktion. 3. F LYT POLITIBILEN 4. FORETAG 1 POLITIAKTION: Aktion mod Forretning Aktion mod Bil Ryd Territorium Konfisker Ressourcer Når en Aktionsrunde er ovre, er det vigtigt at f lytte Rundemarkøren. Den hjælper jer med at holde styr på runderne. Rundemarkør Når alle spillere har haft deres tur i de 4 Aktionsrunder (Action Rounds), går man videre til 9

10 Handelsrunden (Trade Round). I Handelsrunden modtager spillerne deres indkomst, trækker kort, hyrer Gangstere, bestikker Politiet og placerer til sidst deres Gangstere i deres Forretninger og/eller Bil. Handelsrunden ser således ud: HANDELSRUNDE (TRADE ROUND): 1. INDKASSERE INDKOMST 2. TRÆKKE KORT 3. HYRE GANGSTERE 4. BESTIKKE POLITIET 5. PLACERE GANGSTERE Note: I din Privatmappe er der en liste over hele Spilsekvensen; Aktionsrunderne og Handelsrunden. Den kan du bruge til at holde styr på, hvor i udviklingen af spillet I er. 5.0 AKTIONSRUNDE - SPILLERTUR 5.1 F LYT BILEN Du kan f lytte din Bil frit rundt på vejfelterne på spillepladen. Du f lytter den ved at slå med én terning og køre Bilen det antal vejfelter, terningens øjne viser. Du må godt f lytte færre felter, end terningen viser eller lade din Bil blive stående (selvom du har slået med terningen). Du må gerne passere andre Biler eller stille dig på samme vejfelt, som en eller f lere Biler står på. Hvis du skal besøge et specifikt felt på pladen, der ikke er et vejfelt; Forretninger, Territorier etc. skal du f lytte din Bil til det tilstødende vejfelt indikeret med den lille pil. Note: Specielle Gangster- eller eventkort kan give dig mulighed for at f lytte Bilen en ekstra gang, eller at rykke f lere vejfelter, end terningen viser. 5.2 FORETAG 1 AKTION: Når du har f lyttet Bilen, må du udføre èn Aktion. At spille et Eventkort eller at handle med andre spillere tæller ikke som en Aktion. Du kan lave èn af følgende Aktioner: SAMLE RESSOURCER Ressourcerne repræsenterer varer og arbejdskraft, som du bruger til at bygge dine forretninger med. Der findes tre typer ressourcer: Piger (Girls) er den primære Ressource i opbygningen af Bordeller Håndlangere (Henchmen) er den primære Ressource i opbygningen af Kasinoer Spiritus (Booze) er den primære Ressource i opbygningen af Barer 10

11 Ressourcer på spillepladen kan frit samles op af alle spillere ved at rykke Bilen hen til pilen ved vejfeltet, hvor Ressourcerne er placeret. Du kan samle så mange Ressourcer op som du har lyst til og derefter placere dem i din Privatmappe skjult for de andre spillere. Lokation At samle Ressourcer op tæller som en Aktion I hver handelssekvens er der mulighed for, at der bliver trukket nye Ressourcekort, og at Piger, Håndlangere og Spiritus derved på ny bliver placeret rundt omkring i byen. Det gælder om at være på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt. Note: Du kan handle og bytte Ressourcer med andre spillerne til hver en tid. Dette tæller ikke som en Aktion UDVIDE DIT TERRITORIUM Et Territoriefelt repræsenterer et område af Chicago, hvor du har magten og kan kræve beskyttelsespenge fra området. (Du beskytter butiksejerne fra dig selv ved at opkræve penge) For hver Territoriefelt du kontrollerer, modtager du $50 i hver Handelssekvens. Territorierne er de grå felter på spillepladen. Du overtager et Territoriefelt ved at rykke din Bil hen til pilen ud for feltet. Er Territoriet ikke kontrolleret af nogen, kan du frit overtage det ved at placere en af dine farvede Territoriebrikker på feltet. Hvis en anden spiller kontrollerer Territoriet (hans Territoriebrik ligger der), kan du overtage det ved at betale $100 til banken og udskifte hans Territoriebrik med din egen. Territoriefelt At tage kontrollen over et Territoriefelt tæller som 1 Aktion. Local Respect-markør Hvis du kontrollerer det største antal Territoriefelter, modtager du Local Respect-markøren, der giver dig 1 Magtpoint. Du skal lægge denne markør, så den er synlig for dine modstandere. Hvis en anden spiller får f lere Territorier end dig, overtager han Markøren og Magtpointet. Kontrollerer to spillere lige mange Territorier lægges Markøren tilbage til dens felt på spillepladen og ingen af spillerne tildeles Magtpointet. Du kan ikke handle eller give et Territorium væk ÅBNE FORRETNING Forretninger er rygraden i dit gangsterimperium. Ved at åbne Barer, Kasinoer og Bordeller tjener 11

12 du penge og får magtpoint som du vinder spillet med. Forretninger giver følgende penge og magtpoint: Forretning Indkomst Monopol Magtpoint Lille $300 $400 1 Mellem $600 $800 2 Stor $1200 $ Hver slags forretning koster et bestemt antal Ressourcer, Priserne kan du finde på de forskellige forretningskort. Priserne er: Størrelse Forretning Hånslangere Spiritus Piger Lille Mellem Stor Kasino Bar Bordel Kasino Bar Bordel Kasino Bar Bordel Du åbner en forretning ved at parkere din Bil ved siden af et ubebygget forretningsfelt, der passer i størrelsen til den forretning, du gerne vil åbne (de hvide felter). 1 felt lille forretning 2 felter mellem forretning 3 felter stor forretning 12 Forretningsfelt for mellem Forretning Annoncér at du vil åbne en forretning til de andre spillere og betal det antal Ressourcer, der er indikeret på den pågældende Forretningsmarkør. Læg Ressourcerne tilbage i bunken med de ubrugte Ressourcer og placér den korrekte Forretningsbrik på Forretningsfeltet. Placér den tilsvarende Forretningsmarkør foran dig, så den er synlig for de andre spillere. At åbne en forretning tæller som 1 Aktion. I forbindelse med at du åbner en forretning, kan du frit overføre Gangstere fra din Bil til din forretning som ekstra beskyttelse. Dette tæller ikke som en Aktion.

13 Note: Der må højst placeres 3 Gangstere i én forretning og 3 Gangstere i én Bil. Note: Hvis du har brug for ekstra Ressourcer for at åbne en Forretning, kan du altid handle med dine modstandere. Du må låne, bytte, trygle, købe og true dig til nye Ressourcer når som helst uden, at det tæller som en Aktion. Prisen på Ressourcer ændrer sig dog hele tiden, da udbud og efterspørgsel jo går hånd i hånd Starte eller fuldføre et Job Ved at fuldføre et job får du et værdifuldt 1 Magtpoint, som du ikke kan miste. For hvert Job du fuldfører får du både en belønning og 1 Magtpoint. Hvis du trækker et Jobkort fra kortbunken (Deck of Cards) i Handelsrunden, skal du beholde det. For at fuldføre et Job skal du køre fra ét felt på brættet til ét andet (f.eks fra F lorist til Butcher). De to lokationer er altid skrevet med rødt på Jobkortet. Når du har trukket et Jobkort, må du selv bestemme, hvornår du starter Jobbet. Når du har startet Jobbet må du selv om hvor lang tid, du bruger på at udføre det. Starte et Job For at starte et Job skal din Bil holde ved pilen ud for det felt, der er Jobbets udgangspunkt. Læs derefter dit Jobkort højt for dine modspillere og læg kortet åbent foran dig, imens du udfører Jobbet. Du kan ikke bytte eller skaffe dig af med et Job, du er startet på. At starte et Job tæller som én Aktion. Note: Du må gerne løse f lere Jobs på én gang Fuldføre et Job For at fuldføre et Job skal din bil holde ved pilen ud for det felt, der er Jobbets mål. Du skal derefter erklære dit Job for fuldført og indkassere belønningen beskrevet på Jobkortet. Kortet for det fuldførte Job skal stadig ligge foran dig synligt for dine modstandere for at indikere, at du har opnået 1 Magtpoint. At fuldføre et Job tæller som én Aktion. Afbrudt Job Du kan blive forhindret i at fuldføre dit Job hvis: Du bliver arresteret af Politibilen. Så bliver Jobbet annulleret, og Jobkortet bliver lagt på feltet Used Cards. Din Bil bliver angrebet af en modspiller, og du taber. Din modspiller overtager så dit Job og kan køre direkte til Jobbets mål og fuldføre det i stedet for dig, og derved overtage Jobbets belønning og magtpoint. Tip: Du kan altid sælge eller bytte dit Jobkort, hvis du f.eks. mangler penge eller Ressourcer Angreb: Driveby eller Forretningsangreb Ved at angribe dine modstandere kan du dræbe eller såre deres Gangstere, sætte deres Bil ud af spil eller overtage deres forretning. Det er her, dine Gangstere kommer til deres ret. Du kan enten lave et Driveby-angreb (Driveby Attack) eller et Forretningsangreb (Business Attack) på dine modstandere. 13

14 Der skal være mindst en Gangster i din Bil, før du kan angribe. Driveby angreb Ved at lave et Driveby-angreb kan du såre eller dræbe de Gangstere, der sidder i din modstanders Bil og sende Bilen ud af de resterende 4 Aktionsrunder og i Garagen. Rækkefølgen i et Driveby-angreb er: 1. ANNONCERE ANGREBET 2. UDREGNE DE TOTALE ANGREBS- OG FORSVARSBONUSSER 3. SKYDERUNDER 4. EFTER ANGREBET 1. ANNONCERE ANGREBET Kør din Bil hen til samme vejfelt som din modstanders Bil og erklær dit Driveby-angreb. Derefter skal I begge vende de Gangstere, der ligger under jeres Bilmarkør og lægge dem synligt foran jer. Nu er jeres Gangstere klar til at kæmpe for jer. 2. UDREGNE DE TOTALE ANGREBS- OG FORSVARSBONUSSER Nu udregner du, som den angribende spiller din Totale Angrebsbonus og derefter udregner den forsvarende modspiller sin Totale Forsvarsbonus: Den Totale Angrebsbonus = summen af Angrebsbonusser fra Gangstere i kampen. Den Totale Forsvarsbonus = summen af Forsvarsbonusser fra Gangstere i kampen. Disse udregnede Forsvars- og Angrebsbonussser forbliver de samme gennem hele kampen, selvom de enkelte Gangstere involveret i Driveby-angrebet bliver sårede eller dør og uanset antallet af Skyderunder. 3. SKYDERUNDER Når du først er involveret i et Driveby angreb, kan du ikke undslippe det, før hele Driveby angrebet er gennemført, og en vinder og en taber er fundet. Driveby angrebet bliver udkæmpet gennem fortløbende Skyderunder. For at vinde Driveby angrebet skal du vinde en Skyderunde for hver Gangster din modstander har med i kampen og en ekstra Skyderunde for at besejre hans Bil. Det betyder, at hvis din modstander har 2 Gangstere i hans Bil, skal du vinde 3 Skyderunder: 1 for hver af hans Gangstere og 1 for hans Bil. Det samme gælder for den forsvarende modspiller: Han vinder Driveby angrebet, hvis han vinder det antal Skyderunder, som du har angribende Gangstere plus en mere for din Bil. Dette betyder også at, hvis du angriber en tom Bil eller forretning, skal du vinde en Skyderunde for at vinde kampen. I hver Skyderunde kæmper spillerne ved hjælp af terningerne. Først ruller den angribende og dernæst den forsvarende spiller en terning hver. Vinderen af hver Skyderunde er den spiller med den højeste score. I udregner jeres Angrebs- og Forsvarsscore ved at lægge jeres Totale Angrebs- eller Forsvarsbonus til jeres terningeslag: Angrebsscore = Total Angrebsbonus + Terningeslag Forsvarsscore = Total Forsvarsbonus + Terningeslag Hvis Angrebs- og Forsvarsscoren er lige, kaster begge spillere terningen igen, indtil en vinder er fundet. 14

15 Den spiller, der taber en Skyderunde, skal placere en af de Gangstere, han har med i kampen på enten Hospitalet (Hospital) eller Kirkegården (Graveyard). Spilleren kan frit vælge fra sine Gangstere involveret i Driveby-angrebet. Dette afslutter første Skyderunde. Alt efter hvor mange spillere I har på hver side i kampen, fortsætter I med at udkæmpe Skyderunder, indtil en af jer har vundet, og den anden har tabt det hele. Hospitalet eller Kirkegården? I hver Skyderunde er det terningerne alene (uden Gangster-bonusser), der bestemmer, om en Gangster ryger på Hospitalet eller på Kirkegården. Hvis forskellen mellem de to terningeslag er mindre end 3, bliver Gangsteren såret, og du skal placere ham på Hospitalet (Hospital). Hvis forskellen mellem de to terningeslag er 3 eller mere, er Gangsteren død, og du skal placere ham på Kirkegården (Graveyard). Når en Gangster er placeret på Hospitalet, tæller han ikke med som Magtpoint. Note: Hvis du taber en Skyderunde, men vinder terningeslaget, bliver din Gangster altid placeret på Hospitalet. 4. EFTER ANGREBET Spilleren, der taber Driveby angrebet, skal placere sin Bil i den nærmeste Garage (hvis afstanden til de to garager er ens, kan han frit vælge, hvor han vil placere sin Bil). Der skal Bilen holde indtil efter næste Handelsrunde, hvorefter den starter på vejfeltet udenfor Garagen, og spilleren kan på ny f lytte sin Bil frit. Tip: Vind et Driveby-angreb over en modspiller, der er på et Job, og du kan overtage Jobbet! Forretningsangreb Ved at angribe din modstanders Forretning kan du overtage kontrollen med den, og derved få dens indkomst og Magtpoint. Reglerne for angreb på en Forretning er de samme som ved angreb på en Bil, med en undtagelse. Undtagelsen er, at en Forretning har en speciel forsvarsbonus, der bruges til at forsvare forretningen mod et Forretningsangreb. Denne Bonus bliver lagt til den forsvarende spillers terningekast igennem hele angrebet. Forretningsforsvarsbonus Bonussen varier alt efter størrelse på Forretningen: Lille Forretning +1 Mellem Forretning +2 Stor Forretning +3 Et Forretningsangreb forløber således: 1. Kør din Bil frem til vejfeltet ved siden af den Forretning du ønsker at angribe. Annoncer dit Forretningsangreb og vend Gangsterkortene under din Bilmarkør rundt. Din modstander vender derpå de eventuelle Gangsterkort, der ligger under hans Forretningsmarkør, om. 2. Udregn jeres Bonusser og husk at lægge den ekstra Forretningsforsvarsbonus til den Totale Forsvarsbonus. 3. Udkæmp Skyderunderne. Husk hvis din modstander har placeret 3 Gangstere i hans 15

16 Forretning, skal du vinde 4 Skyderunder for at vinde angrebet: 1 for hver af hans Gangstere og 1 for hans Forretning. 4. Efter angrebet Hvis Bilen vinder Forretningsangrebet Tager du kontrollen med din modstanders Forretning, og du skal nu anbringe den respektive Forretningsmarkør mellem dine ejendele. Du skal nu lægge Forretningens Magtpoint til dine egne. Umiddelbart efter angrebet er det tilladt at overføre overlevende, ikke sårede Gangstere fra din Bil og over til din nyerhvervede Forretning for at beskytte den. Hvis Bilen taber et Forretningsangreb Skal du placere din Bil i den nærmeste Garage og følge samme regler, som hvis du havde tabt et Driveby-angreb. Der sker intet med Forretningen. Note: En Forretning kan ikke angribe en Bil Udregn Angrebs- og Forsvarsbonus Alle Gangstere har som udgangspunkt en Standardbonus på +1 til både Angreb og Forsvar (Dette står ikke skrevet på Gangsterkortet). Derudover har hver Gangster specielle færdigheder og Bonusser, der er skrevet på deres respektive Gangsterkort. Har en Gangster f.eks. en speciel Angrebsbonus, erstatter den Standardbonussen. Gangstere kan have følgende typer af specielle Bonusser: Angreb: en generel Angrebsbonus der tæller ved både Forretnings- og Driveby-angreb. Eksempel: Tony Trouble har Angreb +2 hvilket betyder, at han har +2 i Angreb på både Biler og Forretninger. Han har stadig en Standardbonus på +1 i Forsvar. Driveby: en generel Driveby-bonus, tæller i både Driveby-angreb og Driveby-forsvar. Eksempel: Chicken Joe har Driveby +3 hvilket betyder, at han har +3 i både Drivebyforsvar og Driveby-angreb. Han har stadig en Standardbonus på +1 i Forretningsangreb og Forretningsforsvar. Driveby-angreb: Specifik Bonus i Angreb på en modstanders Bil. Eksempel: Ken Evil har Driveby-angreb +2 hvilket betyder, at han har +2 i Angreb på en modstanders Bil og en Standardbonus på +1 i Forretningsangreb og i alle Forsvar. Forsvar: Forsvarsbonus, tæller i både Forretnings- og Driveby-forsvar. Eksempel: Mr. Jesus har Forsvar +3 hvilket betyder, at han har + 3 i Forsvar af Bilen og alle de Forretninger, han er placeret i. Han har stadig en Standardbonus på +1 i Angreb. Driveby-forsvar: Specifik Bonus for Forsvar af din Bil. Eksempel: Foxtrot O F lanigan har Driveby-forsvar +2 hvilket betyder, at han har +2 i Forsvar af Bilen. Han har stadig en Standardbonus på +1 i Forsvar af en Forretning og begge typer Angreb. Forretningsangreb: specifik Bonus til angreb på en modstanders Forretning. Eksempel: Red Irish har Forretningsangreb +2 hvilket betyder, at han har +2 i Angreb på dine 16

17 modstanderes Forretninger Han har stadig kun en Standardbonus på +1 i Driveby-angreb og +1 i alle Forsvar. Forretningsforsvar: specifik Bonus til forsvar af en af dine Forretninger. Eksempel: Sponge har Forretningsangreb +2 hvilket betyder, at han har +2 i Forsvar på den af dine Forretninger, han er placeret i. Han har stadig en Standardbonus på +1 i begge typer Angreb og i Driveby-forsvar. Eksempel på et Forretningsangreb Spiller A har valgt at angribe Booze Bash en mellemstørrelse Bar ejet af spiller B. 1. ANNONCERE ANGREBET Spiller A kører sin bil op til vejfeltet ved siden af Booze Bash og annoncerer sit Angreb. Spiller A viser nu hvilke Gangstere, der sidder i hans Bil ved at vende de Gangsterkort. som ligger under hans Bilmarkør De lægges frem foran spilleren med forsiden opad. Han har 3 Gangstere i Bilen. Og spiller B afslører nu hvilke Gangstere, han har siddende i sin Forretning ved at vende de Gangsterkort, der ligger under Forretningsmarkøren, op og lægger dem med forsiden opad foran sig. Han har 1 Gangster. Spiller A har følgende Gangstere: Harry the Hand I Kasino +$200 Ken Evil Driveby-angreb +2 Bugs Benny Angreb +2 Spiller B s Gangster er: Charlie the Fish i Bar +$ UDREGNE DE TOTALE ANGREBS- OG FORSVARSBONUSSER Spiller A tæller hans Forretningsangrebsbonus sammen: - Harry the Hand har en Standard Angrebsbonus på Ken Evil har Driveby-angreb +2, men det kan han ikke bruge i et Forretningsangreb, så han har også sin Standard Angrebsbonus på +1 - Bugs Benny har Angreb +2, hvilket tæller for både Driveby- og Forretningsangreb. Så spiller A s Totale Angrebsbonus er summen af =+4 Og spiller B lægger Forsvarsbonussen fra hans Gangster sammen med hans Forretningsforsvarsbonus: - Charlie the Fish har en Standard Forsvarsbonus på +1 - The Booze Bash har en Forretningsforsvarsbonus på +2, fordi det er en mellemstor bar. Så spiller B s Totale Forsvarsbonus er summen af +1+2=+3 3. SKYDERUNDER Nu starter kampen og husk, at ingen af spillerne kan trække sig ud af kampen, før en af dem har tabt det hele. Spiller A har den bedste hånd, fordi han har en Total Angrebsbonus på +4, og Spiller B har kun en Total Forsvarsbonus på +3. Disse bonusser forbliver de samme gennem hele kampen. Første Skyderunde Spiller A kaster en terning, der lander på 2, hvilket giver ham en Angrebsscore på 2+4=6. Spiller B s terning lander på 4, hvilket giver ham en Forsvarsscore på 4+3=7 17

18 Spiller B vinder den første Skyderunde, da han fik den højeste score, og spiller A skal nu placere en af sine Gangstere, der var involveret i kampen på Hospitalet (Gangsteren ryger på Hospitalet fordi forskellen på de to terningeslag var mindre end 3 (2-4=2). Hvis det havde været 3 eller mere skulle Gangsteren lægges på Kirkegården). Spiller A vælger at lægge Harry the Hand på Hospitalet. Anden Skyderunde Spiller A ruller 4 med terningen, hvilket giver ham en Angrebsscore på 4+4=8 (Husk at de Totale Angrebs- og Forsvarsbonusser ikke ændrer sig gennem Skyderunderne). Spiller B ruller 5, hvilket giver ham en Forsvarsscore på 5+3=8. Begge spillere har nu samme score på 8, så det står lige, og de ruller derfor terningerne igen. Spiller A får denne gang 5, så han opnår en Angrebsscore på 5+4=9, og spiller B ruller 1, og han opnår en Forsvarsscore på 1+3=4. Spiller A vinder denne anden Skyderunde og derfor skal spiller B placere sin Gangster, Charlie the Fish, på enten Hospitalet eller Kirkegården. Denne gang var forskellen mellem terningerne 3 eller mere (5-1=4) og derfor er Gangsteren blevet slået ihjel. Spiller B har kun en Gangster, så Charlie ryger i graven og placeres på Kirkegården. Tredje Skyderunde: Spiller A har 2 Gangstere tilbage i Forretningsangrebet og Spiller B har kun sin Forretning tilbage, Spiller A skal dog stadig vinde over B s Forretning i en Skyderunde for at vinde Angrebet. Så de ruller terningerne igen. Spiller A ruller en 6 er, hvilket giver ham en Angrebsscore på 6+4=10. Og Spiller B ruller en 3 er hvilket giver ham en Forsvarsscore på 3+3=6. Spiller A vinder den tredje Skyderunde, og fordi Spiller B kun havde hans Forretning tilbage, har han tabt Angrebet. Når du kun har din Forretning eller Bil tilbage i en Skyderunde, og du taber, så gør det ingen forskel, hvor stor forskellen i øjne er på de to terningeslag, du taber bare. Men hvis du kun har din Forretning eller din Bil tilbage, og du vinder en Skyderunder, kan du stadig dræbe eller såre din modstanders Gangstere - og endda vinde kampen. 4. EFTER ANGREBET Spiller A vandt kampen, så Spiller B af leverer Booze Bash Forretningsmarkøren til Spiller A, der kan overføre sine 2 Gangstere fra Bilen til Booze Bash for at beskytte den ved at tage Gangsterkortene og placere dem under sin nye Forretningsmarkør Hente og/eller af levere Gangstere I Aktionsekvensen har en Gangster altid en bestemt placering på spillebrættet. Du kan f lytte rundt på dem ved at hente dem med din Bil og af levere dem i enhver af dine Forretninger. Gangstere kan være placeret i: Forretninger Bilen Fængslet Hospitalet Kirkegården (Hvilket betyder, at han er død og ude af spillet) Hente og af levere Gangstere i en Forretning Parker din Bil foran Forretningen. Nu kan du frit rykke frem og tilbage med dine Gangstere mellem henholdsvis Bil og Forretning. Husk der må højest sidde 3 Gangstere i Bilen og i hver Forretning. 18

19 At f lytte Gangstere frem og tilbage på denne måde tæller som én Aktion. Afhente Gangstere fra Fængslet Parker din bil ud for Police Dept. og f lyt dine arresterede Gangstere over i din Bil, ved at tage dine Gangsterkort fra Fængslet og placere dem under din Bilmarkør. Husk, der kan maksimalt sidde 3 Gangstere i en Bil, og at du kun må samle dine egne Gangstere op. Det betyder, at hvis der sidder 2 Gangstere i din Bil, kan du kun samle 1 Gangster op fra Fængslet. At samle Gangstere op fra Fængslet (Police Dept.) tæller som én Aktion. Afhente Gangstere fra Hospitalet Parker din Bil ved feltet Hospital og f lyt dine sårede Gangstere over i din Bil, ved at placere dem under din Bilmarkør. Husk, der kan maksimalt sidde 3 Gangstere i en Bil, og at du kun kan samle dine egne Gangstere op. At samle Gangstere op fra Hospitalet (Hospital) tæller som én Aktion. 5.3 F LYTTE POLITIBILEN Hvis du har bestukket Politiet (se afsnittet Handelssekvensen), kontrollerer du Politibilen og kan f lytte den rundt i de næste 4 Aktionsrunder. Du skal f lytte Politibilen til sidst i din tur, efter at du har f lyttet din egen Bil og lavet din Aktion. Det vil sige at når du har kontrol over Politibilen, må du f lytte den 4 gange (1 for hver Aktionsrunde indtil næste Handelsrunde) Du kører rundt med Politibilen ved at kaste en terning ligesom når du kører med din egen bil. Politibilen er dog lidt hurtigere end de andre Biler, så man må derfor lægge +2 til sit terningeslag. Det vil sige at Politibilen kan rykke fra 3 til 8 felter. Ligesom med din egen Bil kan du dog også vælge, at rykke Politibilen færre felter end øjnene viser eller vælge at lade den helt stå, selvom du allerede har slået med terningen. Med Politibilen kan du udføre 1 Politiaktion i løbet af de 4 Aktionsrunder (også selvom Aktionen ikke er succesfuld). Politibilen kan lave en af følgende Aktioner: Aktion mod Forretning Aktion mod Bil Rydde Territorium Konfiskére Ressourcer Efter du har lavet din ene Politiaktion, må du dog stadig rykke videre med Politibilen, indtil Aktionsrunderne er slut. Når du overtager kontrollen med Politibilen, skal du f lytte den videre fra der hvor den var parkeret sidst. 5.4 POLITIAKTIONER: Aktion mod Forretning Med en Politiaktion mod en modspillers Forretning kan du lukke Forretningen indtil næste Aktionssekvens og sende Gangsterne i Forretningen i Fængsel. På denne måde kan du gøre livet surt for din modtander, og gøre at hans Forretning bliver et let mål for et Forretningsangeb. Man lukker en modspillers forretning, ved at parkere Politibilen ud for Forretningen og erklære Politiaktionen. Modspilleren skal derpå offentliggøre hvilke Gangstere, han har i Forretningen ved at vende Gangsterkortene under Forretningsmarkøren, så alle kan se hvem, der befinder sig i Forretningen. 19

20 Politiet og ejeren slår derpå en terning hver. Den der slår højest vinder kampen. Gangsternes angrebs- og forsvarspoint har altså ingen indf lydelse på udfaldet - chancen er altid 50 procent for at Politiet lukker Forretningen. I tilfælde af uafgjort kastes terningerne igen, indtil en vinder er fundet. En Aktion mod en Forretning tæller som 1 Politaktion. Hvis Politibilen vinder: Forretningen bliver midlertidigt lukket, og alle Gangstere i Forretningen arresteres og sættes i Fængsel. F lyt Gangsterkortene til feltet Jail. Gangsterne er i Fængsel, indtil ejeren af dem henter dem ved Politistationen (Police Dept.) i sin Bil. Forretningen forbliver lukket indtil efter næste Handelsrunde. Forretningen genererer ingen indkomst i den Handelssekvens. Tip: Hold øje med hvor Tony Trouble befinder sig, da Politiet altid vil have 100% sandsynlighed for at vinde over den Bil eller Forretningen, han sidder i. Hvis Forretningsejeren vinder: Hvis ejeren af Forretningen vinder, sker der ingenting, og Politiet har brugt sin ene Aktion i de fire Aktionsrunder. Politibilen kan dog stadig f lytte rundt på spillebrættet. Tip: Hold øje med Clean Gene. Han er på god fod med ordensmagten, så Politet kan ikke vinde en aktion mod en Bil eller Forretning, som han befinder sig i. Tip: Politibilen er et godt middel til at afpresse og true dine modspillere. Hvis de giver dig en god bunke penge eller gør dig en tjeneste, så lover du ikke at sende Politiet efter deres Forretning eller Bil. Lukket Forretning En lukket Forretning kan stadig godt blive angrebet og overtaget af andre spillere. En lukket Forretning har dog stadig den samme Forretningsforsvarsbonus på +1,+2 eller +3, der svarer til Forretningens størrelse. Overtager en anden spiller en lukket Forretning, er den stadig lukket og giver ingen indkomst i den følgende Handelsrunde. En lukket Forretning bliver ikke regnet med i monopol-regnskabet, og tæller heller ikke som et Magtpoint. En lukket Forretning åbner altid igen efter Handelsrunden, og dens indkomst og Magtpoint tæller igen. Tip: Brug Politiet til at lukke en Forretning du har set dig varm på, og arrester alle Gangstere i Forretningen! Angrib den derefter med din egen Bil. Så undgår du unødige besøg på Hospitalet... eller Kirkegården Aktion mod Bil Brug Politiet til at arrestere dine modstanderes Gangstere, for ingen kan angribe med en tom Bil. Du kan arrestere Gangstere, der sidder i en modspillers bil ved at f lytte Politibilen hen på det samme felt og erklære Politiaktionen. Reglerne for denne aktion er de samme som ved Aktion mod en Forretning - Politiet og modspilleren slår med en terning hver og har altså 50 % chance for at vinde (ligegyldigt hvor mange Gangstere, der er i bilen). En Aktion mod en Bil tæller som 1 Politiaktion. 20

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

Læs mere

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger.

OPBEVARING. INDHOLD: 1 spillebræt, 1 spilenhed, 6 MONOPOLY-bankkort, 6 brikker, 30 ejendomskort, 32 huse, 12 hoteller og 2 terninger. ALDER 8+ OPBEVARING 2-6 SPILLERE. Læg de 6 brikker i de særlige åbninger i bankørens bakke, så de ikke bliver ridset. 2. Vent på, at spilenheden slukker automatisk (den går i dvale, når den ikke har været

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder.

Fallit Du går fallit og udgår af spillet, når du ikke kan betale de penge, du skylder. WORLD CEO OM SPILLET I WORLD CEO skal du: - opkøbe lande - investere i aktier og få dine aktiekurser til at stige - handle med lande, aktier og andre værdier med de øvrige spillere - konkurrere med dine

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot. Hvis du kender Monopoly og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver to til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for grundene, de modtager, til

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller Spillerne betaler med det samme prisen for de ejendomme,

Læs mere

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der

Læs mere

POWER GRID SPILLEREGLER

POWER GRID SPILLEREGLER POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre

Læs mere

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik 1 / 5 29.7.2008 10:54 Skak regler Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne Flyttning af hver enkel brik - Kongen - Dronningen - Tårnet - Løberen - Springeren - Bonden Spillet Skakmat

Læs mere

OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER

OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER Denne oversigt inkluderer alle udvidelserne i Carcassonne Big Box 2, samt TÅRNE og den seneste udvidelse, BROER, BORGE OG BASARER, som er udgivet i 2010.

Læs mere

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang løber 3 point SKOLESKAK SKOLESKAK LÆRERVEJLEDNING til skak i skolen Det skal være sjovt at blive klogere! Dansk Skoleskak og Skolemælk har i samarbejde udviklet dette materiale for at skabe mere leg, læring

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet Information BlackJack Amager Boulevard 70, 2300 København S Tlf.: 33 965 965, info@casinos.dk www.casinocopenhagen.dk Claus Bergs Gade 7, 5000 Odense Tlf.: 66 14 78 10, info@casinoodense.dk www.casinoodense.dk

Læs mere

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat

Læs mere

Rev. 11.04.2014. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Rev. 11.04.2014. Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil Rev. 11.04.2014 Spilleregler Bånd oversigt Gevinst oversigt Featurespil Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat med den ønskede indsats. 50 øre 1 krone eller 5 kroner pr.

Læs mere

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik Tip til 1. runde af - Kombinatorik, Kirsten Rosenkilde. Tip til 1. runde af Kombinatorik Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man tæller et antal kombinationer på en smart måde,

Læs mere

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/02 2015. Princip: Card game übers alle Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen Afleveres 17/02 2015 Princip: Card game übers alle Information om spillet: Antal spillere er 2 På nuværende tidspunkt er der over 20

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html 1 / 8 25.6.2008 9:24 2 / 8 25.6.2008 9:24 Indhold: Spilleplade, 30 brikker. 6 i hver farve, 200 kort (191 flagkort, 8 jokerkort, 1 verdenskort), Svarhæfte til Joker spørgsmål, Regler Formål med spillet

Læs mere

12+ 3 6 45+ REGLER DK 2

12+ 3 6 45+ REGLER DK 2 12+ 3 6 45+ REGLER DK 2 INDHOLD SPILLETS FORMÅL Spillet går ud på at bygge byen Metropol med en strategi, så din formue vokser, og du bliver den mest velhavende spiller ved spillets afslutning. Byggetilladelse

Læs mere

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE! MERE, MERE, MERE! Digital Choice Gå ind på mytpchoice.dk for at downloade flere minikategorier. Der er mere end 100 minikategorier at vælge mellem, bl.a. Helte & Heltinder, Science Fiction & Fantasy, Rejser

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger. SET CUBED A Curious Game of Clever Connections Spilleregler Para instrucciones en Español por favor visiten www.setgame.com Pour des instructions en Français veuillez visiter www.setgame.com Für Spielanleitungen

Læs mere

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015 1 Om disse regler Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen 2014-2015 1.1 Reglerne er en præcisering og et tillæg til de gængse matadorregler. Såfremt en af nedenstående paragraffer i modstrid med

Læs mere

Manual til regneark anvendt i bogen. René Vitting 2014

Manual til regneark anvendt i bogen. René Vitting 2014 Manual til regneark anvendt i bogen René Vitting 2014 Introduktion. Dette er en manual til de regneark, som du har downloadet sammen med bogen Ind i Gambling. Manualen beskriver, hvordan hvert regneark

Læs mere

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt.

GPS 27-31. Sådan kan det bruges. I hjemmet I klubben I kirken På ferien. Evangelisk Børnemission. Af Maj Højgaard m. fl. www.opdagnyt. GPS 27-31 Sådan kan det bruges Af Maj Højgaard m. fl. Evangelisk Børnemission I hjemmet I klubben I kirken På ferien www.opdagnyt.dk GPS 27: Moses og Josva Nøglesætning: Gud har en plan for dit liv Bibelvers

Læs mere

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg SPILLEBESKRIVELSE Revision 003 Den 13. april 2000 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens

Læs mere

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab

SPILLET OM DANMARK LÆRERVEJLEDNING. Spillets formål: Kort om spillet: - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK - et spil af Roskilde Museum og Fabulab LÆRERVEJLEDNING SPILLET OM DANMARK er udviklet af Roskilde Museum i samarbejde med Gunnar Wille, Jakob Wille, Niels Valentin og

Læs mere

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter

Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter Taldata 1. Chancer gennem eksperimenter Indhold 1. Kast med to terninger 2. Et pindediagram 3. Sumtabel 4. Median og kvartiler 5. Et trappediagram 6. Gennemsnit 7. En statistik 8. Anvendelse af edb 9.

Læs mere

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta. Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed

Læs mere

opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7

opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7 opvarmnings øvelse for 10 spillere, 3:7 Pasnings- og positionsøvelse Holdet i overtal er altid i boldbesiddelse. Spillerne skal hele tiden sørge for at holdebolden på egne fødder, Den spiller, der evt.

Læs mere

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS FORORD TIL SPILØVELSER KÆRE FODBOLDSPILLER Fodbolddelen består af 12 øvelseskort med en øvelse på forsiden og et spil på bagsiden.

Læs mere

Småspil og volleyspecifikke lege

Småspil og volleyspecifikke lege Småspil og volleyspecifikke lege Småspil i undervisningen er en spændende og udfordrende måde for eleverne at arbejde med tekniske elementer. I dette afsnit præsenteres en masse småspil, der alle bygger

Læs mere

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen. 1998 Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen. 1998 Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave LÆREBOG I SKAT af Reinar Petersen LÆREBOG I SKAT Side 2 INDLEDNING...3 DELTAGERE...4 KORTENE OG FARVERNES VÆRDI...4 Kortrækkefølgen...4 Kortgivning...5 REGLERNE...5 TYPER SPIL...5 1. Grand...6 2. Trumf...6

Læs mere

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Invarianter. 1 Paritet. Indhold Invarianter En invariant er en størrelse der ikke ændrer sig, selv om situationen ændrer sig. I nogle kombinatorikopgaver hvor man skal undersøge hvilke situationer der er mulige, er det ofte en god idé

Læs mere

DANSK HÅNDBOLD FORBUND

DANSK HÅNDBOLD FORBUND 1 Målmand RØD 1 befinder sig ude på spillepladsen, da HVID 8 opfanger bolden og kaster den mod RØDT holds tomme mål. Rød 5 har imidlertid opdaget faren og løber på tværs af feltet for at stoppe bolden.

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Isa i medvind og modvind

Isa i medvind og modvind Richart Andersson. Isa i med- og modvind. Digtsamling 2013. Alle rettigheder tilhører forfatteren. Forside: Karina Andersen. Korrektur: Anja Adjoh. Isa i medvind og modvind 1 Isa er et synonym, men det

Læs mere

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Indholdsfortegnelse: - Spilleregler - Bånd oversigt - Gevinst oversigt - Featurespil Spillebeskrivelse Spillehallen.dk Rev. 10.10.2012 Spilleregler: Bånd oversigt: Indsatsen vælges ved at logge på en automat

Læs mere

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem.

Mørket forsøger at lukke sig om os, vinterens mørke, vores eget mørke, al vores modstand - men lyset bryder igennem. 1 Juleaften 2009. Hvad er det bedste ved julen? ja, hvad er det bedste ved julen? Måske al hyggen i dagene op til jul, med pynt i gaderne, lys overalt, med julekalendere i fjernsynet, hvor man sammen har

Læs mere

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale.

2/ Skriv om en kort episode i en papirbæreposes liv. Valg af fortællersynsvinkel er frit, men der skal indgå direkte tale. TVM OPTAGELSESPRØVER 2011 Opgave 1: Skriv to historier Løs de følgende opgaver. 1/ Beskriv en konkret detalje fra dagen i dag på en måde, så læseren forstår, hvorfor du trækker lige præcis den frem. Giv

Læs mere

Johnbold foregår så hurtigt at mange fotos vil være rystede og viser dobbelte steger, hvor der i virkeligheden kun er én streg.

Johnbold foregår så hurtigt at mange fotos vil være rystede og viser dobbelte steger, hvor der i virkeligheden kun er én streg. Johnbold Johnbold er så hurtigt og spændende at man har brug for to dommere Johnbold giver mere motion end noget andet havespil Johnbold gør ikke forskel på mænd og kvinder Johnbold egner sig bedst til

Læs mere

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv. ITTF's Bordtennislove I dette dokument finder du den danske bordtennis unions oversættelse af ITTF's bordtennislove. Her kan du finde alt om, hvilke regler der er når man spiller en bordtenniskamp. ---

Læs mere

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende!

Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende! HVORDAN SPILLER JEG ONLINE? Ved at følge disse trin lærer du hurtigt at spille online-kampe... som du kan se er det nemt, sjovt og spændende! 0. SKAB DIT PERSONLIGE EMBLEM OG DINE FARVER Du har adgang

Læs mere

Brug bolden 4. Flere idéer på spil

Brug bolden 4. Flere idéer på spil Brug bolden 4 Flere idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis............................... 3 Tennis................................... 7 Fodbold.................................. 10 Håndbold................................

Læs mere

Hvordan gør de professionelle?

Hvordan gør de professionelle? Hvordan gør de professionelle? ( Oversat af Ivan Larsen, Samsø Dart Club, Marts 2010 fra How the Pros do it af: Ken Berman 1999 ) Der er to aspekter i det at blive en god dartspiller, det er præcision

Læs mere

HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013

HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013 HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013 Kapitel I: Spillet 1. Deltagelse i et Poker spil. Stk. 1. Bestemmelse omkring reserveringer og deltagelse ved Pokerbordet er udelukkende op til

Læs mere

Hvilken form for kriminalitet i og omkring hjemmet bekymrer dig mest?

Hvilken form for kriminalitet i og omkring hjemmet bekymrer dig mest? Hvilken form for kriminalitet i og omkring hjemmet bekymrer dig mest? 5 Indbrud 26% Hjemmerøveri Hærværk Angreb fra kamphunde/muskelhunde Andet Der er ikke noget, der bekymrer mig 17% Ved ikke 1 2 3 4

Læs mere

Spilleregler. Selve spillet: En spillers tur starter. aktie som bevis for købet. Efter betaling modtager man firmaets

Spilleregler. Selve spillet: En spillers tur starter. aktie som bevis for købet. Efter betaling modtager man firmaets Spilleregler Du skal bruge: 1 spilleplade. 1 terning. Flyttebrikker. 22 aktier. 20 lottokort. Pengesedler. Inden spillets start: Vælg en spiller til at styre banken. Hver spiller skal have 1 mio. ved spillets

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi.

Side 1. Den rige søn. historien om frans af assisi. Side 1 Den rige søn historien om frans af assisi Side 2 Personer: Frans Frans far Side 3 Den rige søn historien om frans af assisi 1 Æggene 4 2 Frans driller 6 3 Om natten 8 4 Penge 10 5 En tigger 12 6

Læs mere

Guide: Undgå fejlkøb og spar penge

Guide: Undgå fejlkøb og spar penge Guide: Undgå fejlkøb og spar penge En ny undersøgelse viser, at vi oftest fortryder de køb, vi gør på nettet Af Lisa Rybjerg Pedersen, oktober 2012 03 De fleste fejlkøb foregår på nettet 05 Case: Mine

Læs mere

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund.

QIANBALL DOUBLE REGLER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE. KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND PRÆSENTERER REGLER FOR QIANBALL DOUBLE KAMPE Sidste års medalje vindere. Udarbejdet af KFUMs Idrætsforbund. KFUMs IDRÆTSFORBUND Revideret januar 2008. Danske double spilleregler for

Læs mere

*CAS 07 M65 Guide Roulet.qxp 03/09/07 15:36 Side 1 GUIDE AMERIKANSK ROULETTE

*CAS 07 M65 Guide Roulet.qxp 03/09/07 15:36 Side 1 GUIDE AMERIKANSK ROULETTE *CAS 07 M65 Guide Roulet.qxp 03/09/07 15:36 Side 1 GUIDE AMERIKANSK ROULETTE *CAS 07 M65 Guide Roulet.qxp 03/09/07 15:37 Side 2 AMERIKANSK ROULETTE Intet casino uden roulette et klassisk bordspil, hvor

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG

MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG MORTEN BRASK EN PIGE OG EN DRENG ØEN 2 E N AF DE FØRSTE DAGE SER jeg hende med en nøgen dreng i hotelhavens indgang. De går gennem skyggen fra de høje daddelpalmer og standser nogle meter fra trappen til

Læs mere

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen

Det som ingen ser. Af Maria Gudiksen Knudsen Det som ingen ser Af Maria Gudiksen Knudsen Da Jonas havde hørt nogen af de rygter der gik om mig, slog han mig med en knytnæve i hovedet. Jeg kunne ikke fatte at det skete, at han slog mig for første

Læs mere

Forslag til træningsøvelser for U13 14

Forslag til træningsøvelser for U13 14 Forslag til træningsøvelser for U13 14 Inderside. Spillerantal: Alle 2 bolde pr. 3 spiller Banestørrelse: 20 x 20 meter Scoring: Ingen Rød spiller skal stoppe bolden med fodsålen inden den spilles tilbage

Læs mere

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen Gøre/Røre Kort Vejledning Denne vejledning beskriver øvelser til Gøre/røre kort. Øvelserne er udarbejdet til både de kinæstetisk, taktilt, auditivt og visuelt orienterede elever. Men brugeren opfordres

Læs mere

22 aktier. serie. Stigningen fremgår af aktierne. Hvis man lander på et firma, der ikke. flere firmaer en spiller ejer i samme

22 aktier. serie. Stigningen fremgår af aktierne. Hvis man lander på et firma, der ikke. flere firmaer en spiller ejer i samme Spilleregler Du skal bruge: 1 spilleplade. 1 terning. Flyttebrikker. 22 aktier. 20 lottokort. Pengesedler. Inden spillets start: Vælg en spiller til at styre banken. Hver spiller skal have 1 mio. ved spillets

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

KOMPENSATIONS PLAN. Succes er ikke andet end simple discipliner der praktiseres hver dag - Jim Rohn

KOMPENSATIONS PLAN. Succes er ikke andet end simple discipliner der praktiseres hver dag - Jim Rohn KOMPENSATIONS PLAN Succes er ikke andet end simple discipliner der praktiseres hver dag - Jim Rohn KOMPENSATIONS PLAN TRUENORDIC SUCCESS POTENTIAL Introduktion Sådan starter du. 7 slags bonusser Kunde

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

15.s.e.trin. Matt. 6,24-34. Pengene eller livet

15.s.e.trin. Matt. 6,24-34. Pengene eller livet 15.s.e.trin. Matt. 6,24-34. Pengene eller livet Pengene eller livet det er det, det handler om i dag. Ingen kan tjene to herrer. Han vil enten hade den ene og elske den anden eller holde sig til den ene

Læs mere

Implementering af nye regler

Implementering af nye regler Implementering af nye regler Karri Toivola, Ibrahim Cicioglu and Antonio Silvestri FILA Refereeing Department Agenda Uændrede regler Fristil Græsk-romersk Illustration Regelændringer for begge stilarter

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Golfregler. Vi følger John og Maria rundt på 18 hullers slagspil (stableford)

Golfregler. Vi følger John og Maria rundt på 18 hullers slagspil (stableford) Golfregler Vi følger John og Maria rundt på 18 hullers slagspil (stableford) SPØRGSMÅL 1: Maria driver ud på hul 1 og lægger sig langt ud til venstre. Hun er bange for, at bolden er out of bounds, så hun

Læs mere

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen: Middelalderlandsbyen Værkstedsarbejde 3 MIDDELALDERENS LEGE OG SPIL Det går jo som en leg lyder en gammel kendt talemåde. Og vi kender det alle sammen, når tingene bare glider og er muntre og festlige

Læs mere

Golf og Lederudvikling!

Golf og Lederudvikling! Golf og Lederudvikling! Golf og Lederudvikling! Kan man lære om ledelse på en golfbane eller er det blot en undskyldning for en god dag væk fra kontoret? Ja, ja, ja meget endda! En forudsætning for at

Læs mere

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege! Leg og læring i bevægelsesbåndet Kom lad os lege! Kom lad os lege! er en inspirationsplakat til børn i indskolingen. Dette hæfte indeholder gamle og nye lege samt reglerne på legene. Vi synes, at der er

Læs mere

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål

3.2 Jesus-planen. Check-in. Introduktion til denne lovsangsaften. Formålet med aftenen. 10 minutter. Materialer. Aktivitet. Formål 32 JESUS-PLANEN - LOVSANGSAFTEN / TEEN EQUIP / SIDE 1 AF 6 32 Jesus-planen Introduktion til denne lovsangsaften I aften handler om, at hver enkelt teenager opdager eller erfarer Jesusplanens betydning

Læs mere

Introduktion. Installation. En kort oversigt

Introduktion. Installation. En kort oversigt Indhold Indhold...1 Introduktion...2 Installation...2 En kort oversigt...2 Biblioteksoversigt...3 Liste over mapper...3 Miniatureportrætter...4 Flytte et billede...4 Slette et billede...4 Det nederste

Læs mere

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler.

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. Snooker regler Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. 1. Beskrivelse og spillemateriel Snooker er et positions- og pointspil. Points

Læs mere

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98

Spillebeskrivelse. Rev. 02. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Spillebeskrivelse Rev. 02 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: 76 10 98 00 Fax: 76 10 98 98 Opstillingsvejledning for Compu-Game automater. Indgreb i automatens elektriske og mekaniske

Læs mere

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster?

Tal og algebra. I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster? Oplæg I hvilke situationer kan det være motiverende at gengive et talmønster som et geometrisk mønster? Hvordan ser I mulighederne i at stimulere elevernes tænkning og udvikle deres arbejdsmåde, når de

Læs mere

MATERIALEVOGN. Team & kommunikation

MATERIALEVOGN. Team & kommunikation MATERIALEVOGN Team & kommunikation Rekvisitter materialevognen Gør mødet og kurset til en oplevelse - iscenesæt lokalet... Design dit kursus, møde eller seminar på en ny måde. Stemningen i (kursus)lokalet

Læs mere

10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN

10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN 10 TIPS TIL BEDRE FONDSANSØGNINGER AF STEFFEN GREGERSEN 10 tips til bedre ansøgninger til fonde Forord 3 Tip 1 - Skriv en kort og præcis ansøgning 4 Tip 2 - Søg støtte til et konkret projekt 5 Tip 3 -

Læs mere

Salmer: 478, 29, 370 / 68, 192v.1,3&7, 70 Tekster: Ps. 8 og Mk.2.1-13.

Salmer: 478, 29, 370 / 68, 192v.1,3&7, 70 Tekster: Ps. 8 og Mk.2.1-13. 1 Konfirmation 2015. Salmer: 478, 29, 370 / 68, 192v.1,3&7, 70 Tekster: Ps. 8 og Mk.2.1-13. For mange år siden var der nogle unge fra en kirkelig forening, der havde lavet en plakat med teksten Jesus er

Læs mere

10 dilemmaer om hash og unge. Hvad mener du?

10 dilemmaer om hash og unge. Hvad mener du? 10 dilemmaer om hash og unge Hvad mener du? Problemet nærmer sig "Min datter, som går i 8. klasse, fortæller, at nogle af eleverne i parallelklassen er begyndt at ryge hash. Mon de også er i hendes klasse?"

Læs mere

NIMAND A/S SINCE 1987

NIMAND A/S SINCE 1987 WMF model SCS spiritus kontrol- & doserings system. Bruger- & programmerings manual. Uden brug af nøgle (Tjener).: Aflæsning uden printer tilsluttet.: 1. Tag den flaske der ønskes aflæst i antal af solgte

Læs mere

teknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen

teknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen teknikker til at bryde isen, skabe energi & fremme dialogen [navnelegen] Introduktion af deltagerne 3 minutter At skabe tryghed i gruppen inden start Bruges som en hurtig og kort præsentation af navne

Læs mere

Brug bolden 3. Idéer på spil

Brug bolden 3. Idéer på spil Brug bolden 3 Idéer på spil Indhold i dette hæfte: Bordtennis.............................. 3 Tennis................................... 7 Fodbold................................. 12 Håndbold................................

Læs mere

ZOMBIES!!! (Dansk) Spillet

ZOMBIES!!! (Dansk) Spillet ZOMBIES!!! (Dansk) Spillet Haglgeværet tordnede. Den livløse kroppen fløj af hoveder da jeepen svingede ind på parkeringen uden for Taco Casa. Udenfor på gaderne krøllede det af vandrer døde, som sagte

Læs mere

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull

NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG. Titel på øvelse: Push and pull NYCIRKUS LEGE I DANSK MED FOKUS PÅ KROP, DRAMA OG LEG Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i

Læs mere

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk

Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk Spillebeskrivelse Produceret af For Spillehallen.dk INDHOLDSFORTEGNELSE: 1. GENERELT OM HOT STUFF 3 2. GEVINSTTAVLEN 4 3. VALGFRIT SPIL 5 4. INFERNO 5 5. HOT SHOT 6 6. FIREBALL 7 7. GAMEFLASH 8 7.1. Nudge

Læs mere

Brætspil om prævention, sexsygdomme og uønsket graviditet

Brætspil om prævention, sexsygdomme og uønsket graviditet Prævention på spil Brætspil om prævention, sexsygdomme og uønsket graviditet Tidsforbrug 1 time. Materialer Arbejdsark til øvelsen: Spilleplade, dilemmakort og spørgsmålskort. En terning til hver gruppe.

Læs mere

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne. Post 1 Guld er meget værdifuldt. I Guds øjne er vi noget fantastisk værdifuldt. Vi er faktisk meget mere værd for ham end guld! I bibelen står der:.du er dyrebar i mine øjne, højt agtet, og jeg elsker

Læs mere

Vejledning til oprettelse af nye turneringer, som ikke findes i biblioteket i Pairsscorer.

Vejledning til oprettelse af nye turneringer, som ikke findes i biblioteket i Pairsscorer. Vejledning til oprettelse af nye turneringer, som ikke findes i biblioteket i Pairsscorer. I Pairsscorer (PS) findes et bibliotek over turneringstyper, som er gængse og som let kan hentes til brug i en

Læs mere

Rygfitness med Ergo Multistol. ergoforma. ergoforma

Rygfitness med Ergo Multistol. ergoforma. ergoforma Rygfitness med Ergo Multistol ergoforma ergoforma Rygfitness med Ergo Multistol RYGPROBLEMER ER EN DEL AF HVERDAGEN FOR MANGE Årsagen kan være dårlige arbejdsstillinger, forkert arbejdsstol, manglende

Læs mere

Kombinatorik og Sandsynlighedsregning

Kombinatorik og Sandsynlighedsregning Kombinatorik Teori del 1 Kombinatorik er en metode til at tælle muligheder på. Man kan f.eks. inden for valg til en bestyrelse eller et fodboldhold, kodning af en lås, valg af pinkode eller telefonnummer,

Læs mere

3. De to typer spil 3. 5. Meldingernes rækkefølge 4. 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5

3. De to typer spil 3. 5. Meldingernes rækkefølge 4. 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5 1 Indholdsfortegnelse Side 1. Indledning 1 2. Kortgivning 2 3. De to typer spil 3 4. Meldeforløbet 3 5. Meldingernes rækkefølge 4 6. Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5 7. De enkelte meldingers

Læs mere

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) Individuelle kompetencer med bold (læringsmål) 1. Husmandsfinte 2. Zidane-finte 3. Okocha-finte 4. Laudrup-finte 5. Cruyff-vending 6. Ronaldo-retningsskift (bag om støtteben) 7. 8 forskellige driblerytmer

Læs mere

Kristuskransen forklaring på perlerne

Kristuskransen forklaring på perlerne Kristuskransen forklaring på perlerne Gudsperlen Guds perlen, er Kristuskransens start. Guds perlen er den store guldfarvede perle. Guds perlen er Kristuskransens start og slutning. Du har måske allerede

Læs mere

Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012

Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012 Jesu fristelser udenfor ørkenen - og hvad vi kan lærer af det. v. Iversen Torsdag den 29. november 2012 Fristelser Nogle fristelser har vi ingen problemer med og afviser dem let. Vi slår dem ud af parken.

Læs mere

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i dansk og engelsk. Taktile materialer

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i dansk og engelsk. Taktile materialer JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i dansk og engelsk Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i dansk og engelsk Taktile materialer 1 Jeannette Steen og Camilla Simonsen

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far.

Han ville jo ikke gemme sig. Og absolut ikke lege skjul! I stedet for ville han hellere have været hjemme i køkkenet sammen med sin mor og far. Kapitel 1 Der var engang en dreng, der gemte sig. Bjergene rejste sig høje og tavse omkring ham. En lille busks lysegrønne blade glitrede i solen. To store stenblokke skjulte stien, der slyngede sig ned

Læs mere