Skrivevejen Brugervejledning til computerprogram

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Skrivevejen Brugervejledning til computerprogram"

Transkript

1 Skrivevejen Brugervejledning til computerprogram Indhold Computerprogrammet 2 Registrering af klasse og lærer 3 Registrering af elever 4 Min side 5 Programmer i menuen Bogstaver 6 Bjørnen 7 Fang fisk 7 Fodspor 8 Jongløren 8 Last skibet 9 Vælg kørebane 9 Huskespil 10 Domino 11 Den usynlige sti 11 Evaluering 12 Programmer i menuen Ord 13 Find par 14 Krydsord 15 Stavelsesdeling 15 Domino 16 Domino skrive ord 17 Ordnet 17 Huskespil 18 Bjørnen 18 Skriv rigtigt ord 19 Lav egne ordlister 19 Evaluering 20 Programmer i menuen Sætninger 21 Rigtig rækkefølge 22 Lav spørgsmål 22 Svar på spørgsmål 23 Påklædning 23 Postkassen 24 Skriv med Alfa 26 Lav egne kort 27 Skriv en historie 28 Skriv et eventyr 30 Ordbog 31 Logbog 31 Lærerversion 32 1

2 Computerprogrammet Skrivevejen Computerprogrammet Skrivevejen er en del af undervisningsmaterialet Skrivevejen. Computerprogrammet er lavet til undervisningen i indskolingen og passer sammen med Skrivevejen 1 og Skrivevejen 2. Adgang til Skrivevejen Computerprogrammet findes på internettet, og der er adgang til det via Skrivevejens hjemmeside som har adressen Skrivevejen er et internetbaseret program hvor hver bruger har sin egen personlige version af programmet, og brugeren har adgang til programmet alle steder hvor der er adgang til internettet. Skrivevejen er et individuelt og personligt program. Det betyder at elevens navn bliver vist på programmets startside, at eleven kan lave sin egen personlige startside, at elevens resultater bliver gemt i en logbog som kun eleven og læreren har adgang til, at programmet kan tilpasses den enkelte elev med bl.a. individuelle ordlister, at eleven kan læse beskeder som er sendt fra læreren, at alle udskrifter bærer elevens navn m.m. I Skrivevejen har læreren sin egen version af programmet. Lærerversionen er et særligt administrationsprogram hvor læreren har adgang til forskellige funktioner som eleverne ikke har i deres version. Funktioner som bliver omtalt nærmere på side Skrivevejens startside: Skrivevejen er et meget omfattende computerprogram med mange forskellige programdele og faciliteter. For at gøre programmet så overskueligt og brugervenligt som muligt er det bygget 2

3 op omkring 3 hovedbestanddele: Bogstaver, ord og sætninger. De tre dele har hver sin hovedmenu som der er adgang til via de respektive knapper på startsiden. Rækkefølgen bogstaver, ord og sætninger, er samtidig udtryk for en stigende sværhedsgrad i opgaverne med bogstaver som den letteste del. Fra Skrivevejens startside er der også adgang til de øvrige dele af programmet: Min side, ordbog og logbog. Første gang man benytter programmet, vil man blive bedt om at installere Macromedia Shockwave. Det er et hjælpeprogram som er nødvendigt for at Skrivevejen kan virke. Derfor skal man svare ja til at få programmet installeret. Det tager kun få minutter, og programmet skal kun installeres denne ene gang. Det vil ligge på computeren og automatisk gå i funktion hver gang Skrivevejen herefter bliver anvendt. Som regel skal denne installation foretages af skolens eller kommunens it-ansvarlige for at sikre at installationen placeres korrekt i computersystemet. Macromedia Shockwave er et program der benyttes af utallige programmer på internettet, og derfor vil de fleste skoler have programmet installeret. Man vil i så tilfælde ikke blive bedt om at installere programmet igen, men kan umiddelbart anvende Skrivevejen. Registrering af klasse og lærer For at få adgang til Skrivevejen skal skolen først registreres som bruger, og det kræver at skolen har en licens. En licens købes ved henvendelse til Forlaget Alinea. Når skolen køber et abonnement, modtager den en licenskode fra Forlaget Alinea. Licenskoden skal kun bruges når der skal registreres en ny klasse. En ny klasse registreres ved at klassens lærer først opretter sig som bruger. Det sker på følgende måde: 1 Find Skrivevejen på adressen 3 Klik på Registrering af ny klasse. 4 Ved punkt 1 på registreringssiden udfylder læreren felterne Brugernavn og Brugerkode. Brugernavn kan være lærerens eget navn eller noget andet. Brugerkode er en selvvalgt kode. Brugernavn og brugerkode må gerne være det samme. Det kan gøre det lettere at huske koderne hvis brugernavn og brugerkode er identiske. Vælg en brugerkode som er nem at huske da læreren ikke selv kan finde sin brugerkode igen. 5 Udfyld felterne i punkt 2. Klassens navn kan fx være 1. A. Licenskode udfyldes med den kode som er modtaget fra Forlaget Alinea. 6 Klik på knappen Registrer. Nu er klassen registreret, og læreren er oprettet som bruger med egen lærerversion af programmet. 7 Når læreren for fremtiden skal logge sig på programmet, skal han på startsiden først vælge sin skole. Herefter skal han vælge sin klasse. Til sidst skal han udfylde 3

4 felterne Brugernavn og brugerkode med det brugernavn og den brugerkode som han valgte under registrering. Der kan med fordel laves en genvej der fører direkte til ens egen skoles log på-side. Placeres genvejen permanent på computerens skrivebord, gør det adgangen til programmet noget nemmere. Ved at følge vejledningen herunder, bliver der oprettet en genvej hvor kun ens egen skole er tilgængelig. Det betyder at det ikke er muligt at klikke sig hen på en forkert skole. 1 Klik på skiltet med Skrivevejen, og skriv skolens navn på næste side. Gå videre ved at klikke på Søg. 2 Klik på teksten: Gem denne side i listen over foretrukne? Klik på OK på den nye side. 3 Skrivevejen er nu gemt i listen over foretrukne, og herfra kan den placeres som en genvej på computerens skrivebord. Da de fleste skoler har computerne i et netværk, er det nødvendigt at det er den it-ansvarlige på skolen som foretager oprettelsen af genvejen og placeringen på den enkelte computers skrivebord. Registrering af elever Hver elev der bruger Skrivevejen, får sin egen personlige version af programmet som eleven har adgang til på skolen, i elevens hjem og alle andre steder hvor der er en internetadgang. Derfor er det nødvendigt at hver elev får sit eget brugernavn og sin egen brugerkode som skal bruges når eleven logger sig på programmet. Eleverne får tildelt brugernavn og brugerkode af læreren på følgende måde: 1 I lærerversionen klikkes på knappen Protokol. 2 I Protokollen klikkes på knappen Ny elev. 3 Nu vises en side med overskriften Ny elev til fx 1. A Her skrives elevens navn i feltet Brugernavn. I feltet Brugerkode skrives en egnet kode. Vælg en brugerkode som er nem for eleven at huske og skrive. Læreren kan dog altid finde elevens koder i lærerversionen af programmet. 4 Klik på Registrer, og eleven er registreret i klassen. 5 Denne procedure gentages for hver elev der skal registreres. 6 Eleven har nu fået sin egen personlige version af Skrivevejen. Hver gang eleven skal ind i programmet skal hun/han skrive sit brugernavn og sin adgangskode. 4

5 Min side På Skrivevejens startside er der under knappen Min side et link der hedder [Rediger min side]. Dette link giver adgang til en side hvor eleven kan lave en personlig startside. Eleven kan skrive tekst og sætte et billede på siden. Når flere elever i klassen har lavet deres egen side, kan de se hinandens sider ved at klikke på Se hinandens sider. Når eleven har lavet sin egen side og gemt den ved at klikke på knappen Gem min side, er det startsiden i Skrivevejen. Den første side man ser når man er logget ind på Skrivevejen med brugernavn og brugerkode, er herefter elevens personlige startside. Hvordan man skriver tekst og sætter et billede på siden, bliver vist i den video man kan se ved at klikke på knappen Se demo. Ved at klikke på Se Hinandens sider får eleven også mulighed for at se og læse evt. eventyr og historier som de andre i klassen har skrevet og sendt. Hvis der et billede på Min side, vil Læs eventyr og Læs historie stå under billedet. 5

6 Programmer i menuen Bogstaver Sammenhæng mellem faglige områder og programmer Program Bjørnen Fang fisk Fodspor Jongløren Last skibet Vælg kørebane Huskespil Domino Den usynlige sti Evaluering - af bogstavkendskab Fagligt område 1: Genkende vokaler ved at se og lytte. 2: Genkende vokaler ved at lytte. 3: Genkende bogstaver ved at se og lytte. 1: Genkende vokaler blandt sorte og røde bogstaver. 2: Genkende vokaler blandt udelukkende sorte bogstaver. Alfabetisk rækkefølge. Skelne én konsonant i forlyd. Skelne én konsonant i forlyd. 1: Skelne én konsonant i forlyd. 2: Skelne to konsonanter i forlyd. 3: Skelne udlyd. 1: Skelne én konsonant i forlyd. 2: Øve store og små bogstaver. Skelne én konsonant i forlyd. 1: Skelne én konsonant i forlyd. 2: Øve udlyd. 1: Skriv det bogstav du hører. 2: Klik på det bogstav du hører. 6

7 Bjørnen Fagligt område: Bogstavkendskab genkende vokaler Bjørnen er et spil der udspiller sig ved en flod. I floden er der mange fisk, og bjørnen vil gerne fange dem så den og dens unge kan få noget at spise. Over bjørnen svæver der en ørn som konkurrerer med bjørnen om at fange fiskene. Hvis bjørnen er for langsom, kommer ørnen og tager fisken før bjørnen får fat i den. Fiskene svømmer i floden fra højre mod venstre. På hver fisk er der et bogstav, og bjørnen skal fange fisk med det bogstav som står i nederste venstre hjørne. Bogstavet er også indtalt og bliver sagt af computeren. Bjørnen bevæges frem og tilbage langs floden ved hjælp af piletasterne. Bjørnen fanger fisken ved at trykke på Entertasten. Der er 3 versioner af spillet. Der vælges version på spillets startside ved at klikke på knappen med det ønskede nummer. 1: Genkende vokaler ved at se og lytte. 2: Genkende vokaler ved at lytte. 3: Genkende bogstaver ved at se og lytte. Fang fisk Fagligt område: Bogstavkendskab genkende vokaler. Scenen er et udsnit af en sø hvor der langsomt daler mad ned gennem søens vand. På hvert madstykke er der et bogstav. I vandet svømmer nogle fisk som forsøger at fange og spise maden. Én af fiskene kan eleven styre med piletasterne. Eleven skal styre fisken og fange madstykker hvorpå der er en vokal. Fisken fanger og spiser maden ved at eleven trykker på Entertasten når fisken er manøvreret hen foran madstykket. Hvis fisken spiser et forkert bogstav, altså en konsonant, kan man høre at fisken er misfornøjet med maden. I søen er der også en stor rovfisk som spiser de andre fisk. Hvis elevens fisk bliver spist af rovfisken, starter spillet forfra. Eleven kan undgå at få sin fisk spist af rovfisken ved at navigere den væk når rovfisken kommer til syne. Der er to versioner af spillet. 1: Genkende vokaler blandt sorte og røde bogstaver. 2: Genkende vokaler blandt udelukkende sorte bogstaver. 7

8 Fodspor Fagligt område: Alfabetisk rækkefølge Fodspor er et spil som udspiller sig i en skov hvor Alfa skal finde skjulte monstre. I monstrenes fodspor er der bogstaver. For at finde vej lyser Alfa med en lygte foran sig. Når lyskeglen fanger nogle bogstaver, skal han følge bogstaverne i alfabetisk rækkefølge. Lykkes det for ham, indhenter og fanger han et monster der herefter følger i hælene på ham. Når Alfa på denne måde har fanget i alt 5 monstre, har han vundet spillet. Eleven kan bevæge Alfa rundt i skoven ved hjælp af piletasterne. Eleven ved ikke hvor monstrene og dermed bogstaverne gemmer sig i skoven, men hvis Alfa på sin vej rundt i skoven møder en lykkefigur, fx et bundt nøgler, vil alle monstrene og deres placering blive synlig i få sekunder. Eleven kan så bestemme hvilken af dem han vil gå efter. Monstrene står aldrig stille men bevæger sig hele tiden rundt i skoven, så Alfa skal skynde sig for at fange dem. Jongløren Fagligt område: Tilføje forlyd. I dette spil optræder Alfa som jonglør. Han jonglerer med bolde samtidig med at han holder balancen på en enhjulet cykel. Hver gang eleven svarer rigtigt på en opgave, får Alfa en bold mere at jonglere med, og tilskuerne klapper af ham. Svarer eleven forkert, buher tilskuerne, og Alfa taber en af sine bolde. Elevens opgave er at afgøre hvilken forlyd (bogstav) der skal sættes til det ord som siges og vises i venstre side af skærmen, for at danne det ord som siges og vises i højre side af skærmen. Eleven har 3 bogstaver at vælge mellem. Eleven vælger ved at klikke på et af bogstaverne. Eleven skal se hvor mange sekunder det tager at løse 10 opgaver og dermed give 10 bolde til Alfa som han kan jonglere med. 8

9 Last skibet Fagligt område: Skelne én konsonant i forlyd. I en havn ligger et skib der skal lastes. Over skibet bringer en stor kran kasser ud til skibet. Kassen er lukket op så man kan se hvad den indeholder. Mens kassen føres ud til skibet, siger computeren hvad kassens indhold er. Elevens opgave er at bestemme hvilken forlyd (bogstav) ordet begynder med, og trykke på bogstavet på computerens tastatur. Svarer eleven rigtigt, bliver kassen placeret i skibets last. Hvis eleven svarer forkert, falder kassen i vandet. Eleven skal laste skibet med 20 kasser. Computeren tager tid på hvor lang tid lastningen varer, og skriver det når spillet er slut. Eleven kan derved se hvor hurtigt hun/han kan laste skibet. Laves der fejl, tager det længere tid at laste skibet. Vælg kørebane Fagligt område: Skelne én konsonant i forlyd, Skelne to konsonanter i forlyd, Skelne udlyd. Eleven skal hjælpe Alfa gennem en kørebane hvor der uafbrudt kommer forskellige forhindringer. Forhindringerne kan undgås ved at klikke på det bogstav som ordet på en vist tegning begynder med eller slutter på. Eleven skal klikke på det rigtige af tre viste bogstaver, eller trykke på bogstavet på computerens tastatur. Før Alfa kan starte, skal eleven vælge om Alfa skal køre en bestemt distance eller køre i et bestemt tidsrum. Eleven vælger ved at klikke på knappen Vej eller knappen Tid. Eleven kan sætte hastigheden på Alfas bil op og ned ved at klikke på knapperne med + eller nederst på skærmen. Når eleven har valgt Vej, gælder det om at få Alfa til at køre distancen så hurtigt som muligt. Her kan knapperne med + eller anvendes. Når eleven har valgt Tid, gælder det om at få Alfa til at køre så lang en distance som muligt. Også her kan knapperne med + eller anvendes. Der er 3 versioner af spillet. 1: Skelne én konsonant i forlyd. 2: Skelne to konsonanter i forlyd. 3: Skelne udlyd. 9

10 Huskespil Fagligt område: Skelne én konsonant i forlyd, øve store og små bogstaver. Huskespillet er et almindeligt vendespil hvor eleven skal huske hvad der står på de brikker hun/han vender, og sætte dem rigtigt sammen to og to. Når eleven har sat to brikker rigtigt sammen, kommer der en ramme omkring de to brikker. Rammen har samme farve så man kan se hvilke brikker der hører sammen. I Version 1 skal eleverne sætte et billede sammen med det bogstav som ordet på billedet begynder med. I version 2 skal eleven parre stort og lille bogstav. På spillepladen er der en tæller som viser hvor mange forsøg man har brugt til at sætte brikkerne sammen. Der er 2 versioner af spillet. 1: Øve én konsonant i forlyd. 2: Øve store og små bogstaver. 10

11 Domino Fagligt område: Øve én konsonant i forlyd. Spillet er et almindeligt dominospil hvor eleven skal sætte brikkerne rigtigt sammen. Brikkerne passer sammen ved at der i højre side af en brik er en tegning. Brikken der passer til, skal have det bogstav som tegningen begynder med, placeret i venstre side af brikken. Eleverne placerer brikkerne på pladen ved at klikke på en brik nederst på skærmen, holde venstre museknap nede og trække brikken op på plads på pladen. Når en brik er blevet placeret på spillepladen, vil computeren automatisk sige det næste ord eleven skal finde forlyd til. Klikker man på tegningen på den senest placerede brik, vil computeren sige det ord som tegningen viser. Dette kan være en hjælp hvis en elev har svært ved at se hvad tegningen forestiller. På spillepladen er der en tæller som viser hvor mange forsøg man har brugt til at placere brikkerne. Den usynlige sti Fagligt område: Øve én konsonant i forlyd, øve udlyd. I dette spil er Alfa sørøver. Han vil røve den store kiste med penge som er på den øde ø til højre i skærmbilledet. For at komme til skatteøen skal Alfa springe fra klippe til klippe, men det er kun nogle af klipperne han kan træde på uden at falde i vandet. Det er de klipper hvorpå der står det rigtige bogstav det bogstav som ordet på tegningen enten begynder med eller slutter med. Når Alfa begynder skal han vælge det rigtige bogstav i den første række klipper. Dernæst det rigtige bogstav i den næste række og så fremdeles indtil han kommer i land på skatteøen og kan tage skatten med sig. Undervejs skal han passe på kæmpekrabben som løber rundt for at jage Alfa væk. Hvis krabben kommer på samme klippestykke som Alfa, flygter Alfa tilbage til sin ø og må starte forfra. Hvis Alfa lander på et forkert bogstav, falder han i vandet og må svømme tilbage til sin ø og starte forfra. Der er 2 versioner af spillet. 1: Øve én konsonant i forlyd. 2: Øve udlyd. 11

12 Evaluering Fagligt område: Evaluering af bogstavkendskab. Programmet evaluerer elevernes bogstavkendskab. Der er to versioner af evalueringen. I version 1 skal eleven skrive det bogstav som bliver sagt af computeren. Eleven skriver på computerens tastatur. I version 2 er alle bogstaver synlige på skærmen. Eleven skal klikke på det bogstav som bliver sagt af computeren. Elevens besvarelse gemmes automatisk i elevens logbog med angivelse af dato. Ved løbende at evaluere elevernes bogstavkendskab kan læreren følge med i elevens udvikling. 12

13 Programmer i menuen Ord Sammenhæng mellem faglige områder og programmer Program Find par Krydsord Stavelsesdeling Domino Domino skrive ord Ordnet Huskespil Bjørnen Skriv rigtigt ord Lav egne ordlister Evaluering Fagligt område 1: Dan par af tegning og ord. 2: Dan par af tegning og ord. 3: Dan rim af ord. 4: Dan rim af ord vist som tegninger. Øve ordkendskab og retstavning. 3 versioner med stigende sværhedsgrad. Dele ord i stavelser. Ordgenkendelse. Retstavning. Ordgenkendelse. Ordgenkendelse. Ordgenkendelse. Retstavning i tre sværhedsgrader. Retstavning tilpasset den enkelte elev. Evaluere om eleverne kan stave lydrette ord korrekt. 13

14 Find par Fagligt område: Ordgenkendelse Spillet består af en spilleplade med et antal brikker. På brikkerne er der et ord eller en tegning. Elevens opgave er at finde brikker som passer sammen to og to. Eleven gør det ved at klikke på en brik så den får en gul ramme. Den gule ramme viser at brikken er valgt, og det er nødvendigt at rammens farve er skiftet til gul for at brikken kan anvendes. Derefter kan eleven klikke på den brik som passer til brikken med den gule ramme. Hvis eleven vælger rigtigt, vil de to brikker forsvinde. Når eleven på denne måde har fjernet alle brikkerne, er spillet slut. En tæller viser hvor lang tid eleven tager om at fjerne brikkerne. Tælleren gør det muligt, men ikke nødvendigt, at eleven kan konkurrere med sig selv om hvor hurtigt hun/han kan fjerne alle brikkerne. Omkring hver brik er der en ramme som enten er grøn eller rød. Den grønne farve betyder at brikkerne er aktive, og eleven kan vælge dem. Brikkerne med den røde ramme er låste, og dem kan eleven ikke vælge. Efterhånden som der forsvinder brikker fra spillepladen, skifter farven på de røde rammer til grøn, og dermed kan de også vælges. Denne opdeling i røde og grønne rammer er foretaget for at øge spillenes sværhedsgrad så der er en større spilmæssig udfordring for eleven. Der er 4 versioner af spillet. 1: Dan par af tegning og ord niveau 1 2: Dan par af tegning og ord niveau 2 3: Dan rim af ord. 4: Dan rim af ord vist som tegninger. 14

15 Krydsord Fagligt område: Øve ordkendskab og retstavning. Programmet er en almindelig krydsordsopgave hvor eleven skal skrive de ord som bliver vist som tegning og sagt af computeren. Ved at klikke på tegningen, kan eleven høre ordet sagt igen. Eleven starter ved at klikke på et felt i krydsordet. Herefter vil der blive vist en tegning, og eleven skriver ordet i felterne. Ud fra en basisordliste skaber computeren et nyt krydsord hver gang programmet åbnes. Det betyder at eleven ikke kommer til at lave to krydsord som er ens. Der er 3 versioner af krydsord i programmet. Versionerne er af forskellig sværhedsgrad med 1 som den letteste. Stavelsesdeling Fagligt område: Øve stavelsesdeling. I dette program skal eleven øve sig i at dele ord i stavelser. Programmet begynder med at vise et ord. Eleven skal klikke på vokalerne som bliver farvet røde hvis eleven klikker på de rigtige bogstaver. Når eleven har klikket på alle vokalerne i ordet, kommer der en tyk sort streg mellem hvert bogstav. Eleven skal nu klikke på den sorte streg som er mellem bogstaverne hvor ordet skal deles. Skal ordet deles flere steder, skal eleven klikke på flere streger. Når ordet er delt, vil der komme en grøn ramme omkring hver stavelse. 15

16 Stavelserne skal herefter placeres i en figur. Målet er at få figuren fyldt helt ud med stavelser. Stavelserne skal passe i de ledige felter i figuren, og det kan give problemer, for der er ikke ret mange stavelser på ét bogstav i de ord som eleverne deler. Derfor bør man tænke sig lidt om før man placerer sine stavelser i figuren, for ellers bliver det vanskeligt at få fyldt figuren helt ud. Men det finder eleverne snart ud af. I version 2 er der forskellige figurer som eleven måske vil finde nemmere at udfylde. Eleven placerer stavelserne ved at klikke på en stavelse og holde venstre museknap nede mens figuren trækkes til den ønskede position i figuren. Når man få en stavelse man ikke kan placere i figuren, skal man trække den ned i affaldsspanden for at komme af med den og dermed skabe mulighed for at få et nyt ord. En tæller viser hvor lang tid eleven tager om at fylde figuren ud. Igen er det en mulighed for at eleven kan konkurrere med sig selv om hvor hurtigt figuren kan udfyldes. Der er to versioner af spillet. I version 1 skal eleven udfylde den samme pyramidefigur i hvert spil. I version 2 er der forskellige figurer. Domino Fagligt område: Øve ordkendskab. Programmet er et almindeligt dominospil hvor eleven skal sætte brikkerne i rigtig rækkefølge tegning og ord skal passe sammen. Den første brik placeres automatisk. De øvrige brikker placerer eleven på spillepladen ved at klikke på brikken, holde venstre museknap nede mens brikken trækkes op på spillepladen. Når man klikker på tegningen på den senest placerede brik på spillepladen, vil computeren sige det ord som tegningen viser. Dette er en hjælp i de tilfælde hvor eleven har vanskeligt ved at se hvad tegningen forestiller. En tæller viser hvor mange forsøg eleven bruger til at placere brikkerne på spillepladen. Der er to versioner af spillet. De to versioner har forskellig sværhedsgrad med version 1 som den nemmeste. 16

17 Domino skrive ord Fagligt område: Øve ordkendskab og retstavning. Programmet er i princippet det samme som Domino, men der er den forskel at eleven her skal skrive ordet før brikken kan trækkes på plads. Eleven skal skrive ordet i det hvide felt som kommer til syne på spillepladen. Når ordet er skrevet korrekt, kan eleven trække den rigtige brik op på spillepladen som i almindeligt Domino. Ordet bliver sagt automatisk, og ved klik på tegningen bliver ordet sagt igen. Der er tre versioner af spillet. Versionerne er af forskellig sværhedsgrad med version 1 som den nemmeste. Ordnet Fagligt område: Retstavning af forskellige ord. I Ordnet skal eleven finde ord i et bogstavnet. Ordene er vist ved siden af bogstavnettet. Ordene kan stå vandret og lodret placeret i nettet. Ud fra en basisordliste skaber computeren et nyt net hver gang programmet åbnes. Det betyder at eleven ikke kommer til at lave to net som er ens. Der er to versioner af programmet. De to versioner har forskellig sværhedsgrad med version 1 som den nemmeste. 17

18 Huskespil Fagligt område: Ordgenkendelse Huskespillet er et almindeligt vendespil hvor eleven skal huske hvad der står på de brikker hun/han vender, og sætte dem rigtigt sammen to og to. Når eleven har sat to brikker rigtigt sammen, kommer der en ramme omkring de to brikker. Rammen har samme farve så man kan se hvilke brikker der hører sammen. Bjørnen Fagligt område: Ordgenkendelse. Bjørnen er et spil der udspiller sig ved en flod. I floden er der mange fisk, og bjørnen vil gerne fange dem så den og dens unge kan få noget at spise. Over bjørnen svæver der en ørn som konkurrerer med bjørnen om at fange fiskene. Hvis bjørnen er for langsom, kommer ørnen og tager fisken før bjørnen får fat i den. Fiskene svømmer i floden fra højre mod venstre. På hver fisk er der et ord, og bjørnen skal fange fisk med det ord som står i nederste venstre hjørne. Ordet er også indtalt og bliver sagt af computeren. Bjørnen bevæges frem og tilbage langs floden ved hjælp af piletasterne. Bjørnen fanger fisken ved at trykke på Entertasten. 18

19 Skriv rigtigt ord Fagligt område: Retstavning I programmet er det elevens opgave at skrive de ord som bliver sagt og vist. Programmet rummer tre ordlister som er af stigende sværhedsgrad med 1 som den nemmeste. Lav egne ordlister Fagligt område: Skrive ord. Lav egne ordlister er et program hvor det er muligt at lave ordlister med ord man selv vælger. Ordlisterne laves i Ordbogen hvortil der er adgang ved at klikke på knappen Ordbog i menubjælken. I Ordbogen klikkes på knappen Lav egne ordlister. Hvis man ønsker at ændre på ordlisten eller slette den, kan det gøres i Lav egne ordlister ved at dobbeltklikke på listens navn og derefter på Rediger. Ved klik på knappen Lav egne ordlister kommer denne side frem. Her kan man vælge ord til ordlisten blandt de ord som er i Ordbogen. Man klikker på det ord som skal tilføjes ordlisten og klikker derefter på knappen med +. Ordet med tilhørende lyd, sætning og tegning bliver tilføjet listen og kommer til at stå i ordlistefeltet. Når ordlisten er færdig, skal den have et navn som skrives i feltet Navn på ordlisten. Herefter klikkes på Gem, og ordlisten er gemt og kan åbnes i programmet Lav egne ordlister. 19

20 Evaluering Fagligt område: Evaluere om eleverne kan stave lydrette ord korrekt. Evalueringen kan anvendes i slutningen af 1. klasse. Programmet er en evaluering hvor eleven skal skrive det ord som bliver sagt af computeren. Eleven kan få gentaget oplæsningen af et ord ved at klikke på knappen med et højttalersymbol. Der er én liste med i alt 23 ord. Programmet er låst så eleven ikke kan benytte det. Læreren kan åbne programmet i lærerversionen når hun/han ønsker at eleverne skal have adgang til programmet. 20

21 Programmer i menuen Sætninger Sammenhæng mellem faglige områder og programmer Program Rigtig rækkefølge Lav spørgsmål Svar på spørgsmål Påklædning Postkassen Fagligt område 1: Sætte ord i rigtig rækkefølge i en sætning. 2: Skrive ord i rigtig rækkefølge i en sætning. 1: Flyt om på ord, og dan et spørgsmål. 2: Skriv en sætning om til et spørgsmål. Skrive svar på spørgsmål. Skrive ord og sætninger. Skrive små beskeder og breve. Skriv med Alfa Lære at skrive med computerens tastatur. Lav egne kort Skriv en historie Skriv et eventyr Lave egne brevkort og skrive beskeder på dem. At skrive en historie og fortælle begivenheder i rækkefølgen: Først så derefter senere sidst. At digte og skrive eventyr. 21

22 Rigtig rækkefølge Fagligt område: Sætte ord i rigtig rækkefølge i en sætning. I programmet ser eleven som udgangspunkt en sætning hvori ordene står i en tilfældig og forkert rækkefølge. Eleven skal læse ordene og sætte dem i rigtig rækkefølge så de danner en meningsfyldt sætning. Der er to versioner af programmet. I version 1 skal eleven flytte ordet på plads, og i version 2 skal eleven skrive ordene. 1 Eleven flytter et ord ved at klikke på det og holde venstre museknap nede mens ordet trækkes hen på den ønskede position. 2 Eleven skal skrive alle ordene i den rigtige rækkefølge. Eleven skal huske at skrive første ord i sætningen med stort begyndelsesbogstav. Hvis eleven glemmer det, bliver det rettet i den rigtige sætning som computeren viser. Eleven skal også huske at sætte punktum efter det sidste ord i sætningen. Glemmer eleven det, vil computeren gøre opmærksom på det ved at vise eleven at der skal sættes punktum. Lav spørgsmål Fagligt område: Lave sætninger om til spørgsmål. I programmet ser eleven som udgangspunkt en sætning. Eleven skal læse sætningen og lave den om til et spørgsmål ved at ændre på rækkefølgen af ordene i sætningen. Der er to versioner af programmet. I version 1 skal eleven flytte ordene på plads, og i version 2 skal eleven skrive ordene. 1 Eleven flytter et ord ved at klikke på det og holde venstre museknap nede mens ordet trækkes hen på den ønskede position. 2 Eleven skal skrive alle ordene i spørgsmålet. Eleven skal huske at skrive første ord i sætningen med stort begyndelsesbogstav. Hvis eleven glemmer det, bliver det rettet i den rigtige sætning som computeren viser. Eleven skal også huske at sætte spørgsmålstegn efter det sidste ord i sætningen. Glemmer eleven det, vil computeren gøre opmærksom på det ved at vise eleven at der skal sættes spørgsmålstegn. 22

23 Svar på spørgsmål Fagligt område: Skrive svar på spørgsmål. I programmet bliver eleven præsenteret for et spørgsmål. Opgaven er at skrive et rigtigt svar. Hensigten er at eleven skal skrive et sammenhængende svar, og derfor accepterer programmet ikke at eleven blot svarer ja eller nej. Hvis spørgsmålet for eksempel lyder: Spiser en kanin salat?, skal eleven som minimum svare med: Ja den gør., men eleven kan også svare: Ja en kanin spiser salat. eller Ja den spiser salat. Også i dette program bliver eleven mindet om at sætte punktum hvis det ikke er gjort, ligesom programmet viser elevens svar med stort begyndelsesbogstav. PS I svarene Ja den gør og Ja en kanin spiser salat skal der være komma efter Ja. Det viser programmet ikke da det er problem som ikke hører hjemme på dette niveau. Påklædning Fagligt område: Skrive ord og sætninger. Påklædning er et interaktivt skriveprogram hvor eleven skriver en kommando til programmet som derefter udfører handlingen eller gør den mulig. Elevens opgave er at klæde en pige på med tøj, smykker, briller, sko m.m. Pigens tøj og dermed de muligheder eleven har for at vælge findes i et klædeskab. Skabet kan lukkes op og i ved at klikke på lågerne. Eleven vælger beklædning ved at skrive i skrivefeltet, fx Pigen skal have bukser på. Programmet reagerer ved at gøre bukserne hvide mens de er i skabet. Den hvide farve betyder at bukserne kan vælges, og det gøres ved at eleven klikker på bukserne, holder venstre museknap nede og trækker bukserne over på pigen. På samme måde vælges alle øvrige beklædningsgenstande som er i skabet. Man kan give tøjet farve og skifte farve på tøjet ved at skrive en besked til programmet i skrivefeltet, fx Bukserne er blå. Programmet reagerer ved at ændre buksernes farve til blå. Man kan skifte tøj på pigen ved at trække tøj tilbage i skabet og skrive hvilke andet tøj man ønsker. Den besked eleven skriver i skrivefeltet, skal være skrevet korrekt for at programmet kan og vil forstå meningen. Hvis eleven skriver forkert, vil programmet spørge hvad eleven mente ved at foreslå et sandsynligt ord. 23

Computerprogrammet Stavevejen Start

Computerprogrammet Stavevejen Start Computerprogrammet Stavevejen Start Computerprogrammet Stavevejen Start er en integreret del af systemet Stavevejen Start. Stavevejen Start består af et elevhæfte, en plakat, en lærervejledning og dette

Læs mere

Computerprogrammet Stavevejen 1

Computerprogrammet Stavevejen 1 Computerprogrammet Stavevejen 1 Computerprogrammet Stavevejen 1 er en integreret del af systemet Stavevejen 1. Stavevejen 1 består af et elevhæfte, en plakat, en lærervejledning og dette computerprogram.

Læs mere

Adgang til Stavevejen Computerprogrammet Stavevejen 2 findes på Stavevejens hjemmeside der har adressen http://www.stavevejen.dk

Adgang til Stavevejen Computerprogrammet Stavevejen 2 findes på Stavevejens hjemmeside der har adressen http://www.stavevejen.dk Computerprogrammet Stavevejen 2 Computerprogrammet Stavevejen 2 er en integreret del af systemet Stavevejen 2. Stavevejen 2 består af et elevhæfte, en plakat, en lærervejledning og dette computerprogram.

Læs mere

Stavevejen 6. Brugervejledning til computerprogram på internet

Stavevejen 6. Brugervejledning til computerprogram på internet Stavevejen 6 Brugervejledning til computerprogram på internet Indhold Computerprogrammet 3 Registrering af klasse og lærer 4 Registrering af elever 7 Overflytning af klasser 8 Programmet åbnes 10 Stavevejen

Læs mere

Stavevejen 5 5. Brugervejledning til computerprogram på internet

Stavevejen 5 5. Brugervejledning til computerprogram på internet Stavevejen 5 5 Brugervejledning til computerprogram på internet Indhold Computerprogrammet 3 Adgang til Stavevejen 4 Stavevejen 5 indhold 6 Ordlister 6 Retskrivningsprøver 11 De enkelte spil i Stavevejen

Læs mere

Stavevejen 3. Brugervejledning til Computerprogrammet. Alinea. Indhold. Computerprogrammet 3

Stavevejen 3. Brugervejledning til Computerprogrammet. Alinea. Indhold. Computerprogrammet 3 Stavevejen 3 Brugervejledning til Computerprogrammet Indhold Computerprogrammet 3 Kommentarer til de enkelte spil Mexicospillet 8 Ordkryds 10 Skyd og del 12 Rumspillet 14 Sprogspillet 16 Evaluering 18

Læs mere

Stavevejen 6. Brugervejledning til computerprogram på internet. Indhold Computerprogrammet 3 Adgang til Stavevejen 4 Stavevejen 6 indhold 6

Stavevejen 6. Brugervejledning til computerprogram på internet. Indhold Computerprogrammet 3 Adgang til Stavevejen 4 Stavevejen 6 indhold 6 Stavevejen 6 Brugervejledning til computerprogram på internet Indhold Computerprogrammet 3 Adgang til Stavevejen 4 Stavevejen 6 indhold 6 Ordlister 7 Opgaveformer 10 Retskrivningsprøver 12 De enkelte træningsprogrammer

Læs mere

Stavevejen 6. Brugervejledning til computerprogram på internet

Stavevejen 6. Brugervejledning til computerprogram på internet Stavevejen 6 Brugervejledning til computerprogram på internet Indhold Computerprogrammet 3 Adgang til Stavevejen 4 Stavevejen 6 indhold 6 Ordlister 7 Opgaveformer 12 Retskrivningsprøver 15 De enkelte spil

Læs mere

Stavevejen 5. Brugervejledning til computerprogram på internet

Stavevejen 5. Brugervejledning til computerprogram på internet Stavevejen 5 Brugervejledning til computerprogram på internet Indhold Computerprogrammet 3 Adgang til Stavevejen 4 Stavevejen 5 - indhold 6 Retskrivningsprøver 11 De enkelte træningsprogrammer 16 Kryds

Læs mere

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard IT i dagtilbud Begynder manual Af Elin B. Odgaard VIFIN Indholdsfortegnelse IPad'en og dens dele Sådan ser ipad'en ud - Forsiden Sådan ser ipad'en ud - Bagsiden For at komme igang Hjemmeskærm som funktion

Læs mere

DesignPro II Side 11. Grupper

DesignPro II Side 11. Grupper DesignPro II Side 11 Grupper Hvis man arbejde helt fra grunden, er det ofte en fordel at kunne samle tekst, billeder og baggrund til en fast gruppe, som så kan flyttes rundt, og ændres i størrelsen. I

Læs mere

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport

TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1. DigiMatch. Elektronisk Kamprapport TK/TBL / 25.08.2014 v.0.1 DigiMatch Elektronisk Kamprapport 1 Procedure før kampstart... 3 DigiMatch download... 3 Registerniveau... 7 Indstillinger... 9 Login... 9 Tilpas knapperne... 10 Kampregistrering...

Læs mere

Sådan laver du en animationsfilm

Sådan laver du en animationsfilm Sådan laver du en animationsfilm i Animtoon Først skal du åbne Animtoon. I start menuen trykker du på Film Værkstedetikonet, som er billedet af et ben der går, se figur 1. Figur 1: Film Værkstedetikonet.

Læs mere

AgroSoft A/S AgroSync

AgroSoft A/S AgroSync AgroSoft A/S AgroSync AgroSync er et AgroSoft A/S værktøj, der bliver brugt til filudveksling imellem WinSvin og PocketPigs. Fordele ved at bruge AgroSync: Brugeren bestemmer overførsels tidspunktet for

Læs mere

Brugervejledning ViseOrd til Mac Version 1.0, August 2015

Brugervejledning ViseOrd til Mac Version 1.0, August 2015 Side 1 Version 1.0, August 2015 Indholdsfortegnelse Copyright bestemmelser... 2 Hvad er ViseOrd... 3 Opstart og ViseOrd menuen... 4 Skrivestøtte... 6 Ordforslagslisten... 6 Ordforudsigelse... 7 Ordfuldendelse...

Læs mere

Tegneserien - Kom godt i gang. Mikro Værkstedet A/S

Tegneserien - Kom godt i gang. Mikro Værkstedet A/S Tegneserien - Kom godt i gang Mikro Værkstedet A/S Tegneserien - Kom godt i gang Mikro Værkstedet A/S Revision 1.14, 15. maj 2007 Indholdsfortegnelse 1. Forord... 1 2. Kom godt i gang... 3 2.1. Opstart

Læs mere

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System

ViKoSys. Virksomheds Kontakt System ViKoSys Virksomheds Kontakt System 1 Hvad er det? Virksomheds Kontakt System er udviklet som et hjælpeværkstøj til iværksættere og andre virksomheder som gerne vil have et værktøj hvor de kan finde og

Læs mere

Lav etiketter online. Hvorfor? Før du går i gang. Hvordan

Lav etiketter online. Hvorfor? Før du går i gang. Hvordan Hvorfor? Arbejdet med at lave etiketter i Office 365 er blevet meget besværligt. Hvis du har behov for at lave etiketter, vil vi anbefale at bruge programmet, Avery, som findes som en onlineversion på

Læs mere

Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013

Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013 Quick Guide Ditmer edagsorden Oktober 2013 Quick Guide Indhold For dig der skal i gang med at bruge ditmer edagsorden på ipad eller web 1. Sådan får du adgang til ditmer edagsorden... 2 2. Find udvalg

Læs mere

Modul 1 Skolens netværk og FirstClass (FC)

Modul 1 Skolens netværk og FirstClass (FC) Modul 1 Skolens netværk og FirstClass (FC) Computerens netværksdrev og mappen dokumenter Gå ind i "Denne computer" (ikonet ligger på skrivebordet). Her ligger de netværksdrev computeren råder over og separate

Læs mere

EasyIQ ConnectAnywhere Brugermanual Windows 7, Windows Vista og Windows XP

EasyIQ ConnectAnywhere Brugermanual Windows 7, Windows Vista og Windows XP EasyIQ ConnectAnywhere Brugermanual Windows 7, Windows Vista og Windows XP Indhold Log på EasyIQ ConnectAnywhere... 2 Adgangskode udløbet... 3 Log af EasyIQ ConnectAnywhere... 5 Mulighederne i EasyIQ ConnectAnywhere...

Læs mere

IT-Brugerkursus. Modul 1 - Introduktion til skolens netværk og FC. Modul 1 - Introduktion til FC og Lectio. Printvenligt format. Indholdsfortegnelse

IT-Brugerkursus. Modul 1 - Introduktion til skolens netværk og FC. Modul 1 - Introduktion til FC og Lectio. Printvenligt format. Indholdsfortegnelse Modul 1 - Introduktion til FC og Lectio IT-Brugerkursus Modul 1 - Introduktion til skolens netværk og FC Printvenligt format Indholdsfortegnelse Formål og opbygning Opgave Vejledning til intranettet Åbne

Læs mere

Brugervejledning til print-, kopi og scanning på KøgeBibliotekerne

Brugervejledning til print-, kopi og scanning på KøgeBibliotekerne Brugervejledning til print-, kopi og scanning på KøgeBibliotekerne Indhold Indledning Sådan opretter du dig Sådan betaler du Sådan får du en ny adgangskode Sådan kobler du dit brugernavn og kodeord med

Læs mere

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du:

I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: VORES NORDSJÆLLAND HURTIGT I GANG MANUAL 01: Bruger HVAD INDEHOLDER DENNE MANUAL? I denne manual kan du finde en hurtig introduktion til hvordan du: 1. Finder Vores Nordsjælland hjemmesiden 2. Opretter

Læs mere

TESTPORTAL: BRUGERVEJLEDNING LOG IND ADGANGSKODE

TESTPORTAL: BRUGERVEJLEDNING LOG IND ADGANGSKODE TESTPORTAL: BRUGERVEJLEDNING LOG IND Testportalen befinder sig på internetadressen http://www.testportal.hogrefe.dk/default.aspx. På denne adresse mødes man af ovenstående skærmbillede. Indtast her dit

Læs mere

It-@fdelingen UC Syddanmark 7266 2400

It-@fdelingen UC Syddanmark 7266 2400 UNI-Login Installation af SkoleKom og ændring af kodeord SkoleKom er et udbredt mail- og konferencesystem i skoleverdenen i Danmark. For at komme på SkoleKom, skal du oprettes som bruger, hvor du får 3

Læs mere

Kursusmappen Kommuniker: På Tryk 2 (med ordforslag fra CD-ORD)

Kursusmappen Kommuniker: På Tryk 2 (med ordforslag fra CD-ORD) Kursusmappen Kommuniker: På Tryk 2 (med ordforslag fra CD-ORD) Øvelser Indhold Indhold... 2 Øvelse 1... 3 Start Kommuniker: På Tryk 2 og åbn nogle af de medfølgende dokumenter... 3 Øvelse 2... 4 Grundfunktioner

Læs mere

VEJLEDNING TIL LUDUS, WORD og ONLINE ORDBØGER

VEJLEDNING TIL LUDUS, WORD og ONLINE ORDBØGER VEJLEDNING TIL LUDUS, WORD og ONLINE ORDBØGER VEJLEDNING TIL LUDUS, WORD og ONLINE ORDBØGER INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Ludus - Log ind. side 3 2. Ludus - Skriv note til læreren, når du er syg side 4 3. Ludus

Læs mere

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress.

IsenTekst Indhold til Internettet. Manual til Wordpress. Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress. Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

Brugervejledning. ClaroRead. (Mac)

Brugervejledning. ClaroRead. (Mac) Brugervejledning ClaroRead (Mac) Indholdsfortegnelse HVAD ER CLAROREAD?... 3 DOWNLOAD OG INSTALLATION... 3 DOWNLOAD AF STEMMER... 4 CLAROREAD- VÆRKTØJSLINJE... 6 AFSPIL... 6 STOP... 6 GEM TEKST SOM LYDFIL...

Læs mere

Vejledning til brug af Foreningsportalen

Vejledning til brug af Foreningsportalen Børne- og Kulturforvaltningen Kultur- og Fritidsafdelingen Vejledning til brug af Foreningsportalen Foreningsportalen kan benyttes af både borgere og foreninger til søgning af foreningsoplysninger. Som

Læs mere

Manual til CD-ORD. Randers Realskole

Manual til CD-ORD. Randers Realskole Randers Realskole CD-ORD Læs og skriv på computeren CD-ORD er et pc-værktøj, der hjælper dig med at læse og skrive hvad enten du har brug for støtte i undervisningen, har svært ved at læse eller skrive

Læs mere

Skriv med CD-ORD 8. Ordbogen.com

Skriv med CD-ORD 8. Ordbogen.com Ordbogen.com Skolerne i Furesø abonnerer på Ordbogen.com. Det er et online ordbogsprogram der lægger sig ind øverst i skærmbilledet. Det forsvinder igen, men efterlader en grå linie som kan aktivere programmet

Læs mere

Den Talende Bog. version 4.0. Mikro Værkstedet A/S

Den Talende Bog. version 4.0. Mikro Værkstedet A/S Den Talende Bog version 4.0 Mikro Værkstedet A/S Den Talende Bog : version 4.0 Mikro Værkstedet A/S Revision 1.42, 7. maj 2007 Indholdsfortegnelse Den Talende Bog... v 1. Kom godt i gang... 1 1.1. Hjælp...

Læs mere

Kommuniker: På Tryk 2

Kommuniker: På Tryk 2 Kursusmappen Kommuniker: På Tryk 2 Øvelser Mikro Værkstedet Indhold Indhold... 2 Øvelse 1 Åbn Kommuniker: På Tryk 2... 4 Øvelse 2 Åbn medfølgende eksempler... 4 Om ikonerne i venstre side af skærmen...

Læs mere

Visitkort online -bestil direkte fra internettet

Visitkort online -bestil direkte fra internettet Visitkort online -bestil direkte fra internettet D www.cimo.dk 20886Folder Visitkort.indd 1 22/02/07 15:53:26 Løbet tør for visitkort? uheldigt. -hvad gør du nu? Du kan naturligvis gøre, som du plejer.

Læs mere

Manual og Hjælp Skoletasken 2

Manual og Hjælp Skoletasken 2 Manual og Hjælp Skoletasken 2 I Skoletasken 2 - Hjælp Indhold I Introduktion 1 Velkomst 2... 2 2 Systemkrav... 2 3 Installation... 3 4 Skoletasken... 8 II Opsætning 10 1 Systemopsætning... 10 2 Bogopsætning...

Læs mere

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.

Vistemmernu. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive. E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket. Vistemmernu Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Vistemmernu på HVAL.DK Forfatter: Susanne

Læs mere

Stavevejen 7. Brugervejledning til computerprogram på internet. Indhold Computerprogrammet 3 Adgang til Stavevejen 4 Stavevejen 7 - indhold 7

Stavevejen 7. Brugervejledning til computerprogram på internet. Indhold Computerprogrammet 3 Adgang til Stavevejen 4 Stavevejen 7 - indhold 7 Stavevejen 7 Brugervejledning til computerprogram på internet Indhold Computerprogrammet 3 Adgang til Stavevejen 4 Stavevejen 7 - indhold 7 Ordlister 8 Opgaveformer 12 Retskrivningsprøver 15 De enkelte

Læs mere

Microsoft PowerPoint 2010

Microsoft PowerPoint 2010 Microsoft PowerPoint 2010 Opbyg dias... 3 Sidehoved og sidefod... 3 Afspil diasshow... 4 Vis dias... 4 Formatering og baggrund... 5 Overgang... 6 Animation... 7 Indspil tidsindstilling... 8 Gentagen visning...

Læs mere

Vejledning i download af programmet IHS Insight TM

Vejledning i download af programmet IHS Insight TM Vejledning i download af programmet IHS Insight TM Dobbeltklik på linket i mailen. Vælg det ønskede sprog på drop-down menuen og tryk OK. Vælg Næste for at starte installationen af programmet IHS Insight

Læs mere

DigiMatch Elektronisk Kamprapport

DigiMatch Elektronisk Kamprapport TK/TBL / 17.08.2015 v.0.3 DigiMatch Elektronisk Kamprapport 1 Procedure før kampstart Link til vejledning, login data, og Digimatch kan findes her: http://boxerligaerne.dk/klubsider/kamprapport/ Det er

Læs mere

Installer DesignPro. DesignPro I Side 1

Installer DesignPro. DesignPro I Side 1 DesignPro I Side 1 Installer DesignPro DesignPro 5 DesignPro fra Avery, er fint layoutprogram, der har nogle store fordele frem for Publisher og Draw. Det er på Dansk, og så er det gratis. Programmet er

Læs mere

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold:

Manual til Wordpress. 1. Log ind på din Wordpress-side. Indhold: Manual til Wordpress Sådan opdaterer du din hjemmeside i Wordpress: Dette er en manual til de mest grundlæggende ting, så du selv kan redigere indholdet eller tilføje nyt på din hjemmeside. Guiden er skrevet

Læs mere

Nogle tips til Explorer 7

Nogle tips til Explorer 7 Side 1 af 12 Nogle tips til Explorer 7 Indhold Nogle tips til Explorer 7...1 Indhold...1 Benytter du den sidste udgave af programmet?...2 Ændre standardindstillinger...2 Bestem selv din startside...2 Ændre

Læs mere

Kommuniker: Gennem Valg

Kommuniker: Gennem Valg Kursusmappen Kommuniker: Gennem Valg Øvelser Mikro Værkstedet Indhold Indhold... 2 Start Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 1 Åbn Kommuniker: Gennem Valg... 3 Øvelse 2 Åbn en aktivitet... 4 Øvelse 3 Udskrivnings-ikon

Læs mere

Brugermanual til MOBI:DO Make på Internettet

Brugermanual til MOBI:DO Make på Internettet Brugermanual til MOBI:DO Make på Internettet Introduktion Med MOBI:DO Make kan du oprette guides, som kan ses i MOBI:DO. En guide virker som en checkliste, der fører brugeren hele vejen igennem en arbejdsopgave.

Læs mere

Manual til Den Elektroniske Portefølje i Almen Medicin Tutorlægens udgave

Manual til Den Elektroniske Portefølje i Almen Medicin Tutorlægens udgave Manual til Den Elektroniske Portefølje i Almen Medicin Tutorlægens udgave Til Tutorlægen Velkommen til den elektroniske portefølje. Den er blevet til i dialog mellem Dansk selskab for almen medicin og

Læs mere

Områder, der trænes i Stavevejen Start. Træningssitet Stavevejen Start

Områder, der trænes i Stavevejen Start. Træningssitet Stavevejen Start Træningssitet Stavevejen Start Træningssitet Stavevejen Start er en del af undervisningsmaterialet Stavevejen, der består af lærervejledninger og elevhæfter, hvor det faglige stof gennemgås, og de enkelte

Læs mere

1.TILBUD NYT TILBUD 1.1 TRIN FORUDSÆTNINGER

1.TILBUD NYT TILBUD 1.1 TRIN FORUDSÆTNINGER 1.TILBUD Fanen Tilbud giver en oversigt over alle de tilbud, der ligger i din database. Det er også herfra, at du har mulighed for at oprette, kopiere eller redigere et eksisterende tilbud. Det følgende

Læs mere

Indhold 1 Om Skolekvalitet.dk...3. 2 Vælg evalueringsmodel før du går i gang...3. 3 Overblik over siderne... 5

Indhold 1 Om Skolekvalitet.dk...3. 2 Vælg evalueringsmodel før du går i gang...3. 3 Overblik over siderne... 5 Skolekvalitet.dk Manual Version 1.0 Indhold 1 Om Skolekvalitet.dk...3 2 Vælg evalueringsmodel før du går i gang...3 3 Overblik over siderne... 5 3.1 Oversigt over centrale funktioner:... 6 4 Kom godt i

Læs mere

Guide til Condes. Indhold:

Guide til Condes. Indhold: Guide til Condes Udarbejdet af Kim Højmark i 2008 Revideret december 2012 / Nicolaj Nielsen Denne vejledning guider dig igennem de mest basale elementer af Condes, så du bliver i stand til at anvende Condes

Læs mere

Natural Interactive Systems Laboratory Laboratoriet for Naturligt Interaktive Systemer

Natural Interactive Systems Laboratory Laboratoriet for Naturligt Interaktive Systemer NISLab document Natural Interactive Systems Laboratory Laboratoriet for Naturligt Interaktive Systemer Brugervejledning til Udtaletræneren 29 November 2004 Thomas Hansen, Niels Ole Bernsen og Kirsten Gregersen

Læs mere

I det følgende gives en vejledning af brug af orddiktaten. Først som lærer. Derefter kort om elevernes brug af orddiktaten.

I det følgende gives en vejledning af brug af orddiktaten. Først som lærer. Derefter kort om elevernes brug af orddiktaten. Orddiktaten Orddiktaten er en online diktatsamling, som kan bruges til almindelig stavetræning. Lærere har mulighed for at oprette egne diktater eller tilføje andres diktater. Da alle informationer gemmes

Læs mere

Denne Introduktion til ScanPas er en generel brugermanual til Aalborg Universitets personaleadministrative system - ScanPas.

Denne Introduktion til ScanPas er en generel brugermanual til Aalborg Universitets personaleadministrative system - ScanPas. Indledning Denne Introduktion til ScanPas er en generel brugermanual til Aalborg Universitets personaleadministrative system - ScanPas. Målgruppen for denne manual er ScanPas-brugere uden for HR-afdelingen

Læs mere

Arbejde i Citrix. Vejledning. Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login IT-AFDELINGEN

Arbejde i Citrix. Vejledning. Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login IT-AFDELINGEN Af: Anders C. H. Pedersen E-mail: Achp@norddjurs.dk Revideret: 7. juli 2015 IT-AFDELINGEN Vejledning Arbejde i Citrix Hvordan du logger ind på Citrix med Windows 8.1 og opretter genveje til login Norddjurs

Læs mere

SÅDAN BRUGER DU E-MAIL

SÅDAN BRUGER DU E-MAIL VEJLEDNING l E-MAIL SÅDAN BRUGER DU E-MAIL I vejledningen bruger vi det gratis e-mailprogram gmail som eksempel til at vise, hvordan man bruger e-mail. DU SKAL I FORVEJEN KUNNE: Bruge en browser og gå

Læs mere

VEJLEDNING I MONITORERING AF VÆGTSTOP

VEJLEDNING I MONITORERING AF VÆGTSTOP VEJLEDNING I MONITORERING AF VÆGTSTOP KONTAKT NIRAS A/S T: 8732 3232 E: vaegtstop@niras.dk Introduktion til vejledningen Denne vejledning beskriver, hvordan man indsamler, indtaster og monitorerer data

Læs mere

elib Aleph, ver.18 Introduktion til GUI FUJITSU SERVICES A/S

elib Aleph, ver.18 Introduktion til GUI FUJITSU SERVICES A/S Introduktion til GUI FUJITSU SERVICES A/S, 2008 Indholdsfortegnelse 1. Skrivebordet... 3 2. Flytte rundt m.m.... 4 3. Log ind... 6 4. Valg af database... 7 5. Rudernes størrelse... 8 6. Kolonner... 9 7.

Læs mere

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive

Spil og svar. Journal nr. 13.12.599. Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive Journal nr. 13.12.599 Spil og svar Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive E-mail: programdatateket@viauc.dk Web: http://www.programdatateket.dk Kolofon HVAL-vejledning Spil og svar

Læs mere

Manual til hjemmeside i Typo3

Manual til hjemmeside i Typo3 Manual til hjemmeside i Typo3 Gode tips og genvejstaster Ét linieskift Ctrl + A Ctrl + C Ctrl + X Ctrl + V shift + enter (tasten du normalt bruger til linieskift) Markér alt Kopier Klip Sæt ind Oprettelse

Læs mere

Microsoft Word 2010 Huskesedler

Microsoft Word 2010 Huskesedler Microsoft Word 2010 Huskesedler Indskrivning... 3 Gem og udskriv... 4 Åbn og Luk... 5 Tastatur... 6 Mus... 9 Indsæt specielle tegn og symboler... 10 Formatering af tegn... 11 Formatering af afsnit... 12

Læs mere

Velkommen til IT for let øvede

Velkommen til IT for let øvede Velkommen til IT for let øvede Kursus er hjælp til selvhjælp og I får mest ud af det, hvis I også derhjemme afsætter nogle timer til øvelser på jeres computer. Vi sørger for hjemmeopgaver!! Der er masser

Læs mere

Ved brug af computer handler det derfor mest om, hvordan man får teksten til at stå på papiret og på skærmen.

Ved brug af computer handler det derfor mest om, hvordan man får teksten til at stå på papiret og på skærmen. Side 1 af 21 I dette materiale skal du prøve at arbejde med tekster og billeder. Tekster er bogstaver, der er sammensat til ord. Ord er igen sat sammen, så de danner sætninger. Sætninger kan udtrykke en

Læs mere

Adgang til WebGraf. 1. Start Microsoft Internet Explorer. 2. Skriv: http://kort.ge.dk

Adgang til WebGraf. 1. Start Microsoft Internet Explorer. 2. Skriv: http://kort.ge.dk Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse.. side 2 Adgang til webgraf 3 Opslag adresse... 4 Styring af layout.. 5 Opslag af område via oversigtskort... 6 Zoom funktioner.. 7 Panorere på skærmen. 8 Information

Læs mere

FC-intranet: FC-intranet er et fælles mail- og konferencesystem, hvor lærere og elever kan kommunikere.

FC-intranet: FC-intranet er et fælles mail- og konferencesystem, hvor lærere og elever kan kommunikere. IT-intro 9. august 2011 14:56 IT-introduktion på Risskov Gymnasium FC-intranet: FC-intranet er et fælles mail- og konferencesystem, hvor lærere og elever kan kommunikere. Før end man kan logge sig ind

Læs mere

Vejledning til brug af KortVordingborg

Vejledning til brug af KortVordingborg Vejledning til brug af KortVordingborg På Vordingborg Kommunes interaktive kort har du mulighed for at se en række af de oplysninger kommunen registrerer på kort. Denne vejledning giver en kort introduktion

Læs mere

Vejledning til AdPoint

Vejledning til AdPoint Vejledning til AdPoint Login på adressen http://manager.alignint.dk/cpdev/dev.jsp og følgende login billede kommer frem: Log på med dit kundenr., brugernavn og adgangskode og følgende billede kommer frem:

Læs mere

Manual til at redigere på stafetforlivet.dk for holddeltagere

Manual til at redigere på stafetforlivet.dk for holddeltagere Manual til at redigere på stafetforlivet.dk for holddeltagere Indhold Sådan tilmelder du dig et hold... 2 Sådan logger du ind på hjemmesiden... 4 Har du glemt dit kodeord?... 5 Sådan ser du oplysninger

Læs mere

Upload af billeder til hjemmesiden m.m.

Upload af billeder til hjemmesiden m.m. Upload af billeder til hjemmesiden m.m. Fremgangsmåde VVS-inst.dk Upload af billeder m.m., Side 1 Så går vi i gang Åben Firefox browseren Gå ind på denne adresse, for at komme til hjemmeside programmet.

Læs mere

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK)

ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK) ESLC prøveredskaber: Vejledning for elever (DK) Indholdsfortegnelse 1 INDLEDNING 3 2 PRØVERNE 3 2.1 Log in 3 2.2 Lydtjek til lytteprøven 5 2.3 Under prøven 5 3 Prøvens opgaver 7 3.1 Lytteopgaver 7 3.2

Læs mere

Udskriv kort. Før udskrivning af et kort kan du eventuelt vælge at indtegne et/flere udskriftsområder. (I PLUS versionen kun ét).

Udskriv kort. Før udskrivning af et kort kan du eventuelt vælge at indtegne et/flere udskriftsområder. (I PLUS versionen kun ét). . Generelt Ved udskrivning af kort kan du vælge at udskrive det der er vist på skærmen. Du kan også vælge at udskrive et eller flere kortudsnit. Før du udskriver, vil programmet altid åbne en dialog, som

Læs mere

Computerprogrammet Stavevejen 3. Adgang til Stavevejen

Computerprogrammet Stavevejen 3. Adgang til Stavevejen Computerprogrammet Stavevejen 3 Computerprogrammet Stavevejen 3 er en integreret del af systemet Stavevejen 3. Stavevejen 3 består af et elevhæfte, en lærervejledning og dette computerprogram. Computerprogrammet

Læs mere

TEKNISK VEJLEDNING SPILLET FREMTIDENS LANDBRUG

TEKNISK VEJLEDNING SPILLET FREMTIDENS LANDBRUG TEKNISK VEJLEDNING SPILLET FREMTIDENS LANDBRUG Før du går i gang Inden I går i gang, skal du vide følgende: Spillet kan kun spilles på tablets og computere både stationære og bærbare. Spillet virker IKKE

Læs mere

Faglige netværk for kliniske diætister

Faglige netværk for kliniske diætister Faglige netværk for kliniske diætister Kost & Ernæringsforbundet ønsker dig velkommen til det faglige netværk for kliniske diætister. Det faglige netværk er en mulighed for dig til, at dele viden og erfaringer

Læs mere

Brugermanual til MOBI:DO Make på ipad

Brugermanual til MOBI:DO Make på ipad Brugermanual til MOBI:DO Make på ipad Introduktion Med MOBI:DO Make kan du oprette guides, som kan ses i MOBI:DO. En guide virker som en checkliste, der fører brugeren hele vejen igennem en arbejdsopgave.

Læs mere

Microsoft Word 2007. thoremil.dk

Microsoft Word 2007. thoremil.dk Microsoft Word 2007 Indskrivning... 3 Gem og udskriv... 4 Åbn og Luk... 5 Tastatur... 6 Mus... 9 Indsæt specielle tegn og symboler... 10 Formatering af tegn... 11 Formatering af afsnit... 12 Punktopstilling...

Læs mere

Du skal have en Google konto for at kunne anvende Webalbum! Har du ikke det, så får du her en kort orientering om, hvorledes du kan få en konto.

Du skal have en Google konto for at kunne anvende Webalbum! Har du ikke det, så får du her en kort orientering om, hvorledes du kan få en konto. Indhold Webalbum...2 Google-konto...2 Brug af webalbum...5 Overføre billeder til album...5 Se og bruge sine billeder i webalbummet...6 E-mail...9 Udskriv...12 Bestil udskrifter...13 Blog This...13 Collage...14

Læs mere

IT-vejledning til kompetencemodulet i HR-systemet hvis du selv opretter lokale kompetencer. 1. Sådan kommer du ind i HR-systemet Side 2

IT-vejledning til kompetencemodulet i HR-systemet hvis du selv opretter lokale kompetencer. 1. Sådan kommer du ind i HR-systemet Side 2 IT-vejledning til kompetencemodulet i HR-systemet hvis du selv opretter lokale kompetencer 1. Sådan kommer du ind i HR-systemet Side 2 2. Opret kompetencer, der passer til din arbejdsplads Side 3 3. Opret

Læs mere

Kl. mikrobiologisk afdeling Side 1 af 15 Hvidovre Hospital vers.1.6

Kl. mikrobiologisk afdeling Side 1 af 15 Hvidovre Hospital vers.1.6 Kl. mikrobiologisk afdeling Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse: Generelt om WWBakt...3 Brugere...3 Anvendelse af patientoplysninger....3 Adgang til programmet...3 Anbefalet skærmindstilling....3 Log på programmet...4

Læs mere

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3. Eksempel på en præsentation...

I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3. Eksempel på en præsentation... Præsentationer: Vejledning PowerPoint 2003 I denne vejledning lærer du de mest grundlæggede funktioner i PowerPoint 2003: Hvad er en præsentation?... 3 Eksempel på en præsentation... 3 Visninger... 3 Normal...

Læs mere

Kom godt i gang. Værktøjspaletten. Pensler. 4 www.mikrov.dk

Kom godt i gang. Værktøjspaletten. Pensler. 4 www.mikrov.dk Forord Fresko er et spændende, nyskabende program til faget Billedkunst men med de mange maleteknikker og effekter er det en kreativ udfordring for alle med lyst til at male. Du kan male akvarel, male

Læs mere

Picasa billedalbum og webalbum

Picasa billedalbum og webalbum Picasa billedalbum og webalbum Billedalbum og redigerings-værktøj Picasa er et billedalbum, som kan bruges til at opbevare, registrere, bearbejde og ordne sine digitale fotos i. Desuden kan du uploade

Læs mere

Daglig brug af JitBesked 2.0

Daglig brug af JitBesked 2.0 Daglig brug af JitBesked 2.0 Indholdsfortegnelse Oprettelse af personer (modtagere)...3 Afsendelse af besked...4 Valg af flere modtagere...5 Valg af flere personer der ligger i rækkefølge...5 Valg af flere

Læs mere

Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse.. side 2. Adgang til webgraf 3. Opslag adresse... 4. Styring af layout.. 5. Zoom funktioner..

Indholdsfortegnelse. Indholdsfortegnelse.. side 2. Adgang til webgraf 3. Opslag adresse... 4. Styring af layout.. 5. Zoom funktioner.. Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse.. side 2 Adgang til webgraf 3 Opslag adresse... 4 Styring af layout.. 5 Zoom funktioner.. 6 Panorere på skærmen. 7 Information om grafikken.... 8-10 Print et udsnit.....

Læs mere

Introduktion. I denne vejledning 1 finder du nogle af de muligheder, Elevintra har. Flere følger senere. Login

Introduktion. I denne vejledning 1 finder du nogle af de muligheder, Elevintra har. Flere følger senere. Login Introduktion Elevintra er et samarbejdsværktøj for skolens elever og lærere. Det er web-baseret, hvilket betyder at du kan logge dig på hvilken som helst pc, bare der er Internet-adgang. I denne vejledning

Læs mere

WebTV. Vejledning til WebTV på web. Vejledningen beskriver upload og deling af videoer på WebTV

WebTV. Vejledning til WebTV på web. Vejledningen beskriver upload og deling af videoer på WebTV WebTV Vejledning til WebTV på web Vejledningen beskriver upload og deling af videoer på WebTV ITS 24-11-2015 WebTV Vejledning til WebTV på web Indholdsfortegnelse WebTV... 2 Login... 2 Navigation... 3

Læs mere

Sæt YSMEN.DK på programmet til en klubaften - og giv hinanden gode råd.

Sæt YSMEN.DK på programmet til en klubaften - og giv hinanden gode råd. Sæt YSMEN.DK på programmet til en klubaften - og giv hinanden gode råd. En dreng sagde til sin far: Jamen, når I ikke havde computere, hvordan kom I så på nettet? Nettet er ikke noget problem for børn,

Læs mere

Brugermanual. - For intern entreprenør

Brugermanual. - For intern entreprenør Brugermanual - For intern entreprenør Version 1.0 2014 Brugermanual - For Intern Entreprenør Velkommen som bruger på Smartbyg.com. Denne manual vil tage dig igennem de funktioner der er tilgængelig for

Læs mere

Brugervejledning til Online-JitBesked. Version 1.2

Brugervejledning til Online-JitBesked. Version 1.2 Brugervejledning til Online-JitBesked Version 1.2 Indhold 1. Helt grundlæggende... 4 Ikoner... 4 2. Sådan logger du på... 6 Husk mig... 6 3. Sådan logger du af... 7 Husk mig... 7 Sådan logger du aktivt

Læs mere

Vejledning til online ansøgning om lokaler i Netbooking

Vejledning til online ansøgning om lokaler i Netbooking Vejledning til online ansøgning om lokaler i Netbooking Det er nu muligt at booke lokaler i Vallensbæk Kommune via Internettet og kommunens hjemmeside. Du får adgang til siden ved at følge nedenstående

Læs mere

AgeForce MINI vejledning

AgeForce MINI vejledning AgeForce MINI vejledning Velkommen til AgeForce et enkelt og sikkert netværk for dig over 50 I denne korte guide fortæller vi dig hvordan du: - Opretter en gratis profil på www.ageforce.dk. - Redigerer

Læs mere

Billedbehandling med XnView.

Billedbehandling med XnView. Billedbehandling med XnView. 2009 Dag 1: På skrivebordet finder du ikonet for Denne computer højreklik på ikonet og vælg Stifinder på pop-op skiltet. Nu viser Stifinderen de drev der findes på denne computer

Læs mere

Åbn Paint, som er et lille tegne- og billedbehandlingsprogram der findes under Programmer i mappen Tilbehør. Åbn også Word.

Åbn Paint, som er et lille tegne- og billedbehandlingsprogram der findes under Programmer i mappen Tilbehør. Åbn også Word. 75 Paint & Print Screen (Skærmbillede med beskæring) Åbn Paint, som er et lille tegne- og billedbehandlingsprogram der findes under Programmer i mappen Tilbehør. Åbn også Word. 1. Minimer straks begge

Læs mere

sådan gør du... [meld dig ledig]

sådan gør du... [meld dig ledig] [jobsøgende] sådan gør du... [meld dig ledig] på dagpenge Meld dig ledig på Jobnet - Dagpenge Når du skal melde dig ledig, går du ind på forsiden af Jobnet.dk. Her er der to muligheder 1. Er du allerede

Læs mere

I. SMART Board. I. SMART Board... 1 II. Forord... 2 III. Smartboard værktøjskasse... 2. IV. Turorials... 3 V. SMART Notebook... 4

I. SMART Board. I. SMART Board... 1 II. Forord... 2 III. Smartboard værktøjskasse... 2. IV. Turorials... 3 V. SMART Notebook... 4 I. SMART Board I. SMART Board... 1 II. Forord... 2 III. Smartboard værktøjskasse... 2 A. Tastatur... 3 B. Optager... 3 C. Kontrolpanel... 3 IV. Turorials... 3 V. SMART Notebook... 4 A. En Notebookside

Læs mere

Vejledning til opdatering på hjemmesiden www.ifskjoldsaeby.dk

Vejledning til opdatering på hjemmesiden www.ifskjoldsaeby.dk Vejledning til opdatering på hjemmesiden www.ifskjoldsaeby.dk Du logger på fra forsiden. Når du har indtastet brugernavn og password, vil der i højre side fremkomme en menu med punkterne: Redigér denne

Læs mere

Billeder på hjemmeside

Billeder på hjemmeside Billeder på hjemmeside Indholdsfortegnelse Emne 1. Billedredigering (Microsoft Picture Manager) Side 3 a. Komprimer billeder b. Beskæring af billeder 3 9 2. Billeder og tekst ved hjælp af en skabelon (Template

Læs mere

Manual til WordPress CMS

Manual til WordPress CMS Manual til WordPress CMS 1. Log ind på din Wordpress-side For at arbejde på din hjemmeside skal du først logge ind på administrationsdelen. Muligvis har du et direkte link på siden. Ellers er adressen

Læs mere

Oprettelse af en Gmail-konto

Oprettelse af en Gmail-konto Oprettelse af en Gmail-konto 1. Åbn startsiden til Gmail fra adressen: www.gmail.com. I højre side af skærmen får du nu følgende skærmbillede: De to øverste bjælker, markeret med Brugernavn og Adgangskoder,

Læs mere