Klaus Teuber s THE. Det taktiske spil om. handel og magt SØFARER UDVIDELSE AF SPILLET

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Klaus Teuber s THE. Det taktiske spil om. handel og magt SØFARER UDVIDELSE AF SPILLET"

Transkript

1 Klaus Teuber s TH Det taktiske spil om SØRR handel og magt UDVIDLS SPILLT

2 SPILLRLR TIL SPILLT HØRR: stansede plader med 1 rammedele stansede plader med sekskant-felter - x vand, x guldflod, x ørken, 1 x agerjord, 1 x skov, 1 x eng, x bjerge, x bakke - sejrspoint-brikker - talbrikker 1 stanset plade med havnepladser 60 skibe (træ) i farver (1 i hver farve) 1 sørøverskib (sort) Spilleregler INDHOLDSORTNLS Spilleregler, generelt side + Sørøver-variant Side Konkurrence Spiller-scener Side Scene 1 Mod nye bredder spillere side Scene De fire øer/ spillere side 6 Scene De fire øer/ spillere side 7 Scene Oceanien/ spillere side Scene Oceanien/ spillere side 9 Scene 6 ennem ørkenen/ spillere side Scene 7 ennem ørkenen/ spillere side Scene Ny verden/ spillere side Scene 9 Ny verden/ spillere side Scene Den store overfart spillere side 1 ksempler til Den store overfart side 1 TILLÆSRLR I store træk spilles der efter de samme regler som i Settlers basis-spillet. Dertil kommer så nogle nye regler for alle søfarer-scenerne: - vedrørende bygning og brug af skibe - vedrørende de ekstra sejrspoint (sejrspoint-brikker) 1.ygning af skibe Det koster 1 enhed uld (skibsudstyr) og 1 enhed træ (skrog) at bygge et skib. Skibe indsættes stationært som veje, men de kan (i modsætning til vejene) flyttes. t skib må kun sættes på en grænse mellem to havfelter (=vandstrækning) eller på en strækning mellem et havfelt og et vandfelt (kyst) - se fig. Når man har bygget et skib, anbringer man det: - ved sin egen bygning eller by (fig. + ) og/eller - ved sit eget skib (forgreninger er tilladt) - fig. Man må ikke anbringe et skib ved sin egen vej eller en vej ved et skib (fig. D) n vej kan kun forlænges (eller omvendt) med et skib, hvis spilleren først har anbragt en bygning og derefter et skib. RMMNS OPYNIN Rammedelene sættes sammen, som vist på billederne af de enkelte scener. lle rammedele er forsynet med bogstaver. Delene sættes sammen, så ens bogstaver ligger ved siden af hinanden. Dette gælder for alle dele med undtagelse af forlængelsesdelene, som alle er forsynet med. Disse sættes efter behov mellem forbindelserne - og -. MTRIL DR SKL NVNDS Til alle scener skal man bruge et STTLRS basis-spil - ved scenen Stor-atan endda (få en ven eller bekendt til at medbringe sit eget Settlers-spil). n detaljeret oversigt over hvilket materiale der skal bruges til de enkelte scener findes under Materiale. Havnepladser ør hvert spil blander man de havnepladser, der skal bruges til den pågældende scene, og lægger disse i en bunke med bagsiden opad. Idet man hele tiden tager havnepladserne enkeltvis fra bunkens top lægger man nu disse tilfældigt ud på spillepladen - på de dertil beregnede pladser. D Vigtigt: Havfelterne fra basis-spillet (med de påtrykte havne) skal ikke bruges. Søfarer-udvidelsen indeholder et tilstrækkeligt antal neutrale havfelter til at erstatte de gamle havne.

3 SPILLRLR På hver vandstrækning (i åbent hav) må der maksimalt anbringes 1 skib. På strækninger langs kyster må der anbringes enten 1 skib eller 1 vej.. Skibenes funktion Skibene har på havet den samme funktion som vejene på land. t skib forbinder to nabokryds ( felters skæringspunkt) med hinanden. lere skibe efter hinanden (skibslinie) skaffer forbindelse hen over det adskillende vand. Når en skibslinie, som udgår fra ens egen bygning/by, når hen til et landfelt, kan man bygge der (afstandsreglen skal overholdes!). Derfra kan man med veje gå længere ind i landet eller med skib drage videre på jagt efter nye opdagelser. Se fig.. Åben skibslinie Det forreste skib kan flyttes, hvis man ikke lige har fået det i samme runde.. Special-sejrspoint Special-sejrspoint gives i form af sejrspoint-brikker. Hver spiller kan få special-sejrspoint. Detaljerne findes under de enkelte scener. Sejrspoint-brikker skubbes altid ind under den bygning/by man har fået special-sejrspointet for, hhv. hvorfra den pointgivende skibslinie udgår.. Længste handelsvej Ved opgørelsen af Længste handelsvej tæller man nu ikke blot vejene men også skibene. Den spiller, der har den længste gennemgående forbindelse af veje og/eller skibe, får specialkortet Længste handelsvej. emærk: Skibe gælder kun for at være forbundet med veje, når en bygning eller by ligger imellem.. lytning af skibe I modsætning til veje kan skibe flyttes. I den forbindelse skal følgende regler overholdes: Står der flere skibe efter hinanden (på strækninger der støder lige op til hinanden), så danner de en skibslinie. n uafbrudt skibslinie mellem to egne bygninger/byer er en lukket skibslinie. ra en sådan lukket skibslinie må der ikke fjernes skibe. Se fig.. Rød har den længste handelsvej - skibe og veje. or at kunne forlænge sin handelsvej til ialt, skulle rød have en bygning mellem vejen og skibet (felt ).. D Lukket skibslinie n skibslinie, der IKK forbinder to af spillerens egne bygninger/byer, er en åben skibslinie. Det forreste skib i en åben skibslinie må fjernes og med det samme anbringes et andet sted (svarende til de gældende regler). Se fig.. I hver runde må der kun flyttes 1 skib. Man må dog aldrig flytte et skib, man lige har fået i samme runde. remskridtskort ygning af vej Hvis man spiller et af disse kort, må man i stedet for veje nu også anbringe skibe eller 1 vej og 1 skib. 7. uld Landskabet uldflod er helt nyt i spillet. Her udvindes det nye råstof guld. uldet eksisterer dog kun som en ren omregningsvaluta. - Råstofkort guld findes ikke! Slår man tallet for en guldflod, så tager hver af de implicerede spillere 1 råstofkort efter eget valg.. tableringsfase Den spiller, der i etableringsfasen anbringer en af sine bygninger ved kysten, kan i stedet for en vej også anbringe et skib ved denne bygning. Dette kan være hensigtsmæssigt, hvis en spiller har til hensigt snart at stikke til søs. SLUTNIN PÅ SPILLT Spillet er slut, når en spiller når det antal sejrspoint, der er nævnt for de enkelte scener. or at vinde, skal det være den pågældende spillers tur og han skal have det nødvendige antal sejrspoint.

4 SØRØVR-VRINT Med dette spil følger et sort skib - et sørøverskib! Med dette skib kan man spille følgende variant: Sørøveren anbringes på et vilkårligt havfelt - midt på feltet, ikke på et kryds. a) Hvis en spiller slår 7, så kan spilleren vælge enten at flytte sørøveren eller røveren. Hvis spilleren flytter sørøveren (igen hen midt på et havfelt), så må han stjæle 1 råstofkort fra hver spiller, der ejer et af de tilstødende skibe. b) Når en spiller har spillet et ridderkort, har han valget mellem at flytte røveren eller sørøveren - med ovennævnte resultat. c) Så længe sørøveren befinder sig på et felt, må der ikke sættes et skib på et tilstødende kryds, ligesom der heller ikke må fjernes et skib derfra.

5 MOD NY RDDR - asis-spil + søfarer-udvidelse ra den store hovedø bliver de små øer erobret. 1. ORRDLS Den store ø (hovedøen) opbygges efter reglerne i basis-spillet. Det resterende materiale, som er nævnt i tabellerne, bruges til de små øer. I opbygningen anvendes de neutrale havfelter i stedet for de påtrykte havne. emærk: n spiller der vil etablere sig ved den side af hovedøens kyst, der vender ud mod de små øer, bør anbringe et skib i stedet for en vej, så han straks kan stikke til søs.. SPIL-RLR Special-sejrspoint or hver første bygning en spiller etablerer på en lille ø, får han en sejrspoint-brik, som han skubber ind under den pågældende bygning. Ved denne første bygning spiller det ingen rolle, om andre spillere allerede har opført en bygning på den pågældende ø. fslutning på spillet Spillet er slut, så snart en spiller har 1 sejrspoint. D D. MTRIL Sekskantfelter: Hav Ørken uldflod gerjord akke- jerge ng Skov Ialt ntal Nummer plus materiale fra basis-spillet 6 9 Ialt plus materiale fra basis-spillet ntal havne: 9 ( specialhavne og x :1 havne) H H

6 D IR ØR/ asis-spil + søfarer-udvidelse ra en eller to hjemøer kan de ukendte fremmede øer erobres.. MTRIL 1. ORRDLS Saml rammen som vist. Materialet der skal bruges er nævnt i tabellerne.. SPIL-RLR tableringsfase: Spillerne må anbringe deres to start-bygninger på øer efter eget valg. Dermed har en spiller ved starten af spillet 1 eller hjemøer. lle andre øer er fremmede øer for spilleren. Hvis man anbringer en af de to bygninger ved kysten, skal der i stedet for en vej sættes et skib ved bygningen. Vigtigt: Dette gælder kun for kyster, der vender mod andre øer, men ikke for kyster langs rammen. ksempel: n spiller har anbragt sine bygninger på den store ø nederst til venstre. Han når med sine skibe til øen øverst til venstre. Han anbringer sin første bygning på denne ø og får herfor 1 sejrspoint-brik, som han skubber ind under bygningen. ra denne bygning når han så øen øverst til højre, anbringer også der sin første bygning og får herfor sejrspoint-brikker. fslutning på spillet Spillet er slut, så snart en spiller har sejrspoint. ntal Nummer Sekskantsfelter: Hav Ørken uldflod gerjord akke- jerge ng Skov Ialt Ialt ntal havne: ( specialhavne og x :1 havne) Special-sejrspoint or den første bygning en spiller etablerer på den første fremmede ø, han når til, får han en sejrspoint-brik (bygningens værdi ialt: sejrspoint). or den første bygning, spilleren bygger på hver yderligere fremmed ø, får han for hver ø sejrspoint-brikker. Ved hver af disse første bygninger spiller det ingen rolle, om andre spillere allerede har opført en bygning det pågældende sted. D D 6

7 D IR ØR/ asis-spil + søfarer-udvidelse De ukendte fremmede øer skal igen erobres.. MTRIL 1. ORRDLS Saml rammen som vist. Materialet der skal bruges er nævnt i tabellerne.. SPIL-RLR tableringsfase: Spillerne må anbringe deres to start-bygninger på øer efter eget valg. Dermed har en spiller ved starten af spillet 1 eller hjemøer. lle andre øer er fremmede øer for spilleren. Hvis man anbringer en af de to bygninger ved kysten, skal der i stedet for en vej sættes et skib ved bygningen. Vigtigt: Dette gælder kun for kyster, der vender mod andre øer, men ikke for kyster langs rammen. fslutning på spillet Spillet er slut, så snart en spiller har sejrspoint. ntal Nummer Sekskantfelter: Hav Ørken uldflod gerjord akke- jerge ng Skov Ialt Ialt ntal havne: ( specialhavne og x :1 havne) Special-sejrspoint or den første bygning en spiller etablerer på den første fremmede ø, han når til, får han en sejrspoint-brik (bygningens værdi ialt: sejrspoint). or den første bygning, spilleren bygger på hver yderligere fremmed ø, får han for hver ø sejrspoint-brikker. Ved hver af disse første bygninger spiller det ingen rolle, om andre spillere allerede har opført en bygning det pågældende sted. D D 7

8 ONIN/ asis-spil + søfarer-udvidelse Uudforskede områder venter. Hvad finder man der? 1. ORRDLS De store øer og den lille ø samt havfelterne lægges som vist. elterne med? skal være frie - de bliver først opdaget i løbet af spillet. Sekskantfelterne, der senere skal ind på de frie pladser (se nederste linie i tabel ) blandes og lægges klar i en bunke med billedsiden nedad. Talbrikkerne, der hører til denne bunke af s-sekskantfelter (se nederste linie i tabel ) blandes også og lægges ligeledes i en bunke med talsiden nedad.. SPIL-RLR tableringsfase: Spillerne anbringer deres to start-bygninger på den store hovedø. fslutning på spillet Spillet er slut, så snart en spiller har sejrspoint.. MTRIL ntal ntal Nummer Sekskantfelter: (. linie: unke der lægges med billedsiden nedad) Hav Ørken uldflod gerjord akke- jerge ng Skov Ialt (. linie: unke der lægges med talsiden nedad) 6 9 Ialt ntal havne: ( specialhavne og x :1 havne) emærk: Hvis man anbringer en bygning ved den side af hovedøens kyst, der vender ud mod det ukendte område, skal man ved denne bygning anbringe et skib i stedet for en vej, så man hurtigt kan stikke til søs. Opdagelse af nye områder Så snart en spiller anbringer et skib eller (senere) en vej, og der ved det næste krydspunkt mangler en sekskant, tager denne spiller den øverste sekskant fra bunken og lægger denne brik med billedsiden opad på den ledige plads. Hvis denne sekskant er et, tager spilleren den øverste talbrik fra bunken og lægger brikken på sfeltet med talsiden opad. Spilleren får så straks et råstofkort for dette. r brikken et havfelt er det bare ærgerligt. I denne scene får man ikke ekstra sejrspointbrikker. Hver ny bygning er altså 1 sejrspoint værd. D D??????????????

9 ONIN / asis-spil + søfarer-udvidelse Uudforskede områder venter. Hvad finder man der? 1. ORRDLS De store øer og den lille ø samt havfelterne lægges som vist. elterne med? skal være frie - de bliver først opdaget i løbet af spillet. Sekskantfelterne, der senere skal ind på de frie pladser (se nederste linie i tabel ) blandes og lægges klar i en bunke med billedsiden nedad. Talbrikkerne, der hører til denne bunke af s-sekskantfelter (se nederste linie i tabel ) blandes også og lægges ligeledes i en bunke med talsiden nedad. r brikken et havfelt er det bare ærgerligt. I denne scene får man ikke ekstra sejrspointbrikker. Hver ny bygning er altså 1 sejrspoint værd. fslutning på spillet Spillet er slut, så snart en spiller har sejrspoint.. MTRIL ntal ntal Nummer Sekskantfelter: (. linie: unke der lægges med billedsiden nedad) Hav Ørken uldflod gerjord akke- jerge ng Skov Ialt (. linie: unke der lægges med talsiden nedad) 6 9 Ialt SPIL-RLR tableringsfase: Spillerne anbringer deres to start-bygninger på den store hovedø. ntal havne: 9 ( specialhavne og x :1 havne) emærk: Hvis man anbringer en bygning ved den side af hovedøens kyst, der vender ud mod det ukendte område, skal man ved denne bygning anbringe et skib i stedet for en vej, så man hurtigt kan stikke til søs. Opdagelse af nye områder Så snart en spiller anbringer et skib eller (senere) en vej, og der ved det næste krydspunkt mangler en sekskant, tager denne spiller den øverste sekskant fra bunken og lægger denne brik med billedsiden opad på den ledige plads. Hvis denne sekskant er et, tager spilleren den øverste talbrik fra bunken og lægger brikken på sfeltet med talsiden opad. Spilleren får så straks et råstofkort for dette. D D?????????????????????? 9

10 NNM ØRKNN/ asis-spil + søfarer-udvidelse 1. ORRDLS Saml rammen som vist. Materialet der skal bruges er nævnt i tabellerne.. SPIL-RLR tableringsfase: Hovedøen er delt af et ørkenbælte, så den har en lille del øverst til højre og en større del nederst. lle spillere skal anbringe deres to første bygninger på den større ø-del. Øerne rundt omkring og den lille del af hovedøen gælder som fremmed.. MTRIL Sekskantfelter: ntal Nummer Hav Ørken uldflod gerjord akke- jerge ng Skov Ialt Ialt 1 1 Special-sejrspoint or hver første bygning en spiller anbringer på en lille ø, får han en sejrspoint-brik, som skubbes ind under denne bygning. Ved denne første bygning spiller det ingen rolle, om andre spillere allerede har opført en bygning på den pågældende ø. ntal Havne: 9 ( specialhavne og x :1 havne) emærk: Hvis man anbringer en bygning ved den side af hovedøens kyst, der vender ud mod de små øer, skal man ved denne bygning anbringe et skib i stedet for en vej, så man hurtigt kan stikke til søs. fslutning på spillet Spillet er slut, så snart en spiller har sejrspoint. D D

11 NNM ØRKNN/ asis-spil + søfarerudvidelse 1. ORRDLS Saml rammen som vist. Materialet der skal bruges er nævnt i tabellerne.. SPIL-RLR tableringsfase: Hovedøen er delt af et ørkenbælte, så den har en lille del øverst til højre og en større del nederst. lle spillere skal anbringe deres to første bygninger på den større ø-del. Øerne rundt omkring og den lille del af hovedøen gælder som fremmed. Special-sejrspoint or hver første bygning en spiller anbringer på en lille ø, får han en sejrspoint-brik, som skubbes ind under denne bygning. Ved denne første bygning spiller det ingen rolle, om andre spillere allerede har opført en bygning på den pågældende ø.. MTRIL ntal Nummer Sekskantfelter: Hav Ørken uldflod gerjord akke- jerge ng Skov Ialt Ialt 1 6 ntal havne: 9 ( specialhavne og x :1 havne) emærk: Hvis man anbringer en bygning ved den side af hovedøens kyst, der vender ud mod de små øer, skal man ved denne bygning anbringe et skib i stedet for en vej, så man hurtigt kan stikke til søs. fslutning på spillet Spillet er slut, så snart en spiller har sejrspoint. D D

12 NY VRDN/ asis-spil + søfarer-udvidelse MTRIL ntal Nummer Sekskantfelter: Hav Ørken uldflod gerjord akke- jerge ng Skov Ialt Ialt ntal havne: 9 ( specialhavne og x :1 havne) ORRDLS Saml rammen som vist. lle sekskantfelter lægges med billedsiden nedad og blandes, og derefter lægges de i tilfældig rækkefølge inden for rammen med billedsiden opad. Det samme gøres med talbrikkerne. lot må røde talbrikker (6,) ikke ligge ved siden af hinanden, og de må heller ikke ligge på guldbjerge. Skulle en af disse ting forekomme, skal udlægget korrigeres af alle spillere i fællesskab. Havnene blandes og lægges i en bunke med billedsiden nedad. egyndende med den ældste spiller må spillerne efter tur hver lægge en havn til et efter eget valg.. SPIL-RLR tableringsfase: Hver spiller må anbringe sine to første bygninger på vilkårlige pladser efter eget valg. Ved starten af spillet har hver spiller således en eller to hjemøer. De andre øer er fremmede øer. Special-sejrspoint (for at nå til fremmede øer) or hver første bygning en spiller anbringer på en (for ham) fremmed ø, får han en ekstra sejrspoint-brik. D D fslutning på spillet Spillet er slut, så snart en spiller har sejrspoint. NY VRDN/ asis-spil + søfarer-udvidelse MTRIL ntal Nummer Sekskantfelter: Hav Ørken uldflod gerjord akke- jerge ng Skov Ialt Ialt 1 1 ntal havne: ( specialhavne og x :1 havne) Der gælder samme regler som for ny verden scenen for spillere ovenfor. Tip: Hvis man ikke er tilfreds med udlægningen af sekskantfelter (for mange små øer eller for stor hovedø) kan man foretage en korrektion. D D

13 DN STOR OVRRT/ asis-spil + søfarer-udvidelse Med skibe skal der oprettes handelslinier mellem atanien og Transcatanien. 1. ORRDLS Saml rammen som vist. Materialet der skal bruges er nævnt i tabellerne.. SPIL-RLR tableringsfase: Spillerne anbringer ved starten af spillet deres to start-bygninger på den ene af de to øer - altså enten atanien eller Transcatanien. n spillers etableringsø gælder så som hans hjemø. De andre øer gælder som fremmede øer for ham. emærk: Hvis man anbringer en bygning ved den side af hjemøens kyst, der vender ud mod naboøen, skal man ved denne bygning anbringe et skib i stedet for en vej, så man hurtigt kan stikke til søs.. MTRIL Sekskantfelter: ntal Nummer Hav Ørken uldflod gerjord akke- jerge ng Skov Ialt Ialt ntal havne: ( specialhavne og x :1 havne) HNDLSLINIR Vigtigt: I denne scene er der special-sejrspoint for handelslinier mellem bygningerne/byerne på atanien og bygningerne/byerne på Transcatanien. Handelslinier kan laves på forskellige måder: 1. n spiller danner med sine skibe en direkte handelslinie fra sin egen bygning/by til en fremmed bygning/by på naboøen.. n spiller danner med sine skibe en forbindelse til en fremmed vej og har dermed en indirekte handelslinie mellem sin egen bygning/by og en bygning/by på naboøen. D D 1

14 DN STOR OVRRT/. n spiller når med sine skibe til naboøen, anbringer dér en bygning (afstandsregel!) og danner dermed en direkte handelslinie mellem de to øer. n handelslinie kan ikke føres videre forbi en bygning/by. I eksemplet nedenfor er der således ingen handelslinie fra den røde bygning til den hvide bygning.. n spiller danner med sine egne skibe en forbindelse til en modspillers skibe og skaber derved en indirekte handelslinie mellem sin bygning/by og en bygning/by på naboøen. Special sejrspoint (for handelslinier) n spiller får for hver direkte handelslinie, der udgår fra en bygning/by på hans hjemø, en sejrspoint-brik, der skubbes ind under hans startbygning. n spiller får kun en sejrspoint-brik for en indirekte handelslinie, hvis han har bidraget med flere skibe (hhv. skibe + veje) til handelslinien end modstanderen. Se eksemplet til punkt, hvor den røde spiller får 1 sejrspoint-brik. Hvis begge spillere havde bidraget med lige mange enheder, er det den spiller der har sluttet handelslinien der får sejrspoint-brikken. I eksempel har rød skabt en forbindelse til to bygninger og får derfor sejrspoint-brikker, som han skubber ind under sin bygning. emærk: Hvis to spilleres skibslinier tilsammen udgør en handelslinie, gælder den som åben skibslinie. Derved er hver spiller berettiget til at fjerne det forreste skib i sin linie og derved afbryde handelslinien. Spilleren, der havde sejrspoint-brikken, skal afgive den igen. I eksempel har hvid ingen glæde af handelslinien og fjerner sit skib. Rød mister sin sejrspoint-brik. Rød må selv udfylde hullet med et af sine egne skibe for atter at få brikken.. orgreninger er tilladt: n spiller danner med sine egne skibe en forbindelse til en anden spillers skibe og skaber derved to indirekte handelslinier til to bygninger/byer på naboøen. 1

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1

Opslagsbog. Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til. Det taktiske spil om handel og magt. Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:48 Side 1 Settlers Opslagsbog.QXP 11/01/02 10:4 Side 1 Eksempler og udførlig forklaring af reglerne til Klaus Teuber s THE Det taktiske spil om handel og magt Opslagsbog 1996 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co., Stuttgart

Læs mere

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år Indhold 112 kort 1 sæt regler Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år SPILLET IDE Det gælder om at være at komme af med alle kort fra hånden, for derved at score så få minuspoint

Læs mere

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet Elasund Rules År efter frygtløse søfarere opdagede og etablerede øen Catan voksede befolkningstallet konstant. Kolonister dukkede op på øen og langs kysten og der opstod en uundværlig handel mellem dem.

Læs mere

POWER GRID SPILLEREGLER

POWER GRID SPILLEREGLER POWER GRID SPILLEREGLER FORMÅL Hver spiller repræsenterer et energiselskab som leverer elektricitet til et antal byer. I løbet af spillet køber hver spiller et antal kraftværker i konkurrence med andre

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

Side 1 af 8. Vejledning

Side 1 af 8. Vejledning Side 1 af 8 Vejledning Art. nr. 2079006 Pedalo - Stort spillebræt - spilsamling Læs og opbevar venligst vejledningen De efterfølgende sider indeholder spilanvisning til disse spil: Generel Information:

Læs mere

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Bumser og Drager Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+ Spillet indeholder: 1 Spilplade (T-shirt) 1 Figur 8 Røde terninger 60 Dårlig Ide kort 6 Karakterplader 6 Vinder emblemer 12 Eventyrkort

Læs mere

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta. Alhambra Et spil af Dirk Henn for 2-6 spillere. De bedste bygmestre fra Europa og den arabiske verden vil bevise deres kunstfærdige arkitektur. Du har fået stillet deres bygningsarbejdere til rådighed

Læs mere

Skak, backgammon & dam

Skak, backgammon & dam Skak, backgammon & dam da Spillevejledning Varenummer: 349 582 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, 22297 Hamburg, Germany www.tchibo.dk Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07

Læs mere

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen. Ekstra 2 spiller variant De normale spilleregler gennemføres med følgende ændringer: - hver spiller modtager 2 udvidelsesplader, som placeres med forsiden nedad ved siden af zoopladen.- Alle dyre- og yngelbrikker

Læs mere

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde

Spilstrategier. 1 Vindermængde og tabermængde Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at trække, A starter, og hvis man ikke kan trække har man tabt. Der

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/discoveryregler.html 1 / 10 25.6.2008 9:03 2 / 10 25.6.2008 9:03 Indhold 2 kort (spilleplader), 2 plastikfolier (benyttes til at lægge over kortet), 1 tjekometer, 28 tjekometer kort, 18 udrustningskort, 210 terræn brikker,

Læs mere

- med kortspil og legetøj

- med kortspil og legetøj - med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs

Læs mere

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan?

Hvordan tjener man penge? Spillets valuta er amerikanske dollars, og penge kan tjenes på tre måder ved at: Hvad transporterer man og hvordan? Wild West Express et brætspil for 2-5 spillere fra 12 år. Indhold Spilleplade, 20 små tog, 10 store tog, 10 desperadobrikker, to sherifbrikker, gods- og passagersymbolbrikker, 30 stationsflag, 18 dynamitbrikker,

Læs mere

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE 46233i08 22/8/02 2:32 pm Page RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE FORSTÆRKNINGER. Tag en bataljon for hvert 3. territorium, du har. 2. Tag yderligere bataljoner for de områder, du kontrollerer. 3. Byt territoriekort

Læs mere

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. DM-GUIDEN 2. udgave Forord Velkommen til DM i Partners! Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med. Ideen med spillet har

Læs mere

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

KOPIARK.  Format 2.klasse Kopiside KOPIARK Format 2.klasse Kopiside nr. 1 Stranden Strimler til at skrive navne i. A4 A3 Format 3. klasse Kopiark Elevbog side 5 Format bh. kl. Alinea Kopiark Elevbog side 7 Stranden nr. 2 Søjler til registrering

Læs mere

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4

Spilstrategier. Indhold. Georg Mohr-Konkurrencen. 1 Vindermængde og tabermængde 2. 2 Kopier modpartens træk 4 Indhold 1 Vindermængde og tabermængde 2 2 Kopier modpartens træk 4 3 Udnyt modpartens træk 5 4 Strategityveri 6 5 Løsningsskitser 7 Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er primært spil af følgende

Læs mere

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot. Hvis du kender Monopoly og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver to til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for grundene, de modtager, til

Læs mere

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Læs selv om KORTTRICKS Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Læs selv om KORTTRICKS Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana Korttricks 3 Magi eller matematik? Findes magi? Kan en tryllekunstner

Læs mere

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn

TRIX. Træningshæfte 2 FACITLISTE. Side 1. Side 2 Side 3. FACIT, side 1-3 Trix, Træningshæfte 2 Alinea. Byg og tegn TRIX Træningshæfte Side J a o u - - - - - - e t u r i g v b n Fra oven p FACITLISTE Forfra Fra siden Jubii Side Side Femkanter Veksle mønter Farv rødt Farv gult Jubii Positionssystemet Øverst: Eksperimenter

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/verdensregler.html 1 / 8 25.6.2008 9:24 2 / 8 25.6.2008 9:24 Indhold: Spilleplade, 30 brikker. 6 i hver farve, 200 kort (191 flagkort, 8 jokerkort, 1 verdenskort), Svarhæfte til Joker spørgsmål, Regler Formål med spillet

Læs mere

OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER

OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER OVERSIGT OVER REGLER I GRUNDSPILLET OG UDVIDELSER Denne oversigt inkluderer alle udvidelserne i Carcassonne Big Box 2, samt TÅRNE og den seneste udvidelse, BROER, BORGE OG BASARER, som er udgivet i 2010.

Læs mere

Spillets formål og opsætning

Spillets formål og opsætning Steffen Benndorf og Reinhard Staupe Kun for sjov! Spillere: 2-6 Alder: 8 år og op Spilletid: ca. 15 minutter Spillets formål og opsætning Hver spiller for sit eget ark papir (der er seks forskellige ark)

Læs mere

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER Thomas Bolander 25. april 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende

Læs mere

Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj Diskret matematik

Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj Diskret matematik Noter om opgaver i diskret matematik, Kirsten Rosenkilde, Maj 2007 1 Diskret matematik Disse noter er en introduktion til skuffeprincippet, grafteori, spilstrategier samt opgaver der kan løses ved farvelægning.

Læs mere

Kompetencer

Kompetencer anvendelse af lommeregner, så energien ikke bruges på selve udregningen. Eleverne skal arbejde med forskellige hverdagsbegreber, som beskriver situationer, hvor der henholdsvis skal lægges til eller trækkes

Læs mere

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker Scrabbleregler Februar 2015 Dette er det officielle regelsæt for Scrabble som spilles i Dansk Scrabbleforenings regi. 1 Spillere a. Der deltager to spillere i spillet. 2 Udstyr 2.1 Ordliste a. Retskrivningsordbogen,

Læs mere

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID SPIL HURTIGERE BRAND Hvis du kender MONOPOLY og vil spille lidt hurtigere: 1. Start med, at bankøren blander ejendomskortene og giver 2 til hver spiller. Spillerne betaler med det samme prisen for ejendommene,

Læs mere

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort Hvor meget farve kan du egentlig se? Wolfgang Warsch Spillere : 2-5 spillere Alder: 8 år+ Varighed: ca. 15 minutter Indhold 12 pilkort 98 farvekort 3 hver i rød gul, grøn og blå forside 10 27 22 14 bagside

Læs mere

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21. Indhold Black Jack (21):... 3 Whist... 4 Bismarck... 5 Rummy (500)... 6 Casino... 7 Spar Dame... 8 Ruder Syv... 9 Gammel Jomfru... 10 Olsen... 12 Snyd... 13 29... 14 31... 15 Gris... 16 Normale spil Black

Læs mere

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1. Spilstrategier

Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1. Spilstrategier Spilstrategier, Kirsten Rosenkilde, september 2007 1 1 Spilstrategier Spilstrategier De spiltyper vi skal se på her, er spil af følgende type: Spil der spilles af to spillere A og B som skiftes til at

Læs mere

AFRIKAS STJERNE TJERNE

AFRIKAS STJERNE TJERNE +. / +. / AFRIKAS STJERNE AFRIKAS STJERNE ST TJERNE TJERNE / +. +. / N R E J T AFRIKAS STJERNE S S A K I R F A Spillet om jagten på kæmpediamanten Spillet om jagten på kæmpediamanten +. / æ n gte k på

Læs mere

Loddevejledning til samling af CanSat-shields

Loddevejledning til samling af CanSat-shields Loddevejledning til samling af CanSat-shields Vejledning til lodning af komponenter på CanSat-shield til Arduino Nedenstående vejledning illustrerer, hvordan komponenterne skal loddes på CanSat-shield'et

Læs mere

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter Thomas Bolander 2. juni 2018 Vejledning til opgaver Opgave 1 kan eventuelt springes over, hvis man har mindre tid. De resterende opgaver

Læs mere

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen BRUG LÅGET i matematik Taktile materialer Jeannette Steen og Camilla Simonsen Brug låget i

Læs mere

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

120 ords-tæppet. På sporet af ordet 120 ords-tæppet På sporet af ordet I denne vejledning kan du finde idéer og inspiration til, hvordan du kan bruge 120 ords-tæppet i arbejdet med at få automatiseret de 120 hyppige ord med afsæt i leg og

Læs mere

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

VEKTOR. 500 med udsagnsord.  TAKTILE LÆRINGSMIDLER 500 med udsagnsord Her trænes udsagnsordenes regelmæssige bøjningsformer. Igennem spillet præsenteres spillerne hele tiden for udsagnsordenes endelser, således at udsagnsordenes endelser tydeliggøres og

Læs mere

Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler.

Indhold. 120 Dyrekort (hund, ko, æsel, ged, kat, papegøje) 5 Tarantelkort 1 Tango-tarantel (femkantet) Spilleregler. DK Forfatter: Jaques Zeimet Grafik: Rolf Vogt Illustrationer: Rolf Vogt Redaktion: Claudia Wieczorek Copyright: DREI MAGIER SPIELE by Schmidt Spiele GmbH Spillere: 2 5 Alder: Fra 7 år Spilletid: 15 20

Læs mere

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse DK Fra 8 til 99 år 1 tryllekunstner + publikum Indhold: 61 kort (et spil med 48 kort + 6 kort med bagside på begge sider + 1 kort kort + 6 tryllekort med gule pailletter) Forklaring til kortene: 4 familier

Læs mere

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser.

Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser. Mange elever oplever, at matematikken er i vanskeligheder. Elever som oplever, at matematikken er i vanskeligheder, har brug for genkendelighed og gentagelser. Jeg har lavet dette spil BattleShip tabellerne

Læs mere

28. januar 2015. DR DR Byen Emil Holms Kanal 20 0999 København C. Att.: DR Jura, Politik og Strategi

28. januar 2015. DR DR Byen Emil Holms Kanal 20 0999 København C. Att.: DR Jura, Politik og Strategi 28. januar 2015 DR DR Byen Emil Holms Kanal 20 0999 København C Radio- og tv-nævnet Louise Nygaard Andersen Fuldmægtig, cand.jur. lna@kulturstyrelsen.dk www.kulturstyrelsen.dk Att.: DR Jura, Politik og

Læs mere

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings og forskningsprojekter (Regioner)

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings og forskningsprojekter (Regioner) Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings og forskningsprojekter (Regioner) Det er vigtigt, at ansøgningsskemaet udfyldes korrekt. Kun fyldestgørende ansøgninger kan indsendes

Læs mere

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk THE SIMPSONS & 2007 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved. Distribueret i Norden af Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. Made in Ireland www.hasbro.dk www.monopoly.co.uk

Læs mere

Lektion 7 Funktioner og koordinatsystemer

Lektion 7 Funktioner og koordinatsystemer Lektion 7 Funktioner og koordinatsystemer Brug af grafer og koordinatsystemer Lineære funktioner Andre funktioner lignnger med ubekendte Lektion 7 Side 1 Pris i kr Matematik på Åbent VUC Brug af grafer

Læs mere

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE Med disse norske spillekort kan den nødvendige træning af brøker og procenter blive til en leg. Gennem motiverende spil får eleverne mulighed for at

Læs mere

Side 1: - forside. Velkommen til Krolf. Regler

Side 1: - forside. Velkommen til Krolf. Regler Side 1: - forside Velkommen til Krolf Regler 2. udgave - november 2017 Side 2: Banen. Udslagsstedet markeres med et fast mærke eller en streg malet på græsset. Kuglen placeres indenfor 85 cm. Begge fødder

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende afholdelse af kursus/efteruddannelse (organisation)

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende afholdelse af kursus/efteruddannelse (organisation) Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende afholdelse af kursus/efteruddannelse (organisation) Det er vigtigt, at ansøgningsskemaet udfyldes korrekt. Kun fyldestgørende ansøgninger kan indsendes

Læs mere

Disse regioner er her omkranset med respektive farver: sort og hvid, og bærer navnet: - Create land eller Opbyg eget rige -

Disse regioner er her omkranset med respektive farver: sort og hvid, og bærer navnet: - Create land eller Opbyg eget rige - Zhezz for 2 ZHEZZ er en ny og anderledes version af skak. Som noget helt unikt, kan brættets sort/hvide felter bygges op i et 3D landskab, hvor det er muligt for nogle af spillets brikker at rykke op.

Læs mere

Orc By. Human By. Strategisk mål. Bjerg felt

Orc By. Human By. Strategisk mål. Bjerg felt DANSKE REGLER Introduktion Warcraft Brætspillet Warcraft er et spil for to til fire spillere, der er kan spilles på 60 til 90 minutter, baseret på det prisbelønnede computer spil WARCRAFT fra Blizzard

Læs mere

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen Formål: Give værktøjer til at trænerne har redskaber til at differentiere træningen ved at

Læs mere

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk

10 + SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2-4. www.hasbro.dk SPILLET OM VERDENSHERREDØMMET 2006 Hasbro. Alle rettigheder forbeholdt. Distributed in the Nordic region by Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, 2600 Glostrup. www.hasbro.dk Made in Ireland 120614575108

Læs mere

Hjælpeinstruktør Kapitel 9.2

Hjælpeinstruktør Kapitel 9.2 Tips til at komme godt i gang Det er ekstra vigtigt at starte rigtigt med begyndere i kano, fordi det er sværere for dem at se fremskridt, i forhold til kajak. Så for at de ikke mister modet, men derimod

Læs mere

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing

Spilleregler. Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing Spilleregler Et konkurrence-spil med en kombination af kreativitet, viden og spændeing Tænk Design Et spil, der udvikler hukommelsen, kreativiteten og viden om design. Fra 4-12 personer. Alder: fra ca.

Læs mere

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler.

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. Snooker regler Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler. 1. Beskrivelse og spillemateriel Snooker er et positions- og pointspil. Points

Læs mere

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation. Nr.10162 Haleleg Nr.10161 som placeres i buksekanten. Herefter skal alle mod alle samle flest mulige haler ved at stjæle dem fra de andre. Man må kun fange en hale ad gangen, som så skal placeres sammen

Læs mere

Den Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler.

Den Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler. Spilleregler for SNOOKER Den Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler. 1. - Beskrivelse og spillematriel. Snooker er et positions- og pointspil. Point

Læs mere

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del. - med kroner og kærlighed Svendborg Posternes placering og indhold: 1. Slalom og Kryds&Bolle : Skaterbanen ved Bendixens Fiskehandel 2. Hulahop: Havnetrappen 3. Puslespil: Vor Frue Kirke 4. Golf spil &

Læs mere

Svømme position i floden

Svømme position i floden RAFTING SIKKERHED Svømme position i floden Svømme position i floden er som følgende: Lig dig på ryggen ansigtet skal være ned strøms ben og fødder op (tæerne skal være over vandet foran dig). Forsøg aldrig

Læs mere

Herefter følger værktøjer til bestemmelse af improvisation over særlige akkorder med: 3. Heltoneskalaen. 4. Ottetoneskalaen.

Herefter følger værktøjer til bestemmelse af improvisation over særlige akkorder med: 3. Heltoneskalaen. 4. Ottetoneskalaen. 32 32 Værktøj til valg af improvisationsskala Værktøj til bestemmelse af skala til improvisation over akkorderne i den harmoniserede skala, bidominanter, tritonussubstitutionsakkorder, altererede akkorder

Læs mere

Jeg viser det med Photofiltre, men princippet er det samme i andre billedeprogrammer, der arbejder med lag.

Jeg viser det med Photofiltre, men princippet er det samme i andre billedeprogrammer, der arbejder med lag. Støjfjerner i lag Denne guide er skrevet i A4-format, så det er lettere at udskrive den. Materialet kommer til at indgå som en del af et nyt og større skriftligt materiale om HDR-fotografering og efterbehandling

Læs mere

Quick guide til Condes 8.

Quick guide til Condes 8. Quick guide til Condes 8. Quick guide til Condes 8.... 1 Starte Condes:... 2 Opret poster.... 6 Opdatere post detaljer:... 7 Finjustere postcirklen.... 8 Flytte postnummer... 9 Sætte poster sammen til

Læs mere

Tips & Tricks nr. 66 LUDUS Web Undervisningsbeskrivelser

Tips & Tricks nr. 66 LUDUS Web Undervisningsbeskrivelser LUDUS Helpdesk T +45 3614 7070 sc-ludus@dxc.com CSC Scandihealth A/S - en del af DXC Technology P.O. Pedersens Vej 2 8200 Aarhus N T +45 3614 4000 Tips & Tricks nr. 66 LUDUS Web Undervisningsbeskrivelser

Læs mere

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE!

Spillet om GRØDBY! REGLER LÆS BØGERNE! Spillet om GRØDBY! REGLER Spillet om Grødby spilles af 2-4 deltagere. Du vinder spillet om Grødby ved at erobre modstandernes baser. Enten som rumvæsen, der invaderer byen, eller som menneske, der forsvarer

Læs mere

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv. ITTF's Bordtennislove I dette dokument finder du den danske bordtennis unions oversættelse af ITTF's bordtennislove. Her kan du finde alt om, hvilke regler der er når man spiller en bordtenniskamp. ---

Læs mere

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik

Tip til 1. runde af Georg Mohr-Konkurrencen Kombinatorik Tip til 1. runde af - Kombinatorik, Kirsten Rosenkilde. Tip til 1. runde af Kombinatorik Her er nogle centrale principper om og strategier for hvordan man tæller et antal kombinationer på en smart måde,

Læs mere

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte LÆR SKAK+MAT MED Dansk Skoleskak Elevhæfte Tal-bræt 1 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h elevhæfte 3 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-05-2 Dansk Skoleskak LÆR SKAK+MAT MED DUFFY! 3 Navn: Skole:

Læs mere

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE LEKTION 1 INDLEDNING Bridgens oprindelse fortaber sig i det uvisse. Man har kendskab til, at der allerede i det 16. århundrede var et spil, der svagt mindede om nutidens bridge.

Læs mere

1. Hvad siger reglerne om det tilfælde, hvor du rammer dig selv eller dit udstyr (i parmatcher tillige din makker) med din egen bold i slagspil?

1. Hvad siger reglerne om det tilfælde, hvor du rammer dig selv eller dit udstyr (i parmatcher tillige din makker) med din egen bold i slagspil? Teoriprøve Prøven er bestået, såfremt der er højest 2 fejl i golfregel spørgsmålene og højest 1 fejl i etikette spørgsmålene. Der er en time til besvarelsen, og der må bruges golfregler og andet kaninlitteratur

Læs mere

40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr

40' 2-6 10+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr 40' -6 0+ http://www.coltexpress.ludonaute.fr Christophe Raimbault Jordi Valbuena . juli 899 kl 0. Eksprestoget 'Union Pacific' har lige forladt Folsom, New mexico med 47 passagerer om bord. Efter få minutter

Læs mere

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings- og forskningsprojekter (Regioner)

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings- og forskningsprojekter (Regioner) Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings- og forskningsprojekter (Regioner) Det er vigtigt, at ansøgningsskemaet udfyldes korrekt. Kun fyldestgørende ansøgninger kan

Læs mere

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2 skrig Nr. 63 5, 0 og 4, 5 og 6 7, og 4, 3, 5 og 4 0,, 5 og 5,, 4 og 3, 3, 4 og 4, og 3, 8, 4 og 3 5, 3 og 3, 4,og 5 3, 4 og 5, 3, 3 og 7, 3 og, 4, 4 og, -, 3 og 6 6, 3, og 6 og 3, 4, 0 og 9 4 og 4 og 4

Læs mere

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx.

Format FACITLISTE I I I I I I I I I. Træningshæfte 1. klasse. Side 3. Facit, side 1-3. Format, Træningshæfte 1.1. Alinea. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Fx. Side Format Træningshæfte klasse Tæl ting Side FCITLISTE Side Skriv tallene Talforståelse. Marker med krydser antallet af blomster og deres blade, bier og deres vinger samt biller og deres ben. I I I.

Læs mere

Beerpongliga.dk præsenterer

Beerpongliga.dk præsenterer Beerpongliga.dk præsenterer College Table regler Beer pong... 2 Flip Cup... 4 Pyramide... 5 Derby... 7 Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform.

Læs mere

Leica IP C og IP S - Printer til histologikassetter og objektglas

Leica IP C og IP S - Printer til histologikassetter og objektglas Supplement til brugsanvisning Leica IP C og IP S - Printer til histologikassetter og objektglas Supplement til brugsanvisning Leica IP C og Leica IP S, V 1.9 RevD, dansk 05/2013 2013-01 Supplement IP C

Læs mere

Flonellografvejledninger til Kirkeårets højtider Bog 2 i Søndagsskolernes tekstoplæg for børn.

Flonellografvejledninger til Kirkeårets højtider Bog 2 i Søndagsskolernes tekstoplæg for børn. Flonellografvejledninger til Kirkeårets højtider Bog 2 i Søndagsskolernes tekstoplæg for børn. (Der henvises til Betty Lukens flonellograf og hæftet: Betty Lukens. Through the Bible in Felt. Teacher s

Læs mere

Regler. Matador Qube

Regler. Matador Qube Regler Matador Qube Regler Matador Qube 1 2-6 spillere 8-99 år Indhold: kortspil, protokolblok og regler Spillet i korte træk Opgaven er at indsamle brancher og aktier i samme farve og sikre dine aktiver

Læs mere

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings og forskningsprojekter

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings og forskningsprojekter Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings og forskningsprojekter Det er vigtigt, at ansøgningsskemaet udfyldes korrekt. Kun fyldestgørende ansøgninger kan indsendes til

Læs mere

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød Collegetable.dk præsenterer College Table rød Beer pong 1) Opstilling/udstyr 1.1) Der spilles 2 mod 2. 1.2) Der spilles med 10 kopper i pyramideform. 4 bagerst. 3 næst bagerst. Så 2 og én cup forrest.

Læs mere

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013

Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013 Spillevejledning Copyright - Spiele Bad Rodach 2013 Ilddragen DANSK En eksplosivt samlekonkurrence rundt om vulkanen for 2-4 spillere mellem 5 og 99 år. Forfatter: Licensagentur: Illustrationer: Spilletid:

Læs mere

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål.

Spil. Lege spil. Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Lege spil Store: Fodtennis Her spiller vi fodtennis over et net. Eller i kan spille over et håndboldmål. Spil Futsal De forskellige grupper skal spille Futsal kampe mod hinanden. Såfremt grupperne er store

Læs mere

Sjov med pizza-stykker

Sjov med pizza-stykker Sjov med pizza-stykker Første gang eleverne får materialet i hånden, bør de have tid til selv at undersøge det, så de bliver fortrolige med de forskellige dele. Det kan også være en god idé at lade eleverne

Læs mere

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/pakkeasletregler.html Indhold:

http://192.168.1.217/www.nelostuote.fi/tanska/pakkeasletregler.html Indhold: 1 / 5 25.6.2008 9:00 Indhold: 1 bro, 1 æsel i træ med plastik kurv, 55 kort, 4 bakker til at samle frugt på, 9 tosidet bro-stykker., 9 æbler, 9 pærer, 9 appelsiner, 9 blommer Før spillet starter 2 / 5

Læs mere

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER

Spillevejledning BENJAMIN SCHWER Spillevejledning BENJAMIN SCHWER Copyright - Spiele Bad Rodach 2016 Et taktisk, fantasy-eventyr for 2-4 helte i alderen 6-99 år. Spilidé: Benjamin Schwer Illustration: Jann Kerntke Spilvarighed: ca. 20

Læs mere

Højere eller lavere kort?

Højere eller lavere kort? Højere eller lavere kort? 119 ntal spillere: 2 Materialer: Et spil kort og spillebrikker et gælder om at være god til at gætte et kort. Sådan gør du: land 13 kort af samme slags, og læg dem i en bunke

Læs mere

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk

2-6 SPILLERE. Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme. www.hasbro.dk Superheltespillet, hvor du handler med ejendomme Spider-Man og alle relaterede figurer: TM & 2007 Marvel Characters, Inc. Spider-Man-filmelementer: 2002-2007 Columbia Pictures Industries, Inc. Alle rettigheder

Læs mere

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings og forskningsprojekter Fonden for faglig udvikling i speciallægepraksis

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings og forskningsprojekter Fonden for faglig udvikling i speciallægepraksis Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende Kvalitetsudviklings og forskningsprojekter Fonden for faglig udvikling i speciallægepraksis Det er vigtigt, at ansøgningsskemaet udfyldes korrekt.

Læs mere

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte LÆR SKAK+MAT MED Dansk Skoleskak Elevhæfte Tal-bræt 1 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h elevhæfte 1 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-03-8 Dansk Skoleskak LÆR SKAK+MAT MED DUFFY! 1 Navn: Skole:

Læs mere

Tabeltræning på mange måder

Tabeltræning på mange måder Tabeltræning på mange måder - med afsæt i MI og læringsstile Snoreleg (3 tabellen) 10 elever sidder i en rundkreds. Eleverne nummereres 0, 1, 2.osv. op til 30. Hver elev får altså 3 numre (fx 1, 11 og

Læs mere

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer. Børnerute Svendborg Posternes placering og indhold: 1. Slalom og Kryds&Bolle : Skaterbanen ved Bendixens Fiskehandel 2. Hulahop: Havnetrappen 3. Puslespil: Vor Frue Kirke 4. Golf spil & Ringspil - Café

Læs mere

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende efteruddannelse

Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende efteruddannelse Vejledning til udfyldelse af ansøgningsskema vedrørende efteruddannelse Det er vigtigt, at ansøgningsskemaet udfyldes korrekt. Kun fyldestgørende ansøgninger kan indsendes til fonden. Er et ansøgningsskema

Læs mere

Kapløbsspil. Elementer: informationssøgning, samarbejde

Kapløbsspil. Elementer: informationssøgning, samarbejde Kapløbsspil Elementer: informationssøgning, samarbejde Kursisterne inddeles i grupper. Spørgsmålene udleveres. Grupperne søger på internettet og finder svarene på de spørgsmål, de ikke umiddelbart kan

Læs mere

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard

IT i dagtilbud. Begynder manual VIFIN. Af Elin B. Odgaard IT i dagtilbud Begynder manual Af Elin B. Odgaard VIFIN Indholdsfortegnelse IPad'en og dens dele Sådan ser ipad'en ud - Forsiden Sådan ser ipad'en ud - Bagsiden For at komme igang Hjemmeskærm som funktion

Læs mere

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde. Trækfuglen Opgaveark Matematik, 1.-5. klasse Omfang: Fra 1 lektion og opefter Spil dig klog Også børnene i Dhakas slum elsker at lege og spille, når de har tid. Ofte sidder de og spiller forskellige former

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på

Flick em Up! Inden spillets start. Scenarie (opsætning) Hold. Lad os spille! Runder. Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Flick em Up! Inden spillets start Inden spillet kan starte skal I vælge: En flade at spille på Et scenarie Hvilke hold I skal være på. Den bedste flade at spille på. Flick 'em Up! kan spilles på de fleste

Læs mere

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Invarianter. 1 Paritet. Indhold Invarianter En invariant er en størrelse der ikke ændrer sig, selv om situationen ændrer sig. I nogle kombinatorikopgaver hvor man skal undersøge hvilke situationer der er mulige, er det ofte en god idé

Læs mere