Supplerende inspirationsmateriale - metoder og værktøjer til digital læring Leg og læring med digitale medier
|
|
|
- Bertha Marcussen
- 9 år siden
- Visninger:
Transkript
1 Supplerende inspirationsmateriale - metoder og værktøjer til digital læring Leg og læring med digitale medier Udviklet i TUP 14 digitale skills i AMU new practice af SOSU Fyn, UCC og SOSU Sjælland 0
2 Uddannelsesplan dag Tema 1. Børns tilgang til digitale medier og det sociale samspil. Tema 3. Kreativ udfoldelse med digitale medier. Tema 6. De voksnes pædagogiske rolle og ansvar. Introduktion til forløbet, præsentation af deltagere og deltagernes erfaringer med anvendelse af ipad/digitale medier. Introduktion til platform, undervisningsmateriale og devices, hjemmeside og Padlet. Historisk tilbageblik og refleksion over den tid vi lever i nu, samt et fremtidsperspektiv. Børns tilgang til de digitale medier og læringsperspektiver. Oplæg og diskussion om børn i en digital kultur. Workshops om pædagogisk anvendelse af ipad ens basisfunktioner og børnevenlige applikationer. Deling af holdproduktioner via den valgte platform fx padlet, Google drev eller lignende. Feedback fra medkursister og underviser. Skypekonto og introduktion til fjernundervisning. Metode Tilstedeværende undervisning. Den valgte platform introduceres, så deltagerne kan finde uddannelsens materialer, dagsprogrammer m.v. Undersøgelse af holdets Ipad forudsætninger via f.eks., Survey Monkey (onlinespørgeskema) De grundlæggende funktioner på Ipaden introduceres gennem konkrete opgaver, som f.eks. at optage fotoserie om et bestemt emne. Deltagernes produktioner deles og vises for hinanden. Grupperne kan sammensættes af mere og mindre erfarne ipad-brugere. 1
3 Materialer Padlet til undervisningsmaterialer. Padlet til holdets produktioner. 1. dag - fortsat Film som viser børn bruge ipad (små børns tilgang). Første film, computer, mobil tlf. m.v. Powerpoint om Børn i en digital kultur ; momentumundersøgelsen samt refleksioner over den voksnes rolle i forhold til børnene. Der arbejdes med: Foto Fideo Tegneprogrammer Pic Collage dag Tema 4. Børn med særlige behov og de digitale mediers særlige muligheder. Tema 5. Vidensøgning og børns nysgerrighed. Søgning på nettet, billederettigheder m.v. Herunder ufrivillig deltagelse på diverse sociale medier. Introduktion til apps vi skal lege med. Eventyr og fortælling med Ipad: - Story Creator - Puppet edu - Puppet pals m.v. Arbejdsspørgsmål til udvalgte artikler om for og imod brug af Ipads i dagtilbud. Funktioner og apps til børn med særlige behov. Metoder og materialer Oplæg om historiefortælling. Deltagerne producerer egne fortællinger i udvalgte apps. Analyse af hjemmesider om apps målrettet børn. Film om børn med autisme. Funktioner til børn med dysleksi, synshandicap m.v. 2
4 dag Tema 1. Børns tilgang til digitale medier og det sociale samspil. Tema 3. Kreativ udfoldelse med digitale medier. Tema 6. De voksnes pædagogiske rolle og ansvar. Ud at røre sig med ipad. Børn, medier og bevægelse. Bruge medierne til at være aktiv på forskellige måder. Intro til Geocaching. Woop (jagt). GPS, Google Earth, Woop m.v. Børn og egenproduktion. - Videostar - Fotohuskespil - Grib begrebet. m.v. Metode og materialer Fjernundervisning over middag. Indberette dokumentation for hvilke aktiviteter de har fundet (geocaching, woop). Dette kunne være en E-bog som deles. Afslutte med fælles Skypemøde. Bemærkninger Deltagerne har behov for at opleve på egen krop, at ipad en også kan bruges samtidig med, at man bevæger sig. Woopjagt er en blanding af skattejagt og quiz. 3
5 dag Tema 1. Børns tilgang til digitale medier og det sociale samspil. Tema 3. Kreativ udfoldelse med digitale medier. Tema 6. De voksnes pædagogiske rolle og ansvar. Flere kreative udfoldelser med digitale medier. Historiefortælling med børn. Herunder: Produktion af stopmotion-film Børn og E-bøger Oplæg og opgave Afslutning og opfølgning via fælles skypemøde. Metode og materialer Formiddagen går med stop-motion-film. Stop-motion-film - oplæg Præsentation af genrer med eksempler Gennemgang af redigeringsværktøjer Deltagerproduktion af stop-motion-film opdelt i følgende produktionsfaser: Storyboard Valg af genre Optagelse og redigering af billedsiden Indlæggelse af lyd Deling af holdets stop-motion-film. Fjernundervisning fra middag. Videooplæg om pædagogisk brug af E-bøger, samt hjemmeopgave med produktion af bog til egen målgruppe. Det er ikke voksne der laver bøger til børn, men med børn! Manual til videoredigeringsprogram (f.eks. imovie eller Perfect video) samt opgave, hvor videoer redigeres sammen og forsynes med tekster og speakerkommentar. Eksempler på de forskellige genrer inden for stopmotion. Manualer til den valgte stopmotion-app. Opgaveark om pædagogisk drejebog. Lave en fortrykt Book Creatorfil med introduktioner og opgaver, som skal udfyldes. Denne deles som en Epubfil (fx Google drev). 4
6 dag Tema 2. Spil, leg og læring. Tema 3. Kreativ udfoldelse med digitale medier. Tema 6. De voksnes pædagogiske rolle og ansvar. Hvor er vi nu? Opfølgning på teknik, mål, pointer m.v. Lovgivning om IT strategier, se på eksempler. Forældrebrev/samarbejde. Fototilladelser og persondataloven: - Hvad betyder det, når børn får adgang til Ipad eller andre digitale medier? Leg- og lærapps. Præsentation og afprøvning af leg- og lærprogrammer. Deltagerne søger og afprøver apps i forhold til den aldersgruppe, de arbejder med. Præsentation af analysemodel og vurderingsskema, udarbejdelse og anmeldelse. Ideer til mulige hjemmeaktiviteter. Udarbejdelse af forløb med børn i egen institution. IT-strategier i egen institution. Evaluering af uddannelsen. Metode og materialer Dagen kan foregå som fjernundervisning. De forskellige produktioner deles på den valgte platform. Dermed får alle adgang og inspiration. Skema og model til vurdering af læringspotentialer. Skabelon til at skrive anmeldelse. Visning af et udvalg ift aldersgrupper og typer af leg- og lærspil, herunder spil, hvor børnene selv er medproducenter af spillet (f.eks. Grib Begrebet eller Fotohuskespillet). App-listerne lægges på Padlet. Anmeldelser og pædagogiske vurderinger deles på holdets Padletside. 5
7 Uddybende didaktiske overvejelser Tilgængelighed: De digitale redskaber skal ved korte forløb have en høj grad af tilgængelighed, det vil sige, være lette at bruge for deltagerne, således at ingen oplever denne undervisningsform som besværlig. I tilgængeligheden ligger desuden, at det digitaliserede materiale er sat op i en overskuelig form, sådan at deltagerne har overblik over forløbet og ved, hvor de skal hente de relevante materialer. Dette inspirationsmateriale er lavet ud fra, at deltagerne har en Ipad til rådighed. Begrundelse: fordi de er tilgængelige i en stor del af de danske institutioner. Har man ikke Ipad til rådighed, er det muligt at bruge andre tablets eller smartphones til en del af aktiviteterne. Eksempler på platforme: A. Padlet kan anvendes som digital platform for undervisningen, både for tilstedeværelses- og fjernundervisning. Dette sættes op med en side til undervisningsmateriale f.eks. program, uddannelsens mål og dag for dag, med dagens arbejdsgang samt alle materialer oplæg, film, arbejdsopgaver. Derudover oprettes en særlig digital væg til aflevering af opgaver, hvor der linkes fra hovedsiden. B. Google drev, hvor hver deltager kan oprette en konto og dele materialer med hinanden. Som underviser kan man oprette mapper og undermapper til deling af undervisningsmaterialer. Drevet kan også fungere som skylager for den enkelte deltagers egne produktioner. C. Man kan bruge intranet, som skolen har adgang til. Her kan problemet dog være, at deltagerne kun er en del af netværket så længe de er tilknyttet skolen. Vi har tilrettelagt kurset således, at der både er mulighed for individuelle besvarelser og gruppebesvarelser. Dette giver mulighed for gensidig inspiration, diskussion og individuel fordybelse. Deltagerne kan følge deres eget læringstempo og deltage i gruppebesvarelser alt efter temperament og muligheder. Opmærksomhed; Individuel feedback kan være følsom for den enkelte deltager. Vi har tilstræbt, at deltagerne kan tilegne sig stoffet, f.eks. instruktioner og manualer ved at se læringsvideo eller ved at læse introduktioner. Teorioplæg er også lavet som videooplæg. Leg og læring med digitale medier er en uddannelse, der forudsætter, at deltagerne selv behersker og kan eksperimentere kreativt med de digitale medier. Det er derfor oplagt, at undervisningsplanen rummer en del hands on. Med udgangspunkt i deltagernes beherskelse af mediet, kombineret med deres egne oplevelser, skal de kunne oversætte dette til at arbejde pædagogisk med medier sammen med børn. Derfor lægger undervisningsplanen op til en vekselvirkning mellem opbygning af færdigheder i at bruge mediet selv/eksperimentere, og pædagogisk perspektivering af mediets muligheder, for at udvikle børns kreativitet og udtryksmuligheder. Medborgerskabsperspektiv: En tillægskompetence ved dette uddannelsesforløb kan være muligheden for deltagelse i samfundets øvrige digitale anliggender. Eksempelvis ved en tale til tekstfunktion i et mailprogram. 6
8 Materialer Vi har digitaliseret samtlige læringsmål og her kan du finde link med eksempler: Manualer til læringsapps: Sådan gør du! Oplæg og arbejdsskemaer: Padlet Dokumentation Metode til dokumentation af aktiv deltagelse ved ikke-tilstedeværelsesundervisning Deltagerne producerer og afleverer alle opgaver digitalt. Uddannelsen er tilrettelagt som en hands-on uddannelse, da deltagerne, for at opfylde målene, skal have kendskab til og kunne beherske de digitale redskaber. Derfor er valget af digital aflevering både naturligt og nødvendigt. Herved opnås også dokumentation for tilstedeværelse. Materiale til test af læringsudbytte Læringsudbyttet dokumenteres via de afleverede digitale produktioner og de dertil knyttede pædagogiske refleksioner. Tilfredshedsspørgsmål til VISkvalitet om digital læring Alle spørgsmål stilles som effektmåling, med mulighed for afkrydsningsbesvarelser: 1. Hvor tilfreds er du med, at der anvendes digitale læringsmidler på kurset? Meget tilfreds, tilfreds, hverken tilfreds eller utilfreds, meget utilfreds, ved ikke/ikke relevant 2. I hvilken grad har det betydning for dig, når der anvendes digitale læringsmidler? I meget høj grad, i høj grad, i nogen grad, i begrænset grad, slet ikke, ved ikke/ikke relevant 3. Vil du søge andre kurser, der inddrager digitale læringsmidler? Ja, helt sikkert, ja, sandsynligvis, måske, sandsynligvis ikke, nej, helt sikkert ikke, ved ikke /ikke relevant 7
Supplerende inspirationsmateriale 2 - metoder og værktøjer til digital læring
EFTERUDDANNELSESUDVALGET FOR DET PÆDAGOGISKE OMRÅDE OG SOCIAL-OG SUNDHEDSOMRÅDET EPOS Supplerende inspirationsmateriale 2 - metoder og værktøjer til digital læring 42665 - Samspil og relationer i pædagogisk
LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD
LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD DISPOSITION Præsentation af den nye uddannelse Baggrund Vinkel på uddannelsen Kompetencemål Uddannelsen i praksis et eksempel Inspirationsmateriale udkast
TUP-PROJEKT 2014 Udvikling af digitale kompetencer hos undervisere og kursister. EPOS-området DIGITALE SKILLS I AMU NEW PRACTICE.
TUP-PROJEKT 2014 Udvikling af digitale kompetencer hos undervisere og kursister EPOS-området DIGITALE SKILLS I AMU NEW PRACTICE Pixi-udgave Digitale skills i AMU new practice Formål Projektets formål er
KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD
KREATIV BRUG AF IPADS I DAGTILBUD Ved Jette Aabo Frydendahl Cand. it og lektor Via University College MIN OPGAVE I DAG Med de nye teknologier har vi fået unikke muligheder for at skabe læringsmiljøer,
Underviser: Helle Dahl Rasmussen (faglærer) Skole: social- og sundhedsskolen FVH. Så generelt er der en stor diversitet blandt vores elever.
Projektleverance for fase 3 (august-december 2015): Beskrivelse af undervisningsforløb eller læringsaktivitet med udgangspunkt i temaet for fase 3 ELEVEN SOM MEDPRODUCENT I ET FLIPPED KLASSEVÆRELSE Underviser,
Digital strategi i paddehatten
Digital strategi i paddehatten Revideret april 2016 1 Digital strategi for Paddehatten Vejle Kommune forventer at alle dagtilbud i løbet af 2015 tager stilling til hvordan de vil arbejde med disse overordnede
Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab
Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein
K U R S U S K A T A L O G
KURSUSKATALOG Kursuskatalog Kursuskataloget indeholder alle Restudys præsentationer, workshops og seminarer. 2 Eleverne Elevpræsentationer sikrer, at alle elever kommer godt i gang med at benytte Restudys
Ideer til IT og ipad i dagtilbud
Ideer til IT og ipad i dagtilbud Konkrete forløb sorteret efter læreplanstemaer Samlet og redigeret af Lone Adamsen, ITleg.dk Indhold Forord hvordan bruges denne publikation... 9 Del I Læreplanstemaerne...11
Udvikling af digital kultur
Udvikling af digital kultur Digitalisering er et vilkår i dag Digitale medier er med til at definere virkeligheden omkring os og dermed er de med til at definere os (Jostein Gripsrud 2005) Det er vigtigt
Pædagogisk vejledning. Industriens LEAN-kørekort
Pædagogisk vejledning Industriens LEAN-kørekort Indholdsfortegnelse Indledning 3 Læsevejledning 3 1. Forudsætninger 3 1.1. Målgruppe 3 1.2. Deltagerforudsætninger 4 1.3. AMU kurserne i LEAN-kørekortet
Indledning. Lovgivning
1 Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er
Børn og digitale medier
Esbjerg kommunes udmeldte indsatsområde for 2014-2016 er digital læring. Tanken er at implementere de digitale medier i hverdagen i daginstitutionerne. Indledning Dagtilbuddet ønskede mål for indsatsområdet
Underviser: Bitten Krabbe (faglærer) Skole: social- og sundhedsskolen FVH. Så generelt er der en stor diversitet blandt vores elever.
Projektleverance for fase 3 (august-december 2015): Beskrivelse af undervisningsforløb eller læringsaktivitet med udgangspunkt i temaet for fase 3 ELEVEN SOM MEDPRODUCENT I ET FLIPPED KLASSEVÆRELSE Underviser,
Digital Læring Indsatsområde 2014-2016
Digital Læring Indsatsområde 2014-2016 Den digitale verden tema projekt i perioden april, maj, juni 2014 Dagtilbuddet skal gennem brugen af digitale redskaber fremme børnenes udvikling og læring. Gennem
PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet
PRAKTIKBESKRIVELSE Praktikbeskrivelsen består af 3 hoveddele: A. Beskrivelse af praktikstedet B. Uddannelsesplan for første praktikperiode a) Pædagogens praksis C. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode
Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus
Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus FRA FÆLLES MÅL Kompetenceområde: Kommunikation og it/ fremstilling - frit formuleret Vidensmål:
Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling
Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling - Bedre læring for elever med ordblindhed og læsevanskeligheder Læringscenterets dag d. 29. august 2019 Du finder præsentationen her: http://kortlink.dk/ytgf
Science indsatsområde
Science indsatsområde 2013-2014 Naturens Farver tema projekt i perioden sept, okt, nov. 2014 0-2 år Dagtilbuddets opgave er, at fremme børnenes læring i forhold til de overordnede lærings mål, inden for
PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet
PRAKTIKBESKRIVELSE Praktikbeskrivelsen består af 3 hoveddele: A. Beskrivelse af praktikstedet B. Uddannelsesplan for første praktikperiode a) Pædagogens praksis C. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode
Afdækning af digitale kompetencer 2013
Afdækning af digitale kompetencer 2013 Sådan kan du bruge nedenstående skema til at vurdere dine digitale kompetencer Når du skal vurdere dine personlige it og digitale kompetence i forhold til kategorien
Digitale redskaber i dagtilbud. Carsten Jessen, emeritus, ph.d. Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet
Digitale redskaber i dagtilbud Carsten Jessen, emeritus, ph.d. Center for Undervisningsudvikling og Digitale Medier Aarhus Universitet Børns læring og dannelse i fremtidsperspektiv Hvad er læring til fremtiden?
Digital Læring Indsatsområde 2014-2016
Digital Læring Indsatsområde 2014-2016 Den digitale verden tema projekt i perioden april, maj, juni 2014 Dagtilbuddet skal gennem brugen af digitale redskaber fremme børnenes udvikling og læring. Gennem
Kreativ leg og læring med ipad
Kreativ leg og læring med ipad Ideer til aktiviteter for børn og forældre Samlet og bearbejdet af Lone Adamsen Lone Adamsen Kreativ leg og læring med ipad Ideer til aktiviteter for børn og forældre Udgiver:
Evaluering af Medieleg i dagtilbud
Januar 2017 Evaluering af Medieleg i dagtilbud sag.nr. 13/30037 lfb Projektet Medieleg startede i efteråret 2013, og evalueres afsluttende december 2016. Der er til projektet brugt 550,000 kr., primært
Vi tilbyder kursuskonceptet. ipad I UNDERVISNINGEN
Vi tilbyder kursuskonceptet ipad I UNDERVISNINGEN Konceptet er modulopbygget og rettet mod skoler, der anskaffer ipads til hele klasser eller årgange, hvor ipaden bliver elevernes digitale penalhus. Konceptet
Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.
Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-
Digital handleplan for område Tønder
Digital handleplan for område Tønder Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er
Skolens digitale univers
For it- og webansvarlige på friskolerne, bestyrelsesmedlemmer, forældre og andre interesserede Skolens digitale univers September-oktober 2015 Friskolernes Hus Kursusrække: Sådan udvikler du digitale univers
BYDELSMOR DEL. 1 Intro DEL DEL DEL. grunduddannelsen. Plan for. Materialeliste. Aktiviteter. til grunduddannelsen
BYDELSMOR grunduddannelse DEL 1 Intro til grunduddannelsen DEL 2 DEL 3 Plan for grunduddannelsen Materialeliste DEL 4 Aktiviteter til grunduddannelsen INTRO til grunduddannelsen for Bydelsmødre 1 I introen
Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus
Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus Kursus: Servicedesign 1 Serviceydelser udgør en stor andel af samfundsøkonomien. Ny teknologi ændrer eksisterende serviceydelser
FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.
FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning
Markledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang
Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er et
Læring i fremtidens arbejdsmiljø
Læring i fremtidens arbejdsmiljø Om e-læring og tekniske muligheder for kompetenceudvikling Powerpoint tilgængelig på ce.rm.dk hvorefter der tilføjes /arkiv i url en. www.regionmidtjylland.dk Indhold Hvornår
21.5.2013. ipads, pædagogiske læreplaner, læring og digitale medier.
21.5.2013 ipads, pædagogiske læreplaner, læring og digitale medier. I praksis hænger læreplanstemaerne uløseligt sammen Kultur Natur Sprog Person Krop Social Direkte og indirekte læring Læring er en proces,
Podcastanmeldelse produceret i GarageBand
Indledning Podcastanmeldelse produceret i GarageBand Her følger en lærervejledning, et undervisningsforløb og en beskrivelse af kriterier for undervisningsforløbet. Afsnittene skal forklare, hvordan lærer
6 UGERS JOBRETTET UDDANNELSE FOR LEDIGE
6 UGERS JOBRETTET UDDANNELSE FOR LEDIGE PÆDAGOGMEDHJÆLPER I DAGINSTITUTION PLANLÆGNING AF PÆDAGOGISKE AKTIVITETER LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER BØRNS KOMPETENCEUDVIKLING (0-5 ÅR) PAKKE 35 HAR START
Find og brug informationer om uddannelser og job
Find og brug informationer om uddannelser og job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 4. 6. klasse Faktaboks Kompetenceområder: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem
Til. Sagsnr Vision og strategi for digital daginstitution. Dokumentnr Sagsbehandler Sadedin Jepsen
KØBENHAVNS KOMMUNE Børne- og Ungdomsforvaltningen Pædagogisk IT NOTAT Til Vision og strategi for digital daginstitution Indledning For noget tid siden blev der talt meget om it, og om hvilke muligheder
Uddannelsesbeskrivelse Uddannelse i digital læring
Uddannelsesbeskrivelse Indhold INTRODUKTION TIL UDDANNELSEN... 2 OPBYGNING AF UDDANNELSEN... 2 MÅL FOR UDDANNELSEN... 2 INDHOLDET AF UDDANNELSEN... 2 FØRSTE DEL: DET ADGANGSGIVENDE KURSUSFORLØB...3 ANDEN
Forord. og fritidstilbud.
0-17 år Forord Roskilde Kommunes børn og unge skal udvikle sig til at blive demokratiske medborgere med et kritisk og nysgerrigt blik på verden. De skal udvikle deres kreativitet og talenter og blive så
FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.
FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning
Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber
Digitale medier i dagtilbud Nye medier - nye pædagogiske redskaber Scan koden og få inspiration til gode apps, digital leg og meget mere Digitale medier Digitale medier fylder meget i børns liv og dagligdag
Lærerintroduktion. 2) Storyboardet Storyboardet og dermed handlingen vil bestå af følgende 11 scener/billeder (herefter billeder):
Lærerintroduktion 1) Formål med forberedelsen Formålet med de 4 timers forberedelse til workshoppen er at få udviklet et storyboard (elevark 4), som udgangspunkt for udviklingen af elevernes Motion Comic.
ipads i undervisningen
ipads i undervisningen Nyhedsartikler Fokus: Målsætning - lærer- og elevevaluering 6.a + Monica Bovedt (MB), Strandskolen september 2014 Undervisningsforløb i nyhedsartikler Indholdsfortegnelse: 1. Forløb
FILM-X: Kreativitet i stramme rammer. Ved Kari Eggert Rysgaard Skoletjenesten, FILM-X / DFI
FILM-X: Kreativitet i stramme rammer Ved Kari Eggert Rysgaard Skoletjenesten, FILM-X / DFI Kari Eggert Rysgaard Cand.mag. Medievidenskab, KUA, 2003 DR B&U, 2000-2007 Tv-tilrettelægger, web-redaktør, konceptudvikling
Afsluttende opgave for it-inspiratorer i Favrskov kommune.
Afsluttende opgave for it-inspiratorer i Favrskov kommune. Skrevet af: Karin Thier, Vellev Børnehus Ganna Lindhard, Ulstrup Børnehave Vejleder: Line Skov Hansen 1 Drop berøringsangsten nu.... 3 IT- inspirator...
Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane
Hurtig start Quick guide Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane Indholdsfortegnelse Introduktion Den digitale junglebane i undervisningen Kapitler Forberedelse Fag og emne Undervisningsmaterialer
POWERPOINT, ONENOTE OG OUTLOOK
POWERPOINT, ONENOTE OG OUTLOOK KURSER gennemgang, eksempler og praktiske øvelser 1 KOMMUNERETTET KURSUS I BRUG AF POWERPOINT, ONENOTE OG OUTLOOK Få en gennemgang, lav eksempler og deltag i praktiske øvelser
Fatkaoplysninger. Navn Helle Langaa Andersen Trine Lind Claus Jensen. Billede
1 Indhold Fatkaoplysninger... 3 Indsatsområder 2014... 4 Digital Læring Dagtilbuddet skal gennem brug af digitale redskaber fremme børnenes udvikling og læring.... 5 At styrke barnets kompetencer inden
Selvfortælling - Gennemførelse
Selvfortælling - Gennemførelse Undervisningsaktiviteter Hvad gør læreren? Introduktion Lektion 1-2 Læreren fortæller klassen, at de skal i gang med et forløb om digitale selvfortællinger, hvor hver elev
Fra bogstaver til billeder. [email protected] februar 2013. UdviklingsForum 1. Min baggrund
Min baggrund Børns leg og læring med digitale medier fra forbruger til medskaber Søren Gundelach, UdviklingsForum Søren Gundelach Uddannet børnehavepædagog, institutionsleder, pædagogisk sekretær i LFS,
Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen
Janni Lind Sørensen, Børnehuset Ellebo Betina Baade Jensen, Børnegården Vinterselev Vejleder: Line Skov Hansen 1 Indhold Indledning...Side 3 It i dagtilbud... Side 3 Digital dannelse og kompetencer...side
Digital daginstitution
Digital daginstitution Børne- og ungdomsforvaltningen København kommune Pædagogisk IT / Fagligt center Sadedin Jepsen 1 IT i institutionen Der har været stor efterspørgsel fra mange institutioner Institutionerne
Digitaliseringsstrategi
Digitaliseringsstrategi Digitaliseringsstrategien skal understøtte praktisering af digital læring på Mercantec og betragtes som en konkretisering af Mercantecs pædagogiske strategi med særligt blik på
Vil du udvikle din undervisning ved at bruge Blackboard og andre digitale værktøjer?
Blackboard og andre digitale værktøjer 1 Vil du udvikle din undervisning ved at bruge Blackboard og andre digitale værktøjer? Som led i Aarhus BSS blended learning strategi tilbyder Center for Undervisning
PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser
til konkurrence for X. IT klasser Indledning Konkurrencen for 7.-9. klasser på X:IT skoler har to formål: Dels skal konkurrencen være med til at fastholde elevernes interesse for projektet og de røgfri
idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)
Undervisningsforløb, der inddrager ipads Undervisningsforløb, der inddrager ipads Fagligt tema/indhold/kompetencemål: Tema: "Kroppen-skabt til at bevæge sig" - idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed
sisg GDE D T E T SK S R K I R V V DE D T E se s N E D N DDE D T E
sig DET SKRIV DET SEND DET Lærervejledning & Redaktion: Jakob Skov Øllgård Grafisk design: Marianne Eriksen Foto: Mette Frandsen INDHOLD Til læreren Mistanke om vold? - hvad gør du? Sådan kan materialet
FILMLINJEN.DK OG MEDIEFAG SUPPLEMENT TIL LÆRERVEJLEDNING
FILMLINJEN.DK OG MEDIEFAG SUPPLEMENT TIL LÆRERVEJLEDNING Udgivet af Station Next 1. udg., dec. 2010 Indhold Indledning...3 Mediefag B stx, juni 2010...4 1. Identitet og formål...4 2. Faglige mål og fagligt
Pædagogisk Læreplan. Teori del
Pædagogisk Læreplan Teori del Indholdsfortegnelse Indledning...3 Vision...3 Æblehusets børnesyn, værdier og læringsforståelse...4 Æblehusets læringsrum...5 Det frie rum...5 Voksenstyrede aktiviteter...5
B. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode a) Dagtilbudspædagogik
B. Uddannelsesplan for anden og tredje praktikperiode a) Dagtilbudspædagogik Dagtilbudspædagogik 2. Praktikperiode Kompetenceområde: Relationer og kommunikation Området retter sig mod relationer, samspil
STYRK KLUBBENS TRÆNINGSMILJØ
STYRK KLUBBENS TRÆNINGSMILJØ Oplevelsen af leg med fjerbolden Oplevelsen af glæde, når tingene lykkedes Oplevelsen af udvikling, når forbedringerne over tid mærkes Oplevelsen af fællesskab, når vi sammen
9 punkts plan til Afrapportering
9 punkts plan til Afrapportering Punkt 1 Status på det overordnede arbejde med læreplaner Vi er blevet inspireret af Fremtidens dagtilbud og arbejder med aktivitetstemaer og dannelses temaer. Alle afdelinger
SMITTE-beskrivelse af fokus: Kultur, æstetik og fællesskab
SMITTE-beskrivelse af fokus: Kultur, æstetik og fællesskab SAMMENHÆNG Baggrund og forudsætninger EVALUERING Registrering og vurdering MÅL Hvad vil vi opnå? TEGN Hvordan kan vi se at vi er på vej mod målet?
Faktaoplysninger. Pædagogisk leder Sjelborg Børnehave. Navn Mie Rasmussen Lisbeth Klemmensen. Billede
1 Indholdsfortegnelse Faktaoplysninger... 3 Indsatsområder 2015... 4 Digital Læring Indsatsområde 2014-2016... 5 Eget indsatsområde: Kreative udtryksformer (april 2015 april 2016)... 8 2 Faktaoplysninger
