IDEATION WORKSHOP Workshop 1 i kurset HealthZup

Relaterede dokumenter
IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

AUDIOVISUEL KOMMUNIKATION

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Front End Innovation. Data, ideation og koncepter

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

Velkommen - Design- & Innovationsprogram. Dorthe Feveile, Projektleder Dansk Design Center og DesignAndelen , Middelfart

GÅ-HJEM-MØDE OM FM OG INNOVATION

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: (findes på DA og ENG)

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Ideudvikling. Michael Mose Biskjær Caroline Holst Lundqvist Kim Halskov

KULTURPOLITIK OG KUNSTINSTITUTIONER

INNOVATIONSWORKSHOP AARHUS UNIVERSITET ARTS HELLE MEIBOM FÆRGEMANN

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

Projekter i Udvikling: 2. Brugerperspektivet

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Bootcamp: Udvikle og udvælge de bedste idéer.

FOREBYGGELSE AF ARBEJDSULYKKER I DONG OIL & GAS

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?

Remember the Ship, Additional Work

Aktivitet Dag Start Lektioner Uge BASP0_V1006U_International Human Resource Management/Lecture/BASP0V1006U.LA_E15onsdag 11:

Seminar 1 Dag 2 AARHUS UNIVERSITET CENTER FOR UNDERVISNINGSUDVIKLING OG DIGITALE MEDIER 1. JANUAR 2016

Innovation i Fysioterapi og Ergoterapi. Patricia de Lipthay Behrend Fagfestival den

Syddansk Universitet MBA beskrivelse af valgfag

WORKSHOP OM KOLLEGASPARRING

Henning Sejer Jakobsen

Tværprofessionelle forløb på 3./4. semester, sundhedsuddannelserne VIA University College, Campus Aarhus N.

Facilitering af Kreativitet & Innovation i VELUX Gruppen. Line Louise Overgaard Concepts & Innovation Support

IS IT A BIRD making change for the common good

Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz

Aktivitet Dag Start Lektioner Uge BASP0_V1006U_International Human Resource Management/Lecture/BASP0V1006U.LA_E15 onsdag 11:

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

Skal alle være kreative?

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

User Innovation Management og Maxi projektet

DSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

Mette Rosendal Darmer DET SKAL GIVE MENING! Brugercentreret og medarbejderdreven innovation som ledelsesfilosofi

Hvad er innovation? - og hvordan kan studerende bidrage til innovation i SMV ere?

DELTA. Mikkel Leth Olsen - mlo@delta.dk madebydelta.com

Projektledelse i praksis

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling

Professionshøjskolen Metropol. Ekstracurriculære tilbud til studenteriværksættere

Fjernundervisningens bidrag til læring

The future of enterprise innovation labs. Kan man disrupte sig selv som virksomhed?

Ledersession for ældreomsorgs-,

Trolling Master Bornholm 2014

Roskilde Universitet Jeanette Lindholm PHD-.student

Basic statistics for experimental medical researchers

TEMA: Udvikling og implementering af serviceydelser med servicedesign

Brug historien: Odense. Stedsbaseret undervisning og læring (Site Specific Education)

Interactive Experience Production. Day one

Lovkrav vs. udvikling af sundhedsapps

Ophavsrettens betydning for digital innovation og vækst

EN LILLE OPVARMNINGSØVELSE

Det Kreative Rum - Erfaringer og anbefalinger til facilitering af idégenerering og idéudvikling

Fra konsensus- til performancekultur

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR

KREATIVITET. I KOBLING MED ENTREPRENØRSKAB E3U - SEMINAR 2 v/ Julie Skaar & Sarah Robinson

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede:


Nye digitale muligheder og trends

Transkript:

IDEATION WORKSHOP Workshop 1 i kurset HealthZup 17. april, 2018 Rikke Okholm, Innovationskonsulent, SCIENCE Nina Brocks, Innovationskonsulent, Region H. Nina Riis, Innovationskonsulent, SUND

PROGRAM, 13.15 17.00 Kl. 13.15 Introduktion og rammesætning Kl. 13.30 Endelig udvælgelse af need statements + beskrive kontekst Kl. 14.15 Formulere spørgsmål, som afsæt for idéudvikling Kl. 14.30 Pause Kl. 15.00 Idéudvikling divergerende og konvergerende Kl. 16.45 Afrunding

INTRODUKTION Nina Brocks Innovationskonsulent, Region Hovedstaden - Cand.IT Digitalt design og Kommunikation - Velfærds og sundhedsinnovation - OPP og OPI samarbejder Nina Riis Innovationskonsulent, KU SUND - Cand. Mag - Kreativt procesdesign Rikke Okholm Innovationskonsulent IND, SCIENCE MSc design & innovation Brugerorienteret design og metoder Sundhed/medico og nu natur/biovidenskab - Redaktør: www.innovation.sites.ku.dk

COPENHAGEN HEALTH INNOVATION Et partnerskab, der fremmer sundhedsinnovation gennem uddannelse: Unikt møde og samspil mellem sundhedssektor og vidensinstitutioner Tværfaglige kurser og uddannelser inden for sundhedsinnovation Innovationskompetencer og entreprenant mindset blandt studerende, undervisere, forskere og sundhedsprofessionelle I&E i sundhedsuddannelser & sundhed i I&E uddannelser Teori & praksis: Sundhedsudfordringer i undervisningen Uddannelser: Sundhed/IT, IHC, MedTek, BBIP, Sundhedsteknologi etc. Styrker økosystemet for sundhedsinnovation www.copenhagenhealthinnovation.dk

FORMÅL MED WORKSHOP I DAG Udvikle idéer med udgangspunkt i eet af jeres need statements Omsætte problemer og behov til løsninger Praktisk kendskab til idégenerering, så I evt. kan gentage det på egen hånd med jeres andre need statements

JERES INNOVATIONSPROCES Workshop 1 Workshop 2 1 need statement Brainstorm Kategorisering af idéer Idéudvælgelse 2 koncepter Prototype udvikling Fokus & konceptualisering Eksplorativ

IDEATION Kreativitet: Divergent tænkning, iterationer, et andet tankesæt (mindset) The need to be perfect is the enemy of ideation (Biodesign, Zenios, Makower, Yock, pp. 177) Eksplorativ, intens proces i nogle timer i dag. - Men den bedste idé har det med at dukke op på andre tidspunkter.

MINDSET: DIVERGENT THINKING AND CONVERGENT THINKING - Convergent thinking: aiming for a single, correct solution - Divergent thinking: creating multiple possible solutions to a (reframed) problem - Be conscious about it!

IDEATION: HOW DO YOU COME UP WITH IDEAS? Approaches for generating ideas: Framing: Setting the right constraints Quantity - getting as many ideas as possible Collaborating across disciplines (crosspollination) Generate ideas alone Combining existing ideas into new ideas Different types of inspiration (from potential users, existing solutions, other industries, trends, ancient history, etc. ) Random input to trigger new and different ideas (Lateral thinking) Taking a break! Yoshiro Nakamatsu Japanese inventor who claims to get his best ideas while holding his breath under water

INNOVATIONSUDFORDRINGER I SUNDHEDSSEKTOREN

FÆRDIGGØR JERES NEED STATEMENTS (KONVERGERENDE) og udvælg eet, som I vil arbejde på resten af dagen

CONTEXT / VALUE MAPPING (DIVERGERENDE) Borger Medarbejder - Grupper Afdeling - Afsnit Hospital Region - Kommune Stat Nationalt Internationalt Lav jeres egen context mapping ud fra det need I arbejder med, hvem bliver berørt, hvordan. Hvor er det win loose?

BRUGERREJSE FOR NEED STATEMENT De aktører I har identificeret, skal nu mappes ind på den brugerrejse der ligger i jeres need statement Noterer de enkelte trin af brugerrejsen på post-its - Hvem er i spil, hvad sker der Brug flipcharts og postits, gerne forskellige farver til forskellige roller/ handlinger ect.

HVORDAN KAN VI? (KONVERGERENDE) Formulér et spørgsmål baseret på jeres udvalgte need statement, der kan danne et afsæt for jeres idégenereringsproces. Start med hvordan kan vi Vigtigt med den rette formulering: For abstrakt og ambitiøst : Hvordan kan vi gøre brugeroplevelsen perfekt? For smalt og løsningsorienteret : Hvordan kan vi forbedre brugeroplevelsen ved at opsætte et bordfodbold bord i fællesrummet? Passende formulering: Hvordan kan vi hjælpe patienterne med at fastholde deres sociale identitet [formål], mens de er brugere i patienthuset [kontekst]? Inspireret af Brown, T. (2009). Change by Design, How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation.

PRÆSENTATION OG FEEDBACK Præsentation af: Need statement Context map Brugerrejse Hvordan kan vi -spørgsmål 5 min præsentation og 5 min feedback fra en anden gruppe

PAUSE

Workshop Ideation

BRAINSTORM REGLER Husk brainstorm reglerne Defer judgment: No critique, always say yes Encourage wild ideas Build on each other's ideas and support each other Go for quantity One conversation at a time Stay focused on the topic Be visual (IDEO/Stanford + Biodesign, Zenios, Makower, Yock, pp. 179) Praktisk: Skriv ned (1 idé) og tegn på post-its. Giv jeres idéer navne, så er de lettere at huske.

BRAINSTORM I: INDIVIDUEL BRAINSTORM I STILHED - DIVERGERENDE Skriv ned på post-its jeres umiddelbare idéer med udgangspunkt i jeres hvordan kan vi? (så mange idéer som muligt) Dette er en stille øvelse Gå evt. en tur. Lyt til musik. Find en sofa. 15 min.

BRAINSTORM II: KLASSISK BRAINSTORM - DIVERGERENDE Start med at gennemgå de idéer, som I hver især fik ved den individuelle brainstorm minder nogle af idéerne om hinanden? Slå dem evt. sammen. Derefter brainstorm i gruppen: Få så mange idéer som muligt (min 30 stk) Idéerne må gerne bygge ovenpå eksisterende idéer fra den individuelle brainstorm

KATEGORISERING AF IDÉER - KONVERGERENDE Kategoriser jeres idéer efter temaer Omgruppér eventuelt indtil I opnår den bedste kategorisering Navngiv temaer 15 min. (Biodesign, Zenios, Makower, Yock, pp. 197)

BRAINSTORM III: INSPIRATIONSKORT - DIVERGERENDE Teknologi Situationer Tilfældig Fødevarer Værdier Sundhedstendenser Bliv enige om tre kategorier I vil trække ét inspirationskort ud fra.

PLACER JERES NYE IDÉER I EVT. NYE KATEGORIER - KONVERGERENDE - Kombiner evt. flere idéer, hvor det giver mening.

FEEDBACK SESSION 5 min præsentation og 5 min feedback fra en anden gruppe Feedback må gerne indeholde nye idéer til hinandens projekter

NÆSTE GANG, 24. APRIL: KONCEPTUALISERING Næste tirsdag til workshop 2: Idéudvælgelse og konceptualisering

REFERENCES AND RESOURCES Brown, T. (2009). Change by Design, How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation. Harper Collins Publishers. Haner, U. E. (2005). Spaces for creativity and innovation in two established organizations. Creativity and innovation management, 14(3), 288-298. Koen, Peter A., et al. Fuzzy front end: effective methods, tools, and techniques. Wiley, New York, NY, 2002. Mednick, S. (1962). The associative basis of the creative process. Psychological review, 69(3), 220. Parnes, S. (1967). Creative Behavior Guidebook. New York: Scribner. Pavitt, K. (2006). Innovation Process. I: J. Fagerberg, D.C. Mowery & R.R. Nelson (red.), The Oxford Handbook of Innovation (s. 86-114). Oxford: Oxford University Press. Tidd, Joe, John Bessant, and Keith Pavitt. Managing innovation integrating technological, market and organizational change. John Wiley and Sons Ltd, 2005. Von Stamm, B. (2008). Managing innovation, design and creativity. John Wiley & Sons Inc, 2008 (2nd ed.). Toolbox for innovation and entrepreneurship in teaching : http://innovation.sites.ku.dk/ Stanford University - D-school s creative methods: http://dschool.stanford.edu/use-our-methods/

Tak