Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Relaterede dokumenter
Black Jack (21): Sådan spiller man Black Jack. 1. Formålet er at komme så tæt på summen 21 som muligt. Man må ikke overskride 21.

Når en spiller tager en vogn, modtager og placerer han kun brikker med forsiden opad på vognen. Brikker med forsiden nedad forbliver på vognen.

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

POKER. Information. Åbent alle dage fra (Lukket d. 24. december, 25. december åbnes kl )

POKER. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

Når alle spillere har lagt et kort, går stikket til den spiller, der har lagt det kort, der har højest værdi.

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

- med kortspil og legetøj

Collegetable.dk præsenterer. College Table grøn

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

BlackJack. Information. Mindstealder 18 år Billedlegitimation påkrævet

Læs selv om KORTTRICKS. Erik Bjerre og Pernille Pind Forlaget Mañana

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

Dart skydning. Dobbelt finale

POWER GRID SPILLEREGLER

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

Pokerregler Udarbejdet af Rikke Juel Enemærke 1. udgave, april 2002

Elasund Rules Forberedelse Marker byggeområdet

Rev Spilleregler: Bånd oversigt: Gevinst oversigt Featurespil

Scrabbleregler. 1 Spillere. 2 Udstyr. 2.1 Ordliste. 2.2 Ure. 2.3 Spillebræt og brikker

Udeskoleforløb Matematik i 1. klasse

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Regler. Matador Qube

HUSREGLER FOR POKER Royal Scandinavian Casino august 2013

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Indhold: Spillebræt 5 hære med 40 infanteri-, 12 kavaleri- og 8 artillerienheder i hver 43 kort 2 referencekort 5 terninger

HUSREGLER FOR POKER Poker husregler Version Royal Scandinavian Casino juli 2018

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

Teambuilding øvelse 1 en ryste sammen aktivitet

Bridge Intro. Spilles af 4 spillere, som er faste makkere 2 og 2 Der spilles med 1 spil kort uden Jokere, 13 kort til hver

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Voms Rev Knægt, Toqu. Konge, Voms 8

Farfar Anders Farmor Agnes Morfar Carl Mormor Oda. Mor Anita Hunden Kimber Katten Panter Killingen Misser

DARTREGLER. Ikke alle darts scorer

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Tarok. Kort. Spillere. Tarok-spillet

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

Velkommen til Bridge

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

FÆLLES KLASSEAKTIVITET GRUPPEAKTIVITET

REGLEN: Et SÆT er tre terninger, hvor den enkelte egenskab er den samme på alle tre ELLER egenskaberne er forskellige på alle tre terninger.

Trivsel og Bevægelse i Skolen

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Almindelige: Der vælges valgfri trumf mellem de fire farver eller uden trumf.

LÆREBOG SKAT. af Reinar Petersen Reinar Petersen, Gråsten 2. udgave

Worms Rev Knægt, Toqu. Konge, Worms

Diverse lege. Indholdsfortegnelse

Tier-venner ærteposegemmeleg

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

SPIL HURTIGERE MONOPOLY PÅ TID

LEKTION 29 FARVEBEHANDLING I MODPSIL

RINGENES HERRE-RISK HUSKELISTE

3. De to typer spil Meldingernes rækkefølge Oversigt over meldingernes rækkefølge og værdier 5

Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

BFO Rosenlund. fælleslege

Frikvartersaktiviteter

LEKTION 5 SPILFØRING I SANSKONTRAKTER

MÅL MED DAGEN. Side 1 af 5

Instruktioner SYMBOLER: FARVER: ANTAL: MØNSTRE: SET ET HURTIGT CHECK Er det et SET? SET. SET PRISBELØNNET! LET START SET SPILLET SET SET SET

LEKTION 4 MODSPILSREGLER

LEKTION 1 INDLEDNING KAPITEL 1. HVAD ER BRIDGE

Regler for Bordtenniskampe, dvs. materialer, borde, bat osv.

Roskilde Amatør Matador klub Regler for sæsonen

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

LEKTION 2 HONNØRPOINT OG ÅBNING 1UT

Svømme position i floden

Spil : 1. Kontrakt : 3NT i nord Udspil : 6/4. Nord spiller ruder i stik 2

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

1 byggeplads denne viser 4 felter med plads til bygningsbrikker. Hvert felt hører til en bestemt type valuta.

Spillebeskrivelse Spillehallen.dk

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

Snooker regler. Den Danske Billard Union's spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til gældende internationale regler.

Beerpongliga.dk præsenterer

Den Danske Billard Union s spilleregler for Snooker, udarbejdet i henhold til Internationale regler.

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

Til aktiviteterne rådes det til at der skal være ca. 2 voksne med til posterne, for at igangsætte eller hjælpe ved problemer.

Kom med ud og leg. Inspiration til leg og bevægelse ved skovbasen i Dageløkke Skov. For alle

Formålet med aftenen


Banen bliver delt op i to. Man har slalom-aktiviteten på den ene del af banen og Kryds & Bolle på den anden del.

Udspil mod trumf. Mod enhver trumfkontrakt skal et udspil i trumf overvejes. Motivet for et trumfudspil

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Kort fortalt, så er bydind.nu en auktion med varer fra hovedsageligt nordjyske forretninger og virksomheder.

Spillebeskrivelse. Rev. 03. Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg Tlf.: Fax:

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Kom-i-gang-lege. Jorden Rundt. Variation: Flere i midten. Husk at tage et tilsvarende antal stole ud.

Mattip om. Statistik 2. Tilhørende kopier: Statistik 3, 4 og 5. Du skal lære om: Faglig læsning. Chance og risiko. Sandsynlighed

1-2-3-UD. Tal som antal og rækkefølge UD

C-Tec The Win Inn Spillebeskrivelse Rev. 01 Compu-Game A/S, Randersvej 36, DK 6700 Esbjerg


Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Samarbejdslege for børnehavebørn

Sjov med pizza-stykker

Transkript:

Kortspil Et spil, tusind oplevelser 1

Oversigt over kortene i pakken 7 8 9 10 Knægt Top Konge Es 2

Prøv forskellige spil Bedstemor 3-5 7, 8, 9, 10, knægt, konge, es Bedstemor er et kortspil, der ligner mara. Især hos børn er reglerne lettere at forstå, og derfor kan de lide det. Idéen bag spillet er at få så få strafpoint som muligt for nogle kort. For hvert rødt (hjerte) kort er det to point, og fire point for den grønne, øvre del. I begyndelsen af spillet tildeles det samme antal kort til hver spiller. Hvis spilleren får et ulige antal, skal man justere det samlede antal kort i spillet - undtagen kulge syv og akorn syv. Spilleren til venstre for dealeren giver derefter et kort ud, og der spilles med uret. De andre spiller giver også et kort ud, og det skal være samme farve, men de behøver ikke at lægge et der er højere.hvis de ikke har farven, kan de spille med en anden.farver er lige (i Bedstemor er der ikke trumf). I slutningen af en runde tages et kort af den spiller, der har det højeste kort i den givne farve. (Hvis spilleren lægger en farve, som andre ikke har, tager han kortene i slutningen af runden selv). I anden runde lægger spilleren, der i første runde tog kort, og i de andre runder skiftes spillerne i retning med uret. Når alle er kommet af med deres kort, tælles strafpointene for de spilte kort. (Hver af de kort, spilleren måtte tage i løbet af spillet).spilleren med det laveste antal strafpoint vinder. Poker Et eksempel på en variant af spillet med fire eller flere spillere. Værdier: 7, 8, 9, 10, knægt = 10, toppen = 10, konge = 10, es = 11 Spillet har flere navne, men det er et spil, som ligner det klassiske pokerspil. Spillerne forsøger at opnå den højeste sum i en farve eller få tre eller fire kort af samme slags. Der gives to kort ad gangen.dealeren har den oprindelige beholdning. De andre spillere indbetaler enten et grundindskud og modtager yderligere to kort eller melder et pas og træder ud af spillet. Dealeren har ret til at forhøje indskudet. Hvis spillerne ikke ønsker at trække sig ud i næste runde, og miste muligheden for at få en bank, skal indskudet betales. Retten til at øge indbetalingen skifter gradvist til hver spiller til højre. Hvis en spiller ikke øger indskudet, men kun udligner indskudet, siger han: Jeg lukker. De spillere, der er blevet i spillet, afslører deres kort, og den mest værdifulde liste bliver vundet af hele banken. 3

Pibe Et eksempel på en variant af spillet med 2, 3, eller helst 4 spillere. 7, 8, 9, 10, knægt, top, konge, es Spillerne skal forsøge at slippe af med alle deres kort så hurtigt som muligt, og dermed vinde. Den spiller som har et eller flere kort på hånden som den sidste, taber. Spillerne skal forsøge at slippe af med alle deres kort så hurtigt som muligt, og dermed vinde. Den spiller som har et eller flere kort på hånden som den sidste, taber.hele pakken med kort distribueres (to ark). Lederen, som sidder til venstre for dealeren, starter spillet ved at lægge et kort ud. Det gælder nu for en anden spiller om at overgå det første kort, som er lagt ud. De overlapper med et sæt med samme farve med højere værdi eller ved en trumf. Hvis det ikke er muligt at lægge et kort af højere værdi, skal spilleren tage hele bunken med kort. Trumfer kan annonceres før eller efter spillet, men kan ikke ændres efter at det er blevet annonceret. Hvis spilleren tager det sidste kort, og forlader spillet. (Hvis han ikke har et andet kort til at løse spillet), dræber han sættet, og det udskydes (såkaldt vejbit). Kent Kent er et kortspil til et lige antal spillere. Det idéelle antal er fire. Spillet spilles i hold af to. Hvert hold vælger et hemmeligt signal, og det gælder for hver spiller om at samle fire ens kort, og signalere dette til deres partner (f.eks. ved at blinke, lave håndbevægelser, ved at røre sig på benet under bordet, at sige et bestemt hemmeligt ord højt-hvad de finder på). Spillet starter ved at der lægges fire kort på bordet, og spillerne bytter dem ud med de kort, som de fik tildelt. De skal nu forsøge, at samle fire ens kort (Kent). Når en spiller signalerer, at han har fire ens kort, og hans partner råber Kent, får holdet et point. Hvis det andet hold gætter deres signal eller fatter mistanke kan de råbe Stop Kent. Hvis det er korrekt, så får de et point. Hvis ikke, så får det andet hold pointet. Hvis begge spillere får fire ens kort, så råber de Dobbelkent. I dette tilfælde får de to point. I nogle regler spilles der med, at der ved et sæt med 32 kort fjernes alle kort fra syv til ti. Efter at kortene er delt ud,giver den første spiller et kort som han ikke vil have til den næste. De andre gør det samme, og fortsætter indtil nogen råber Kent eller Stop Kent. 4

21 to og flere 7, 8, 9, 10, J=1, Q=1, K=2, A=11 (to esser=21) Målet er at komme så tæt på 21 som muligt, (men ikke over). Der er mange versioner af dette spil. I en version, deles kortene ud i to. Alle spillerne, undtagen dealeren, tjekker deres kort og trækker flere hvis de vil. Samtidig, så byder de. Når der ikke er flere spillere, som vil have kort, viser dealeren sine, og trækker flere hvis det er nødvendigt. Ifølge et andet regelsæt, fastsætter dealeren først hvor højt der kan bydes, blander kortene og giver et kort, som vender nedad til hver spiller, inklusive ham selv. Han vender så sit kort, og giver så et kort til dem som beder om et i en given rækkefølge. (Spillerne beder om et kort ved at sige mere, twist og så videre). En spiller har budt, når summen af hans kort er over ti point. Han skal derefter forsøge at komme så tæt som muligt på 21, men kan til enhver tid stoppe ved at sige pind. Hvis han tager en stor chance, og får en sum over 21, skal han sige split og betale sit indskud med det samme. Så snart alle spillerne er færdige med deres hånd, er det dealerens tur. Derefter vædder hver spiller imod dealeren, ikke mod hinanden.den gængse regel er, at større summer vinder over mindre. I tilfælde af tæt løb vinder dealeren. Hvis en spiller eller dealeren får to essere i løbet af spillet (som de to første kort), siger de 21. De spiller ikke mere, og modtager det tredobbelte af deres indskud. Mau Mau Eksempel på en variant af spillet med to-fem spillere. 7, 8, 9, 10, knægt = 2, øverste = 3, konge = 4, es = 11 Det gælder for spillerne om at komme af med alle deres kort, så hurtigt som muligt. Den som gør det først, vinder. Kortene deles i fem, og resten forbliver i en stak. De placeres nedad hvorfra der trækkes, og det øverste kort vises. Spilleren til venstre for dealeren starter. Han spiller et kort, som matcher med værdien eller symbolerne, (hvilket betyder, at symboler kan ændres) fra det vendte kort. Den interessante del af spillet er at, den øverste knægt kan bruges til at ændre symbolet til hvad som helst, der er bedst for den nuværende spiller. Hvis en spiller ikke kan spille noget kort, skal han trække et fra bunken. Ved 7 ere og essere, skal den næste spiller (til venstre) dog trække to kort, medmindre han selv har en 7 er. I det tilfælde skal den næste spiller trække fire kort og så videre. Ved et es skal spilleren til venstre vente en runde, medmindre han selv spiller et es, og videregiver at vente en runde til den næste spiller. Hvis bunken med kort der trækkes fra er brugt, vendes bunken om, på nær det øverste kort. Den som først kommer af med sine kort, råber Mau, og vinder. Den hurtigste og sjoveste version af spillet er når der kun er en vinder. Man kan også fortsætte med at spille eller rangere spillerne ved at tælle værdien af kortene, som man har på hånden som strafpoint. 5

Pronto To eller flere. 7, 8, 9, 10, J=10, Q=10, K=10, A=11 At få det højeste antal point Dealeren giver alle et kort. Spilleren til venstre får et først. Bagefter skal alle lukke deres indskud. Hver spiller får så to yderligere kort, og alle vender derefter deres kort op. Spillerne udfordrer altid dealeren, og ikke hinanden.spilleren med det højeste antal point vinder. Den spiller, som har færre point end dealeren taber sit indskud. Den spiller, som har flere point end dealeren vinder beløbet af hans indskud. Tre kort med samme symbol tæller for mere end nogen anden samlet sum af kort. Hvis der er mere end en spiller, som har en triade, vinder den med den højeste værdi. I tilfælde af en lodtrækning beholder spillerne deres indskud. Svindel Denne version egner sig bedst til to eller flere spillere. Værdierne er ikke vigtige, kun symbolerne har betydning. Spillerne skal forsøge at komme af med deres kort så hurtigt som muligt. Vinderen, som ikke har nogen kort tilbage, går ud af spillet, og de andre fortsætter. Den sidste spiller, som har kort tilbage taber. Et fuldt sæt kort deles ud, og dealeren lægger et kort, som vender nedad på midten af bordet, så ingen kan se symbolet.istedet siger han højt hvad symbolet er. Enten taler han sandt eller også bluffer han ved at påstå at det er et andet symbol end det i virkeligheden er. Hvis han bluffede, tager den spiller som løj hele stakken med kort. Hvis han talte sandt, tager spilleren, som påstod at han løj, stakken i stedet for. 6

Toilet Denne version kan spilles med et hvilket som helst antal spillere. Du kan spille dette spil med alle slags kort. Det er en favorit blandt børn. Placér kortene tilfældigt rundt på bordet, og byg et toilet ved at sætte to kort sammen, så de rører hinanden på toppen som et tag. I nogle variationer af spillet bygges toilettet af fem kort ved at man læner to sæt kort mod hinanden, og sætter et femte, som vender opdad, på toppen af dem. Spillerne skiftes til at tage et kort fra bordet. Som spillet skrider frem bliver det sværere at tage et kort under konstruktionen uden at den kollapser. Når en spiller vælter toilettet ved at hive et kort ud, taber han. (Han falder ned i toilettet). Når man spiller versionen med fem kort, kan den gøres sværere ved at man skal lægge det kort, som man har trukket op på toppen af toilettet. I nogle regler må spillerne kun lægge et kort med samme symbol eller værdi på toppen. Spillerne bliver ved med at trække kort ud indtil de endelig får et matchende kort, som de kan lægge på toppen. For yngre børn anbefaler vi et hurtigere spil, hvor spillerne kun skal hive et kort ud, og man ser bort fra reglen om symboler eller værdier. Jo hurtigere spillet er, jo mere bibeholdes deres fokus. Børn kan lide spillet ikke kun på grund af navnet, men på grund af stablen med kort der vælter. 7