Eksamensopgaven Krav, eksempler & litteratur Digital kulturteori 05
Eksamensfordringer Eksaminanden skal kunne analysere og vurdere dimensioner i et eller flere multimedieprodukter på baggrund af de gennemgåede teorier og metoder. Der fordres færdighed i kritisk refleksion af mediets funktion og status i et bredere kulturelt felt.
Jeg vil opfordre til, at I forankrer jeres opgave til et produkt, dvs. til noget konkret, som er analyserbart: Et computerspil/ et software produkt som f.eks. Eliza eller et kunstværk som f.eks. Stelarc, Orlan o.s.v. Anlæg et kulturelt perspektiv - hvad betyder computermediet/analyseobjektet f.eks. for: Forholdet mellem kultur og teknologi (determinisme/indeterminisme) vores syn på os selv vores måde at opleve og kommunikere på vores opfattelse af kunst vores grundværdier (hvad er natur/ hvad er kultur) Lav ikke en multimedieanalyse: systeminterne relationer: audiovisualitet, narration, gameplay etc.
Eksamensbestemmelser Prøveform: Individuel, fri skriftlig opgave. Omfang: 15-20 sider. Vægtning: 10 point. Bedømmelse: Ekstern 13-skala Aflevering:? (ikke planlagt endnu) i 3 eksemplarer hos Brit. Se i øvrigt Multimediers hjemmeside
Digital kulturteori 4 temaer Teknologi og kultur. (historisk perspektiv). Teknologiens væsen: medier, værktøj Cyborg Kybernetik (Wiener) AI (Turing s Man) Krop og teknologi Cyberspace Medierum Visualitet/synliggørelse Augmented Space/reality Netkultur Software som tekst Hackerkultur
Inden i går igang Kig jeres slides og notater igennem Overvej en problemstilling: hvad er det i vil undersøge? Problemformulering (Hvad er problemet?): Formuler det i et spørgsmål Overvej hvordan i skal besvare spørgsmålet Opgaveformulering Lav en disposition.
Teknologi & kultur - Problemformulering: Vi mangler at erkende og reflektere computerteknologiens kulturelle betydning. Den er alt for længe blevet betragtet som et værktøj i funktionelle sammenhænge. Der er ikke tilstrækkelig fokus på betydningen af teknologiens kulturelle virkning.
Teknologi & Kultur - Opgaveformulering: Spørgsmål til undersøgelse Hvordan bliver computeren og dens karakteristika til kulturelle former? Automatik (Wiener, Turing) Formalisering (Wiener,Turing) Effektivisering (Ellul, Weizenbaum) Kybernetik. (selvom det introduceres under cyborg temaet kan det fint være med her som en undersøgelse af den selvregulerende maskines betydning for den interaktive computer/ interaktive systemer, interaktiv kunst)
Teknologi & Kultur - Opgaveformulering: Spørgsmål til undersøgelse Hvad er forholdet mellem en kultur og dens teknologier? Hvordan er vores forståelse af teknologiens væsen og virkning afhængig af de metaforer hvormed vi forstår teknologien: Værktøj vs. Medie (kanal, sprog, miljø) Hvad er den historiske forståelse af teknologiens væsen og virkning? (determinisme/ indeterminisme) Hvad er det for kulturelle former, der dukker op i/med digitale medier? Nye kommunikative former (sms/msn/e-mail, blogs) Nye sociale fora (MMORPG, Chatrooms, Online-Gaming)
Cyborg - Problemformulering Forestillingen om cyborgen som den fremstilles i populære medier er unuanceret og til skade for en frugtbar dialog om forholdet mellem menneske og maskine/teknologi Cyborgteorien mangler at blive forstået i en historisk kontekst, som en udvikling der længe har foregået.
Cyborg - Opgaveformulering Spørgsmål til undersøgelse: Hvordan har vi historisk forstået os selv/livet i relation til den digitale teknologi? (Computeren/ maskinen som metafor) Tænkning og erkendelse som beregningsprocesser. Mennesket som informationsmaskine. Livet som informationsproces (AI cellulære automater, emergens osv.) Hvilke relationer kan vi i historisk perspektiv iagttage mellem menneske/krop og teknologi? Face, interface, intraface Hvordan tematiseres forholdet mellem krop og teknologi I kunstneriske praksisformer.
Cyborg - opgaveformulering Redegør for forskellige relationer mellem krop og teknologi Redegør for forskellige forståelser af forholdet mellem teknologi, intelligens og mennesker. Redegør for Kybernetikken som et grundlag for forståelsen af mennesket som et kybernetiske system. Selvregulerende mekanisme Redegør for Kybernetikkens forbindelse til den aktuelle interaktive kultur: Kybernetikken er udover at være en videnskab også en æstetik (interaktiv/adaptiv kunst).
Cyborg Analyseobjekter Ken Warvick Stelarc Orlan Life Support Systems Vanda: Mateuz Herczka, Orkide installation, Ars Electronica 2005. http://www.westerplatte.net/main/main_fs.html Eduardo Kac: Projekt Alba eller andre Eliza og andre digitale agenter/ kybernetiske systemer. Inspiration: http://www.dr.dk/videnskab/forside.htm
Cyberspace ~ medierum Spørgsmål Hvad er formen af den måde som vi kommunikerer på i det digitale medie? Nærvær/ fjernvær (akustiske og visuelle rum) Mundtlig, visuel kultur. Analyseobjekter: Mobiltelefoni Social software Chat Blog/ Moblog Opgave: Redegør for Mcluhans opfattelse af forholdet mellem teknologi og kultur (Skriftlig/mdt.lig kultur) i dialog med Virilio.
Cyberspace ~ Visualitet Spørgsmål Hvilke nye typer af billeder får vi at se qua den digitale teknologi? Infografiske billeder Moblog Hvad er konsekvensen af synets automatisering? Sansning vs. information. Overvågning: kybernetisk aspekt Influerer bevidstheden om synliggørelsen på vores måde at opfører os på? Analyseobjekter Webcams Steve Mann Moblog
Cyberspace ~ Augmented space Spørgsmål/Emne Find kulturelle eksempler på det reelle og det virtuelle rums sammensmeltning? Nye måder at sanse og opleve på Adaptive/interaktive rum Analyseobjekter Botfighters/Pervasiv e gaming. http://www.botfighters. com/ Raffael Lozano- Hemmer relationel arkitektur
Netkultur ~ Software som tekst/ værk Spørgsmål/ Emner Software som collaborate text Værk kulturen / Copyright som bremse for digital kultur der hviler på udveksling, mix og remix
Netkultur ~ Software som tekst/ værk Analyseobjekter Kode/tekst diskussion Open Source Værk/Copyright diskussion Free Culture http://www.freeculture.cc/freecontent/ DJ Danger Mouse http://www.illegal-art.org/audio/grey.html Kunstnergruppen http://www.0100101110101101.org
Netkultur ~ Hackerkultur Spørgsmål/emner Hvad skal vi forstå ved en hacker kultur? Hvilke værdier bygger den på? Hackere vs. crackere? Computeren som kulturel form: en måde at udtrykke sig på (Æstetisk programmering) En måde at udleve sig selv (blog, moblog) Hackere/Cracker: kultur som kritik - dada, situationisme, punk
Netkultur/ Hackerkultur Analyseobjekter Virus I love you http://www.digitalcraft.org/iloveyou/ Google Will Eat ilself http://www.gwei.org/index_1.html Vote-auction http://www.vote-auction.net Bittorent http://www.bittorrent.com/ Ubermorgen/Hans Bernhard: http://www.ubermorgen.com The Yes Men http://www.theyesmen.org/