Specialpædagogisk Aftale Hukommelsesleg Mikro Værkstedet
Indholdsfortegnelse Hukommelsesleg..................... 3 Programmet..................... 3 Arbejdsbogen.................... 3 Hjemmesiden.................... 3 Betjening.......................... 4 Log ind og brugerprofil............. 4 Profil.............................. 4 Niveautest.......................... 5 Øvelsesmenuen...................... 5 Indstillinger......................... 5 Øvelser............................ 7 Dåserne......................... 7 Skattekisten...................... 7 Pariserhjulet...................... 7 Lydcirklen....................... 8 Fiskene......................... 8 Male........................... 8 Spøgelseshuset................... 9 Flyvende tallerken................. 9 Zoo............................ 9 Mønter og diplombilleder............. 10 Diplombilleder................... 10 Resultater......................... 10 Fra LäraMera Program AB, Kognitiva Kompaniet og Leripa AB Psykologisk rådgiver: Idé og indhold: Pædagogik og manus: Grafik: Programudvikling: Anna Karin Backman, leg. psykolog Erik Truedsson, psykologkandidat Ann Truedsson, specialpædagog Kristina Grundström, illustrator Richard Hultgren, programudvikler Programmet har opnået produktionsstøtte fra Specialpedagogiska Instituttet i Sverige. 2
Hukommelsesleg Programmet Hukommelsesleg er et program, der har til formål at træne arbejdshukommelsen hos børn med koncentrationsvanskeligheder. Programmet indeholder ni forskellige øvelsestyper, fem visiospatiale og fire visio-auditive. Sværhedsgraden på øvelserne tilpasses automatisk barnets formåen, således at kravet til barnets arbejdshukommelse hele tiden er på det optimale niveau. Programmet henvender sig til børn mellem 5 og 11 år og kræver ingen læsefærdigheder. Hukommelsesleg indeholder et varieret belønningssystem for at motivere og stimulere barnet i træningsforløbet. Programmet er tilrettelagt på en måde, der kræver en træningsperiode på fem uger. Hukommelsesleg er designet ud fra en tydelig pædagogik, er genusneutralt og er let at anvende. Programmet er udformet på en måde, der muliggør, at en lærer, pædagog eller forælder på egen hånd kan forestå træningen. Hukommelsesleg tilbyder tre mulige startniveauer 1, 2 og 3, hvor 1 er det letteste. For at understøtte valget af rette niveau anbefaler vi, at du lader barnet udføre programmets niveautest. Når testen er færdig, får du besked om, hvilket startniveau der passer barnet. Arbejdsbogen Med programmet følger en arbejdsbog, som er udarbejdet for at hjælpe dig og barnet med træningen. Bogen er udformet således, at træningen kan ske systematisk og med rette intervaller. Den indeholder tips om, hvad man skal tænke på for at få træningen til at fungere optimalt. 3 Brugervejledning Hukommelsesleg
Betjening Programmet kan styres med mus, touchskærm, tastatur, en eller to kontakter samt concept keyboard. Log ind og brugerprofil I log ind menuen kan du foretage følgende valg: Præsentation Test på niveau 2 OK Plus Minus Skift billede Niveautest Her kan du ud fra talende instruktioner gå gennem programmets funktioner Her kan du prøve at bruge programmet, uden at resultaterne gemmes Klik på OK, når du har foretaget dit valg Opret nye brugere Fjern brugere Klik her for at indsætte et personligt startbillede Klik her for at udføre en niveautest Hvis listen over brugere indeholder mange navne, bruger du pilene til at bladre. Klik på den lille røde knap for at afslutte programmet. Profil Her gør du følgende: Navn Kodeord Billedikoner Vælg niveau 1-3 Antal spørgsmål i hver øvelse Antal uger Rødt X OK Skriv brugerens navn Skriv et kodeord, hvis du gerne vil logge ind med kodeord senere. Hvis du vælger ikke at indtaste et kodeord, vil du ikke få spørgsmål om kodeord, når du senere logger på Her markerer du, om det er en dreng eller en pige, som skal træne Her vælger du sværhedsgrad. Der er tre forskellige, hvor 1 er lettest, og 3 er sværest Her bestemmer du, hvor mange spørgsmål der skal stilles i hver opgave Her bestemmer du, hvor mange uger der skal trænes Klik på krydset, hvis du vil afbryde Klik her, når du er klar 4
Niveautest For at gøre valget af niveau lettere anbefaler vi, at du lader barnet udføre en niveautest. I denne test vil der blive læst tal op. Barnet skal først klikke på tallene i samme rækkefølge, som de siges. Derefter skal barnet klikke på tallene i omvendt rækkefølge, det vil sige baglæns. De to øvelser bliver automatisk sværere og afsluttes, når barnet har nået sin grænse. Når testen er færdig, får du tips om, hvilket niveau der vil være det rette for barnet at starte på. Der findes naturligvis andre faktorer, der kan påvirke valg af niveau, for eksempel hvis barnet har svært ved at klare modgang. I det tilfælde kan det være bedst at vælge et lavere niveau, end testen anbefaler. Besøg hjemmesiden for at få yderligere råd. Øvelsesmenuen Billedet her viser, hvordan det ser ud, når du er i øvelsesmenuen. Følgende tre muligheder findes: Rød knap Blå knap Øvelsesikoner Afslut Hukommelsesleg, og gå tilbage til log ind menuen Gå til indstillinger for at foretage ændringer Vælg øvelse, og start ved at klikke på det ønskede billede Indstillinger Billedet her viser menuen for indstillinger i Hukommelsesleg 5 Brugervejledning Hukommelsesleg
Følgende muligheder er at finde i indstillingsmenuen: Stop. Afslut og returner til hovedmenuen. Resultat. Her kan du se alle træningsresultater. Du kan også gemme og udskrive resultater. Du kan se barnets gennemsnitspoint for hver uge, og hvor mange opgaver barnet maksimalt har klaret i hver øvelsestype. Menumusik til eller fra. Der er her tale om den musik, man kan vælge at høre i øvelsesmenuen. Intromusik til eller fra. Der er her tale om den musik, som indleder hver øvelse. To kontakter. Hvis betjening med mus ikke er en god løsning, kan du vælge at benytte to kontakter (retur og mellemrum) En kontakt. Hvis betjening med mus ikke er en god løsning, kan du vælge at benytte én kontakt (retur) samt skanning. Skanningstid. Hvis du vælger at benytte én kontakt ved betjeningen, bestemmer du den hastighed, markøren bevæger sig med her. Klik på knappen for at ændre tiden. Ekstra markering. Du får en ekstra tydelig markør inde i programmet med dette valg. Gå tilbage til standardindstillinger. Du vender tilbage til programmets oprindelige indstillinger ved at trykke på denne knap. Om Hukommelsesleg. Her kan du se, hvem der står bag programmet Hukommelsesleg. Du kan også se, hvilken version du har installeret. Belønningssystem til eller fra. Hvis du har valgt, at der ikke skal være belønninger, vil du ikke se nogen animationer nede i højre hjørne. Rigtigt svar. Her kan du vælge, om du ved forkert svar skal se, hvad det rigtige svar skulle have været. Stopknappen. Her vælger du, om stopknappen skal vises inde i programmet. Hvis du vælger ikke at have stopknappen med, skal du trykke på Esc-tasten for at afslutte. Kaninen. Vælg, om du vil se kaninen i programmet eller ej. Hvis du vælger ikke at se kaninen, skal du klikke på spørgsmålstegnet for at høre instruktionen igen. Diplom. Kik på diplombilleder, som skabes, mens træningen foregår. Specialindstillininger. Her kan du fravælge én eller flere øvelser, hvis de af specielle årsager ikke passer til barnet. Et eksempel kan være, at man ønsker at fjerne øvelsen, hvor man skal huske farver, og barnet er farveblindt. 6
Øvelser Dåserne Dåserne lyser i en bestemt rækkefølge. Husk rækkefølgen, og klik på dåserne i samme rækkefølge. Hvis du efter et stykke tid kommer til et højere niveau, vil du blive bedt om at klikke på dåserne i omvendt rækkefølge. Skattekisten Nu bliver der oplæst tal. Husk rækkefølgen, og klik på dem i samme rækkefølge. Hvis du efter et stykke tid kommer til et højere niveau, vil du blive bedt om at klikke på tallene i omvendt rækkefølge. Pariserhjulet Pariserhjulet snurrer. Gondolerne lyser i en bestemt rækkefølge. Husk rækkefølgen, og klik på vognene i den rækkefølge, de lyste. 7 Brugervejledning Hukommelsesleg
Lydcirklen Når en lampe lyser, høres en dyrelyd. Prøv at huske den rækkefølge, du hørte de forskellige dyr. Klik på den lampe, der hører sammen med dyret, der vises. Fiskene Fiskene lyser og blæser en boble i en bestemt rækkefølge. Du skal nu klikke på fiskene i samme rækkefølge, som de lavede bobler. Male Her hører du nogle farver blive læst op i en bestemt rækkefølge. Du skal nu klikke på farverne i den rækkefølge, du hørte dem. Hvis du efter et stykke tid kommer til et højere niveau, vil vi bede dig klikke på farverne i omvendt rækkefølge. Det vil sige baglæns. 8
Spøgelseshuset Her hører du nogle tal blive læst op i en bestemt rækkefølge. Du skal nu klikke på tallene i den rækkefølge, du hørte dem. Flyvende tallerken De flyvende tallerkner lyser op i en bestemt rækkefølge. Du skal nu klikke på de flyvende tallerkner i den rækkefølge, de lyste. Zoo Dyrene kommer med en lyd og bevæger sig i en bestemt rækkefølge. Du skal nu klikke på dyrene i den rækkefølge, du hørte dem. 9 Brugervejledning Hukommelsesleg
Mønter og diplombilleder For hvert rigtigt svar i øvelserne får du en guldmønt. Efter hver øvelsesomgang ryger de mønter, du har samlet, ned i en sæk. Du samler guldmønter sammen hver dag. Når du har lavet alle dagens øvelser, vil en sæk komme til syne i det nederste venstre hjørne. Hvis du klikker på sækken, kommer du til diplombilledet. Diplombilleder Hver dag er det muligt at bygge et nyt diplombillede. Du bruger de guldmønter, du har samlet sammen i dagens øvelser til at købe ting til dit billede. Du kan flytte rundt på de forskellige ting på billedet hele ugen. Der er et diplombillede for hver uge. Dine diplombilleder gemmes automatisk og kan udskrives. Resultater Billederne nedenfor viser forskellige typer af resultater fra øvelserne. Du finder frem til resultaterne via indstillingsmenuen. Resultaterne kan gemmes på harddisken og skrives ud. Du kan se på såvel gennemsnitspoint som det maksimale antal klarede opgaver. For eksempel hvor mange dåser barnet har kunnet huske den rigtige rækkefølge på. Blå farve viser, at en øvelse udføres forlæns (at elementerne skal huskes i den oprindelige rækkefølge), mens farven lilla viser, at en øvelse udføres baglæns (at elementerne skal huskes i omvendt rækkefølge). Du kan vælge at se på den enkelte uge eller de samlede resultater for alle ugerne, barnet har trænet. Klikker du på et øvelsesikon, vil du se både gennemsnitspoint og det maksimale antal klarede øvelser for hver enkelt af de specifikke øvelser. 10
Gennemsnitspoint for samtlige øvelser Maksimale antal elementer for alle øvelser 11 Brugervejledning Hukommelsesleg
Gennemsnitspoint og maksimalt antal elementer for specifik øvelse 12
Hukommelsesleg Leripa AB, LäraMera Program AB & Kognitiva Kompagniet 1004 Specialpædagogisk Aftale