Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

Relaterede dokumenter
VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

Patienten og digitalisering Udfordring: "Patienten er mere digital end systemet selv"

Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

Green Ci(es - nye idéer

Formidling i de åbne og selvbetjente biblioteker 1. møde, 20. januar 2017

Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

Forventet og uventet adfærd

Side 1. DREJEBOG TIL UR møde november 2017 på Sinatur Hotel Storebælt, Østerøvej 121, Nyborg. Indledende overvejelser

Brugerdreven Innovation

Front End Innovation. Data, ideation og koncepter

IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND

DESIGN THINKING PÅ ÉN DAG

IVA København 24.November 2010

Materiale til kursus i brugercentreret design

9.15 Velkomst og motivation for innovation i kommunerne:

1. Hvilke problemstilinger?

Nytænkning af vagtbegrebet II 3. møde. Gentofte Hovedbibliotek Den 11. september 2013

BIBDOK Dag 2. Kursus i effekt og dokumentation

EN LILLE OPVARMNINGSØVELSE

Samskabelse. - En praksisdag. Nordkraft, 21. september Jakob Schjørring, kontaktchef, MindLab

Brænd igennem med dit budskab

DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser

Workshop: Antropologiske undersøgelser. Anne-Marie Thoft, Innovationskonsulent Thit Fredens, Innovationskonsulent

CENTER FOR INNOVATION I AARHUS. - Sammen designer vi nye veje til velfærd i Aarhus Kommune

Nye brugergrupper 1. møde. Gentofte Centralbibliotek Den 21. april 2016

Udbredelse i organisationen Sammenhængende servicerejser sådan! PRØV DET AF! TRIN FOR TRIN

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

[Intensitet] [Lyd] stille rum? Er der steder hvor der kunne tilføres lyde? måske af fuglekvidder eller et vandspil?

OPALL d. 19 juni 2013

OPGAVE 1: For mig er arbejdets kerne...

Tid Tema Formål Indhold/Procesværktøjer/Ansvar/Husk

INNOVATION FOR EN BEDRE BY

DESIGN THINKING I BIBLIOTEKET

Varighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering.

Trafikkonference 2011

METODESAMLING TIL ELEVER

Ugen der gik. So far. Frokost. 5. Intro til Efterforskning 6. Abstrakte maskiner øvelser. Om Efterforskning

Efteruddannelsesudvalget for bygge/anlæg og industri. Skilteteknik - Trends og design for skilteteknik

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Bootcamp: Udvikle og udvælge de bedste idéer.

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne.

DET FÆLLESKOMMUNALE SERVICEDESIGNVÆRKTØJ SERVICEDESIGN DET FÆLLESKOMMUNALE VÆRKTØJ

Udvikling af ny velfærdsteknologi i samarbejde med kommuner og virksomheder ved projektleder Line Groes

Work Along. Wa 05. Hvad og hvorfor? Hvornår?

I denne fase videreudvikler og afprøver I jeres ideer fra idéfasen.

tre lussinger & 3 råd til biblioteket

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

ET INNOVATIONSFORLØB OM MOBILITET

Jo mere læreren varierer undervisningen jo mere lærer jeg ( elevcitat)

Samarbejde mellem skoler og biblioteker 2. møde den 27. oktober 2014

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

Brug servicedesign til at udvikle attrak tive og effektive serviceydelser

FORMIDLING UDEN UDLÅN. 4. Møde i udviklingsforløbet Gentofte Centralbibliotek Den

Oplevelsesbaseret innovation

VELKOMMEN. Familiesprog 2-dages internat Kobæk Strand juni 2017 Mette Tew, KøgeBibliotekerne

Workshop plan for Next Step, Spor 1 foråret 2019

Metodesamling til elever

Start dialogen i socialpsykiatrien BILLEDASSOCIATIONSØVELSE 1

Ideudvikling. Michael Mose Biskjær Caroline Holst Lundqvist Kim Halskov

Undervisningsbeskrivelse

Guide til elevnøgler

Mentorkurset efterår 2015 Folkehøjskolernes Forening og Professionshøjskolen UCC Mentorskaber og mentorordninger, del to Inger-Lise Petersen, adjunkt

Materiale til kursus i brugercentreret design

I dialog med felten -Giver det værdi?

Informatik C robotter

Musikbiblioteket. Fagligt udviklingsforløb Den 22. juni Frederiksberg Bibliotek

PROGRAM DIPLOMCLASS I DIGITAL TRANSFORMATION. Foråret 2019

Der er 3 niveauer for lytning:

MODUL Studieplan for didaktisk design/ format

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

4. årgang Vamdrup skole - senest opdateret Videnindsamling Videnspejling Observation Idéskabelse

Centralbibliotekernes fælles nationale musikindsats 2017 WORKSHOP OM MUSIKSTRATEGI

Hjælp patienterne til en sundere livsstil

SMART CITIES I H2020

Professionel kapital Grænseløsheder og Anerkendelse

Status- og udviklingssamtale. Barnet på 9 14 måneder

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

Velkommen til Biblioteksledermøde!

Natasha Skov & Line Ehmsen Roskilde Tekniske Gymnasium Klasse 3.5 Design C Projekt Indretning 5/ Fysiske omgivelser

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

Overbygning: Den menneskelige faktor II

Undervisningsbeskrivelse

Velkommen til 2. undervisningsdag

TILMELDING PÅ

Drejebog. Den pædagogiske metode. Aula uddannelsesforløb for administrative superbrugere. Fokus på anvendelse

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale

UNDERVISNINGSMATERIALE klasse MERIDIANO. Undervisningsmateriale

FOODLAB DEFINITION. Se på jeres produktion af indsigter og følg nedenstående tre steps: ØKOLOGI. Skriv verber

MaaS SPRINT. Magistratsafdelingen for Teknik og Miljø i samarbejde med Center for Innovation i Aarhus.

Feedback på arbejdspladsen

Pkt Tid Hvad Hvordan Visuelle midler Materialer

SOMMER-SYMPOSIUM GRAFISK FACILITERING: VIDENDELING, TRÆNING OG INSPIRATION 29. JUNI OG 30. JUNI. Forslag til overnatning.

Transkript:

Design Thinking i den daglige praksis 21. September 2018

Plan for dagen 09.00 09.15: Velkomst og opstart 09.15 10.00: Intro til teorien bag Design Thinking 10.00 10.15: Pause 10.15 12.00: Ane Schjødt Koch og Michael Haahr Christensen holder oplæg, om deres arbejde med Design Thinking på DOKK1 i Aarhus, med tilhørende øvelse. 12.00 12.45: Frokost 12.45 14.00: Praktiske øvelser, som giver kendskab til metoderne bag Design Thinking 14.00 14.15: Pause 14.15 14.40: Oplæg fra Sidse Stammerjohan og Lene Schaumann (Gentofte) om en konkret case fra deres arbejdsforløb om Design Thinking i foråret. 14.40-15.00: Afrunding

Introduktion til Design Thinking

Det er lettere at handle sig til ny tænkning end at tænke sig til ny handling

Design af objekter: Formgivning, materialer, æstetik og funktion

Design af teknologi user interfaces/brugerflader: Blik på brugeren og adfærd på skærmen

Fokus på brugeren og hele oplevelsen Løsningen former sig efter udfordringen, menneskers adfærd og behov

Design thinking er: Brugercentreret Empatisk Explorativ og eksperimenterende Praksis-orienteret Visuel

Brugercentreret Det handler om at skabe meningsfulde løsninger, som er passer til målgruppens Det handler om at undersøge behovene hos brugerne ikke kun det der bliver sagt, men også det der bliver gjort. De erkendte behov som vi kan spørge til, også de uerkendte, som vi skal finde frem Dvs. både spørge, men også observere

Fokus på brugernes behov i stedet for vores Dvs. i stedet for at spørge os selv: Hvordan får vi den unge målgruppe til at bruge biblioteket? Skal vi prøve at spørge ind til behov hos målgruppen: Hvad skal der til for at I godt kan lide at opholde jer et sted? Hvordan ser jeres hverdag ud hvad har i brug for? Kan i komme i tanke om et bibliotek, hvor I godt kunne lide at være? Hvorfor?

Empatisk Forståelsen for en problemstilling / udfordring At forholde sig åbent At se og opleve med andres øjne Prøve ting af på egen krop At betragte brugere og andre aktører som ressourcer, som kan hjælpe os med at finde den gode løsning

Eksplorativ og eksperimenterende Fra vanetænkning til at udforske og stille spørgsmålstegn Forsøge at sætte os ud over det vi ved / tror vi ved. Se vores bibliotek med andre øjne. Vi skal være åbne for at det vi tror er roden til problemet, måske slet ikke er det Hvis vi springer til løsninger med det samme, kan vi gå glip af de gode idéer.

Visuel og praktisk orienteret Det som kommer ned på papiret eller bliver bygget er lettere at forholde sig til Vi opfatter billeder hurtigere end ord Inspirere med det visuelle og formerne Lære af at prøve ting af i praksis virker det som vi forventer? Prototyper

Faserne i design processen Model fra: http://justflow.dk/design-thinking-dansk-gennemgang/

Empathize / Inspiration / Research At finde inspiration i verden omkring os og skabe forståelse for menneskers behov At se med andres øjne Interviews, observationer, være med i praksis, brugerrejser (kortlægge en brugers rejse igennem en service) etc. Være åben overfor det uventede

Metode eksempler

Interviews

Sæt gang i fantasien med Hvad nu hvis -spørgsmål og associationer

Observationer

Cultural Probes

Oplev på egen krop

Overraskelser fælles tegning

Analogier

Define At analysere og skabe mening ud fra indsigterne fra vores research Hvad er vores kerne-indsigter Mapping, struktur og overblik Gør det visuelt! At forsøge at afgrænse udfordringen hvad er egentlig problemet, som vi skal løse?

Ideate At udvikle mange ideer og potentielle løsninger på baggrund af viden fra foregående faser Brainstorms, prototyping, lave skitser og mock-ups, hurtigskrivning At give plads til et åbent rum, hvor fantasien får frit spil

Prototype At lave prototyper på ideer og løsninger At gøre det abstrakte konkret og håndgribeligt Skitser på papir/pap Fysiske genstande i rummet Beskrive nye arbejdsgange og processer Hurtige og grove prototyper virker også!

Prototyper

Prototyper

Test & Feedback At afprøve prototyperne Både på sig selv og på andre Prototyper skal ikke være færdige produkter Skal bare have form nok til at man kan sætte sig ind i, hvad det går ud på Må gerne sætte fantasien i gang, med ideer til videreudvikling

Test & feedback

Iterativ proces i loops frem og tilbage Model fra: https://ideatehighacademy.com/design-thinking/

Spring ikke for hurtigt til løsningen Vi vil gerne finde en løsning med det samme, så vi kan komme hurtigt videre Det er bare ikke der vi finder den klogeste løsning Først skal vi have dyb forståelse for udfordringen og målgruppen Det kan virke som om det tager længere tid, men vi kan ende med at spare ressourcer på det. Model fra: https://ideatehighacademy.com/design-thinking/

Divergent & konvergent tænkning Divergent Konvergent Kvantitet Ikke vurdere ideerne imens du får dem Sluk for din indre kritiker Søge det nye, vilde og originale Være villig til at begå fejl Ideerne behøver ikke være gode, vi vurderer bagefter Vurdere ideer konstruktivt Løser de egentlig udfordringen og hænger de sammen med vores indsigter? Er idéen realiserbar? Holde liv i de ideer der er nye og originale Fokuseret og målrettet

Fuzzy front end

Spørgsmål?

Pause