OPGAVE: STOPURET BESKRIVELSE KOM GODT I GANG KRAV DER ER INGEN KRAV TIL

Relaterede dokumenter
Elevguide. En åben opgave har mange løsninger!

Naturvidenskabelig arbejdsmetode

Denne vejledning er kun til introperioden, det anbefales at du også læser lærervejledningen til hele forløbet!

Sorteringsmaskinen. Hej med dig!

Lærervejledning til introopgaverne. Vælg enkelte eller alle opgaver. Bliv klar til Naturfagsmaraton. Opgaverne ligger på hjemmesiden

Kuglen triller. Hej med dig!

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

Skibet skal sejle. Hej med dig!

Her kommer vi. Kan du imitere en frugt? Af Frits Ahlefeldt

SKATTEJAGT DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du. Prøv at justere aktiviteten sådan her..! Januar 2016

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

Højeste spaghettitårn

Drejebog - sådan holder du et Skole OL-stævne på skolen

Broer. Hej med dig! God fornøjelse med emnet. Vi ses!

Dyrs tilpasning. Hej med dig!

Puslespil om den danske model. Vis sammenhængen i den danske model

Den nysgerrige. Hikegik - Niveau 1 - Trin for trin. Hikegik Niveau 1

Selvtillidsøvelser. SELVTILLIDSØVELSER. Stille elever klar til forandring?

Idrætsdagsmappe 2015

VEJLEDNING I HVORDAN MAN LÆGGER ARRANGEMENTER OP PÅ HJEMMESIDEN.

5 min Tanker om tanker repetition fra sidste lektion og lidt nyt dialog med eleverne

VÆRKTØJER TIL JOBOPSLAG

Jeg er glad for at gå i skole. Jeg føler mig tryg i klassen

PROGRAM Skytteuddannelse Afstandsbedømmelse ved ØJEMÅL

FRITHIOF Installationsvejledning

S26 MOTOR Original brugermanual

Tegn med GPS 1 - Vejledning

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Vi skal lave en sparegris, men inden vi går i gang, skal vi lige snakke om et par billeder

Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet

Fælles netværksmøde. Matematik i bevægelse. Fredag d. 7/11

DGI Fairfodbold Fair Fodbold er et spil, der kan spilles af alle. Respekt, glæde og fascination er nøgleordene for den særlige form for gadefodbold.

Manual til overføring af fotografier fra kamera til harddisk.

Montagevejledning Habila 900

Træningsmateriale sprint

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks

Hej Hvad hedder du? Hvor gammel er du? Hvem er vi? Hvem er du? Har du søskende? Ved du hvorfor du er her?

Lægningsanvisning. Boligvinyl. 5. Marts 2013

Bilag A Spørgeskema. Undersøgelse af 2 minus 1 veje i Danmark. På forhånd tak for hjælpen. Telefonnummer på kontaktperson:

OL alternative konkurrencer

Personlighedstest Iværksætterprofil i projektarbejde

Øvelse Wireless LAN med routeropsætning

SkolemælkCup er blevet til i et samarbejde mellem Laudrup & Høgh, Fodboldfabrikken, Mejeriernes skolemælksordning og Dansk Skoleidræt

Foreningsmanual til ansøgning om sæsontider i offentlige lokaler.

Træningsmateriale - Stafetløb

Broer. Hej med dig! God fornøjelse med emnet. Vi ses! I dette emne skal du blandt andet: Lære om broer Bygge en bro Deltage i en lille konkurrence

Installationsvejledning I denne vejledning er der angivet varenumre i parentes efter omtalte monteringsdele, så du kan finde dem i vores prisliste.

Jeg glæder mig til at bo på Sedenhuse

American Football. I det følgende ser vi nærmere på, hvilke pladser, der er på et american football hold.

Magneter. Hej med dig!

Introopgaver. Produktionsform Varighed Landmand Resumé af filmen

SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med

Jagten på næringssaltene biotopundersøgelse af å eller sø

Spilleregler. ê ê ê ê ê ê ê ê

Velkommen til denne Windows XP Moviemaker Guide.

Dynamicweb Mail Opsætning

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

EKSAMENSGUIDE for Højere Handelseksamen på Grenaa Handelsskole H2. år

Sdr. Ringvej Vejen - Tlf Fax

Kom tæt på VM i Sydafrika!

Bilag nr. 8: Interview med Lars

Forsvarstræning med 5 stationer

LEGO minifigs byg kolleger/kendte personer

Apotekets app Medicinhusker. Guide - version 2

Roning stafet og samarbejde LÆRERHÆFTE til undervisning på mellemtrinnet

Trolling Master Bornholm regler for konkurrencen

4R Rammer, Retning, Råderum og Relationer

Kursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang

Forgaffel Udskiftning af tætningsringe på model DD 250E-9

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Udspring. - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens)

Skolernes Trivselsdag

På de følgende sider kan du læse om nogle af de overvejelser du bør gøre dig, hvis du påtænker at skifte din bolig ud.

Øvelser i Begynderklassen.

Læsehuset hjælp. Læsehuset 1.0. Mikro Værkstedet A/S

Transkript:

OPGAVE: STOPURET Jeres opgave er at udvikle opfindelser, der kan måle tiden. Jeres opfindelser skal kunne løse to opgaver: - De skal kunne måle op til 60 min, og tiden skal kunne aflæses på opfindelsen. - De skal kunne lave en nedtælling fra 20 min, hvor ti den skal kunne aflæses på opfindelsen. Til konkurrencedagen skal en person kunne aflæse, hvor lang tid der er gået, når dette ønskes, og I får point efter, hvor præcist jeres opfindelse kan angive tiden. Efter opfindelsen er startet, skal denne selv kunne klare opgaven. - Opfindelsen skal kunne angive tiden med 1 minuts interval. - Når tiden er startet skal maskinen efterfølgende kunne angive, hvor lang tid der er gået. - Når maskinen er startet skal tidsforbruget fremgå tydeligt, og det skal kunne aflæses af en dommer. - Maskinen må ikke berøres efter tiden er startet. DER ER INGEN TIL - Skab overblik over opgaven. - Undersøg, hvordan man tidligere har målt tiden - Diskutér i gruppen hvilke ideer der kan anvendes - Tegn skitser af jeres forskellige idéer til konstruktioner, der kunne løse opgaven. - Diskutér i gruppen fordele og ulemper ved de forskellige idéer. Vælg til sidst, hvilken af idéerne I vil arbejde videre med. Gem skitserne - I kan få brug for dem! - Overvej, hvordan I vil bygge jeres konstruktion hvilke materialer skal I bruge, og hvor får I dem fra? Hvordan laves samlinger osv? - Først nu er I klar til at bygge, afprøve og øve. - Hvilke materialer I bruger til at bygge jeres løsning.

OPGAVE: MUSEBILEN Jeres opgave er at udvikle et køretøj, som kan skal løse tre forskellige opgaver ved kraften fra en musefælde. 1. Jeres køretøj skal køre så langt som muligt alene ved en musefældes kraft. (max 15 m) 2. Jeres køretøj skal køre 2 meter så hurtigt som muligt. 3. Jeres køretøj skal køre præcist 3 m fra startlinjen. Banen, som jeres køretøj skal bevæge sig på, er et plant gulv - banen kan ses på figur 1. Jeres køretøj skal starte bag startlinjen, som er markeret med tape - se figur 1. - Det er ikke et krav, at der er samme køretøj der løser alle tre opgaver - Musefælden, som I skal bruge, er af den type I kan se på figur 2 - Kraften til fremdriften af jeres køretøj må kun komme fra fjederen i musefælden og fjederens kraft i fælden må ikke forøges. - Køretøjet skal transportere en legomand - se figur 3, som under hele køreturen har hovedet opad. Han må gerne spændes fast. - Efter start skal hele jeres køretøj passere startlinjen og skal under hele kørslen have kontakt med banen. - Fra det øjeblik I har sluppet jeres køretøj, må I ikke styre, skubbe eller på anden måde påvirke jeres køre tøj. - Køretøjet skal selv kunne starte ved kraften fra muse fælden. - Kørslen skal være gennemført på 1 minut. - Den tilbagelagte afstand måles fra startlinjen til bag enden af køretøjet. DER ER INGEN TIL - Skaf jer en musefælde og undersøg, hvordan den vir ker. I behøver ikke at fange en mus. - Undersøg, hvordan I kan overføre musefældens kraft til et køretøj. - Tegn skitser over forskellige typer af løsninger. - Diskutér i gruppen fordele og ulemper ved de forskel lige forslag og vælg en løsning, som I vil arbejde videre med - men husk at gemme resten af skitserne. - Overvej, hvordan I vil bygge jeres løsning, og hvor får I materialerne fra. - Først nu er I klar til at bygge. - Husk at afprøve køretøjet hver gang, I har lavet noget om. - Når I er færdige med løsningen, skal I øve jer. - Aftal, hvem der gør hvad, når I skal starte - hvem tjekker køretøjet og musefælden? - Valg af byggematerialer så længe I overholder kra vene i opgaven - At er samme bil, som løser alle tre opgaver.

Figur 1 Figur 2 Figur 3 Naturfagsmaraton er et nonprofit projekt koordineret af Naturvidenskabernes Hus. Projektet støttes af Lundbeckfonden, Grundfos og Undervisningsministeriet.

BILAG 1: TEGN EN MODEL AF JERES LØSNINGSFORSLAG HER Hvilke egenskaber skal materialerne have? Hvilke materialer skal bruges og til hvad? Hvordan vil vi skaffe materialerne?

OPGAVE: NATURVIDENSKABELIG ARBEJDSMETODE Jeres opgave er, at øve jer i en naturvidenskabelig arbejdsmetode: I skal skaffe jer viden om den naturvidenskabelige arbejdsmetode og øve jer på denne. På konkurrencedagen skal alle klasser deltage i en stafet, hvor I får udleveret udsagn og beskrivelser, som skal kædes sammen med det rigtige punkt i den naturvidenskabelige arbejdsmetode - se figur. 1. Figur 1 - pilene viser svarene på udsagnene - Alle i klassen skal deltage på konkurrencedagen. - I stafetten skal I løbe sammen to og to, så I kan hjælpe hinanden. TIL MATERIALER - I må skaffe jer vigtig viden om arbejdsmetoden alle steder - f.eks. på internettet, i bøger og hos fagperso ner. - I må gerne medbringe en model af den naturviden skabelige arbejdsmetode og jeres noter hertil på konkurrencedagen. - Skaf jer viden om naturvidenskabelig arbejdsmetode, fx i Elevguiden og i vejledningsvideoen om naturvidenskabelig arbejdsmetode. - Diskutér i klassen, hvordan I får lært om naturviden skabelig arbejdsmetode. Måske kan I lave et spil, en film eller en leg for på denne måde at øve jer i metoden. I skal ikke fremlægge eller vise jeres leg eller spil på konkurrencedagen.