SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

Relaterede dokumenter
Digital Design Porteføljeopg. 1a Digital Dictators Semesterprojekt

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015

Indførelse og integrering af usabilityarbejde i en IT-virksomhed

dannelse af den næste generation af kreative tænk

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Design og funktionel prototype

Forventer du at afslutte uddannelsen/har du afsluttet/ denne sommer?

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt?

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Fremtidens Undervisnings facilitet

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

TEKNIKKER TIL DATAINDSAMLING kapitel 7. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

Brugerdreven innovation

Small Autonomous Devices in civil Engineering. Uses and requirements. By Peter H. Møller Rambøll

Design:Lab. En struktureret proces til dialog med brugere. INFORMATIK OSLO 24. September Eva Brandt, Ph.D. Lektor, Danmarks Designskole

Eksperimentel systemudvikling. Uge 1 Bjarke Jungberg Madsen bjarkejm@cs.au.dk Kontor:? Kontortid:?

FNE Temaeftermiddag Grafisk rapport. Kompetence Program. Fortolkning af AMPS resultater

DSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile

FORSKNING I HAVER TIL MAVER MED FOKUS PÅ EFFEKTER

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

AT og Synopsisprøve Nørre Gymnasium

7-2 Fundament usability og designprocessen BEMÆRK VINTERFERIE 21-2 Hvad er usability Analysemetoder - heuristisk analyse

Byg din informationsarkitektur ud fra en velafprøvet forståelsesramme The Open Group Architecture Framework (TOGAF)

Shooting tethered med Canon EOS-D i Capture One Pro. Shooting tethered i Capture One Pro 6.4 & 7.0 på MAC OS-X & 10.8

Kampagne rettet mod forældre. Powerpoint

HUB FOR DESIGN & LEG

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

3 trin til at håndtere den indre kritik

IPv6 Application Trial Services. 2003/08/07 Tomohide Nagashima Japan Telecom Co., Ltd.

Spil i undervisningen

Forskningsprojekt og akademisk formidling Formulering af forskningsspørgsmål

Introduktion til mundtlig eksamen: projekt med mundtlig fremlæggelse

Håndværk og design. Fokus på kreativitetsfremmende processer. V. Lissi W Thrane - Metropol

Trafikplan for Brinken Kystvejen. Workshop 27. oktober Henrik Grell og Lárus Ágústsson TRAFIKPLAN KYSTVEJEN - BRINKEN - WORKSHOP

PORTEFØLJEOPGAVE 1 Brugsdesign. Digital Design 1. semester Bui (Kasper), Victor, Amanda og Christina. 30. September 2015 Uge 40. Anslag: 12.

Shared space - mellem vision og realitet. - Lyngby Idrætsby som case

Den uddannede har viden om: Den uddannede kan:

Fortrydelse som et overset fænomen - hvad betyder det for vores samtalepraksis?

Dilemmaer i den psykiatriske hverdag Sprog, patientidentiteter og brugerinddragelse. Agnes Ringer

PORTEFØLJEOPGAVE 2 BRUGSDESIGN. Digimonsters: René Jelle, Janus Nielsen, Stine Mygind, Alida Mølgaard

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Vadehavsforskning 2015

Privat-, statslig- eller regional institution m.v. Andet Added Bekaempelsesudfoerende: string No Label: Bekæmpelsesudførende

KULTURFORMER OG PRAKSISFORMER I SPIL

Independent Living & EU s 7. Rammeprogram

Spil, Læring og Organisationsudvikling

NICE Forum Ph.d. foreløbige eksplorative resultater. Ph.d. studerende - Claire Forder, NICE, Cphbusiness & RUC

Positiv Psykologi. Hans Henrik Knoop DPU / Aarhus Universitet knoop@edu.au.dk

Målet er at skabe fokus, tænke over hvad vi gør, og hvorfor vi gør det!

Measuring the Impact of Bicycle Marketing Messages. Thomas Krag Mobility Advice Trafikdage i Aalborg,

Øjebliksindflydelse. eller vedvarende adfærdsændring? Det handler om kontekst

Semesterprojekt Porteføjleopgave 2 Digital Dictators

Fejlbeskeder i SMDB. Business Rules Fejlbesked Kommentar. Validate Business Rules. Request- ValidateRequestRegist ration (Rules :1)

Fejlbeskeder i Stofmisbrugsdatabasen (SMDB)

HÅNDVÆRK & DESIGN - et nyt fag

Åbenhed i online uddannelser

Hvorfor kan jeg ikke bare køre mit barn frem og tilbage? Kære forældre. Cyklisternes By og Fyns Politi KOM SIKKERT TIL SKOLE MED DEN NYE MOBIL APP

Usability-arbejde i virksomheder

Traditionelle etnografiske teknikker indbefatter at observere menneskers adfærd og aktivitet over lange perioder. Sådanne observationer kan være

Simon Mikkelsen & Phillip Thomsen

16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse

Billede & Ord 3 Tre måder at sammensætte billeder og ord på in meaningful ways. Ribergård & Munk communication design Marts 2012

Det gode ældreliv - hvad siger borgerne?

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt

En god Facebook historie Uddannelser og valgfag målrettet datacenterindustrien!?

Teknologispredning i sundhedsvæsenet DK ITEK: Sundhedsteknologi som grundlag for samarbejde og forretningsudvikling

CATE BANG FLØE ANNIE FEDDERSEN EMIL MØLLER PEDERSEN

I Guds hånd -3. Fællessamling Dagens højdepunkt målrettet undervisning minutter

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

Velkommen - Design- & Innovationsprogram. Dorthe Feveile, Projektleder Dansk Design Center og DesignAndelen , Middelfart

Forestillinger Værk i kontekst

Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

Aktiv lytning og spørgeteknik

Pædagogisk Positiv Psykologi. Hans Henrik Knoop Institut for Uddannelse og Pædagogik Aarhus Universitet

Elevaktivering - hvad er det og hvordan gør man? Rie Troelsen riet@sdu.dk SDU Universitetspædagogik

Indhold:

Business Rules Fejlbesked Kommentar

Sådan håndterer du et forumspil!

Professionel ledelse - Lederen som medarbejderudvikler. August 2011

Jens Olesen, MEd Fysioterapeut, Klinisk vejleder Specialist i rehabilitering

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].

Vi skal lave en sparegris, men inden vi går i gang, skal vi lige snakke om et par billeder

Hvordan genererer vi viden i projektet?

Tag bedre billeder af dine. med disse 3 super nemme tricks

10 trin til en succesfuld Facebook side

Det nye BRANDTS - et kunstmuseum der arbejder med visuel kultur. media literacy visual literacy

Online Faciliteret Lederudvikling

DemokraCity uddannelse for medarbejdere, borgere og studerende

Pædagogisk kursus for instruktorer gang. Gry Sandholm Jensen

Process Mapping Tool

Appendix 1: Interview guide Maria og Kristian Lundgaard-Karlshøj, Ausumgaard

Samrådet for specialskoleledere

NEWS OF 2012 STOCKHOLM FURNITURE FAIR

Ekstra Nyhedsbrev fra MidtLab Januar 2014

NES?tjek 1. Nødvendig, Enkel og Sikker? fornyelse af ledelsesfornuft

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Transkript:

SCENARIER Forelæser: Nanna Inie September 2015

dagsorden: feedback på skriveøvelse dagens case ontologi // epistemologi scenarier - åh min gud det er fedt

herlighedscitater Når det er sagt, så er det afgørende at designere drives af en vilje og lyst til at designe. En vilje, ikke bare til at designe, men til at designe for at ændre verden, et mål der kræver mod, styrke samt tro og tillid til egne evner. Netop fordi designprocessen ikke handler om hvad a og b er, men selve processen der gør at man kommer fra a til b. Selvom fokus er på de mennesker, man designer til, kan målgruppen også yde modstand når man forsøger at ændre på det traditionelle i deres liv.

herlighedscitater En designer skal kunne forstå flere områder indenfor produktionen af et produkt. Først og fremmest får man en forståelse for, hvorfor man designer noget, og ikke bare hvordan. Så man yderligere lære at tage ansvar for det man designer, da det kan være mere end bare design, og kan påvirke andres måde at se design.

plads til forbedring-citater Som en skribent, er sproget designerens tilrådestillede materiale. Den kreative designprocess er altså ikke løsningsorienteret. ( Hvis udfaldet derimod kan blive forudsagt er det pr. definition ikke en designproces. ) Designprocessen udvikler sig sideløbende med designsituationen. Kreative designprocesser defineres af Erik Stolteman, ved at tage udgangspunkt I det unikke og uforudsigelig.

herlighedsuddrag

herlighedsuddrag

herlighedsuddrag

herlighedsuddrag

dagens case: højresvingsulykker

flashy! ontologi // epistemologi

ontologi // epistemologi flashy!

begrebet scenarier : en designteknik

Carroll, J.M. Five reasons for scenario-based design. In Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences- Volume 3 - Volume 3, (1999). (doi=10.1109/hicss.1999.772890) En introduktion til scenarie-baseret design Koskinen, I., Zimmerman, J., Binder, T., Redström, J., & Wensween, S. (2011): Design Things: Models, Scenarios, Prototypes (kapitel 8) i Design Research Through Practice: From the Lab, Field and Showroom, Elsevier, pp. 125-145 En tekst om arbejdet med eksternaliseringer i designprocessen forstået som Design Things flashy! Buur et.al (2000): Taking Video Beyond Hard Data in User-Centred Design, paper presented at the Participatory Design Conference (PDC'00), Nov. 2000, New York Praktisk anvendelse af scenarier og etnografiske undersøgelser i en industriel kontekst demonstrerer, at videomateriale kan være designmateriale (og ikke bare dokumentation).

observe current scenarios // envision future scenarios

flashy! we see scenarios as a vocabulary that can span both description of existing tasks, incorporating existing technology, and of future tasks, incorporating envisioned technology

øvelse i læsegrupper: beskriv et future, envisioned scenario fra cyklistens perspektiv, hvor højresvingsulykker ikke sker

øvelse i læsegrupper: 10 min beskriv et future, envisioned scenario af fra akademiske cyklistens perspektiv, ting om hvor det: højresvingsulykker ikke sker hvilket vokabularium får vi, og hvad kan vi sige højresvingspil - han ved, at bilerne kun må svinge, når flere biler holder - Bjarne er lidt skræmt funktion i bilen bilisten lægger ikke mærke til cyklisten - løses med info forhindre situationen, inden den når at opstå usikkerhed>sikkerhed blinde vinkel sensor i bilen inden bilen begynder at køre kamera i bilen lastbil - lysregulering chaufføren er fraværende (træt) - fokus er på trafiklyset* måling af den blinde vinkel fra cykelsporet lægger an til at dreje til højre lastbilen har ikke en chance for at se tunnel under krydset - fjerner risiko Søren cykler selvsikkert bilerne bremser automatisk på grund af censor i cyklen + bilen varmesensor + skærm bilen blinker til højre, men er i sine egne tanker motion sensor som stopper bilen Ole er ikke bange / ikke i tvivl LED-skærm på lyskrydset

requirements development

the process of requirements development is a process of developing and refining a set of situation descriptions

user goals - expectations - reactions

scenarier er ikke en efter-fortælling, som gør designet brugbart

scenarier udelukker ikke andre metoder

individuel øvelse: 3 minutter skriv med egne ord 3-5 fordele ved scenarier som designteknik

individuel øvelse: 3 minutter skriv med egne ord 3-5 udfordringer ved scenarier som designteknik

designting

designting colorful, playful and usually projective

designting er værktøj til at transformere mavefornemmelser til noget blivende

to understand design properly, we need to look at design things in research practice

often verbal, sometimes visual

The exploration within design research must be as abundant, but must also be more structured and systematic than in the normal design case. flashy!

konstruerede scenarier

øvelse i læsegrupper ud fra det tidligere future, envisioned scenario tegn en situation/et storyboard over jeres scenarie

opsummering hvad er scenarier hvordan og hvornår kan man bruge scenarier hvad er fordelene ved scenarier som teknik hvad er udfordringerne ved scenarier som teknik

announcement yo 1: schön - educating the reflective practitioner er bestilt 2: den 17. og 19. november bliver der byttet om på brugsdesign og designprocesser - semesterplanen er opdateret

næste gang: teknikker i interaktionsdesign Löwgren, J. & Stolterman, E. (2004). Kap. 4. Dindler, C. & Iversen, O.S. (2007): Fictional Inquiry - design collaboration in a shared narrative space Halskov, K. & Dalsgård, P. (2006): Inspiration Card Workshops Muller, M. (2009): Participatory Design: The Third Space in HCI*