MoOZ. Mobile OplevelsesZoner Oplæg for Alletiders Nordjylland d. 10.11.2009



Relaterede dokumenter
MoOZ. Mobile OplevelsesZoner. Oplæg om projektet

Præambel til antologien MoOZ Mobile OplevelsesZoner

MoOZ Mobile OplevelsesZoner. Inspirationsoplæg ved workshop d

Den digitale folkeskole "Læring uden grænser"

Digital Læring Indsatsområde

SOCIALE MEDIER De digitale dialogplatforme

Hjørring Kommune. Bibliotekspolitik for. Folkebiblioteket uundværligt for at sikre fortsat velfærd i Danmark

Hvad er Pervasive Healthcare?

UNIK unikke løsninger for borgere med kroniske lidelser. Digital journal shared care platform

En forretningsudviklingsvej for Turismefremmesystemet i Nordjylland. VisitNordjylland August 2012

IKON. Interregional KulturOplevelses Netværk

Digitale læremidler som forandringsmotor

Sådan laver du en film (VIDEO)

Oversigt trin 3 alle hovedområder

Billedbehandling med GIMP

Digital (u)modenhed i turismevirksomheder i Nordjylland og Hedensted Kommune hæmmer innovation og disruption?

YouSee Mobil. Få det, som du vil

Oplev Vækst. Program for Kick-Off af Oplev Vækst 22. Oktober 2013

Invio Innovationsnetværk for oplevelseserhverv

Få fuld glæde af de digitale løsninger med duka-serviceordninger - trygt og enkelt

Få fuld glæde af de digitale løsninger med duka-serviceordninger - trygt og enkelt

Virksomheder høster de lavthængende digitale frugter

InViO Innovationssamarbejde Herning: Livsstil Bolig & Beklædning

It på ungdomsuddannelserne

FURNITURE CUSTOMER APP

Velkommen til denne Windows XP Moviemaker Guide.

danmarks bedste uddannelse indenfor digitale medier for praktikere Det digitale akademi

Til: Pressens uddannelsesfond Peter Mørk Nordjyske Medier

Spilpolitik. Kontroller altid aldersmærkerne på spillets emballage eller via søgefunktionen

Digitalisering og fremtidsperspektiver på digital innovation i kommunalt regi!

I dette materiale fokuserer vi på forløb, der relaterer til de Fælles Mål inden for kompetenceområderne: Undersøgelse, Modellering og Kommunikation.

Informationsteknologi som hjælpemiddel - Muligheder, udfordringer og tendenser i 2005

Medier og samfund. Klaus Bruhn Jensen. en introduktion. Klaus Bruhn Jensen medier og samfund en introduktion.

1.1. Opgavesæt B. 1. januar juni Prøvetiden er 45 minutter til opgavesæt 1 15 minutters pause og 45 minutter til opgavesæt 2

Til direktionen KFF. Sagsnr Kommissorium for Borgerkontakt og Digital Innovation. Dokumentnr.

NIVEAU: klasse. VARIGHED: 1-5 lektioner LÆRINGSMÅL

LEG OG LÆRING MED DIGITALE MEDIER I DAGTILBUD

Forslag til. model for partnerskab for drift af turistservice

Læseplan for valg faget teknologi og kommunikation. 10. klasse

FRA 1 TIL 3,3 MIO FANS LARS DAMGAARD NIELSEN, REDAKTØR, SOCIALE MEDIER, DR (@TAFKAL) 18. JANUAR 2016, MMEX

11. januar Discovery Networks Denmark ApS H.C. Andersens Boulevard 1. Att.: Juridisk direktør Christian Sonnefeld Jørgensen

Digitale læringsmuligheder

Diplomingeniør Elektroteknologi. med speciale i trådløs kommunikation

THE INTERNET OF THINGS

Verdens førende løsning af Augmented Reality Entertainment til marketing kampagner

Guide til reglerne for kopiering af tekster og noder på grundskoler

DIALOG MED BRUGERE!

2G 3G 4G Kategori (dækning) RXLev (dbm)

Brug Photo Story 3 en let introduktion

LÆREMIDDELTJEK - HVOR TJEKKET ER DET? VINGSTED Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) UCSyddanmark og Læremiddel.dk

Indstilling. Til Århus Byråd via Magistraten. Borgmesterens Afdeling. Den 2. januar Århus Kommune

MOBIL / TABLET BILAG: GRAFER OG TABELLER

VELKOMMEN TIL VISITSONDERJYLLAND.DK

HVORDAN VÆLGER UNGE UDDANNELSE?

Bilag 5: Meningskondensering af transskribering af interview med Jonas, 15 år

FORÆLDREFOLDER CODEX FORÆLDREFOLDER

MEDIEPOLITIK FOR KLUBBERNE

22. april 2015 Rasmus Fuglsang Jensen 1.00

Præsentation d. 4. september CFU Nordjylland

Kapitel 10. Konklusion

Skolens digitale univers

Bilag 4: Tovholdergruppen for Turisme Handlingskatalog

MEDIEBRUG PÅ INTERNETTET

Slip innovationen løs!

Tendenser i it-brug i de gymnasiale uddannelser! - Hvor er vi på vej hen?

Introduktion til projektet Oplev Vækst.

Engelsk Valgfag på Den pædagogiske assistentuddannelse

Cultural HeriTALEs Kulturarvsklyngen. Klyngeorganisation for oplevelsesorienteret museumsformidling og ny teknologi i region Nordjylland

PIT Afsluttende opgave Vis hvad I kan. Steen H Jensen

Digital strategi i paddehatten

Fællesskab, sammenhæng og forenkling

Ovi: Sådan kommer du i gang

Kom godt i gang med Digital Transformation via din Microsoft ERP-platform

Mere IT i folkeskolen

En opdagelsesrejse på vej mod recovery-orientering

KONKURRENCESTYRELSEN

- i Københavns Kommune

Digital produktion - leg og læring på begyndertrinnet

FAKTAARK. Faktaark om udvalgte styrker og udfordringer fra Redegørelse om Danmarks digitale vækst 2019

Mobile applikationer i København nu og fremover. InfinIT, 9. juni 2010 Ole Kjær Mansfeldt, Wonderful Copenhagen

Om GolfWalk.com GolfWalk er den virtuelle golfbane på nettet. Du kan finde GolfWalk på eller gennem

KAMPAGNETILBUD. En verden af oplevelser

Undervisningsbeskrivelse

Hvad er de kreative erhverv?

Den digitale Skoleforvaltning

Fjernsyn: en avanceret teknologi skabt til at forhindre folk i at underholde. Leonard Rossiter. Mikael Højris: Den Nye Musikbranche 2.

Klassens IT og medie checkliste Indskoling

Aftale mellem regeringen og Socialdemokratiet,

FP10. Skadesanmeldelse

Den danske regerings position vedrørende en ny europæisk IKT-strategi fra 2010

YouSee Mobil. Få det, som du vil med særlig foreningsrabat

KANAL- OG DIGITALISERINGSSTRATEGI Januar 2011

udbredelse af NT Live i Region Nordjylland

Årsplan for gruppe

Frederiksberg Kommunes HR-strategi

Bilag 6. Standard AV-udstyr i retssale

Rum til flere hos IKEA

Digital Læring Indsatsområde

Showcase minihåndbog. Projekt fremtidens kompetencebehov. Version 1.1

Transkript:

MoOZ Mobile OplevelsesZoner Oplæg for Alletiders Nordjylland d. 10.11.2009

Formål At skabe mobile oplevelser på attraktionerne

Partnere ApEx, Aalborg Universitet tilsagnsmodtager Fårup Sommerland Nordsøen Oceanarium Karolinelund / Aalborg Zoo Skallerup Klit Feriecenter 1. april 2009 31. august 2011 Det nordjyske vækstforum

Løsningerne De planlagte løsninger vil berige og udvide oplevelsen ved at lægge et ekstra digitalt lag af oplevelser i 4 dimensioner udvide det fysiske oplevelsesrum ved at skabe et digitalt medielandskab og oplevelsesrum over den fysiske attraktion udvide oplevelsen rumligt ved at skabe markedsføringsmuligheder også uden for attraktionen, bl.a. gennem viral markedsføring udvide oplevelsen tidsligt ved at understøtte aktiviteter før og efter den primære oplevelse samt berige selve oplevelsen ved at lægge et ekstra digitalt oplevelseslag oven på den egentlige oplevelse, bl.a. i form af brugergenereret indhold

Baggrund B Bluetooth downloadvæg på Nordsøen Oceanarium Information om Nordsøen Oceanarium wallpaper videoer billeder værdikuponer

Baggrund Fra slut 2007 til begyndelsen af 2009 30.000 besøgende har brugt download-centeret 13,7 % af alle besøgende på Nordsøen Oceanarium 60.000 downloads

Midler Det skal konkret opnås ved at opstille en række bluetooth-noder på de 5 attraktioner (eller andre mobile medier) at udvikle nye mobile indholdskoncepter og digitalt indhold til disse applikationssammenhænge at undersøge hvordan brugerne tager de mobile tjenester og det digitale indhold i anvendelse samt at opsamle og generalisere viden, således at den bliver anvendelig for fremtidens udvikling af den nyeste og tredje IKT-platform (efter computeren og Internettet), nemlig mobiltelefonen.

Tjeneste- og indholdstyper Downloads, evt. fra downloadvæg Wallpapers Ringetoner Informationsmateriale Kort og oversigter Musik og lydfiler Billeder, der tematiserer oplevelser og attraktioner Videos, der tematiserer oplevelser og attraktioner Avancerede downloads mobizines, mobile magasiner om de enkelte attraktioner mobisodes, der tematiserer og kommenterer de enkelte attraktioner andre typer af faktuelle og fiktionsbaserede videoer og film

Tjeneste- og indholdstyper Markedsføring Før: viral markedsføring mobil marketing markedsføring på tværs af attraktionerne Under: slagstilbud rabatbilletter til spisesteder vouchers logistik/trafik/guidning Efter: næste besøg relationsmarkedsføring årskort specialtilbud viral markedsføring

Tjeneste- og indholdstyper Games Mobilspil, der tematiserer den enkelte attraktion augmented reality games og quests dvs. spilstrukturer, der bruger mobilmedierne som platform og attraktionen som spilleplade eller kulisse Eksempler And I saw Go Game (sneak and snoop, action missions, creative missions) The movie game The spy game The Quest

Tjeneste- og indholdstyper Analyser Analyser af de besøgendes adfærd og trafikmønstre i attraktionen mellem attraktionerne i regionen bruges til målrettet markedsføring optimering af logistik, kødannelse Analyse af brug af tjenester og indhold

Løsningerne, Delt og forskelligt Der udvikles en fælles teknologisk platform til download og Der udvikles en fælles teknologisk platform til download og administration af indhold, der deles mellem deltagerne i projektet. Det skaber en hensigtsmæssig udnyttelse af ressourcerne i projektet. På denne platform udvikles der individuelt, skræddersyet indhold til de enkelte attraktioner, hvad angår indholdstyper og -genrer i tæt samarbejde med de enkelte attraktioner. Det skaber en stor grad af variation og customisering i forhold til delprojekterne

Og hvad kommer der så ud af projektet? Nye digitale oplevelser på attraktionerne Opbygning af kompetencer og produkter i den digitale teknologi- og indholdsindustri Viden om hvilke typer af mobilt indhold og tjenester, der kan udvikles til denne type af oplevelsesvirksomheder Viden om hvordan man kan forlænge, uddybe og berige oplevelser via mobile medier og digitalt indhold Viden om hvilke typer af indhold og tjenester, der efterspørges af brugerne af de små skærme Viden om skærmlayout, interface-design, æstetik og navigation på de små mobile skærme Samspil om innovation, videndeling og videnopbygning samt styrkelse af innovationskapaciteten Udbredelsen af IKT til SMV er, der traditionelt har en lav udnyttelsesgrad af digitale teknologier

MoOZ MoOZ Mobile OplevelsesZoner Mobile OplevelsesZoner