Udviklingsprojekt CENTER FOR ART+TECH COPENHAGEN HUB



Relaterede dokumenter
Viden strategi. for Esbjerg Kommune. Naturvidenskab og naturvidenskabelige arbejdsmetoder

Ældre- og Handicapforvaltningen, Aalborg Kommune Aalborg på Forkant Innovativ udvikling i sundhed og velfærd. Forundersøgelse. Aalborg på Forkant

Indstilling. Til Århus Byråd via Magistraten. Borgmesterens Afdeling. Den 2. januar Århus Kommune

FishFabrica The Creative Academy of The Baltic Sea Region >>Et skridt ind i den kreative økonomi

Center for Anvendt Kunstnerisk Innovation

Stillings- og personprofil Skoleleder

KØGE EN KULTURBY EN KULTURSTRATEGI ÉN AFSTEMNING MED TIDLIGERE PLANER OG EN OPDATERING EN TILPASNING TIL VIRKELIGHEDEN OG ET REALITETSTJEK

MIDT I EN VIDENSEKSPLOSION

Partnerskabsaftale mellem Odense Kommune, Syddansk Universitet, University College Lillebælt og Erhvervsakademiet Lillebælt

Strategi for innovation og velfærdsteknologi i Sundhed & Omsorg, Esbjerg Kommune

Kultur- og Fritidsudvalget Københavns Kommune 04/06/2018

Til Aarhus Byråd via Magistraten Fra Borgmesterens Afdeling og Teknik og Miljø Dato 30. januar 2015

DANMARKS DESIGNSKOLES OMVERDENSANALYSE. Indledning. 28. april 2006

Skole- Kulturudvalget Aalborg Kommune Godthåbsgade Nørresundby. Att.: Lis Rom Andersen

Debatoplæg fra uddannelsesminister Morten Østergaard: Plads til talenterne

Odder Kommunes vision

FORVANDLINGS- AKADEMIET KULTURHAVNEN // KULTURVÆRFTET

Copenhagen hele Danmarks hovedstad. Diskussionsoplæg for den regionale vækst- og udviklingsstrategi for hovedstadsregionen (ReVUS)

VÆRD AT VIDE FORBYGGENDE SELVMONITORERING

vucstor.dk 2-årig hf

Det pædagogiske grundlag i Billund Kommune

FRA VIDEN TIL PRODUKTER STRATEGI

Annoncering efter operatør til Vækstforums initiativ More Creative i perioden

Erhvervspolitik. Ballerup Kommune

EN SAMLET VISION FOR SVENDBORGS TEATERLIV. Udarbejdet af Jakob Bjerregaard Engmann

Handleplanerne skal have indhold og liv gennem et samarbejde med foreninger, institutioner, forvaltninger og andre aktører.

Aarhus Universitets betydning for byen og erhvervsudviklingen - og omvendt

Lær det er din fremtid

Ansøgningsskema til Region Midtjyllands initiativer og programmer

I Assens Kommune lykkes alle børn

Integration af kliniske retningslinier D. 6. maj 2010 Samarbejde mellem Center for Kliniske retningslinier og Professionshøjskolerne

Silkeborg Kommune. Lærings- og Trivselspolitik 2021

En opdagelsesrejse på vej mod recovery-orientering

Steder: KTK-grunden, Sigurdsgade den fine gamle bygning overfor. Undersøg om Giv rum kan finde egnede lokaler?

SKOLER PÅ NYE MÅDER LÆRINGSMILJØER FIRE BUD PÅ FREMTIDENS

KØBENHAVN BLÆNDER OP FOR NY LYSKUNST

Annoncering efter operatør til Vækstforums program "Midtnet Kina innovationssamarbejde mellem virksomheder og videninstitutioner i perioden

København, 11. august Til Kultur- og Fritidsudvalget i Københavns Kommune,

Træningsfaciliteter for talentudvikling og elitetræning kommunale, nationale og internationale perspektiver

Socialøkonomisk virksomhed

Frederiksberg Kommunes HR-strategi

gladsaxe.dk/kultur Kultur fritid idræt

MAKER. festival og værksted. Vi løfter maker-kulturen i Danmark gennem en eksperimenterende festival og et ambitiøst teknologisk værksted.

Teknisk Forvaltning 2007 MUSICON

14 designsucceser - findings. 5 hurtige budskaber 5 tunge observationer 1 opskrift på succes

københavns universitet det juridiske fakultet JURA TIL FREMTIDEN STRATEGI

Albertslund Kommunes Digitaliseringsstrategi

den kommunale indsats

IT-væksthuset på 5te mere end et sted at bo

Etnisk Erhvervsfremme

Introduktion til projektet Oplev Vækst.

Aftale om Det Kongelige Teater for perioden

Hvorfor skal innovation struktureres?

og designkonkurrence, der inviterer tværdisciplinære

Ansøgning om projekttimer i efteråret 2012 Sundhedsfaglig Højskole

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Systematisk vidensopsamling af praksisnære innovationsprojekter

Pervasive Healthcare

Oplev Vækst. Program for Kick-Off af Oplev Vækst 22. Oktober 2013

BIOLOGI OG SUNDHED BIOLOGI A MATEMATIK B KEMI B

På denne måde giver den strategiske opmærksomhed på translationel forskning SUND en fokuseret interaktion med omgivelserne og samfundet.

Brobygger 2.0. Initiativ til videreudvikling af den landsdækkende fødevareklynge med epicenter i Region Midtjylland.

Koordinationsgruppen og Arbejdsgruppen for børn, DDB, august 2015

VEJLEDNING til ansøgning om deltagelse i EN GOD OMVEJ

Erhvervspolitik

DIN INTRO TIL KBH K MÅNEDSMØDE. Speeddating-arrangementet starter nu!

Bilag 6.1 SYDDANSK UNIVERSITET / ONLINE STRATEGI. Vision: Scenarier

Skoleafdelingens ramme og procesplan for udviklingen af pædagogiske lærings- og udviklingscentre (PLUC) på de fire nye skoler samt 10 ende

Beskæftigelsespolitik Silkeborg Kommune

Langsigtet strategisk samarbejde med Universiteterne Behov og Muligheder

Danish Food Cluster er en landsdækkende organisation og inddrager alle relevante parter i udviklingsprojektet.

DE RØDE LØBERE. Vordingborgs bymidte er afgørende for din, min og vores fremtid. Vil du med på den røde løber og gøre en forskel for vores by?

PRAKTIKBESKRIVELSE. A. Beskrivelse af praktikstedet

AC s bidrag til Videnskabsministeriets Fremtidspanel om kvalitet og relevans af uddannelserne

STRATEGIGRUNDLAG

Kommissorium Analyse af institutionernes kilder til viden om fremtidens kompetencebehov

Campus Bindslevs Plads. - en fortælling på vej...

HVORDAN KAN DESIGNPROCESSEN UNDERSTØTTE UDVIKLING AF FREMTIDENS PLEJEHJEM?

VÆKSTFORUM. Energi i Nordjylland. Regionale styrkepositioner og potentialer

Bornholm rigere på oplevelser. Bornholms turismestrategi

Jeg glæder mig til at høre fra jer og håber på fortsat support fra Københavns Kommune.

Indledning. Problemformulering:

EUD Reform 2015 på SOPU - Pædagogiske dogmer som værktøj

Konsulentbistand til udvikling af koncept- og forretningsmodel i testprojekt Energisafari

Ko m Va rd e. VISIONSSTRATEGI for skoleområdet 2014

FAKTA OM REGION HOVEDSTADEN

Rebild Kommune Kulturpolitik Forslag til nye fokusområder og handlingsplaner Værdigrundlag

Indstilling. Etablering af ACTIVinstitute med tilskud fra Erhvervspuljen på i alt 1,5 mio. kr. over 3 år. Til Århus Byråd via Magistraten

Cubion A/S Ny Haderslev Kommune Forslag til overordnet vision d. 20. september 2006 Side 1. Haderslev Kommune. Forslag til overordnet vision

Notat vedrørende 2 stillinger som konsulenter i INSERO EDUCATION

Haderslev Kommune På vej mod De beslutninger, vi tager nu, er med til at forme vores fremtid Citat: Peter Drucker

For at imødekomme Kulturministeriets ønsker til omverdensanalyse er følgende analyse bygget op i forhold til ovenstående disposition.

Udkast: Ideoplæg til partnerskab mellem C:NTACT, Frederiksberg Kommune og Bikubenfonden

Erhvervs- og Turismepolitik

Man taler ofte overordnet om biblioteket og dets funktioner ud fra fire rum :

Teaterreform strukturreform der skal være sammenhæng... politik for fremtidens scenekunst i Danmark

Kulturpolitiske målsætninger for Aalborg Kommune.

Hvad er de kreative erhverv?

Deltagere: Aarhus: Louise, Jannik, Jane, Pauline, Anna og Mark. Roskilde: Mette, Hanne, Stine, Allan og Henriette. Birgit deltog som følgeforsker.

C4-medlemskab Viden Netværk udvikling

Transkript:

Udviklingsprojekt CENTER FOR ART+TECH COPENHAGEN HUB

Store potentialer i krydsfeltet mellem kunst og teknologi D.O.U.G. the drawing robot - Synkroniseret med menneskelig bevægelse Helsingør Kommunes Byråd ønsker, at undersøge muligheden for at etablere et kreativt center / uddannelsesmiljø i Helsingør, som arbejder i krydsfeltet mellem kunst og teknologi - under arbejdstitlen CATCH. CATCH er et uddannelsesmiljø, som kan realisere et stort potentiale for at skabe nye, innovative og levedygtige konstellationer i spændingsfeltet mellem kunst og teknologi. Med CATCH får Helsingør et væksthus for kreative studerende med skabertrang, skills og ambitioner om at være en del af et unikt, multifagligt miljø. CATCH kan forankres i Helsingørs dynamiske Kulturhavn, hvor studerende får mulighed for at forbinde teori med praksis i et møde med virkelige behov og præmisser fra private og offentlige opdragsgivere. Med etableringen af CATCH får erhvervslivet tæt kontakt til fremtidens front runners og innovative kræfter. Med Kulturværftet og CLICK Festival har Helsingør et særlig godt afsæt for at skabe et kreativt og udviklingsorienteret miljø. CLICK Festival er anerkendt og internationalt funderet, der udforsker krydsfeltet mellem teknologi og kunst. CLICK Festival kan fungere som en showcase af produkter, koncepter og eksperimenter udviklet i CATCH. 2

CATCH partnerskaber Det er afgørende for CATCH s succes, at samarbejdspartnerne tæller uddannelsesinstitutioner såvel som repræsentanter for erhvervslivet. For at sikre at de rette kompetencer er til stede i CATCH, etableres et fagligt netværk bestående af kulturinstitutioner, offentlige myndigheder, uddannelsesinstitutioner samt små og store virksomheder. Samarbejdet vil blive baseret på allerede eksisterende netværk, som i øjeblikket mangler fokus og organisering. Samarbejdet vil have et fagligt fokus og et kommercielt fokus. Det faglige fokus vil sikre, at CATCH altid er på forkant med udviklingen på art-techområdet, hvor det kommercielle fokus vil sikre, at de gennemførte uddannelsesforløb har høj relevans for virksomheder og det offentlige. Helsingør Kommune har en lang række relevante institutioner og uddannelser, som kan bidrage til og få værdi af CATCH. Det gælder blandt andet partnere som Danmarks Tekniske Museum, Marinbiologisk Sektion ved Københavns Universitet og Erhvervsskolen Nordsjælland. Helsingør har gennemgået en udvikling fra middelalderby til havn med skibsværft til det nuværende dynamiske kunst- og kulturcenter. Byen har også en række stærke regionale forbindelser til både Helsingborg, København og Malmö. Helsingør Kommuner har allerede etableret CLICK Festival, der giver adgang på art-tech området til nationale og internationale kunstnere og fagmiljøer og som første skridt mod at skabe vækst med afsæt i Helsingørs private og offentlige kulturaktører. Med CATCH vil Helsingør for alvor kunne bidraget til en kreativ, teknologisk udvikling i Greater Copenhagen. 3

Værdiskabelse på mange niveauer LIMBO: Dansk adventureplatformspil. Udviklet i 2010 med usædvanligt nyskabende billedsprog - ofte sammenlignet med tysk ekspressionisme. Spillet, der sælges gennem Xbox Live Arcade, var distributionskanalens tredjebedst sælgende i 2010 med en indtægt på $7,5 millioner. Resultatskabelsen vil komme i flere etaper. Når CATCH er etableret, vil der være en række konkrete outputs: Brugbare, kommercielle løsninger til de virksomheder og kulturinstitutioner, der stiller opgaver/cases Årligt 100 studerende, virksomheder og kunstnere, der gennemgår uddannelsesforløb i regi af CATCH Inkubator med 30 iværksættere og små virksomheder Flere samarbejder med internationale virksomheder Helsingør som centrum for vision og udvikling af art-tech-klyngen i hovedstadsregionen. 4

CATCH forbinder viden og virkelighed I CATCH kommer kunstnerisk og teknologisk forskning tæt på praksis. Håndværk, industri og erhverv i det hele taget inspireres af nye kreative landvindinger. Som studerende på CATCH er man del af et tværfagligt team, der under ledelse af mentorer vil blive kastet ud i problemstillinger i mødet med CATCH Cases en problembørs, der forsyner de studerende med konkrete opgaver stillet af det danske kultur- og erhvervsliv. CATCH skaber en platform for studerende og nyuddannede fra både kunstneriske og tekniske uddannelser, hvor de kan få sat deres fagligheder i spil i den virkelige verden. Resultaterne er produkter, oplevelser og koncepter, der har både kommercielt og udviklingsmæssigt. Art-tech (art + technology) er en kunstnerisk tilgang til teknologisk innovation - et tværfagligt felt, der eksisterer i spændingsfeltet mellem uhæmmet kreativitet, teknologisk indsigt og digital innovation. Art-tech produkter vinder indpas på den globale kunstscene såvel som i det kommercielle erhvervsliv. Gamingverdenen producerer i dag spil af høj kunstnerisk værdi med højere fokus på at skabe stemningsfyldte universer end refleksstimulerende action. Scenekunsten oplever unikke tiltag, der med menneskekroppen som motor genererer lyd- og lysoplevelser, der skaber nye forbindelser mellem fortælling og interaktion. Teknologi kan ses som en central drivkraft for udviklingen af kunst i dag. Teknologien forsyner kunsten med nye platforme og udtryk, og de kunstneriske processer er til gengæld afgørende i udviklingen af bla oplevelsesteknologiske produkter. 5

Opbygning af CATCH CATCH er både et metodisk og et fysisk rum i spændingsfeltet mellem kunst, teknologi, uddannelse og erhverv. CATCH etablerer samarbejder med en række forskellige erhvervs- og uddannelsesparter - altid med konkrete udfordringer og kreative processer i centrum. Uddannelses- og produktionsforløb udvikles i samarbejde med relevante partnere - fra afklaringsforløb til forskningsbaserede forløb med designskoler og universiteter. Der arbejdes med fire typer af uddannelsesforløb: 1. Afklaringsforløb for unge 2. Forløb for ungdomsuddannelser 3. Merritgivende ETCS kurser i forbindelse med videregående- og efteruddannelser 4. Forskningsmæssigt udviklingsforløb Første del af indsatsen vil være at samle de rette aktører omkring en samarbejdsmodel for CATCH. Herigennem skal den formelle organisering og finansiering af CATCH sikres for en periode på minimum 3 år. CATCH etableres som et konsortium med relevante partnere, initieret af Helsingør Kommune. Konsortiet bestyrelse er ansvarlig for at sikre, at centret både er stærkt forankret i erhvervslivet, uddannelsesområdet og blandt centrale offentlige aktører. Et projektsekretariat på 1-3 medarbejdere vil sikre gennemførelse af de konkrete projektforløb, udvikling og varetagelse af CATCH, samt udvikle og etablere netværk og samarbejdsrelationer nationalt og internationalt. 6

CLICK Festival En unik kreativ platform og showcase mulighed CLICK Festival er en årligt tilbagevendende festival, der har etableret sig stærkt i feltet mellem kunst og teknologi. Festivallen nyder international bevågenhed og tiltrækker kunstnere og samarbejdsrelationer fra hele verden. I CLICK har de studerende på CATCH et ideelt forum for showcase og interaktion med offentlighed, investorer og samarbejdspartnere. CLICK Festival stræber efter at styrke kulturel innovation. Formålet med festivalen er at skabe en platform, der kan tiltrække modige kunstnere og et nysgerrigt publikum i mødet med nye teknologiske og kunstneriske koncepter. Seneste skud på stammen er den nye digitale scenekunstplatform kaldet 4D boxen - en kombination af teknologier, der udfordrer og omdefinerer rammerne for scenekunst. Dertil er ambitionen at etablere et miljø, hvor lokale, nationale og internationale kunstnere såvel som det professionelle erhvervsliv kan samarbejde, vidensdele, netværke og inspirere hinanden. CLICK Festival har et mangeårigt samarbejde med Ars Electronica i Linz, som også virker som inspirator og samarbejdspartner i etablering af CATCH. 7

Art-tech i verden Med CATCH skriver Helsingør og Danmark sig ind i en international kontekst, der byder på et bredt spektrum af højt kvalificerede institutioner, der markerer sig på den globale art-tech scene. Over hele verden er art-tech værksteder og inkubatorer poppet op og har gjort sig gældende i krydsfeltet mellem kunst- og teknologiverdenen. ARS ELECTRONICA, LINZ Futurelab: mediekunst, arkitektur, design, interaktive udstillinger, virtual reality, m.m. er grundelementer, der inspirerer Futurelab. Futurelab fokuserer på fremtidens kobling af kunst, teknologi og samfund, og potentielle fremtidsscenarier skitseres i en kunstnerisk, eksperimenterende form. www.aec.at NEW INC, NEW YORK NEW INC er den første museumsdrevne inkubator, der er designet til at understøtte kreative udøvere af kunst, teknologi og design. NEW INC tilbyder værksteder og samarbejder for et tværfagligt hold bestående af 100 medlemmer, der udforsker nye ideer og udvikler bæredygtige koncepter. www.newink.org 8