The Enchanted Drawing, Edison BSPR11 Lektion 2. Mogens Jacobsen /

Relaterede dokumenter
BIID11 Lektion 2 Seniorinteraktion. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

Lektion 8 / Gabriela Goldschmidt

Sketching og Prototyping F2011. Katja Deichmann Reflektionsrapport I kurset på IT-Universitetet

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Lektion 5 / Gabriela Goldschmidt. Mogens Jacobsen /

Sketching & Prototyping, forår 2011

Sketching og prototyping

BSPR Lektion 2. Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Abstract: Indholdsfortegnelse

Sketching & Prototyping May 15, 2013

S T F T L P Y P P A Ü T R I N I M O T 1 A E. M

Sketching a rollerskating experience - Sketching and Prototyping

web concept tema 4 Hvordan kan man motivere børn til at spise mere frugt?

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Mogens Jacobsen

Sketching & Prototyping

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Overblik Program 17. nov

BIID11 Lektion 1 Hvad er interaktionsdesign?

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

Race the World. En refleksionsrapport om sketchingteknikker. Sidsel Deleuran Olsen Cpr: Gruppe: 9. Tegn:

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

GUIDE TIL BREVSKRIVNING

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

DASK En refleksion over sketchingteknikker i en idegenereringsproces

Companion Rollerz. Sketching & prototyping F2013. Kathrine Marie Schledermann, kmas (250992) Visuelt materiale og rapport:

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

DENCON ARBEJDSBORDE DENCON DESKS

CONNECTING PEOPLE AUTOMATION & IT

Webside score futurehunter.net

PARALLELIZATION OF ATTILA SIMULATOR WITH OPENMP MIGUEL ÁNGEL MARTÍNEZ DEL AMOR MINIPROJECT OF TDT24 NTNU

MULTIMODAL REPRÆSENTATIONER I EN NATURFAGLIG KULTUR

Som mentalt og moralsk problem

Richter 2013 Presentation Mentor: Professor Evans Philosophy Department Taylor Henderson May 31, 2013

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015

16/01/15. Forsøg med læring i bevægelse

Den uddannede har viden om: Den uddannede kan:

3D NASAL VISTA 2.0

Webside score kcinterfaith.org

Webside score assin.co

Tegnet kommunikerer REPRÆSENTATION, KODER & SEMIOTIK

Hvor er mine runde hjørner?

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

Kursusgang 3. Designprocessen og dens aktiviteter

StarWars-videointro. Start din video på den nørdede måde! Version: August 2012

Lektion 6 / Analog Arduino

At skabe bedre målsætninger i rehabilitering med TRIV. ERGO15 Jacob Madsen & Gunner Gamborg

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

Analyse af værket What We Will

Terese B. Thomsen 1.semester Formidling, projektarbejde og webdesign ITU DMD d. 02/

Baltic Development Forum

En guidet tur gennem Clilstore

CLARIN-DK Status. info.clarin.dk. Bente Maegaard. National Coordinator Vice Executive Director

Generelt om faget: (Eventuelle kommentarer til højre) - Givet målbeskrivelsen ovenfor, hvordan vurderer du så pensum?

Brugerdreven innovation

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss

LOKATIONSBASEREDE TJENESTER

Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation

Ghostbusters. Introduktion. Scratch. Du skal lave et fangelegsspil med spøgelser! Arbejdsliste. Test dit Projekt. Gem dit Projekt

On the complexity of drawing trees nicely: corrigendum

Webside score entranttechnologies.com

Jeg deler denne cola med om vigtigheden af at have fokus på individ og fællesskab i markedskommunikation

Digitale medier i dansk

OXFORD. Botley Road. Key Details: Oxford has an extensive primary catchment of 494,000 people

Cookie-reglerne set fra myndighedsside Dansk Forum for IT-ret 5. november 2012

Flag s on the move Gijon Spain - March Money makes the world go round How to encourage viable private investment

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

Traditionelt har man sagt, at teater først kan kaldes teater, når A spiller B mens C ser på.

Bilag. Resume. Side 1 af 12

FORMIDLING UDEN UDLÅN. 4. Møde i udviklingsforløbet Gentofte Centralbibliotek Den

Thomas Dambo Winther Designskolen - Interaktions design Musiker og Kunstner DR - Facebook konsulent

INTERAKTIONSDESIGN I ET HISTORISK PERSPEKTIV. forelæser: Nanna Inie november 2015

Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities

INGEN HASTVÆRK! NO RUSH!

Modtageklasser i Tønder Kommune

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

Gennemførelse Lektionsplan til Gather Gambits. Engelsk skal anvendes som klasseværelsessprog. Lektion 1-2

Design:Lab. En struktureret proces til dialog med brugere. INFORMATIK OSLO 24. September Eva Brandt, Ph.D. Lektor, Danmarks Designskole

How Al-Anon Works - for Families & Friends of Alcoholics. Pris: kr. 130,00 Ikke på lager i øjeblikket Vare nr. 74 Produktkode: B-22.

Dagens tema. Kompetencemæssigt begiver vi os ud i de teknologiske forventninger fra Cloud computing til Robotteknologi og programmering

Kosmos og Kaos en case om målrettet innovation

South Baileygate Retail Park Pontefract

Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke

Webside score downvid.co

COACH NETWORK MEETING

Children s velomobility how cycling children are made and sustained

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Sport for the elderly

3D NASAL VISTA TEMPORAL

Social Media Marketing 5 Det refleksive groundswell og dets scapes

BIID10 Lektion 10 At øve sig på fremtiden

GÅ-HJEM-MØDE OM FM OG INNOVATION

Nyt perspektiv på arbejdspladslæring

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

Transkript:

1 The Enchanted Drawing, Edison 1900 BSPR11 Lektion 2 Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Dagens program 10/2 2 12:00- Grupperne Weird & wild: Gruppe 1 og 2 12:45-12:55: pause R.v.d. Lugt s typer af skitser 12:55- Hvad skitserer vi i IxD? Ylirisku & Buur: Video Augusto Boal s teater 13:25-13:35 Om designopgaven 13:35-13:50 Intro til øvelse 1 / Video Sketching 14:00-16:00: Øvelse videosketching (DLab)

Grupperne 3

Weird & Wild på bloggen 4 Grupperne 1 & 2 i dag Og én fra Mogens Grupperne 3 & 4 til næste gang 1 billede 5 minutters oplæg Billede, overskrift, gruppenr og link sendes til Louise lpma@itu.dk

Arduino projekter? 5

Dybden 6 Buxton Löwgren & Stolterman Schön / Goldsmith

Remko van der Lugt 7 Delft University of Technology

Lugt: Typer af skitser 8 Thinking Individuel proces / Fortolkningscyklus Talking Gruppe proces / Formidling / Genfortolkning af andres skitser Prescriptive Formidling (udenfor design-gruppen) Storing Arkiv, stimulere brug af tidligere ideer ved at gøre dem tilgængelige

Lugt: Typer af skitser 9 Thinking & talking: Udvikler ideer Prescriptive & Storing: Fastlåser ideer

Lugt: Talking Sketch 10 Information i selve skitsen Snakken under aktiviteten Spatial-action language (Schön) Overvejelse: Hvornår er det en brainstorm og hvornår er det en talking sketch?

Lugt: Storing Sketch 11 Direct: Remote: Indenfor synsfelt, væggen Hæfter, bøger, online Eversion / flickr

Lugt 12

Lugt: Linkography 13 Link density: Hvor meget hænger ideerne sammen / ligner hinanden? Link typer: Supplerende Modificerende Tangentiale (vilde offsprings)

14 Computing technology as design material Hallnäs & Redström refereret i Ylirisku & Buur

Lev Manovich 15 "The old media avant-garde came up with new forms, new ways to represent reality and new ways to see the world. The new media avant-garde is about new ways of accessing and manipulating information. New media is post-media or meta-media, as it uses old media as its primary material." "Avant-garde as Software" (1999)

IxD: Ikke kun objekter 16 Vi sketcher ikke bare forslag til ting, men også: Aktiviteter Helheden af brugen Konteksten.andet? http://berglondon.com/studio/

Sketching og IxD 17 IxD Sketching: Det Rumlige + Tidsforløb / dynamic + Oplevelse / experiental + Brugerens adfærd / feel empathy Giacomo Balla, "Dynamikken i hund i snor" 1912 + Systemets virkemåde / complexiteten

Frivillig 18 Vi skal bruge en frivillig.. iphone eller android bruger

Gestures 19.. Gestures can be means for mapping the invisible and untouchable to concrete experiences. A sketch makes an abstract idea more concrete, and a gesture is made in reference to this static representation. Then the onceabstract object becomes dynamic.. Arvola & Artman: Entactments in Interaction Design: How Designers Make Sketches Behave www.tandf.no/artifact

Enactment i interaktionsdesign 20

Dramatisering 21 The sketches are important as tools for thought, but it is the entactments and dramatizations that makes the sketches behave Arvola & Artman: Entactments in Interaction Design: How Designers Make Sketches Behave www.tandf.no/artifact

Arvola & Artman: Konklusion 22 Education in interaction design must not only focus on the practise and skills of sketching, but also acknowledge the natural and spontaneous enactment that represents dynamics Arvola & Artman: Entactments in Interaction Design: How Designers Make Sketches Behave www.tandf.no/artifact

Ylirisku & Buur 23 Video brainstorm Improvisation Dukker & masker Rekvisitter

Teater 24 Kan kontekstualisere. Kan facilitere immersion. Kan inkludere mange ekspressive former/metoder.

Video 25 Kan afspilles Kan redigeres?

Augusto Boal 26 Fra monolog til dialog. Refleksivt teater Provokere folk til at opfatte ting på en ny måde. Boals workshops: Baggrundsinformation om formen Spil: Opmærksomhed Srukturerede øvelser

Spilleregler 27

Boal: Image Theater 28 Deltagerne danner billede ved a bruge deres kroppe. Alle kommenterer, korrigerer etc. indtil der opnåes enighed om billedet

Boal: Forum Theater 29 Scenen spilles igennem. Scenen gentages og hvis du vil gøre noget anderledes råber du stop. Du overtager nu instruktionen og viser din version. Men skuespillerne yder modstand og forsøger at bevare status quo. Andre kan råbe stop.

Invisible Theater 30 Happenings Flash Mobs Solvognens Julemandshær, 1974

N.Y. Surveillance Camera Players 31 http://www.notbored.org/the-scp.html

Pas på hvad I gør ude i virkeligheden 32

Hanne Johnsen & Birgit Nielsen: Replay 33 http://videoraum.dk/da/works/replay

Til næste gang 34 Læs: Arvola & Artman "Enactments in Interaction Design: How Designers Make Sketches Behave Löwgreen og Stolterman: Thoughtful interaction design A design perspective on information technology (pp. 15-41) Øvelse 1 / Video sketching Dine egen skitsebog Gruppe 3 & 4: Bidrag til Weird&Wild

J. Stevenson: Husets biograf 35

Design opgaven 36 Hvordan går det? Nogle ideer? Nogle situationer/artifakter?..nogle spørgsmål?

v Øvelse: Video sketching 1 (A) 37 Formålet med øvelsen er at generere en stor mængde idéer, at konkretisere, afprøve og udvikle en række af disse. For at komme i gang begynder I med en brainstorm (10min). Arbejd individuelt. Præsenter på skift jeres idéer for hinanden. Vælg de 5-10 ideer I finder mest interessante. Gruppen deler sig i 2 grupper, med 2-3 personer i hver. Find et sted, hvor i kan stå forholdsvis uforstyrret og hvor lys og lydforhold tillader optagelse med af videosekvenser. Lav et title card på et A4 ark, der fortæller ideens navn. Den person der præsenterer sin idé fortæller kort hvad den går ud på og gennemspiller så, en brugssituation. Se optagelsen og diskutér enkeltdele og helhed. De øvrige gruppemedlemmer spørger ind til uklare dele og kommer med tilføjelser og forslag til andre måder at gøre det på. mens I fortæller.

v Øvelse: Video sketching 1 (B) 38 Overvej variationer og andre muligheder. Lav evt. nye versioner af dele. Husk at lege og eksperimentere be playful! I kan bruge props/rekvisitter, hvis I finder det nødvendigt. Men brug ikke for meget tid og ressourcer på det. For at vise interaktion med teknologi kan personer spille objekter og på den måde vise hvordan de opfører sig. Optagelser kan godt handle om enkeltdele af idéen. Læg 1-2 korte videoer som i synes er eksemplariske for jeres måde at arbejde på op i jeres portfolio (udførlig opgave-tekst ligger på bloggen)