Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen



Relaterede dokumenter
LISE - Camp Fase 1 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

Mellemtrin. Verdens bedste skole

LISE - Camp Fase2 LISE. Læring Innovation Science Esbjerg. Drejebog til Campforløb hvor innovative og naturvidenskabelige arbejdsmetoder er i fokus.

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: (findes på DA og ENG)

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

MANDS OPLÆRING HVORDAN?

Kreativitet. Velkommen. Alle vandrer rundt og siger god dag til dem de møder: Hej jeg hedder, sidst jeg var glad var..

PV5: Kreativitetsworkshop idéer til projektopstart Hvad skal vi i dag? Billede:

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne.

Procesværktøj om trivsel

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Pkt Tid Hvad Hvordan Visuelle midler Materialer

Kreativ produktudvikling

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN DEN DEMOKRATISKE SAMTALE

OPTAGELSESPRØVE INTERAKTIVT DESIGN

Arbejdspladsudvikling en metode til at kortlægge og forbedre trivslen med fokus på at udvikle jeres drømmearbejdsplads

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMENE GRUNDLOVEN & SÅDAN FIK VI GRUNDLOVEN

Projektarbejde vejledningspapir

Lærings- & trivselsbarometer

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FRA IDÉ TIL LOV

dig selv og dine klassekammerater

METODER TIL AT SKABE OG FREMME NÆRVÆR 2010 Det klassiske dialogmøde

Kompetencemål: Eleven kan beskrive sammenhænge mellem personlige mål og uddannelse og job

2. Håndtering af situationer i undervisningen

En oversigt over, hvornår du arbejder med processkemaet. Opgaveark med spørgsmål til arbejdet med processkemaet

idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)

Ressourcen: Projektstyring

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser

Velkommen hjem i Minecraft

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVEM MÅ STEMME?

SPØRGSMÅL TIL PLANLÆGNINGEN AF UNDERVISNINGEN

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Forbered dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 2

Dette emne sætter fokus på: Mod til at handle At lytte til hinandens fortællinger og være åbne over for andres perspektiver Fællesskab og venskab

Stræk og bøj et eventyr

DEN FØRSTE VERDENSKRIG. Undervisningsforløb

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge

Barnets Bedste R D O MK A E T I

Procesdagbog: Metode-camp i Uddannelseslaboratoriet

Udvikling af innovative kompetencer i industriens AMU

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN POLITIKERENS ARBEJDE

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FINANS LOVEN

Forslag til program vedr. det innovative projekt

De flerfaglige forløb på vej mod SRP (Elev-version)

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN DEMOKRATI FORMER

Brøker kan repræsentere dele af et hele som et område (fx ½ sandwich, ½ pizza, ½ æble, ½ ton grus).

Find og brug informationer om uddannelser og job

Innovation i praksis. Rikke Slot Kristensen Aalborg Tekniske Gymnasium. Studieretningen Industrielt Design [Teknologi A og design B]

Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVEM BESTEMMER HVAD?

KERNEOPGAVEN I CENTRUM

Samfundsfag, niveau G

Bootcamp: Udvikle og udvælge de bedste idéer.

Handling: Iværksættelse Værdiskabelse Kommunikation Samarbejde. Faglighed. Kreativitet Idéer og muligheder Anvende viden Løsninger

Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN FOLKETINGS

IDÉKATALOG 4 EVER I UNDERVISNINGEN KLASSETRIN.

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

3D Didaktikken Facilitering af 3D cases og 3D aktiviteter

Lærervejledning. Romantikkens brevskrivning

Romantikkens brevskrivning

Transkript:

Camp - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

Introduktion Dette undervisningsforløb er tilrettelagt til at vare seks timer, hvilket gør det anvendeligt til fagdage eller lignende, hvor eleverne skal arbejde intensivt med et emne eller et fagfelt. Forløbet sammensætter en række kendte undervisningsprincipper, som er inspireret af Den Kreative Platform, KIE-modellen og Dialoogle (Visuel Innovation). Undervisningsforløbet har fokus på at udvikle elevernes kreative og innovative kompetencer. Fag Alle Klassetrin 7.-10. Klasse Beskrivelse Undervisningsforløb hvor eleverne skal arbejde med virkelige problemstillinger igennem en række kreativitets- og innovationsteknikker, som har til hensigt at skærpe elevernes fantasi, kreativitet og samfundsforståelse Formål At øge elevernes forståelse for kreative og innovative arbejdsteknikker som idegenerering og ideudvikling. At opøve elevernes forståelse for forskellige præsentationsformer og -medier. At lære eleverne at samarbejde under stramme deadlines. At vise eleverne, hvilke udfordringer virksomheder, organisationer og foreninger arbejder med i det omkringliggende samfund. Hvor lang tid tager undervisningsforløbet? 6-8 lektioner

Forberedelse Man kan arbejde med innovationscamps på to måder; enten ved at inddrage en lokal virksomhed eller som en del af den normale fagfaglige undervisning. Vælger man at inddrage en lokal virksomhed eller anden ekstern partner, kræves der en del mere forberedelse. For inspiration til samarbejde med virksomhed se her (link til virksomhedsdokument). Uafhængigt af om man samarbejder med en virksomhed eller fagfagligt, er det vigtigt at sørge for, at eleverne ikke på forhånd ved, hvad de skal arbejde med på innovationscampen. Det er nemlig vigtigt, at eleverne møder nysgerrige og uforberedte, da dette skærper deres kreativitet. Eleverne inddeles på forhånd i grupper á 5-7 elever. Hvad skal du bruge Til campleder/lærer: - Powerpoint-filen Præsentation til camp.pptx. - Opgavearket Idediskussion til hver gruppe. - Opgavearket Idesammensmeltning til hver gruppe. - Opgavearket Ideudvikling til hvert gruppemedlem - Instruktionsarket Instruktion til energizers - Til inspiration Eksempel på camp Til gruppebordene: - post it-blokke - tuscher - tape - A4-papir - stort brunt papir eller plancher Materialerne fordeles på gruppebordene inden campen.

Campens opbygning Innovationscampen består af tre faser og i alt 11 opgaver: Kort indledning Energizer: Intro: Den kreative fase Opgave 1: Opgave 2: Opgave 3: Energizer: Opgave 4: Opgave 5: Den innovative fase Energizer: Opgave 6: Opgave 7: Opgave 8: Hvornår fik du sidst en god ide? (10 min.) Campens regler forklares (5 min.) Gruppenavn og slogan (10 min.) Virksomheden eller læreren stiller hovedopgaven (35 min.) Første brainstorm (10 min.) Hvorfor er et gevær blødere end en strømpe (10 min.) Anden brainstorm (15 min.) Ideudvikling (20 min.) Den stumme fødselsdagsrække (10 min.) Ideudvælgelse (10 min.) Kvalificering af ide (20 min.) Diskussion af ide (20 min.) FROKOSTPAUSE (30 min.) Den iværksættende fase Energizer: Opgave 9: Opgave 10: Opgave 11: Fortæl din dag baglæns (10 min.) Udarbejdelse af præsentation (50 min.) Idebeskrivelse (20 min.) Præsentation af ide for virksomhed eller lærer (45-60 min.) På de følgende sider uddybes ovenstående.

Kort indledning Det er vigtigt at campen indledes kort og energisk. Derfor er det en god ide, at skabe en god stemning blandt eleverne, hvilket bedst gøres med en energizer. Hvornår fik du sidst en god ide? (energizer) Eleverne skal gå rundt i lokalet og hilse på hinanden og spørge hinanden, hvornår de sidst fik en god ide. Formålet med øvelsen er skabe bevægelse og dynamik blandt eleverne, samtidig med at de får hilst og dermed anerkendt hinanden. Intro I introen byder camplederen/læreren velkommen og forklarer campens regler, som er: Man må ikke sige nej til en ide Ordet nej begrænser kreativiteten, hvorfor man ikke må sige nej til ideer. En opgave, en deadline Ved at lade eleverne arbejde med en opgave ad gangen opnås der opgavefokus. På denne måde koncentrerer eleverne sig om opgaven og ikke andet. Der er dermed en pointe i, at camplederen/læreren kun afslører en opgave og en deadline ad gangen. Deadlines skal overholdes Det er vigtigt at alle deadlines overholdes, ellers skrider den stramme tidsplan. Elevernes kreativitet skærpes også under pres og korte deadlines. Man holder selv pauser og kun individuelt Der er kun indlagt en frokostpause midt på dagen. Andre pauser holder de enkelte gruppemedlemmer individuelt, da pauserne på denne måde forkortes. De individuelle pauser er vigtige for at gruppens arbejdsflow ikke afbrydes mere end nødvendigt.

Den kreative fase I den kreative fase arbejder eleverne med idegenerering. Denne fase kan ofte være kaotisk og udfordrende, men også befriende for mange, da der ikke findes rigtige og forkerte svar. Opgave 1: Gruppenavn og slogan Elevgrupperne skal finde på et navn til deres gruppe og lave et slogan, som beskriver dem som gruppe. Målet med denne øvelse er at skabe sammenhold i gruppen. Opgave2: Virksomheden eller læreren stiller hovedopgaven Hvad enten det er en virksomhed eller en lærer, der stiller opgaven, er det vigtigt, at opgaven formuleres klart og tydeligt. Derudover er det vigtigt, at opgavestilleren ikke begynder at give en masse baggrundsviden, som eleverne kan bruge i deres løsningsforslag. Eleverne skal selv søge denne viden senere i processen. Det er en god ide at vise opgaven på en powerpoint og efterfølgende uddele den på fortrykte A4-sider til grupperne, så de hele tiden har den præcise opgaveformulering med sig. Opgave 3: Første brainstorm Grupperne begynder nu selve idegenereringen. Hvert gruppemedlem skal tømme sit hoved for ideer en ide pr. post-it, som efterfølgende puljes på gruppebordet. Grupperne skal som minimum finde 20 ideer. Hvorfor er et gevær blødere end en strømpe? (energizer) Eleverne skal gå sammen to og to med en, der har samme farve sko, som dem selv. Dernæst vises der forskellige spørgsmål på powerpointen, som eleverne skiftevis skal stille hinanden. Opgave 4: Anden brainstorm Grupperne skal igen brainstorm. Målet er at komme på 20 yderligere ideer. Som stimuli viser campleder/lærer en række tilfældige billeder på powerpointen, som eleverne skal finde inspiration i til deres ideer. Opgave 5: Ideudvikling Nu har grupperne mange ideer på bordet at vælge imellem og hvert gruppemedlem skal nu udvælge én ide fra bordet. Ideen skrives øverst på det udleverede ark (ideudvikling), hvorefter arket skal sendes rundt, så alle gruppemedlemmer får mulighed for at udvikle videre på de udvalgte ideer. Når arkene har været hele bordet rundt, læses arkene individuelt.

Den innovative fase I den innovative fase skal eleverne lære at udvælge og segmentere ideer. Eleverne skal argumentere for deres valg og samtidig anerkende hinandens begrundelser. Den stumme fødselsdagsrække(energizer) Alle eleverne skal stille sig på én lang række efter fødselsdato uden at tale sammen. Opgave 6: Ideudvælgelse Eleverne skal nu diskutere og udvælge tre af gruppens ideer. Det er vigtigt, at alle ideer diskuteres og at alle elever kommer på banen. Opgave 7: Kvalificering af ide De tre ideer skrives i hjørnerne på det udleverede ark (idesammensmeltning). Eleverne skal i denne øvelse i fællesskab tage elementer fra de tre ideer og bruge dem til at udvikle en ny fjerde ide. Opgave 8: Idediskussion Den nye ide diskuteres ved brug af det udleverede ark (idediskussion). Målet med denne opgave er at skærpe elevernes sans for, hvilken effekt deres ide har på omverdenen samt, hvilke styrker og svagheder ideen har.

Den iværksættende fase I den iværksættende fase skal elevgrupperne efter den indledende energizer ikke længere arbejde i fælleslokalet, men skal nu gå i grupperum. Grunden hertil er, at eleverne nu skal til at fokusere og koncentrere sig, da de skal udarbejde en præsentation af deres ide. Fortæl din dag baglæns (energizer) Eleverne skal finde sammen to og to med en, der har samme højde som dem selv. På 30 sekunder skal eleverne skiftevis fortælle deres dag bagfra altså begyndende med nu og tilbage til, da de stod op i morges. Opgave 9: Udarbejdelse af præsentation Eleverne skal nu lave en præsentation af deres ide. Det er helt op til eleverne, hvordan deres præsentation skal formidles. Det er derfor vigtigt, at camplederen/læreren fortæller eleverne, at den eneste regel for præsentationen er, at den maksimalt må vare 3 minutter! Opgave 10: Idebeskrivelse Som et benspænd skal eleverne nu beskrive deres ide på maksimalt 100 ord og sende den i en mail til en forudbestemt mailadresse til camplederen/læreren. På denne måde presses eleverne til at konkretisere ideen i et kort og formidlingsvenligt sprog. Ideerne kan campleder/lærer bruge efterfølgende til dokumentation eller til evaluering med virksomheden. Opgave 11: Præsentation af ide Campen afsluttes med at alle elevgrupperne præsenterer deres ideer foran virksomheden eller læreren. Ved at præsentere ideen for en ekstern partner, som fx en virksomhed, skærpes elevernes motivation, da det er en fremmed person de står overfor. Samtidig er det også en motivation, at virksomheden har brug for elevernes ideer der er altså ikke tale om som-om læring, men autentisk læring. Afrunding Når præsentationerne er overstået, giver virksomheden fælles feedback til eleverne og udpeger evt. en vinderide.