Ugen der gik So far 1. Opsamling workshop med Morten 2. Opsamling på forelæsninger om hjemlighed 3. Opsamling på Studiegrupper (tragtmodel) 4. Oplevelser på hotel Frokost 5. Intro til Efterforskning 6. Abstrakte maskiner øvelser
Ugen der kommer program Mandag 09.15 Evalueringer 13.15 Efterforskning Abstrakte maskiner (øvelse) Tirsdag 09.15 Øvelse (mapping) 11.00 FF Claus Bech Danielsen 13.15 Øvelse (mapping) fortsat Onsdag 09.15 Brainstorm på idekatalog 13.15 Øvelse (idekatalog) Torsdag 09.15 Præsentation (Pin-up) 13.15 Vejledning på hjemligheds mapping Fredag aftale Vejledning på hjemligheds mapping
Studiegrupper Tragtmodel - evaluering 1. Find en person som du ikke har været i læsegruppe med. (20 min.) Diskuter: - dine forventninger til og dit udbytte af studiegruppen. - hvordan du tror andre oplevede din præsentation af teksten - teksternes kvalitet og relevans for dit studie og dine interesser. - studiekredsens form 2. Find sammen med 2-3 andre grupper, hvor så få som muligt har læst de tekster I har læst. (20 min.) - Sammenlign jeres erfaringer og nedfæld dem i punktform 3. Find sammen i 2 store grupper (20 min) - Sammenlign jeres erfaringer og nedfæld dem i punktform - kom med anbefalinger og ændringsforslag 4. Præsentation af evaluering (15 min)
Brugeren er der ude Os kontra dem Os kontra de andre Indre kontra ydre
Brugeren er der ude Aktører Brugere Forbrugere Chefer Ansatte Repræsentanter Gæster Eller et mix
Brugeren er der ude Behov Værdier Situationer Adfærdsmønstre
Hvordan kan vi tilgå oplevelse? Vi kan lytte til hvad folk siger Vi kan fortolke hvad folk udtrykker Vi kan udlede hvad de tænker Vi kan se på hvad folk gør Vi kan observere hvad folk bruger Vi kan afdække hvad folk ved Vi kan forsøge at forstå hvad folk føler Vi kan værdsætte hvad folk drømmer Dr. Elizabeth Sanders & Uday Dandavate: Design for experiencing: New tools
Design for experiencing: New tools SAY THINK DO USE KNOW FEEL DREAM Dr. Elizabeth Sanders & Uday Dandavate: Design for experiencing: New tools
Design for experiencing: New tools SAY Interviews, spørgeskema, fokusgrupper DO MAKE Observations efterforskning, kognitive undersøgelser, empatisk analyse, kontekst modellering, scenarie & rollespil. Cultural probes, emotional toolkits (følelser), kognetive toolkits (forståelse) Dr. Elizabeth Sanders & Uday Dandavate: Design for experiencing: New tools
Skrivebordsarbejde Glem ikke sekundær efterforskning Geografi, demografi, statistik om; markeder, brugere, love, regler, bekendtgørelser, etc
Konteksten Efterforskning betyder dokumentation af kontekst. Det gælder territoriale kapital & Det gælder særlige vilkår & Det gælder udfordringer
Observationer Dørhåndtag Brugere Rengøring Produktion Vedligeholdelse Kendte problemer Ergonomi Sikkerhed Pris
Observationer Dørhåndtag oplevelse
Efterforskning Dørhåndtag Interviews Brainstorm Workshops Fokusgruppe Kan vi komme ned i make og dream laget?
Efterforskning (Sidespring) Sophie Calle L Hôtel, 1981 3 uger som rengøringskone Venedig Gerningssted Bevismateriale Voyeur Dagbog
Efterforskning (Sidespring) Sophie Calle L Hôtel, 1981
Efterforskning (Sidespring) Sophie Calle L Hôtel, 1981
Øvrige analyser Dørhåndtag Formtendenser Konkurrent analyse (typologier) Kravsspecifikation (hvad?) Systematisering Sammenfatning af designbrief (program)
Kravspecifikation Dørhåndtag
ABSTRAKTE MASKINER Mapping Innovative Find din egen stil Husk tid Husk semiotik tegn - Symbol = fungere i kraft af konvention (vejskilte) - Index = uden konkret nærhed til det det betegner (fodspor) -Ikon = et tegn der ligner det det betegner (piktogram) Husk vi abstraherer. Ikke alt er relevant. Vi forenkler. Underblik ikke overblik. Detalje ikke overblik. Delhed ikke helhed.
ABSTRAKTE MASKINER Mapping Vi laver kort og diagrammer, der kan noget over tid. Alle informationer på kortet er vigtige også de uudfyldte hvide områder. Ordforklaring eller nøgle eller tekst Tegning eller billede
ABSTRAKTE MASKINER Opgave Mandag Fordel jer i gruppe af 5-6. Gå hjem og: 1. Find noget i dit hjem der signalere at du bor der. Tænk over om det tilhører din bolig, dit hjem, eller om det hjemligt. Vær konkret og tænk småt. 2. Genstandene skal vække en undren i dig og der skal på en eller anden måde være et designpotentiale i det.
ABSTRAKTE MASKINER Opgave Tirsdag Møde med din gruppe. Udvælg den genstand med det største mapping potentiale og de videste designrums kvaliteter. FF Forelæsning: Claus Bech Danielsen Brainstorm på mulige visningsformer. Lav derpå hver jeres kortlægning af genstanden. Skal være færdig til onsdag morgen. Format 1024x768 eller A4 lavformat.
ABSTRAKTE MASKINER Opgave Onsdag Brainstorm på abstrakte design rum. 100 ideer på én time. Vælg facilitator. Lav cue-cards så I kan komme videre når i går i stå. (Tænk på produktion, rengøring, brug, markedsføring) Mål kog processen ned til 1 (max 3) ideer som I arbejder videre på og gør konkret.
ABSTRAKTE MASKINER Opgave Onsdag (fortsat) I laver hver især 3 illustrationer baseret resultatet af brainstormen. Vi efterspørger 3 designrum: Første: designrum skal handle om oplevelse (brugsoplevelse, æstetiske, taktile eller sociale) Anden: designrum skal handle om optimering (funktion, form, farve eller tid) Tredje: designsrum skal handle om biprodukt (affald, uopdagede potentialer, forurening eller sidegevinster) HUSK DE SKAL VÆRE SMUKKE!
ABSTRAKTE MASKINER Opgave Onsdag (fortsat) Hver illustration/diagram skal måle 8x8 cm og være ledsaget af et minimum af tekst. Brug tegn/notationer - indtænk tid, bevægelse, etc. Aflevering: A3 lavformat og 1024x768. Kortet skal placeres på arket sammen med designillustrationerne. Hver gruppemedlem aflevere ét ark.
ABSTRAKTE MASKINER Opgave Torsdag Pin-up Kort præsentation Diskussion Evaluering
ABSTRAKTE MASKINER Opgave Fredag Vejledning efter behov i arbejder på Hotel mapping.