Spil som vej til læring Workshop

Relaterede dokumenter
Carit Rasmussen Senior Project Manager

Computerspil i gymnasiet Med Global Conflicts som eksempel. Simon Egenfeldt Nielsen, PhD, CEO 29. september 2009

Attraktive og effektive

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Kontakt Rikke Liv Holst Projektleder Mandag Morgen

Erhvervspsykolog Mads Schramm, cand. psych. fra 2000 Københavns Universitet.

FREMTIDENS PATIENTUDDANNELSE

Guide til workshopholdere

Flere frivillige til kirkens aktiviteter? oplæg ved Charlotte Juul Thomsen Center for frivilligt socialt arbejde

Effektive og involverende klubmøder gennem facilitering

Avu-didaktik og pædagogisk ledelse. de lært det? Målbevidst undervisning

Employer Branding ift. de digitale unge via Social Media

Mette Juul-Andersen Driftsdirektør hos McDonald s i Danmark McDonald s som attraktiv arbejdsplads

Frivillig ledelse. Baggrund Rotary lørdag d. 28 april Mads Lindholm, cand. psych.

Spil i undervisningen

NÅR LEDELSE SKABER SUCCES

Fastholdelse, motivation og ledelse af frivillige

Kursus den 23.april Gentofte Centralbibliotek

2014 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

Internationalisering gennem co-branding og strategiske samarbejder med kulturen

Udviklet af skoler. Realiseret af Frog.

2013 Serious Games Interactive ApS, All Rights Reserved

VR/AR/MR effektiviserer på tværs af virksomheden. IDA Driving 3D - Betydningen

UDDANNELSE & LEDELSE LEDELSE: SPØRGSMÅL, DER TRÆNGER SIG PÅ

Sæt fremtidens arbejdsmiljø til debat. Parallelplenum på Hvor går grænsen? 27. marts 2019

teknikker til videndeling & networking

At lære i fællesskab Om CL i praksis. Center for frivilligt socialt arbejde Uddannelseskonference 2013

Sport for the elderly

Forbedringsmodellen - Kom godt i gang med afprøvninger

NÅR SKOLEHVERDAGEN BLIVER DIGITAL

hjælpepakke til mentorer

Question Question Type % of Respondents Submitting. Details 1 Multiple Select 95.5% Details 2 Multiple Select 90.9% Details 3 Multiple Select 95.

Brænd igennem med dit budskab

innovative engineering Effektiv ledelse 4 lederroller der definerer succesfulde ledere Aarhus Copenhagen Esbjerg Nürnberg - Hamburg

Healthcare Apps. OUH Odense University Hospital & Svendborg Hospital. Kiel, Germany, November /12/13

LÆRINGSSCRUM - ET DYNAMISK EVALUERINGSVÆRKTØJ I UNDERVISNINGEN

TVÆRFAGLIGHED SOM VÆRKTØJ EN UNDERSØGENDE INSPIRATIONSWORKSHOP TIL TVÆRFAGLIGHED I DEN DAGLIGE UNDERVISNING.

Mini workshop Fokus på Jeres redskaber til kompetencevurdering i praksis. KBU nye målbeskrivelse 2016

SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014

PEER-FEEDBACK SOM KVALIFICERENDE BINDELED MELLEM KLASSEUNDERVISNING OG EKSKURSIONER/OPLÆG

Pædagogisk kursus for instruktorer gang. Gry Sandholm Jensen

STORGRUPPE- PROCESSER

DAGENS PROGRAM REFLEKSIONSØVELSE FORMIDLINGSKURSUS GYMNASIEPRAKTIK + RULLENDE UNIVERSITET 2. SEPTEMBER 2014 METTE BRINCH THOMSEN

Velkommen til dialogmøde

Fremtidens læringsmiljø understøttet af it Velkommen!

Præstation vs. Resultat

kr. = prisen for en fejlansættelse*

Mødeledelse der gør en forskel - lær at tilrettelægge og afholde effektive møder. Gentofte Hovedbibliotek Den 17. november 2011

Læring i fremtidens arbejdsmiljø

SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014

Coding Class Cph. - guide til samarbejdet med folkeskoler i Københavns kommune

Sparringsværktøj Kollegial og ledelsesmæssig sparring i Flere skal med

Spil, Læring og Organisationsudvikling

Involvering på sociale medier

Uddannelse for Bæredygtig Udvikling - UBU

Aktiv lytning og spørgeteknik

EDUCATIONAL IT PÅ AU - EN UDVIKLERS PERSPEKTIV

Valgmodul foråret 2016: Digital produktion og didaktiske designere Undervisere Kursusperiode: ECTS- point Beskrivelse: Formål og indhold Læringsmål

10 Dogmeregler - inspiration til gentænkning af forelæsningsformen. Ved Peer Vestergaard Pedersen Professionshøjskolen Metropol pvpe@phmetropol.

Der er nogle få enkle regler, det er smart at overholde i en mentor/mentee relation. Her er de vigtigste:

Trivsel i Teams. Anders Buch & Vibeke Andersen. 27.Marts 2014

Den vanskelige samtale Dag 3 ( ) Træningsforløb for tillidsrepræsentanter i Aalborg Kommune, 2014 v/lykke Mose, cand. psych.

Velkommen til IFF QA erfa møde d. 15. marts Erfaringer med miljømonitorering og tolkning af nyt anneks 1.

Coding Class Cph. - guide til samarbejdspartnere med folkeskoler i Københavns kommune

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH

Det gode samarbejde - frivillige på arbejdspladsen

Udvikling få viden til at virke!!!

Gamification Basics. Gamification brugt til motivation ved arbejdsgange og formidling - FU Temadage november 2016

INSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER

Vejledning til tiltrædelse og udvikling Vejledning til tiltrædelsessamtalen og udviklingsdelen

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver

PSYKOLOGKAMPAGNEN. Seminar, 15. april 2013

Kickoff praktik 3 - dag 2

Velkommen til WebIT 2019

Et meningsfuldt arbejde Tilfredse kunder Gode kolleger At være værdsat Det får folk til at komme på arbejde hver dag

MIL valgmodul Forrår 2019: Digital produktion og didaktiske designere

Rådgivningsmetodik. Norsk Landbruksrådgivning 13. januar Solvejg Horst Petersen Udviklingskonsulent, Videncentret for Landbrug Danmark

Drejebog for KA-forældre-workshops

Klinisk IT Forskning. Jakob E. Bardram, professor, Ph.d.

Introduktion til mundtlig eksamen: projekt med mundtlig fremlæggelse

Øjebliksindflydelse. eller vedvarende adfærdsændring? Det handler om kontekst

Læring i Folkebiblioteket Erfaringer fra et projekt

Engelsk 5. klasse årsplan 2018/2019

Hvorfor nu alt den snak om interprofessionel læring og samarbejde?

#InstaDiwali HOW W ETURNED DIWALI INTO #INSTADIWALIFOR BAJAJFINSERV. MarketingCasestudybyARM Digital

Hornbæk Skole Randers Kommune

Fokus på elevernes læring og motivation

Professionsprogram. Clinic Counseling Consultation Coaching. Kandidatuddannelse Cand. Psych. Formål

Welcome to e-learning lab center for user driven innovation, learning and design

LinkedIn for professsionelle

Jeg har lovet at sige noget om

Faciltering af videnprocesser

Turistoplevelsen i morgendagens oplevelsessamfund

Fra fokus til fastholdelse

Vidensdeling. om - og med - IKT. Bo Grønlund

Hvil i dig selv og opnå bedre resultater

I dag. Velkommen Program: 9.00: Oplæg v. Nis 10.00: Mødes med techno-folk 11.00: Oplæg v. Tanja 13.00: Øvelser (formidling)

SJOVT SAMMEN SAGEN WORKSHOP PÅ DIALOGMØDE OM FRIVILLIGHED

UNIVERSITY COLLEGE LILLEBÆLT

Peerevaluering som formativ evaluering

Transkript:

Spil som vej til læring Workshop

Program Kort oplæg v. Simon Egenfeldt-Nielsen Hvordan man kan anvende spilteknikker i sundhedssektoren Innovationsspil Opsamling

Gamification I Sundhedssektoren København 21 th Januar 14 Simon Egenfeldt-Nielsen, PhD CEO, founder Serious Games Interactive Selected productions Serious Games Interactive 2006-2012

Min baggrund Cand. Psych. PhD Spil & læring Developing games Three series for education +100 client projects Forskningsbaseret virksomhed 9 Nationaliteter 30 ansatte +100 Projecter 20 Producter

Agenda Hvad er Serious games? Hvad er gamification? Hvem har gjort det?

Hvad er Serious Games En løsning som bruger spilmekanismer og/eller spilteknologi til mere end underholdning

Hvad vi ved. What we know MOTIVATION Spil er overlegne i deres evne tl at motivere brugere til aktivt at søge og tilegne sig information og viden (+14%)) ANVENDE Spil er overlegne i deres evne til at skabe transfer af viden (+5%). +40% Mere effektive end andre medier RETENTION Spil er overlegne til i deres evne til at facilitere viden som brugerne husker (+9%). Kilde: Sitzmann & Elly, 2010 (Meta-study, 55 studies, (N= 6.476), adults, wor

New ways to engage Hvorfor bruge spil? Læs Lyt Passive reception Lineære historier Lav gentagelse Single-player Se Aktive valg Interaktive historier Høj gentagelse Opleve!!! Multi-player

Hvad er Serious Games Problem-centered læring Løsning af problem = tilfredsstillelse Spil er problemfelter hvor dine valg har konsekvenser Spilbaseret læring er autentisk & relevant integrerer spil- og læringsoplevelse

Agenda Hvad er Serious games? Hvad er gamification? Hvem har gjort det?

Hvad er gamification Integrating game dynamics into a site, service, activity, community, content or campaign, in order to encourage a certain behavior, attitude or skill. Egenfeldt-Nielsen, 2013

Hvad er gamification

Serious games VS gamification Serious games handler om at udvikle nye, afgrænsede løsninger på spilmekanismer VS. Gamification handler om at udvikle nye strukturer og belønningsstrukturer omkring eksisterende oplelveser.

Gamification s to sskoler 1). The Instrumentalist: hvordan er vigtigt (points, badges and leader boards). 2). The idealist: hvorfor er vigtigt (meaning, mastery and autonomy)

How gamification work Erfaringssystemer Belønninger Hurtigt & hyppig feedback Kort- og langsigtede mål Usikkerhed Andre mennesker Source: Tom Chatfield [2010]

Centrale belønninger (Instrumentalist) Den mest effektive belønninger som beror på folks sociale tilknytning Status Central for folks progression og understøttelse af status Ex. VIP adgang Access Effektivit til at anvende status direkte og dermed understøtte den ex. Smide folk ud. Magt Kan være både virtuelle eller materielle. Måske den mindst effektive. Stuff

Centrale belønninger (idealist) Aktiviteten har en langsigtet meningsfuldt perspektiv Mening Du skal ikke føle dig manipuleret til at lave handlinger Autonomi Udfordringen skal være balanceret Mestring

Agenda Hvad er Serious games? Hvad er gamification? Hvem har gjort det?

Case: Kinnect Game technology

Case: Interactive dancing floor

Case: Board game for awareness & training Source: https://www.focusgames.com/articles.asp?id=260

Case: Digital board game for new procedures Source: http://www.seriousgames.net/novonordiskcase

Case: Health Universe for Chronic Patients (KOL) Source: https://www.helbredsprofilen.dk

Case: Rehabilitation games for chronic pain patients Source: http://www.playmancer.eu

Case: Rehabilitation games for chronic pain patients Source: http://www.healthgames.dk/news/kinect-for-rehabilitation

Case: Assessment of PTSD Veterans Source: http://gamesforhealth.dk

Contact details Serious Games Interactive www.seriousgames.dk www.globalconflicts.eu www.playinghistory.eu Simon Egenfeldt-Nielsen www.egenfeldt.eu sen@seriousgames.dk

Innovationsspillet Hvorfor et spil? Hvad bliver output?

Innovationsspillet i aktion Foregribelse af frustrationer, der kan opstå undervejs Tid At tænke anderledes Rollefordeling

Spilleregler 1. På spillepladen ligger en række rollekort - træk et tilfældigt kort. Alle om bordet skal have en rolle. Når rollerne er fordelt, skal I læse jeres rolle op for hinanden. 2. Spillekortene er placeret på startfeltet på spillepladen. 3. Den der har trukket oplæser-rollen, læser kortet højt for gruppen, hvorefter gruppen diskuterer spørgsmålet. 4. På hvert spillekort og på spillepladen er der angivet hvor meget tid I har til at besvare spørgsmålet. Det er tidsstyreren, der er ansvarlig for, at I overholder tiden. 5. I introduceres løbende til de forskellige materialer I skal bruge undervejs. 6. I starter spillet ved at trække spillekort nr.1.

Vi spiller

Opsamling og læring