Ideer til lege Fortæl en historie Deltagerne deles op i hold á fire til seks. Alle på hvert hold skal fortælle en sand kort historie (fx jeg faldt en gang i en varm kokasse) om sig selv til sine holdkammerater, og modstanderholdet får derefter fortalt det andet holds historier. Historierne kan f.eks. fortælles af en eller flere personer, eller de kan skrives ned. Modstanderne skal nu gætte, hvilke personer der har fortalt hvilke historier. Det hold, der gætter rigtigt flest gange, vinder. Variation: - Lad to historier på hvert hold være usande, og lad modstanderne gætte, hvilke historier der er usande, og hvem de er fortalt af. 10 spørgsmål til professoren To til fire deltagere sendes uden for døren. De øvrige deltagere finder derefter ud af, hvilken person, deltagerne udenfor skal forestille at være. Det kan fx være Jesus, dronningen eller Anders And, men det skal være en, som alle kender. Derefter hentes deltagerne ind, og de får så mulighed for at stille op til 10 spørgsmål for at finde ud af, hvem de er. Publikum må kun svare JA eller Nej. De kan vælge at gætte på svaret efter 5 spørgsmål, hvilket giver 2 point for korrekt svar eller vente til efter 10 spørgsmål, hvilket giver 1 point for korrekt svar. Der kan kun gættes en gang. Variation: Lad deltagerne gætte en begivenhed (fx indenfor det sidste år eller en bibelsk begivenhed), eller lad dem gætte en genstand indenfor en kategori (fx i stuen, i køkkenet, værktøj). Kravl gennem en avis Deltagerne deles i to hold, og hvert hold får udleveret en avis. Nu gælder det om at folde og rive en avisside på en sådan måde, at alle deltagere kan kravle igennem avisen. Der skal altså laves et stort hul i avisen uden den går i stykker, og der skal kun bruges en side af avisen for at løse opgaven, men det er tilladt at øve sig og prøve sig frem med flere sider. Det hold, der først får alle deltagere gennem avisen, så avisen stadig hænger sammen hele vejen rundt, har vundet. Kast i rundkreds Alle deltagere stiller sig i en rundkreds og kaster en tennisbold rundt i kredsen. Hvis man ikke griber bolden, skal man samle bolden op, give den til den næste og så løbe en omgang bagved rundkredsen. Hvis man ikke når hele vejen rundt og er klar til at gribe bolden når den kommer igen, så er man ude af legen. Sidste spiller vinder. Kopier klodserne Deltagerne deles i to eller flere hold. Lederen bygger en genstand ud af legoklodser. Hver gruppe får uddelt en bunke legoklodser. De skal have nok rigtige klodser til, at de er i stand til at efterligne den model, lederen har bygget. Grupperne skal sidde i lige lang afstand fra legoskulpturen og således, at de ikke tydeligt kan se hinanden. Legen går nu ud på, at grupperne skal kopiere den originale skulptur hurtigst muligt. På skift må en ny person fra hver gruppe løbe hen til originalen og kigge på den i 10 sek. Derefter skal han/hun løbe tilbage og instruere de andre i, hvordan den skal bygges. Han/hun må ikke selv bygge, kun instruere. Den gruppe, der først får lavet en præcis kopi af originalen, har vundet.
Bum Deltagerne sidder i en rundkreds og vælger et tal, fx 5. Første deltager siger 1, anden deltager siger 2, osv. Når man kommer til tallet 5, et tal der indeholder 5 (fx 15) eller et tal 5 går op i (fx 10), skal man ikke sige tallet, men sige Bum i stedet. Det gælder om at sige sit tal så hurtigt som muligt, men siger man forkert eller glemmer at sige Bum, går man ud af legen. Legen slutter, når der kun er en deltager tilbage. Morder Deltagerne sidder i en rundkreds. Alle deltagere får en tændstik, men én får en knækket tændstik. Denne person er nu morderen og skal myrde så mange som muligt. Moderen myrder ved at blinke til en anden person, men ser en tredje person dette kan denne person sige Jeg ved hvem moderen er, og så må den tredje person fortælle hvem, han/hun så blinke. Hvis det er korrekt, er moderen fanget. Er det forkert, dør den, som har gættet forkert. Jens Hansens bondegård Jens Hansens bondegård går ud på, at deltagerne skal bruge dyrelyde til at genkende hinanden. En af deltagerne melder sig frivilligt til at være bondemanden. Resten af deltagerne er gårdens dyr. Bondemanden får bind for øjnene og snurres rundt. Omkring ham står resten af deltagerne. Bondemanden skal så kalde dyrene til sig ved f.eks. at sige ko. Den pågældende deltager skal så give sig til kende ved at sige muuh. Bondemandens opgave er derefter at genkende deltagerne på deres lyde. Bliver man som deltager gættet, er det ens tur til at blive bondemand. Når alle har prøvet at være bondemand, er spillet slut.
Gæt og grimasser Deltagerne deles op i to hold. Udvalgte deltagere fra holdene får skiftevis udleveret en sætning, som de skal illustrere med bevægelser og uden ord. De øvrige holddeltagere skal forsøge at gætte sætningen. De må gerne stille spørgsmål, men deltageren, der illustrerer sætningen, må kun ryste på hovedet eller nikke. Holdet har op til fem minutter til at gætte. Hvis de gætter rigtig, får holdet to point. Kan de ikke gætte det, får modstanderholdet får et gæt, og hvis de svarer rigtigt får de et point. Derefter er det næste holds tur. Det hold, der får flest point, vinder. Forslag til sætninger: Overskrifter Eva plukker et æble Josef bliver kastet i en brønd Daniel kastes for løverne Noa bygger en ark Moses deler vandet Jesus går på vandet Noa drikker sig fuld David slynger med sten Peter skærer øret af en mand Mærkelige fortællinger To bjørne slår 42 drenge ihjel (2. Kongebog 2,23-24) Fed konge dræbes med sværd (Dommerbogen 2,12-25) Kvinde omskærer søn med flintesten (2. Mosebog 4, 24-25) En mand diskuterer med et æsel (4. Mosebog 22, 22-35) Stribede grene giver stribede dyr (1. Mosebog 30,37-42) Ordsprog Den, der graver en grav for andre, falder selv i den (Ordsprogenes Bog 26,27) Der er intet nyt under solen (Prædikerens Bog 1,9) Mand skærer sin kone i 12 stykker (Dommerbogen 19,22-30) David slår 200 mænd ihjel for at blive gift (1. Samuels bog 18,20-30) Som en dråbe i havet (Siraks Bog 18,10) Mennesket lever ikke af brød alene (Matthæusevangeliet 4,4) Ord slår et træ ihjel (Matthæusevangeliet 21,18-22) Hvad hjertet er fuldt af, løber munden over med (Matthæusevangeliet 12,34) Som når en blind leder en blind (Matthæusevangeliet 15, 14) At skille fårene fra bukkene (Matthæusevangeliet 25,32) Kast ikke perler for svin (Matthæusevangeliet 7,6) Lade ikke solen gå ned over din vrede (Efeserbrevet 4, 26) Hovmod står for fald (Ordsprogenes bog 16, 18) De første skal blive de sidste, og de sidste blive de første (Matthæusevangeliet 19, 30) Tro kan flytte bjerge (Matthæusevangeliet 17, 20) Man skal ikke sætte sit lys under en skæppe (Matthæusevangeliet 5, 15) Hver dag har nok i sin plage (Matthæusevangeliet 6, 34)
Fup eller fakta Deltagerne deles ind i hold á tre til seks deltagere. Hvert hold får to fremmedord/forkortelser/gamle ord og en korrekt forklaring af hvert ord. Holdet skal nu finde på et antal falske forklaringer af ordet svarende til det antal deltagere, der er på holdet. Det gælder om for holdet at finde på så troværdige forklaringer, at modstanderne ikke kan gætte den rigtige forklaring. Holdene præsenterer så forklaringerne for hinanden, og det gælder om at gætte modstanderholdets korrekte forklaring. Ordforslag klippes ud herfra: Adipøs - fedtholdig Flagellant - en person der forventer syndsforladelse ved at piske sig selv Knarvorn - gnaven, vrangvillig Alesere - udbore Forfjor - året før sidste år Kålhøgen indbildsk Alfanumerisk - Noget der kan bestå af både tal, bogstaver, mellemrum og specialtegn Anakoret - Eneboer Animositet - Bitter fjendtlighed eller had Apsis - bueformet udbygning af kirke bag alteret Audiosynkratisk - afsky mod eller overfølsomhed over for lyd Forsoren - kæk, munter, friskfyragtig Fusentast - letsindig og skrupelløs person Gebommerlig - kolossal, vældig Gradatim - gradvist, lidt efter lidt, en smule ad gangen Halsstarrig stædig Mandbar giftefærdig Megalomani storhedsvandvid Misantropi had til mennesker Misogyn - kvindehader Obsternasig - trodsig, genstridig Bjørnetrækker - beruset person Hegemoni overherredømme Ordinal - rækkefølge eller orden Blegsotig trist, uden gennemslagskraft Brødflov - sulten, småsulten Hygroskopisk - vandsugede. Et stof der suger vand fra luften Impertinent - fræk og uforskammet Oxymon - vittig selvmodsigelse, f.eks. larmende stilhed Peristaltik - tarmens bevægelser, der transporterer den fordøjede føde gennem tarmkanalen Charlatan - bedrager Incubus mareridt Postil - prædikensamling Dorsk - sløv, doven Døgenigt - doven og uduelig person Elidere - kassere, udstøde eller bortkaste Fjæle skjule Invokation - en påkaldelse af en guddommelig kraft Kalas - stor og overdådig fest Karneval - Karne=kød, Vale=farvel. Oprindeligt en fest som holdes aftenen før den katolske faste starter. Knibsk - afvisende, snerpet Sporenstregs - øjeblikkelig, straks Stalinorgel russisk flerløbet raketaffyrer Træsk - lumsk, snu Vindbøjtel en person, der skifter standpunkt efter hvad der bedst betaler sig bedst eller en pralhals
Margretheskålen Deltagerne deles i to hold. En deltager fra et af holdene trækker et navn fra skålen. Deltageren skal få de andre på holdet til at gætte navnet ved at fortælle om personen uden at sige navnet. Holdet har 1 minut til at gætte så mange navne som muligt. Når tiden er gået, er det næste holds tur. Når turen kommer tilbage til holdet, er det næste deltagers tur til at trække navne. Legen er færdig, når de fleste af navnene er brugt. Holdene tæller, hvor mange navne de har gættet og holdet med flest navne har vundet. Alternativ: - Benyt samme fremgangsmåde men lad deltagerne tegne i stedet for at fortælle. - Benyt samme fremgangsmåde men lad deltagerne mime i stedet for at fortælle. Navne klippes ud herfra: Dronning Margrethe Johannes Døberen Abraham Bill Gates Lukas Daniel Caroline Wozniacki Markus Eva Mozart Kejser Augustus Gabriel (englen) Julemanden Grundtvig Kong Herodes Jim Carrey Metusalem Jakob Anders And Salomo Jesus Tordenskjold Jonas Josef Elvis Johannes Maria Bamse Peter Kain Cæsar Paulus Noa Mother Teresa Moses Kong David Martin Luther Pontius Pilatus Goliat
Tændstikopgaver Deltagerne deles i et passende antal hold, som i løbet af 10 minutter skal konkurrere om at løse flest af de fem opgaver. Hvis nogle hold står lige, så er det holdet med den højeste stabel under opgave 1, der vinder. Husk at medbringe tilstrækkelig mange tændstikker. 1. Lav den højeste stabel ved at lægge tændstikker to og to skiftevis. 4. Denne ko kigger til venstre, flyt 2 tændstikker så den kigger til højre 2. Lav med 6 tændstikker en figur med 4 trekanter. 3. Ryk 3 tændstikker så fisken svømmer mod højre. 5. Her er et bur med rum til 6 kaniner. Fjern en tændstik og lav af de resterende tændstikker et bur, hvor du stadig har plads til 6 kaniner. Tændstikopgaver Svar Alternative svar til nedenstående kan også godtages. 1. Lav den højeste stabel ved at lægge tændstikker to og to skiftevis. 4. Denne ko kigger til venstre, flyt 2 tændstikker så den kigger til højre 2. Lav med 6 tændstikker en figur med 4 trekanter. 3. Ryk 3 tændstikker så fisken svømmer mod højre. 5. Her er et bur med rum til 6 kaniner. Fjern en tændstik og lav af de resterende tændstikker et bur, hvor du stadig har plads til 6 kaniner.
Didaktiske lege Rådgiveren Rådgiveren går ud på at forestille sig, hvad en af nedenstående personer ville gøre i en given situation. Når der opstår et spørgsmål i undervisningen kan underviseren tage to eller tre deltagere op og bede dem trække et tilfældigt navn af en skål. De bedes derefter gå ind i den rolle, de mener, kendetegner deres person, og ud fra denne give råd i forbindelse med det aktuelle spørgsmål. Moses Paulus Nelson Mandela Metusalem Maria (Jesu mor) Mother Teresa Johannes Døberen Dronning Margrethe Kain Gabriel (englen) Eva Goliat Jesus Noa Min mor Min far Min bedste lærer Min bedstemor TV avisen Når der opstår en situation, hvor deltagerne er uenige om et emne, så inviter to deltagere med modsatrettede synspunkter op til et interview i TV avisen. Placér de to deltagere på hver sin side af et bord og dig selv på siden mellem dem. Bed først hver deltager om at fremlægge sit synspunkt og stil derefter et par hurtige kritiske spørgsmål til begge deltagere. Afslut eventuelt med at bede dem om at indtage modstanderens synspunkt og fremføre det bedste argument for dette synspunkt.