FabLab@school.dk Udfordringer for den digitale fabrikation i folkeskolen



Relaterede dokumenter
dannelse af den næste generation af kreative tænk

Uddannelse af den næste generation af kreative tænkere

Elevers kendskab til IT og design Resultater fra survey. Mikkel Hjorth, PhD-studerende Aarhus Universitet

Verden tilhører dem, der kan forstå at forandre

DesignBildung: Eleven som digital fabrikant og kreativ tænker i den danske folkeskole

PORTRÆTTER FRA DET 21. ÅRHUNDREDES SKOLE

Empowering the next generation of digital creative thinkers

Hvordan motiveres piger i den digitale fabrikationsproces?

facebook/fablabschooldk

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

DIGITALE TEKNOLOGIER I GRUNDSKOLEN : AT FREMME ÅNDSFRIHED OG MEDBORGERSKAB I EN ALGORITME-CENTRERET VERDEN

Udvikling af FabLab på Kirkebakkeskolen

Computational Empowerment: at fremme åndsfrihed og medborgerskab i en algoritme-centreret verden

Skolers hverdag og arbejde med ledelse af skoleudvikling med it

De 21. Århundredes kompetencer i en dansk uddannelseskontekst. Professor Ole Sejer Iversen Aarhus

DEN DIGITALE SKOLE Digitaliseringsstrategi

Bilag 2 - Observation af fokusgruppe på Gallup

Hvad er digital dannelse - og uddannelse?

UNIVERSITY COLLEGE LILLEBÆLT

Fremtidens kompetencer Hvilke egenskaber skal fremtidens børn og elever besidde?

EMPOWERMENT AF FREMTIDENS BORGERE I ET DIGITALISERET SAMFUND

LÆRING PÅ tværs netværk mellem skoler, virksomheder og ungdomsuddannelser

BILAG 4. Interview med faglærer ved Glostrup tekniske skole Bjerring Nylandsted Andersen (inf) April 2011

Digitaliseringsstrategi for 0-18 år Vejen kommune. Udkast til digitaliseringsstrategi 0-18 år Vejen Kommune 2016

CITIZEN SCIENCE: ONLINE SOCIAL SCIENCE EKSPERIMENTER

Interviewer: Men da du så kom ind på siden hvad var dit førstehåndsindtryk af den så?

Læring i fællesskaber. Lene Tanggaard, Ph.d., Professor, Aalborg Universitet

ATU Seminar 2014: Innova4on

DIGITALISERINGSSTRATEGI Center for Specialundervisning for Unge og Voksne Vejle Ungdomsskole Sprogcenter Vejle

Innovativ undervisning med it. hvad sker der? Rasmus Fink Lorentzen, ph.d.-stipendiat, VIA UC/IUP (DPU)

MIDT I EN VIDENSEKSPLOSION

Øjebliksindflydelse. eller vedvarende adfærdsændring? Det handler om kontekst

History Makers elever skaber historiske monumenter

Første del: indsatsen

It-inspirator afsluttende opgave. Betina og Helle Vejleder. Line Skov Hansen. Side 1 af 6

Midtvejsseminar. Ind i undervisningsrummet på eud et forskningsprojekt om eleverne og deres møde med erhvervsuddannelsernes grundforløb.

Mod en evidensinformeret praksis

Dygtige pædagoger skabes på uddannelsen

Interview gruppe 2. Tema 1- Hvordan er det at gå i skole generelt?

UCC - Matematiklærerens dag

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

Introduktion til undervisning i innovation og iværksættermesse

Velkommen hjem i Minecraft

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Teknologiforståelse og Digital Dannelse

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser

Danmark skal længere med digital læring

Faglig identitet om at skabe et fælles engagement i uddannelsen

CODING CLASS. Mikala Hansbøl, Ph.d., Docent, Metropol Stine Ejsing-Duun, Ph.d., Lektor, AAU CPH

FREMTIDENS SKOLE ER DIGITAL. 27. februar 2019 Konsulent Maja Lænkholm & Professor Morten Misfeldt, Institut for Læring og filosofi, AAU CPH

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

STRATEGIPROCESSEN PÅ AAU

IT og digitalisering i folkeskolen

24 fortsætter på U-Centeret, 13 på efterskole, 3 på STX, 2 på HTX, 3 på Bygge og Anlæg samt 1 på Produktions og Udvikling.

Session C: Borgeren som samarbejdspartner

44 Nummer 15 marts På skolebesøg

University Colleges. Sådan kan du hjælpe dit barn med lektierne! Kristensen, Kitte Søndergaard. Publication date: 2011

SAMARBEJDE MELLEM PRAKSIS OG FORSKNING

Kursuskatalog om forebyggelse af ekstremisme

Iværksætter og 5. klasse idéudvikler; Beklædning med statements, som fremmer trivsel

En livline der forbinder nybagte forældre med hospitalet!

FONDEN FOR ENTREPRENØRSKAB MEDLEM AF JA WORLDWIDE LÆRERVEJLEDNING. MATFLIP Et undervisningsmateriale for 8. klasse MATEMATIK

Den danske strategi for it i folkeskolen

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse

FREMTIDENS DIGITALE SKOLE - strategier for det hybride læringsrum

Undervisningsbeskrivelse

Smart City i øjenhøjde Vejle Kommune. Jacob Knudsen, VIFIN Anne-Mette Agermark, Teknik & Miljø Mads Bo-Kristensen, Uddannelse & Læring

GLOBAL INNOVATIONSCAMP FOR HF. Et læringsmiljø som rykker GLOBAL INNOVATIONSCAMP FOR HF. - Et læringsmiljø som rykker

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

Citation for published version (APA): Byrge, C., & Hansen, S. (2009). Den Kreative Platform Spillet [2D/3D (Fysisk produkt)].

Bilag 3: Elevinterview 2 Informant: Elev 2 (E2) Interviewer: Louise (LO) Interviewer 2: Line (LI) Tid: 10:45

Rådmand Tina French Nielsens tale ved 1. spa- destik til Fremtidens Plejehjem, 30. marts 2012 FREMTIDENS PLEJEHJEM

Digital dannelse eller bare dannelse. Thomas Illum Hansen, forskningschef UC Lillebælt

Kom godt i gang. Guide til at arbejde med det 21. århundredes kompetencer

Integrated journalism in Europe. Asbjørn Slot Jørgensen * asbo@dmjx.dk Kresten Roland Johansen * krj@dmjx.dk

F: Fordi at man ligesom skulle få det hele til at passe ind og at instruktøren skulle sige hvad man skulle gør nu skal I gå der hen og sådan noget.

Fredagsbrev. Juleværkstederne gløder af energi

LearningTechLab en vision for fremtiden. Antvorskov Skole

Kreativ digital matematik II efteruddannelse, klare mål og faglig udvikling i kreativt samspil

Resultater fra demonstrationsskoleforsøg

KREATIV DIGITAL MATEMATIK. Et udviklings- og forskningsprojekt

DET 21. ÅRHUNDREDES KOMPETENCER

S: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen.

VIA Film & Transmedia VIA UNIVERSITY COLLEGE

Håndværk og design KiU modul 2

Frederikke, Sezer og Jasmin 29. april Knuser dit hjerte SIGNE. Jeg har tænkt på at spørge Magnus, om han kan være sammen efter skole.

Thoughtful Interaction Design. - gennemgang af begreber i kapitel 1 og 2

Didaktisk design i dansk

BÆREDYGTIGHED OG DESIGN Overblik og indblik i stat of art af hvordan man indenfor design kan adressere bæredygcghed

Kompetencekrav til børn og unge i det 21. Århundrede Vores mål Vi iværksætter 5 indsatser for at nå målene... 6

Tværgående Enhed for Læring Sagsbehandler: Karsten Bjerg Düring og Marianne Hyltoft Sagsnr P Dato:

Schools for Resilience: Baggrund, pilotafprøvning på Sejs Skole og udbytte

Kasper og Nikoline. an original screenplay by. Lille Næstved FINAL DRAFT

Åbenhed i online uddannelser

Matematik i marts. nu i april

LÆREMIDDELTJEK - HVOR TJEKKET ER DET? VINGSTED Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) UCSyddanmark og Læremiddel.dk

Presentation of the UN Global Compact. Ms. Sara Krüger Falk Executive Director, Global Compact Local Network Denmark

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Transkript:

FabLab@school.dk Udfordringer for den digitale fabrikation i folkeskolen Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet

What is a FabLab@school? [US] A educational digital fabrication lab that put cutting-edge technology for design and construction - such as 3D printers and laser cutters - into the hands of middle and high school students. (STANFORD UNIVERSITY) [DK] Et hybrid læringslaboratorie, der kombinerer digital fabrikation, design tænkning og kollaborativ idegenerering og skabelse i løsningen af komplekse samfundsmæssige udfordringer.

De 21. århundredes kompetencer Kritisk tænkning Kommunikation og samarbejde Design og Innovation Kompleks problemløsning Teknologisk mestring Digital medborgerskab Source: Chris&ne Greenhow, Beth Robelia Informal learning and iden&ty forma&on in online social networks, Learning, Media and Technology Vol. 34, Iss. 2, 2009

Hvad er forskning i digital fabrikation i folkeskolen? Opbygge og etablere en viden om eksisterende undervisningsformer, der inkluderer elementer af digital fabrikation og design (observation & survey). Eksperimentere med nye undervisningsformer og nye teknologier, der gør børn dygtigere til at designe med nye teknologier (intervention). Formidle viden (nationalt og internationalt) om digital fabrikation og nye undervisningsformer til interesserede partnere, så de får det bedst mulige grundlag for at træffe egne valg om digital fabrikation i undervisningen(forskningsformidling).

Praksisrettede forskningsaktiviteter pr. 7. januar 2015 August September 2014: Gennemførelse af et survey blandt 1250 børn i alderen (11-15 år) I Aarhus, Silkeborg, Favrskov og Vejle kommune. September 2014 December 2014: Observationsstudier (50 timer) gennemfør på fem forløb primært på Kirkebakkeskolen og Fjordsgade skole. Oktober Januar 2015: Interventionsstudier 5 forløb (forår 2015: Fjordsgade, Kirkebakken, Kjellerup, Nova, Læsøgade og Vestre skole )

Børnene føler sig kompetente til tekstbehandling og præsentationsværktøjer - og i nogen grad også til regnearksanvendelse

Skolen forbereder i mindre grad børnene til innovation, design og entreprenørskab

Mange elever angiver, at de ikke fabrikere digitalt eller anvender andre former for avancerede IT

Selvoplevet succes i skolen færre ser en fremtid indenfor STEM relaterede fag

Velfærdsteknologi hvad gør vi? Hvem skal høres i debagen om Velfærdsteknologi i plejehjemssektoren? I løbet af de første måneder af 2014 forsvandt 9 ældre fra deres plejehjem pga. demenslidelse. Plejehjemmets udfordring er at skabe tryghed for de ældre og deres pårørende uden samtidig at tage deres frihed fra dem. Hvordan ville I hjælpe plejehjemmet med at løse problemet? Ser I e*ske udfordringer ved overvågning og tracking (GPS) af borgere med demens? Ødelægger velfærdsteknologier den professionelle rela*on med borgeren? Skal de pårørende bestemme, om deres far/mor med demens skal have adgang *l velfærdsteknologi? Hvordan håndtere at ældre med demens måske ikke er klar over, hvad de siger ja *l, når de indvilger i at modtage velfærdsteknologiske løsninger som hjælp?

Danske skolebørn ser sig selv som idérige, kreative og fantasifulde 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 Meget uenig Uenig Lidt uenig Lidt enig Enig Meget Enig Er du idérig, krea&v og fantasifuld? Kilde: Survey 2014: 39 skoler/1154 besvarelser/børn 11-15 år

Velfærdsteknologi hvad gør vi? 16% af børnene ville bygge et hegn eller låse de ældre medborgere inde. Kun 3 % af de adspurgte børn ville opstille en designproces og undersøge dilemmaet om de dementes situation nærmere 12% ville tracke dem med GPS 3 % Ville overtale de ældre til at blive på plejehjemmet Langt de fleste børn havde ingen idéer at byde ind med. Ved ikke Generelt forbedre de ældres vilkår Bygge hegn eller låse døre Bruge sporingsteknologi Overtale de ældre *l at blive Finde dem Undersøge problemet nærmere Kilde: Survey 2014: 39 skoler/1119 besvarelser/børn 11-15 år

Design undersøgelsen (interview) Sanne: jamen vi har skrevet at vi startede med at tegne nogen forskellige ideer og at vi havde 5 tegninger, og en af dem var den runde sofa, som var den vi lavede. Rachel: Hvorfor valgte i den runde? Sanne: og den skilte sig lidt ud fra alt det andet, den var ikke helt som man plejer.den klassiske.. Rachel: Hvordan blev i så enige om at i skulle lave den runde der? Sanne: Jamen det startede med at Marie sagde, nu laver jeg sikkert noget hel vildt dumt, men jeg laver det. ( ) så endte det med at blive den fordi det var den mest realitiske.ifht de andre. Rachel: Var det også den mest spændende? Although we tend to admire designers for their solutions, it is often their ability to find the right problems which distinguishes good from adequate or poor design (Cross, 2011) Marie: Ja, det var det nok Sanne: det var nok den der var sjovest at arbejde med

Ideudvikling og sketching (observation) Peter står med Marie og Sanne med deres papmodel af deres runde sofa med et rundt bord i midten. Peter: jeg kunne bedre tænkte mig, hvis det nu var sådan en mødesofa (Marie himler med øjnene og sætter hovedet på sin hånd mens hun kigger ligeud i luften) Sanne: jamen det er så besværligt!! Peter: Ja.. men det er okay at det er besværligt.. Nu får i et problem, hvordan løser I det? Sketching has three purposes: to form ideas, to communicate with oneself to communicate with others (Löwgren & Stolterman, 2004) Marie: Men vi havde ikke et problem. Peter: Nej, men det har jeg givet jer. Marie: ja, du laver et problem. Peter: ja, værsgo! (holder hænderne frem samlet, som givende overimod Marie) Marie: Jamen vi har lavet det problem. (Sanne kaster sit hoved ned på armen i opgivelse) Peter: ej, kom nu (hiver lidt i Sanne) KOM NU IND I KAMPEN Sanne: Jeg kan ikke mer, jeg har givet op (mens hun ligger på armen) Peter: nej, I er kun lige startet (til Sanne)

Design er evnen til at forestille sig dét, der-ikke-eksisterer og få det til at eksisterer i en konkret form som et nyt meningsfuldt element af den virkelige verden (Nelson & Stolterman, 2004)

Den abduk*ve tænkning: Evnen *l at handle indenfor usikre rammer Evnen *l selv at kunne definere, hvad der er væsentligt indenfor et problemfelt Evnen *l at være kri*sk om egne ideer Evnen *l at turde fejle Evnene *l at frame og reframe opgaven Evnene *l vedholdende at udforske det ikke eksisterende Evnen *l at skitsere, bygge og lyge *l, hvordan det nye taler *lbage Evnen *l at argumentere for det nye Evnen *l at kunne lære af egne designprocesser og være refleksiv om egne erfaringer

Hvad gør vi? Gennem interventionsstudier ekserimenterer vi med undervisningsforløb og undervisningsmaterialer, der stilladserer digitale designprocesser for lærere og elever med særligt fokus på design tænkning. Gennem surveys, interview og observation bygger vi et vidensgrundlag for efter/videreuddannelsesforløb for fablab interesserede med afsluttet læreruddannelse. Gennem netværk af internationale forskere etablerer vi et vidensgrundlag for udviklingen af nye mere pædagogiske produktionsteknologi og udvider vores samlede forståelse af muligheder for digital fabrikation.

Tak til: Prof. Ole Sejer Iversen Center for Participatory IT Development Aarhus Universitet www.engagingexperience.dk @sejer www.fablabatschool.dk