Fremtidens digitale læremidler

Relaterede dokumenter
Medier og samfund. Klaus Bruhn Jensen. en introduktion. Klaus Bruhn Jensen medier og samfund en introduktion.

Sådan underviser du i designprocesser, kreativitet og innovation i valgfaget håndværk og design

Digital dannelse i tyskfaget Fra teori til praksis. Konference om digital dannelse i tysk Mette Hermann

KvaN-konference. undervisningsdifferentiering

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Professionslæring og læremidler. DADI Danskfagenes didaktik Læreruddannelsen og forskningen SDU 14. juni 2012 Jens Jørgen Hansen

Pionercamp 2007 Lærer- og elevroller

Den Digitale Skole Det Digitale Sprogcenter. Hvad hvorfor hvordan?

KIE-modellen Kreativitet, Innovation og Entrepreneurship

UCL Temadøgn. Perspektivering af KMD Education ifht. undervisningsdifferentiering

Læremiddelformidling - en introduktion. Jens Jørgen Hansen jjh@ucsyd.dk

Hvorfor skal innovation struktureres?

Hvorda n sikres kva litet i IKT-baseret kompetenceudvikling? LP-proje kte t i Da nma rk

Digitale medier i dansk

Digitaliseringsstrategi for Folkeskolerne i Lejre Kommune Formål

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

eskolermidt Afslutningskonference

Web 2,0 læremidler i skolen på sporet af en ny læremiddelkultur 2,0

Hvad er it-didaktik - og hvilken rolle spiller den? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, VIA UC

En stemme til alle. Om it og læring i et web 2.0 perspektiv. Danmarks Læringsfestival 25. marts Mette Hermann

Aktionslæring. Læremiddelkultur 2,0

Konference. 25. oktober It virker!

It og digitale medier har gjort deres indtog i dagtilbuddene

Digital didaktik & kultur -en mangelvare (?)

Fremtidens læringsmiljø understøttet af it Velkommen!

Oplæg i Gentofte mandag den 1. oktober v. Rikke Østergaard Hansen

Stig Broström. Danmarks Pædagogiske Universitet. Retorik og realitet i daginstitutionspædagogikken Udarbejdelse af brugbare læreplaner

Processer i undervisningen

Tiltag: Dialogisk læsning. En metode hvor en nøje udvalgt bog bliver læst op igen og igen og hvorpå vi samtaler med børnene omkring bogen.

Digital undervisning i et nordisk læringsrum

Workshop: IT- fagdidaktik Marie Falkesgaard Slot, lektor, ph.d. Læremiddel.dk. Læremiddel.dk Nationalt videncenter for læremidler

Pædagogisk diplomuddannelse MEDIER OG KOMMUNIKATION

idrætsteori om kroppen, kredsløbet og sundhed. 2 (6 timer)

Barrierer for IT støttet undervisning Fokus på andetsprogs- og specialundervisning

Skolemessen Anvendelse af it i skolen - og undervisningsdifferentiering

Hvad skal vi med bibliotekarer, når vi har Google?

Underviseren som didaktisk designer

Didaktik 2.0. læremiddelkultur. mellem tradition og innovation. Af Karsten Gynther, lektor

Liv og religion. klar til forenklede Fælles Mål og prøven. Af Karina Bruun Houg

Hvor sidder kvaliteten?

Facilitering af innovative læreprocesser. FSUS den 4. november 2014

Fra vidensdeling til produsage

Spil og svar. Journal nr Et webbaseret værktøj udviklet af Programdatateket i Skive

It, læring og didaktisk design i et web 2.0 perspektiv

FORMÅL : 1. AT KENDE VÆRKTØJET 2. AT FÅ EN INTRO TIL AT UDVIKLE ET UNDERVISNINGSFORLØB

Læremiddelkulturer 2,0

COBOSTORIES OPLÆG TIL KURSUS

(forsøg) Informationsteknologi B/A1 - hhx 1. udgave, Hurtigt overblik

Afrapportering af LibGuide fase 4. Velkomstside fra prototypen

Midt i en ny læremiddelkultur

Demonstrationsskoler Elevernes egenproduktion og elevindragelse

DEDIKERET UNDERVISNING GIVER LYST TIL AT LÆRE!

IT- og mediestrategi på skoleområdet

TEKNOLOGIFORSTÅELSE EN NY FAGLIGHED I FOLKESKOLEN

Børn og digitale medier - nye udfordringer for de voksne

Michael Bjørn ha erfaringer med innovation gennem udvikling af gymnastikredskaberne Skumfiduser, der er et sæt skumbyggeklodser, der kan sammensættes

25. marts Professionshøjskolerne UCC, UC Syddanmark og VIA UC. Indbyder til Konference om e-læring

Vores mission og vision i. altid i bevægelse-

Konference. Klasserumsledelse Kurser.dk. 13. marts 2013 Den Sorte Diamant København. viden flytter mennesker

Forum for læremiddeldidaktik. Fra instruktionsmateriale til design for designere

Invitation til Fagdage om matematik i førskole og skolestart i oktober og november

Workshop om forenklede fælles mål fra teori til praksis.

Padlet. som fremstillings- og vidensdelingsværktøj i forbindelse med et danskforløb om forfatterskab i 9. klasse

Workshop Læreruddannelsen som udviklingslaboratorium for god undervisning

Introduktionskursus i innovation Iværksættermessen 2016

Hvilke didaktiske overvejelser bør en lærer gøre sig i forhold til brugen af it og tablets i undervisningen? Lektor Rasmus Fink Lorentzen, LIA, CELM

Dansk Forfatterforening NYHEDSBREV FEBRUAR F-STYRELSEN F-gruppen FEBRUAR 2018

Nyhedsbrev - JANUAR 2019

Digitalt talt. Et citat er et godt udgangspunkt. Et citat mere

Ud med indskolingen -oplæg om udeskole

Den styrkede pædagogiske læreplan og digital dannelse i dagtilbud Læringsfestival Britta Carl

Innovationskompetence - fremtidens kernekompetence

Tjekliste fra Didaktik 2.0 af Karsten Gynther

Læse-skriveteknologi og andre digitale værktøjer i arbejdet med læseforståelse - for alle elever. Dorthe Carlsen 8.april 2014

Undervisningsbeskrivelse for: psc/1

Den hyperkomplekse by - kompleksitet og kreativitet

Innovationspædagogik og kreativitet

Lærerseminar om digitale læringsformer og pædagogik

DEN DIGITALE SKOLE Digitaliseringsstrategi

Udvikling af digital kultur Det eksperimenterende fællesskab

INNOVATIONSVEKTORER OG UDVIKLINGSPRINCIPPER

Inspiration til arbejdet med udvikling af inkluderende læringsmiljøer og et differentieret forældresamarbejde

Undervisningsbeskrivelse

At bygge praksisfællesskaber i skolen

Evaluering af indsatsen for it i folkeskolen. Resultater, muligheder og fremadrettede behov

Videolæring i et forskningsperspektiv. Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne?

24 FAGPAKKER med webbøger, ipraxisforløb og mobilmissioner. KOM GODT I GANG via kurser, webinars og vores online helpdesk NYT LÆRINGSKONCEPT

Tårnby Kommunes It-strategi 0-18-årsområdet

Informationskompetence hvorfor og hvordan?

Jens Juulsgaard Larsen

HippHopp. Netværksaktiviteter. Introduktion til HippHopp-programmet for koordinatorer. Baseret på førskoleprogrammet HIPPY

Digitaliseringsstrategi Skole og dagtilbudsafdelingen

Hvad kan DIN skole bruge biblioteket til?

Innovation er mere end et fag konference innovativt mod Innovation Metropol Dorrit Sørensen

DEN STYRKEDE PÆDAGOGISKE LÆREPLAN NATUR, UDELIV OG SCIENCE

Strategi. Fremtidens folkeskole Dokumentnr.: side 1

Udvikling af digital kultur

Kompetencer til At analysere og vurdere, hvordan kultur, litteratur og sprog anvendes i og har betydning for brugeres liv og udtryksformer.

Pædagogisk kvalitet i dagtilbud

Kom godt i gang med I-bogen

Transkript:

Fremtidens digitale læremidler Lars Qvortrup, professor, direktør for Vidensteori og videnspolitik, DPU, AU Læremiddel.dk, 17. marts 2011 Disposition Hvor er innovationspotentialet (i den brugerdrevne innovation)? Hvem er brugerne (i den brugerdrevne innovation)? Hvad skal de digitale læremidler kunne? Hvordan kommer vi derhen? En opsummering af dagen 2 1

Hvor er innovationspotentialet (i den brugerdrevne innovation)? Først og fremmest hos børnene: De har forventninger og kompetencer 3 Lærke spiller Spore 2

Det moderne barn: Multimedie- og netværksbarnet 3

Det moderne barn: Det tegnaflæsende barn DET MODERNE SAMFUND Hvem er brugerne (i den brugerdrevne innovation)? 8 4

Hvem er brugerne (i den brugerdrevne innovation)? Som alle blev Elever Lærere Konsulenter Bibliotekarer Forlag nævnt på dagens konference 9 Hvem er brugerne (i den brugerdrevne innovation)? Som alle blev Elever Lærere Konsulenter Bibliotekarer Forlag Skoler/skoleledere Lærebogsforfattere nævnt på dagens konference Som er blevet glemt! 10 5

Digital infrastruktur Nye læringsrum Fra e-bog til i-bog 12 6

Fra i-bog til wikihvad er en wiki? Wiki = hurtig på hawaiansk En web side, som fremstå som et dokument Nemt at redigere, organisere og dele med andre Minder om at skrive og redigere i Word Kræver lidt introduktion og få kompetencer Velegnet til samarbejde om en tekst Remediation (Bolter and Grusin) Remediation Det gamle medie i det nye medies form Immediacy Transparency (mediets forsvinden) Hybridity (oplevelsen af selve mediet) Linearitet Fabula (fortællingen: Læser-forfatter det skønlitterære fokus: Den manifeste forfatter ) Sjuzet (emnet: Læser-emne det faglitterære fokus: Den anonyme forfatter) 14 7

Didaktiske levels 1. ordens læring 2. ordens læring 3. ordens læring 4. ordens læring Læringsniveauer Læringsformer Kumulation Assimilation Stimuleringsformer Informations- og vidensadgang Tilrettelæggelse af selvtilegnelse (gruppeog projektarbejde) Akkomodation Tematisering af vidensparadigmet Game structure (brugerbaseret søgearkitektur) Paradigmeskift Grænsen mellem det der kan vides og ikkevides Informations- og spilniveauer Game (taksonomisk ontologi, encyklopædi som forudsætning) Gamelevels (folksonomi, Wikipedia) Spil co. ikke-spil (virtualitet co. realitet) I-bogsforfatteren nye krav til fagbogsforfatteren Refleksionsautoritet Ekspertiv autoritet Patrimonial autoritet Transparens/hybriditet Fabula/sjuzet Didaktiske levels Forfatter coach arkitekt game master 16 8

Hvad skal de digitale læremidler kunne? 17 Hvad skal de digitale læremidler kunne? Definition: Læremidler: Artefakter og kommunikationsmidler der Sikrer at undervisning finder sted i overensstemmelse med læreplaner osv. Fremmer/understøtter/stimulerer læring ( reducerer læringens usandsynlighed ): Koble sig på (Virke) Forstå (Symbolisere: didaktisk begrundede transformationer/transduktioner) Efterleve (Overbevise: æstetik, appeal, attraktivitet, retorisk kraft) 18 9

TEGNENES MIRAKLER TEGNENES MIRAKLER Stig/Else Marie: Læring som tegnproduktion 10

1. MIRAKEL: VERDEN FORDOBLES Verden fordobles: Ting har navne Se, en edderkop! 11

Tegn kan fordobles: Blive til noget andet Jeg er en kænguru Artefakter er tegn: Kan forme fortællinger Dyrene skal på udflugt 12

2. MIRAKEL: TEGNENES SOCIALE LIV Tegnene regulerer den sociale verden Hvad må man - ikke? Hvordan gør man her? 13

3. MIRAKEL: SKRIFTEN DE SOCIALE TEGN Fra tegnbegær til læselyst 14

Fra tegnbegær til læselyst Aviser skal læses på hovedet Konvention Tegnenes mangfoldighed SYMBOL Skrift (abstrakt og frit kombinerbar) TEGN Spor, leg, spil INDEKS IKON Billeder, film Forårsaget af Ligner 15

Hvordan kommer vi derhen? 31 Hvordan kommer vi derhen? Jeppe og Thomas: Flerbrugerbaseret Iterativ artefaktudvikling: Prototype, redesign, Hverken lineær innovation (vandfald) Eller mono-brugerdesign (den privilegerede/geniale/autentiske førstebruger) 32 16

Hvordan kommer vi derhen? Eksplorativ DPU Forskn-viden Artefakt Profess-viden Praksis-viden Innovativ UC er Skoler Situativ 33 TAK 34 17