PROGRAM Tid Aktivitet 14:00-14:45 Intro til Dansk Røde kors og frivillighed 14.45-15.00 Pause 15:00-17.00 Design Thinking workshop med intro 17.00-17:30 Løsnings-torv med mobilt panel 17:30-18:00 Præsentation fra 3 grupper og check-ud
Vi træner og uddanner fremtidens værdiskabere
Opfinderrådgivningen: 8 medarbejdere 1000 unikke idéer om året Idévalidering, syretest af idéer
Opfindertjenesten: 2200 studerende om året Fokus på hands-on innovation Idégenerering, rapid prototyping, syretest af idéer
Fablab TI: Åbent værksted tirsdage og fredage 09-16 Globalt netværk Nye teknologier og maskiner
Rune Rex: Creator adviser // Facilitator // Fablab Manager // Industrial designer // Doer // Maker // Learner // Trickster
Kreativitet
Kreativitet Kreativitet elsker begrænsninger Ph.d. Balder Onarheim
Bange for at fejle! Naturlig kreativ Hviler i sig selv
Konvergent: Fakta baseret Logisk Spørgsmål: Kan det nu også lade sig gøre? Divergent: Fantasi Åben Kreative Spørgsmål: Hvad nu hvis man kunne?
Divergent Konvergent
Design Thinking baggrund
Design thinking er at lave produkter, services og systemer til mennesker, med mennesket i fokus. Hvordan forstår vi muligheder og behov Hvordan udtrykker vi idéer Hvordan implementers ideer
Design thinking er let at forstå som helhed, men tager ligesom et hvert andet håndværk lang tid at lære at bruge i detaljen.
Dagens udfordring: Hvordan kan vi gøre vores nye frivillighus til en levende, inspirerende og involverende kommunikationsplatform?
Design Thinking del 1
Oversømmelse er dyrt Man mister værdifulde ting Man mister ting med høj affektionsværdi Tabt omsætning Tab på materiel Hygiene problemer Svært at adskille det rene vand fra det beskidte Hvem skal man ringe til ved en oversvømmelse Der mangler et åbenlyst go-to beredskab Man er lost i ulykke tilfælde Der mangler en slagplan Ingen tager ansvar Dyrene bliver syge Dyrene dør Bakterierne lever godt af oversvømmelser Svamp i husene Vand i kælderen Affugtere er dyre og bruger meget strøm I ulykkestilfælde er det umuligt at booke hjælp Man er ikke forberedt Man kan ikke gå til sport Man sidder fast i trafikken Hjælpen kan ikke komme frem Man kan ikke shoppe når der er oversvømmelse
What s the Itch? 5 min. selv i stilhed 10 min. gruppedialog Kvantitet og forskellighed er vigtigst
Design Thinking del 2
How might we..?
Oversømmelse er dyrt Man mister værdifulde ting Man mister ting med høj affektionsværdi Tabt omsætning Tab på materiel Hygiene problemer Svært at adskille det rene vand fra det beskidte Hvem skal man ringe til ved en oversvømmelse Der mangler et åbenlyst go-to beredskab Man er lost i ulykke tilfælde Der mangler en slagplan Ingen tager ansvar Dyrene bliver syge Dyrene dør Bakterierne lever godt af oversvømmelser Svamp i husene Vand i kælderen Affugtere er dyre og bruger meget strøm I ulykkestilfælde er det umuligt at booke hjælp Man er ikke forberedt Man kan ikke gå til sport Man sidder fast i trafikken Hjælpen kan ikke komme frem Man kan ikke shoppe når der er oversvømmelse
Man mister ting med høj affektionsværdi Tabt omsætning Tab på materiel Hygiene problemer Svært at adskille det rene vand fra det beskidte Hvem skal man ringe til ved en oversvømmelse Der mangler et åbenlyst go-to beredskab Man er lost i ulykke tilfælde Der mangler en slagplan Ingen tager ansvar oversvømmelser Svamp i husene Vand i kælderen Affugtere er dyre og bruger meget strøm I ulykkestilfælde er det umuligt at booke hjælp Man er ikke forberedt Man kan ikke gå til sport Man sidder fast i trafikken Hjælpen kan ikke komme frem Man kan ikke shoppe når der er oversvømmelse De færreste har vaders Man får ødelagt sine dyre sko Almindelige mennesker er ikke forberedt på en oversvømmelse og der mangler et åbenlyst go-to beredskab hvilket kan give lang ventetid på hjælp.
What s the Itch? 5 min. = en Super Itch per gruppe Nu er det informeret kvalitet der gælder!
Design Thinking del 3
WORKSHOP
A prototype in the traditional sense: Presentation Function $$$ Months/years Only with NDAs Features > Prototyping in 2.015 edition: Interactive Experience models $ Hours/days = Fail Fast Live market testing Value
Sikkerhed og materialer
Rock n roll og gaffa tape
Now.. Go 19 min 22 seconds left!
This is where the magic happens
Design Thinking del 4
Telling a compelling story by role play adds context and a deeper understanding of the idea and may evolve it further on stage
Check-ud Lav mange fejl i den tidlige idé-fase Test og integrer feedback Tal med alle i værdi-kæden
Find os på + +