Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser"

Transkript

1 Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2016 Maj 2019 Institution HTX Grenå Uddannelse Htx Fag og niveau Kom-IT A Lærer(e) Lasse Pallesen, Anders Thesbjerg Hold HTX4KITZ18 GameIT Oversigt over gennemførte undervisningsforløb 1. år Titel 1 Grundlæggende kom/it Titel 2 Præsentation af favoritcomputerspil Titel 3 Spilprojekt 1 Titel 4 Filmprojekt 2. år Titel 5 Level design Titel 6 Spiludvikling: Barcelona Titel 7 Medialisering, postmodernisme og det hyperkomplekse samfund Titel 8 Casual game design Titel 9 Spilprojekt 2: escape rooms 3. år Titel 10 Spilprojekt USA Titel 11 Markedsføring og branding af webshop Titel 12 Kampagner på de sociale medier Titel 13 Brugertests Titel 14 Spilprojekt 3 Titel 15 Eksamensforberedelse SO-forløb Titel 16 Projektledelse og spiludvikling Titel 17 Crowdfunding Titel 18 Media Camp 2017 Titel 19 Mini-SRP Titel 20 Studietur til USA Titel 21 icamp 2018 Side 1 af 39

2 Beskrivelse af det enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb) Retur til forside 1. år Titel 1 Grundlæggende kom-it (LAPA) Faget og dets centrale nøglebegreber introduceres, herunder forundersøgelse, produktion og evaluering. Eleverne diskuterer, hvad der skal ske i hver fase i forbindelse med en produktion af et computerspil, fordi eleverne går på en spilstudieretning 8 lektioner forundersøgelse, produktion og evaluering Klasseundervisning/ Individuel arbejde Retur til forside Side 2 af 39

3 Beskrivelse af det enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb) Retur til forside Titel 2 Præsentation af favoritcomputerspil (LAPA) Eleverne går sammen i grupper og bliver enige om et favoritcomputerspil for gruppen. Herefter forbereder de en fremlæggelse med powerpoint om deres spil, hvilket kræver researcharbejde. Powerpointet skal visuelt matche deres spil. Forløbet afsluttes med fremlæggelser af deres spil. Hertil har eleverne fået undervisning i pitching. 10 lektioner Informationssøgning og -formidling De følgende kompetencer dækkes således i dette projekt: Produktion fremstilling og bearbejdning af informationer fra forskellige kilder - såsom tekst, levende såvel som faste billeder, lyd, animationer o.l. - til brug i kommunikation i gennem trykte og digitale medier kommunikationsmodeller, herunder forskellige interaktionsformer og - principper i forhold til den givne kommunikation forskellige distributionssystemer, deres opbygning, tekniske komponenter og muligheder. It it-værktøjer til behandling af faste og levende billeder, tekst, lyd og animation i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter it-værktøjer til fremstilling og programmering af interaktive systemer. Forundersøgelse informationssøgning, research og kildekritik, herunder etik, ophavsret og anden relevant lovgivning.. Klasseundervisning/ individuel arbejde / Gruppearbejde Retur til forside Side 3 af 39

4 Beskrivelse af det enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb) Retur til forside Titel 3 Spilprojekt 1 (LAPA) Spilprojekt 1 er det første af tre store spilprojekter på uddannelsen. I dette projekt arbejder eleverne tværfagligt i et samarbejde mellem kom./it og teknologi, hvor de skal fremstille en fysisk spilinstallation til en ekstern samarbejdspartner. Denne samarbejdspartner er Museum Østjylland, og eleverne arbejder i grupper á 4 på tværs af klasser om at skabe et spil ved brug af Makey Makey. Undervejs i processen foretager eleverne en forundersøgelse hos Museum Østjylland for at kortlægge deres ønsker og for at fastlægge en mulig målgruppe for deres spilkoncept. Denne forundersøgelse dokumenteres igennem en persona, som repræsenterer elevernes målgruppe, og som afleveres, inden spilproduktionen for alvor går i gang. Projektet afsluttes med en Expo, hvor eleverne fremviser deres projekter for hinanden, lærerne og den eksterne kunde. Kom./it: 17 lektioner Teknologi: 32 lektioner De følgende kompetencer dækkes således i dette projekt: Design grafisk formsprog og farvelære, til såvel papir som digital kommunikation, og betydningen heraf for en praktisk kommunikations gennemførelse, herunder forskellige principper og teorier for designs virkning og funktion billeder og deres formsprog i forhold til såvel levende billeder som faste billeder brugervenlighed og funktionalitet storyboards og flowcharts i forhold til design og planlægning af kommunikationsprodukter. Forundersøgelse anvende forskellige metoder og modeller til analyse og vurdering af behov og budskab i en kommunikationsopgave analysere markedsforhold og den politiske, kulturelle og samfundsmæssige kontekst, kommunikationsproduktet indgår i anvende systematiske søgestrategier ved informationssøgninger og vurdere informationer kritisk i forhold til anvendelsen gøre rede for juridiske og etiske aspekter i praktisk kommunikation og demonstrere kendskab til problemstillinger omkring ophavsret og personfølsomme informationer Side 4 af 39

5 gennemføre forundersøgelser, herunder målgruppeanalyse og afsenders forhold, og derfra udarbejde en plan for kommunikationens gennemførelse. Produktion fremstilling og bearbejdning af informationer fra forskellige kilder - såsom tekst, levende såvel som faste billeder, lyd, animationer o.l. - til brug i kommunikation i gennem trykte og digitale medier kommunikationsmodeller, herunder forskellige interaktionsformer og - principper i forhold til den givne kommunikation forskellige distributionssystemer, deres opbygning, tekniske komponenter og muligheder. It it-værktøjer til behandling af faste og levende billeder, tekst, lyd og animation i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter it-værktøjer til fremstilling og programmering af interaktive systemer. Klasseundervisning/projektarbejdsform/anvendelse af fagprogrammer/gruppearbejde Retur til forside Side 5 af 39

6 Beskrivelse af det enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb) Retur til forside Titel 4 Filmprojekt (LAPA) Kilder: Bangsholm, C Det Kommunikerende Menneske, Naryana Press, S Der skal laves en machinima-film - en film optaget ved hjælp af scener fra et virtuelt miljø eller spil. Aktant- og berettermodellen skal være synlig i filmen. Samtidig skal der laves manuskript og storyboard. Der skal også afleveres en rapport på min. 7 sider. Rapporten skal indeholde Indledning/Problemformulering Procesdokumentation herunder gennemgang af præ-produktion, produktion og postproduktion. Manuskript og storyboards skal indgå her. Redegørelse for designvalg for selve filmen med referencer til eventuelt valgte teorier og værktøjer. Konklusion 36 lektioner Filmiske virkemidler Storyboard Manuskript Storytelling De følgende kompetencer dækkes således i dette projekt: Design grafisk formsprog og farvelære, til såvel papir som digital kommunikation, og betydningen heraf for en praktisk kommunikations gennemførelse, herunder forskellige principper og teorier for designs virkning og funktion billeder og deres formsprog i forhold til såvel levende billeder som faste billeder brugervenlighed og funktionalitet storyboards og flowcharts i forhold til design og planlægning af kommunikationsprodukter. Produktion fremstilling og bearbejdning af informationer fra forskellige kilder - såsom tekst, levende såvel som faste billeder, lyd, animationer o.l. - til brug i kommunikation i gennem trykte og digitale medier kommunikationsmodeller, herunder forskellige interaktionsformer og - principper i forhold til den givne kommunikation Side 6 af 39

7 forskellige distributionssystemer, deres opbygning, tekniske komponenter og muligheder. It it-værktøjer til behandling af faste og levende billeder, tekst, lyd og animation i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter it-værktøjer til fremstilling og programmering af interaktive systemer. Klasseundervisning/projektarbejdsform/anvendelse af fagprogrammer/gruppearbejde Retur til forside Side 7 af 39

8 2. år Titel 5 Level design (ANTH) Forløbet kombinerer to tilgange til spildesign, nemlig opbygningen af en fiktionsverden og design af et level. Først skaber eleverne en fiktionsverden til et spil på baggrund af David Hermans teorier om World Building samt udvalgt fortælleteori, og herefter visualiserer de verdenen igennem et storyboard, der viser et scenarie fra fortællingen, der udspiller sig i verdenen. Herefter designer eleverne et level til et computerspil med fokus på brugervenlighed og interaktionsdesign ud fra Dan Taylors ti principper for godt level design. Eleverne bestemmer selv, om de vil designe et level til den fiktionsverden, de har skabt, og de kan også selv vælge, om de vil gøre deres level spilbart. Forløbet afsluttes med, at eleverne præsenterer deres levels for hinanden, mens de er parate til at svare på kritiske spørgsmål i forhold til deres level design. Litteratur: Taylor, Dan (9. september 2013): Ten Principles of Good Level Design, gamasutra.com. 16 lektioner Faglige mål: gennemføre forundersøgelser, herunder målgruppeanalyse og afsenders forhold, og derfra udarbejde en plan for kommunikationens gennemførelse planlægge og styre den praktiske udførelse af kommunikationen på baggrund af forundersøgelsen, herunder forvaltning af ressourcer og styring af kvalitet gennemføre produktion af kommunikationsprodukter, herunder anvende relevante it-værktøjer formidle og dokumentere såvel produktionen som de tekniske og kommunikationsmæssige overvejelser i arbejdsprocessen. Kernestof: brugervenlighed og funktionalitet storyboards og flowcharts i forhold til design og planlægning af kommunikationsprodukter forskellige distributionssystemer, deres opbygning, tekniske komponenter og muligheder forskellige journalistiske og fortælletekniske modeller i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter it-værktøjer til fremstilling og programmering af interaktive systemer. Side 8 af 39

9 Relevante begreber: Brugervenlighed World building Fortællemodeller. Individuelt projektarbejde. Side 9 af 39

10 Titel 6 Spiludvikling: Barcelona (ANTH) I løbet af 2. år er eleverne på studietur til Barcelona, hvor de udvikler computerspil i samarbejde med en lokal skole. Projektet indgår således ikke i elevernes kom./it-timer, men de har dog et par lektioner til at præsentere deres spil, når de er tilbage i Danmark. 2 lektioner Faglige mål: gennemføre produktion af kommunikationsprodukter, herunder anvende relevante it-værktøjer formidle og dokumentere såvel produktionen som de tekniske og kommunikationsmæssige overvejelser i arbejdsprocessen. Kernestof: it-værktøjer til behandling af faste og levende billeder, tekst, lyd og animation i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter it-værktøjer til fremstilling og programmering af interaktive systemer. Præsentationer. Side 10 af 39

11 Titel 7 Medialisering, postmodernisme og det hyperkomplekse samfund (ANTH) Forløbet starter med en introduktion til de ændringer, som er sket i samfundet de seneste årtier med fokus på medialiseringen, og hvordan denne relaterer til postmodernisme og det hyperkomplekse samfund. Eleverne arbejder efterfølgende med at konkretisere tendenserne med eksempler fra deres hverdag og ved at diskutere etiske problemstillinger ved medialiseringen. Det primære produkt i forløbet er en kommunikationsanalyse på videoform af en organisation, som er opstået på baggrund af de nyeste samfundsmæssige tendenser. I grupper vælger eleverne én blandt tre mulige cases, hvorefter de analyserer organisationens baggrund og behov for kommunikation, inden de giver deres bud på, hvordan organisationen kan styrke sit budskab gennem kommunikation herunder hvilket medie og hvilken kodning de vil anbefale til organisationen. De tre organisationer er Consent Guardians, Center for Digital Pædagogik og Ministeriernes Netværk mod IPR-krænkelser. Litteratur: Bangsholm, Claus (2009): Det Kommunikerende Menneske S (Medierne og den virkelige virkelighed, Det hyperkomplekse samfund) S (Kommunikationsstrategi, Kommunikationsplan) Medier: Pariser, Eli (2011): Beware online filter bubbles (TED talk) 8 lektioner Faglige mål: anvende forskellige metoder og modeller til analyse og vurdering af behov og budskab i en kommunikationsopgave analysere markedsforhold og den politiske, kulturelle og samfundsmæssige kontekst, kommunikationsproduktet indgår i anvende systematiske søgestrategier ved informationssøgninger og vurdere informationer kritisk i forhold til anvendelsen gøre rede for juridiske og etiske aspekter i praktisk kommunikation og demonstrere kendskab til problemstillinger omkring ophavsret og personfølsomme informationer gennemføre forundersøgelser, herunder målgruppeanalyse og afsenders forhold, og derfra udarbejde en plan for kommunikationens gennemførelse udvikle kommunikationsstrategier med vægt på budskab, udtryksmidler og medier vælge medie til formidling af kommunikation og gennemføre den praktiske tilrettelæggelse i forhold til det valgte medie. Side 11 af 39

12 Kernestof: målgruppeanalyse, herunder forskellige målgruppers kultur, medieforbrug og situation forskellige afsenderes formål med at starte en kommunikation informationssøgning, research og kildekritik, herunder etik, ophavsret og anden relevant lovgivning kommunikationsmodeller, herunder forskellige interaktionsformer og - principper i forhold til den givne kommunikation. Relevante begreber: Kommunikationsanalyse Kommunikationsmodeller Kommunikationsstrategi. Gruppearbejde, klasseundervisning. Side 12 af 39

13 Titel 8 Casual game design (ANTH) Med udgangspunkt i Jesper Juuls teorier om det relativt nye marked for casual games udvikler eleverne deres eget spilkoncept til et casual game. Spillet skal leve op til Juuls 5 parametre for casual games, og eleverne skal fokusere på at gøre spillets main mechanic simpel og intuitiv. Derudover skal de forholde sig til konkurrencemarkedet, og hvordan de vil tjene penge på deres spilkoncept. Målet for forløbet er, at eleverne i selvvalgte grupper udvikler et spilkoncept, som de dokumenterer på skrift i en konceptbeskrivelse, og at de på baggrund af konceptbeskrivelsen skaber en prototype for spillet i en selvvalgt game engine. Litteratur: Juul, Jesper (2010): A Casual Revolution Reinviting Video Games and Their Players, kapitel lektioner Faglige mål: analysere markedsforhold og den politiske, kulturelle og samfundsmæssige kontekst, kommunikationsproduktet indgår i planlægge og styre den praktiske udførelse af kommunikationen på baggrund af forundersøgelsen, herunder forvaltning af ressourcer og styring af kvalitet gennemføre produktion af kommunikationsprodukter, herunder anvende relevante it-værktøjer formidle og dokumentere såvel produktionen som de tekniske og kommunikationsmæssige overvejelser i arbejdsprocessen. Kernestof: brugervenlighed og funktionalitet målgruppeanalyse, herunder forskellige målgruppers kultur, medieforbrug og situation forskellige distributionssystemer, deres opbygning, tekniske komponenter og muligheder it-værktøjer til fremstilling og programmering af interaktive systemer. Relevante begreber: Konceptbeskrivelse Prototyper Forretningsmodeller. Klasseundervisning, individuelt arbejde / gruppearbejde. Side 13 af 39

14 Titel 9 Spilprojekt 2: Escape rooms (ANTH) Spilprojekt 2 er elevernes andet store, tværfaglige spiludviklingsforløb, hvor eleverne kobler kom./it-faget med design. De bliver sat sammen i grupper på 3-5 elever, og de skal herefter designe puzzles til et escape room. Formen på escape room et vælger eleverne selv det kan være fysisk, digitalt, en hybrid eller som brætspil. Designet skal være baseret på et valg af en genre og en mechanic, og eleverne skal tænke et narrativt forløb ind i deres design. Undervejs bliver eleverne introduceret til agil projektudvikling i form af Scrum og spilprojektsværktøjet HacknPlan. I løbet af projektet arbejder eleverne med delafleveringer, som skal produceres løbende. Fokus for disse delafleveringer er projektstyring, pitch af puzzle design, markedsføringsmateriale og en fremvisning af det endelige produkt på videoform. Derudover skaber eleverne et designdokument til deres puzzle design, der forklarer processen og begrundelsen for det endelige resultat baseret på løbende tests af deres puzzles. Forløbet slutter med en stor præsentationsseance, hvor eleverne fremviser deres puzzles for hinanden på tværs af 3 klasser. Kom./it: 16 lektioner Design: 19 lektioner Faglige mål: anvende forskellige metoder og modeller til analyse og vurdering af behov og budskab i en kommunikationsopgave anvende systematiske søgestrategier ved informationssøgninger og vurdere informationer kritisk i forhold til anvendelsen planlægge og styre den praktiske udførelse af kommunikationen på baggrund af forundersøgelsen, herunder forvaltning af ressourcer og styring af kvalitet vælge medie til formidling af kommunikation og gennemføre den praktiske tilrettelæggelse i forhold til det valgte medie gennemføre produktion af kommunikationsprodukter, herunder anvende relevante it-værktøjer anvende udvalgte metoder til vurdering af egne kommunikationsprodukter og give forslag til optimering af produkt og proces formidle og dokumentere såvel produktionen som de tekniske og kommunikationsmæssige overvejelser i arbejdsprocessen. Kernestof: grafisk formsprog og farvelære, til såvel papir som digital kommunikation, og betydningen heraf for en praktisk kommunikations gennemførelse, herunder forskellige principper og teorier for designs virkning og funktion brugervenlighed og funktionalitet storyboards og flowcharts i forhold til design og planlægning af kommunikationsprodukter Side 14 af 39

15 informationssøgning, research og kildekritik, herunder etik, ophavsret og anden relevant lovgivning forskellige distributionssystemer, deres opbygning, tekniske komponenter og muligheder kvantitative og kvalitative analysemetoder praktiske metoder til systemudvikling og projektledelse it-værktøjer til behandling af faste og levende billeder, tekst, lyd og animation i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter it-værktøjer til fremstilling og programmering af interaktive systemer. Relevante begreber: Projektstyring Prototyper Testning Brugervenlighed. Projektarbejde. Side 15 af 39

16 3. år Titel 10 Spilprojekt USA (LAHY, AVPE) I starten af 3. år på uddannelsen tager eleverne på studierejse til USA, hvor de skal producere et spil på 4 uger med temaet Minimalism. Fokus i projektet er på projektstyring, markedsføring, testning, pitches og game design. Undervejs i projektet skal eleverne oprette tidsplaner, køre SCRUM-møder, udarbejde en Developer s Blog til Facebook og arbejde med et game design document, som giver et fælles mål i grupperne, som består af 7-10 elever i hver gruppe. I slutningen af projektet præsenterer eleverne deres spil, inden de evaluerer projektet og laver et post mortem for spillet. Litteratur: Agile Business Consortium (2014): Handbook: MoSCoW Prioritisation Sim, Ben (2017): 7 Minimalist Games that every Game Developer Should Take Inspiration From. Medier: Extra Credits (14. oktober, 2015): Bartle s Taxonomy What Type of Player are You Extra Credits (YouTube-video). 70 lektioner fordelt på alle elevernes fag, inkl. SO. Faglige mål: gøre rede for juridiske og etiske aspekter i praktisk kommunikation og demonstrere kendskab til problemstillinger omkring ophavsret og personfølsomme informationer planlægge og styre den praktiske udførelse af kommunikationen på baggrund af forundersøgelsen, herunder forvaltning af ressourcer og styring af kvalitet udvikle kommunikationsstrategier med vægt på budskab, udtryksmidler og medier vælge medie til formidling af kommunikation og gennemføre den praktiske tilrettelæggelse i forhold til det valgte medie gennemføre produktion af kommunikationsprodukter, herunder anvende relevante it-værktøjer anvende udvalgte metoder til vurdering af egne kommunikationsprodukter og give forslag til optimering af produkt og proces kunne generalisere erfaring med henblik på at forbedre egen praksis formidle og dokumentere såvel produktionen som de tekniske og kommunikationsmæssige overvejelser i arbejdsprocessen. Side 16 af 39

17 Kernestof: grafisk formsprog og farvelære, til såvel papir som digital kommunikation, og betydningen heraf for en praktisk kommunikations gennemførelse, herunder forskellige principper og teorier for designs virkning og funktion billeder og deres formsprog i forhold til såvel levende billeder som faste billeder brugervenlighed og funktionalitet informationssøgning, research og kildekritik, herunder etik, ophavsret og anden relevant lovgivning fremstilling og bearbejdning af informationer fra forskellige kilder - såsom tekst, levende såvel som faste billeder, lyd, animationer o.l. - til brug i kommunikation i gennem trykte og digitale medier forskellige distributionssystemer, deres opbygning, tekniske komponenter og muligheder forskellige journalistiske og fortælletekniske modeller i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter kvantitative og kvalitative analysemetoder praktiske metoder til systemudvikling og projektledelse it-værktøjer til behandling af faste og levende billeder, tekst, lyd og animation i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter it-værktøjer til fremstilling og programmering af interaktive systemer. Projektarbejde. Side 17 af 39

18 Titel 11 Markedsføring og branding af webshop (ANTH) Eleverne skal designe og brande en webshop, ud fra et selvvalgt produkt, de vil sælge i deres webshop. Hovedproduktet i forløbet er et hjemmesidedesign, som kan skitseres i Photoshop, Illustrator, PowerPoint eller et webdesign-program. Forløbets omfang lægger ikke op til, at eleverne arbejder med funktionel HTML, men de må gerne arbejde med projektet i HTML, hvis de finder det mest anvendeligt. Som udgangspunkt for hjemmesidedesignet undersøger eleverne markedsforholdene for deres produkt og positionerer deres brand i forhold til konkurrenterne. Som baggrund for deres webside tegner de skitser og producerer flowcharts. Udover websiden vælger eleverne selv to yderligere produkter, de vil producere og anvende i deres markedsføring og positionering af webshoppen. Litteratur: Bern, Birthe Fog et al. (2017): Kommunikation/it A (Læreplan 2017) (ibog) Kapitel 2.2: Kommunikationsforskning og modeller Kapitel 4: Målgrupper Kapitel 6.1: K-planlægning i 8 trin Kapitel 6.7: Medievalg og synergieffekt Kapitel 7.6: Layout med BOV Kapitel 9.3: Brugervenlighed Kapitel 12: Ophavsret og videndeling. 32 lektioner Faglige mål: anvende forskellige metoder og modeller til analyse og vurdering af behov og budskab i en kommunikationsopgave analysere markedsforhold og den politiske, kulturelle og samfundsmæssige kontekst, kommunikationsproduktet indgår i anvende systematiske søgestrategier ved informationssøgninger og vurdere informationer kritisk i forhold til anvendelsen gennemføre forundersøgelser, herunder målgruppeanalyse og afsenders forhold, og derfra udarbejde en plan for kommunikationens gennemførelse planlægge og styre den praktiske udførelse af kommunikationen på baggrund af forundersøgelsen, herunder forvaltning af ressourcer og styring af kvalitet udvikle kommunikationsstrategier med vægt på budskab, udtryksmidler og medier vælge medie til formidling af kommunikation og gennemføre den praktiske tilrettelæggelse i forhold til det valgte medie gennemføre produktion af kommunikationsprodukter, herunder anvende relevante it-værktøjer Side 18 af 39

19 anvende udvalgte metoder til vurdering af egne kommunikationsprodukter og give forslag til optimering af produkt og proces kunne generalisere erfaring med henblik på at forbedre egen praksis. Kernestof: grafisk formsprog og farvelære, til såvel papir som digital kommunikation, og betydningen heraf for en praktisk kommunikations gennemførelse, herunder forskellige principper og teorier for designs virkning og funktion brugervenlighed og funktionalitet storyboards og flowcharts i forhold til design og planlægning af kommunikationsprodukter målgruppeanalyse, herunder forskellige målgruppers kultur, medieforbrug og situation informationssøgning, research og kildekritik, herunder etik, ophavsret og anden relevant lovgivning kommunikationsmodeller, herunder forskellige interaktionsformer og - principper i forhold til den givne kommunikation forskellige distributionssystemer, deres opbygning, tekniske komponenter og muligheder it-værktøjer til behandling af faste og levende billeder, tekst, lyd og animation i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter it-værktøjer til fremstilling og programmering af interaktive systemer. Relevante begreber: Markedsforhold Positionering SWOT-analyse Flow-diagrammer Brugervenlighed. Individuelt projektarbejde. Side 19 af 39

20 Titel 12 Kampagner på de sociale medier (ANTH) Forløbet tager udgangspunkt i teori om kampagner på de sociale medier fra kapitel 3.9 af Kommunikation/it A (læreplan 2017). Eleverne skal i grupper á 3-4 arbejde med kommunikation/it som analysefag frem mod deres SRPskrivning, og de skal lave en kommunikationsanalyse af kampagnen But Why fra Sundhedsstyrelsen. Undervejs i analysen tager eleverne stilling til kontekst, afsender, modtager, budskab og medie, inden de går til en næranalyse af indkodningen i kampagnen med fokus på visuelle og retoriske virkemidler. Til sidst behandler de støj og effekt i kampagnen. Formålet med opgaven er at gøre eleverne i stand til at tage kritisk stilling til andres kommunikation, og undersøge, om vores klassiske kommunikationsmodeller kan benyttes ukritisk, når vi analyserer kampagner via sociale medier. I den forbindelse stifter eleverne bekendtskab med influencers og prosumers, og de skal således inkorporere disse nye led i en selvskabt kommunikationsmodel til de sociale medier. Litteratur: Bern, Birthe Fog et al. (2017): Kommunikation/it A (Læreplan 2017) (ibog) Kapitel 3.9: Kommunikationsmodeller og sociale medier Medier: Sundhedsstyrelsen (2017-): But why smoke (kampagne), besøgt Sundhedsstyrelsen (2017-): Kampagne til forebyggelse af rygestart blandt børn og unge lektioner Faglige mål: anvende forskellige metoder og modeller til analyse og vurdering af behov og budskab i en kommunikationsopgave analysere markedsforhold og den politiske, kulturelle og samfundsmæssige kontekst, kommunikationsproduktet indgår i anvende systematiske søgestrategier ved informationssøgninger og vurdere informationer kritisk i forhold til anvendelsen gøre rede for juridiske og etiske aspekter i praktisk kommunikation og demonstrere kendskab til problemstillinger omkring ophavsret og personfølsomme informationer gennemføre forundersøgelser, herunder målgruppeanalyse og afsenders forhold, og derfra udarbejde en plan for kommunikationens gennemførelse. Kernestof: Side 20 af 39

21 billeder og deres formsprog i forhold til såvel levende billeder som faste billeder målgruppeanalyse, herunder forskellige målgruppers kultur, medieforbrug og situation forskellige afsenderes formål med at starte en kommunikation informationssøgning, research og kildekritik, herunder etik, ophavsret og anden relevant lovgivning kommunikationsmodeller, herunder forskellige interaktionsformer og - principper i forhold til den givne kommunikation kvantitative og kvalitative analysemetoder. Relevante begreber: Kommunikationsanalyse Kampagner Retorik og appelformer Filmiske virkemidler. Gruppearbejde. Side 21 af 39

22 Titel 13 Brugertests (ANTH) Forløbet er en træning for eleverne i at udføre brugertests ud fra et iterativt princip, hvor de gennem først en kvantitativ og senere en kvalitativ test kan foreslå ændringer til et eksisterende produkt. Eleverne vælger et eksisterende spil fra Dadius hjemmeside og forestiller sig, at de skal give feedback til udviklerne midt i udviklingsprocessen. I den forbindelse planlægger eleverne en spørgeskemaundersøgelse på relevante dele af målgruppen for det valgte spil. På baggrund af testen og dens resultater gennemfører eleverne efterfølgende en testsession, hvor der indgår både en observationstest og et fokusgruppeinterview. I den forbindelse producerer eleverne en testplan og tager notater og nedskriver konklusioner fra testsessionen, inden de, på baggrund af de to tests, giver et skriftligt forslag til ændringer i spildesignet. I starten af forløbet får eleverne besøg af to spilfirmaer, Octato og Funday Factory, som de selv agerer testere for på spil, der er i opstartsfasen og tæt på at blive udgivet. Litteratur: Bern, Birthe Fog et al. (2017): Kommunikation/it A (Læreplan 2017) (ibog) Kapitel 4: Målgrupper Medier: Dadiu (2018): Games (platform for spilproduktioner på besøgt lektioner Faglige mål: anvende forskellige metoder og modeller til analyse og vurdering af behov og budskab i en kommunikationsopgave gøre rede for juridiske og etiske aspekter i praktisk kommunikation og demonstrere kendskab til problemstillinger omkring ophavsret og personfølsomme informationer planlægge og styre den praktiske udførelse af kommunikationen på baggrund af forundersøgelsen, herunder forvaltning af ressourcer og styring af kvalitet anvende udvalgte metoder til vurdering af egne kommunikationsprodukter og give forslag til optimering af produkt og proces kunne generalisere erfaring med henblik på at forbedre egen praksis formidle og dokumentere såvel produktionen som de tekniske og kommunikationsmæssige overvejelser i arbejdsprocessen. Kernestof: Side 22 af 39

23 brugervenlighed og funktionalitet målgruppeanalyse, herunder forskellige målgruppers kultur, medieforbrug og situation forskellige afsenderes formål med at starte en kommunikation informationssøgning, research og kildekritik, herunder etik, ophavsret og anden relevant lovgivning kommunikationsmodeller, herunder forskellige interaktionsformer og - principper i forhold til den givne kommunikation kvantitative og kvalitative analysemetoder. Gruppearbejde, klassediskussion, testsessioner. Side 23 af 39

24 Titel 14 Spilprojekt 3 (ANTH) Hele 3. årgang på Game-linjen omdannes til spilvirksomheder med 8-10 elever i hver virksomhed, hvoraf de fleste arbejder på tværs af klasserne. Grupperne fordeler indbyrdes roller, så som projektleder og grafisk designer, imellem sig, mens de involverede lærere påtager sig rollen som investorer. Forløbet kører over to måneder i samarbejde mellem elevernes studieretningsfag: design og kom./it, mens også fagene multimedier og programmering bidrager med timer. I disse to måneder skal eleverne selv administrere deres tid, mens lærerne fungerer som vejledere. Projektet er samtidig elevernes sidste store projekt på uddannelsen, så det markerer også kulminationen på deres læring i de indgående fag. Under projektet introduceres eleverne for forskellige delafleveringer, som skal løses sideløbende med det overordnede mål om at skabe gruppens eget velfungerende computerspil. Disse opgaver har fokus på forundersøgelse i forhold til spillets målgruppe og markedsføring af spillet, samt design af spillets grafik. Eleverne vælger i starten af projektet en af fire mulige overordnede målgrupper: Killers, Achievers, Socializers og Explorers. Det færdige spil skal appellere til den valgte målgruppe. I slutningen af projektet evalueres elevernes spil ved en afslutningsceremoni med deltagelse af erfarne spildesignere fra industrien, som giver eleverne konstruktiv feedback, og eleverne udarbejder herefter deres egen interne evaluering. Litteratur: Bartle, Richard (1996): Hearts, Clubs, Diamonds, Spades: Players who Suit MUDs. Juul, Jesper (2010): A Casual Revolution Reinventing Video Games and Their Players, kapitel 2. Stewart, Bart (2011): Personality And Play Styles: A Unified Model. Kom./it: 40 lektioner Design: 31 lektioner Multimedier: 15 lektioner Programmering: 3 lektioner Faglige mål: Anvende forskellige metoder og modeller til analyse og vurdering af behov og budskab i en kommunikationsopgave Analysere markedsforhold og den politiske, kulturelle og samfundsmæssige kontekst, kommunikationsproduktet indgår i Anvende systematiske søgestrategier ved informationssøgninger og vurdere informationer kritisk i forhold til anvendelsen Gøre rede for juridiske og etiske aspekter i praktisk kommunikation og demonstrere kendskab til problemstillinger omkring ophavsret og personfølsomme informationer Side 24 af 39

25 Gennemføre forundersøgelser, herunder målgruppeanalyse og afsenders forhold, og derfra udarbejde en plan for kommunikationens gennemførelse Planlægge og styre den praktiske udførelse af kommunikationen på baggrund af forundersøgelsen, herunder forvaltning af ressourcer og styring af kvalitet Gennemføre produktion af kommunikationsprodukter, herunder anvende relevante it-værktøjer Anvende udvalgte metoder til vurdering af egne kommunikationsprodukter og give forslag til optimering af produkt og proces Kunne generalisere erfaring med henblik på at forbedre egen praksis Formidle og dokumentere såvel produktionen som de tekniske og kommunikationsmæssige overvejelser i arbejdsprocessen. Kernestof: Grafisk formsprog og farvelære, til såvel papir som digital kommunikation, og betydningen heraf for en praktisk kommunikations gennemførelse, herunder forskellige principper og teorier for designs virkning og funktion Billeder og deres formsprog i forhold til såvel levende billeder som faste billeder Brugervenlighed og funktionalitet Målgruppeanalyse, herunder forskellige målgruppers kultur, medieforbrug og situation Informationssøgning, research og kildekritik, herunder etik, ophavsret og anden relevant lovgivning Fremstilling og bearbejdning af informationer fra forskellige kilder - såsom tekst, levende såvel som faste billeder, lyd, animationer o.l. - til brug i kommunikation i gennem trykte og digitale medier Forskellige distributionssystemer, deres opbygning, tekniske komponenter og muligheder Kvantitative og kvalitative analysemetoder Praktiske metoder til systemudvikling og projektledelse It-værktøjer til behandling af faste og levende billeder, tekst, lyd og animation i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter It-værktøjer til fremstilling og programmering af interaktive systemer. Relevante begreber: Spiludvikling Projektarbejde og -styring Programmering Grafik Side 25 af 39

26 Brugervenlighed og funktionalitet Markedsanalyse Pitches Evaluering. Projektarbejde. Side 26 af 39

27 Titel 15 Eksamensforberedelse (ANTH) Under elevernes sidste forløb i kom./it forbereder de sig på eksamen ved at sammensætte deres prøvemappe. Forløbet giver også anledning til repetition af kernestoffet fra faget, således at eleverne repeterer kendte teorier i fællesskab. Litteratur: Bangsholm, Claus (2009): Det kommunikerende menneske. Bern, Birthe Fog et al.: Kommunikation/it A ibog. 14 lektioner Faglige mål: Alle faglige mål er i spil under forløbet, da eleverne sammensætter deres prøvemappe på baggrund af de faglige mål. Kernestof: Eleverne vælger på baggrund af deres portfolio i kom./it-faget, hvilket kernestof de hver især vil lægge vægt på i deres prøvemappe. Klassedialog, individuelt arbejde. Side 27 af 39

28 SO-forløb 1. år grundforløb Titel 16 SO F Grundforløb - Projektledelse og spiludvikling SOF handler om, at eleverne får kendskab til, hvilken personlighedstype de er, og hvilken rolle de indtager i et gruppearbejde. Den optimalt sammensatte gruppe består af forskellige personligheder med forskellige kompetencer, der bidrager på forskellige måder til løsning af en opgave. Det er disse dynamikker, eleverne arbejder med og reflekterer over i SOF. De bliver præsenteret for teori om Belbins roller og tager en personlighedstest for at finde ud af, hvilken rolle der passer bedst til deres personlighed. De finder så sammen i grupper med andre elever, der kan udfylde andre roller. I grupperne arbejder eleverne med en konkret teknologi-opgave, hvor de skal udarbejde et koncept til et lille brætspil. De skal løbende reflektere over deres rolle i gruppearbejdet, samt hvordan de personligt bidrager til at løse opgaven. Eleverne skal undervejs skrive en individuel logbog, som skal uploades til deres elevportefølje. Anvendt materiale: SO-bogen på Systime: Derudover materiale til Belbins teamroller: Teknologi (8 lektioner) Kommunikation/it (8 lektioner) Faglige mål for SO: Vælge og anvende fagligt relevante studiemetoder og Dokumentere viden om forskellige arbejds- og sam og planlægge og anvende disse hensigtsmæssigt i praktiske forløb Demonstrere praktisk indsigt i innovative processer og metoder til idégenerering. Kernestof: Overfagligt: kollektive og individuelle. Side 28 af 39

29 Særfagligt: Projektledelse Spiludvikling Logbog og dokumentation. Individuelt arbejde, gruppearbejde. Side 29 af 39

30 1. år studieretningen Titel 17 SO 3 - Crowdfunding I SO 3 producerer eleverne deres egen Kickstarter-kampagne, hvor de skal forsøge at markedsføre et selvvalgt spil på Kickstarter. De anvender kom./itteori til at opstille en Kickstarter-dummy-profil, som er deres primære produkt, mens de anvender danskfaglig viden om argumentation og appelformer og formidler deres Kickstarter projekt på engelsk. Relevante emner: Introduktion til SO 3 Introduktion til Crowdsourcing, Crowdfunding Praktiske overvejelser Review af aktuelle Kickstarter projekter Kommunikation: målgruppen backers som målgrupper nicher orientering om forskellige typer af crowd investor Fælles- og selvevaluering. Produkter: Introtekst Matrix-præsentation af Kickstarter projekt-anmeldelser Præsentation af gruppens Kickstarter dummy-profil. Supplementerende produkter: Kickstarter moodboard (i forhold til udvælgelse af art og synligt udtryk i belønninger ) Kickstarter-profilelementer som logo, belønninger, trailer, osv. Dansk: 5 lektioner Kom./it: 5 lektioner Engelsk: 8 lektioner Faglige mål for SO: vælge og anvende fagligt relevante studiemetoder og vælge og anvende skriftlig fremstillingsform til forskellige teksttyper dokumentere viden om forskellige arbejds- og sam og planlægge og anvende disse hensigtsmæssigt i praktiske forløb dokumentere viden om og anvende forskellige formidlings- og præsentationsformer demonstrere praktisk indsigt i innovative processer og metoder til idégenerering Side 30 af 39

31 kombinere fagenes metoder og skabe sammenhæng i faglig viden inden for det enkelte fag og fagene imellem udvikle kommunikative færdigheder, skriftligt og mundtligt, især ved formidling af videnskab og teknik. Kernestof: Overfagligt: planlægningsværktøjer kollektive og individuelle projektarbejde sproglig bevidsthed mundtlige, skriftlige og visuelle præsentationsformer kommunikationsanalyse formativ og summativ evaluering portefølje. Særfagligt: Argumentation Layout Målgrupper Skriftlig formidling. Klasseundervisning, projektarbejdsform, anvendelse af fagprogrammer, skriftligt arbejde. Side 31 af 39

32 Titel 18 SO 4 - Media Camp 2017 I Media Camp 2017 udarbejder eleverne brandingvideoer. I projektet bliver de inddelt på tværs af årgange, klasser og skoler (htx og hhx) i grupper á ca. 8 personer. Opgaven er at producere en brandingvideo, der hører ind under én af følgende fire virksomheder: 1. Grenaa Gademusiker Festival 2. Danguitar 3. Karpenhøj 4. Sparekassen Djursland Det er vigtigt, at elevernes videoers budskab, målgruppe og udformning ligger i forlængelse af virksomhedens identitet og strategi, så de kan vise, at de kan udarbejde en video ud fra virksomhedens ønsker. Før Media Campen bliver eleverne introduceret til diverse programmer, filmiske virkemidler og værktøjer til at lave jeres video med. Under campen producerer de deres brandingvideo og dertilhørende materiale. Efter afslutningen skal alle reflektere over deres arbejde og evaluere forløbet. Projektet dokumenteres gennem følgende dokumenter: Storyboard Tidsplan Brandingovervejelser Refleksionspapir Det endelige produkt. Anvendt materiale: Bangsholm, Claus (2010): Det Kommunikerende Menneske (s ) Diverse fag (30 lektioner i alt) Faglige mål for SO: vælge og anvende fagligt relevante studiemetoder og dokumentere viden om forskellige arbejds- og sam og planlægge og anvende disse hensigtsmæssigt i praktiske forløb dokumentere viden om og anvende forskellige formidlings- og præsentationsformer sætte sig faglige og personlige mål og evaluere kvaliteten af eget arbejde producere viden om praktisk-teoretiske problemstillinger i samspillet mellem fag Side 32 af 39

33 kombinere fagenes metoder og skabe sammenhæng i faglig viden inden for det enkelte fag og fagene imellem udvikle kommunikative færdigheder, skriftligt og mundtligt, især ved formidling af videnskab og teknik. Kernestof: Særfagligt: Medieproduktion Målgruppe Markedsføring. Forelæsning, gruppearbejde, projektarbejde. Side 33 af 39

34 Titel 19 SO 7 - Mini-SRP Mini-SRP en skal forberede eleverne til at skrive deres SRP-opgave på 3. år. I modsætningen til SRP er det dog lærerne, der udformer opgavens problemstilling, og eleverne har således 3 projektoplæg at vælge imellem i kombinationen kom./it-dansk, kom./it-engelsk eller kom./it-design. Formålet med mini-srp er, at eleverne udvikler deres evner til at: 1. forberede sig til vejledningssamtaler, der skal hjælpe dem videre i projektet 2. udvælge, anvende og kombinere forskellige faglige tilgange og metoder 3. overholde de formelle krav til udformningen af opgaven, herunder inddragelse af kildemateriale. I løbet af arbejdet med at skrive mini-srp arbejder eleverne med at fastholde tanker ved hjælp af skrive- og læselogs. Forløbet træner dem desuden i at strukturere opgaven, overholde formalia og at forholde sig argumenterende til problemstillingerne, som de beskrives i opgaveformuleringen. Som afslutning på projektet evaluerer eleverne deres egen proces med et formativt sigte. Litteratur Lund, Birgitte Merci og Møller, Dorte Blicher (2011): SO htx Studieområdet (ibog) Dansk: 14 lektioner Design: 14 lektioner Engelsk: 14 lektioner Kom./it: 14 lektioner Faglige mål for SO: vælge og anvende fagligt relevante studiemetoder og vælge og anvende skriftlig fremstillingsform til forskellige teksttyper søge, vurdere og anvende kilder i de enkelte fag og i samspillet mellem fagene sætte sig faglige og personlige mål og evaluere kvaliteten af eget arbejde redegøre for sammenhænge mellem den teknologiske udvikling og samfundsudviklingen i udvalgte eksempler producere viden om praktisk-teoretiske problemstillinger i samspillet mellem fag kombinere fagenes metoder og skabe sammenhæng i faglig viden inden for det enkelte fag og fagene imellem udvikle kommunikative færdigheder, skriftligt og mundtligt, især ved formidling af videnskab og teknik udvælge, behandle og formidle centrale flerfaglige emner i en skriftlig opgavebesvarelse. Side 34 af 39

35 Kernestof: Overfagligt: planlægningsværktøjer skrivning som redskab til læring og refleksion kollektive og individuelle søgestrategier vurderingsmetoder anvendelse af kilder videnskabelig metode inden for naturvidenskab, humaniora og samfundsvidenskab modeller og hypoteser analyser og eksperimenter argumentation og argumentationsanalyse videnskabelig dokumentation sproglig bevidsthed skriveprocessens faser mundtlige, skriftlige og visuelle præsentationsformer kommunikationsanalyse formativ og summativ evaluering portfolio. Individuelt skriftligt arbejde, vejledning. Side 35 af 39

36 Titel 20 SO11 Studietur til USA I sommeren 2018 tager eleverne til USA for at udvikle computerspil med hjælp fra professionelle spildesignere i Seattle. Hele 3. årgang på Game College-linjen omdannes til spilvirksomheder med 7-10 elever i hver virksomhed, hvoraf de fleste arbejder på tværs af klasserne. Grupperne fordeler indbyrdes rollerne Projektleder, game designer, programmører, grafikere og audiodesigner. Derudover vælger grupperne et medlem, der, foruden sin primære rolle, er ansvarlig for markedsføring. Forløbet kører over 3 uger i samarbejde mellem elevernes studieretningsfag: programmering, multimedier, design og kom./it samt studieområdet. I disse uger skal eleverne selv administrere deres tid, mens lærerne fungerer som vejledere. Hele forløbet foregår i Seattle, og undervisningen afbrydes af besøg ved spilvirksomheder og skoler I Seattle; herunder fx ArenaNet, Monolith, Microsoft og DigiPen Institute of Education. Eleverne har ikke delafleveringer, men bliver gennem de 3 ugers projektarbejde løbende evalueret af undervisere, hinanden samt eksterne samarbejdspartnere fra de førnævnte virksomheder. Indledningsvist skal eleverne lave en præsentation af deres spilidé. Derudover skal eleverne producere en developer s blog (som en Facebook Page), som eleverne løbende opdaterer, og det er denne blog, der fungerer som deres produkt i SO-sammenhæng. Derudover skal eleverne anvende værktøjet HacknPlan til at styre deres projekt ud fra Scrum-metoden. Forløbet afsluttes med en peer-to-peer evaluering, efter eleverne er kommet hjem fra studieturen. Kom./it, Design og Programmering / Multimedier. I alt 92 lektioner. Faglige mål: Metoder vælge og anvende skriftlig fremstillingsform til forskellige teksttyper dokumentere viden om forskellige arbejds- og sam og planlægge og anvende disse hensigtsmæssigt i praktiske forløb dokumentere viden om og anvende forskellige formidlings og præsentationsformer sætte sig faglige og personlige mål og evaluere kvaliteten af eget arbejde. Samspil mellem fag demonstrere praktisk indsigt i innovative processer og metoder til idégenerering kombinere fagenes metoder og skabe sammenhæng i faglig viden inden for det enkelte fag og fagene imellem udvikle kommunikative færdigheder, skriftligt og mundtligt, især ved formidling af videnskab og teknik. Kernestof: Læringsteori og læreprocesser planlægningsværktøjer. Side 36 af 39

37 Arbejdsformer projektarbejde. Videnskab og vidensformer kvalitativ og kvantitativ metode. Formidling og formidlingsteori mundtlige, skriftlige og visuelle præsentationsformer. Evalueringsteori og evalueringsværktøjer formativ og summativ evaluering. Projektarbejde. Side 37 af 39

38 Titel 21 SO12 icamp Det overordnede formål med icamp-ugen er at få lavet nogle projekter, som eleverne kan vise frem ved skolens åbent hus-arrangement i slutningen af projektet. Eleverne skal arbejde i den samme gruppe hele ugen gruppestørrelsen skal passe med størrelsen på det projekt, de vælger at arbejde med Men 3-5 personer er formodentlig passende. For elever med DP Træ: Design et tralle-møbel. Møblet skal laves i skala 1:1. Designprocessen dokumenteres og filmatiseres. Dernæst skal der arbejdes med designanalyse af danske møbelklassikere. Der arbejdes med Finerpresse og digitalproduktion (Lasercutting og CNC). For elever med PLS: Eleverne skal arbejde med Forensic Science i ugens løb. Casen er, at der er sket en forbrydelse som eleverne definerer. De skal derfor i min. 4 teams udvikle retstekniske analyser, som kan være med til at bestemme identiteten af forbryderen. For elever med DDU: I forløbet er det overordnede tema, at der skal fremvises et interaktivt produkt, som anvender lyd, lys og/eller bevægelse. Det vil sige, at der i idégenereringsfasen er meget frit spil. Rammerne bestemmes dels ud fra elevernes egne evner og mål, og dels ud fra, om det krævede materiale er tilgængeligt. Inden der vælges en bestemt idé, så skal det overvejes, om projektet er realistisk at gennemføre, og om det er muligt at fremskaffe materialerne. Dansk (7 lektioner) Teknikfag (22 lektioner) Kom./it (7 lektioner) I alt 36 lektioner. Faglige mål: vælge og anvende fagligt relevante studiemetoder og vælge og anvende skriftlig fremstillingsform til forskellige teksttyper søge, vurdere og anvende kilder i de enkelte fag og i samspillet mellem fagene dokumentere viden om forskellige arbejds- og sam og planlægge og anvende disse hensigtsmæssigt i praktiske forløb dokumentere viden om og anvende forskellige formidlings- og præsentationsformer sætte sig faglige og personlige mål og evaluere kvaliteten af eget arbejde. Kernestof: Side 38 af 39

39 Læringsteori og læreprocesser Skrivning som redskab til læring Planlægningsværktøjer. Arbejdsformer Kollektive og individuelle Projektarbejde. Videnskab og vidensformer Videnskabelig metode inden for naturvidenskab (PLS) Kvalitativ og kvantitativ metode (PLS) Analyser og eksperimenter (PLS) Videnskabelig dokumentation. Fomidlingsteori Præsentationsformer. Evalueringsteori og evalueringsværktøjer Formativ evaluering Portfolio. Projektarbejde. Side 39 af 39

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 Juni 2015 Institution VID Gymnasier Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation/it

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2016 Juni 2019 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold VID Gymnasier Game College Htx Kommunikation/it

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2016 Juni 2019 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold VID Gymnasier Game College Htx Kommunikation/it

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2011 Maj 2013 Institution HTX Grenå Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Htx Kom-IT A Lasse Pallesen

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau (e) Termin hvori undervisningen afsluttes: Maj 2013 Grenå Tekniske Skole

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 3. år

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 3. år Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 3. år Termin August 2011 juni 2012 Institution Uddannelsescentret Skjern Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Htx Kommunikation/It A Astrid Schack Olldag Hold 209

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2015 Juni 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold VID Gymnasier Game It College Htx Kommunikation/it

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2015 Juni 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold VID Gymnasier Game College Htx Kommunikation/it

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 2. år

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 2. år Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 2. år Termin August 2009 juni 2010 Institution Uddannelsescentret Skjern Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Htx Kommunikation/It A Astrid Schack Olldag Hold 208

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj-juni 2016 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Grenå, Vid Gymnasier, Videndjurs HTX

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2018 Maj 2019 Institution VID Gymnasier Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Game College Multimedier

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2011 Juni 2014 Institution VID Gymnasier GameIT Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation/it

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 Juni 2016 Institution VID Gymnasier GameIT Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation/it

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2015 Juni 2018 Institution Uddannelse Fag og niveau Hold VID Gymnasier Game College Htx Studieområdet

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 2. år

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 2. år Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A 2. år Termin August 2010 juni 2011 Institution Uddannelsescentret Skjern Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Htx Kommunikation/It A Astrid Schack Olldag Hold 209

Læs mere

Eksaminationsgrundlag for selvstuderende

Eksaminationsgrundlag for selvstuderende Eksaminationsgrundlag for selvstuderende Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Juni 2014 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Teknisk Gymnasium Skive Tekniske Skole

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Maj - Juni 2018 Institution Erhvervsgymnasiet Grindsted Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTx Kommunikation/It

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Aug 2014 - Juni 2016 Institution HANSENBERG Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kom/IT C Torsten B.

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin 2008-2009 Institution Htx Sukkertoppen Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) htx Komm/it A Mads Høpfner Hold 2.M

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Juni 2012 Institution HTX, Skive Tekniske Skole Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Htx Kommunikation/IT

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 13/14 HTX

Læs mere

Studieplan Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Studieplan Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Studieplan Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 Juni 2015 Institution VID Gymnasier GameIT Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation/it A Martin

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A Termin August 2015 juni 2017 Institution Uddannelsescentret Skjern Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Htx Kommunikation/it A Daniel Vognstrup Perez Hold 214 Oversigt

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin december-januar 2016/17 Institution Erhvervsskolerne Aars Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation/it

Læs mere

Forsøgslæreplan for studieområdet htx, marts 2014. Studieområdet er et fagligt samarbejde med udgangspunkt i de teknologiske og naturvidenskabelige

Forsøgslæreplan for studieområdet htx, marts 2014. Studieområdet er et fagligt samarbejde med udgangspunkt i de teknologiske og naturvidenskabelige [Bilag 2] Forsøgslæreplan for studieområdet htx, marts 2014 1. Identitet og formål 1.1. Identitet Studieområdet er et fagligt samarbejde med udgangspunkt i de teknologiske og naturvidenskabelige fagområder

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Aug 2015 - Juni 2017 Institution HANSENBERG Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kom/IT A Torsten B.

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2014 juni 2017 Institution Viden Djurs Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation og

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A

Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A Undervisningsbeskrivelse Kommunikation/IT A Termin Januar 2016 juni 2018 Institution Uddannelsescentret Skjern Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Htx Kommunikation/it A Daniel Vognstrup Perez Hold 215 Oversigt

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Skoleåret 2017/2018 Institution Fag og niveau Lærer Teknisk Gymnasium, Esbjerg Kommunikation & it C Jane Larsen

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2011 Maj 2013 Institution HTX Grenå Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Htx Kom-IT A Lasse Pallesen Hold

Læs mere

Side 1 af 8. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. KTS - Sukkertoppen

Side 1 af 8. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. KTS - Sukkertoppen Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Efterår 2011-forår 2012 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold KTS - Sukkertoppen htx Kommunikation/IT

Læs mere

Side 1 af 9. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Termin 2012-2013.

Side 1 af 9. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Termin 2012-2013. Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin 2012-2013 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Københavns Tekniske Skole, Sukkertoppen htx Kommunikation/ITA

Læs mere

STUDIEOMRÅDET EKSAMEN 2015 FRA GYMNASIEELEV TIL STUDERENDE SEMESTER PÅ ODENSE TEKNISKE GYMNASIUM

STUDIEOMRÅDET EKSAMEN 2015 FRA GYMNASIEELEV TIL STUDERENDE SEMESTER PÅ ODENSE TEKNISKE GYMNASIUM STUDIEOMRÅDET EKSAMEN 2015 FRA GYMNASIEELEV TIL STUDERENDE 2.-6. SEMESTER PÅ ODENSE TEKNISKE GYMNASIUM DISPOSITION! Indledning! Oversigt over udvælgelse af mål! Opfyldelse af SO-mål! Konkrete eksempler!

Læs mere

Reflekstions artikel

Reflekstions artikel Reflekstions artikel Kommunikation/IT er et fag hvor vi lærer at kommunikere med brugeren på, og hvorledes mit produkt skal forstås af brugeren. Når man laver en opgave i faget, er det brugeren der lægges

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Termin August juni 2010-11. Uddannelse

Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Termin August juni 2010-11. Uddannelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August juni 2010-11 Institution Herningsholm Gymnasium Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation/it

Læs mere

Eksaminationsgrundlag for selvstuderende

Eksaminationsgrundlag for selvstuderende Eksaminationsgrundlag for selvstuderende Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Juni 2012 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Teknisk Gymnasium Skive Tekniske Skole

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Studieområdet del 2 - temaer

Undervisningsbeskrivelse Studieområdet del 2 - temaer Undervisningsbeskrivelse Studieområdet del 2 - temaer Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin 2008-2010 Institution Københavns Tekniske Gymnasium - Valby Uddannelse htx Fag

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Termin Efterår 2016 Forår 2017 Institution Gymnasiet HTX Skjern Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HTX Kommunikation/IT C Niels-Arne Hansen Hold Hold 2 Oversigt over gennemførte

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Termin hvor studieforløbet afsluttes: Foråret 2011 Institution HTX- Sukkertoppen, Københavns Tekniske Skole

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Juni 2016 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold EUC Syd htx Kommunikatino /it A Helena Nattestad

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 Maj 2016 Institution HANSENBERG Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kom/IT A Torsten B.

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin 2014, forår 2012 Institution Københavns Tekniske Gymnasium, Sukkertoppen - Valby Uddannelse og niveau Lærer(e)

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Side 1 af 15

Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Side 1 af 15 Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Juni 2013 Institution HTX, Skive Tekniske Skole Uddannelse HTX Fag og niveau Kommunikation/IT A Lærer(e) Christine

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: august 2010 - juni

Læs mere

Herunder American brands and advertising effect on children and teens (samspil med engelsk A og samfundsfag B)

Herunder American brands and advertising effect on children and teens (samspil med engelsk A og samfundsfag B) Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August juni 2010-11 Institution Herningsholm Gymnasium Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation/it

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August - december 2016 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Gastro-science på Hotel og Restaurantskolen,

Læs mere

Undervisningsplan. Oversigt over gennemførte undervisningsforløb. Termin Uddannelse. Hold Htx Plakat Reklame for Mobiltelefon

Undervisningsplan. Oversigt over gennemførte undervisningsforløb. Termin Uddannelse. Hold Htx Plakat Reklame for Mobiltelefon Undervisningsplan Termin 2016-2019 Institution Rybners HTX Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Htx Kommunikation/it A Esben Øvland Hold Htx 2016-2019 Oversigt over gennemførte undervisningsforløb Titel 1

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse Studieområdet del 2 - temaer

Undervisningsbeskrivelse Studieområdet del 2 - temaer Undervisningsbeskrivelse Studieområdet del 2 - temaer Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin 2008-2010 Institution Københavns Tekniske Gymnasium - Valby Uddannelse htx Fag

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 010 juni 013 Institution Københavns tekniske Skole Htx-Vibenhus Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) August-december 2010 (grundforløb) KTS, Sukkertoppen htx Kommunikation

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: Juni 2019 Vid Gymnasier

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse PLS, fødevarer A ved mfk Termin Juni 117 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærere Hold Erhvervsskolerne Aars htx PLS, fødevarer A Marie Fjordside Kvistgaard (mfk) Grethe Venås

Læs mere

Skriftlighed er et flerfagligt tema i studieområdet, hvor de samspillende fag er: Dansk Kom/IT Biologi Teknologi Lektioner 10 8 8 10 Elevtid 2 2 2 0

Skriftlighed er et flerfagligt tema i studieområdet, hvor de samspillende fag er: Dansk Kom/IT Biologi Teknologi Lektioner 10 8 8 10 Elevtid 2 2 2 0 Læreroplæg Skrivning Skriftlighed er et flerfagligt tema i studieområdet, hvor de samspillende fag er: Dansk Kom/IT Biologi Teknologi Lektioner 10 8 8 10 Elevtid 2 2 2 0 Dansk 10 timer Se tv-programmet

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 Juni 2016 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold VID Gymnasier GameIT Htx Kommunikation/it

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin 2016-2017 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Rybners Tekniske Gymnasium HTX Kommunikation/IT

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 juni 2015 Institution Viden Djurs GameIT Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Teknologi

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Aug 2014 - Juni 2017 Institution HANSENBERG Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kom/IT C Torsten B.

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Skoleåret 2017/2018 samt 2018/19 og 2019/2020 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Erhvervsgymnasiet

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2014 - maj 2015 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Gastro-science på Hotel og Restaurantskolen,

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: Maj-juni VID Gymnasier

Læs mere

Undervisningsplan. Side 1 af 8. Termin Uddannelse. Kommunikation/it A. Fag og niveau. Hold Htx D

Undervisningsplan. Side 1 af 8. Termin Uddannelse. Kommunikation/it A. Fag og niveau. Hold Htx D Undervisningsplan Termin 2014-2017 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Rybners Htx Kommunikation/it A Esben Øvland Hold Htx 2014-2016 2.D Oversigt over gennemførte undervisningsforløb 2. år 1

Læs mere

Side 1 af 8 Side 2 af 8 Holdet A 1a Fy - Undervisningsbeskrivelse Udskrevet fra : 10/5-2017 10:24 Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb Stamoplysninger til brug ved prøver

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2016 - maj 2017 Institution Det Naturvidenskabelige Gymnasium på HRS Uddannelse Fag og niveau Lærer(e)

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Skoleåret 2016/2017 Institution Fag og niveau Lærer Teknisk Gymnasium, Esbjerg Kommunikation/IT C Jane Larsen

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: august 2011 - juni

Læs mere

Studieområdet. Fra gymnasieelev til studerende. Af Dygtig Anonymsen semester OTG

Studieområdet. Fra gymnasieelev til studerende. Af Dygtig Anonymsen semester OTG Studieområdet Fra gymnasieelev til studerende Af Dygtig Anonymsen 2. 6. semester OTG Disposition Indledning Skematisk SO2-oversigt Opfyldelse af SO2-mål Konkrete eksempler Evaluering Side 2 af 20 Indledning

Læs mere

SO2 Portfolio/Præsentationsmappe

SO2 Portfolio/Præsentationsmappe SO2 Portfolio/Præsentationsmappe Af Navn: Safa Sarac Fødselsdato: 05.06.1993 Klasse: 3.4 Skole: Htx Roskilde Tekniske Gymnasium Dato: 31. marts 2012 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 1.1) Studiekompetenceliste...

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau (e) Termin hvori undervisningen afsluttes: Juni 2015 Grenå Handelsgymnasium

Læs mere

Tværfagligt projekt imellem Kom/IT og design der omhandlede Escape Rooms og en serie af benspænd.

Tværfagligt projekt imellem Kom/IT og design der omhandlede Escape Rooms og en serie af benspænd. Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni, 18/19

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) August-december 2011 (grundforløb) KTS, Sukkertoppen htx Kommunikation

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin maj-juni 2011 Institution Københavns Tekniske Gymnasium, Sukkertoppen, 2500 Valby Uddannelse Fag og niveau

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 05/06 Selandia-CEU,

Læs mere

Hjælp til SO-prøven 2014

Hjælp til SO-prøven 2014 BILAG Hjælp til SO-prøven 2014 Prøveform og PowerPoint OM PRØVEN SO står for StudieOmrådet og dækker over alt det, man skal kunne som studerende, som ikke hører til et bestemt fag. Studieområdet skal gøre

Læs mere

s. 9 19 Læseteknik, notatteknik

s. 9 19 Læseteknik, notatteknik Studieområde tjek-skema Her er et skema over kernestoffet i Studieområdet. Det er viden, du forventes at besidde i forbindelse med portfolioeksamen. Til eksamen skal du deklarere dig selv, lave en varedeklaration.

Læs mere

Robotter med følelser

Robotter med følelser Robotter med følelser Studieretningsforløb Studieretning nr 3: Teknologi A, Informationsteknologi B og Programmering C Fag: Studieområdet Teknologi Dansk Kommunikation/IT Engelsk Projektperiode: 21. oktober

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2013 Juni 2016 Institution HANSENBERG Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kom/IT A Torsten B.

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Skoleåret 2017-2018 Institution Rybners Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Informatik C Esben Øvland

Læs mere

Projektforløb med innovativ sigte. Arbejdsformer som understøtter produktiv læring.

Projektforløb med innovativ sigte. Arbejdsformer som understøtter produktiv læring. Studieplan for studieområdet på HHX 2017-2020 HHXG3cg19 Opdateret august 2019 Forløb og placering SO1 Innovation 1. semester Uge 46 Fag og timer Tema Indhold Arbejdsformer, metode og produkt Virksomheds-

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin maj-juni 2009 Institution Københavns Tekniske Gymnasium, Sukkertoppen, 2500 Valby Uddannelse Fag og niveau

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 14 HTX

Læs mere

Undervisningsplan. Side 1 af 11. Termin Uddannelse. Kommunikation/IT C. Fag og niveau. Oversigt over gennemførte undervisningsforløb

Undervisningsplan. Side 1 af 11. Termin Uddannelse. Kommunikation/IT C. Fag og niveau. Oversigt over gennemførte undervisningsforløb Undervisningsplan Termin 2015-2016 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Rybners HTX Kommunikation/IT C Rolf Andersen Meier 8HX115g1a Oversigt over gennemførte undervisningsforløb 1 2 3 4

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau (e) Termin hvori undervisningen afsluttes: Juni 2019 VID Gymnasier HTX

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Skoleåret 2015/2016 Institution Rybners HTX Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HTX Kommunikation & IT C Tine

Læs mere

Projekt oplæg 1. Plakatopgave Reklame og segmentering

Projekt oplæg 1. Plakatopgave Reklame og segmentering Martin Hejgaard Side 1 22-03-2013 Projekt oplæg 1 Plakatopgave Reklame og segmentering En kommunikationsopgave 1 Martin Hejgaard Side 2 22-03-2013 Projekt oplæg Projektoplæg 1 Mælk Du skal udarbejde to

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Juni 2012 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Campus Bornholm HTX Design B Christina Huth Panduro

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2017 maj 2019 Institution Erhvervsgymnasiet Grindsted Uddannelse Fag og niveau Lærer HTX Teknologi

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2018 maj 2019 Institution Erhvervsgymnasiet Grindsted Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold HTX Teknologi

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Januar 2011 til juni 2011 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Gymnasiet HTX Skjern HTX Kommunikation

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Termin hvori undervisningen afsluttes: Juni 2015 Institution HTX Vibenhus - Københavns Tekniske Gymnasium

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Aug 2015 - Jan 2016 Institution HANSENBERG Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) HTX Kom/IT C Torsten B. Fix Hold

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August-December 2011 Institution HTX Vibenhus Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Kommunikation og

Læs mere

Studieplan: SO HHX, Slotshaven Gymnasium,

Studieplan: SO HHX, Slotshaven Gymnasium, Studieplan: SO HHX, Slotshaven Gymnasium, se også https://slotshaven-studieportal.dk/forside/studieomraadet-hhx/hhx-2018-2021/so1-digitalisering/ SO1: Digitalisering og Markedsanalyse Progression: produkt

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2015 - dec 2015 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX Gastro-science på Hotel og Restaurantskolen,

Læs mere

Teknologi B. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Oversigt over gennemførte undervisningsforløb

Teknologi B. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser. Oversigt over gennemførte undervisningsforløb Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin August 2015 til juni 2016 Institution Uddannelse Fag og niveau Lærere Hold HTX Teknologi B Svend Hansen og

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 2010 HTX

Læs mere

Side 1 af 7. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser

Side 1 af 7. Undervisningsbeskrivelse. Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Termin hvori undervisningen afsluttes: Maj-juni 2015 HTX Vibenhus

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni, 2013 BEG.

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Termin hvori undervisningen afsluttes: maj-juni 10/11 HTX

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin august-september, 2010 Institution Teknisk Gymnasium Grenå Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold HTX - GameIT

Læs mere

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse Undervisningsbeskrivelse Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser Termin Institution Uddannelse Fag og niveau (e) Termin hvori undervisningen afsluttes: Maj 2012 Grenå Tekniske Skole

Læs mere