Alkymi til Skyggekrigene

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Alkymi til Skyggekrigene"

Transkript

1 Alkymi til Skyggekrigene Et rollespil arrangeret af Version 3,0 S. 1 / 13

2 INDHOLD Introduktion... 3 In-game om alkymisten... 3 Regelteknisk om alkymisten... 4 Sådan laver du drikke:... 5 Detaljer om de enkelte alkymistiske drikke:... 7 Caro Virtutem:... 7 Mentis:... 8 Deus Essentiae:... 9 Infirmitas: Fusorio: S. 2 / 13

3 INTRODUKTION Dette sæt beskriver alt, hvad du skal vide for at kunne spille alkymist eller brygger. Der gennemgås, hvordan du fra bunden laver en Alkymist-karakter, og hvordan du laver dine drikke. IN-GAME OM ALKYMISTEN I Riget er Alkymi en anerkendt videnskab, som på ingen måde kan sammenlignes med magi. Det er alkymisters og bryggeres stærke viden om kemi og plantekundskab, som hånd i hånd med intensiv nysgerrighed og skabertrang formår at skabe væsker med unikke egenskaber. Hemmeligheden bag alkymisternes succes er, at de har forstået, at der findes et antal elementer i alle Rigets skabninger. Ethvert af sådanne elementer har en naturlig balance i sig selv, som definerer Borgerens faste form og forstand. Ved at rykke et af disse elementer midlertidigt ud af balance i en Borgers krop, kan alkymisten opnå spændende resultater som at påvirke sindet eller fremtvinge hurtigere helbredelse. For at symbolisere elementerne tegnes de typisk som en stjerne. Alkymi er en meget varieret videnskab, og alkymister har forskellige måder at forklare det for resten af Riget. Nogle beskriver de fem elementer som flydende rundt inde i kroppen mellem hinanden. Når alkymien tilføjes, danner væskerne mønstre, som i de helt rigtige tilfælde skaber spændende effekter på kroppen. Andre beskriver elementerne som net af strenge, der løber under huden. De vibrerer med kroppens muskler og knogler, og alkymien kan få vibrationerne til at ramme lige præcis dé rigtige frekvenser, hvor en krop styrkes, svækkes eller ændres totalt. (I sættet her beskrives drikkene med væske -teorien) Alkymiens udførelse varierer også i Rigets egne. Alkymister bruger forskellige ingredienser og fremgangsmåder for at påvirke elementerne. Alkymi er altså mere end bare at samle urter det er selveste forståelsen af kroppens elementer. Disse kan påvirkes på enormt mange måder, men kun med den helt korrekte sammensætning får påvirkningen en effekt udover dårlig mave. Alle alkymister er dog enige om, hvad elementerne er: Caro Virtutem: Navnet betyder kropslig styrke. Dette er elementet i kroppen, som kan påvirke det fysiske helbred i en god retning. Det kaldes også for den positive væske. Drikkene, som påvirker Caro Virtutem, bevirker positive og styrkende effekter. Mentis: Navnet betyder sind. Dette element i alkymi findes kun i selvbevidste væsner. Ved at ændre i denne balance påvirkes sind og tankestrømme, som ellers ikke kan berøres af fysisk hånd. I visse dele af S. 3 / 13

4 Riget anses det for at være frihedsberøvende at ændre i mentis-balancen med alkymi, og andre steder benyttes de som magtfulde midler til efterforskning i retfærdighedens navn. Deus Essentiae: Navnet betyder gude-essens. Dette element i alkymi er noget specielt, da man endnu ikke som sådan har påvist, at det eksisterer. Forskning har dog vist, at det faktisk er muligt at påvirke den enkelte Borgers nærvær med guderne faktisk både forstærke og fratage. Nogle vil mene, at det er meget farligt og uetisk i et religiøst syn at pille ved disse væsker, men på den anden side bærer det også potentiale for at forstærke præsters og almindelige Borgeres nærvær til guderne. Infirmitas: Navnet betyder svaghed. Alle kroppe indeholder gode og dårlige dele. Det styrkende element er Caro Virtutem, og det svækkende er Infirmitas. Det kan gøre mål svagelige eller syge, indtil det gode element med tiden retter balancen på plads igen. Med et mere primitivt ord kalder de almene borgere disse drikke for gift. Fusorio: Navnet betyder værktøj. I alle Borgeres krop findes et element, som basalt set står for almen balancering. Det gør, at alle har samme begrænsninger og muligheder og udligner skel, så vi fremstår som rene, ens racer. Elementet er svært at påvirke, men lykkes det, kan man forårsage overnaturlige ændringer som midlertidig usynlighed, ny viden eller ændring i den grundlæggende race-struktur. REGELTEKNISK OM ALKYMISTEN Der er 5 forskellige elementer, som en alkymist kan lære at manipulere. Disse er Caro Virtutem, Mentis, Deus Essentiae, Infirmitas og Fusorio. Hvert element har 5 stadier, som alkymisten kan få adgang til, efterhånden som han stiger i niveau. Stadie 1 Caro Virtutem Mentis Deus Essentiae Infirmitas Fusorio Lægende eliksir Koldsindighedens bælg Stadie 2 Styrkedrik Jernviljedrik Stadie 3 Stadie 4 Reinkarnationens bælg Helbredende modgift Mana-eliksir Gudernes blinde vinkel Tossegift Lokalbedøvelse Glemselseliksir Gudens åbne øje Myregift Alkymist-ild (krudt) Mutationens Bælg Specialistens bælg Sandhedsserum Magisk resistens Berøringsgift Usynlighed Stadie 5 Slægternes bælg Tjenersind De Vises Sten Sygdomseliksir Maskeradens Bælg S. 4 / 13

5 En alkymist starter med at lære tre drikke fra stadie 1, som han selv må vælge. Hver gang han stiger i niveau, må han vælge to nye drikke således: 1) Lær en drik på ét stadie højere end en drik, som han kender i forvejen, inden for et element; 2) Lær en ny drik på stadie 1. En alkymist må aldrig lære en drik på et højere stadie end sit niveau på alkymist-stien. Eksempel: Henrik er alkymist og er lige steget til niveau 2. Han startede med at vælge 3 drikke, som han kunne lave i stadie 1: Han valgte Lægende Eliksir (fra Caro Virtutem), koldsindighedens bælg (fra Mentis) og Tossegift (fra Infirmitas). I niveau 2 vælger han Styrkedrik (fra Caro Virtutem stadie 2) og Mana-eliksir (fra Deus Essentiae stadie 1). Han kan altså enten bygge viden ovenpå et i forvejen kendt element eller starte forfra i viden på et andet element. SÅDAN LAVER DU DRIKKE: Tid: For at lave en portion væske (1 eliksir), skal du finde nogle ingredienser, og derefter bruge ca. 3 minutter pr. stadie på at brygge eliksiren (dvs., at hvis drikken tilhører stadie 2, tager den 6 minutter at lave). En Brygger bruger 5 min. pr. stadie. Du bestemmer selv, hvordan du bruger din tid, og hvilke ingredienser du bruger, men du kan f.eks. mase planter, røre dem rundt i en gryde med væske, lade blandingen hvile i skyggen osv.. Vi håber, at du vil gøre det så visuelt som muligt for andre, så vi kan nyde brygningen, som en del af en håndværkerkulisse. Du behøver ikke konstant at være ved eliksiren, som du laver den kan godt bundfælde eller småsimre derhjemme i lidt tid undervejs, mens du laver noget andet. Du kan kun lave én portion/eliksir ad gangen. Reagenter: Du kan bruge reagenter til enten at lave en dobbelt portion af din drik (dvs., at du må lave 2 ens drikke i samme portion stedet for 1), eller bruge en reagent til at forstærke virkningen på din drik (se hvad det betyder under de enkelte drikke). Du må gerne bruge to reagenter på samme portion, så den både fordobles og forstærkes. Du kan bruge lige den slags reagent, som du vil, men nogle reagenter giver mere mening at bruge end andre i drikke. Der findes disse former for reagenter: Salt: Et mineral fra jorden, som er alment brugt til mad og renselsesritualer. Den indeholde typisk styrkende egenskaber for kroppen, hvis den udnyttes korrekt. Salt kan høstes på udkantslen 3 og 4. Krystal: Et blåt mineral fra jorden, som er alment brugt i smykkefremstilling, gudstjenester og ritualer. Krystal kan indtages af præster for at genvinde kraft til at kaste mere magi for sin gud, og derfor tænkes det at være særligt brugbart til drikke, som påvirker Deus Essentiae. Krystal kan høstes på udkantslen 2. S. 5 / 13

6 Sela-blade: Dette er tørrede blade fra et Sela-træ. Sela-træer vokser kun på faldne heltes gravpladser og først 100 år efter deres død. Disse blade har rensende, positive effekter for helbredet og i ritualer. Sela-blade kan høstes på udkantslen 5. Dagnum: Dagnum er en pulveriseret rod, som kan bearbejdes til afhængighedsdannende fjolleurt, og som derudover bruges til forbandelser i negative ritualer. Roden er meget giftig, hvis den spises rå. Dagnum kan høstes på udkantslen 1. Væsken: Dine alkymistiske drikke skal have en meget kraftig farve (f.eks. rød, grøn, sort eller blå), som ikke kan forveksles med æblejuice eller vand med mindre du har stievnen skjul gift. Du kan bruge frugtfarve til at give drikkene tydelig, spændende farve. Holdbarhed: Du skal bruge dine drikke inden spilgangens slutning. De kan ikke gemmes mellem spilgangene med mindre du har valgt stievnen holdbar eliksir. Andet praktisk: På alle glas med alkymistiske drikke skal der sidde en seddel, hvorpå der står drikkens virkning. Sedlens skrift skal være gemt (ved f.eks. at sidde med skriften indad) og må først læses, når eliksiren er drukket. Effekten fra de alkymistiske drikke træder i kraft, så snart eliksiren er drukket, med mindre der står andet på sedlen. Der kan kun hældes én eliksir i et glas drikkelse fra kroen. Man kan kun være påvirket af én eliksir ad gangen af samme slags. S. 6 / 13

7 DETALJER OM DE ENKELTE ALKYMISTISKE DRIKKE: CARO VIRTUTEM: Lægende eliksir Stadie 1: Eliksiren sætter kroppen i en kort, intens stress-tilstand, som lukker det værste sår, og mindsker dødelighed. Afhængigt af sårene ryster kroppen, mens muskler og hud trækkes sammen igen. Den, som drikker eliksiren, regenererer 1 HP. Hvis personen er bevidstløs, vågner han på 1 HP i chok og må flygte (hvis han vil), men ikke slås. Hvis effekten forstærkes, regenererer målet 2 HP i stedet og må slås såret videre, idet han vågner. Styrkedrik Stadie 2: Målet bliver varm indvendig og får intense muskelspændinger idet drikken får effekt. Hjertet banker lidt hurtigere, tiden virker pludselig til at passere lidt langsommere, og i nærkamp giver det en fordel for dit overblik i din knytnæveteknik. Musklerne kan presses til deres yderste og vil forhåbentlig skænke dig sejr i nævekampen. Den, som drikker eliksiren, får +2 HP og +2 SP i 15 minutter. Benyttes eliksiren på en besvimet person, kan eliksiren ikke gøre ham klar til kamp igen, da hans muskler stadig er for ødelagte til at udnytte sit potentiale. Hvis effekten forstærkes, får målet +3 HP og +5 SP i stedet advarsel: Dette medfører ekstrem aggressivitet efterfulgt af kramper. Reinkarnationens Bælg Stadie 3: Når først eliksiren er drukket, ligger væsken passivt i kroppen i op til en time, indtil den aktiveres. Eliksirens effekt aktiveres idet dens vært slås bevidstløs. Når kroppen lukker ned, skubber drikken voldsomt til Borgerens Caro Virtutems-balance, som i ren og skær stress helbreder sin vært 2 HP efter 10 sekunder. Det føles som at blive ramt af et lyn, og målet vågner forvirret i chok. Herefter kan han springe op og løbe sin vej eller såret kæmpe videre. Hvis effekten forstærkes, kan målet regenerere op til 4 HP, og drikken kan ligge passivt i systemet i op til to timer. Helbredende modgift Stadie 4: Eliksiren virker rensende for både krop og sind. Denne eliksir er nok den mest behagelige drik hidtil lavet og efterlader kroppen afslappet, balanceret og ren. Idet drikken indtages, falder målet enten i dyb søvn eller bliver salig og slap i musklerne. Den, som drikker eliksiren, regenerer efter 10 minutter alle HP og fjerner alle andre effekter fra alkymistiske drikke (både positive og negative). Hvis drikken forstærkes, virker regeneringen allerede efter 5 minutter, og han får endda ekstra energi og kraft og får +2 HP og +2 SP i en halv time. S. 7 / 13

8 Slægternes Bælg Stadie 5: Eliksiren forstærker kød og sjæl i deres inderste rod. Den trækker på generationers kræfter og fremtvinger din races indre styrke. I en hel time efter indtagelsen vil den gamle natur fra målets race være ekstra fremtrædende, men han vil også modtage en af de styrker, som ligger til racen. Målet må vælge og midlertidigt lære en passende raceevne 2 fra regelsættet, som han synes giver mening til ham. Den raceevne (eller egen raceevne 1 i stedet, hvis det foretrækkes menneskets raceevne 1 giver her udholdenhed ) kan han også dele ud til 3 andre personer, som får lov at se hans slægts og races storhed. Man kan godt dele raceevner ud til andre racer. Hvis drikken forstærkes, kan både målets raceevne 1 og nye raceevne 2 deles ud og endda til 5 personer. MENTIS: Koldsindighedens bælg Stadie 1: Væsken fra eliksiren indkapsler mentis-elementet i kroppen, og formindsker ændringer og ustabiliteter. Det vil få målet til at falde til ro i fem minutter og virke som en slags bedøvelse. Målet kan dog stadig forsvare sig selv, og udsættes han for nok stress igennem f.eks. at blive rusket voldsomt, ydmyget eller se en kammerat i fare, vil effekten stoppe med at virke. Hvis drikken forstærkes, falder målet i dyb søvn i 5 minutter i stedet. Målet kan stadig vågne, hvis han ruskes hårdt eller bliver såret. Jernviljedrik Stadie 2: Væsken fra eliksiren begynder fra indtagelse at indsamle dele af mentis-elementet i kroppen. Hvis værten udsættes for trusler eller lignende ubehag, reagerer væsken ved at frigive den indsamlede energi som ekstra, midlertidig metal styrke. Dette tillader værten at se bort fra basal frygt og tænke klart samtidig med at gøre ham særligt stædig, når det virkelig gælder. Drikken giver stievnen viljestyrke i en time. Hvis drikken forstærkes, forsvinder alle sindspåvirkninger fra andre eliksirer også, men resten af effekterne modtages stadig. Glemselseliksir Stadie 3: Væsken fra eliksiren er en kortvarigt levende jæger. Den spreder sig i målets krop, hvor den udser sig de små dele af mentis-væskerne i kroppen, som indeholder hukommelse. Disse fordamper væsken, før den selv roligt forlader værten som damp. Målet glemmer de sidste 20 minutter. Hvis drikken forstærkes, må du diktere, hvad der er sket i de 20 minutter, som målet har glemt men husk at du ikke dikterer hans mening om hvad der er sket. Du skal også holde dig til en historie, som er realistisk, da hjernen ellers afviser den (målet har dog stadig glemt, hvad der i virkeligheden skete). S. 8 / 13

9 Sandhedsserum Stadie 4: Væsken fra eliksiren rykker mentis-væskerne ud af balance, så tanke og tale flyder sammen i ét. Målet kan ikke holde kæft og taler i stride strømme i 5 minutter. Han skal sige alt det, som først kommer ham til sinde, og skal besvare ethvert spørgsmål, som han bliver stillet, sandfærdigt. Hvis drikken forstærkes, fortæller målet kun det, som er relevant for de spørgsmål, der bliver stillet til ham, og alle vigtige detaljer, som kunne tilhøre. Tjenersind Stadie 5: Eliksiren svækker målets sind, således at han bliver en følger af natur i stedet for en leder. Den første person, som målet ser efter indtagelse af drikken, indgyder en helt særlig æresfrygt i målet i en halv time. Målet føler behov for at beskytte personen og lytte til hans meninger og bud. Målet vil aldrig gøre noget helt imod sin natur (f.eks. at slå nære venner ned), men vil stadig gøre, hvad han kan, for at stoppe andre i at nå personen. Hvis drikken forstærkes, må den udvalgte person give en enkelt ordre til målet, som det derefter skal udføre. Vær rimelig i ordren Ingen opfordring til karakterdtab med mindre det er aftalt! DEUS ESSENTIAE: Mana-eliksir Stadie 1: Eliksiren tvinger forbindelsen mellem gud og Borger mere åben. Målet vil kunne mærke en stærk ladning af energi strømme igennem sig, og i visse tilfælde vil det også bringe stor inspiration med sig. Præster regenerer 1 ekstra MP pr. person under sin næste gudstjeneste. Hvis drikken forstærkes, kan præsten/den udvalgte også kaste den næste magi forstærket uden brug af sjælesten (eller dertilhørende negative effekter). Gudernes blinde vinkel Stadie 2: Eliksiren spreder sig dybt i målets krop, hvor den binder deus essentiae og dermed lukker for forbindelsen mellem Borgeren og alle guderne i 10 minutter. Præster og Udvalgte kan i den tid ikke kaste magi, hvis de tilbeder en gud. Eliksiren blev dog ikke opfundet for at straffe præster af fjende-tro, men for at Borgere kunne holde sig skjult fra gudernes åsyn. Rygtet går, at den blev opfundet af en Tekis-troende, som imod sin guds bud ville slå en mand ihjel (for at have dræbt uskyldige børn), og at guderne ikke kunne straffe ham for det, da de ikke kunne se ham eller hændelsen. Det er særligt ofte Hjerillins og Tekis tilbedere, som bruger drikken. Hvis drikken forstærkes, varer effekten i 15 minutter i stedet, og stærkt religiøse folk får -1 HP og -1 SP. Gudens åbne øje Stadie 3: Alle Borgere bærer tydeligvis dette Deus Essentiae-element i sig og kan berøres således, at guderne kan få øje på dem, blot de selv tror derpå. Denne eliksir forstærker ikke blot målets forbindelse til Guderne, men tvinger en vis form for opmærksomhed på ham selv og de handlinger, han udfører, inden for de næste 15 minutter (hvis du vil have noget særligt plot ud af handlingen, skriv til S. 9 / 13

10 GM). Enhver religiøs Borger, som er dedikeret til en enkelt af guderne, må i løbet af dagen kaste 1 gudemagi (niveau 1) fra sin ønskede gud gratis. Hvis drikken forstærkes, tvinges forbindelsen unaturligt meget åben, og den religiøse får adgang til gudens mægtigere kræfter, men kun i en halv time. Han må i denne halve time kaste sin guds niveau 3-magi 1 gang gratis. Dog er guderne ikke tilfredse med at få stjålet kræfter fra dem og heller ikke fra deres tjenere, så derfor har målet kun 1 HP og 1 SP indtil 10 minutter efter magien er kastet eller den halve time udløber (derefter tilgiver guderne igen). Magisk resistens Stadie 4: Eliksiren spredes i målets krop og fordeler sig langs deus essentiae-elementet. Her ligger væsken i dvale, indtil den kan mærke, at kroppen påvirkes af noget guddommeligt. Når det sker, springer væsken ud til påvirkningspunktet og modvirker enhver ændring i kroppens balance. Den næste magi, som rammer målet, bliver opløst og har ingen effekt. Hvis drikken forstærkes, opløser den i stedet alt magi som kastes på målet i den næste halve time. De Vises Sten Stadie 5: Selvom mange alkymister mener, at De Vises Sten blot er et sagn, er der dog lidt sandhed i alle fortællinger. Sagen er den, at megen forskning nu peger på, at der faktisk ikke var tale om sten som sådan, men om levende borgere, kaldet De Vise, som kunne udføre mirakler. De Vise er dog i tidens løb forsvundet. Skrifter siger også, at De Vise ved deres død blev forvandlet til stenstøtter med grønne, dampende stenøjne, fordi de ikke tilhørte nogen af guderne og blev nægtet adgang til Hjerillins dødsrige (nogle mener, at disse grønne øjne i dag kaldes for sjælesten, som graves op fra De Vises massegrave). Som alkymist kan du, og du alene, blive en af De Vise. Drikken kræver en stor mængde blod (så der skades 2 HP) fra andre som ingrediens. Når først eliksiren er drukket, vil den vare måneden ud, og skal derefter fornyes. Så længe drikken er i dit system, kan guderne ikke se dig. Du kan også her 3 gange på en spilgang udføre små mirakler iblandt disse: Helbrede sjæl: Du må helbrede 1 % sjæl på dig selv eller en anden. De Vise er de eneste igennem alle tider, som har haft denne evne. Sjælesten: En præst / magiker må røre ved dig og bruge dig som sjælesten for at forstærke sine kræfter (det er ham selv, som betaler sjæleprisen). Nogen vil se det som blasfemisk at bruge dig som energi-kilde, men kraften er din og derfor din at give af. Sten til guld: Du må omgøre en sten til 1 rigsdaler. Hvis drikken forstærkes, må du kaste 5 små mirakler i stedet, og du må også ignorere næste magi, som rammer dig. S. 10 / 13

11 INFIRMITAS: Tossegift Stadie 1: Eliksiren kaldes også for Fjolle-bælg i Tartagas-regionen. Eliksiren er faktisk kun en lille smule giftig for kroppen. Når væsken fra eliksiren blandes med Infirmitas-væsken, sker der en kemisk reaktion, som skaber dampe, som føres med blodet op til hjernen. Disse dampe får målet til at miste sine hæmninger, miste evnen til at overveje konsekvenserne af sine handlinger og giver ham mærkelige lyster. Med andre ord, vil målet te sig fjollet i 10 minutter. Eliksiren er ofte brugt til fester for at gøre Borgerne mere åbne og glade. Hvis drikken forstærkes, smitter effekten fra målet til den første person, som rører ham. Lokalbedøvelse Stadie 2: Denne drik brygges til kun at angribe et bestemt område af infirmitaselementet, men til gengæld gøre det ret hårdt. Det lammer en lille del af kroppen, som afskærer den fra nye indtryk. Idet du brygger eliksiren, skal du vælge et område, som du ønsker at sætte midlertidigt ud af funktion, og det er særligt nyttigt til at frarøve sanser. Du kan vælde et af følgende steder: Øjnene, tungen, ørerne, næsen, øverste hudlag eller halsen. Effekten bliver derfor en af disse: Målet kan enten ikke se, smage, høre, lugte, føle eller tale. Målets kropsdel er lammet i 10 minutter efter indtagelse. Hvis drikken forstærkes, smitter effekten fra målet til den første person, som rører ham. Myregift Stadie 3: Idet væsken fra eliksiren går i forbindelse med Infirmitas-elementet, rykkes elementvæsken voldsomt ud af balance. Målet mister evnen til at trække vejret og besvimer på stedet i chok. Målet ryger ned på 0 HP. Hvis drikken forstærkes, sker effekten ikke med det samme, men kan aktiveres ved en bestemt berøring indenfor 10 minutter. Dette kan f.eks. være: Et venligt klap på skulderen, et slag i solar plexus (så det ligner at han slås bevidstløs af et enkelt slag), et fingerprik i panden eller lignende. Berøringsgift Stadie 4: Du må hælde eliksiren på en genstand, som f.eks. en mønt, en kiste, en lås, en pung, et våbens håndtag osv. Den første, som rører ved genstanden, kommer i kontakt med giften. Giften sætter infirmitas-elementet i en bestemt ubehagelig balance, og du kan ved brygningen påvirke og bestemme, om målet skal miste en af sine sanser, om hans styrke forsvinder (at han ryger ned på 1 SP), eller om hans hud og knogler bliver underligt ømme (så han ryger ned på 1 HP, men beholder sine SP). Uanset effekten, varer drikken i 10 minutter. Hvis du forlader den genstand helt, som du har forgiftet, så husk at lægge en note. Hvis du forstærker eliksiren, må du vælge en af de effekter, som før blev nævnt, men OGSÅ lægge en af disse effekter oveni: Målet kan ikke kende fantasi fra virkelighed (halucinationer), målet oplever stærk frygt for alt omkring sig, målet bliver aggressivt, eller målet føler krampende smerter en gang i mellem. S. 11 / 13

12 Sygdomseliksir Stadie 5: Denne eliksir er yderst smitsom. Målet, som drikker giften, vil blive en smittekilde, og enhver, som rører ham, vil modtage sygdommen. Det er KUN målet, som kan smitte andre. De syge får feber og hoste og bliver dårligere og dårligere, indtil de besvimer af det. Lige inden de besvimer, kan giften også forårsage hallucinationer. Målet og alle, som rører ved ham, mister 1 HP og SP hvert minut, indtil de besvimer. Målet stopper først med at smitte, når han atter vågner efter at have været besvimet. Hvis eliksiren forstærkes, bliver alle de smittede også til smittekilder. FUSORIO: Alkymist-ild Stadie 1: Der er visse ting i blodet, som blandet med de rette komponenter kan blive eksplosive. Blandingsforholdet mellem ingredienser og blod varierer dog rigtig meget fra person til person grundet blodets forskellighed mellem borgernes racer, samfundslag, madindtag og andet; og derfor vælger alkymister oftest at tage udgangspunkt i egen blodtype, da den altid er til rådighed. Denne eliksir kan kastes med for at lave en lille eksplosion. For dog at lave en sådan, skal en del blod tappes fra dine egne årer (det skader dig 2 HP at lave en portion).brug en rispose for at symbolisere kaste-drikken med. Som alle andre risposer, gør den 2 HP skade, idet den rammer et mål. Kun du eller en anden alkymist/brygger må bruge og kaste alkymist-ild. Du kan forstærke virkningen ved at tilsætte dagnum og lade det tørre lidt. Pulveret, som du får ud af dette, kan bruges som krudt til pistolen (også kaldet stål-kasteren ) i spillet. Mutation Stadie 2: Denne eliksir skubber Fusorio-væsken ud af balance et tilfældigt sted og forårsager en tilfældig mutation, som varer ved resten af dagen. Drikken bruges tit til at markere folk med af forskellige årsager eller til at lave små narrestreger. I en tilspidset situation kan drikken dog heldigvis også styrke lidt, men lige så tit forårsager ændringer i kroppen små svækkelser. Du bestemmer, om mutationen giver +1 HP, -1 HP, +1 SP eller -1 SP. Det er dit off-game ansvar at have noget med til dine mål, som kan gå for at være små mutationer (eller aftale det med målene på forhånd, så de selv har noget med). Du kan f.eks. have nogle af følgende mutationer med: Blå maling (til f.eks. at male hænder eller blodårer med), tand-proteser, kunstige negle, spidse ører, hale, paryk og skæg osv. Er effekten negativ, kan mutationen også være at halte eller tale mærkeligt men kun hvis begge parter er med på det. Hvis drikken forstærkes, kan målet få 2 mutationer og effekter (det må gerne være 2 af samme effekt). Specialistens Bælg Stadie 3: Denne eliksir slår kort fusorio-væsken ud af balance og lammer dele af sindet, som holder tanker realistiske og bundne. Dette åbner målets øjne for nye muligheder og giver pludselig målet viden, som han ikke før har haft i 10 minutter. Drikken lærer målet en ekstra stievne fra hans primære sti. For delvist balanceringens og meningens skyld, kan disse stievner ikke vælges: Ekstra S. 12 / 13

13 eliksir, Ekstra magi, Implantat, Import, Kup, Lav lås, Lav Runeamulet, Magisk evne, Mental styrke og Snydebund i kiste. Når tiden er gået, overbalancerer sindet igen, og målet indser, hvor urealistiske de ellers gode idéer var.. kort før sindet sletter dem i sin forvirring. Hvis drikken forstærkes, har målet den ekstra stievne i en halv time i stedet. Usynlighed Stadie 4: Væsken fra eliksiren skaber en mærkelig unormalitet, som gør, at almindelige Borgere ikke lægger mærke til målet. Målet bliver altså på en måde usynligt. Man symboliserer usynlighed ved at lægge begge hænder oven på hovedet. Usynligheden virker i op til 20 minutter, eller indtil målet ikke længere har hænderne på hovedet. Mens målet er usynligt, må han hverken snakke til eller røre folk hvis han gør, opdages han og skal tage hænderne af hovedet. Magisk udvalgte og få andre stier kan lære at se igennem usynlighed. Hvis drikken forstærkes, må målet gerne tale, og usynligheden varer i op til en halv time. Maskeradens Bælg Stadie 5: Drikken ryster fusorio-væsken i sin grundvold, og laver enorme forandringer i målets krop. Dette er perfekt dække til forklædninger eller til at slippe væk fra dusører. Målet bliver en anden race spilgangen ud. Alkymisten vælger racen og derfor skal målet være med på det off-game. Det er dit ansvar som alkymist at have maling og proteser med til det mål, som du vil ændre (med mindre du har aftalt andet med ham på forhånd). Målet får en ny gammel natur, som passer til racen, og hans raceevne 1 udskiftes også til den nye races. Målet beholder dog sin gamle raceevne 2 (hvis han har en sådan). Effekten varer spilgangen ud. Hvis drikken forstærkes, bliver målets nye Gamle Natur ekstra stærk, og han skal også skifte sin raceevne 2. Effekten må nu vare op til 2 spilgange, hvis begge parter er off-game enige om det. S. 13 / 13

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd Hypotermi Under minutter så hurtigt synker mange skibe. Med så kort varsel skal du på forhånd vide, hvad du skal gøre i en nødsituation. Her følger nogle gode råd om, hvordan du holder varmen, hvis du

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema - Vestibulær sans (balance & acceleration) - Kinæstetisk sans (Muskler og led) - Taktil sans (følelser/berøring) Vestibulær dysfunktion: (balance & acceleration)

Læs mere

Karakterskabelse til Skyggekrigene

Karakterskabelse til Skyggekrigene Karakterskabelse til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,4 1 INDHOLD Introduktion til karakterskabelsen:... 3 Racer:... 4 Oplæringsstier:... 11 r:... 27 Raceevner:... 45 Specialistevner:...

Læs mere

Sov godt. Af Anne Søvang. Juni 2012. www.annesoevang.dk

Sov godt. Af Anne Søvang. Juni 2012. www.annesoevang.dk Sov godt Af Anne Søvang Juni 2012 www.annesoevang.dk Copyright 2012 1 Søvn er vigtig. En god søvn hjælper kroppen med at regenerere og forny sig. Så kan føle os veludhvilede og er klar til den nye dag,

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Den frygtelige pest og kampen mod den

Den frygtelige pest og kampen mod den Den frygtelige pest og kampen mod den Den Sorte Død og alle de andre epidemier For 700-200 år siden hærgede mange sygdomme. Den frygteligste af dem alle og den som folk var mest bange for dengang, var

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

Grundbogen til Sidste Søndag

Grundbogen til Sidste Søndag Hvad er rollespil I dette kapitel vil vi forklare lidt omkring hvad rollespil er. Først vil vi forsøge at definere rollespil (en svær opgave), og derefter har vi et afsnit skrevet specielt til forældrene

Læs mere

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014.

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Vædderen: På hovedet. Retvendt. på hovedet. Omgiv dig med et smaragdgrønt lys, og lad universet heale dig. Du er mere følsom end man umiddelbar tror ved første

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

Healing Your Heart: Sådan heler du skyggerne i dine relationer. Et gennemprøvet forløb, skabt af Debbie Ford.

Healing Your Heart: Sådan heler du skyggerne i dine relationer. Et gennemprøvet forløb, skabt af Debbie Ford. Healing Your Heart: Sådan heler du skyggerne i dine relationer. Et gennemprøvet forløb, skabt af Debbie Ford. Fordi din livskvalitet er direkte proportional med kvaliteten af dine relationer. Hvis dine

Læs mere

Hjælp til bedre vejrtrækning

Hjælp til bedre vejrtrækning Øre-næse-halskirurgisk Klinik Hjælp til bedre vejrtrækning ved lungekræft Patientinformation Øre-næse-halskirurgisk Klinik Finsensgade 35 6700 Esbjerg Indholdsfortegnelse 1. Indledning 2. Lunger og kræftsygdom

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

Angst. Er en følelse

Angst. Er en følelse Angst Er en følelse 350.000 danskere lider af angst Indenfor 12 mdr. Livstid Panikangst 2,6% 4,5% Agorafobi 3,1% 6,1% Enkelfobi 11,1% 14,4% Socialfobi 7,9% 13,7% Generaliseret angst 1,9% 4,5% OCD 0,7%

Læs mere

introduktion TIL LÆREREN

introduktion TIL LÆREREN Lyd, larm & løjer 1 lyd, larm & løjer Indhold s introduktion TIL LÆREREN Dette er en vejledning til Lyd, larm og løjer, som er en formidlingsaktivitet om lyd. Den er målrettet 7. klassetrin. I vejledningen

Læs mere

Guide til mindfulness

Guide til mindfulness Guide til mindfulness Mindfulness er en gammel buddistisk teknik, der blandt andet kan være en hjælp til at styre stress og leve i nuet. Af Elena Radef. Januar 2012 03 Mindfulness er bevidst nærvær 04

Læs mere

springer jeg rundt som en 14-årig

springer jeg rundt som en 14-årig Alternativ behandling springer Nu jeg rundt som en 14-årig En angst, der havde gennemsyret hendes liv, siden hun var barn, betød, at Annalis Valentin sjældent var alene i sit hus og altid var anspændt.

Læs mere

Guide. hvordan du kommer videre. Læs her. sider. Se dit liv i et nyt perspektiv Sådan får du det godt med dig selv

Guide. hvordan du kommer videre. Læs her. sider. Se dit liv i et nyt perspektiv Sådan får du det godt med dig selv Guide MARTS 2013 - Se flere guider på bt.dk/plus og b.dk/plus Læs her 12 hvordan du kommer videre sider Se dit liv i et nyt perspektiv Sådan får du det godt med dig selv GUIDE INDHOLD I DETTE HÆFTE: Side

Læs mere

FØR OG EFTER DIN ØJENLASEROPERATION. for dit syn

FØR OG EFTER DIN ØJENLASEROPERATION. for dit syn FØR OG EFTER DIN ØJENLASEROPERATION 1 for dit syn SNART ER DU FRI FOR DIN SYNSFEJL Du har bestilt tid til en øjenlaseroperation. Det betyder, at du snart får rettet din synsfejl. Det er vigtigt, at du

Læs mere

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse:

Naturmagi Formular Forklaringer Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: OBS Niveau: Navn (Nøgleord): Komponenter: Beskrivelse: Naturmagi NIVEAU 1 NIVEAU 2 NIVEAU 3 NIVEAU 4 NIVEAU 5 Dyreaspekt kløer Naturbeskyttelse Ildkugle (5) Afværg magi Usårlig Dyreaspekt lugtesans Rodnet Barkhud Bersærk Regenerer Helbred 1 Sygdom Magisk søvn

Læs mere

Hvordan hjælper vi os selv og hinanden efter chokerende oplevelser

Hvordan hjælper vi os selv og hinanden efter chokerende oplevelser Hvordan hjælper vi os selv og hinanden efter chokerende oplevelser Udgivet af www.trekanten.dk Udarbejdet af cand. psych. Tom Malling og cand. psych. Lise Myhre Lildholdt København 2009 Pjecen kan downloades

Læs mere

Værd at vide om væskeoptagelse

Værd at vide om væskeoptagelse Værd at vide om væskeoptagelse Af: Astrid Bertelsen og Karina Berthelsen, PB i Ernæring & Sundhed Din krop har brug for væske for at kunne give dig et træningspas med velvære og præstationsevne i top.

Læs mere

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning:

SCL - 90 -R. Navn: Eksempel på afkrydsning. Vejledning: SCL - 9 -R Navn: Vejledning: I skemaet er der anført en række problemer og gener, som man undertiden kan have. Læs punkterne igennem ét ad gangen og sæt derefter et kryds ved det tal, der bedst beskriver

Læs mere

Kommunikation mellem dig og din hest

Kommunikation mellem dig og din hest Kommunikation mellem dig og din hest Heste og mennesker er to meget forskellige arter. Heste er flugtdyr, går på fire ben, har sidestillede øjne, er planteædere og kommunikerer primært ved hjælp af kropssprog.

Læs mere

Hvordan hjælper vi hinanden og os selv efter chokerende oplevelser

Hvordan hjælper vi hinanden og os selv efter chokerende oplevelser Hvordan hjælper vi hinanden og os selv efter chokerende oplevelser Udgivet af Psykologcentret Trekanten 1998 Indholdsfortegnelse Indholdsfortegnelse...2 VORES REAKTIONER EFTER EN CHOKERENDE OPLEVELSE...3...3

Læs mere

Mennesker med demens kan sprogligt have svært ved at udtrykke, at de har smerter. Dette præsenterer en betydning plejemæssig udfordring, for at

Mennesker med demens kan sprogligt have svært ved at udtrykke, at de har smerter. Dette præsenterer en betydning plejemæssig udfordring, for at Mennesker med demens kan sprogligt have svært ved at udtrykke, at de har smerter. Dette præsenterer en betydning plejemæssig udfordring, for at forhindre underbehandling af de demente. Der tages udgangspunkt

Læs mere

Din første endometriose konsultation: Spørgsmål lægen måske stiller dig

Din første endometriose konsultation: Spørgsmål lægen måske stiller dig Din første endometriose konsultation: Spørgsmål lægen måske stiller dig Udviklet for www.endozone.org af Ellen T. Johnson, med bidrag fra professor Philippe Koninckx, universitetsprofessor Jörg Keckstein

Læs mere

Målet med projektet er tredelt:

Målet med projektet er tredelt: Forord Denne antologi er et led i et større»giv dig rig«-projekt, som har været to år undervejs, og som søsættes i 2010. Forhåbentlig sætter projektet og dets elementer sig længerevarende spor. Jesus udfordrer

Læs mere

Eksamensangst 2014. 1.Education: Hvad er angst? 2. Den kognitive diamant

Eksamensangst 2014. 1.Education: Hvad er angst? 2. Den kognitive diamant Eksamensangst 2014 1.Education: Hvad er angst? 2. Den kognitive diamant Ressourceøvelse Hvad var du god til som barn? I børnehaven? I skolen? I frikvarteret? På sportspladsen?... Noter ned & hold fast.

Læs mere

Før du går til lægen

Før du går til lægen 1 Før du går til lægen Det er en god idé at tænke over, hvad du vil sige og spørge om, før du går til lægen. Det er en god idé at skrive de vigtigste ting ned på et stykke papir. Det er god idé at øve

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Hvad er stress? skal bare lige Oplever du stress, vil jeg først og fremmest give dig et håb

Hvad er stress?  skal bare lige Oplever du stress, vil jeg først og fremmest give dig et håb Hvad er stress? Kender du til at gå rundt om dig selv og sige, at du har travlt og ikke kan nå alt det, du skal og gerne vil?! Bliver du mere fortravlet over at skulle holde fri?! Når vi stresser eller

Læs mere

Hørelse for livet Beskyt din hørelse. Tips til, hvordan du bedst beskytter din hørelse

Hørelse for livet Beskyt din hørelse. Tips til, hvordan du bedst beskytter din hørelse Hørelse for livet Beskyt din hørelse Tips til, hvordan du bedst beskytter din hørelse 3 Din hørelse er vigtig Gennem hele livet bliver vi konstant udsat for forskellige lyde - i skolen, derhjemme, på

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

natur / teknik sjove forsøg med kroppen

natur / teknik sjove forsøg med kroppen Folde hånd og fod Papir, blyant og saks Prøv at folde hånd og fod Tag sko og strømper af Hold om fodsålen (undersiden af foden) og stik forsigtigt fingerspidserne ind mellem tæerne Prøv at slappe af i

Læs mere

Din hørelse er dyrebar

Din hørelse er dyrebar Beskyt din hørelse 3 Din hørelse er dyrebar Igennem livet bliver vi bombarderet med en konstant strøm af lyde i skolen, derhjemme, på arbejdet og når vi færdes ude. Og nogle gange bliver disse lyde så

Læs mere

HVORFOR ER DET VIGTIGT?

HVORFOR ER DET VIGTIGT? HVAD ER DET? En nødhjælpsguide, til når livet overmander dig og du lige pludselig opdager at du har glemt din kærestes navn, taber ting eller er blevet mere klodset og føler dig trist og stresset. HVORFOR

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

STRESS 1 DRÅBE KAN VÆRE NOK TIL AT DIT GLAS FLYDER OVER

STRESS 1 DRÅBE KAN VÆRE NOK TIL AT DIT GLAS FLYDER OVER STRESS Stress er blevet et stort problem for os og for vores trivsel i hverdagen. Stressforeningen i Danmark melder, at der hver dag er 35.000 danskere, der er sygemeldt pga. stress, og at ca. 430.000

Læs mere

Mad, krop og sundhed Opgaver til Spisebogen

Mad, krop og sundhed Opgaver til Spisebogen Mad, krop og sundhed Opgaver til Spisebogen Forfatter Tina Krogh Materialet er støttet af Ministeriet for Børn og Undervisnings Tips- og Lottopulje 2010. Materialet inkl. billeder kan frit anvendes i undervisningssammenhænge

Læs mere

Prædiken af Provst Hans-Henrik Nissen 18. søndag e. Trinitatis 29. september 2013

Prædiken af Provst Hans-Henrik Nissen 18. søndag e. Trinitatis 29. september 2013 Prædiken af Provst Hans-Henrik Nissen 18. søndag e. Trinitatis 29. september 2013 Højmesse i Rungsted kirke. 2 da b Salmer: 9; 422; 277; 54; 464; 729; 750; 727. Kollekt: Ordet og Israel Tekst: Matt.22,34-46

Læs mere

4 ledtråde til at hjælpe dig i arbejdet med dit Solar Plexus

4 ledtråde til at hjælpe dig i arbejdet med dit Solar Plexus 4 ledtråde til at hjælpe dig i arbejdet med dit Solar Plexus Jes Dietrich Dette er et lille udsnit fra min bog Hjertet og Solar Plexus. Nogle steder vil der være henvisninger til andre dele af bogen, og

Læs mere

FORBEREDELSER TIL ØLSMAGNING

FORBEREDELSER TIL ØLSMAGNING ØLSMAGNING SIDE 1 AF 8 ØLSMAGNING Ved en ølsmagning er det vigtigt at bruge sanserne. Først lugtesansen, derefter synssansen og til sidst smagssansen og følesansen. FORBEREDELSER TIL ØLSMAGNING Det er

Læs mere

Deltagere fortæller efter 8-ugers Mindfulness-baseret stressreduktion

Deltagere fortæller efter 8-ugers Mindfulness-baseret stressreduktion Deltagere fortæller efter 8-ugers Mindfulness-baseret stressreduktion Over 150 helt almindelige danskere har taget det 8-ugers MBSR forløb og evaluerer afslutningsvis deres udbytte, og det rører mit hjerte

Læs mere

VISUALISERING & LIVSKVALITET. Lær at lindre. ubehag og smerte. 2 effektive øvelser PROFESSOR, CAND.PSYCH., DR.MED. BOBBY ZACHARIAE.

VISUALISERING & LIVSKVALITET. Lær at lindre. ubehag og smerte. 2 effektive øvelser PROFESSOR, CAND.PSYCH., DR.MED. BOBBY ZACHARIAE. VISUALISERING & LIVSKVALITET Lær at lindre ÇLær ubehag og smerte Ç 2 effektive øvelser PROFESSOR, CAND.PSYCH., DR.MED. BOBBY ZACHARIAE Rosinante HVaD er VisuaLisering? Visualisering er en psykologisk teknik,

Læs mere

Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække.

Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække. 1 Grindsted Kirke. Mandag d. 1. april 2013 kl. 11.00. Egil Hvid-Olsen Prædiken til 2. påskedag, Luk. 24,13-35. 1. tekstrække. Salmer. DDS 234 Som forårssolen morgenrød. DDS 241 Tag det sorte kors fra graven!.

Læs mere

visualisering & Afhjælp angst 3 effektive øvelser

visualisering & Afhjælp angst 3 effektive øvelser visualisering & LIVS K VALI T E T Afhjælp angst OG NERV Ø SI T E T 3 effektive øvelser p r o f e s s o r, c a n d. p syc h., d r. m e d. B o bb y Z a c h a r i a e Ro s i n a n te ANGSTTILSTANDE Man skelner

Læs mere

Det er et knudepunkt på frelseshistorien med Jesus

Det er et knudepunkt på frelseshistorien med Jesus Prædiken 1. Pinsedag 2012 Apostlenes Gerninger kap 2 og Johs. 14-15-21 Pinse jul og påske og Pinse Hvad er det der gør den Pinse til en højhelligdag? Det er et knudepunkt på frelseshistorien med Jesus

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Lægekundskabens håndbog V.8.0

Lægekundskabens håndbog V.8.0 Lægekundskabens håndbog V.8.0 Velkommen til lægefaget. Inden for lægefaget er der 3 sværhedsgrader (niveauer) af specielle professions- evner du kan lære hver niveau koster 2 EP. For hvert niveau du har

Læs mere

Lev længe. Lev godt.

Lev længe. Lev godt. PLACERINGSBESKRIVELSE Lev længe. Lev godt. Forbedret Energi Smertelindring Bedre søvn Anti Aging Vægttab ----------------------------------------- Virker via kroppens infrarøde system --------------------------------

Læs mere

Når døden nærmer sig. Information til pårørende. Regionshospitalet Silkeborg. Diagnostisk Center

Når døden nærmer sig. Information til pårørende. Regionshospitalet Silkeborg. Diagnostisk Center Når døden nærmer sig Information til pårørende Regionshospitalet Silkeborg Diagnostisk Center De sidste levedøgn Når døden nærmer sig hos et alvorligt sygt menneske, opstår der ofte usikkerhed og spørgsmål

Læs mere

Hvorfor skal hunden VACCINERES?

Hvorfor skal hunden VACCINERES? Hvorfor skal hunden VACCINERES? Derfor skal hunden vaccineres Hunden skal vaccineres for at beskytte den mod alvorlige sygdomme, som man ikke har nogen effektiv behandling imod, hvis den bliver smittet.

Læs mere

Generelle regler Utopia Live

Generelle regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 15 Indholdsfortegnelse Spilkonceptet

Læs mere

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?)

1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Mark 4,35-41: At være bange for stormen (frygt/hvem er han?) 1. Jesus har undervist en masse i løbet af denne dag. Hvorfor tror du at Jesus foreslår, at de skal krydse over til den anden side af søen?

Læs mere

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015

Mie Sidenius Brøner. Roskilde den 3. marts, 2015 FAR- VEL! Roskilde den 3. marts, 2015 Kære dig. Når du læser dette, så forestiller jeg mig, at du enten har været eller er tæt på en døende eller på anden måde har tanker om, at livet ikke varer evigt.

Læs mere

Depression Ved aut. psykolog Aida H. Andersen

Depression Ved aut. psykolog Aida H. Andersen Depression Ved aut. psykolog Aida H. Andersen Bethesda, Aalborg D. 21. november 2014 Depression o Hyppighed o Hvad er en depression, og hvordan kan det opleves? o Hvorfor får man en depression? o Hvad

Læs mere

Skrevet af. Hanne Pedersen

Skrevet af. Hanne Pedersen Skrevet af Hanne Pedersen Vidste du, at mange mennesker slider med følelsen af "ikke at være god nok"? Mange mennesker tror, at de er helt alene med oplevelsen af "ikke at føle sig gode nok" eller "ikke

Læs mere

Emotionel modtagelighedsanalyse

Emotionel modtagelighedsanalyse Emotionel modtagelighedsanalyse Denne analyse skal hjælpe dig til en erkendelse af din følelsesmæssige modtagelighed. Igennem dine egne svar, får du en indsigt i din modtagelighed for følelser - der er

Læs mere

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede):

Kommunikation for Livet. Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler. Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til Fredskultur 3 eksempler Her gives nogle eksempler på anvendelse af IVK i praksis (alle navne er ændrede): Uddannelse til fredskultur Første eksempel Anna på 5 år kommer stormende ind til

Læs mere

Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang

Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang 1 Prædiken til Fastelavnssøndag 15. februar kl. 10.00 i Engesvang 29 - Spænd over os 448 - Fyldt af glæde 674 - Sov sødt, barnelille 441 - Alle mine kilder skal være hos dig Nadver: 192 v. 3: Kærligheden,

Læs mere

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661

15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 1 15. søndag efter trinitatis I. Sct. Pauls kirke 13. september 2015 kl. 10.00. Salmer: 447/434/29/369//41/439/674/661 Åbningshilsen For en måned siden begyndte 21 nye konfirmander fra Forældreskolens

Læs mere

Mindfulness kursus en mere mindful hverdag. - Erfaringer med 3 dag og 1 døgninstitution i Gentofte kommune. 100 ansatte og 80 børn har deltaget.

Mindfulness kursus en mere mindful hverdag. - Erfaringer med 3 dag og 1 døgninstitution i Gentofte kommune. 100 ansatte og 80 børn har deltaget. Mindfulness kursus en mere mindful hverdag - Erfaringer med 3 dag og 1 døgninstitution i Gentofte kommune. 100 ansatte og 80 børn har deltaget. Kære læser I materialet kan du læse om kurset i Gentofte

Læs mere

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen

Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen Information til børn og unge med OCD. Hvad er OCD? Psykologerne Johansen, Kristoffersen og Pedersen 1 Introduktion Psykologerne Johansen, Kristoffersen & Pedersen ønsker at sætte fokus på OCD-behandling

Læs mere

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede

Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede Hvorfor tage i skoven med udviklingshæmmede elever? Af Lars Jensen, Lars Kjær, Jacob Svarre og Mie Hersted, lærere og pædagoger på Ådalsskolen i Ringsted. Flere klasser på specialskolen Ådalskolen i Ringsted

Læs mere

Sådan finder du din Ayurvedatype

Sådan finder du din Ayurvedatype Sådan finder du din Ayurvedatype Tekst: Nikolai Zederlinn (Spis dig lykkelig) og Metthe Christensen (Feelgood.dk) Layout: Valentin Thomsen Hvad er godt for dig? Nogen mennesker kan bare spise uhæmmede

Læs mere

Forebyg stress af Bjarne Toftegård

Forebyg stress af Bjarne Toftegård Forebyg stress af Bjarne Toftegård Hej, jeg hedder Bjarne Toftegård. Jeg hjælper mennesker med at forebygge stress, så de får et bedre arbejdsliv, et bedre familieliv og et bedre helbred. At forebygge

Læs mere

CERES. Hvis Positive kvaliteter er Ret ydmyghed - Indre ro - Beskedenhed. Hvad aktiverer/stimulerer Ceres energien, når du kanaliserer

CERES. Hvis Positive kvaliteter er Ret ydmyghed - Indre ro - Beskedenhed. Hvad aktiverer/stimulerer Ceres energien, når du kanaliserer CERES Hvis Positive kvaliteter er Ret ydmyghed - Indre ro - Beskedenhed Hvad aktiverer/stimulerer Ceres energien, når du kanaliserer Denne energi rammer og vækker højere bevidsthedslag hos den mediterende,

Læs mere

21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har'

21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har' 21-årig efter blodprop: 'Arret er noget af det bedste, jeg har' Pernille Lærke Andersen fortæller om den dag, hun faldt om med en blodprop, og hele livet forandrede sig Af Karen Albertsen, 01. december

Læs mere

visualisering & Lær at håndtere usikkerhed 3 effektive øvelser

visualisering & Lær at håndtere usikkerhed 3 effektive øvelser visualisering & LIVS K VALI T E T Lær at håndtere usikkerhed v e d p r æ s t a t i o n e r 3 effektive øvelser p r o f e s s o r, c a n d. p syc h., d r. m e d. B o bb y Z a c h a r i a e Ro s i n a n

Læs mere

Ofte smitter en sygdom stadig, selvom symptomerne er væk. Her en guide og ideer til, hvordan man håndterer sygdom og smitterisiko.

Ofte smitter en sygdom stadig, selvom symptomerne er væk. Her en guide og ideer til, hvordan man håndterer sygdom og smitterisiko. Sygdom/smitte Kære Forældre. Vi oplever alle, at vores vidunderlige børn bliver syge- især om vinteren, hvor børnene leger tæt og derfor nemt smitter hinanden. Mange børn kommer sig heldigvis hurtigt,

Læs mere

Lignelsen om de betroede talenter

Lignelsen om de betroede talenter Lignelser Tema Nogle gange siger vi ikke direkte, hvad vi mener. Det kan være fordi, der er noget, der er svært at få sagt, eller noget, der er svært at forklare. I sådanne tilfælde kan man benytte sig

Læs mere

YDMYGHEDENS OG STOLTHEDENS ATTITUDER

YDMYGHEDENS OG STOLTHEDENS ATTITUDER Luk 18,9-14 s.1 Prædiken af Morten Munch 11. s. e. trinitatis / 11. august 2013 Tekst: Luk 18,9-14 YDMYGHEDENS OG STOLTHEDENS ATTITUDER En karikatur? På bjerget Montmartre (martyrbjerget) i Paris finder

Læs mere

Forelsket i den forkerte.

Forelsket i den forkerte. Forelsket i den forkerte. Guds gode gave Enhver der har prøvet at være forelsket véd, at det er en følelse og en stemning ud over det almindelige. Triste og grå dage bliver pludselig til dage med solskin.

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

POWER-DESIGN. Hjælp! vi har kræft. Om det kræftsyge samfund. Birgit Lynge B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L

POWER-DESIGN. Hjælp! vi har kræft. Om det kræftsyge samfund. Birgit Lynge B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L POWER-DESIGN Hjælp! vi har kræft Om det kræftsyge samfund Birgit Lynge 2012 B Y G A D E N 23 F E J R U P - H E L G E N Æ S D K 8 4 2 0 K N E B E L Hjælp! vi har kræft Om det kræftsyge samfund Jeg flyver

Læs mere

Sidste aften med min far

Sidste aften med min far Sidste aften med min far En sygeplejerske kommer ind og spørger, om hun skal stille en seng op til mig og min mor. På min fars stue. På stue fem. Det vil vi gerne. Min far sover allerede. Eller rettere

Læs mere

SUNDHED FOR DIG: TIPS TIL ELEVER I 7.-10.KLASSE

SUNDHED FOR DIG: TIPS TIL ELEVER I 7.-10.KLASSE FYSISK SUNDHED AUGUST 2013 SUNDHED FOR DIG: TIPS TIL ELEVER I 7.-10.KLASSE Spis sund mad, se mindre TV, bevæg dig, sov godt, lav en klar aftale om alkohol med dine forældre og hold dig fra rygning. Spis

Læs mere

MARTINUS LIVETS SKÆBNESPIL MARTINUS INSTITUT. K,benhatm 1969

MARTINUS LIVETS SKÆBNESPIL MARTINUS INSTITUT. K,benhatm 1969 MARTINUS LIVETS SKÆBNESPIL MARTINUS INSTITUT K,benhatm 1969 Copyright by Martinus åndsvidenskabelige institut Logos-Tryk 1. KAPITEL Vi er både skuespillere og tilskuere Menneskenes livsoplevelse er i virkeligheden

Læs mere

D e 5 T i b e t a n e r e w w w. b a l a n c e n. n e t rite 1

D e 5 T i b e t a n e r e w w w. b a l a n c e n. n e t rite 1 rite 1 Stå som billedet viser med armene strakt ud væk fra kroppen, horisontalt mod gulvet. Drej rundt med uret og hold dig mental koncentreret, så du tæller hver gang du når en omgang. Kan du, så fortsæt

Læs mere

Stress. Hvad er stress?

Stress. Hvad er stress? Stress Hvad er stress? Stress er en normal reaktion, som vi alle kommer ud for i mindre eller større grad. Stress kan hjælpe os til at præstere ekstra i kortvarige tidsperioder eller overskue en mulig

Læs mere