Alkymi til Skyggekrigene

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Alkymi til Skyggekrigene"

Transkript

1 Alkymi til Skyggekrigene Et rollespil arrangeret af Version 3,0 S. 1 / 13

2 INDHOLD Introduktion... 3 In-game om alkymisten... 3 Regelteknisk om alkymisten... 4 Sådan laver du drikke:... 5 Detaljer om de enkelte alkymistiske drikke:... 7 Caro Virtutem:... 7 Mentis:... 8 Deus Essentiae:... 9 Infirmitas: Fusorio: S. 2 / 13

3 INTRODUKTION Dette sæt beskriver alt, hvad du skal vide for at kunne spille alkymist eller brygger. Der gennemgås, hvordan du fra bunden laver en Alkymist-karakter, og hvordan du laver dine drikke. IN-GAME OM ALKYMISTEN I Riget er Alkymi en anerkendt videnskab, som på ingen måde kan sammenlignes med magi. Det er alkymisters og bryggeres stærke viden om kemi og plantekundskab, som hånd i hånd med intensiv nysgerrighed og skabertrang formår at skabe væsker med unikke egenskaber. Hemmeligheden bag alkymisternes succes er, at de har forstået, at der findes et antal elementer i alle Rigets skabninger. Ethvert af sådanne elementer har en naturlig balance i sig selv, som definerer Borgerens faste form og forstand. Ved at rykke et af disse elementer midlertidigt ud af balance i en Borgers krop, kan alkymisten opnå spændende resultater som at påvirke sindet eller fremtvinge hurtigere helbredelse. For at symbolisere elementerne tegnes de typisk som en stjerne. Alkymi er en meget varieret videnskab, og alkymister har forskellige måder at forklare det for resten af Riget. Nogle beskriver de fem elementer som flydende rundt inde i kroppen mellem hinanden. Når alkymien tilføjes, danner væskerne mønstre, som i de helt rigtige tilfælde skaber spændende effekter på kroppen. Andre beskriver elementerne som net af strenge, der løber under huden. De vibrerer med kroppens muskler og knogler, og alkymien kan få vibrationerne til at ramme lige præcis dé rigtige frekvenser, hvor en krop styrkes, svækkes eller ændres totalt. (I sættet her beskrives drikkene med væske -teorien) Alkymiens udførelse varierer også i Rigets egne. Alkymister bruger forskellige ingredienser og fremgangsmåder for at påvirke elementerne. Alkymi er altså mere end bare at samle urter det er selveste forståelsen af kroppens elementer. Disse kan påvirkes på enormt mange måder, men kun med den helt korrekte sammensætning får påvirkningen en effekt udover dårlig mave. Alle alkymister er dog enige om, hvad elementerne er: Caro Virtutem: Navnet betyder kropslig styrke. Dette er elementet i kroppen, som kan påvirke det fysiske helbred i en god retning. Det kaldes også for den positive væske. Drikkene, som påvirker Caro Virtutem, bevirker positive og styrkende effekter. Mentis: Navnet betyder sind. Dette element i alkymi findes kun i selvbevidste væsner. Ved at ændre i denne balance påvirkes sind og tankestrømme, som ellers ikke kan berøres af fysisk hånd. I visse dele af S. 3 / 13

4 Riget anses det for at være frihedsberøvende at ændre i mentis-balancen med alkymi, og andre steder benyttes de som magtfulde midler til efterforskning i retfærdighedens navn. Deus Essentiae: Navnet betyder gude-essens. Dette element i alkymi er noget specielt, da man endnu ikke som sådan har påvist, at det eksisterer. Forskning har dog vist, at det faktisk er muligt at påvirke den enkelte Borgers nærvær med guderne faktisk både forstærke og fratage. Nogle vil mene, at det er meget farligt og uetisk i et religiøst syn at pille ved disse væsker, men på den anden side bærer det også potentiale for at forstærke præsters og almindelige Borgeres nærvær til guderne. Infirmitas: Navnet betyder svaghed. Alle kroppe indeholder gode og dårlige dele. Det styrkende element er Caro Virtutem, og det svækkende er Infirmitas. Det kan gøre mål svagelige eller syge, indtil det gode element med tiden retter balancen på plads igen. Med et mere primitivt ord kalder de almene borgere disse drikke for gift. Fusorio: Navnet betyder værktøj. I alle Borgeres krop findes et element, som basalt set står for almen balancering. Det gør, at alle har samme begrænsninger og muligheder og udligner skel, så vi fremstår som rene, ens racer. Elementet er svært at påvirke, men lykkes det, kan man forårsage overnaturlige ændringer som midlertidig usynlighed, ny viden eller ændring i den grundlæggende race-struktur. REGELTEKNISK OM ALKYMISTEN Der er 5 forskellige elementer, som en alkymist kan lære at manipulere. Disse er Caro Virtutem, Mentis, Deus Essentiae, Infirmitas og Fusorio. Hvert element har 5 stadier, som alkymisten kan få adgang til, efterhånden som han stiger i niveau. Stadie 1 Caro Virtutem Mentis Deus Essentiae Infirmitas Fusorio Lægende eliksir Koldsindighedens bælg Stadie 2 Styrkedrik Jernviljedrik Stadie 3 Stadie 4 Reinkarnationens bælg Helbredende modgift Mana-eliksir Gudernes blinde vinkel Tossegift Lokalbedøvelse Glemselseliksir Gudens åbne øje Myregift Alkymist-ild (krudt) Mutationens Bælg Specialistens bælg Sandhedsserum Magisk resistens Berøringsgift Usynlighed Stadie 5 Slægternes bælg Tjenersind De Vises Sten Sygdomseliksir Maskeradens Bælg S. 4 / 13

5 En alkymist starter med at lære tre drikke fra stadie 1, som han selv må vælge. Hver gang han stiger i niveau, må han vælge to nye drikke således: 1) Lær en drik på ét stadie højere end en drik, som han kender i forvejen, inden for et element; 2) Lær en ny drik på stadie 1. En alkymist må aldrig lære en drik på et højere stadie end sit niveau på alkymist-stien. Eksempel: Henrik er alkymist og er lige steget til niveau 2. Han startede med at vælge 3 drikke, som han kunne lave i stadie 1: Han valgte Lægende Eliksir (fra Caro Virtutem), koldsindighedens bælg (fra Mentis) og Tossegift (fra Infirmitas). I niveau 2 vælger han Styrkedrik (fra Caro Virtutem stadie 2) og Mana-eliksir (fra Deus Essentiae stadie 1). Han kan altså enten bygge viden ovenpå et i forvejen kendt element eller starte forfra i viden på et andet element. SÅDAN LAVER DU DRIKKE: Tid: For at lave en portion væske (1 eliksir), skal du finde nogle ingredienser, og derefter bruge ca. 3 minutter pr. stadie på at brygge eliksiren (dvs., at hvis drikken tilhører stadie 2, tager den 6 minutter at lave). En Brygger bruger 5 min. pr. stadie. Du bestemmer selv, hvordan du bruger din tid, og hvilke ingredienser du bruger, men du kan f.eks. mase planter, røre dem rundt i en gryde med væske, lade blandingen hvile i skyggen osv.. Vi håber, at du vil gøre det så visuelt som muligt for andre, så vi kan nyde brygningen, som en del af en håndværkerkulisse. Du behøver ikke konstant at være ved eliksiren, som du laver den kan godt bundfælde eller småsimre derhjemme i lidt tid undervejs, mens du laver noget andet. Du kan kun lave én portion/eliksir ad gangen. Reagenter: Du kan bruge reagenter til enten at lave en dobbelt portion af din drik (dvs., at du må lave 2 ens drikke i samme portion stedet for 1), eller bruge en reagent til at forstærke virkningen på din drik (se hvad det betyder under de enkelte drikke). Du må gerne bruge to reagenter på samme portion, så den både fordobles og forstærkes. Du kan bruge lige den slags reagent, som du vil, men nogle reagenter giver mere mening at bruge end andre i drikke. Der findes disse former for reagenter: Salt: Et mineral fra jorden, som er alment brugt til mad og renselsesritualer. Den indeholde typisk styrkende egenskaber for kroppen, hvis den udnyttes korrekt. Salt kan høstes på udkantslen 3 og 4. Krystal: Et blåt mineral fra jorden, som er alment brugt i smykkefremstilling, gudstjenester og ritualer. Krystal kan indtages af præster for at genvinde kraft til at kaste mere magi for sin gud, og derfor tænkes det at være særligt brugbart til drikke, som påvirker Deus Essentiae. Krystal kan høstes på udkantslen 2. S. 5 / 13

6 Sela-blade: Dette er tørrede blade fra et Sela-træ. Sela-træer vokser kun på faldne heltes gravpladser og først 100 år efter deres død. Disse blade har rensende, positive effekter for helbredet og i ritualer. Sela-blade kan høstes på udkantslen 5. Dagnum: Dagnum er en pulveriseret rod, som kan bearbejdes til afhængighedsdannende fjolleurt, og som derudover bruges til forbandelser i negative ritualer. Roden er meget giftig, hvis den spises rå. Dagnum kan høstes på udkantslen 1. Væsken: Dine alkymistiske drikke skal have en meget kraftig farve (f.eks. rød, grøn, sort eller blå), som ikke kan forveksles med æblejuice eller vand med mindre du har stievnen skjul gift. Du kan bruge frugtfarve til at give drikkene tydelig, spændende farve. Holdbarhed: Du skal bruge dine drikke inden spilgangens slutning. De kan ikke gemmes mellem spilgangene med mindre du har valgt stievnen holdbar eliksir. Andet praktisk: På alle glas med alkymistiske drikke skal der sidde en seddel, hvorpå der står drikkens virkning. Sedlens skrift skal være gemt (ved f.eks. at sidde med skriften indad) og må først læses, når eliksiren er drukket. Effekten fra de alkymistiske drikke træder i kraft, så snart eliksiren er drukket, med mindre der står andet på sedlen. Der kan kun hældes én eliksir i et glas drikkelse fra kroen. Man kan kun være påvirket af én eliksir ad gangen af samme slags. S. 6 / 13

7 DETALJER OM DE ENKELTE ALKYMISTISKE DRIKKE: CARO VIRTUTEM: Lægende eliksir Stadie 1: Eliksiren sætter kroppen i en kort, intens stress-tilstand, som lukker det værste sår, og mindsker dødelighed. Afhængigt af sårene ryster kroppen, mens muskler og hud trækkes sammen igen. Den, som drikker eliksiren, regenererer 1 HP. Hvis personen er bevidstløs, vågner han på 1 HP i chok og må flygte (hvis han vil), men ikke slås. Hvis effekten forstærkes, regenererer målet 2 HP i stedet og må slås såret videre, idet han vågner. Styrkedrik Stadie 2: Målet bliver varm indvendig og får intense muskelspændinger idet drikken får effekt. Hjertet banker lidt hurtigere, tiden virker pludselig til at passere lidt langsommere, og i nærkamp giver det en fordel for dit overblik i din knytnæveteknik. Musklerne kan presses til deres yderste og vil forhåbentlig skænke dig sejr i nævekampen. Den, som drikker eliksiren, får +2 HP og +2 SP i 15 minutter. Benyttes eliksiren på en besvimet person, kan eliksiren ikke gøre ham klar til kamp igen, da hans muskler stadig er for ødelagte til at udnytte sit potentiale. Hvis effekten forstærkes, får målet +3 HP og +5 SP i stedet advarsel: Dette medfører ekstrem aggressivitet efterfulgt af kramper. Reinkarnationens Bælg Stadie 3: Når først eliksiren er drukket, ligger væsken passivt i kroppen i op til en time, indtil den aktiveres. Eliksirens effekt aktiveres idet dens vært slås bevidstløs. Når kroppen lukker ned, skubber drikken voldsomt til Borgerens Caro Virtutems-balance, som i ren og skær stress helbreder sin vært 2 HP efter 10 sekunder. Det føles som at blive ramt af et lyn, og målet vågner forvirret i chok. Herefter kan han springe op og løbe sin vej eller såret kæmpe videre. Hvis effekten forstærkes, kan målet regenerere op til 4 HP, og drikken kan ligge passivt i systemet i op til to timer. Helbredende modgift Stadie 4: Eliksiren virker rensende for både krop og sind. Denne eliksir er nok den mest behagelige drik hidtil lavet og efterlader kroppen afslappet, balanceret og ren. Idet drikken indtages, falder målet enten i dyb søvn eller bliver salig og slap i musklerne. Den, som drikker eliksiren, regenerer efter 10 minutter alle HP og fjerner alle andre effekter fra alkymistiske drikke (både positive og negative). Hvis drikken forstærkes, virker regeneringen allerede efter 5 minutter, og han får endda ekstra energi og kraft og får +2 HP og +2 SP i en halv time. S. 7 / 13

8 Slægternes Bælg Stadie 5: Eliksiren forstærker kød og sjæl i deres inderste rod. Den trækker på generationers kræfter og fremtvinger din races indre styrke. I en hel time efter indtagelsen vil den gamle natur fra målets race være ekstra fremtrædende, men han vil også modtage en af de styrker, som ligger til racen. Målet må vælge og midlertidigt lære en passende raceevne 2 fra regelsættet, som han synes giver mening til ham. Den raceevne (eller egen raceevne 1 i stedet, hvis det foretrækkes menneskets raceevne 1 giver her udholdenhed ) kan han også dele ud til 3 andre personer, som får lov at se hans slægts og races storhed. Man kan godt dele raceevner ud til andre racer. Hvis drikken forstærkes, kan både målets raceevne 1 og nye raceevne 2 deles ud og endda til 5 personer. MENTIS: Koldsindighedens bælg Stadie 1: Væsken fra eliksiren indkapsler mentis-elementet i kroppen, og formindsker ændringer og ustabiliteter. Det vil få målet til at falde til ro i fem minutter og virke som en slags bedøvelse. Målet kan dog stadig forsvare sig selv, og udsættes han for nok stress igennem f.eks. at blive rusket voldsomt, ydmyget eller se en kammerat i fare, vil effekten stoppe med at virke. Hvis drikken forstærkes, falder målet i dyb søvn i 5 minutter i stedet. Målet kan stadig vågne, hvis han ruskes hårdt eller bliver såret. Jernviljedrik Stadie 2: Væsken fra eliksiren begynder fra indtagelse at indsamle dele af mentis-elementet i kroppen. Hvis værten udsættes for trusler eller lignende ubehag, reagerer væsken ved at frigive den indsamlede energi som ekstra, midlertidig metal styrke. Dette tillader værten at se bort fra basal frygt og tænke klart samtidig med at gøre ham særligt stædig, når det virkelig gælder. Drikken giver stievnen viljestyrke i en time. Hvis drikken forstærkes, forsvinder alle sindspåvirkninger fra andre eliksirer også, men resten af effekterne modtages stadig. Glemselseliksir Stadie 3: Væsken fra eliksiren er en kortvarigt levende jæger. Den spreder sig i målets krop, hvor den udser sig de små dele af mentis-væskerne i kroppen, som indeholder hukommelse. Disse fordamper væsken, før den selv roligt forlader værten som damp. Målet glemmer de sidste 20 minutter. Hvis drikken forstærkes, må du diktere, hvad der er sket i de 20 minutter, som målet har glemt men husk at du ikke dikterer hans mening om hvad der er sket. Du skal også holde dig til en historie, som er realistisk, da hjernen ellers afviser den (målet har dog stadig glemt, hvad der i virkeligheden skete). S. 8 / 13

9 Sandhedsserum Stadie 4: Væsken fra eliksiren rykker mentis-væskerne ud af balance, så tanke og tale flyder sammen i ét. Målet kan ikke holde kæft og taler i stride strømme i 5 minutter. Han skal sige alt det, som først kommer ham til sinde, og skal besvare ethvert spørgsmål, som han bliver stillet, sandfærdigt. Hvis drikken forstærkes, fortæller målet kun det, som er relevant for de spørgsmål, der bliver stillet til ham, og alle vigtige detaljer, som kunne tilhøre. Tjenersind Stadie 5: Eliksiren svækker målets sind, således at han bliver en følger af natur i stedet for en leder. Den første person, som målet ser efter indtagelse af drikken, indgyder en helt særlig æresfrygt i målet i en halv time. Målet føler behov for at beskytte personen og lytte til hans meninger og bud. Målet vil aldrig gøre noget helt imod sin natur (f.eks. at slå nære venner ned), men vil stadig gøre, hvad han kan, for at stoppe andre i at nå personen. Hvis drikken forstærkes, må den udvalgte person give en enkelt ordre til målet, som det derefter skal udføre. Vær rimelig i ordren Ingen opfordring til karakterdtab med mindre det er aftalt! DEUS ESSENTIAE: Mana-eliksir Stadie 1: Eliksiren tvinger forbindelsen mellem gud og Borger mere åben. Målet vil kunne mærke en stærk ladning af energi strømme igennem sig, og i visse tilfælde vil det også bringe stor inspiration med sig. Præster regenerer 1 ekstra MP pr. person under sin næste gudstjeneste. Hvis drikken forstærkes, kan præsten/den udvalgte også kaste den næste magi forstærket uden brug af sjælesten (eller dertilhørende negative effekter). Gudernes blinde vinkel Stadie 2: Eliksiren spreder sig dybt i målets krop, hvor den binder deus essentiae og dermed lukker for forbindelsen mellem Borgeren og alle guderne i 10 minutter. Præster og Udvalgte kan i den tid ikke kaste magi, hvis de tilbeder en gud. Eliksiren blev dog ikke opfundet for at straffe præster af fjende-tro, men for at Borgere kunne holde sig skjult fra gudernes åsyn. Rygtet går, at den blev opfundet af en Tekis-troende, som imod sin guds bud ville slå en mand ihjel (for at have dræbt uskyldige børn), og at guderne ikke kunne straffe ham for det, da de ikke kunne se ham eller hændelsen. Det er særligt ofte Hjerillins og Tekis tilbedere, som bruger drikken. Hvis drikken forstærkes, varer effekten i 15 minutter i stedet, og stærkt religiøse folk får -1 HP og -1 SP. Gudens åbne øje Stadie 3: Alle Borgere bærer tydeligvis dette Deus Essentiae-element i sig og kan berøres således, at guderne kan få øje på dem, blot de selv tror derpå. Denne eliksir forstærker ikke blot målets forbindelse til Guderne, men tvinger en vis form for opmærksomhed på ham selv og de handlinger, han udfører, inden for de næste 15 minutter (hvis du vil have noget særligt plot ud af handlingen, skriv til S. 9 / 13

10 GM). Enhver religiøs Borger, som er dedikeret til en enkelt af guderne, må i løbet af dagen kaste 1 gudemagi (niveau 1) fra sin ønskede gud gratis. Hvis drikken forstærkes, tvinges forbindelsen unaturligt meget åben, og den religiøse får adgang til gudens mægtigere kræfter, men kun i en halv time. Han må i denne halve time kaste sin guds niveau 3-magi 1 gang gratis. Dog er guderne ikke tilfredse med at få stjålet kræfter fra dem og heller ikke fra deres tjenere, så derfor har målet kun 1 HP og 1 SP indtil 10 minutter efter magien er kastet eller den halve time udløber (derefter tilgiver guderne igen). Magisk resistens Stadie 4: Eliksiren spredes i målets krop og fordeler sig langs deus essentiae-elementet. Her ligger væsken i dvale, indtil den kan mærke, at kroppen påvirkes af noget guddommeligt. Når det sker, springer væsken ud til påvirkningspunktet og modvirker enhver ændring i kroppens balance. Den næste magi, som rammer målet, bliver opløst og har ingen effekt. Hvis drikken forstærkes, opløser den i stedet alt magi som kastes på målet i den næste halve time. De Vises Sten Stadie 5: Selvom mange alkymister mener, at De Vises Sten blot er et sagn, er der dog lidt sandhed i alle fortællinger. Sagen er den, at megen forskning nu peger på, at der faktisk ikke var tale om sten som sådan, men om levende borgere, kaldet De Vise, som kunne udføre mirakler. De Vise er dog i tidens løb forsvundet. Skrifter siger også, at De Vise ved deres død blev forvandlet til stenstøtter med grønne, dampende stenøjne, fordi de ikke tilhørte nogen af guderne og blev nægtet adgang til Hjerillins dødsrige (nogle mener, at disse grønne øjne i dag kaldes for sjælesten, som graves op fra De Vises massegrave). Som alkymist kan du, og du alene, blive en af De Vise. Drikken kræver en stor mængde blod (så der skades 2 HP) fra andre som ingrediens. Når først eliksiren er drukket, vil den vare måneden ud, og skal derefter fornyes. Så længe drikken er i dit system, kan guderne ikke se dig. Du kan også her 3 gange på en spilgang udføre små mirakler iblandt disse: Helbrede sjæl: Du må helbrede 1 % sjæl på dig selv eller en anden. De Vise er de eneste igennem alle tider, som har haft denne evne. Sjælesten: En præst / magiker må røre ved dig og bruge dig som sjælesten for at forstærke sine kræfter (det er ham selv, som betaler sjæleprisen). Nogen vil se det som blasfemisk at bruge dig som energi-kilde, men kraften er din og derfor din at give af. Sten til guld: Du må omgøre en sten til 1 rigsdaler. Hvis drikken forstærkes, må du kaste 5 små mirakler i stedet, og du må også ignorere næste magi, som rammer dig. S. 10 / 13

11 INFIRMITAS: Tossegift Stadie 1: Eliksiren kaldes også for Fjolle-bælg i Tartagas-regionen. Eliksiren er faktisk kun en lille smule giftig for kroppen. Når væsken fra eliksiren blandes med Infirmitas-væsken, sker der en kemisk reaktion, som skaber dampe, som føres med blodet op til hjernen. Disse dampe får målet til at miste sine hæmninger, miste evnen til at overveje konsekvenserne af sine handlinger og giver ham mærkelige lyster. Med andre ord, vil målet te sig fjollet i 10 minutter. Eliksiren er ofte brugt til fester for at gøre Borgerne mere åbne og glade. Hvis drikken forstærkes, smitter effekten fra målet til den første person, som rører ham. Lokalbedøvelse Stadie 2: Denne drik brygges til kun at angribe et bestemt område af infirmitaselementet, men til gengæld gøre det ret hårdt. Det lammer en lille del af kroppen, som afskærer den fra nye indtryk. Idet du brygger eliksiren, skal du vælge et område, som du ønsker at sætte midlertidigt ud af funktion, og det er særligt nyttigt til at frarøve sanser. Du kan vælde et af følgende steder: Øjnene, tungen, ørerne, næsen, øverste hudlag eller halsen. Effekten bliver derfor en af disse: Målet kan enten ikke se, smage, høre, lugte, føle eller tale. Målets kropsdel er lammet i 10 minutter efter indtagelse. Hvis drikken forstærkes, smitter effekten fra målet til den første person, som rører ham. Myregift Stadie 3: Idet væsken fra eliksiren går i forbindelse med Infirmitas-elementet, rykkes elementvæsken voldsomt ud af balance. Målet mister evnen til at trække vejret og besvimer på stedet i chok. Målet ryger ned på 0 HP. Hvis drikken forstærkes, sker effekten ikke med det samme, men kan aktiveres ved en bestemt berøring indenfor 10 minutter. Dette kan f.eks. være: Et venligt klap på skulderen, et slag i solar plexus (så det ligner at han slås bevidstløs af et enkelt slag), et fingerprik i panden eller lignende. Berøringsgift Stadie 4: Du må hælde eliksiren på en genstand, som f.eks. en mønt, en kiste, en lås, en pung, et våbens håndtag osv. Den første, som rører ved genstanden, kommer i kontakt med giften. Giften sætter infirmitas-elementet i en bestemt ubehagelig balance, og du kan ved brygningen påvirke og bestemme, om målet skal miste en af sine sanser, om hans styrke forsvinder (at han ryger ned på 1 SP), eller om hans hud og knogler bliver underligt ømme (så han ryger ned på 1 HP, men beholder sine SP). Uanset effekten, varer drikken i 10 minutter. Hvis du forlader den genstand helt, som du har forgiftet, så husk at lægge en note. Hvis du forstærker eliksiren, må du vælge en af de effekter, som før blev nævnt, men OGSÅ lægge en af disse effekter oveni: Målet kan ikke kende fantasi fra virkelighed (halucinationer), målet oplever stærk frygt for alt omkring sig, målet bliver aggressivt, eller målet føler krampende smerter en gang i mellem. S. 11 / 13

12 Sygdomseliksir Stadie 5: Denne eliksir er yderst smitsom. Målet, som drikker giften, vil blive en smittekilde, og enhver, som rører ham, vil modtage sygdommen. Det er KUN målet, som kan smitte andre. De syge får feber og hoste og bliver dårligere og dårligere, indtil de besvimer af det. Lige inden de besvimer, kan giften også forårsage hallucinationer. Målet og alle, som rører ved ham, mister 1 HP og SP hvert minut, indtil de besvimer. Målet stopper først med at smitte, når han atter vågner efter at have været besvimet. Hvis eliksiren forstærkes, bliver alle de smittede også til smittekilder. FUSORIO: Alkymist-ild Stadie 1: Der er visse ting i blodet, som blandet med de rette komponenter kan blive eksplosive. Blandingsforholdet mellem ingredienser og blod varierer dog rigtig meget fra person til person grundet blodets forskellighed mellem borgernes racer, samfundslag, madindtag og andet; og derfor vælger alkymister oftest at tage udgangspunkt i egen blodtype, da den altid er til rådighed. Denne eliksir kan kastes med for at lave en lille eksplosion. For dog at lave en sådan, skal en del blod tappes fra dine egne årer (det skader dig 2 HP at lave en portion).brug en rispose for at symbolisere kaste-drikken med. Som alle andre risposer, gør den 2 HP skade, idet den rammer et mål. Kun du eller en anden alkymist/brygger må bruge og kaste alkymist-ild. Du kan forstærke virkningen ved at tilsætte dagnum og lade det tørre lidt. Pulveret, som du får ud af dette, kan bruges som krudt til pistolen (også kaldet stål-kasteren ) i spillet. Mutation Stadie 2: Denne eliksir skubber Fusorio-væsken ud af balance et tilfældigt sted og forårsager en tilfældig mutation, som varer ved resten af dagen. Drikken bruges tit til at markere folk med af forskellige årsager eller til at lave små narrestreger. I en tilspidset situation kan drikken dog heldigvis også styrke lidt, men lige så tit forårsager ændringer i kroppen små svækkelser. Du bestemmer, om mutationen giver +1 HP, -1 HP, +1 SP eller -1 SP. Det er dit off-game ansvar at have noget med til dine mål, som kan gå for at være små mutationer (eller aftale det med målene på forhånd, så de selv har noget med). Du kan f.eks. have nogle af følgende mutationer med: Blå maling (til f.eks. at male hænder eller blodårer med), tand-proteser, kunstige negle, spidse ører, hale, paryk og skæg osv. Er effekten negativ, kan mutationen også være at halte eller tale mærkeligt men kun hvis begge parter er med på det. Hvis drikken forstærkes, kan målet få 2 mutationer og effekter (det må gerne være 2 af samme effekt). Specialistens Bælg Stadie 3: Denne eliksir slår kort fusorio-væsken ud af balance og lammer dele af sindet, som holder tanker realistiske og bundne. Dette åbner målets øjne for nye muligheder og giver pludselig målet viden, som han ikke før har haft i 10 minutter. Drikken lærer målet en ekstra stievne fra hans primære sti. For delvist balanceringens og meningens skyld, kan disse stievner ikke vælges: Ekstra S. 12 / 13

13 eliksir, Ekstra magi, Implantat, Import, Kup, Lav lås, Lav Runeamulet, Magisk evne, Mental styrke og Snydebund i kiste. Når tiden er gået, overbalancerer sindet igen, og målet indser, hvor urealistiske de ellers gode idéer var.. kort før sindet sletter dem i sin forvirring. Hvis drikken forstærkes, har målet den ekstra stievne i en halv time i stedet. Usynlighed Stadie 4: Væsken fra eliksiren skaber en mærkelig unormalitet, som gør, at almindelige Borgere ikke lægger mærke til målet. Målet bliver altså på en måde usynligt. Man symboliserer usynlighed ved at lægge begge hænder oven på hovedet. Usynligheden virker i op til 20 minutter, eller indtil målet ikke længere har hænderne på hovedet. Mens målet er usynligt, må han hverken snakke til eller røre folk hvis han gør, opdages han og skal tage hænderne af hovedet. Magisk udvalgte og få andre stier kan lære at se igennem usynlighed. Hvis drikken forstærkes, må målet gerne tale, og usynligheden varer i op til en halv time. Maskeradens Bælg Stadie 5: Drikken ryster fusorio-væsken i sin grundvold, og laver enorme forandringer i målets krop. Dette er perfekt dække til forklædninger eller til at slippe væk fra dusører. Målet bliver en anden race spilgangen ud. Alkymisten vælger racen og derfor skal målet være med på det off-game. Det er dit ansvar som alkymist at have maling og proteser med til det mål, som du vil ændre (med mindre du har aftalt andet med ham på forhånd). Målet får en ny gammel natur, som passer til racen, og hans raceevne 1 udskiftes også til den nye races. Målet beholder dog sin gamle raceevne 2 (hvis han har en sådan). Effekten varer spilgangen ud. Hvis drikken forstærkes, bliver målets nye Gamle Natur ekstra stærk, og han skal også skifte sin raceevne 2. Effekten må nu vare op til 2 spilgange, hvis begge parter er off-game enige om det. S. 13 / 13

Runer til Skyggekrigene

Runer til Skyggekrigene Runer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 2.1 SÆTTET HER ER ENDNU IKKE OPDATERET TIL VERSION 3. VI FORVENTER IKKE STORE ÆNDRINGER. OPDATERINGEN KOMMER SNART! Indholdsfortegnelse

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0

Ritualer. til Skyggekrigene. Et rollespilsarrangement arrangeret af. Version 3.0 Ritualer til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3.0 INDHOLDSFORTEGNELSE Introduktion:... 3 In-game om ritualisten:... 3 Regelteknisk:... 3 Stien:... 3 Vælg dit fokus:... 3 Natur:...

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Økonomi til Skyggekrigene

Økonomi til Skyggekrigene Økonomi til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3 I FORBINDELSE MED OPDATERING AF RUNER, RITUALER OG ALKYMI TIL VERSION 3 RETTES SÆTTET HER TIL. INDHOLD At tjene penge under spillet:...

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris

Ekstra professioner. Begrænsninger på professioner. XP pris Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad.

Alkymi. aldrig have flere opskrifter på én grad end han har på den foregående grad. Alkymi Alkymi er læren om specielle brygge, operationer og ritualer, som involverer mere videnskab end magi. Alkymisterne får adgang til ritualer og opskrifter, som kan give nærmagiske effekter. Ritualer

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior-kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves ikke at læse dette igennem som ny spiller,

Læs mere

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP.

Ritualer og Opskriftspriser. Brygge Alkymistens vigtigste værktøj er hans brygge, og brygge kræver opskrifter. Disse opskrifter købes for EP. Indholdsfortegnelse Indledning... 2 Ritualer og Opskriftspriser... 2 Ritualer... 2 Brygge... 2 At bruge andres opskrifter... 2 At eksperimentere... 2 Alkymistiske Ritualer... 3 Alkymist Analyse... 3 Grad

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd

Hypotermi. Hypotermiens faser. Kilde: Fiskeriets Arbejdsmiljøråd Hypotermi Under minutter så hurtigt synker mange skibe. Med så kort varsel skal du på forhånd vide, hvad du skal gøre i en nødsituation. Her følger nogle gode råd om, hvordan du holder varmen, hvis du

Læs mere

Når daggry truer. Bryggekunst

Når daggry truer. Bryggekunst Bryggekunst Med bryggekunst har vi stræbt efter at finde en balance imellem at sikre, at alle bryggere har muligheden for at lave nogle relativt gængse drikke, så de har noget at rollespille efter, og

Læs mere

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Kilde: Mindfulness Mark Williams & Danny Penman At skifte perspektiv Du sidder på en bakketop

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Om metoden Kuren mod Stress

Om metoden Kuren mod Stress Om metoden Kuren mod Stress Kuren mod Stress bygger på 4 unikke trin, der tilsammen danner nøglen til endegyldigt at fjerne stress. Metoden er udviklet på baggrund af mere end 5000 samtaler og mere end

Læs mere

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner

De Okkulte. Vigtigt - Om Okkulte! Tjeneste og Belønning. Særlige Evner De Okkulte Rundt om på kontinentet Falthea findes der individer der har særlige evner som ingen andre end dem selv helt ved hvor kommer fra. Disse individer siges at være i kontakt med overnaturlige væsner

Læs mere

Heksemagi regler Utopia Live

Heksemagi regler Utopia Live Reglerne er lavet af foreningen Utopia og må ikke bruges uden tilladelse fra bestyrelsen. Ønsker du mere viden om Utopia, kan du læse mere på www.utopialive.dk Side 1 af 5 Heksemagi Hekse trækker på ånder

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Introduktion til Skyggekrigene

Introduktion til Skyggekrigene Introduktion til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,2 INDHOLD Introduktion:... 3 Spillets historie:... 3 Begreberne off-game og in-game :... 3 Mellem spilgangene:... 3 Snyd

Læs mere

H E L L IG M A G I H Æ F TE T

H E L L IG M A G I H Æ F TE T H E L L IG M A G I H Æ F TE T Dette er hæftet som alle Hellig magi kastere skal bruge. I starten af hæftet er der en kort introduktion med oversigt og regler om hvordan magien virker i dette regelsystem.

Læs mere

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos.

Naturkundskab. Urtekundskab: Til læseren: Opbygning: Priser: Urtebeskrivelser. At samle urter. Niveau 1. Kaldarblad. Bjørnemos. Naturkundskab Til læseren: Dette er tre systemer som er blevet sat sammen til et. Systemerne som er blevet sat sammen er Urtekundskab, Sejdbryg og Giftkundskab. Jeg vil gerne give en stor tak til, alle

Læs mere

Kapitel 1: Begyndelsen

Kapitel 1: Begyndelsen Kapitel 1: Begyndelsen Da jeg var 21 år blev jeg syg. Jeg havde feber, var træt og tarmene fungerede ikke rigtigt. Jeg blev indlagt et par uger efter, og fik fjernet blindtarmen, men feberen og følelsen

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Babylons Juniorkampagne - regelsystem, Version 1 Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Dette er systemet der er udarbejdet for magere, præster, druider, alkymister og andre magibrugere. Du behøves

Læs mere

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema

Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema Sanseintegration Dysfunktion i sanseapparatet skema - Vestibulær sans (balance & acceleration) - Kinæstetisk sans (Muskler og led) - Taktil sans (følelser/berøring) Vestibulær dysfunktion: (balance & acceleration)

Læs mere

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Eliksirsystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Contents Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!... 2 Urtekenderens eliksirer... 3 Urteekspertens eliksirer... 5 Urtemesterens eliksirer... 8 1 Eliksirsystem Vær på vagt når du plukker urter fra skoven!

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014.

Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Tarotkortenes bud på stjernerne April 2014. Vædderen: På hovedet. Retvendt. på hovedet. Omgiv dig med et smaragdgrønt lys, og lad universet heale dig. Du er mere følsom end man umiddelbar tror ved første

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

Få ro på - guiden til dit nervesystem

Få ro på - guiden til dit nervesystem Få ro på - guiden til dit nervesystem Lavet af Ida Hjorth Karmakøkkenet Indledning - Dit nervesystems fornemmeste opgave Har du oplevet følelsen af at dit hjerte sidder helt oppe i halsen? At du mærker

Læs mere

13 min 10 minutters Øvelse i at sidde på stolen og koncentrere sig (med fokus på åndedræt).

13 min 10 minutters Øvelse i at sidde på stolen og koncentrere sig (med fokus på åndedræt). Lektion 5: Om Koncentration 10 min Tanker om tanker, ro og koncentration Eleverne deles i 3 grupper, hvor der sidder en Skulk/lærer med i hver gruppe. Læreren har evalueringsspørgsmål og skal få bragt

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Kropslige øvelser til at mestre angst

Kropslige øvelser til at mestre angst Fysioterapien 2015 Psykiatrisk Center Nordsjælland Psykiatrisk Center Nordsjælland Kropslige øvelser til at mestre angst Om pjecen I denne pjece kan du læse om, hvad der sker i kroppen, når du får angst,

Læs mere

Gudstjeneste, Domkirken, søndag d. 15. marts 2015 kl. 15.00 25 års jubilæum for Reden Søndag: Midfaste, Johs. 6, 1-15 Salmer: 750, 29, 192, 784

Gudstjeneste, Domkirken, søndag d. 15. marts 2015 kl. 15.00 25 års jubilæum for Reden Søndag: Midfaste, Johs. 6, 1-15 Salmer: 750, 29, 192, 784 Gudstjeneste, Domkirken, søndag d. 15. marts 2015 kl. 15.00 25 års jubilæum for Reden Søndag: Midfaste, Johs. 6, 1-15 Salmer: 750, 29, 192, 784 I Faderens og Sønnens og Helligåndens navn. Amen. Jeg vil

Læs mere

Nattens væsner kort. Vampyrer

Nattens væsner kort. Vampyrer Nattens væsner kort Om Vampyren Vampyrer Vampyrerne kan skifte til mange former (flagermus, ulv, ugle, kat, tåge) og kan svæve og er meget hurtige. De har hugtænder, og suger blod. Deres svagheder er hvidløg,

Læs mere

2. Det første anfald. 34274_kom_stærk_ud_af_din_angst.indd 25 30-05-2012 16:18:45

2. Det første anfald. 34274_kom_stærk_ud_af_din_angst.indd 25 30-05-2012 16:18:45 2. Det første anfald»hvor er det ubehageligt at føle, at jeg har en gift indeni. Pludselig begynder min krop at sitre, jeg bliver bange, og tankerne kværner og kører derudad. Pludselig kan jeg ikke kontrollere

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande

Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Magi, magiske væsner og fortryllede genstande Dette system giver oplysninger omkring magiske genstande, magiske væsner, og en lang række andre fænomener man kan støde på i Niraham. Det adskiller sig fra

Læs mere

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at

Undervisningsmateriale 5.-7. klasse. Drømmen om en overvirkelighed. Engang mente man, at drømme havde en. stor betydning. At der var et budskab at Drømme i kunsten - surrealisme Hvilken betydning har drømme? Engang mente man, at drømme havde en Undervisningsmateriale 5.-7. klasse stor betydning. At der var et budskab at Drømmen om en overvirkelighed

Læs mere

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn

Frugtfaste. Fadervor. Jabes bøn Frugtfaste Faste er en vej til at rense ud i dit liv og åbne din ånd. Her finder du en frugtfaste, som varer 10 dage. Selve programmet, kræver ikke meget af dig, kun at du er frisk på at spise frugt morgen,

Læs mere

Læsning. Prædikeren kap 3.

Læsning. Prædikeren kap 3. 02-01-2015 side 1 Prædiken til midnatsgudstjeneste 2014. Christianshede Læsning. Prædikeren kap 3. Alting har en tid, for alt, hvad der sker under himlen, er der et tidspunkt. En tid til at fødes, en tid

Læs mere

Hjertetræning. Så dån holder du dit hjerte å bent. Birgitte Hånsen. Copyright 2013 Birgitte Hansen, all rights reserved

Hjertetræning. Så dån holder du dit hjerte å bent. Birgitte Hånsen. Copyright 2013 Birgitte Hansen, all rights reserved Hjertetræning Så dån holder du dit hjerte å bent Birgitte Hånsen Copyright 2013 Birgitte Hansen, all rights reserved 1 Indledning Når vi føler os sårede og forurettede, er det en instinktiv reaktion at

Læs mere

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får.

Heksekundskab. Herunder kan du se, hvor mange skyggeskår en heks får. Heksekundskab Hekse er magibrugere, som gennem en pagt med et Skyggevæsen, får evnen til at kaste magi. Heksens magi er en hurtig vej til magt, men ulempen er, at du typisk er jaget vildt, fordi de fleste

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt

Agara Evner - Beta. Agaras Evnesæt Agaras Evnesæt Velkommen til Agaras evnesæt. Her i finder du alle de forskellige evner du kan købe for at skabe din karakter. Evner er der for at repræsentere ting vi ikke kan uden at bruge regler. Da

Læs mere

Lindvig Osmundsen Side 1 03-05-2015 Prædiken til 4.s.e. påske 2015.docx. Prædiken til 4. søndag efter påske 2015. Tekst: Johs. 16,5-16.

Lindvig Osmundsen Side 1 03-05-2015 Prædiken til 4.s.e. påske 2015.docx. Prædiken til 4. søndag efter påske 2015. Tekst: Johs. 16,5-16. Lindvig Osmundsen Side 1 03-05-2015 Prædiken til 4. søndag efter påske 2015. Tekst: Johs. 16,5-16. Det er forår. Trods nattekulde og morgener med rim på græsset, varmer solen jorden, og det spirer og gror.

Læs mere

AT LEVE MED MULTIPEL SKLEROSE TRÆTHED TRÆTHED

AT LEVE MED MULTIPEL SKLEROSE TRÆTHED TRÆTHED AT LEVE MED MULTIPEL SKLEROSE 1 endda mene, at du ikke anstrenger dig nok. Det kan give problemer i forhold til familie, venner og din arbejdsgiver. I denne folder kan du læse om årsagerne til træthed

Læs mere

Prædiken ved åbningsgudstjenesten ved Danske Kirkedage 2013. Del 1. Tekst: Filipperbrevet 2:5-11

Prædiken ved åbningsgudstjenesten ved Danske Kirkedage 2013. Del 1. Tekst: Filipperbrevet 2:5-11 Prædiken ved åbningsgudstjenesten ved Danske Kirkedage 2013 Del 1. Tekst: Filipperbrevet 2:5-11 Jeg er jo bare et menneske. Sådan forklarer vi vores svagheder. Det hører med til at være menneske, at jeg

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS OPVARMNINGSØVELSER & LEGE TIL NYCIRKUS Titel på øvelse: Push and pull Deltagere: min. 3 personer, men kan også udføres med en stor gruppe. Det vil umiddelbart være en god idé at starte i mindre grupper

Læs mere

Historien om Tankernes Hus

Historien om Tankernes Hus Historien om Tankernes Hus På en måde kan man godt sige, at tankerne bor inde i hovedet. Forestil dig, at tankerne bor i et hus med mange rum, hvor du kan bevæge dig rundt og opdage dem. Når du skal opdage

Læs mere

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE

I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. Døren åbens og Julie går ind, døren lukker efter hende. JULIE Ida og Anna 1 1 SCENE 1,1 - GÅRDEN Julie banker på døren. 2 SCENE 2 KLASSELOKALE I det samme løfter en pige hovedet og stirrer vildt ud i luften. 3 SCENE 3 - HALL Døren åbens og Julie går ind, døren lukker

Læs mere

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950

Foredrag af Bruno Gröning, München, 23. september 1950 Henvisning: Denne oversættelse følger nøjagtigt det stenografisk protokollerede foredrag, som Bruno Gröning holdt den 23. september 1950 for mongoler hos heilpraktiker Eugen Enderlin i München. For at

Læs mere

FORLIGELSENS VEJ. Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26

FORLIGELSENS VEJ. Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26 Mat 5,20-26 s.1 Prædiken af Morten Munch 6. s. e. trin, / 7. juli 2013 Tekst: Mat 5,20-26 FORLIGELSENS VEJ To slags vrede Vrede og forsoning er to store temaer i ethvert menneskes liv og i samfundet til

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

Højsangssommer. et slags uddrag fra digtsamlingen

Højsangssommer. et slags uddrag fra digtsamlingen Højsangssommer et slags uddrag fra digtsamlingen Et digt: jeg forbinder ordet stilling med et job det jeg gør lige nu er ikke et job jeg ligger på gulvet om lidt ligger jeg i min seng jeg er interesseret

Læs mere

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet

Karakterark Einherjernes Første Søndag. Bebor i lenet Spillernavn Rollenavn Race Oprettelsesdato Hjemstavn Bebor i lenet Nuværende Racemaksimum KG HP RP MRP KG HP RP MRP = + + = + + Start Karrierer 1. Karrierer skifte 3 4 5 6 7 8 9 10 Profession Karrierer

Læs mere

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA

OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA OPVARMNINGSØVELSER & DRAMALEGE I DRAMA Titel på øvelse: Frastødte magneter Deltagere: alle 1. Alle går rundt imellem hinanden i rummet. Husk at fylde hele rummet ud. 2. Man udvælger en person i sine tanker,

Læs mere

Karakterskabelse til Skyggekrigene

Karakterskabelse til Skyggekrigene Karakterskabelse til Skyggekrigene Et rollespilsarrangement arrangeret af Version 3,4 1 INDHOLD Introduktion til karakterskabelsen:... 3 Racer:... 4 Oplæringsstier:... 11 r:... 27 Raceevner:... 45 Specialistevner:...

Læs mere

Det er nærliggende at tro, at det, der føles godt, vil vi gerne have mere af. Og det, der føles ubehageligt, vil vi gerne undgå.

Det er nærliggende at tro, at det, der føles godt, vil vi gerne have mere af. Og det, der føles ubehageligt, vil vi gerne undgå. Næste gang: Lørdag d. 16. april 2016 Kl. 10.00 16.00 5 TRIN TIL DINE DRØMME Kan man få, hvad man beder om? Ja! Men det kræver indsigt og træning. Få her 5 trin, der sætter dig på sporet til at nå dine

Læs mere

Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet

Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet Mange parforhold drukner i en travl hverdag og ender i krise. Det er dog muligt at håndtere kriserne, så du lærer noget af dem og kommer videre,

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Vi var ti år, da zombie-virussen brød ud. Det hele startede, da et krydstogtskib sank. Flere hundrede druknede. Alle troede, det var et uheld.

Læs mere

Trøstet sorg som slebet glas!

Trøstet sorg som slebet glas! Trøstet sorg som slebet glas! Matt 5,1-12 kollekt: Lissner, s. 214 Salmer: 573-575-654-321-775 Vær fortsat ved vor side, når stormen stilner af. Vær hos os, når vi søger til vore kæres grav. Giv, at vi

Læs mere

Skærtorsdag. Sig det ikke er mig!

Skærtorsdag. Sig det ikke er mig! Skærtorsdag Sig det ikke er mig! Matthæus 26, 17-30 fra DNA Disciplene har lige sat sig til bords med Jesus, for at spise et festmåltid sammen. Det er højtid. Alle er fyldt med festglæde. Jesus rejser

Læs mere

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7)

Konfirmandord. Fra det Gamle Testamente. Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Konfirmandord Fra det Gamle Testamente Mennesker ser på det, de har for deres øjne, men Herren ser på hjertet. (1 Sam 16,7) Vær modig og stærk! Nær ikke rædsel, og lad dig ikke skræmme, for Herren din

Læs mere

Du har mistet en af dine kære!

Du har mistet en af dine kære! Du har mistet en af dine kære! Midt i den mest smertefulde og stærke oplevelse i dit liv, mangler du måske nogen at tale med om døden, om din sorg og dit savn. Familie og venner lader måske som ingenting,

Læs mere

SAGAregler BASISroller 0.7,5

SAGAregler BASISroller 0.7,5 Grundkarakterer Magimodstand Krigeren Magimodstand er evnen til at modstå enkelte magiske formularer der bliver kastet på en selv. Magimodstand virker kun hvis den er blevet aktiveret ved et særligt Ritual

Læs mere

Pris kr. 49,- Psykisk førstehjælpskasse til børn

Pris kr. 49,- Psykisk førstehjælpskasse til børn Pris kr. 49,- Psykisk førstehjælpskasse til børn af Tove og Steen Kofoed 0203 0405 Velkommen til denne psykiske førstehjælpskasse til børn. Hæftet indeholder syv små øvelser, der kan afhjælpe barnets tilstand,

Læs mere

Livmoder Velsignelse med Miranda Gray

Livmoder Velsignelse med Miranda Gray Jeg er henrykt over at din deltagelse i Livmoder Velsignelsen. Denne velsignelse har til formål at bringe heling og forbindelse til din egen livmoder og femininitet. Den er også designet til at forankre

Læs mere

Guide: Magiske genstande

Guide: Magiske genstande Guide: Magiske genstande Om at lave magiske genstande Når man som spiller skaber en magisk genstand skal det ikke forståes som om man fysisk fremstiller genstanden, men nærmere at man fortryller en allerede

Læs mere

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 7.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Det handler om at miste. At miste det du elskede. Det dyrebare. og du. sidder amputeret og tom, sjælen er flosset som et vindblæst reb.

Det handler om at miste. At miste det du elskede. Det dyrebare. og du. sidder amputeret og tom, sjælen er flosset som et vindblæst reb. 16. trinitatis 2013 salmer: 749,316,524,551,784 Det handler om at miste. At miste det du elskede. Det dyrebare. og du sidder amputeret og tom, sjælen er flosset som et vindblæst reb. Og hvor blev den døde

Læs mere

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning

Kasse Brand (arbejdstitel) Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010. 9. Gennemskrivning Kasse Brand (arbejdstitel) Af Amalie M. Skovengaard & Julie Mørch Honoré D. 14/04/2010 9. Gennemskrivning 1 EXT. HAVEN/HULLET. DAG 1 August 8 år står nede i et dybt hul og graver. Han gider tydeligvis

Læs mere

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1

Kursusmappe. HippHopp. Uge 13. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 Kursusmappe Uge 13 Emne: Min krop Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 13 Emne: Min krop side 1 HIPPY HippHopp Uge13_minkrop.indd 1 06/07/10 12.03 Uge 13 l Min krop Hipp og Hopp mødes stadig hver

Læs mere

Pesten forvandler mennesker. Der er en portal til Dødsriget under kirkegården. Alle byens indbyggere er smittet med pesten

Pesten forvandler mennesker. Der er en portal til Dødsriget under kirkegården. Alle byens indbyggere er smittet med pesten Der er en portal til Dødsriget under kirkegården Alle byens indbyggere er smittet med pesten Pesten forvandler mennesker til mutanter. Hurtigere end noget man har set før Byens indbyggere er under alle

Læs mere

HUKOMMELSE. Annie Besant. www.visdomsnettet.dk

HUKOMMELSE. Annie Besant. www.visdomsnettet.dk 1 HUKOMMELSE Annie Besant www.visdomsnettet.dk 2 HUKOMMELSE Af Annie Besant Hvad er hukommelse, hvordan virker den, og hvordan genskaber man fortiden, uanset om den er nær eller fjern? Den gådefulde hukommelse

Læs mere

Guide til mindfulness

Guide til mindfulness Guide til mindfulness Mindfulness er en gammel buddistisk teknik, der blandt andet kan være en hjælp til at styre stress og leve i nuet. Af Elena Radef. Januar 2012 03 Mindfulness er bevidst nærvær 04

Læs mere

Surrealisme - Drømmen om en overvirkelighed

Surrealisme - Drømmen om en overvirkelighed Surrealisme - Drømmen om en overvirkelighed Undervisningsmateriale 8.-10. klasse Malerier på grænsen mellem verdener En gruppe kunstnere i 1920ernes Paris troede fuldt og fast på, at man igennem kunsten

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere