The Scrum Guide. Den ultimative guide til Scrum: Spillets regler. November 2017 DANISH
|
|
- Lene Bertelsen
- 5 år siden
- Visninger:
Transkript
1 The Scrum Guide Den ultimative guide til Scrum: Spillets regler November 2017 DANISH Udviklet og vedligeholdt af Scrum-skaberne: Ken Schwaber og Jeff Sutherland
2 Indholdsfortegnelse Formålet med Scrum Guiden... 3 Definition af Scrum... 3 Anvendelse af Scrum... 4 Scrum teori... 4 Scrum værdier... 5 Scrum Team... 6 Product Owner... 6 Development Team... 7 Scrum Master... 7 Scrum begivenheder... 9 Sprint... 9 Sprint Planning Daily Scrum Sprint Review Sprint Retrospective Scrum artefakter Product Backlog Sprint Backlog Increment Gennemsigtighed af artefakter Definition af Done Konklusion Anerkendelser Individer Historie Oversættelse Ændringer mellem og 2017 Scrum Guide Commons. Side 2
3 Formålet med Scrum Guiden Scrum er et framework, der kan benyttes i udvikling, levering og fastholdelse af komplekse produkter. Denne guide indeholder definitionen af Scrum. Definitionen består af Scrum s roller, begivenheder, artefakter, og de regler der binder disse sammen. Ken Schwaber og Jeff Sutherland udviklede Scrum. Denne Scrum guide er skrevet af og stillet til rådighed af dem. Sammen, står de bag Scrum guiden. Definition af Scrum Scrum (sb): Et framework hvori mennesker kan adressere komplekse problemer, samtidig med at der fokusereres på produktivitet og kreativt leveres produkter med højest mulig værdi. Scrum er: Letvægt Nemt at forstå Svært at beherske Scrum er et proces framework, der har været anvendt til at styre arbejdet på komplekse produkter siden starten af 1990 erne. Scrum er ikke en proces, teknik eller en endegyldig metode; men skal mere ses som et framework, hvori man kan anvende forskellige processer og teknikker. Scrum udstiller, hvor det står dårligt til med arbejdsteknikker og virksomhedens evne til at styre produktudvikling, så det er muligt løbende at forbedre produkt, team og de omgivelser man arbejder i. Scrum frameworket består af Scrum Teams og deres tilhørende roller, begivenheder, artefakter samt regler. Hver komponent i frameworket har et specifikt formål og er essentiel for Scrum s succes og brug. Reglerne i Scrum sammenknytter roller, begivenheder og artefakter samt styrer relationen og interaktionen mellem disse. Reglerne i Scrum er beskrevet undervejs i dette dokument. Specifikke taktikker for at anvende Scrum frameworket i forskellige situationer varierer og er beskrevet andetsteds. Commons. Side 3
4 Anvendelse af Scrum Scrum blev oprindeligt designet til styring og udvikling af produkter. Fra begyndelsen af 1990 erne er Scrum blevet anvendt bredt over hele verden til at: 1. Forske i og identifikation af levedygtige markeder, teknologier og produkt egenskaber; 2. Udvikle og forbedre produkter; 3. Frigive produkter og opdateringer så ofte som flere gange om dagen; 4. Udvikle og fastholde Cloud platform (online, sikker, on-demand) og andre driftsmiljøer der anvendes af produkter; og, 5. Opretholde og forny produkter. Scrum er blevet brugt til at udvikle software, hardware, indlejret software, netværk af interagerende funktioner, autonome køretøjer, skoler, regeringer, marketing, ledelse af organisationernes drift og næsten alt, hvad vi bruger i vores dagligdag, som enkeltpersoner og samfund. Idet kompleksiteten i teknologi, markeder og miljø og deres interaktioner er steget hurtigt, er Scrums evne til at håndtere kompleksitet påvist dagligt. Scrum har vist sig særligt effektiv i iterativ og inkrementel vidensoverførsel. Scrum anvendes nu i vid udstrækning til produkter, tjenester og forvaltningen af den overordnede organisation. Essensen af Scrum er et lille team af individer. Det enkelte team er meget fleksibelt og adaptivt. Disse styrker fortsætter med at fungere for både enkle, flere, mange og netværk af teams, der udvikler, frigiver, drifter og opretholder arbejdet for tusindvis af individer. De samarbejder gennem sofistikerede udviklingsarkitekturer og miljøer til. Når ordet udvikling bliver brugt I Scrum Guiden refererer de til kompleks arbejde som de eksempler der er beskrevet herover. Scrum teori Scrum er baseret på teorien bag empirisk proceskontrol, eller empiri. Empiri definerer, at viden kommer fra erfaring og at tage beslutninger baseret på hvad der er kendt. Scrum implementerer en iterativ, trinvis tilgang til at optimere forudsigeligheden og at kontrollere risici. Tre grundstøtter er fundamentet for enhver implementering af empirisk proceskontrol: gennemsigtighed, inspektion og tilpasning. Commons. Side 4
5 Gennemsigtighed Essentielle dele af processen skal være synlig for dem der har ansvaret for at frembringer resultatet. Gennemsigtighed kræver at disse dele overholder en fælles standard, så de der observerer processen, har det samme syn på hvad der observeres. Eksempel Et fælles sprog skal anvendes af alle når man taler om processen; og En fælles definition af Done skal være delt af de der udfører arbejdet og dem der skal inspicere det udarbejdede produkt inkrement. Inspektion Brugere af Scrum skal ofte inspicere Scrum artefakter og fremdriften mod et Sprint Goal for at identificere uønskede afvigelser. Inspektion bør ikke foregå så ofte at det går ud over arbejdet. Inspektioner er mest nyttige, når de gennemføres nøjsomt af erfarne reviewere, i tilknytning til det arbejde der udføres. Tilpasning Hvis en reviewer beslutter, at et eller flere aspekter af en proces falder uden for de acceptable grænser, og at det resulterende produkt vil blive uacceptabelt, så skal processen eller det der produceres justeres. En justering skal gennemføres så snart det er muligt, for at forhindre yderligere afvigelser. Scrum har fire formelle muligheder for inspektion og tilpasning, som beskrevet i afsnittet om Scrum begivenheder: Sprint Planning Daily Scrum Sprint Review Sprint Retrospective Scrum værdier Når værdierne som engagement, mod, fokus, åbenhed og respekt er omfavnet og anvendt af Scrum Teamet, vil Scrum grundpiller som gennemsigtighed, inspektion og tilpasning kommer til live og skabe tillid til alle. Scrum Team medlemmer lærer og udforsker disse værdier, når de arbejder med Scrum begivenheder, roller og artefakter. Succesfuld brug af Scrum afhænger af at folk bliver dygtigere til at efterleve disse fem værdier. Folk forpligter sig personligt til at nå målene for Scrum teamet. De Scrum Team medlemmer har modet til at gøre det rigtige og arbejde på vanskelige problemer. Alle fokuserer på arbejdet i Sprintet og målene for Scrum teamet. Scrum Team og dets interessenter er enige om at være åbne om alt arbejde og udfordringerne med at udføre arbejdet. Scrum Team medlemmer respekterer hinanden for at være dygtige, uafhængige mennesker. Commons. Side 5
6 Scrum Team Scrum Teamet består af en Product Owner, et Development Team og en Scrum Master. Scrum Teams er selvorganiserende og tværfaglige. Selvorganiserende teams vælger, hvordan de bedst kan udføre deres arbejde, snarere end at blive instrueret af andre uden for teamet. Tværfaglige teams besidder alle nødvendige kompetencer, for at de kan udføre arbejdet uden at være afhængige af andre udenfor teamet. Team modellen i Scrum er designet til at optimere fleksibilitet, kreativitet og produktivitet. Scrum Teamet har vist at de er blevet mere effektive indenfor de nævnte anvendelser og alt komplekst arbejde Scrum Teams leverer et produkt iterativt og trinvist, hvilket maksimerer mulighederne for feedback. Trinvis leverance af et Done produkt sikrer, at en potentielt brugbar version af det fungerende produkt altid er tilgængelig. Product Owner Product Owner er ansvarlig for at maksimere værdien af produktet som er resultatet af arbejdet i Development Teamet. Hvordan dette gøres, kan variere meget på tværs af organisationer, Scrum Teams og enkeltpersoner. Product Owner er den eneste person, der er ansvarlig for administration af Product Backlogen. Product Backlog administration omfatter: At beskrive Product Backlog items tydeligt. Ændring på rækkefølgen af Product Backlog items således, at de bedst opfylder mål og missioner. Optimering af værdien af det arbejde Development Teamet udfører. Sikring af, at Product Backlogen er synlig, transparent og klar for alle, og samtidig viser, hvad Scrum Teamet arbejder på som det næste; og Sikring af, at Development Teamet forstår Product Backlog items på det nødvendige niveau. Product Owner kan selv udføre ovenstående arbejde eller få Development Teamet til at gøre det, men Product Owner forbliver den ansvarlige. Product Owner er én person, ikke et udvalg. Product Owner kan i Product Backlogen repræsentere ønskerne fra et udvalg, men dem, der ønsker at ændre prioriteten af et Product Backlog item, skal overbevise Product Owner. For at Product Owner kan få succes, skal hele organisationen respektere hans eller hendes beslutninger. Product Owners beslutninger er synlige i indholdet og rækkefølgen af Product Backlogen. Ingen har ret til at kræve, at Development Teamet skal arbejde ud fra andre krav end Product Backloggen. Commons. Side 6
7 Development Team Development Teamet består af professionelle, der udfører arbejdet ved at levere et Increment af et Done produkt der er potentiel klar til frigivelser efter hvert Sprint. Et Done Increment er påkrævet til Sprint Review. Det er kun medlemmer af Development Teamet, der bidrager til Incrementet. Development Teams er struktureret og bemyndiget af organisationen til at organisere og styre deres eget arbejde. Den deraf følgende synergi optimerer Development Teams samlede produktivitet og effektivitet. Development Teams har følgende karakteristika: De er selvorganiserende. Ingen (ikke engang Scrum Master) fortæller Development Teamet, hvordan de omformer Product Backlogen til et Increment der er potentielt klar til frigivelse. Development Teams er tværfaglige med alle de færdigheder, som er nødvendige, for at de, som et team, kan levere en Increment af produktet. Scrum anerkender ikke andre titler end Developer for medlemmerne i Development Teamet, uanset hvilket arbejde en person udfører. Scrum anerkender ikke sub-teams i Development Teamet, uanset at der kan være behov for forskellige domæner fx test, arkitektur, drift eller forretningsanalyse. Der er ingen undtagelser for denne regel. Og, Individuelle Development Team medlemmer kan have specielle færdigheder og fokusområde, men ansvaret ligger hos Development Teamet som en samlet enhed. Development Team størrelse Optimalt set er Development Teamet ikke større end, at det kan vedblive med at være adræt, og ikke mindre end, at det kan afslutte betydningsfuldt arbejde. Færre end tre Development Team medlemmer kan mindske samspillet og resultere i mindre produktivitetsgevinster. Mindre Development Teams kan opleve begrænsninger i forhold til deres færdigheder i løbet af et Sprint, hvilket kan forårsage, at Development Teamet ikke er i stand til at levere et Increment, der er potentielklar til frigivelse. Mere end ni medlemmer kræver for meget koordination. Store Development Teams skaber for megen kompleksitet til at en empirisk proces er brugbar. Product Owner og Scrum Master er ikke medtaget i denne optælling, medmindre de også udfører arbejde i Sprint Backlogen. Scrum Master Scrum Master er ansvarlig for at promovere og supportere Scrum som defineret i denne guide. Scrum Master gør dette ved at hjælpe alle med at forstå Scrum teori, praksis, regler og værdier. Scrum Master er en tjenende leder for Scrum teamet. Scrum Master hjælper dem udenfor Scrum Teamet med at forstå hvilken interaktion med Scrum Teamet, der er nyttige, og hvilke, der ikke er nyttige. Scrum Master hjælper alle med at ændre dette samspil for at optimere den værdi, der skabes af Scrum Teamet. Commons. Side 7
8 Scrum Masters ydelser overfor Product Owner Scrum Master tjener Product Owner på flere måder, herunder: Sikre at mål, scope og produkt domæne er forstået af alle i Scrum Teamet så godt som muligt Finder teknikker til effektiv styring af Product Backlog. Hjælper Scrum Team til at forstå behovet for at Product Backlog items er klare og præcist formulerede. Forståelse af produktplanlægning i et empirisk miljø. Sikrer at Product Owner ved hvordan man arrangerer Product Backlog for at opnå maksimal værdi. Forståelse og praktisering af agilitet og Faciliterer ønskede eller nødvendige Scrum begivenheder. Scrum Masters ydelser overfor Development Team Scrum Master tjener Development Team på flere måder, herunder: Coaching af Development Teamet i selvorganisering og tværfaglighed. Hjælper Development Teamet mod at skabe produkter af høj værdi. Fjerner forhindringer for Development Teamets fremdrift. Faciliterer ønskede eller nødvendige Scrum begivenheder, og Coacher Development Teamet i organisatoriske miljøer, hvor Scrum endnu ikke er fuldt implementeret og forstået. Scrum Masters ydelser overfor organisationen Scrum Master tjener organisationen på flere måder, herunder: Leder og coacher organisationen i tilpasningen til Scrum. Planlægning af Scrum implementeringer i organisationen. Hjælpe medarbejdere og interessenter med at forstå og indføre Scrum og empirisk produktudvikling. Forårsager ændringer, der øger produktiviteten af Scrum Teamet, og Arbejder med andre Scrum Masters for at forøge effektiviteten af anvendelsen af Scrum i organisationen. Commons. Side 8
9 Scrum begivenheder Faste begivenheder anvendes i Scrum for at skabe regelmæssighed og for at minimere behovet for møder, som ikke er defineret i Scrum. Scrum bruger tidsbegrænsede begivenheder, således at enhver begivenhed har en maksimal varighed. Når et Sprint er begyndt er længden fastlagt og kan ikke afkortes eller forlænges. De resterende begivenheder kan afsluttes når deres formål er opnået. Dette sikrer, at en passende mængde tid bliver brugt uden, at der tillades spildtid i processen. Udover selve Sprintet selv, som er en beholder for alle andre begivenheder, er enhver begivenhed i Scrum en formel mulighed for at inspicere og tilpasse noget. Disse begivenheder er specielt designet til at give kritisk åbenhed og inspektion. Undladelse af nogen af disse begivenheder resulterer i reduceret gennemsigtighed og er en tabt mulighed for at inspicere og tilpasse. Sprint Hjertet i Scrum er Sprintet, en tidsafgrænset periode på en måned eller mindre, hvor en "Done", brugbar del af produkt Incrementet bliver udarbejdet og er potentiel klar til at blive frigivet. Sprints har en konsistent varighed igennem et udviklingsforløb. Et nyt Sprint starter umiddelbart efter afslutningen af det foregående Sprint. Sprint indeholder og består af Sprint Planning, Daily Scrums, selve udviklingsarbejdet, Sprint Review og Sprint Retrospective. Under Sprintet: Må der ikke foretages nogen ændringer, som kan bringe Sprintet Goal i fare. Må kvalitetsmålene ikke mindskes, og Scope kan præciseres og genforhandles mellem Product Owner og Development Team, når man lærer nyt. Hvert Sprint kan betragtes som et projekt af maksimalt en måneds varighed. Ligesom projekter bliver Sprints brugt til at udrette noget. Hver Sprint har en mål for, hvad der skal bygges, et design og en fleksibel plan, der vejleder om, hvordan man bygger det, selve udviklingsarbejdet og det resulterende produkt Increment. Sprints er begrænsede til en kalendermåned. Når et Sprints varighed er for langt, kan definitionen af, hvad der bliver bygget, ændre sig, kompleksiteten kan stige, og risikoen kan øges. Sprints muliggør forudsigelighed ved at sikre kontrol og tilpasning af fremskridt i retning af et mål mindst hver kalendermåned. Sprints begrænser også de økonomiske risici til en kalendermåned. Commons. Side 9
10 Afbrydelse af et Sprint Et Sprint kan afbrydes før tid. Kun Product Owner har myndighed til at afbryde et Sprint, selv om han eller hun kan være under indflydelse fra interessenter, Development Team eller Scrum Master. Et Sprint bør afbrydes, hvis Sprint Goal er forældet. Dette kan forekomme, hvis virksomheden skifter retning eller, hvis markedet eller teknologien ændrer sig. Generelt bør et sprint afbrydes, hvis det pga. omstændigheder ikke længere giver mening. Men, pga. den korte varighed af sprints, giver en afbrydelse sjældent mening. Når et Sprint bliver afbrudt, skal alle afsluttede og Done Product Backlog items reviewes. Hvis en del af arbejdet er potentielt klar til at blive frigivet, vil Product Owner typisk acceptere det. Alle ufuldstændige Product Backlog items bliver restestimeret og tilføjet Product Backlogen igen. Det udførte arbejde på disse forgår hurtigt og må ofte reestimeres. Afbrydelse af et Sprint koster ressourcer, da alle deltager i Sprint Planning for at starte et nyt Sprint. Sprint afbrydelser er ofte traumatisk for Scrum Teamet og er meget usædvanlige. Sprint Planning Det arbejde, der skal udføres i Sprint, er planlagt på Sprint Planning. Planen bliver skabt igennem et samarbejde mellem hele Scrum Teamet. Sprint Planning er tidsbegrænset til otte timer for et Sprint på en måned. For kortere Sprints er begivenheden sædvanligvis kortere. Scrum Master sørger for at begivenheden afholdes og at deltagerne forstår dets formål. Scrum Master lærer Scrum Teamet at afvikle begivenheden indenfor tidsbegrænsningen. Sprint Planning giver svar på følgende: Hvad kan leveres i Incrementet som følge af det forestående Sprint? Hvordan vil det arbejde, der skal udføres for at levere et Increment, blive udført? Første del: Hvad kan leveres i dette Sprint? Development Teamet arbejder med at forudsige hvilken funktionalitet, der vil blive udviklet i løbet af Sprintet. Product Owner drøfter det mål som Sprintet skal opnå og de Product Backlog items der skal leveres for at opnå målet. Hele Scrum Teamet samarbejder om at forstå det arbejde der skal udvikles i Sprintet. Input til dette møde er Product Backlogen, seneste produkt Increment, Development Teamets forventede kapacitet i løbet af Sprintet og Development Teamets tidligere performance. Antallet af items, der bliver udvalgt fra Product Backlogen til det kommende Sprint, bestemmes alene af Development Teamet. Kun Development Teamet kan vurdere, hvad det kan udrette i løbet af det kommende Sprint. Commons. Side 10
11 Under Sprint Planning udarbejder Scrum Teamet endvidere et Sprint Goal. Sprint Goal er en målsætning, som vil blive opfyldt indenfor Sprintet igennem implementeringen af Product Backlogen, og det giver vejledning til Development Teamet om, hvorfor de bygger dette Increment. Anden del: Hvordan vil det valgte arbejde blive færdiggjort? Efter at have fastlagt Sprint Goal og valgt hvilke Product Items, der skal medtages i Sprintet, beslutter Development Teamet, hvordan det vil levere dette som Done produkt Increment i Sprintet. De Product Backlog items, der er valgt i Sprintet, samt planen for hvordan man leverer, bliver kaldt Sprint Backlog. Development Teamet starter som regel med at designe systemet og det arbejde, der kræves for at omforme Product Backlogen til en fungerende produkt Increment. Arbejdet kan være af varierende størrelse eller estimeret indsats. Men der planlægges tilstrækkeligt i Sprint Planning til, at Development Teamet kan forudse, at de kan klare det i kommende Sprint. Det arbejde, der er planlagt af Development Teamet til de første dage af Sprintet, nedbrydes, inden udgangen af dette møde, til enheder ofte med en varighed på en dag eller mindre. Development Teamet organiserer selv, hvordan de udfører arbejdet i Sprint Backlogen, både i løbet af Sprint Planning og efter behov igennem hele Sprintet. Product Owner kan hjælpe med at præcisere de udvalgte Product Backlog Items og hjælpe med afvejninger. Hvis Development Teamet fastslår, at det har for meget eller for lidt arbejde, kan det genforhandle Sprint Backlogen med Product Owner. Development Teamet kan også vælge at invitere andre mennesker til at deltage for at give teknisk eller domænespecifik vejledning. Ved udgangen af Sprint Planning skal Development Teamet være i stand til at forklare Product Owner og Scrum Master, hvordan man agter at arbejde som et selvorganiserende team for at opnå Sprint Goal og udvikle det forventede produkt Increment. Sprint Goal Sprint Goal er et mål for Sprintet, der kan opnås gennem implementering af Product Backlog. Det giver vejledning til Development Teamet om, hvorfor de udvikler produkt Incrementet. Målet bliver fastlagt ved Sprint Planning. Sprint Goal giver Development Team nogen fleksibilitet med hensyn til den funktionalitet der skal leveres i Sprintet. De valgte Product Backlog items giver en sammenhængende funktionalitet, som kan være Sprint Goal. Sprint Goal kan være enhver anden sammenhæng der får Development Teamet til at arbejde sammen i stedet for på separate initiativer uden fælles mål. Mens Development Teamet arbejder, holder det Sprint Goal for øje. For at opfylde Sprint Goal implementeres funktionalitet og teknologi. Hvis arbejdet viser sig at være anderledes end Development Teamet havde forventet, så samarbejder det med Product Owner om at forhandle omfanget af Sprint Backlogen, der skal implementeres inden for Sprint. Commons. Side 11
12 Daily Scrum Daily Scrum er en begivenhed, der er tidsbegrænset til 15 minutter. Daily Scrum afholdes hver dag i Sprintet. Her planlægger Development Teamet arbejdet der skal udføres i de næste 24 timer. Dette optimerer team samarbejde og effektivitet ved at inspicere arbejdet siden seneste Daily Scrum og forudsige det fremtidige Sprint arbejde. Daily Scrum afholdes på samme tid og sted hver dag for at reducere kompleksiteten. Development Teamet bruger Daily Scrum til at vurdere fremskridt mod Sprint Goal og inspicere, hvordan fremdriftens tendens er mod færdiggørelsen af arbejdet i Sprint Backlogen. Daily Scrums optimerer sandsynligheden for, at Development Teamet når Sprint Goalet. Development Teamet bør, hver dag, være i stand til at forklare Product Owner og Scrum Master, hvordan de agter at arbejde sammen som et selvorganiserende team for at nå Sprint Goal og skabe den forventede produkt Increment i den resterende del af Sprintet. Strukturen af mødet fastlægges af Development Teamet og kan varetages på forskellige måder hvis det fokuserer på fremdrift mod at nå Sprint Goal. I nogle Development Teams anvendes spørgsmål, andre anvender mere diskussionspræget dialog. Herunder er eksempler på hvad der kan anvendes: Hvad bidrog jeg med i går der hjalp Development Teamet med at opnå Sprint Goal? Hvad vil jeg bidrage med i dag så Development Teamet kan nå Sprint Goal? Ser jeg nogen udfordringer, der forhindre mig eller Development Teamet i at nå Sprint Goal? Development Teamet eller medlemmer i teamet mødes ofte umiddelbart efter Daily Scrum for diskutere detaljer, eller for at tilpasse eller genplanlægge resten af Sprintets arbejde. Scrum Master sikrer, at Development Teamet holder mødet, men Development Teamet er ansvarlig for gennemførelsen af Daily Scrum. Scrum Master lærer Development Teamet at holde Daily Scrum inden for tidsbegrænsningen på 15 minutter. Daily Scrum er et internt møde for Development Teamet. Hvis andre deltager sikrer Scrum Master at de ikke forstyrrer mødet. Daily Scrums forbedrer kommunikation, eliminerer andre møder, identificerer og fjerner forhindringer for fremdriften, fremhæver og fremmer en hurtig beslutningsproces og forbedrer Development Teamets vidensniveau. Dette er et vigtigt møde ift. inspektion og tilpasning. Commons. Side 12
13 Sprint Review Et Sprint Review afholdes ved slutningen af hvert Sprint for at inspicere Incrementet og for at tilpasse Product Backlog - hvis nødvendigt. Under Sprint Review, vil Scrum Teamet og interessenter samarbejde om at vurdere, hvad der er afsluttet i Spirintet. Ud fra dette, og ud fra evt. ændringer til Product Backlog undervejs i Sprintet, vil deltagerne samarbejde om den næste funktionalitet som kan blive færdig. Dette er et uformelt møde, ikke et statusmøde og præsentationen af Incrementet har til hensigt at give umiddelbar feedback og tilskynde til samarbejde. Sprint Review er maksimalt et fire timers møde for et Sprint på en måned. For kortere Sprints er begivenheden sædvanligvis kortere. Scrum Master sørger for at begivenheden afholdes og at deltagerne forstår dets formål. Scrum Master lærer alle deltagere at overholde begivenhedens tidsbegrænsning. Sprint Review inkluderer følgende elementer: Deltagere inkluderer Scrum Teamet og nøgle interessenter inviteret af Product Owner. Product Owner forklarer hvilke Product Backlog items der er Done og hvilke der ikke er Done. Development Teamet drøfter, hvad der er gået godt i Sprintet, hvilket problemer der er opstået og hvordan disse problemer er blevet løst. Development Teamet præsenterer Done funktionalitet og svarer på spørgsmål om Incrementet. Product Owner drøfter Product Backlog som den nu ser ud. Han eller hun forudsiger sandsynlige mål og release datoer ud fra fremdrift indtil nu. Han eller hun forudsiger mulige datoer for færdiggørelse baseret på fremdriften indtil videre om nødvendigt. Alle drøfter hvad der skal foregå herefter, så Sprint Review giver værdifuld input til efterfølgende Sprint Planning. Review af, hvordan markedet eller potentiel brug af produktet kan have ændret, hvad der er det mest værdifuldt at udvikle herefter, og Review af tidsplan, budget, potentielle egenskaber og markedssituation for de næste forventede versioner af funktionalitet eller egenskaber af produktet. Resultatet af Sprint Review er en revideret Product Backlog, der viser de sandsynlige Product Backlog items for næste Sprint. Product Backlog kan også blive revideret for at tage højde for nye forretningsmuligheder. Commons. Side 13
14 Sprint Retrospective Sprint Retrospective er en mulighed for Scrum Teamet til at inspicere sig selv og udarbejde en plan for forbedringer der kan effektueres i løbet af det næste Sprint. Sprint Retrospective forekommer efter Sprint Review og inden næste Sprint Planning. Sprint Retrospective er maksimalt et tre timers møde for et Sprint på en måned. For kortere Sprints er begivenheden sædvanligvis kortere. Scrum Master sørger for at begivenheden afholdes og at deltagerne forstår dets formål. Scrum Master sikrer at møde er positivt og produktivt. Scrum Master lærer Scrum Teamet at afvikle begivenheden indenfor tidsbegrænsningen. Scrum Master deltager som ligeværdigt medlem i mødet ift. ansvarlighed overfor Scrum processen. Formålet med Sprint Retrospective er at: Inspicerer hvordan Sprintet er gået i forhold til personer, relationer, proces og værktøjer. Identificere og ordne de større ting der er gået godt samt mulige forbedringer; og Udarbejde en plan for implementering af forbedringer til hvordan Scrum Teamet arbejder. Scrum Master opfordrer Scrum Teamet til, indenfor Scrum proces frameworket, at forbedre deres udviklingsproces og praktikker for at gøre dem mere effektive og glade i næste Sprint. Gennem hver Sprint Retrospective planlægger Scrum Teamet måder at øge produktkvaliteten på at forbedre arbejdsprocesser eller ved at tilpasse definition af Done hvis der er behov for det og dette ikke konflikter med produkt eller organisatoriske standarder. Ved slutningen af Sprint Retrospective bør Scrum Teamet have identificeret de forbedringer de vil implementere i næste Sprint. Implementeringen af disse forbedringer i næste Sprint er Scrum Teamets tilpasning i forhold til deres egen inspicering. Selv om forbedringer kan implementeres på ethvert tidspunkt så giver Sprint Retrospective den formelle mulighed for at fokusere på inspicering og tilpasning. Scrum artefakter Scrum s artefakter repræsenterer arbejde eller værdi som på forskellig måde er værdifuld for at give gennemsigtighed og mulighed for inspicering og tilpasning. Scrum artefakter er specielt designet til at maksimere gennemsigtighed af de nøgleinformationer der er nødvendige for at sikre at alle har den samme opfattelse af artefakter. Commons. Side 14
15 Product Backlog Product Backlog er en ordnet liste af alt der forventes at være nødvendig for produktet. Det er den eneste kilde til krav for alle ændringer af produktet. Product Owner er ansvarlig for Product Backlog, herunder indhold, tilgængelighed og rækkefølge. En Product Backlog er aldrig færdig. Den tidligste form af Product Backlog indeholder den indledende viden og de bedst forståede krav på dette tidspunkt. Product Backlogen udvikler sig over tid i takt med at produktet og omgivelserne, hvori den anvendes, forandre sig. Product Backlogen er dynamisk; den forandre sig konstant for at repræsentere et produkt, der er passende, konkurrencedygtigt og nyttigt. En Product Backlog eksisterer når produktet eksisterer. Product Backlogen lister alle funktioner, krav, udvidelser, og fejlrettelser som udgør de ændringer, der skal implementeres i produktet i fremtidige releases. Product Backlog items indeholder beskrivelse, rækkefølge, estimat og værdi. Product Backlog items indeholder ofte en test beskrivelse der skal kunne gennemføres med succes når item er Done. Når et produkt anvendes og opnår værdi, og omgivelserne giver feedback så bliver Product Backlog en større og mere udtømmende liste. Krav vil altid forandre sig og Product Backlog er derfor et levende artefakt. Ændringer i forretningsmæssig krav, marked eller teknologi kan forårsage ændringer i Product Backlog. Multiple Scrum Teams arbejder ofte sammen om et fælles produkt. Én Product Backlog benyttes til at beskrive det forventede arbejde på produktet. En Product Backlog attribut kan anvendes til at grupperer items. Product Backlog detaljering er den aktivitet hvor detaljer tilføjes og hvor estimater og rækkefølge bliver tildelt hvert item i Product Backlogen. Dette er en løbende proces hvor Product Owner og Development Teamet samarbejder om detaljerne i Product Backlog items. Under Product Backlog detaljering reviewes og revideres Product Backlog items. Scrum Teamet bestemmer hvornår og hvordan detaljering foregår. Detaljering tager sædvanligvis ikke mere end 10% af Development Teamets kapacitet. Product Backlog items kan dog til enhver tid opdateres af Product Owner eller efter aftale med Product Owner. Product Backlog items, der er højere rangerede, er mere klare og mere detaljeret end de der er lavere rangerede. Mere præcise estimater udarbejdes på baggrund af større klarhed og øgede detaljer; jo lavere rangeret, jo mindre detalje. Product Backlog items, der skal behandles af Development Teamet i det næste Sprint er detaljeret, idet de er opdelt, så hver enkelt del forventes at kunne blive Done indenfor Sprintets tidsmæssige afgrænsning. Disse Product Backlog items anses for at være Ready til udvælgelse i Sprint Planning. Product Backlog items opnår sædvanligvis denne form for gennemsigtighed i løbet af detaljeringsprocessen. Commons. Side 15
16 Development Teamet er ansvarlig for alle estimater. Product Owner kan påvirke Development Teamet ved at hjælpe dem med at forstå og prioritere mellem afvejninger. Med de personer, der skal udføre det konkrete arbejde, er dem der giver de endelige estimater. Monitorering af fremdrift mod mål På et hvilket som helst tidspunkt er det muligt at opgøre, hvad der mangler for at nå et mål. Product Owner monitorerer denne totale mængde af arbejde mindst ved hvert Sprint Review. Product Owner sammenligner dette med mængden af resterende arbejde ved forrige Sprints afslutning, for at vurdere fremdriften mod at afslutte det planlagte arbejde til den planlagte tid og dermed mod at opnå målet. Denne information gøres synlig for alle interessenter. Forskellige praktikker til at forudsige trends og fremdrift har været anvende fx burn-downs, burn-ups, eller cumulative flows. Disse praktikker har vist sig brugbare, men kan ikke erstatte vigtigheden af empiri. I komplekse miljøer er det, der kommer til at foregå, ukendt. Kun hvad der allerede har hændt, kan anvendes til fremadrettet beslutningstagning. Sprint Backlog Sprint Backlog består af de dele af Product Backlog items som er udvalgt til Sprintet, samt en plan for at levere funktionalitet og opnå Sprint Goal. Sprint Backlog indeholder Development Teamets forventning til, hvilken funktionalitet der vil kunne leveres i det næste Sprint og det nødvendige arbejde, der skal til for at levere denne funktionalitet som et Done Increment. Sprint Backlog visualiserer al det arbejde som Development Teamet identificerer som nødvendigt for at opnå Sprint Goal. For at sikre løbende forbedringer indeholder det mindst en høj prioritet proces forbedring identificeret ved det seneste Retrospective møde. Sprint Backlog er en plan med tilstrækkelig detaljer til, at ændringer i fremdrift kan forstås på Daily Scrum. Development Teamet modificerer Sprint Backlog gennem hele Sprintet, og Sprint Backlog opstår under Sprintet. Denne opståen forekommer når Development Teamet arbejder sig gennem planen og får større viden om det arbejde, der er krævet for at nå Sprint Goal. Når nyt arbejde bliver nødvendigt tilføjes det til Sprint Backlog af Development Teamet. Når arbejde er udført eller færdiggjort opdateres estimatet for det tilbageværende arbejde. Når delelementer i planen anses for unødvendige så slettes disse fra planen. Det er alene Development Teamet der kan ændre deres Sprint Backlog i løbet af et Sprint. Sprint Backlog er et ekstrem synlig, realtidsbillede af det arbejde som Development Teamet planlægger at gennemføre i løbet at Sprintet, og det tilhører udelukkende Development Teamet. Commons. Side 16
17 Monitorering af fremdrift i Sprintet På et hvilket som helst tidspunkt i Sprintet er det muligt at opgøre, hvad der mangler at blive udført fra Sprint Backlogen. Development Teamet monitorerer denne totale mængde af arbejde mindst ved hvert Daily Scrum for at vurdere sandsynligheden for, at kunne nå Sprint Goal. Ved at monitorere det resterende arbejde løbende gennem Sprintet kan Development Teamet styre dets fremdrift. Increment Et Increment er summen af alle de Product Backlog items som er afsluttet i løbet af Sprintet og værdien af Incrementer af alle tidligere Sprint. Ved slutningen af et Sprint skal det nye Increment være i tilstanden Done, hvilket betyder at det er i en brugbar stand og opfylder Scrum Teamets definition of Done. Et Increment er en samling af inspiserbart færdigt arbejde som understøtter empirisme ved slutningen af Sprintet. Incrementet er et skridt på vej mod visionen eller målet. Incrementet skal være brugbart uanset om Product Owner beslutter sig for at frigive det til brugerne. Gennemsigtighed af artefakter Scrum bygger på gennemsigtighed. Beslutninger om at optimere værdi og kontrollere risici baseres på den oplevede tilstand af artefakter. Når gennemsigtighed er komplet tages beslutninger på en sundt grundlag. Når gennemsigtighed er ukomplet kan beslutninger være fejlagtige, værdi kan forringes og risici øges. Scrum Master skal arbejde sammen med Product Owner, Development Team og andre involverede for at forstå om artefakter er totalt gennemsigtige. Der findes praktikker der håndterer ukomplet gennemsigtighed. Hvis komplet gennemsigtighed ikke er til stede skal Scrum Master hjælpe alle med at benytte de mest anvendelige praktikker til at forbedre gennemsigtighed. En Scrum Master kan identificere ukomplet gennemsigtighed ved at inspicere artefakter, identificere mønstre, lytte indgående til hvad der siges og ved at opdage forskelle mellem det forventede og de reelle resultat. Scrum Masters opgave er at arbejde sammen med Scrum Team og organisationen for at øge gennemsigtighed af artefakter. Dette arbejde består sædvanligvis i læring, overtalelser an forandringer. Gennemsigtighed kommer ikke i løbet af en nat det er en rejse. Commons. Side 17
18 Definition af Done Når et Product Backlog item eller et Increment beskrives som Done, er det nødvendigt at alle har den samme opfattelse af hvad dette betyder. Done kan varierer væsentligt fra Scrum Team til Scrum Team. For at sikre gennemsigtighed må deltagerne i Scrum Teamet derfor have en fælles forståelse af, hvad det betyder at arbejdet er færdigt. Dette betegnes som definition af Done for Scrum Teamet og benyttes til at vurdere hvornår arbejdet er færdigt på det enkelte produkt Increment. Den samme definition guider Development Teamet i at vide, hvor mange Product Backlog items Teamet kan vælge til Sprint Planning. Formålet med hvert Sprint er at levere Incrementer af produktet, der er potentiel klar til at blive frigivet og som opfylder Scrum Teamets nuværende definition af Done. Development Teamet leverer et Increment af produktet i hvert Sprint. Disse Incrementer er brugbare. Derfor kan en Product Owner vælge at frigive funktionaliteten med det samme. Hvis definitionen af Done for et Increment er med i konventioner, standarder eller guidelines for udviklingsorganisationen skal alle Scrum Teams som minimum følge denne definition. Hvis Done for et Increment ikke er er en konvention for en udviklingsorganisation skal Development Teamet af et Scrum Team vedtage en definition af Done der er passende for produktet. Hvis der er flere Scrum Teams der arbejder på samme løsning eller produkt release skal Development Teams fra alle Scrum Teams i fællesskab udarbejde en definition af Done. Ethvert Increment lægger funktionalitet oveni tidligere Incrementer, og er nøje gennemtestet, således at det sikres at alle Incrementer virker sammen. I takt med at Scrum Teamet bliver mere modent forventes det at deres kriterier for definition af Done bliver mere og mere fokuseret på at levere højere kvalitet. Når en ny definition tages i brug kan den afsløre arbejde der skal udføres for tidligere Increments der var Done. Ethvert produkt eller system bør have en definition af Done som er den standard for det arbejde der udføres. Commons. Side 18
19 Konklusion Scrum er frit og stilles til rådighed i denne guide. Scrum s roller, begivenheder, artefakter og regler er obligatoriske. Selvom det er muligt at implementere dele af Scrum, så er resultatet ikke Scrum. Scrum eksisterer kun i sin helhed og fungerer godt som en container for andre teknikker, metoder og praktikker. Anerkendelser Individer Af de tusinder af individer der har bidraget til Scrum, vil vi gerne fremhæve de der var essentielle ved begyndelsen. Jeff Sutherland, arbejdede med Jeff McKenna og John Scumniotales, og Ken Schwaber, arbejdede med Mike Smith og Chris Martin og de arbejdede alle sammen. Mange andre har bidraget i de følgende år og uden deres hjælp ville Scrum ikke have nået så langt som det er i dag. Historie Ken Schwaber og Jeff Sutherland arbejdede på Scrum indtil 1995 hvor de co-præsenterede Scrum på OOPSLA konferencen i Denne præsentation dokumenterede, den erfaring som Ken og Jeff havde opnået igennem årene forinden og offentliggjorde derved den første formelle definition af Scrum. Scrum s historie er beskrevet andetsteds. For at anerkende de første steder hvor Scrum blev afprøvet og finjusteret, nævner vi her Individual, Inc., Newspage, Fidelity Investments, og IDX (nu GE Medical). Scrum guiden dokumenterer Scrum, som er udviklet og vedligeholdt gennem mere end 20 år af Jeff Sutherland og Ken Schwaber. Andre kilder beskriver mønstre, processer, og indsigt der komplementerer Scrum frameworket. Disse kan optimere produktivitet, værdi, kreativitet og tilfredsstillelse ved resultatet. Oversættelse Denne guide er blevet oversat fra den originale engelske version, som er stillet til rådighed af forfatterne nævnt herover. Bidragsydere til oversættelsen inkluderer Stig Efsen. Oversætters navn: Stig Efsen Primær stig.efsen@gmail.com LinkedIn: Commons. Side 19
20 Ændringer mellem 2016 og 2017 Scrum Guide 1. Tilføjet sektion: Anvendelse af Scrum Scrum blev oprindeligt designet til styring og udvikling af produkter. Fra begyndelsen af 1990 erne er Scrum blevet anvendt bredt over hele verden til at: 1. Forske i og identifikation af levedygtige markeder, teknologier og produkt egenskaber; 2. Udvikle og forbedre produkter; 3. Frigive produkter og opdateringer så ofte som flere gange om dagen; 4. Udvikle og fastholde Cloud platform (online, sikker, on-demand) og andre driftsmiljøer der anvendes af produkter; og, 5. Opretholde og forny produkter. Scrum er blevet brugt til at udvikle software, hardware, indlejret software, netværk af interagerende funktioner, autonome køretøjer, skoler, regeringer, marketing, ledelse af organisationernes drift og næsten alt, hvad vi bruger i vores dagligdag, som enkeltpersoner og samfund. Idet kompleksiteten i teknologi, markeder og miljø og deres interaktioner er steget hurtigt, er Scrums evne til at håndtere kompleksitet påvist dagligt. Scrum har vist sig særligt effektiv i iterativ og inkrementel vidensoverførsel. Scrum anvendes nu i vid udstrækning til produkter, tjenester og forvaltningen af den overordnede organisation. Essensen af Scrum er et lille team af individer. Det enkelte team er meget fleksibelt og adaptivt. Disse styrker fortsætter med at fungere for både enkle, flere, mange og netværk af teams, der udvikler, frigiver, drifter og opretholder arbejdet for tusindvis af individer. De samarbejder gennem sofistikerede udviklingsarkitekturer og miljøer til. Når ordet udvikling bliver brugt I Scrum Guiden refererer de til kompleks arbejde som de eksempler der er beskrevet herover. 2. Ændret formulering i sektion: Scrum Master, for at give mere klarhed om rollen Scrum Master er ansvarlig for at promovere og supportere Scrum som defineret i denne guide. Scrum Master gør dette ved at hjælpe alle med at forstå Scrum teori, praksis, regler og værdier. Scrum Master er en tjenende leder for Scrum teamet. Scrum Master hjælper dem udenfor Scrum Teamet med at forstå hvilken interaktion med Scrum Teamet, der er nyttige, og hvilke, der ikke er nyttige. Scrum Master hjælper alle med at ændre dette samspil for at optimere den værdi, der skabes af Scrum Teamet. Commons. Side 20
21 3. Tilføjet følgende til: Scrum Master ydelser overfor Product Owner Sikre at mål, scope og produkt domæne er forstået af alle i Scrum Teamet så godt som muligt 4. Opdateret første afsnit i sektion: Daily Scrum, til: Daily Scrum er en begivenhed, der er tidsbegrænset til 15 minutter. Daily Scrum afholdes hver dag i Sprintet. Her planlægger Development Teamet arbejdet der skal udføres i de næste 24 timer. Dette optimerer team samarbejde og effektivitet ved at inspicere arbejdet siden seneste Daily Scrum og forudsige det fremtidige Sprint arbejde. Daily Scrum afholdes på samme tid og sted hver dag for at reducere kompleksiteten. 5. Opdateret sektion: Daily Scrum for at præcisere målet for Daily Scrum inklusive dette afsnit: Strukturen af mødet fastlægges af Development Teamet og kan varetages på forskellige måder hvis det fokuserer på fremdrift mod at nå Sprint Goal. I nogle Development Teams anvendes spørgsmål, andre anvender mere diskussionspræget dialog. Herunder er eksempler på hvad der kan anvendes: Hvad bidrog jeg med i går der hjalp Development Teamet med at opnå Sprint Goal? Hvad vil jeg bidrage med i dag så Development Teamet kan nå Sprint Goal? Ser jeg nogen udfordringer, der forhindre mig eller Development Teamet i at nå Sprint Goal? 6. Tilføjet klarhed vedr. time boxes Brugt ordet maksimalt for at fjerne alle spørgsmål om at en begivenhed skal have en bestemt længde og i stedet tydeliggjort, at det er den maksimale tid der er afsat. 7. Tilføjet følgende til sektion: Sprint Backlog For at sikre løbende forbedringer indeholder det mindst en høj prioritet proces forbedring identificeret ved det seneste Retrospective møde. 8. Tilføjet klarhed til sektion: Increment Et Increment er en samling af inspiserbart færdigt arbejde som understøtter empirisme ved slutningen af Sprintet. Incrementet er et skridt på vej mod visionen eller målet. Commons. Side 21
The Scrum Guide TM. Den ultimative guide til Scrum : Spillets regler. Juli Udviklet og vedligeholdt af Ken Schwaber og Jeff Sutherland
The Scrum Guide TM Den ultimative guide til Scrum : Spillets regler Juli 2016 Udviklet og vedligeholdt af Ken Schwaber og Jeff Sutherland Indholdsfortegnelse Formålet med Scrum Guiden... 3 Definition af
Læs mereScrum guiden. Den ultimative guide til Scrum: Spillets regler. Oktober 2011. Udviklet og vedligeholdt af Ken Schwaber og Jeff Sutherland
Scrum guiden Den ultimative guide til Scrum: Spillets regler Oktober 2011 Udviklet og vedligeholdt af Ken Schwaber og Jeff Sutherland Indholdsfortegnelse Formålet med Scrum guiden... 3 Scrum overblik...
Læs mereNexus Guide. Den definitive guide til Nexus: Et ydre skelet for skaleret Scrum udvikling. Udarbejdet og vedligeholdt af Ken Schwaber og Scrum.
Nexus Guide Den definitive guide til Nexus: Et ydre skelet for skaleret Scrum udvikling Udarbejdet og vedligeholdt af Ken Schwaber og Scrum.org August 2015 Indholdsfortegnelse Nexus overblik... 2 Formålet
Læs mereFebruar 2010. Scrum: Udviklet og vedligeholdt af Ken Schwaber og Jeff Sutherland
Februar 2010 Scrum: Udviklet og vedligeholdt af Ken Schwaber og Jeff Sutherland INDLEDNING GENERELT SCRUM ER BASERET PÅ INDUSTRIANERKENDTE PRINCIPPER, DER GENNEM ÅRTIER HAR VÆRET ANVENDT OG VIST SIG NYTTIGE
Læs meresådan kører vi processen
VERTICA sådan kører vi processen Når du som ny kunde skal have udviklet en ny e-handelsløsning eller app til din virksomhed, kan det være svært at overskue den proces, der følger. Hos Vertica har vi været
Læs mereHos Lasse Ahm Consult vurderer vi at følgende supplerende krav i de enkelte kravelementer er væsentlige at bemærke:
ISO 9001:2015 (Draft) Side 1 af 9 Så ligger udkastet klar til den kommende version af ISO 9001. Der er sket en række strukturelle ændringer i form af standardens opbygning ligesom kravene er blevet yderligere
Læs mereDynamisk hverdag Dynamiske processer
Dynamisk hverdag Dynamiske processer Verden og hverdagen er kompleks og i konstant forandring - og derfor skal den måde vi arbejder med projekter og implementering være enkel og forandringsparat. Agil
Læs mereOPSTILLING AF EFFEKTIVE MILEPÆLE FOR FLÅDECHEFER
OPSTILLING AF EFFEKTIVE MILEPÆLE FOR FLÅDECHEFER KORTLÆGNING AF EN VELLYKKET STRATEGI FOR 2019 INTRODUKTION Når du skal ud på en længere rejse, er det ikke nok kun at kende destinationen. Du skal også
Læs mereHvornår er dit ERP-system dødt?
Hvornår er dit ERP-system dødt? Ved du egentlig hvornår dit ERP-system er dødt? Vi giver dig vores bud på, hvilke tegn du skal holde øje med, så du kan handle i tide. Hvornår er dit ERP-system dødt? At
Læs mereTema: Half Double i digitaliseringsprojekter
Kundens forretningsressourcer er ikke tilstrækkelig involveret i udviklings- og implementerings-projektet Kerneidé for projektarbejdet formuleres igennem en proces opdelt i fem faser Inddragelse af brugere,
Læs mereHos Lasse Ahm Consult vurderer vi at følgende krav i de enkelte kravelementer er væsentlige at bemærke:
ISO 9001:2015 Side 1 af 8 Så ligger det færdige udkast klar til den kommende version af ISO 9001:2015. Standarden er planlagt til at blive implementeret medio september 2015. Herefter har virksomhederne
Læs mereAgile metoder og kontrakter
Agile metoder og kontrakter 24. september 2009 Myllerup Consult, Hasseltoften 11, 8361 Hasselager +45 2834 9084, info@myllerup.dk Images: Disney Dream Works Indhold Scrum introduktion Processens ritualer
Læs mereAccelerate Agil implementering fra EG NeoProcess
Accelerate Prioritise Sprint Accelerate Agil implementering fra EG NeoProcess EG NeoProcess www.eg-neoprocess.dk Accelerate den agile implementering Verden og hverdagen er kompleks og i konstant forandring
Læs mereDANMARKS NATIONALBANK LEVER AGIL UDVIKLING STADIG I DET VILDE VESTEN
DANMARKS NATIONALBANK LEVER AGIL UDVIKLING STADIG I DET VILDE VESTEN Sikkerhed og Revision 2013 Martin Falk-Hansen & Svend M Er sikkerhed og revision et problem i agil udvikling? Og i givet fald hvorfor?
Læs mereDE BEAR TECHNOLOGY. o Processer, metoder & værktøjer. e-mail: info@dbtechnology.dk WWW.DBTECHNOLOGY.DK
Mission Critical o Projekt Information management o Processer, metoder & værktøjer. Side 1 of 11 Projekt information Projekt information management inkluderer alle de processer, som er nødvendige for at
Læs mereTeams 7 bevidsthedsniveauer
Teams 7 bevidsthedsniveauer Af Richard Barrett Oversat til dansk af Benjamin Lindquist og Thobias Laustsen Teams vækster og udvikler sig ved at mestre de syv niveauer af team bevidsthed. De syv forskellige
Læs mereKunsten at få succes med CRM
Kunsten at få succes med CRM Kunden i centrum Den succesfulde CRM-implementering 30 20 Den største fejl, virksomheder kan gøre, når de skal vælge CRMsystem, er at bruge al tiden på at evaluere leverandører
Læs mereSikkerhedsanbefaling. Forholdsregler ved ophør af serviceopdateringer til Windows XP Embedded
Sikkerhedsanbefaling Forholdsregler ved ophør af serviceopdateringer til Windows XP Embedded Juli 2014 Indledning Microsoft har annonceret, at selskabet den 31. december 2016 frigiver den sidste serviceopdatering
Læs mereBILAG TIL STANDARDVILKÅR OG BETINGELSER
BILAG TIL STANDARDVILKÅR OG BETINGELSER FOR DIGITALE PROJEKTER - en del af Leveringsaftalen for digitale projekter INDHOLDSFORTEGNELSE Bilag 1: Prismodeller... 2 Indledende... 2 1. Fast pris, fast leverance
Læs merejari@kea.dk Tlf: 2344 4682
jari@kea.dk Tlf: 2344 4682 STØRRELSE UDVÆLGELSE LEDELSE ARBEJDSSTIL TILGANG FORM TEAM Begrænset Afgørende Delt eller skiftende Dialog og vidensdeling Mangfoldighed Koordinering Dynamik og interaktion
Læs mereHvad kræver en opgradering af dit ERP-system?
Hvad kræver en opgradering af dit ERP-system? At opgradere dit ERP-system kan være meget omfangsrigt. Vi har redegjort for, hvilke elementer du skal være opmærksom og forberedt på inden du skifter. Hvad
Læs mereVejledning til udviklingsprocessen for semesterprojekt 3 (PRJ3)
Vejledning til udviklingsprocessen for semesterprojekt 3 (PRJ3) Version 2.10 / 04-01-2018 / PHM Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Baggrund... 3 Iterativ udvikling med ASE-modellen... 4 Udviklingsprocessen
Læs mereGuide 7 tips til organisatorisk implementering.
Guide 7 tips til organisatorisk implementering www.infosuite.dk 1 Den organisatoriske forankring er vigtig hvis du skal opnå succes med dit BI-projekt. Organisatorisk forankring af Business Intelligence
Læs mereRollebeskrivelser. Programroller ift. den fællesstatslige programmodel
Rollebeskrivelser Programroller ift. den fællesstatslige programmodel Indholdsfortegnelse Rollebeskrivelser... 1 1. Programprofiler... 3 1.1. Formand for programbestyrelse/programejer... 3 1.2. Programleder...
Læs mereSkab engagement som coach
Skab engagement som coach Dette er et værktøj til dig, som vil Skabe motivation, engagement og ejerskab Sikre bedre performance i opgaveløsningen og samarbejdet Skabe udvikling og læring Dette værktøj
Læs mereMedarbejder udvikling og øget effektivitet i. Kundeservice- og Support centret
Medarbejder udvikling og øget effektivitet i Kundeservice- og Support centret God kundeservice er god forretning! Undersøgelse viser en direkte sammenhæng mellem oplevelsen af jeres kundeservice, og jeres
Læs mereALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring
ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE Udfordring INDHOLDSFORTEGNELSE 1. Forløbsbeskrivelse... 3 1.1 Overordnet beskrivelse tre sammenhængende forløb... 3 1.2 Resume... 5 1.3 Rammer
Læs mere10. gode råd til forandringer i virksomheder
Sådan får du SUCCESFULDE FORANDRINGSPROJEKTER 10. gode råd til forandringer i virksomheder 10 gode råd til forandringsledelse Medarbejdere og ledere kan næsten få sved på panden, når ordet forandring bliver
Læs mereKonference om Cloud Computing 18. maj 2011. Proof of Concept for transition til Cloud Lars Ravndrup Thomsen, Solutions Architect, KMD
Konference om Cloud Computing 18. maj 2011 Proof of Concept for transition til Cloud Lars Ravndrup Thomsen, Solutions Architect, KMD POC, hvad er det? En søgning på internettet viser, at de fleste sites
Læs mereSamarbejdsroller Rapport Test Testesen
Samarbejdsroller Rapport Test Testesen Professional Styles Rapport på: Test Testesen Sammenligningsgruppe: Ledere og specialister (DK, IA, 2013) Fremstillet den: 18-nov-2016 Side 2 2017 Willis Towers Watson.
Læs mereIT-Universitetet, Projekt- og Programledelse November 2013 AGIL PROGRAMLEDELSE 13-11-2013 1
IT-Universitetet, Projekt- og Programledelse November 2013 AGIL PROGRAMLEDELSE 1 AGENDA Hvem snakker? De betydende faktorer Agil forretningsudvikling D60 leverancemodel - Bedrock Opsamling og? 2 Hvem snakker?
Læs mereAlbertslund Kommune. Rapport for Ledergruppen Udførelsestidspunkt: :58:41 Antal besvarelser: 6 Svarprocent: 100,0%
Albertslund Kommune Rapport for Ledergruppen Udførelsestidspunkt: 16-01-2017 04:58:41 Antal besvarelser: 6 Svarprocent: 100,0% Social kapital - samlet resultat Social kapital drejer sig om, hvordan I samarbejder
Læs mereSPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION
SPREDNINGS GUIDEN GØR DET NEMT AT DELE OG GENBRUGE INNOVATION SPREDNINGSGUIDEN 2016 Publikationen kan frit refereres med tydelig kildeangivelse COI Center for Offentlig Innovation Købmagergade 22 1150
Læs mereEn midlertidig organisation der etableres for at levere en eller flere leverancer til opnåelse af forandringsevne
Sammenfattende definitioner Definition og beskrivelse Vision En portefølje er en samling af projekter/mer, som vurderes samlet med henblik på at optimere sammensætning og prioritering af strategiske indsatser
Læs mereIt-håndbogen. Uddrag af artikel trykt i It-håndbogen. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret.
It-håndbogen Uddrag af artikel trykt i It-håndbogen. Gengivelse af denne artikel eller dele heraf er ikke tilladt ifølge dansk lov om ophavsret. Børsen Ledelseshåndbøger er Danmarks største og stærkeste
Læs mereForbedringspolitik. Strategi
Forbedringspolitik Strategi 1 2 Indhold Forord... 3 Formål... 5 Vi vil forandre for at forbedre... 6 Forbedringer tager udgangspunkt i patientforløb og resultatet for patienten... 7 Medarbejder og brugerinvolvering...
Læs mereKommunikation at gøre fælles
Kommunikation at gøre fælles Ordet kommunikation kommer af latin, communicare, og betyder "at gøre fælles". Kommunikation er altså en grundlæggende forudsætning for alt socialt fællesskab ingen sociale
Læs mereEA3 eller EA Cube rammeværktøjet fremstilles visuelt som en 3-dimensionel terning:
Introduktion til EA3 Mit navn er Marc de Oliveira. Jeg er systemanalytiker og datalog fra Københavns Universitet og denne artikel hører til min artikelserie, Forsimpling (som også er et podcast), hvor
Læs mereDen værdiskabende bestyrelse
Af cand. merc. Halfdan Schmidt, CMC, Konsulent i Udviklingsledelse Halfdan Schmidt LedelsesRådgivning ApS Den værdiskabende bestyrelse Det at sidde i en bestyrelse er et krævende og betroet job, der kræver
Læs mereKvalitetssikring og agile udvikling
Kvalitetssikring og agile udvikling Gæsteforelæsning for dsoftark-e10 på Århus Universitet Dagsorden Hvem er jeg og hvad er min baggrund i test og agile? Hvad kan I forvente? Agile og scrum Kvalitetssikring
Læs mereProjektarbejde med scrum- metoden
Projektarbejde med scrum- metoden Indhold Indhold... 1 1 Indledning... 2 2 Roller og terminologi i scrum... 3 Opgavestilleren... 3 Scrum Masteren... 3 Projektgruppen... 3 Sprint... 3 3 Møder... 3 Planlægningsmødet...
Læs mereKom godt i gang med projektkarrieren Karsten Lodahl Madsen, Dansk Magisterforening Mikkel Lundstrøm, Unik Consult
Kom godt i gang med projektkarrieren Karsten Lodahl Madsen, Dansk Magisterforening Mikkel Lundstrøm, Unik Consult Program 17.00 Velkomst og præsentation 17.15 Intro til projekternes verden 17.30 Intro
Læs mereRollebeskrivelser i den fællesstatslige programmodel. - Vejledning
Rollebeskrivelser i den fællesstatslige programmodel - Vejledning August 2013 Indhold 1. LÆSEVEJLEDNING... 1 2. FORMAND FOR PROGRAMBESTYRELSEN (PROGRAMEJER)... 2 3. PROGRAMLEDER... 3 4. FORANDRINGSEJER...
Læs mereKom godt i gang med BPM Indholdsfortegnelse
Kom godt i gang med BPM Indholdsfortegnelse Kom godt i gang med BPM... 2 Vælg det rigtige BPM-software... 2 6 forslag til at komme i gang med BPM og procesautomatisering... 2 1. Brug ikke for megen tid
Læs mereISO 9001:2015 OG ISO 14001:2015 NYE VERSIONER AF STANDARDERNE ER PÅ VEJ ER DU KLAR? Move Forward with Confidence
ISO 9001:2015 OG ISO 14001:2015 NYE VERSIONER AF STANDARDERNE ER PÅ VEJ ER DU KLAR? Move Forward with Confidence HVORFOR 2015 REVISIONEN? I en verden hvor de økonomiske, teknologiske og miljømæssige udfordringer
Læs mereEMOTIONEL INTELLIGENS TIL AT IDENTIFICERE OG HÅNDTERE EGNE OG ANDRES FØLELSER Hogan Assessment Systems Inc.
EQ EVNEN EMOTIONEL INTELLIGENS TIL AT IDENTIFICERE OG HÅNDTERE EGNE OG ANDRES FØLELSER Rapport for John Doe ID UH555936 Dato 06 Juli 2016 2013 Hogan Assessment Systems Inc. Introduktion Hogan EQ vurderer
Læs mereOpen Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer
Open Call søger sprint-facilitatorer Open call Kan I hjælpe små og mellemstore virksomheder med deres digitale udfordringer og facilitere design-sprint? Så er det jer, vi søger til at være sprint-facilitator
Læs mereBibDok. Guide til BibDok. En metode til at dokumentere effekt af bibliotekets indsatser
BibDok En til at dokumentere effekt af bibliotekets er Guide til BibDok BibDok understøtter en systematisk refleksiv praksis. Det er derfor væsentligt, at I følger guiden trin for trin. 1. Sammenhæng mellem
Læs mereTradeTracker: Vi forbereder os på GDPR
TradeTracker: Vi forbereder os på GDPR Hos TradeTracker tager vi privatliv og databeskyttelse alvorligt. Når den først er trådt i kraft den 25. maj 2018, kommer EUs nye General Data Protection Regulation
Læs mereMedarbejder udvikling og øget effektivitet i. Borgerservice centret
Medarbejder udvikling og øget effektivitet i Borgerservice centret God borgerservice er god forretning! Undersøgelse viser en direkte sammenhæng mellem oplevelsen af jeres Borgerservice, og borgernes vilje
Læs mereProjektlederskab II. - Fra planlægning til gennemførelse og læring. Projektlederskab II
Projektlederskab II - Fra planlægning til gennemførelse og læring Projektlederskab handler både om mennesker og metoder. På Projektlederskab I var fokus i høj grad på, hvordan man får den optimale start
Læs mereStudieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier
Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier Studieordning af Indhold Indledning Kapitel 1. Uddannelsens titulatur,
Læs mere[A20] Kick off document and process description. 1 of 5
[A20] Kick off document and process description 1 of 5 kick off document Huge Lawn Projekt Kick-Off Alle projekter og ideer er forskellige. For at vi kan give et reelt bud på dit/jeres projekt eller idé
Læs mereGuide til projektledere: Succesfuld konceptudvikling, kommunikationsstrategi og eksekvering af dit projekt på BetterNow
Guide til projektledere: Succesfuld konceptudvikling, kommunikationsstrategi og eksekvering af dit projekt på BetterNow version 1.0 maj 2012 Indholdsfortegnelse 1. Indledning... 3 2. Definer budskabet
Læs mereDen bedste løsning er den som bliver anvendt
Den bedste løsning er den som bliver anvendt RISMA Vi er dedikeret til din succes Pålidelig rettidig information spiller en nøglerolle for succes i dagens omskiftelige forretningsverden. Samtidigt har
Læs mereLedelsesmodel for Gladsaxe kommunes skolevæsen
Ledelsesmodel for Gladsaxe kommunes skolevæsen Indledning I Gladsaxe skolevæsen ser vi ledelse som udøvelse af indflydelse på organisationens medlemmer og andre interessenter med henblik på, at opfylde
Læs mereTeknologiforståelse. Måloversigt
Teknologiforståelse Måloversigt Fagformål Eleverne skal i faget teknologiforståelse udvikle faglige kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de konstruktivt og kritisk kan deltage i udvikling
Læs mereForhandlingsteknik for erfarne forhandlere
Forhandlingsteknik for erfarne forhandlere Forhandlingsteknik for erfarne forhandlere Skab resultater med større power og personlig gennemslagskraft Personlig gennemslagskraft styrker dine forhandlinger
Læs mereDet vigtigste først! Dette er måske den vigtigste bog der nogensinde er skrevet om agile vs. vandfald. Muligvis fordi det vel stadig er den eneste
WTF? Thomas Schou-Moldt, Miracle A/S (siden 2008) Arkitekt, udvikler, teknisk projektleder, mv. Indtil videre afsonet lidt over 20 år i branchen, ingen udsigt til prøveløsladelse tsm@miracleas.dk, 5374
Læs mereScope Management ITU 11-09-2013 @janhmadsen #ituscpmgt
Scope Management ITU 11-09-2013 @janhmadsen Dagsorden Oplægsholder Projektstyring Scope Management i en fælles kontekst Definitioner Scope Management - styring af omfang ved projektets start under projektets
Læs mereNye testteknikker fra ISTQB - direkte fra hylderne. Ole Chr. Hansen
Nye testteknikker fra ISTQB - direkte fra hylderne Ole Chr. Hansen TestExpo 29. Januar 2015 Præsentation Ole Chr. Hansen Managing Consultant Fellow SogetiLabs Global Innovation Team Blog - http://ochansen.blogspot.com
Læs mereBehavior Driven Test and Development. ebay Classifieds
Behavior Driven Test and Development ebay Classifieds Det kommer til at handle om User Stories agil udvikling Fokus på adfærd Gherkin syntaks Afgrænsning: Sælger ikke BDD Gør os ikke til eksperter i det
Læs mereUd af krisen. Software på tværs, 15. juni 2009
Ud af krisen Software på tværs, 15. juni 2009 Om Ative Agile udvikling og rådgivning Klassisk udviklingsmodel Krav Design Ændrer sig Implementering Tager for lang tid Springes over Mareridt Test Deployment
Læs mereHos Lasse Ahm Consult vurderer vi at følgende krav i de enkelte kravelementer er væsentlige at bemærke:
ISO 9001:2015 Side 1 af 8 Så blev den nye version af ISO 9001 implementeret. Det skete den 23. september 2015 og herefter har virksomhederne 36 måneder til at implementere de nye krav i standarden. At
Læs mere1. I laboratoriet. I det følgende præsenteres opskriften på et laboratorium.
1. I laboratoriet Laboratoriet danner rammen om et tværsektorielt udviklingsforløb, hvor ledere og nøglepersoner på tværs af sektorer mødes for at udvikle nye modeller for samarbejde og forløb på tværs
Læs mereVelkommen Gruppe SJ-1
Velkommen Gruppe SJ-1 Lasse Ahm Consult Torsdag, den 25. september 2014 15:35 1 Program Programmet ser således ud: Kl. 10.00 Velkomst ved Lasse Michael Ahm - Info om ændringer blandt medlemmerne Kl. 10.05
Læs mereSamtaler i udvikling. Både ledere og medarbejdere sætter pris på at selve samtalen finder sted, men ikke altid den måde, den finder sted på.
Samtaler i udvikling Dette er et uddrag fra bogen Samtaler i udvikling. Kapitlet giver en praktisk anvisning til samtaler med medarbejdere og teams, hvor der anvendes løsningsfokuserede spørgsmål og inspiration
Læs mereProfessionel faglighed
Professionel faglighed Samarbejde Kommunikation Fleksibilitet håndtering af ændringer Relations kompetence Markedsføring PR Indledning og baggrund I Børne- og Familiecentret er det vores opgave og målsætning
Læs mereRÅDGIVNING. Gode råd om den vanskelige samtale
RÅDGIVNING Gode råd om den vanskelige samtale Indhold Hvad er en vanskelig samtale? 3 Hvorfor afholde den vanskelige samtale? 4 Hvorfor bliver samtalen vanskelig? 4 Forberedelse af den vanskelige samtale
Læs mereKapitel 2. International projektledelse Kristian all rights reserved
Kapitel 2 Anchoring the international project in the organisation Organisationens forretningsudvikling i den strategiske ledelsescyklus (SLC) Definer udviklingsplan Identificer programmer Fastlæg forretningsplan
Læs mereKreativitet & Kommunikation St. Kongensgade 81B DK-1264 København K Kreakom.dk
At indlede et nyt bureausamarbejde er en stor og vigtig beslutning som annoncør. Kompetencer, kreativitet, pris og ikke mindst kemi er blot nogle af de parametre, der gerne skal gå op i en højere enhed,
Læs merePårørendetilfredshedsundersøgelse 2017
Pårørendetilfredshedsundersøgelse 2017 Beboernes netværk er en væsentlig resurse ift. samarbejdet med beboerne, og samtidig er der en stor sikkerhed, tryghed og tillid for beboerne i at have en god kontakt
Læs mereDen bedste løsning er den som bliver anvendt
Den bedste løsning er den som bliver anvendt RISMA Vi er dedikeret til din succes Pålidelig rettidig information spiller en nøglerolle for succes i dagens omskiftelige forretningsverden. Samtidigt har
Læs mereLeica Geosystems Active Customer Care Vor forpligtelse. Din succes.
Leica Geosystems Active Customer Care Vor forpligtelse. Din succes. Active Customer Care Vor forpligtelse. Din succes. Forholdet Leica Geosystems har med sine kunder kan defineres med ét ord: Partnerskab.
Læs mereBilag 16. Den Iterative Model. Til Kontrakt. Den Nationale Henvisningsformidling
Bilag 16 Den terative Model Til Kontrakt OM Den Nationale Henvisningsformidling Bilag 16 Den terative Model Side 1/9 NSTRUKTON TL TLBUDSGVER: Teksten i dette afsnit er ikke en del af Kontrakten og vil
Læs mereKvalitetssikring af IT udvikling hos TDC
Kvalitetssikring af IT udvikling hos TDC Kvalitetsrevisor Henning Sams Har være ansat hos TDC siden 1976 og har arbejdet med kvalitet i ca. 10 år, primært som QAér og Proceskonsulent. Underviser bl.a på
Læs mereIntroduktion til projekter
Introduktion til projekter v. 1.0.3 Introduktion I dette materiale ser vi overordnet på, hvad projekter egentlig er, hvordan de er skruet sammen og hvilke begreber, som relaterer sig til projekter. Vi
Læs mereSeminar d. 19.9.2013. Klik for at redigere forfatter
Seminar d. 19.9.2013 Klik for at redigere forfatter M_o_R En risiko er en usikker begivenhed, der, hvis den indtræffer, påvirker en målsætning Risici kan dele op i to typer Trusler: Der påvirker målsætningen
Læs mereAccelerace og Green Tech Center kommer nu med et unikt tilbud om udvikling af din virksomhed Green Scale Up
Accelerace og Green Tech Center kommer nu med et unikt tilbud om udvikling af din virksomhed Green Scale Up Accelerace har gennem de seneste 7 år arbejdet tæt sammen med mere end 250 af de mest lovende
Læs mereHold en Open Space konference, når afdelingen trænger til en fælles debat
Hold en Open Space konference, når afdelingen trænger til en fælles debat af Pia Torreck, pia.torreck@uption.dk. UPTION - en ny mødeform og arbejdsmetode til organisationsudvikling Open Space Technology
Læs mereUnderbilag 14 C: Afprøvningsforskrifter til prøver og tests
Underbilag 14 C: Afprøvningsforskrifter til prøver tests Udbud om levering, installation, implementering, support, drift vedligehold af Borgeradministrativt System (BAS) Indhold underbilag 14 C Afprøvningsforskrifter
Læs mereService og kvalitet. Politik for administration og service for borgerne i Randers Kommune
Service og kvalitet Politik for administration og service for borgerne i Randers Kommune Indledning Service og kvalitet er nøgleordene i Politik for administration og service for borgerne i Randers Kommune.
Læs mereRollebeskrivelser i den fællesstatslige programmodel. - Vejledning
Rollebeskrivelser i den fællesstatslige programmodel - Vejledning Januar 2014 Indhold 1. LÆSEVEJLEDNING... 1 2. FORMAND FOR PROGRAMBESTYRELSEN (PROGRAMEJER)... 2 3. PROGRAMLEDER... 3 4. FORANDRINGSEJER...
Læs mereOmfang af beføjelser til at træffe beslutninger (for eksempel anbefaling eller implementering)
Skema til brug ved oprettelse af et team Formålet med teamet Forventede aktiviteter Tilsigtede resultater Tilgængelige ressourcer Begrænsninger Nødvendige færdigheder og kvaliteter Forventede teammedlemmer
Læs mereDGI - GEVINSTREALISERING
DGI - GEVINSTREALISERING v. Martin Eberhard Vingsted d. 18. november 2014 01. Forståelse og mindset. Gevinster og leverancer 02. Før projektet starter 03. Undervejs i projektet 04. Efter projektet 2 Hvad
Læs mereKvalitetsplan for Høng Gymnasium og HF 2014
Kvalitetsplan for Høng Gymnasium og HF 2014 Kvalitetsplanen er udarbejdet foråret 2014. Den er resultatet af det kontinuerlige arbejde, der foregår på skolen med henblik på optimering og udvikling af væsentlige
Læs mereHvordan kan vi opbygge stærkere og mere værdifulde partnerskaber på tværs af sektorer?
Hvordan kan vi opbygge stærkere og mere værdifulde partnerskaber på tværs af sektorer? Top Præsentation of mind why cross-sector partnerships matter Simone Kofoed Clausen Projektleder Projektleder, Fundraising
Læs mereIt-sikkerhedstekst ST9
It-sikkerhedstekst ST9 Single Sign-On og log-ud Denne tekst må kopieres i sin helhed med kildeangivelse. Dokumentnavn: ST9 Version 1 Juli 2015 Single Sign-On og log-ud Betegnelsen Single Sign-On (SSO)
Læs mereStyregruppeformænd i SKAT Kort & godt (plastkort)
Håndbogen for Styregruppeformænd i SKAT Kort & godt (plastkort) 80% af alle projekter, hvor der er uigennemskuelighed fejler Lange projekter er mere risikofyldte end korte Transparente projekter har oftere
Læs merePain Treatment Survey
Pain Treatment Survey Projektoplæg Projektoplæg til fælles udviklingsprojekt, i samarbejde mellem KLONK og smerteeksperter fra Sverige, Danmark og Norge www.klonk.dk Indholdsfortegnelse Baggrund... 2 Idé...
Læs mereFind det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper
GRANYON WHITE PAPERS: PROTOTYPING Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper Prototyper i forskellig udformning gør det muligt at afprøve og teste den e-handels løsning, webside,
Læs mereHvis I vil vide mere. Kom godt i gang med standarder. Hvordan arbejder I med et fælles ledelsessystem og skaber synergi?
Tryksag 541-643 Hvis I vil vide mere Kom godt i gang med standarder I er velkomne til at kontakte vores erfarne konsulenter inden for integreret ledelse på telefon 39 96 61 01 eller consulting@ds.dk. Helhedsorienteret
Læs mereVores arbejdsmetoder
Vores arbejdsmetoder Vores forretningsprincipper og Vores værdier udgør sammen kernen i vores virksomhed. I Vores arbejdsmåde beskrives det, hvordan vi omsætter vores ressourcer til resultater. Vi vil
Læs mereARBEJDET MED UDVIKLING AF EN AGIL STANDARDKONTRAKT
Executive summary 1. ARBEJDET MED UDVIKLING AF EN AGIL STANDARDKONTRAKT Regeringen har et mål om, at den offentlige sektor skal være blandt de mest effektive og mindst bureaukratiske i verden, og for at
Læs mere17159/09 lv/av/an/aa/av/bh 1 DG C II
RÅDET FOR DEN EUROPÆISKE UNION Bruxelles, den 7. december 2009 (15.12) (OR. en) 17159/09 RECH 449 COMPET 514 RESULTAT AF DRØFTELSERNE fra: Generalsekretariatet for Rådet til: delegationerne Tidl. dok.
Læs mereInklusionspolitik for Børne- og Kulturforvaltningen i Tårnby Kommune. 0 18 års-området
Inklusionspolitik for Børne- og Kulturforvaltningen i Tårnby Kommune 0 18 års-området Indledning: Inklusionsbegrebet i Tårnby Kommune baserer sig grundlæggende på Salamanca-erklæringen 1 fra 1994, der
Læs mereEtiske Principper og Standarder
Etiske Principper og Standarder Vi bygger vores kodeks på højt niveau af forskning og praksis Coaching er et ligeværdigt og synergifuldt partnerskab 1 Etiske Principper Dette kodeks angiver en bred række
Læs mereSystemisk projektlederuddannelse
Systemisk projektlederuddannelse En kombination af klassiske og nye projektstyringsfærdigheder og relationelle forståelser Giv din projektpraksis et løft Kan du navigere i de mange komplekse projektopgaver?
Læs mereElevcoaching Tænkningen bag Elevcoaching
Elevcoaching Elevcoaching er en indsats, der i 4 år har været afprøvet i forbindelse med at bygge en konstruktiv bro mellem Plan T og elevernes skoler. Vi oplever, at elever der har været på Plan T, kan
Læs mereDen digitale byggeplads. Et BABEL projekt i samarbejde med Bygge og anlægsbranchens Udviklingsfond
Den digitale byggeplads Et BABEL projekt i samarbejde med Bygge og anlægsbranchens Udviklingsfond Hvilke fordele kan man drage af en digital byggeplads? Og hvordan kommer man selv i gang med digitale løsninger
Læs mere