DGI SMARTsport. Bevægelse med teknologien i centrum UNDERVISERMATERIALE

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "DGI SMARTsport. Bevægelse med teknologien i centrum UNDERVISERMATERIALE"

Transkript

1 DGI SMARTsport Bevægelse med teknologien i centrum UNDERVISERMATERIALE

2 2 Indledning SMARTsport handler om at bruge forskellige applikationer til at skabe nye aktivitetsformer og bevægelse. Efter to succesfulde projektperioder i hhv. DGI Nordvest og DGI Nordjylland ( ), blev en tredje projektperiode, med ny støtte fra TrygFonden, sat i gang. Målet er, at rulle SMART-sport 2015 ud i hele landet. Med 10 smartphones til rådighed i hver landsdel samt en række spændende applikationer, kobles konceptet omkring teknologibaserede bevægelsesformer tæt sammen med DGI s fokus på mere bevægelse for børn i skoler og institutioner. Med udbredelse af konceptet er det primære fokus at inspirere og motivere interesserede brugere til at benytte mobilteknologi til at skabe en ny og anderledes måde at bevæge sig på, både i og uden for undervisningen. Vidste du at,, Man forventer i 2020 at flere mennesker har adgang til mobiltelefon end til rindende vand. I gennemsnit låser vi vores telefon op 110 gange om dagen. Finland, Norge, Danmark, England, Brasilien, Vietnam mm. Har mere end 120 telefonbrugere pr. 100 indbyggere. Nomophobia er frygten for at være uden sin telefon eller miste signal. Der er flere folk i verden med egen telefon end eget toilet. Disse facts er skrevet med et glimt i øjet, men det viser meget godt, hvor meget smartphones er blevet en del af vores hverdag. De er kommet for at blive, og ikke mindst hos børn og unge fylder de mere og mere. Derfor er vi glade for, at vi med SMARTsport kan tage et skridt i retning mod at bruge smartphones og apps til at skabe en alternativ form for bevægelse og læring. Evalueringer af projektet viser tydeligt, at det er med til at skabe en motivation og bevægelsesglæde, når børn og unge bliver sluppet løs med telefonen i hånden. I tredje projektperiode vil fokus i endnu højere grad være på læring, hvorfor vi forsøger at koble flere af vores apps sammen med læringsmål i de forskellige fag, så det bliver nemt og tydeligt hvordan SMARTsport kan bidrage i skoler og institutioner. Kildehenvisning 1.) 2.) 3.)

3 3 SMARTsport inspirationskursus Målgruppe Personale i folkeskolen og institutioner som arbejder med bevægelse og læring. Deltagere behøver ikke på forhånd have kendskab til at arbejde med mobilteknologi og bevægelse. Appsene kan også bruges i sfo o.l. hvor der ikke nødvendigvis er læring på spil. Fokus kunne i stedet være leg, samarbejde og sociale relationer. Indhold Deltagerne får en kort intro til hvad teknologien betyder i vores hverdag, og hvordan den spiller en vigtig rolle i dagens folkeskole. Instruktøren præsenterer en række apps, som deltagerne også selv får mulighed for at afprøve i praksis. I en efterfølgende workshop er der mulighed for at få hjælp og inspiration fra instruktøren, til hvordan de forskellige apps kan bruges i deltagerens egen hverdag. Kurset slutter af med, at deltagerne selv får mulighed for at prøve de forskellige apps. Denne gang for en gruppe elever som skolen stiller til rådighed, mens instruktøren kan hjælpe med afklarende spørgsmål. Mål Målet er, at deltageren får inspiration, lyst og færdigheder til selv at arbejde videre med de viste apps og evt. udforske området omkring teknologi og bevægelse yderligere ved at følge med i udvik-lingen af SMARTsport. 1½-2 timer går med selv at afprøve apps på en gruppe børn. Vi oplever at flere skoler gerne vil afholde kurser eftermiddag/aften, hvor der ikke er elever på skolen. Derfor vil nogle kurser kun være tre timer, da sidste del med afprøvning med elever er skåret væk. Historien om SMARTsport Projektet startede i 2012 i DGI Nordvest. Med udviklingen af smartphonen og adskillige apps hertil udsprang en idé om at prøve at kombinere dette med bevægelse. Med støtte fra TrygFonden blev der indkøbt udstyr og markedet undersøgt for alle potentielle apps. Der var meget fokus på friluftsliv og brug af eks. tracking apps til mtb. og kajak. På baggrund af stor efterspørgsel søgte DGI Tryg-Fonden om nye midler til en ny projektrunde, denne gang med større fokus på kvalitet i appsene og en tilpasning til skoler og institutioner. Efter en flot evaluering og efterspørgsel fra andre landsdele blev der søgt om, og godkendt, til en tredje projektperiode hvor fokus er på at rulle SMARTsport ud i alle DGI s landsdele og tilpasse konceptet endnu bedre til folkeskolen ift. den nye reform. Dette undervisningsmateriale er et øjebliksbillede af projektet, da der er lagt op til udvikling og nye apps i hele projektperioden som løber ind til maj God fornøjelse. Varighed Fem timer. Den første halve time går med en kort snak og introduktion til konceptet og de forskellige apps (power point). Derefter prøves appsene i praksis. Den sidste del

4 4 SMARTsport og skolereformen Teknologien har for alvor gjort sit indtog i vores hverdag. Det samme gælder i folkeskolen, hvor der stilles krav til, at elever og personale i højere og højere grad bruger forskellige teknologiske platforme i løbet af dagen. Samtidig stilles der større krav til bevægelse i løbet af skoledagen. Følgende beskriver hvordan SMARTsport passer til kombinationen af krav om bevægelse, læring (fælles mål) og It i hverdagen. Idræt Mange af de apps vi bruger i SMARTsport kan bruges direkte i undervisningen. Spectrek, Woop, Repudo og Aurasma ville være aktuelle at bruge i forbindelse med eks. O-løb da eleverne arbejder med forskellige typer af kort og poster. Hudl kan bruges for de ældste i forhold til teknisk bevægelsesanalyse og Endomondo til forløb med træningsplanlægning. Dansk Skoleidræt har lavet en model for hvordan 45 min. bevægelse kan passes ind i elevernes hverdag. Nedenfor er beskrevet hvordan SMARTsport kan bidrage inden for hvert af de fire områder. Figur 1 - Bevægelse i hverdagen 4.): Fag og emner Idræt Integreret Adskilt Kombineret Under støtte nde underv isning

5 5 Adskilt Bevægelse i denne kategori er eks. i frikvartererne, andre pauser eller bevægelsesbånd, altså undervisning udenfor de normale lektioner. Såfremt eleverne selv har hentet forskellige apps kan de selvfølgelig bruges udenfor timerne også. Eks. kunne Spectrek være en sjov aktivitet i et af de længere frikvarterer. Men altså aktiviteter med fokus ikke nødvendigvis har et fagligt indhold. Integreret i undervisningen Med dette menes, at SMARTsport kan bruges direkte i den faglige undervisning til at nå specifikke mål ift. elevernes læring. Det er her, vi rigtig gerne vil ramme med SMARTsport. Det bliver i høj grad meningsfyldt for personale i skolen, når det vi kommer med, kan bruges direkte i undervisningen til at eleverne når deres mål. Det kunne eks. være Figure Running og geometri i matematik, Woop, Repudo og Aurasma til quiz eller tekstanalyse osv. Se idékataloget hvor ideerne til brug af de forskellige apps er beskrevet ift. fælles mål. Kombineret med undervisningen Med længere skoledage og mange steder lektioner på halvanden time bruger flere skoler korte pauser i undervisningen, såkaldte brain brakes eller power pauser. Det er små pauser hvor eleverne får mulighed for at lægge blyanten og tænke på noget andet, evt. lidt frisk luft, en kort løbetur eller andre korte aktiviteter. SMARTsport kan sagtens tænkes ind her også. Hvem kan lave og filme den flotteste vejrmølle med Hudl, hurtigst fange to spøgelser med Spectrek, eller lynhurtigt tegne en figur med Figure Running. kompe-tenceområder til samtlige fag, som yderligere er delt ind i forskellige videns- og færdighedsmål. Se alle på For at SMARTsport skal give mening for dem, der skal arbejde med det i folkeskolen, er det vigtigt, at vi tydeligt viser og fortæller hvordan konceptet rent faktisk kan bidrage til at løse deres opgaver. Derfor er alle idéer i idékataloget beskrevet ift. fælles mål. Kataloget er desuden udviklet, og videreudvikles løbende, så det er nemt for brugerne at få inspiration efter et kursus. Derfor er det også yderst vigtigt, at du som underviser er opmærksom på de idéer der generes under et kursus, og sender dem til projektlederen. Det samme gælder, hvis du selv får en idé eller falder over en ny app, der kunne være en del af projektet. Teknologi i folkeskolen Som skrevet stilles der stadig større krav til digitalisering i folkeskolen. Eleverne skal opleve brugen af IT som en del af deres gang i folkeskolen. På baggrund af dette blev der i 2012 nedsat en it-rådgivningsgruppe (under undervisningsministeriet), som skulle komme med råd og idéer til en mere digital hverdag 5.) Fælles mål Fælles mål er mål, der er lagt ud af undervisningsministeriet. For hver årgang er der lavet Kildehenvisning 4.) Dansk skoleidræt - Ny skole i bevægelse 5.) It-rådgivningsgruppens samlede råd og idéer (sep. 2013).

6 6 For at brugen af It i undervisningen er motiverende og relevant skriver gruppen bl.a Elevcentreret undervisning - fokus på, at det er eleverne, der er aktive og anvender it og digitale medier i deres læringsproces. idet der netop her ligger et potentiale for udvikling af kreativitet og innovation (s. 4) Sammenhæng med elevernes digitale opvækst Undervisning bør i langt højere grad understøtte elevernes digitale hverdag og digitale opvækst og kunne udnytte de nye muligheder, der ligger i de digitale medier (s. 5) Fagdidaktik Fagdidaktiser elevernes interesse ved hjælp af it. Udnyt muligheden for at komme på nettet med egne devices (s. 5) Brug aktuel viden - se imod internet og spilindustrien, samt almindelig forskning inden for moti-vation for nyeste muligheder og viden omkring motivation. Vi skal knække koden for hvordan vi bevare den selvmotiverende læring (s. 6) I forhold til ovenstående vil et kursus i SMARTsport netop indeholde inspiration til, hvordan elever kan være aktive selv med brug af deres egne enheder smartphones (og til dels på ipads). SMART-sport understøtter deres digitale opvækst ved at gribe til teknologi, som eleverne nærmest har håndteret siden de lærte at gå, og vi vil formentlig se det i endnu højere grad de kommende år. Ved at anvende de forskellige apps kan undervisningen få et twist af internet og spil, på en måde som eleverne netop kan relatere til pga. deres egen brug af teknologi. Opsummering SMARTsport kan altså bidrage til rigtig meget i folkeskolen. Når omdrejningspunktet er modellen fra Dansk Skoleidræt, kan vi nemt vise hvor i løbet af dagen SMARTsport kan bruges, og med en tydeliggørelse af fælles mål får vi et produkt, som netop støtter den hverdag personalet agerer i. SMARTsport skal være en hjælp og et redskab for deltagerne, ikke kun underholdning. Samtidig bidrages der til målet om en digitaliseret hverdag

7 7 SMARTsport applikationsoversigt SMARTsport skal være nemt og ligetil. Derfor er det vigtigt for os, at tydeligøre lige præcis hvor i undervisningen vi mener appsene kan bruges. I følgende gennemgås de nuværende apps i konceptet sammen med ideer til hvordan de kan bruges. Der er selvfølgelig andre muligheder også, det er kun fantasien der sætter grænser. Alle manualer ligger frit tilgængeligt på sammen med idekatalog. Brug gerne nedenstående eller dine egne ideer som eksempler når appsene afprøves. Det er vigtigt, at deltagerne allerede her ser hvordan de kan bruges i deres hverdag. Navn: Repudo Beskrivelse: Repudos er digitale poster som kan placeres alle steder i dit område. Appen bruger GPS signal således at når man er logget ind med sin bruger, kan man samle de forskellige repudos op, når man er på den rigtige lokation. En repudo kan indeholde tekst, billede, lyd eller fim. En repudo kan låses til en bestemt position, så man kun kan se den der, eller den kan samles op og tages med. Repudos kan placeres hjemmefra på computer. Det er vigtigt, at gøre opmærksom på, at hvis repudos låses til en position, kan de ikke fjernes igen. Et område kan derfor hurtigt blive fyldt med repudos, hvis flere lærere anvender appen. Spred x antal bogstaver ud over området og send eleverne afsted efter bogstaver, lav efterfølgende en konkurrence ud af hvem der kan skrive flest ord med de hentede bogstaver Gætteleg, placer repudos med forskellige ledetråde, og lad eleverne gætte en begivenhed, et eventyr osv. Alm. orienteringsløb hvor der skal svares på spørgsmål ved hver post. Noter eks. svar på telefon eller tag et billede. Lad eleverne lave korte historier til hinanden Fortæl om kursomregning, læg repudos ud med virtuelle penge (dollars, euro, norske kroner m.m.), lad eleverne samle repudos og derefter omregne de indsamlede penge til danske kroner. Hvem har flest? Hvem har den repudo med størst værdi i kr. osv. Læg 10 begivenheder fra Danmarkshistorien ud i repudos, når eleverne har fundet dem alle skal de sætte dem ind på en tidslinie. Sprogfag (mundtlig og skriftlig kommunikation) Historie (kronologi og sammenhæng) Kulturfag (samfundsfag - politikere/partiers udsagn eller holdninger, der skal ordnes, forskellige religioners holdninger til et emne eller udsagn, der skal kobles med den rigtige religion Matematik (Matematiske kompetencer, tal og algebra, geometri og måling, statistik og sandsynlighed) Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Repudos kan placeres hjemmefra på din egen telefon. Navn: Aurasma Beskrivelse: Aurasma er en billedegenkendelsesapp. Ved at danne såkaldte auras er det muligt at gemme billeder, animationer, eller film bag et andet billede. Når et bestemt triggerbillede scannes med appen kommer auraen til live på skærmen. Opret en bruger, lad elever følge dig med de-res egen bruger og de har mulighed for at scanne og se de auras, du lægger ud. Lav auras med forskellige korte filmklip og lad eleverne bevæge sig rundt på skolen og scanne billederne. Lad eleverne selv fremlægge deres projekt ved hjælp af appen, hvor eleverne går på opdagelse ved hinandens auras. Stil spørgsmål eller opgaver som eleverne skal svare på eller udføre, når de scanner billederne. Brug aurasma som o-løb hvor du selv har hængt poster op eller taget billeder rundt på skolen. Væk matematikken til live ved at lægge film sammen med opgaveløsning

8 8 Brugbar i flere fag hvor korte film kan indgå Brug til præsentation af produkter og lad eleverne gå på opdagelse Læg opgaver ud forskellige steder på skolen Navn: Hudl Technique Beskrivelse: Hudl er en videofeedback app. Det er muligt at optage korte videosekvenser, som efterfølgende kan analyseres med flere forskellige redskaber; Afspil i slow, sæt to videoer ved siden af hinanden eller tegn pile og vinkler for at sætte fokus på bestemte dele af videoen. Findes til: Android, Iphone og Ipad Bonusinfo: Man kan lave auras på sin computer, og stadig lade eleverne følge sin bruger. Der findes desuden rigtig mange eksempler på engelsk om brug af Aurasma i undervisningen. Søg på Google. Navn: Woop app. Beskrivelse: Woop har to funktioner. Woop jagt er et orienteringsløb. Via gps signal sendes deltagerne ud på en rute i nærområdet. Man skal selv oprette ruten. Ved hver post er det muligt et oprette en quiz med tekst eller billede. Når første post er fundet kommer post to frem osv. Woop bombe er en fangeleg. Inden for et afgrænset område skal den, som har bomben, forsøge at aflevere den til en anden, ved at komme tæt nok på dennes telefon. På et tidspunkt sprænger bomben, og den der har bomben, når den springer, taber legen. Quiz til alle fag Brug bombeleg som en hurtig brain brake Historie (kronologi og sammenhæng) Kulturfag (samfundsfag, religion) Matematik (Tal og algebra regnestrategier) Opsamlingsquiz på forskellige forløb i mange fag O-løb i idræt Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Jagten gemmes, så andre kolleger, venner osv. kan få gavn af den. Vi oplever desuden, at eleverne bliver rigtig motiverede af at lave jagte til hinanden. Teknisk analyse i idræt. Kropsspænding i spring, slag i volleyball, spark i fodbold, kast i atletik m.m. Idræt (alsidig idrætsudøvelse) Findes til: Android, Iphone, og ipad. Bonusinfo: Under menu i appen findes der link med tutorials og beskrivelser til de forskellige funktioner. Navn: Figure Running Beskrivelse: Ved hjælp af gps signal er det muligt at tracke dit løb i nærområdet. Når du bevæger dig, kan du via gps signalet tegne forskellige figurer. Gør matematikundervisningen praktisk ved at tegne geometriske figurer Lav en udstilling af jeres digitale kunstværker i billedkunst SFO Bevægelsesbånd Frikvarter Matematik (Geometri og måling) Billedkunst (Billedkommunikation) Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Det er muligt direkte i appen at sende sin tegning til eks. mail eller poste den på Facebook.

9 9 Navn: SpecTrek Beskrivelse: Ved hjælp af teknologien augmented reality ligger spectrek et ekstra lag på virkeligheden. Gå på spøgelsesjagt med kortet på telefonen og fang spøgelserne som pludselig svæver i luften foran dig, når du er tæt nok på. Idræt O-løb, stafet, samarbejde Frikvarterer SFO Bevægelsesbånd Idræt (Løb, spring og kast) O-løb Findes til: Android Bonusinfo: Når man har gennemført level 1 og opnået nok point, avancerer man til level 2. Her er flere spøgelser og de bliver sværere at fange. Navn: Endomondo Beskrivelse: Endomondo er en tracking app. Ved hjæpe af gps signal kan den tracke din gå, cykel eller løbetur. Efter en træning er det muligt at se eks. tempo og kalorieforbrug. Brug fartmålingerne som udgangspunkt for en praktisk matematiktime Snak om sundhed ift. træning og kalorieforbrænding Brug den som et ekstra sjovt element i idrætstimerne til løb, cykling m.m. Matematik (Matematiske kompetencer, tal og algebra) Sundhed (Sundhed og trivsel) Idræt (Krop og identitet) Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Endomondo fungerer også på computeren, hvor i kan analysere et træningspas nærmere. Det er også muligt, at lave konkurrencer hvor alle i klassen kan være med; hvem cykler eks. flest km. i sommerferien. Navn: Seek n Spell Beskrivelse: Med Seek n spell spredes et antal virtuelle bogstaver ud i området. Eleverne som deltager skal hente bogstaver, som de efterfølgende skal danne et ord ud af. De får derefter point for ordene. Det er en engelsk app og derfor engelske ord. Engelskundervisning i indskolingen Engelsk (mundtlig og skriftlig kommunikation) Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Man kan lave et lignende spil ved at bruge appen Repudo. Her lægger man selv bogstaver ud, og kan derfor lave legen med alle sprogfag. Navn: Pokémon Go Beskrivelse: Du er pokémontræner og drager ud i den virkelige verden og fanger dine egne pokémons. Du skal bevæge dig rundt i området og finde de pokémons du vil fange. Du fanger pokémons med pokéballs. Du skal ligeledes finde pokéstops, hvor du samler skyts til at fange dine pokémons og pokegyms, hvor du kan træne dine pokémoner og dyste mod andre hold. Matematik, idræt, dansk og historie Matematik (beregninger på indsamlet data, statistik, læse et kort) Idræt (intervalløb) Dansk (historiefortælling ud fra virkelige oplevelser) Historie (læren om historiske landemærker i lokalområdet) Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Du designer din egen pokémon træner: vælger køn, udseende, tøj osv. Jo højere du er i level i spillet, des sværere er det at fange pokémons, men du får samtidig flere muligheder i spillet

10 10 Tips, tricks og huskeliste til SMARTsport Tjek i god tid at telefonerne er ladet op, således de evt. kan lades op hvis en har været tændt og dermed ikke er fuldt opladet. Mød op til aktiviteter i god tid så i kan nå at lave eks. jagt. Forberedelse bruges på oprettelse af jagt, lægge repudos ud eller gøre Aurasma klar. Log evt. ind i apps (ellers tjek om de er logget ind) på forhånd. Repudo logger ud af sig selv, men resten forbliver logget ind selvom telefonen slukkes og tændes. Tænd telefoner i god tid (pga. gps signal) Tjek vejrudsigten på forhånd og planlæg derefter Hav altid en backup plan klar i tilfælde af hård regn eller tekniske vanskeligheder Lad telefonerne op umiddelbart efter endte aktiviteter Hvis deltagere på forhånd har sagt de bruger egne telefoner er det en fordel hvis du også har oprettet brugere til de apps der kræver det. Woop Logger ikke ud når telefonen slukkes Login med SMARTsportnummer + mail eks. 3smartsport@gmail.com Login med SMARTsportnummer + mail eks. 3smartsport@gmail.com Aurasma Logger ikke ud når telefonen slukkes Login med brugernavn SMARTsportnummer + smartsport eks. 3smartsport Hudl Logger ikke ud når telefonen slukkes Login ved at vælge den orange bar i toppen 1 click with google, og den logger automatisk ind Seek n spell, Spectrek og Figure Running Ingen login Pokémon Go Log ind med Google. Endomondo Logger ikke ud når telefonen slukkes Login med SMARTsportnummer + mail eks. 3smartsport@gmail.com Repudo Logger ud når telefonen slukkes

11 Applikation: 11 Fag Formål: Alderstrin: Eksempel på fælles mål: Kompetenceområde: Færdigheds og vidensområde: Færdigheds og vidensmål: Beskrivelse: Variationsmuligheder: Sværhedsgrad 1-5: Tidsforbrug: Andre apps: Udviklet af: Følgende skema bruges til nye ideer.

12

Inspiration med teknologien i centrum. SMARTSport Idekatelog

Inspiration med teknologien i centrum. SMARTSport Idekatelog SMARTSport Idekatelog Inspiration med teknologien i centrum I hæftet finder du ideer til brug af de forskellige apps, samt en oversigt over apps, som ikke er en del af smartsport, men måske noget for lige

Læs mere

Aktivitetsbeskrivelse Skoleidrættens Forårsfestival i:

Aktivitetsbeskrivelse Skoleidrættens Forårsfestival i: Aktivitetsbeskrivelse Skoleidrættens Forårsfestival i: Foreningsnavn: DGI SMARTsport Aktivitet: Bevægelse og leg med forskellige apps Instruktør: Forskellige Dato: Variabel Målgruppe: Mellemtrinet er bedst

Læs mere

Ser vi på DGI SMARTsport i et interessentperspektiv, så kan vi opdele de eksterne interessenter i tre grupper;

Ser vi på DGI SMARTsport i et interessentperspektiv, så kan vi opdele de eksterne interessenter i tre grupper; INDHOLD INDHOLD... 0 BAGGRUND... 1 DGI SMARTSPORT - DESIGN OG OPERATIONALISERING... 1 PROJEKTETS AKTIVITETER... 3 DEN GENERELLE UDVIKLING OG BEHOV... 5 FORSKELLIGE LØSNINGER TIL FORSKELLIGE BEHOV.... 5

Læs mere

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse Tidsgruppe 0 10 minutter: Eleverne går tur i ring i modsat retning Eleverne får udleveret spørgsmålskort Når de mødes skal de svare på den

Læs mere

underviser mappe under koder til apps. OBS! I dette eksempel er der anvendt et andet brugernavn end det du skal bruge.

underviser mappe under koder til apps. OBS! I dette eksempel er der anvendt et andet brugernavn end det du skal bruge. Aurasma er en billede- og videoapp. Med Aurasma kan du gemme et billede eller en video bag en såkaldt aura. Det betyder, at du har en aura (et billede/fysisk genstand), som fungerer som et triggerbillede

Læs mere

AKTIV LÆRING. Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse

AKTIV LÆRING. Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse Undervisning og AV Synlighed og Information AKTIV LÆRING Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse Når læring, bevægelse og tekno Aktiv Læring er EXAKTs

Læs mere

Skanderborg Kommunes Biblioteker. Kurser efterår 2014 4102/08

Skanderborg Kommunes Biblioteker. Kurser efterår 2014 4102/08 Kurser efterår 2014 4102/08 Kom i gang med din ipad eller iphone - for begyndere Galten Bibliotek tirsdag d. 23.9. kl. 10.00-12.00 Hørning Bibliotek mandag d. 27.10. kl. 10.00-12.00 Ry Bibliotek onsdag

Læs mere

Undervisning og AV Synlighed og Information

Undervisning og AV Synlighed og Information Undervisning og AV Synlighed og Information AKTIV LÆRING Når læring, bevægelse og tekno Aktiv Læring er EXAKTs online portal, som forener leg, læring og bevægelse. Tag børnene med på en stafet efter eget

Læs mere

Læringsmateriale til pædagoger og lærere FOLD LUNGERNE UD. Bevægelse, leg og idræt for Klasse

Læringsmateriale til pædagoger og lærere FOLD LUNGERNE UD. Bevægelse, leg og idræt for Klasse Læringsmateriale til pædagoger og lærere FOLD LUNGERNE UD Bevægelse, leg og idræt for 0.-7. Udviklet i samarbejde med Michael Lykke, Øverst Oppe December 2016 Ha det sjovt med vores kæmpe Flip-flap Astma-Allergi

Læs mere

Håndbold i skolen - alle børn i spil

Håndbold i skolen - alle børn i spil Håndboldforløb 0.- 1. klasse Boldtilvænning og leg Håndbold i skolen - alle børn i spil KÆRE HÅNDBOLDFORENINGER- OG FRIVILLIGE, SKOLER, LÆRERE OG PÆDAGOGER. Dansk Håndbold Forbund (DHF) præsenterer her

Læs mere

Kære forældre... TJEKTASKEN.NU

Kære forældre... TJEKTASKEN.NU Kære forældre... 2014 TJEKTASKEN.NU Formålet med denne folder er at gøre forældre opmærksomme på skolens tilbud om, at deres børn kan downloade og bruge udvalgte it-programmer derhjemme. Programmerne er

Læs mere

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS

Jacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS Senest redigeret 2018.04.27 Jacob Tækker Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS jacob@goplaydot.com Nicolas Kristoffersen Instruktør, GoPlayDOT IvS nicolas@goplaydot.com Anders Bojen Instruktør, GoPlayDOT IvS anders@goplaydot.com

Læs mere

Indledning. Lovgivning

Indledning. Lovgivning 1 Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er

Læs mere

Idræts- og bevægelsesprofil. Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole

Idræts- og bevægelsesprofil. Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole Idræts- og bevægelsesprofil på Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole Indhold Forord... 3 Hvorfor vil vi have en idræts- og bevægelsesprofil?... 4 Hvad er ATK?... 5 Vildbjerg Skole... 6 0.-2.

Læs mere

OrienteringsPatruljen

OrienteringsPatruljen OrienteringsPatruljen Sæt fokus på børn og unges kendskab til naturen og orienteringsløb Skab et sundt og aktivt friluftsliv Prøv : - Orienteringsløb - Lege i naturen - Adventureaktiviteter - Kurser og

Læs mere

IT-kurser på bibliotekerne foråret 2016

IT-kurser på bibliotekerne foråret 2016 IT-kurser på bibliotekerne foråret 2016 Galten Bibliotek ipad / iphone for begyndere Torsdag d. 3. marts kl. 10.00 12.00 Android tablet /smartphone for begyndere Torsdag d. 17. marts kl. 10.00 12.00 Hørning

Læs mere

Skolegården er lavet om til et o-løbskort

Skolegården er lavet om til et o-løbskort Skolegården er lavet om til et o-løbskort På Frederiksberg har man fået en god ide! Kommunens skolegårde er blevet indtegnet på et o-løbskort, og der er blevet udlagt poster i skolegårdene. Når posterne

Læs mere

Paradisbakkeskolen Afdeling Nexø. Kong Gustafsvej 10A, 3730 Nexø Tlf.: 56923350 - Fax: 56923351. E-mail: paradisbakkeskolen@brk.dk

Paradisbakkeskolen Afdeling Nexø. Kong Gustafsvej 10A, 3730 Nexø Tlf.: 56923350 - Fax: 56923351. E-mail: paradisbakkeskolen@brk.dk Paradisbakkeskolen Afdeling Nexø Kong Gustafsvej 10A, 3730 Nexø Tlf.: 56923350 - Fax: 56923351 E-mail: paradisbakkeskolen@brk.dk Kære elever og forældre i 6. klasse Med profillinjerne ønsker vi at styrke

Læs mere

DGI SMARTsport. Prøven i idræt 9. klassetrin. Redskabsaktiviteter - redskabsgymnastik - Mapop.

DGI SMARTsport. Prøven i idræt 9. klassetrin. Redskabsaktiviteter - redskabsgymnastik - Mapop. DGI SMARTsport Prøven i idræt 9. klassetrin Redskabsaktiviteter - redskabsgymnastik - Mapop www.dgi.dk/smartsport 2 Redskabsgymnastik Type af læringsaktivitet Introduktion & Evaluering Idræt - Kompetenceområde

Læs mere

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling

Læs mere

BEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING

BEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING BEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING TIL BRUG I INDSKO- LINGEN Indholdsfortegnelse INDLEDNING... 3 HÆFTETS OPBYGNING:... 4 LÆSEVEJLEDNING:... 4 GARMANNS GADE...

Læs mere

Børnenes Egen U-landskalender: Lav en digital lågekalender

Børnenes Egen U-landskalender: Lav en digital lågekalender Side 1/5 Fag/klassetrin: Dansk, 1.-4. klasse Omfang: 2-8 lektioner. Målpar, læringsmål, tegn på læring: Se skema nedenfor. Formål: Formålet er at producere egne digitale u-landskalendere, som eleverne

Læs mere

Vi tilbyder kursuskonceptet. ipad I UNDERVISNINGEN

Vi tilbyder kursuskonceptet. ipad I UNDERVISNINGEN Vi tilbyder kursuskonceptet ipad I UNDERVISNINGEN Konceptet er modulopbygget og rettet mod skoler, der anskaffer ipads til hele klasser eller årgange, hvor ipaden bliver elevernes digitale penalhus. Konceptet

Læs mere

Kurser efterår 2015. - Alt optaget! IT-kurser på bibliotekerne efteråret 2015:

Kurser efterår 2015. - Alt optaget! IT-kurser på bibliotekerne efteråret 2015: IT-kurser på bibliotekerne efteråret 2015: Galten Bibliotek Brug din iphone / ipad til Bibliotekets online tjenester Mandag d. 26. oktober kl. 11.00-12.30 Hørning Bibliotek Android tablet / smartphone

Læs mere

4. OG 5. KLASSE UNDERVISNINGSPLAN IDRÆT

4. OG 5. KLASSE UNDERVISNINGSPLAN IDRÆT 2017-18 Lærer: Jakob Lassen (JL) Forord til faget: I idrætsundervisningen arbejder vi med at lære at deltage aktivt og alsidigt i forskellige idrætsaktiviteter. Eleverne skal tilegne sig forskellige kropslige

Læs mere

Idræts- og bevægelsesprofil. Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole

Idræts- og bevægelsesprofil. Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole Idræts- og bevægelsesprofil på Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole Indhold Forord... 3 Hvorfor vil vi have en idræts- og bevægelsesprofil?... 4 Hvad er ATK?... 5 Vildbjerg Skole... 6 0.-2.

Læs mere

Træningsmateriale Spring. Opnå målene for alsidig idrætsudøvelse i løb, spring og kast med dette materiale

Træningsmateriale Spring. Opnå målene for alsidig idrætsudøvelse i løb, spring og kast med dette materiale Træningsmateriale Opnå målene for alsidig idrætsudøvelse i løb, spring og kast med dette materiale Indhold Forord... 2 Generelt om spring... 3 - basisviden for underviseren... 3 Grundlæggende bevægelser...

Læs mere

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus

Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus FRA FÆLLES MÅL Kompetenceområde: Kommunikation og it/ fremstilling - frit formuleret Vidensmål:

Læs mere

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt

Kvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt Kvalitet i dansk og matematik Invitation til deltagelse i forskningsprojekt Om projektet Kvalitet i dansk og matematik (KiDM) er et nyt stort forskningsprojekt, som vil afprøve, om en undersøgende didaktisk

Læs mere

Din og min nye skole

Din og min nye skole Din og min nye skole Folkeskolereformen i Mariagerfjord Kommune Læring i centrum Når klokken ringer ind til en ny skoledag den 11. august 2014, så bliver det til en ny, mere spændende og alsidig skoledag.

Læs mere

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min. FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning

Læs mere

Indhold. ipad introduktion 2 SORØ PRIVATSKOLE. Kære forældre

Indhold. ipad introduktion 2 SORØ PRIVATSKOLE. Kære forældre ipad introduktion ipad introduktion 2 Kære forældre Nu er vi ved at være klar til at udlevere ipads til eleverne i indskolingen. Det er vores ambition, at ipads i løbet af ganske kort tid vil være et vigtigt

Læs mere

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Idrætsundervisning Skills

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Idrætsundervisning Skills Trivsel og Bevægelse i Skolen Idrætsundervisning Skills Læringsmål Skills Begrebsboks Eleverne kan selv udforme og beskrive eget træningsforløb. Eleverne kan være medbestemmende på opøvelse af en specifik

Læs mere

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min. FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning

Læs mere

Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS

Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS E3U 2016 Undervisningsdesign Forud for skitsering af mit undervisningsdesign præsenteres de forhold, som danner baggrunden for mit design. Målgruppe

Læs mere

Alsidig idrætsudøvelse (Eleven kan anvende grundlæggende sammensatte bevægelser i idrætspraksis)

Alsidig idrætsudøvelse (Eleven kan anvende grundlæggende sammensatte bevægelser i idrætspraksis) Lærer: Line Lund Forord til faget i klassen Vi arbejder i idrætsundervisningen med at lære at deltage aktivt og alsidigt i forskellige idræts Eleverne skal tilegne sig forskellige kropslige færdigheder

Læs mere

Hvornår skal vi i skole?

Hvornår skal vi i skole? Folkeskolereformen + Hvordan bliver reformen på Sakskøbing Skole? Reformnyt nummer 3 juni 2014 Læs mere om: Mødetider Bevægelse Hvorden bliver den længere skoledag? Elever skal bevæge sig meget mere. IT

Læs mere

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.

FORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min. FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning

Læs mere

INDLEDNING INDLEDNING

INDLEDNING INDLEDNING 9 INDLEDNING Alle elever har brug for at være sammen med andre elever i idrætsundervisningen. Men vi oplever, at inklusion i idrætsundervisningen er en udfordring for mange lærere. De efterlyser gode råd

Læs mere

Cykel Score når chips sætter gang i cyklisterne

Cykel Score når chips sætter gang i cyklisterne Artikel til Vejforum 2011 Cykel Score når chips sætter gang i cyklisterne Civilingeniør Troels Andersen, Fredericia Kommune, troels.andersen@fredericia.dk CykelScore er et helt nyt kampagnekoncept til

Læs mere

IT-kurser. Forår 2015

IT-kurser. Forår 2015 IT-kurser Forår 2015 Sådan tilmelder du dig På bibliotekets hjemmeside kan du tilmelde dig et eller flere af vores kurser. Det er nemt og bekvemt, og du kan gøre det, lige når det passer dig. Har du bestilt

Læs mere

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse.

Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. FRA FORENKLEDE FÆLLES MÅL Kommunikation vedrører det at udtrykke sig med og om matematik og at sætte sig ind i og fortolke andres udtryk med og om

Læs mere

Formativ brug af folkeskolens prøver årets resultater på landsplan Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2019

Formativ brug af folkeskolens prøver årets resultater på landsplan Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2019 Formativ brug af folkeskolens prøver årets resultater på landsplan Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2019 Skrevet af Klaus Fink på baggrund af oplysninger fra opgavekommissionen

Læs mere

Kompetencetræning i matematik - også til prøverne. KP 10. januar 2019

Kompetencetræning i matematik - også til prøverne. KP 10. januar 2019 Kompetencetræning i matematik - også til prøverne KP 10. januar 2019 Kompetencetræning i matematik - også til prøven Prøverne i matematik bliver i stadig højere grad kompetencebaseret, så det giver god

Læs mere

Skolereform din og min skole

Skolereform din og min skole Skolereform din og min skole Information til forældre April 2014 Natur og Udvikling Folkeskolereform i trygge rammer Når elever landet over i august 2014 tager hul på et nyt skoleår, siger de goddag til

Læs mere

STYRK KLUBBENS TRÆNINGSMILJØ

STYRK KLUBBENS TRÆNINGSMILJØ STYRK KLUBBENS TRÆNINGSMILJØ Oplevelsen af leg med fjerbolden Oplevelsen af glæde, når tingene lykkedes Oplevelsen af udvikling, når forbedringerne over tid mærkes Oplevelsen af fællesskab, når vi sammen

Læs mere

Formål med forløbet. Struktur

Formål med forløbet. Struktur Formål med forløbet Projektet Trivsel og Bevægelse i Skolen skal øge børns motivation for og glæde ved bevægelse for på den måde at styrke deres fysiske selvopfattelse og generelle trivsel. Rigtig mange

Læs mere

Programmering i folkeskolen

Programmering i folkeskolen Programmering i folkeskolen Danmark har et mål om at være et af verdens førende it-samfund, men virkeligheden er desværre en anden. Kun ganske få unge mennesker har en tilstrækkelig indsigt i den måde,

Læs mere

Husk, at der er fodbold i 12-frikvarteret træneruddannelse som valgfag

Husk, at der er fodbold i 12-frikvarteret træneruddannelse som valgfag Husk, at der er fodbold i 12-frikvarteret træneruddannelse som valgfag Elever i 7., 8. og 9. klasse på Holmebækskolen og Herfølge Skole kan vælge Ungtræner/Trænerspiren som valgfag. I praksis betyder det,

Læs mere

ipad introduktion 2 SORØ PRIVATSKOLE Kære forældre

ipad introduktion 2 SORØ PRIVATSKOLE Kære forældre ipad introduktion 2 Kære forældre Vi er nu klar til at udlevere ipads til eleverne i indskolingen. Det er vores ambition, at ipads i løbet af ganske kort tid vil være et vigtigt værktøj i elevernes læring

Læs mere

Idrætsunderviningen er tilrettelagt omkring tre kompetenceområder, som hver især omfatter færdigheds- og vidensområder.

Idrætsunderviningen er tilrettelagt omkring tre kompetenceområder, som hver især omfatter færdigheds- og vidensområder. Årsplan for idræt i 9.klasse 2017/2018 Idrætslærere: Laith LES og Anne Mette AMH Idrætsunderviningen er tilrettelagt omkring tre kompetenceområder, som hver især omfatter færdigheds- og vidensområder.

Læs mere

Idræt, 1. klasse længere forløb

Idræt, 1. klasse længere forløb Idræt, 1. klasse længere forløb Planlægning af tema Fag: Idræt Undring? Klasse: 1.b i april måned Forløb over 4 gange 2 lektioner Hvad er 1. maj en forandring fra og til? Hvad er det spændende ved at komme

Læs mere

DGI SMARTsport. Prøven i idræt 9. klassetrin. Kropsbasis - Mapop.

DGI SMARTsport. Prøven i idræt 9. klassetrin. Kropsbasis - Mapop. DGI SMARTsport Prøven i idræt 9. klassetrin Kropsbasis - Mapop www.dgi.dk/smartsport 2 Kropsbasis Type af læringsaktivitet Introduktion & Evaluering Idræt - Kompetenceområde (efter 9. klassetrin) Alsidig

Læs mere

www.ollerupfriskole.dk

www.ollerupfriskole.dk Anvendelse af IT/ ipads i undervisningen - evaluering Baggrund I efteråret 2013 blev det besluttet at alle elever fra 0.- 7. klasse skulle have ipad. Der havde forud for beslutningen været drøftelser om,

Læs mere

Endomondo - Vejledning - IOS Kalundborg - Guldborgsund Bibliotekerne

Endomondo - Vejledning - IOS Kalundborg - Guldborgsund Bibliotekerne Forklaring Endomondo - Vejledning - IOS Kalundborg - Guldborgsund Bibliotekerne Navigation/tast Hent app'en: Gå i App Store og skriv "Endomondo" og tryk på søg. Find ikonet og tryk på "hent" Tryk på "installer"

Læs mere

Praktisk-musiske fag. Billedkomposition. Fase 1. Billedfremstilling. Billedkommunikation. Planlægning af tema Fag: Billedkunst Klasse: 2.

Praktisk-musiske fag. Billedkomposition. Fase 1. Billedfremstilling. Billedkommunikation. Planlægning af tema Fag: Billedkunst Klasse: 2. Praktisk-musiske fag Planlægning af tema Fag: Billedkunst Klasse: 2.c Mål: Billedanalyse Eleven kan samtale om egne og andres billeder Billedkomposition Vis mere Vis mindre Eleverne sætter ord på det,

Læs mere

ET UNDERVISNINGSFORLØB I NYCIRKUS I IDRÆT

ET UNDERVISNINGSFORLØB I NYCIRKUS I IDRÆT ET UNDERVISNINGSFORLØB I NYCIRKUS I IDRÆT Forløbets varighed: 4 undervisningsgange af 2 x 45 min. Formål: - at inddrage nycirkus som kropslig kunstart i idrætsundervisningen - at eleven bliver præsenteret

Læs mere

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser

PROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser til konkurrence for X. IT klasser Indledning Konkurrencen for 7.-9. klasser på X:IT skoler har to formål: Dels skal konkurrencen være med til at fastholde elevernes interesse for projektet og de røgfri

Læs mere

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Hvem er jeg? Bjørg Torning Andersen Gymnasielærer Grundfagslærer Pædagogisk it vejleder Projektleder Agenda Web 2.0 Elevtyper Didaktik

Læs mere

Legeinstruktørens pixiguide. Kom godt i gang

Legeinstruktørens pixiguide. Kom godt i gang Legeinstruktørens pixiguide Kom godt i gang Denne pixiguide er skrevet til dig, der ønsker en kort introduktion til at komme i gang med digitale, inkluderende lege. Når en leg skal udvikles og bygges,

Læs mere

SÅDAN PRINTER DU FRA SMARTPHONE ELLER TAVLE-PC:

SÅDAN PRINTER DU FRA SMARTPHONE ELLER TAVLE-PC: SÅDAN PRINTER DU FRA SMARTPHONE ELLER TAVLE-PC: Du kan nemt udskrive tekst og billeder direkte fra din tavlecomputer eller smartphone. Find den bedste printerløsning til dit udstyr: SÅDAN! Vi viser, hvordan

Læs mere

LAV FILM OM VENSKABER

LAV FILM OM VENSKABER 1 LAV FILM OM VENSKABER Hvad vil det sige at være en god ven? Det er et tema, der optager børn og går igen i et væld af gode film. Når I besøger FILM-X, skal elevernes egne fortællinger omhandle venskab

Læs mere

Ovi: Sådan kommer du i gang

Ovi: Sådan kommer du i gang Ovi - Introduktion Din guide til Ovi: Sådan kommer du i gang 1) Gå ind på www.ovi.com og klik på Register. 2) Udfyld formularen - husk at skrive dit mobilnummer, så du kan bruge Ovi på mobilen. 3) Så er

Læs mere

Fra 40 til 11 og nu på vej op igen

Fra 40 til 11 og nu på vej op igen Fra 40 til 11 og nu på vej op igen Badmintonklubben i den lille sjællandske provinsby mistede først ¾-delen af alle sine ungdomsspillere efter den nye folkeskolelov. Men et gennemtænkt koncept præsenteret

Læs mere

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder.

Derfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder. Til underviseren Velkommen til ultra:bit Åben Skole Din klasse indgår allerede i det stort anlagte DR projekt ultra:bit og er forhåbentlig kommet godt i gang med at bruge jeres micro:bit. I vil forhåbentlig

Læs mere

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform

Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform RAMMESÆTNING QR (Quick Response) koderne bliver også omtalt som 2D stregkoder og er kort fortalt en lille stregkode, som ved hjælp af en læser i din mobiltelefon,

Læs mere

Idræts- og bevægelsesprofil

Idræts- og bevægelsesprofil Idræts- og bevægelsesprofil på Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole Indhold Indhold... 2 Forord... 3 Hvorfor vil vi have en idræts- og bevægelsesprofil?... 4 Hvad er ATK?... 5 Brændgårdskolen...

Læs mere

Digitale medier i Valhalla

Digitale medier i Valhalla Indhold Digitale medier i Valhalla... 3 Pædagogiske redskaber... 4 Ipadén... 5 Computer... 5 Projektor... 5 MitNyborg... 6 Facebook... 6 Digitale medier i Valhalla fremover... 7 2 Digitale medier i Valhalla

Læs mere

Sundhed og livsstil går hånd i hånd på Matematikkens Dag 2011

Sundhed og livsstil går hånd i hånd på Matematikkens Dag 2011 Pressemeddelelse Dag Sundhed og livsstil går hånd i hånd på Dag 2011 Kroniske sygdomme og ikke mindst livsstilssygdomme fylder meget i menneskers bevidsthed og oplevelse af livskvalitet, og koster samfundet

Læs mere

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.

Elevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave. Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-

Læs mere

Aftale mellem Varde Byråd og Årre Skole 2014

Aftale mellem Varde Byråd og Årre Skole 2014 Aftale mellem Varde Byråd og Årre Skole 2014 Varde Kommunes overordnede vision Varde Kommune skal opleves som et sted: - med et hav af muligheder og plads til fyrtårne - hvor det gode liv kan leves - med

Læs mere

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Temadage. Opstartsdag

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Temadage. Opstartsdag Trivsel og Bevægelse i Skolen Temadage Opstartsdag Formål og organisering Formål: Temadagene skal give mulighed for at involvere og inspirere eleverne. Elevernes fokus skal rettes mod, hvordan I sammen

Læs mere

Jump4Fun i Ballerup Kommune

Jump4Fun i Ballerup Kommune Jump4Fun i Ballerup Kommune Udarbejdet af DGI Storkøbenhavn, April 2019 Hvad er Jump4Fun i Ballerup Lavt selvværd, ensomhed og dårlige oplevelser fra idrætstimerne i skolen, kan være nogle af de barrierer

Læs mere

iphone TIPS & TRICKS 100 iphone-tips PÅ DANSK AF MARTIN WOLSING WOLSING MEDIA

iphone TIPS & TRICKS 100 iphone-tips PÅ DANSK AF MARTIN WOLSING WOLSING MEDIA iphone TIPS & TRICKS AF MARTIN WOLSING 100 iphone-tips PÅ DANSK WOLSING MEDIA iphone MARTIN WOLSING TIPS & TRICKS AF MARTIN WOLSING iphone TIPS & TRICKS 100 iphone-tips PÅ DANSK WOLSING MEDIA 100 iphone-tips

Læs mere

ÅRSPLAN IDRÆT. 9. klasse 2019/20. Undervisningsmateriale. Årsplan

ÅRSPLAN IDRÆT. 9. klasse 2019/20. Undervisningsmateriale. Årsplan ÅRSPLAN IDRÆT 9. klasse 2019/20 Underviser Jakob Busch Andersen Idræt 1 + 2 Mail Jakob.andersen@trelleborgfriskole.dk Undervisningsmateriale Clioonline Årsplan Idræt er opbygget efter en række kerneområder:

Læs mere

Faglig inspiration, innovation i idræt

Faglig inspiration, innovation i idræt Faglig inspiration, innovation i idræt Fag Klassetrin Kompetenceområde Idræt 8.-9.klasse Idrætskultur og relationer Færdigheds- og vidensmålpar Eleven kan deltage i udvikling af idrætslige aktivitetstilbud

Læs mere

2. I hvilken grad anvender du Fælles Mål for idræt (2014) -...når du laver årsplaner til idrætstimerne?

2. I hvilken grad anvender du Fælles Mål for idræt (2014) -...når du laver årsplaner til idrætstimerne? 1. Bidrager Fælles Mål (2014) positivt til dine idrætstimer? Ja, i høj grad 60 12,4% Ja, i nogen grad 198 40,8% Ja, lidt 163 33,6% Nej, mine timer påvirkes ikke af Fælles Mål 50 10,3% Nej, mine idrætstimer

Læs mere

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning

Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning Dit Liv På Nettet - Manus 8. klasse Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning 2015 Center for Digital Pædagogik Forord Dette manuskript er tilknyttet præsentationen

Læs mere

Årsplan for matematik 3.klasse 2019/20

Årsplan for matematik 3.klasse 2019/20 Fagformål Stk. 1. Eleverne skal i faget matematik udvikle matematiske kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de kan begå sig hensigtsmæssigt i matematikrelaterede situationer i deres aktuelle

Læs mere

HG Idrætsfritidsklub

HG Idrætsfritidsklub Oversigt over tilbud til skolerne: Vi har blandt fritidsklubbens personale flere års erfaring med undervisning og kan b.la. tilbyde nedenstående projekter/forløb. Listen er tænkt som inspiration. Vi tilrettelægger

Læs mere

DGI SMARTsport. Prøven i idræt 9. klassetrin. Fysisk træning - Mapop.

DGI SMARTsport. Prøven i idræt 9. klassetrin. Fysisk træning - Mapop. DGI SMARTsport Prøven i idræt 9. klassetrin Fysisk træning - Mapop www.dgi.dk/smartsport 2 Fysisk træning Type af læringsaktivitet Introduktion & Evaluering Idræt - Kompetenceområde (efter 9. klassetrin)

Læs mere

Teambuilding på 7. årgang

Teambuilding på 7. årgang Teambuilding på 7. årgang På 7. årgang fordeles skolens elever på linjer efter interesse, hvilket bevirker, at eleverne ved indgangen til 7. klasse skal til at indgå i nye fællesskaber. Fællesskabet i

Læs mere

BRAIN BREAKS 6. KLASSE

BRAIN BREAKS 6. KLASSE BRAIN BREAKS 6. KLASSE Introduktion Et Brain Break er en kort fysisk udfoldelse, der fungerer som et energiskabende afbræk i undervisningen. Brain Breaks laves alene eller sammen med andre og tager tidsmæssigt

Læs mere

Take Away Biblioteket

Take Away Biblioteket Take Away Biblioteket Herning Bibliotekerne er også DIT bibliotek! Vi er hele kommunens bibliotek også selvom du bor langt fra et fysisk bibliotek. Derfor har vi samlet de bedste af vores tilbud, som vi

Læs mere

Interviewguide Evaluering af reformen forår 2016

Interviewguide Evaluering af reformen forår 2016 Interviewguide Evaluering af reformen forår 2016 Problemformulering: Dragør skolevæsen er i gang med at finde gode måder at implementere folkeskolereformens forskellige hensigter og elementer, for at sikre

Læs mere

DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016

DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016 www.taarnbybib.dk DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016 TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKER VELKOMMEN TIL TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKERS KURSER 2 Vil du gerne lære om det nye Windows styresystem, se hvad en 3D-printer

Læs mere

Kom godt i gang. Mine Formler 1.0

Kom godt i gang. Mine Formler 1.0 Kom godt i gang Mine Formler 1.0 Indhold Forord 3 Login 4 Kategorier 5 Menulinje 6 Egne noter 7 Tekst 7 Redigering 9 Slet 10 Billede 10 Lyd 11 Video 11 Søgefelt 12 Ordbog 12 Synkronisering 13 Web 14 Feedback

Læs mere

Nu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point.

Nu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point. Naturskolerne.dk Kaste kogler i en spand Mål en linje på 4 meter op. Marker start (0 meter) tydeligt med en pind. Først stilles spanden 1 meter fra start. Hver elev samler tre kogler og får tre kast. Først

Læs mere

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET

LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVAD ER ET POLITISK PARTI? Udarbejdet af Folketingets Administration LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 2 dele: Filmen HVAD ER ET POLITISK PARTI? Opgavesættet

Læs mere

Håndbold i skolen - alle børn i spil

Håndbold i skolen - alle børn i spil Håndboldforløb 4.- 6.klasse Spillet i centrum Håndbold i skolen - alle børn i spil 1 KÆRE FORENINGER, FORENINGSLEDERE OG TRÆNERE, KÆRE SKOLER, LÆRERE OG PÆDAGOGER Dansk Håndbold Forbund (DHF) præsenterer

Læs mere

Markledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang

Markledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er et

Læs mere

Hvordan laver man en Find vej Mobil-quiz? - Vejledning, trin for trin

Hvordan laver man en Find vej Mobil-quiz? - Vejledning, trin for trin Hvordan laver man en Find vej Mobil-quiz? - Vejledning, trin for trin Før du kan komme i gang skal du have et log-in til systemet. Det får du ved at sende en mail til findveji@do-f.dk Hvad er Find vej

Læs mere

Cykel Design Kost Motion

Cykel Design Kost Motion Introduktion til cykelforløb Cykel Design Kost Motion Det er sjovt at lære og virkeligheden er den største motivationskilde Begejstring, læring og innovation Undervisningskonceptet Folkeskolen Cykler er

Læs mere

Digital handleplan for område Tønder

Digital handleplan for område Tønder Digital handleplan for område Tønder Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er

Læs mere

FotoDok. Brugervenlig it-løsning til nem og hurtig fotodokumentation, tilsynsnotater og kvalitetssikring

FotoDok. Brugervenlig it-løsning til nem og hurtig fotodokumentation, tilsynsnotater og kvalitetssikring FotoDok Brugervenlig it-løsning til nem og hurtig fotodokumentation, tilsynsnotater og kvalitetssikring Kursets indhold Opstart Velkomst ved Erik Ploug Sørensen Kort overordnet præsentation af FotoDok

Læs mere

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2

LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2 OVERBLIK: Lektionsplan 2 FUNKTIONER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO leger med

Læs mere

Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet. Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1

Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet. Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1 Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1 2 Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet Indhold 1 Introduktion 4 2 Runde

Læs mere

Årsplan for idræt 8. klasse

Årsplan for idræt 8. klasse Årsplan for idræt 8. klasse 2016-17 Fagformål Eleverne skal i faget idræt udvikle kropslige, idrætslige, sociale og personlige kompetencer. Eleverne skal opnå kendskab til alsidig idrætskultur og udvikle

Læs mere

HJERTE-LUNGE VÆRKSTED

HJERTE-LUNGE VÆRKSTED HJERTE-LUNGE VÆRKSTED LÆRERVEJLEDNING 4.-6. klasse natur/teknologi eller 7.-9. klasse biologi Varighed: kl 9-12 eksklusiv frokost Emneord Stort og lille kredsløb, EKG, hvilepuls, arbejdspuls, maxpuls,

Læs mere

Rundbold med hjelm og handsker

Rundbold med hjelm og handsker S k o le o g fo re n in g s liv i b e v æ g e ls e Rundbold med hjelm og handsker Dansk Softball Forbund er et af de forbund, der har set den nye folkeskole lov som en mulighed for at lave en særlig satsning

Læs mere