DGI SMARTsport. Bevægelse med teknologien i centrum UNDERVISERMATERIALE
|
|
- Aage Kirkegaard
- 5 år siden
- Visninger:
Transkript
1 DGI SMARTsport Bevægelse med teknologien i centrum UNDERVISERMATERIALE
2 2 Indledning SMARTsport handler om at bruge forskellige applikationer til at skabe nye aktivitetsformer og bevægelse. Efter to succesfulde projektperioder i hhv. DGI Nordvest og DGI Nordjylland ( ), blev en tredje projektperiode, med ny støtte fra TrygFonden, sat i gang. Målet er, at rulle SMART-sport 2015 ud i hele landet. Med 10 smartphones til rådighed i hver landsdel samt en række spændende applikationer, kobles konceptet omkring teknologibaserede bevægelsesformer tæt sammen med DGI s fokus på mere bevægelse for børn i skoler og institutioner. Med udbredelse af konceptet er det primære fokus at inspirere og motivere interesserede brugere til at benytte mobilteknologi til at skabe en ny og anderledes måde at bevæge sig på, både i og uden for undervisningen. Vidste du at,, Man forventer i 2020 at flere mennesker har adgang til mobiltelefon end til rindende vand. I gennemsnit låser vi vores telefon op 110 gange om dagen. Finland, Norge, Danmark, England, Brasilien, Vietnam mm. Har mere end 120 telefonbrugere pr. 100 indbyggere. Nomophobia er frygten for at være uden sin telefon eller miste signal. Der er flere folk i verden med egen telefon end eget toilet. Disse facts er skrevet med et glimt i øjet, men det viser meget godt, hvor meget smartphones er blevet en del af vores hverdag. De er kommet for at blive, og ikke mindst hos børn og unge fylder de mere og mere. Derfor er vi glade for, at vi med SMARTsport kan tage et skridt i retning mod at bruge smartphones og apps til at skabe en alternativ form for bevægelse og læring. Evalueringer af projektet viser tydeligt, at det er med til at skabe en motivation og bevægelsesglæde, når børn og unge bliver sluppet løs med telefonen i hånden. I tredje projektperiode vil fokus i endnu højere grad være på læring, hvorfor vi forsøger at koble flere af vores apps sammen med læringsmål i de forskellige fag, så det bliver nemt og tydeligt hvordan SMARTsport kan bidrage i skoler og institutioner. Kildehenvisning 1.) 2.) 3.)
3 3 SMARTsport inspirationskursus Målgruppe Personale i folkeskolen og institutioner som arbejder med bevægelse og læring. Deltagere behøver ikke på forhånd have kendskab til at arbejde med mobilteknologi og bevægelse. Appsene kan også bruges i sfo o.l. hvor der ikke nødvendigvis er læring på spil. Fokus kunne i stedet være leg, samarbejde og sociale relationer. Indhold Deltagerne får en kort intro til hvad teknologien betyder i vores hverdag, og hvordan den spiller en vigtig rolle i dagens folkeskole. Instruktøren præsenterer en række apps, som deltagerne også selv får mulighed for at afprøve i praksis. I en efterfølgende workshop er der mulighed for at få hjælp og inspiration fra instruktøren, til hvordan de forskellige apps kan bruges i deltagerens egen hverdag. Kurset slutter af med, at deltagerne selv får mulighed for at prøve de forskellige apps. Denne gang for en gruppe elever som skolen stiller til rådighed, mens instruktøren kan hjælpe med afklarende spørgsmål. Mål Målet er, at deltageren får inspiration, lyst og færdigheder til selv at arbejde videre med de viste apps og evt. udforske området omkring teknologi og bevægelse yderligere ved at følge med i udvik-lingen af SMARTsport. 1½-2 timer går med selv at afprøve apps på en gruppe børn. Vi oplever at flere skoler gerne vil afholde kurser eftermiddag/aften, hvor der ikke er elever på skolen. Derfor vil nogle kurser kun være tre timer, da sidste del med afprøvning med elever er skåret væk. Historien om SMARTsport Projektet startede i 2012 i DGI Nordvest. Med udviklingen af smartphonen og adskillige apps hertil udsprang en idé om at prøve at kombinere dette med bevægelse. Med støtte fra TrygFonden blev der indkøbt udstyr og markedet undersøgt for alle potentielle apps. Der var meget fokus på friluftsliv og brug af eks. tracking apps til mtb. og kajak. På baggrund af stor efterspørgsel søgte DGI Tryg-Fonden om nye midler til en ny projektrunde, denne gang med større fokus på kvalitet i appsene og en tilpasning til skoler og institutioner. Efter en flot evaluering og efterspørgsel fra andre landsdele blev der søgt om, og godkendt, til en tredje projektperiode hvor fokus er på at rulle SMARTsport ud i alle DGI s landsdele og tilpasse konceptet endnu bedre til folkeskolen ift. den nye reform. Dette undervisningsmateriale er et øjebliksbillede af projektet, da der er lagt op til udvikling og nye apps i hele projektperioden som løber ind til maj God fornøjelse. Varighed Fem timer. Den første halve time går med en kort snak og introduktion til konceptet og de forskellige apps (power point). Derefter prøves appsene i praksis. Den sidste del
4 4 SMARTsport og skolereformen Teknologien har for alvor gjort sit indtog i vores hverdag. Det samme gælder i folkeskolen, hvor der stilles krav til, at elever og personale i højere og højere grad bruger forskellige teknologiske platforme i løbet af dagen. Samtidig stilles der større krav til bevægelse i løbet af skoledagen. Følgende beskriver hvordan SMARTsport passer til kombinationen af krav om bevægelse, læring (fælles mål) og It i hverdagen. Idræt Mange af de apps vi bruger i SMARTsport kan bruges direkte i undervisningen. Spectrek, Woop, Repudo og Aurasma ville være aktuelle at bruge i forbindelse med eks. O-løb da eleverne arbejder med forskellige typer af kort og poster. Hudl kan bruges for de ældste i forhold til teknisk bevægelsesanalyse og Endomondo til forløb med træningsplanlægning. Dansk Skoleidræt har lavet en model for hvordan 45 min. bevægelse kan passes ind i elevernes hverdag. Nedenfor er beskrevet hvordan SMARTsport kan bidrage inden for hvert af de fire områder. Figur 1 - Bevægelse i hverdagen 4.): Fag og emner Idræt Integreret Adskilt Kombineret Under støtte nde underv isning
5 5 Adskilt Bevægelse i denne kategori er eks. i frikvartererne, andre pauser eller bevægelsesbånd, altså undervisning udenfor de normale lektioner. Såfremt eleverne selv har hentet forskellige apps kan de selvfølgelig bruges udenfor timerne også. Eks. kunne Spectrek være en sjov aktivitet i et af de længere frikvarterer. Men altså aktiviteter med fokus ikke nødvendigvis har et fagligt indhold. Integreret i undervisningen Med dette menes, at SMARTsport kan bruges direkte i den faglige undervisning til at nå specifikke mål ift. elevernes læring. Det er her, vi rigtig gerne vil ramme med SMARTsport. Det bliver i høj grad meningsfyldt for personale i skolen, når det vi kommer med, kan bruges direkte i undervisningen til at eleverne når deres mål. Det kunne eks. være Figure Running og geometri i matematik, Woop, Repudo og Aurasma til quiz eller tekstanalyse osv. Se idékataloget hvor ideerne til brug af de forskellige apps er beskrevet ift. fælles mål. Kombineret med undervisningen Med længere skoledage og mange steder lektioner på halvanden time bruger flere skoler korte pauser i undervisningen, såkaldte brain brakes eller power pauser. Det er små pauser hvor eleverne får mulighed for at lægge blyanten og tænke på noget andet, evt. lidt frisk luft, en kort løbetur eller andre korte aktiviteter. SMARTsport kan sagtens tænkes ind her også. Hvem kan lave og filme den flotteste vejrmølle med Hudl, hurtigst fange to spøgelser med Spectrek, eller lynhurtigt tegne en figur med Figure Running. kompe-tenceområder til samtlige fag, som yderligere er delt ind i forskellige videns- og færdighedsmål. Se alle på For at SMARTsport skal give mening for dem, der skal arbejde med det i folkeskolen, er det vigtigt, at vi tydeligt viser og fortæller hvordan konceptet rent faktisk kan bidrage til at løse deres opgaver. Derfor er alle idéer i idékataloget beskrevet ift. fælles mål. Kataloget er desuden udviklet, og videreudvikles løbende, så det er nemt for brugerne at få inspiration efter et kursus. Derfor er det også yderst vigtigt, at du som underviser er opmærksom på de idéer der generes under et kursus, og sender dem til projektlederen. Det samme gælder, hvis du selv får en idé eller falder over en ny app, der kunne være en del af projektet. Teknologi i folkeskolen Som skrevet stilles der stadig større krav til digitalisering i folkeskolen. Eleverne skal opleve brugen af IT som en del af deres gang i folkeskolen. På baggrund af dette blev der i 2012 nedsat en it-rådgivningsgruppe (under undervisningsministeriet), som skulle komme med råd og idéer til en mere digital hverdag 5.) Fælles mål Fælles mål er mål, der er lagt ud af undervisningsministeriet. For hver årgang er der lavet Kildehenvisning 4.) Dansk skoleidræt - Ny skole i bevægelse 5.) It-rådgivningsgruppens samlede råd og idéer (sep. 2013).
6 6 For at brugen af It i undervisningen er motiverende og relevant skriver gruppen bl.a Elevcentreret undervisning - fokus på, at det er eleverne, der er aktive og anvender it og digitale medier i deres læringsproces. idet der netop her ligger et potentiale for udvikling af kreativitet og innovation (s. 4) Sammenhæng med elevernes digitale opvækst Undervisning bør i langt højere grad understøtte elevernes digitale hverdag og digitale opvækst og kunne udnytte de nye muligheder, der ligger i de digitale medier (s. 5) Fagdidaktik Fagdidaktiser elevernes interesse ved hjælp af it. Udnyt muligheden for at komme på nettet med egne devices (s. 5) Brug aktuel viden - se imod internet og spilindustrien, samt almindelig forskning inden for moti-vation for nyeste muligheder og viden omkring motivation. Vi skal knække koden for hvordan vi bevare den selvmotiverende læring (s. 6) I forhold til ovenstående vil et kursus i SMARTsport netop indeholde inspiration til, hvordan elever kan være aktive selv med brug af deres egne enheder smartphones (og til dels på ipads). SMART-sport understøtter deres digitale opvækst ved at gribe til teknologi, som eleverne nærmest har håndteret siden de lærte at gå, og vi vil formentlig se det i endnu højere grad de kommende år. Ved at anvende de forskellige apps kan undervisningen få et twist af internet og spil, på en måde som eleverne netop kan relatere til pga. deres egen brug af teknologi. Opsummering SMARTsport kan altså bidrage til rigtig meget i folkeskolen. Når omdrejningspunktet er modellen fra Dansk Skoleidræt, kan vi nemt vise hvor i løbet af dagen SMARTsport kan bruges, og med en tydeliggørelse af fælles mål får vi et produkt, som netop støtter den hverdag personalet agerer i. SMARTsport skal være en hjælp og et redskab for deltagerne, ikke kun underholdning. Samtidig bidrages der til målet om en digitaliseret hverdag
7 7 SMARTsport applikationsoversigt SMARTsport skal være nemt og ligetil. Derfor er det vigtigt for os, at tydeligøre lige præcis hvor i undervisningen vi mener appsene kan bruges. I følgende gennemgås de nuværende apps i konceptet sammen med ideer til hvordan de kan bruges. Der er selvfølgelig andre muligheder også, det er kun fantasien der sætter grænser. Alle manualer ligger frit tilgængeligt på sammen med idekatalog. Brug gerne nedenstående eller dine egne ideer som eksempler når appsene afprøves. Det er vigtigt, at deltagerne allerede her ser hvordan de kan bruges i deres hverdag. Navn: Repudo Beskrivelse: Repudos er digitale poster som kan placeres alle steder i dit område. Appen bruger GPS signal således at når man er logget ind med sin bruger, kan man samle de forskellige repudos op, når man er på den rigtige lokation. En repudo kan indeholde tekst, billede, lyd eller fim. En repudo kan låses til en bestemt position, så man kun kan se den der, eller den kan samles op og tages med. Repudos kan placeres hjemmefra på computer. Det er vigtigt, at gøre opmærksom på, at hvis repudos låses til en position, kan de ikke fjernes igen. Et område kan derfor hurtigt blive fyldt med repudos, hvis flere lærere anvender appen. Spred x antal bogstaver ud over området og send eleverne afsted efter bogstaver, lav efterfølgende en konkurrence ud af hvem der kan skrive flest ord med de hentede bogstaver Gætteleg, placer repudos med forskellige ledetråde, og lad eleverne gætte en begivenhed, et eventyr osv. Alm. orienteringsløb hvor der skal svares på spørgsmål ved hver post. Noter eks. svar på telefon eller tag et billede. Lad eleverne lave korte historier til hinanden Fortæl om kursomregning, læg repudos ud med virtuelle penge (dollars, euro, norske kroner m.m.), lad eleverne samle repudos og derefter omregne de indsamlede penge til danske kroner. Hvem har flest? Hvem har den repudo med størst værdi i kr. osv. Læg 10 begivenheder fra Danmarkshistorien ud i repudos, når eleverne har fundet dem alle skal de sætte dem ind på en tidslinie. Sprogfag (mundtlig og skriftlig kommunikation) Historie (kronologi og sammenhæng) Kulturfag (samfundsfag - politikere/partiers udsagn eller holdninger, der skal ordnes, forskellige religioners holdninger til et emne eller udsagn, der skal kobles med den rigtige religion Matematik (Matematiske kompetencer, tal og algebra, geometri og måling, statistik og sandsynlighed) Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Repudos kan placeres hjemmefra på din egen telefon. Navn: Aurasma Beskrivelse: Aurasma er en billedegenkendelsesapp. Ved at danne såkaldte auras er det muligt at gemme billeder, animationer, eller film bag et andet billede. Når et bestemt triggerbillede scannes med appen kommer auraen til live på skærmen. Opret en bruger, lad elever følge dig med de-res egen bruger og de har mulighed for at scanne og se de auras, du lægger ud. Lav auras med forskellige korte filmklip og lad eleverne bevæge sig rundt på skolen og scanne billederne. Lad eleverne selv fremlægge deres projekt ved hjælp af appen, hvor eleverne går på opdagelse ved hinandens auras. Stil spørgsmål eller opgaver som eleverne skal svare på eller udføre, når de scanner billederne. Brug aurasma som o-løb hvor du selv har hængt poster op eller taget billeder rundt på skolen. Væk matematikken til live ved at lægge film sammen med opgaveløsning
8 8 Brugbar i flere fag hvor korte film kan indgå Brug til præsentation af produkter og lad eleverne gå på opdagelse Læg opgaver ud forskellige steder på skolen Navn: Hudl Technique Beskrivelse: Hudl er en videofeedback app. Det er muligt at optage korte videosekvenser, som efterfølgende kan analyseres med flere forskellige redskaber; Afspil i slow, sæt to videoer ved siden af hinanden eller tegn pile og vinkler for at sætte fokus på bestemte dele af videoen. Findes til: Android, Iphone og Ipad Bonusinfo: Man kan lave auras på sin computer, og stadig lade eleverne følge sin bruger. Der findes desuden rigtig mange eksempler på engelsk om brug af Aurasma i undervisningen. Søg på Google. Navn: Woop app. Beskrivelse: Woop har to funktioner. Woop jagt er et orienteringsløb. Via gps signal sendes deltagerne ud på en rute i nærområdet. Man skal selv oprette ruten. Ved hver post er det muligt et oprette en quiz med tekst eller billede. Når første post er fundet kommer post to frem osv. Woop bombe er en fangeleg. Inden for et afgrænset område skal den, som har bomben, forsøge at aflevere den til en anden, ved at komme tæt nok på dennes telefon. På et tidspunkt sprænger bomben, og den der har bomben, når den springer, taber legen. Quiz til alle fag Brug bombeleg som en hurtig brain brake Historie (kronologi og sammenhæng) Kulturfag (samfundsfag, religion) Matematik (Tal og algebra regnestrategier) Opsamlingsquiz på forskellige forløb i mange fag O-løb i idræt Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Jagten gemmes, så andre kolleger, venner osv. kan få gavn af den. Vi oplever desuden, at eleverne bliver rigtig motiverede af at lave jagte til hinanden. Teknisk analyse i idræt. Kropsspænding i spring, slag i volleyball, spark i fodbold, kast i atletik m.m. Idræt (alsidig idrætsudøvelse) Findes til: Android, Iphone, og ipad. Bonusinfo: Under menu i appen findes der link med tutorials og beskrivelser til de forskellige funktioner. Navn: Figure Running Beskrivelse: Ved hjælp af gps signal er det muligt at tracke dit løb i nærområdet. Når du bevæger dig, kan du via gps signalet tegne forskellige figurer. Gør matematikundervisningen praktisk ved at tegne geometriske figurer Lav en udstilling af jeres digitale kunstværker i billedkunst SFO Bevægelsesbånd Frikvarter Matematik (Geometri og måling) Billedkunst (Billedkommunikation) Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Det er muligt direkte i appen at sende sin tegning til eks. mail eller poste den på Facebook.
9 9 Navn: SpecTrek Beskrivelse: Ved hjælp af teknologien augmented reality ligger spectrek et ekstra lag på virkeligheden. Gå på spøgelsesjagt med kortet på telefonen og fang spøgelserne som pludselig svæver i luften foran dig, når du er tæt nok på. Idræt O-løb, stafet, samarbejde Frikvarterer SFO Bevægelsesbånd Idræt (Løb, spring og kast) O-løb Findes til: Android Bonusinfo: Når man har gennemført level 1 og opnået nok point, avancerer man til level 2. Her er flere spøgelser og de bliver sværere at fange. Navn: Endomondo Beskrivelse: Endomondo er en tracking app. Ved hjæpe af gps signal kan den tracke din gå, cykel eller løbetur. Efter en træning er det muligt at se eks. tempo og kalorieforbrug. Brug fartmålingerne som udgangspunkt for en praktisk matematiktime Snak om sundhed ift. træning og kalorieforbrænding Brug den som et ekstra sjovt element i idrætstimerne til løb, cykling m.m. Matematik (Matematiske kompetencer, tal og algebra) Sundhed (Sundhed og trivsel) Idræt (Krop og identitet) Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Endomondo fungerer også på computeren, hvor i kan analysere et træningspas nærmere. Det er også muligt, at lave konkurrencer hvor alle i klassen kan være med; hvem cykler eks. flest km. i sommerferien. Navn: Seek n Spell Beskrivelse: Med Seek n spell spredes et antal virtuelle bogstaver ud i området. Eleverne som deltager skal hente bogstaver, som de efterfølgende skal danne et ord ud af. De får derefter point for ordene. Det er en engelsk app og derfor engelske ord. Engelskundervisning i indskolingen Engelsk (mundtlig og skriftlig kommunikation) Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Man kan lave et lignende spil ved at bruge appen Repudo. Her lægger man selv bogstaver ud, og kan derfor lave legen med alle sprogfag. Navn: Pokémon Go Beskrivelse: Du er pokémontræner og drager ud i den virkelige verden og fanger dine egne pokémons. Du skal bevæge dig rundt i området og finde de pokémons du vil fange. Du fanger pokémons med pokéballs. Du skal ligeledes finde pokéstops, hvor du samler skyts til at fange dine pokémons og pokegyms, hvor du kan træne dine pokémoner og dyste mod andre hold. Matematik, idræt, dansk og historie Matematik (beregninger på indsamlet data, statistik, læse et kort) Idræt (intervalløb) Dansk (historiefortælling ud fra virkelige oplevelser) Historie (læren om historiske landemærker i lokalområdet) Findes til: Android og Iphone Bonusinfo: Du designer din egen pokémon træner: vælger køn, udseende, tøj osv. Jo højere du er i level i spillet, des sværere er det at fange pokémons, men du får samtidig flere muligheder i spillet
10 10 Tips, tricks og huskeliste til SMARTsport Tjek i god tid at telefonerne er ladet op, således de evt. kan lades op hvis en har været tændt og dermed ikke er fuldt opladet. Mød op til aktiviteter i god tid så i kan nå at lave eks. jagt. Forberedelse bruges på oprettelse af jagt, lægge repudos ud eller gøre Aurasma klar. Log evt. ind i apps (ellers tjek om de er logget ind) på forhånd. Repudo logger ud af sig selv, men resten forbliver logget ind selvom telefonen slukkes og tændes. Tænd telefoner i god tid (pga. gps signal) Tjek vejrudsigten på forhånd og planlæg derefter Hav altid en backup plan klar i tilfælde af hård regn eller tekniske vanskeligheder Lad telefonerne op umiddelbart efter endte aktiviteter Hvis deltagere på forhånd har sagt de bruger egne telefoner er det en fordel hvis du også har oprettet brugere til de apps der kræver det. Woop Logger ikke ud når telefonen slukkes Login med SMARTsportnummer + mail eks. 3smartsport@gmail.com Login med SMARTsportnummer + mail eks. 3smartsport@gmail.com Aurasma Logger ikke ud når telefonen slukkes Login med brugernavn SMARTsportnummer + smartsport eks. 3smartsport Hudl Logger ikke ud når telefonen slukkes Login ved at vælge den orange bar i toppen 1 click with google, og den logger automatisk ind Seek n spell, Spectrek og Figure Running Ingen login Pokémon Go Log ind med Google. Endomondo Logger ikke ud når telefonen slukkes Login med SMARTsportnummer + mail eks. 3smartsport@gmail.com Repudo Logger ud når telefonen slukkes
11 Applikation: 11 Fag Formål: Alderstrin: Eksempel på fælles mål: Kompetenceområde: Færdigheds og vidensområde: Færdigheds og vidensmål: Beskrivelse: Variationsmuligheder: Sværhedsgrad 1-5: Tidsforbrug: Andre apps: Udviklet af: Følgende skema bruges til nye ideer.
12
Inspiration med teknologien i centrum. SMARTSport Idekatelog
SMARTSport Idekatelog Inspiration med teknologien i centrum I hæftet finder du ideer til brug af de forskellige apps, samt en oversigt over apps, som ikke er en del af smartsport, men måske noget for lige
Læs mereAktivitetsbeskrivelse Skoleidrættens Forårsfestival i:
Aktivitetsbeskrivelse Skoleidrættens Forårsfestival i: Foreningsnavn: DGI SMARTsport Aktivitet: Bevægelse og leg med forskellige apps Instruktør: Forskellige Dato: Variabel Målgruppe: Mellemtrinet er bedst
Læs mereSer vi på DGI SMARTsport i et interessentperspektiv, så kan vi opdele de eksterne interessenter i tre grupper;
INDHOLD INDHOLD... 0 BAGGRUND... 1 DGI SMARTSPORT - DESIGN OG OPERATIONALISERING... 1 PROJEKTETS AKTIVITETER... 3 DEN GENERELLE UDVIKLING OG BEHOV... 5 FORSKELLIGE LØSNINGER TIL FORSKELLIGE BEHOV.... 5
Læs mereBevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse
Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Læring i bevægelse Tidsgruppe 0 10 minutter: Eleverne går tur i ring i modsat retning Eleverne får udleveret spørgsmålskort Når de mødes skal de svare på den
Læs mereunderviser mappe under koder til apps. OBS! I dette eksempel er der anvendt et andet brugernavn end det du skal bruge.
Aurasma er en billede- og videoapp. Med Aurasma kan du gemme et billede eller en video bag en såkaldt aura. Det betyder, at du har en aura (et billede/fysisk genstand), som fungerer som et triggerbillede
Læs mereAKTIV LÆRING. Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse
Undervisning og AV Synlighed og Information AKTIV LÆRING Online portal der, sammen med et antal skilte med QR-koder, forener leg, læring og bevægelse Når læring, bevægelse og tekno Aktiv Læring er EXAKTs
Læs mereSkanderborg Kommunes Biblioteker. Kurser efterår 2014 4102/08
Kurser efterår 2014 4102/08 Kom i gang med din ipad eller iphone - for begyndere Galten Bibliotek tirsdag d. 23.9. kl. 10.00-12.00 Hørning Bibliotek mandag d. 27.10. kl. 10.00-12.00 Ry Bibliotek onsdag
Læs mereUndervisning og AV Synlighed og Information
Undervisning og AV Synlighed og Information AKTIV LÆRING Når læring, bevægelse og tekno Aktiv Læring er EXAKTs online portal, som forener leg, læring og bevægelse. Tag børnene med på en stafet efter eget
Læs mereLæringsmateriale til pædagoger og lærere FOLD LUNGERNE UD. Bevægelse, leg og idræt for Klasse
Læringsmateriale til pædagoger og lærere FOLD LUNGERNE UD Bevægelse, leg og idræt for 0.-7. Udviklet i samarbejde med Michael Lykke, Øverst Oppe December 2016 Ha det sjovt med vores kæmpe Flip-flap Astma-Allergi
Læs mereHåndbold i skolen - alle børn i spil
Håndboldforløb 0.- 1. klasse Boldtilvænning og leg Håndbold i skolen - alle børn i spil KÆRE HÅNDBOLDFORENINGER- OG FRIVILLIGE, SKOLER, LÆRERE OG PÆDAGOGER. Dansk Håndbold Forbund (DHF) præsenterer her
Læs mereKære forældre... TJEKTASKEN.NU
Kære forældre... 2014 TJEKTASKEN.NU Formålet med denne folder er at gøre forældre opmærksomme på skolens tilbud om, at deres børn kan downloade og bruge udvalgte it-programmer derhjemme. Programmerne er
Læs mereJacob Tækker. Nicolas Kristoffersen. Anders Bojen. Senest redigeret Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS
Senest redigeret 2018.04.27 Jacob Tækker Chefinstruktør, GoPlayDOT IvS jacob@goplaydot.com Nicolas Kristoffersen Instruktør, GoPlayDOT IvS nicolas@goplaydot.com Anders Bojen Instruktør, GoPlayDOT IvS anders@goplaydot.com
Læs mereIndledning. Lovgivning
1 Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er
Læs mereIdræts- og bevægelsesprofil. Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole
Idræts- og bevægelsesprofil på Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole Indhold Forord... 3 Hvorfor vil vi have en idræts- og bevægelsesprofil?... 4 Hvad er ATK?... 5 Vildbjerg Skole... 6 0.-2.
Læs mereOrienteringsPatruljen
OrienteringsPatruljen Sæt fokus på børn og unges kendskab til naturen og orienteringsløb Skab et sundt og aktivt friluftsliv Prøv : - Orienteringsløb - Lege i naturen - Adventureaktiviteter - Kurser og
Læs mereIT-kurser på bibliotekerne foråret 2016
IT-kurser på bibliotekerne foråret 2016 Galten Bibliotek ipad / iphone for begyndere Torsdag d. 3. marts kl. 10.00 12.00 Android tablet /smartphone for begyndere Torsdag d. 17. marts kl. 10.00 12.00 Hørning
Læs mereSkolegården er lavet om til et o-løbskort
Skolegården er lavet om til et o-løbskort På Frederiksberg har man fået en god ide! Kommunens skolegårde er blevet indtegnet på et o-løbskort, og der er blevet udlagt poster i skolegårdene. Når posterne
Læs mereParadisbakkeskolen Afdeling Nexø. Kong Gustafsvej 10A, 3730 Nexø Tlf.: 56923350 - Fax: 56923351. E-mail: paradisbakkeskolen@brk.dk
Paradisbakkeskolen Afdeling Nexø Kong Gustafsvej 10A, 3730 Nexø Tlf.: 56923350 - Fax: 56923351 E-mail: paradisbakkeskolen@brk.dk Kære elever og forældre i 6. klasse Med profillinjerne ønsker vi at styrke
Læs mereDGI SMARTsport. Prøven i idræt 9. klassetrin. Redskabsaktiviteter - redskabsgymnastik - Mapop.
DGI SMARTsport Prøven i idræt 9. klassetrin Redskabsaktiviteter - redskabsgymnastik - Mapop www.dgi.dk/smartsport 2 Redskabsgymnastik Type af læringsaktivitet Introduktion & Evaluering Idræt - Kompetenceområde
Læs mereUU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b
UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling
Læs mereBEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING
BEVÆGELSE I UNDERVISINGEN INSPIRATION TIL BEVÆGELSE I DEN FAGOPDELTE UNDERVISNING TIL BRUG I INDSKO- LINGEN Indholdsfortegnelse INDLEDNING... 3 HÆFTETS OPBYGNING:... 4 LÆSEVEJLEDNING:... 4 GARMANNS GADE...
Læs mereBørnenes Egen U-landskalender: Lav en digital lågekalender
Side 1/5 Fag/klassetrin: Dansk, 1.-4. klasse Omfang: 2-8 lektioner. Målpar, læringsmål, tegn på læring: Se skema nedenfor. Formål: Formålet er at producere egne digitale u-landskalendere, som eleverne
Læs mereVi tilbyder kursuskonceptet. ipad I UNDERVISNINGEN
Vi tilbyder kursuskonceptet ipad I UNDERVISNINGEN Konceptet er modulopbygget og rettet mod skoler, der anskaffer ipads til hele klasser eller årgange, hvor ipaden bliver elevernes digitale penalhus. Konceptet
Læs mereKurser efterår 2015. - Alt optaget! IT-kurser på bibliotekerne efteråret 2015:
IT-kurser på bibliotekerne efteråret 2015: Galten Bibliotek Brug din iphone / ipad til Bibliotekets online tjenester Mandag d. 26. oktober kl. 11.00-12.30 Hørning Bibliotek Android tablet / smartphone
Læs mere4. OG 5. KLASSE UNDERVISNINGSPLAN IDRÆT
2017-18 Lærer: Jakob Lassen (JL) Forord til faget: I idrætsundervisningen arbejder vi med at lære at deltage aktivt og alsidigt i forskellige idrætsaktiviteter. Eleverne skal tilegne sig forskellige kropslige
Læs mereIdræts- og bevægelsesprofil. Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole
Idræts- og bevægelsesprofil på Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole Indhold Forord... 3 Hvorfor vil vi have en idræts- og bevægelsesprofil?... 4 Hvad er ATK?... 5 Vildbjerg Skole... 6 0.-2.
Læs mereTræningsmateriale Spring. Opnå målene for alsidig idrætsudøvelse i løb, spring og kast med dette materiale
Træningsmateriale Opnå målene for alsidig idrætsudøvelse i løb, spring og kast med dette materiale Indhold Forord... 2 Generelt om spring... 3 - basisviden for underviseren... 3 Grundlæggende bevægelser...
Læs mereForløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus
Forløb i dansk om Skagen med fokus på efterbearbejdning og evaluering, 2 uger, 5. klasse, Møllevangskolen, Århus FRA FÆLLES MÅL Kompetenceområde: Kommunikation og it/ fremstilling - frit formuleret Vidensmål:
Læs mereKvalitet i dansk og matematik. Invitation til deltagelse i forskningsprojekt
Kvalitet i dansk og matematik Invitation til deltagelse i forskningsprojekt Om projektet Kvalitet i dansk og matematik (KiDM) er et nyt stort forskningsprojekt, som vil afprøve, om en undersøgende didaktisk
Læs mereDin og min nye skole
Din og min nye skole Folkeskolereformen i Mariagerfjord Kommune Læring i centrum Når klokken ringer ind til en ny skoledag den 11. august 2014, så bliver det til en ny, mere spændende og alsidig skoledag.
Læs mereFORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.
FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning
Læs mereIndhold. ipad introduktion 2 SORØ PRIVATSKOLE. Kære forældre
ipad introduktion ipad introduktion 2 Kære forældre Nu er vi ved at være klar til at udlevere ipads til eleverne i indskolingen. Det er vores ambition, at ipads i løbet af ganske kort tid vil være et vigtigt
Læs mereTrivsel og Bevægelse i Skolen. Idrætsundervisning Skills
Trivsel og Bevægelse i Skolen Idrætsundervisning Skills Læringsmål Skills Begrebsboks Eleverne kan selv udforme og beskrive eget træningsforløb. Eleverne kan være medbestemmende på opøvelse af en specifik
Læs mereFORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.
FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning
Læs mereHeidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS
Heidi Lærke Sørensen Entrepreneurship - 3U 2016 SYNOPS E3U 2016 Undervisningsdesign Forud for skitsering af mit undervisningsdesign præsenteres de forhold, som danner baggrunden for mit design. Målgruppe
Læs mereAlsidig idrætsudøvelse (Eleven kan anvende grundlæggende sammensatte bevægelser i idrætspraksis)
Lærer: Line Lund Forord til faget i klassen Vi arbejder i idrætsundervisningen med at lære at deltage aktivt og alsidigt i forskellige idræts Eleverne skal tilegne sig forskellige kropslige færdigheder
Læs mereHvornår skal vi i skole?
Folkeskolereformen + Hvordan bliver reformen på Sakskøbing Skole? Reformnyt nummer 3 juni 2014 Læs mere om: Mødetider Bevægelse Hvorden bliver den længere skoledag? Elever skal bevæge sig meget mere. IT
Læs mereFORTÆL EN FILM. Filmklipning i FILM-X 40 min. Optagelse af billede og lyd i FILM-X 80 min.
FILM-X lærervejledning, Fortæl en film 1 FORTÆL EN FILM I dette forløb får eleverne deres egne erfaringer med at skabe en kort filmfortælling med en klar konflikt og opbygning med start-midte-slutning
Læs mereINDLEDNING INDLEDNING
9 INDLEDNING Alle elever har brug for at være sammen med andre elever i idrætsundervisningen. Men vi oplever, at inklusion i idrætsundervisningen er en udfordring for mange lærere. De efterlyser gode råd
Læs mereCykel Score når chips sætter gang i cyklisterne
Artikel til Vejforum 2011 Cykel Score når chips sætter gang i cyklisterne Civilingeniør Troels Andersen, Fredericia Kommune, troels.andersen@fredericia.dk CykelScore er et helt nyt kampagnekoncept til
Læs mereIT-kurser. Forår 2015
IT-kurser Forår 2015 Sådan tilmelder du dig På bibliotekets hjemmeside kan du tilmelde dig et eller flere af vores kurser. Det er nemt og bekvemt, og du kan gøre det, lige når det passer dig. Har du bestilt
Læs merePositionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse.
Positionssystemet, 2 3 uger (7 lektioner), 2. klasse. FRA FORENKLEDE FÆLLES MÅL Kommunikation vedrører det at udtrykke sig med og om matematik og at sætte sig ind i og fortolke andres udtryk med og om
Læs mereFormativ brug af folkeskolens prøver årets resultater på landsplan Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2019
Formativ brug af folkeskolens prøver årets resultater på landsplan Den skriftlige prøve i matematik med hjælpemidler, FP9 maj 2019 Skrevet af Klaus Fink på baggrund af oplysninger fra opgavekommissionen
Læs mereKompetencetræning i matematik - også til prøverne. KP 10. januar 2019
Kompetencetræning i matematik - også til prøverne KP 10. januar 2019 Kompetencetræning i matematik - også til prøven Prøverne i matematik bliver i stadig højere grad kompetencebaseret, så det giver god
Læs mereSkolereform din og min skole
Skolereform din og min skole Information til forældre April 2014 Natur og Udvikling Folkeskolereform i trygge rammer Når elever landet over i august 2014 tager hul på et nyt skoleår, siger de goddag til
Læs mereSTYRK KLUBBENS TRÆNINGSMILJØ
STYRK KLUBBENS TRÆNINGSMILJØ Oplevelsen af leg med fjerbolden Oplevelsen af glæde, når tingene lykkedes Oplevelsen af udvikling, når forbedringerne over tid mærkes Oplevelsen af fællesskab, når vi sammen
Læs mereFormål med forløbet. Struktur
Formål med forløbet Projektet Trivsel og Bevægelse i Skolen skal øge børns motivation for og glæde ved bevægelse for på den måde at styrke deres fysiske selvopfattelse og generelle trivsel. Rigtig mange
Læs mereProgrammering i folkeskolen
Programmering i folkeskolen Danmark har et mål om at være et af verdens førende it-samfund, men virkeligheden er desværre en anden. Kun ganske få unge mennesker har en tilstrækkelig indsigt i den måde,
Læs mereHusk, at der er fodbold i 12-frikvarteret træneruddannelse som valgfag
Husk, at der er fodbold i 12-frikvarteret træneruddannelse som valgfag Elever i 7., 8. og 9. klasse på Holmebækskolen og Herfølge Skole kan vælge Ungtræner/Trænerspiren som valgfag. I praksis betyder det,
Læs mereipad introduktion 2 SORØ PRIVATSKOLE Kære forældre
ipad introduktion 2 Kære forældre Vi er nu klar til at udlevere ipads til eleverne i indskolingen. Det er vores ambition, at ipads i løbet af ganske kort tid vil være et vigtigt værktøj i elevernes læring
Læs mereIdrætsunderviningen er tilrettelagt omkring tre kompetenceområder, som hver især omfatter færdigheds- og vidensområder.
Årsplan for idræt i 9.klasse 2017/2018 Idrætslærere: Laith LES og Anne Mette AMH Idrætsunderviningen er tilrettelagt omkring tre kompetenceområder, som hver især omfatter færdigheds- og vidensområder.
Læs mereIdræt, 1. klasse længere forløb
Idræt, 1. klasse længere forløb Planlægning af tema Fag: Idræt Undring? Klasse: 1.b i april måned Forløb over 4 gange 2 lektioner Hvad er 1. maj en forandring fra og til? Hvad er det spændende ved at komme
Læs mereDGI SMARTsport. Prøven i idræt 9. klassetrin. Kropsbasis - Mapop.
DGI SMARTsport Prøven i idræt 9. klassetrin Kropsbasis - Mapop www.dgi.dk/smartsport 2 Kropsbasis Type af læringsaktivitet Introduktion & Evaluering Idræt - Kompetenceområde (efter 9. klassetrin) Alsidig
Læs merewww.ollerupfriskole.dk
Anvendelse af IT/ ipads i undervisningen - evaluering Baggrund I efteråret 2013 blev det besluttet at alle elever fra 0.- 7. klasse skulle have ipad. Der havde forud for beslutningen været drøftelser om,
Læs mereEndomondo - Vejledning - IOS Kalundborg - Guldborgsund Bibliotekerne
Forklaring Endomondo - Vejledning - IOS Kalundborg - Guldborgsund Bibliotekerne Navigation/tast Hent app'en: Gå i App Store og skriv "Endomondo" og tryk på søg. Find ikonet og tryk på "hent" Tryk på "installer"
Læs merePraktisk-musiske fag. Billedkomposition. Fase 1. Billedfremstilling. Billedkommunikation. Planlægning af tema Fag: Billedkunst Klasse: 2.
Praktisk-musiske fag Planlægning af tema Fag: Billedkunst Klasse: 2.c Mål: Billedanalyse Eleven kan samtale om egne og andres billeder Billedkomposition Vis mere Vis mindre Eleverne sætter ord på det,
Læs mereET UNDERVISNINGSFORLØB I NYCIRKUS I IDRÆT
ET UNDERVISNINGSFORLØB I NYCIRKUS I IDRÆT Forløbets varighed: 4 undervisningsgange af 2 x 45 min. Formål: - at inddrage nycirkus som kropslig kunstart i idrætsundervisningen - at eleven bliver præsenteret
Læs merePROJEKT X:IT Undervisningsvejledning til konkurrence for X. IT klasser
til konkurrence for X. IT klasser Indledning Konkurrencen for 7.-9. klasser på X:IT skoler har to formål: Dels skal konkurrencen være med til at fastholde elevernes interesse for projektet og de røgfri
Læs merelæring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden
Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden Hvem er jeg? Bjørg Torning Andersen Gymnasielærer Grundfagslærer Pædagogisk it vejleder Projektleder Agenda Web 2.0 Elevtyper Didaktik
Læs mereLegeinstruktørens pixiguide. Kom godt i gang
Legeinstruktørens pixiguide Kom godt i gang Denne pixiguide er skrevet til dig, der ønsker en kort introduktion til at komme i gang med digitale, inkluderende lege. Når en leg skal udvikles og bygges,
Læs mereSÅDAN PRINTER DU FRA SMARTPHONE ELLER TAVLE-PC:
SÅDAN PRINTER DU FRA SMARTPHONE ELLER TAVLE-PC: Du kan nemt udskrive tekst og billeder direkte fra din tavlecomputer eller smartphone. Find den bedste printerløsning til dit udstyr: SÅDAN! Vi viser, hvordan
Læs mereLAV FILM OM VENSKABER
1 LAV FILM OM VENSKABER Hvad vil det sige at være en god ven? Det er et tema, der optager børn og går igen i et væld af gode film. Når I besøger FILM-X, skal elevernes egne fortællinger omhandle venskab
Læs mereOvi: Sådan kommer du i gang
Ovi - Introduktion Din guide til Ovi: Sådan kommer du i gang 1) Gå ind på www.ovi.com og klik på Register. 2) Udfyld formularen - husk at skrive dit mobilnummer, så du kan bruge Ovi på mobilen. 3) Så er
Læs mereFra 40 til 11 og nu på vej op igen
Fra 40 til 11 og nu på vej op igen Badmintonklubben i den lille sjællandske provinsby mistede først ¾-delen af alle sine ungdomsspillere efter den nye folkeskolelov. Men et gennemtænkt koncept præsenteret
Læs mereDerfor inviterer vi jer til at indgå i undervisningsforløbet ultra:bit Åben Skole og inviterer jer inden for hos en række virksomheder.
Til underviseren Velkommen til ultra:bit Åben Skole Din klasse indgår allerede i det stort anlagte DR projekt ultra:bit og er forhåbentlig kommet godt i gang med at bruge jeres micro:bit. I vil forhåbentlig
Læs mereQr-koder som evalueringsform eller produktionsform
Qr-koder som evalueringsform eller produktionsform RAMMESÆTNING QR (Quick Response) koderne bliver også omtalt som 2D stregkoder og er kort fortalt en lille stregkode, som ved hjælp af en læser i din mobiltelefon,
Læs mereIdræts- og bevægelsesprofil
Idræts- og bevægelsesprofil på Brændgårdskolen Snejbjerg Skole Vildbjerg Skole Indhold Indhold... 2 Forord... 3 Hvorfor vil vi have en idræts- og bevægelsesprofil?... 4 Hvad er ATK?... 5 Brændgårdskolen...
Læs mereDigitale medier i Valhalla
Indhold Digitale medier i Valhalla... 3 Pædagogiske redskaber... 4 Ipadén... 5 Computer... 5 Projektor... 5 MitNyborg... 6 Facebook... 6 Digitale medier i Valhalla fremover... 7 2 Digitale medier i Valhalla
Læs mereSundhed og livsstil går hånd i hånd på Matematikkens Dag 2011
Pressemeddelelse Dag Sundhed og livsstil går hånd i hånd på Dag 2011 Kroniske sygdomme og ikke mindst livsstilssygdomme fylder meget i menneskers bevidsthed og oplevelse af livskvalitet, og koster samfundet
Læs mereElevforudsætninger I forløbet indgår aktiviteter, der forudsætter, at eleverne kan læse enkle ord og kan samarbejde i grupper om en fælles opgave.
Undersøgelse af de voksnes job Uddannelse og job; eksemplarisk forløb 0-3.klasse Faktaboks Kompetenceområde: Fra uddannelse til job Kompetencemål: Eleven kan beskrive forskellige uddannelser og job Færdigheds-
Læs mereAftale mellem Varde Byråd og Årre Skole 2014
Aftale mellem Varde Byråd og Årre Skole 2014 Varde Kommunes overordnede vision Varde Kommune skal opleves som et sted: - med et hav af muligheder og plads til fyrtårne - hvor det gode liv kan leves - med
Læs mereTrivsel og Bevægelse i Skolen. Temadage. Opstartsdag
Trivsel og Bevægelse i Skolen Temadage Opstartsdag Formål og organisering Formål: Temadagene skal give mulighed for at involvere og inspirere eleverne. Elevernes fokus skal rettes mod, hvordan I sammen
Læs mereJump4Fun i Ballerup Kommune
Jump4Fun i Ballerup Kommune Udarbejdet af DGI Storkøbenhavn, April 2019 Hvad er Jump4Fun i Ballerup Lavt selvværd, ensomhed og dårlige oplevelser fra idrætstimerne i skolen, kan være nogle af de barrierer
Læs mereiphone TIPS & TRICKS 100 iphone-tips PÅ DANSK AF MARTIN WOLSING WOLSING MEDIA
iphone TIPS & TRICKS AF MARTIN WOLSING 100 iphone-tips PÅ DANSK WOLSING MEDIA iphone MARTIN WOLSING TIPS & TRICKS AF MARTIN WOLSING iphone TIPS & TRICKS 100 iphone-tips PÅ DANSK WOLSING MEDIA 100 iphone-tips
Læs mereÅRSPLAN IDRÆT. 9. klasse 2019/20. Undervisningsmateriale. Årsplan
ÅRSPLAN IDRÆT 9. klasse 2019/20 Underviser Jakob Busch Andersen Idræt 1 + 2 Mail Jakob.andersen@trelleborgfriskole.dk Undervisningsmateriale Clioonline Årsplan Idræt er opbygget efter en række kerneområder:
Læs mereFaglig inspiration, innovation i idræt
Faglig inspiration, innovation i idræt Fag Klassetrin Kompetenceområde Idræt 8.-9.klasse Idrætskultur og relationer Færdigheds- og vidensmålpar Eleven kan deltage i udvikling af idrætslige aktivitetstilbud
Læs mere2. I hvilken grad anvender du Fælles Mål for idræt (2014) -...når du laver årsplaner til idrætstimerne?
1. Bidrager Fælles Mål (2014) positivt til dine idrætstimer? Ja, i høj grad 60 12,4% Ja, i nogen grad 198 40,8% Ja, lidt 163 33,6% Nej, mine timer påvirkes ikke af Fælles Mål 50 10,3% Nej, mine idrætstimer
Læs mereMateriale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning
Dit Liv På Nettet - Manus 8. klasse Materiale om netetik og digital dannelse til Aalborg Kommunes Skoleforvaltning 2015 Center for Digital Pædagogik Forord Dette manuskript er tilknyttet præsentationen
Læs mereÅrsplan for matematik 3.klasse 2019/20
Fagformål Stk. 1. Eleverne skal i faget matematik udvikle matematiske kompetencer og opnå færdigheder og viden, således at de kan begå sig hensigtsmæssigt i matematikrelaterede situationer i deres aktuelle
Læs mereHG Idrætsfritidsklub
Oversigt over tilbud til skolerne: Vi har blandt fritidsklubbens personale flere års erfaring med undervisning og kan b.la. tilbyde nedenstående projekter/forløb. Listen er tænkt som inspiration. Vi tilrettelægger
Læs mereDGI SMARTsport. Prøven i idræt 9. klassetrin. Fysisk træning - Mapop.
DGI SMARTsport Prøven i idræt 9. klassetrin Fysisk træning - Mapop www.dgi.dk/smartsport 2 Fysisk træning Type af læringsaktivitet Introduktion & Evaluering Idræt - Kompetenceområde (efter 9. klassetrin)
Læs mereTeambuilding på 7. årgang
Teambuilding på 7. årgang På 7. årgang fordeles skolens elever på linjer efter interesse, hvilket bevirker, at eleverne ved indgangen til 7. klasse skal til at indgå i nye fællesskaber. Fællesskabet i
Læs mereBRAIN BREAKS 6. KLASSE
BRAIN BREAKS 6. KLASSE Introduktion Et Brain Break er en kort fysisk udfoldelse, der fungerer som et energiskabende afbræk i undervisningen. Brain Breaks laves alene eller sammen med andre og tager tidsmæssigt
Læs mereTake Away Biblioteket
Take Away Biblioteket Herning Bibliotekerne er også DIT bibliotek! Vi er hele kommunens bibliotek også selvom du bor langt fra et fysisk bibliotek. Derfor har vi samlet de bedste af vores tilbud, som vi
Læs mereInterviewguide Evaluering af reformen forår 2016
Interviewguide Evaluering af reformen forår 2016 Problemformulering: Dragør skolevæsen er i gang med at finde gode måder at implementere folkeskolereformens forskellige hensigter og elementer, for at sikre
Læs mereDIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016
www.taarnbybib.dk DIGITAL LÆRING - KURSER FORÅR 2016 TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKER VELKOMMEN TIL TÅRNBY KOMMUNEBIBLIOTEKERS KURSER 2 Vil du gerne lære om det nye Windows styresystem, se hvad en 3D-printer
Læs mereKom godt i gang. Mine Formler 1.0
Kom godt i gang Mine Formler 1.0 Indhold Forord 3 Login 4 Kategorier 5 Menulinje 6 Egne noter 7 Tekst 7 Redigering 9 Slet 10 Billede 10 Lyd 11 Video 11 Søgefelt 12 Ordbog 12 Synkronisering 13 Web 14 Feedback
Læs mereNu flyttes spanden til 2 meter fra start. Øvelsen gentages med gæt og kast og antallet af point noteres hvert pletskud giver nu 2 point.
Naturskolerne.dk Kaste kogler i en spand Mål en linje på 4 meter op. Marker start (0 meter) tydeligt med en pind. Først stilles spanden 1 meter fra start. Hver elev samler tre kogler og får tre kast. Først
Læs mereLÆRERVEJLEDNING INDLEDNING FÆLLES MÅL OPGAVESÆTTET
Dit Demokrati: OPGAVER TIL FILMEN HVAD ER ET POLITISK PARTI? Udarbejdet af Folketingets Administration LÆRERVEJLEDNING INDLEDNING Dette materiale består af 2 dele: Filmen HVAD ER ET POLITISK PARTI? Opgavesættet
Læs mereHåndbold i skolen - alle børn i spil
Håndboldforløb 4.- 6.klasse Spillet i centrum Håndbold i skolen - alle børn i spil 1 KÆRE FORENINGER, FORENINGSLEDERE OG TRÆNERE, KÆRE SKOLER, LÆRERE OG PÆDAGOGER Dansk Håndbold Forbund (DHF) præsenterer
Læs mereMarkledets Børnehave Bedsted Børnecenter Visby Børnehus Humlebo Havbrisen Øster Højst Børnehus Børnegården - Børnecenter Høllevang
Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er nødvendigt at anerkende, at det er et
Læs mereHvordan laver man en Find vej Mobil-quiz? - Vejledning, trin for trin
Hvordan laver man en Find vej Mobil-quiz? - Vejledning, trin for trin Før du kan komme i gang skal du have et log-in til systemet. Det får du ved at sende en mail til findveji@do-f.dk Hvad er Find vej
Læs mereCykel Design Kost Motion
Introduktion til cykelforløb Cykel Design Kost Motion Det er sjovt at lære og virkeligheden er den største motivationskilde Begejstring, læring og innovation Undervisningskonceptet Folkeskolen Cykler er
Læs mereDigital handleplan for område Tønder
Digital handleplan for område Tønder Indledning Digitale medier er generelt blevet en integreret del af børns hverdag. Børn møder digitale medier i hjemmet og i det offentlige rum, hvilket gør, det er
Læs mereFotoDok. Brugervenlig it-løsning til nem og hurtig fotodokumentation, tilsynsnotater og kvalitetssikring
FotoDok Brugervenlig it-løsning til nem og hurtig fotodokumentation, tilsynsnotater og kvalitetssikring Kursets indhold Opstart Velkomst ved Erik Ploug Sørensen Kort overordnet præsentation af FotoDok
Læs mereLEKTIONSPLAN SAMMENDRAG RESULTATER OG EVALUERING LÆRERENS FORBEREDELSE STYRING. OVERBLIK: Lektionsplan 2
OVERBLIK: Lektionsplan 2 FUNKTIONER Alderstrin: 7-8 år Holdstørrelse: I hold af to Klargøringstid: 5 minutter Tid i alt: 100 minutter Aktiviteter: 4 LEKTIONSPLAN SAMMENDRAG Aktivitet 1: KUBO leger med
Læs mereBevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet. Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1
Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1 2 Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet Indhold 1 Introduktion 4 2 Runde
Læs mereÅrsplan for idræt 8. klasse
Årsplan for idræt 8. klasse 2016-17 Fagformål Eleverne skal i faget idræt udvikle kropslige, idrætslige, sociale og personlige kompetencer. Eleverne skal opnå kendskab til alsidig idrætskultur og udvikle
Læs mereHJERTE-LUNGE VÆRKSTED
HJERTE-LUNGE VÆRKSTED LÆRERVEJLEDNING 4.-6. klasse natur/teknologi eller 7.-9. klasse biologi Varighed: kl 9-12 eksklusiv frokost Emneord Stort og lille kredsløb, EKG, hvilepuls, arbejdspuls, maxpuls,
Læs mereRundbold med hjelm og handsker
S k o le o g fo re n in g s liv i b e v æ g e ls e Rundbold med hjelm og handsker Dansk Softball Forbund er et af de forbund, der har set den nye folkeskole lov som en mulighed for at lave en særlig satsning
Læs mere