Problemskitse Læs teksten eller se filmen igen. Genfortæl for hinanden, og udfyld skemaet.

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Problemskitse Læs teksten eller se filmen igen. Genfortæl for hinanden, og udfyld skemaet."

Transkript

1 Problemskitse Læs teksten eller se filmen igen. Genfortæl for hinanden, og udfyld skemaet. Hvad er problemet? Hvem er det et problem for? Hvilke krav er der til løsning?: Materialer Økonomi Miljø I skal bygge en model af løsningen vi kalder den en prototype. Giv prototypen en overskrift.

2 Videnskortlægning Eksempel: Byg en bro af sugerør Hvordan, hvor og af hvem får vi hjælp? Vi bruger sugerør tit Hvordan sugerør ser ud Hvad får vi brug for at vide? Hvordan man bygger broer Vi har fået udleveret tekst og billeder Overskrift Byg en bro af sugerør Hvad ved vi? tror vi, vi ved? Hvad Hvor ved vi det Hvor og hvordan ved vi det? Hvad en femkrone vejer fra, og hvor kan vi hente hjælp? Vi har en femkrone i hånded (evt. vægt i N/T)

3 Brainstorm bordet rundt Metoden er god fordi alle i gruppen ser/ hører alle ideer. Når ideerne sendes rundt har alle mulighed for at blive hørt, så alles bidrag kan indgå i processen. 1. Start som i en almindelig brainstorm, hvor alle i gruppen får 3-5 min til at skrive egne ideer - men de skal nu skrives på linjerede A4-ark 2. Når tiden er gået vælger hver især de 3 bedste ideer ud. 3. Nu sender alle deres første ide til gruppemedlemmet til venstre for sig selv. 4. Tag tid - 2 min 5. Alle læser den ide, de har modtaget og skriver forbedringsforslag, spørgsmål og ekstra ideer på arket. 6. Når tiden er gået sender man arket videre til venstre og modtager et nyt fra højre. Gentag punkt 4, 5 og 6 indtil alle ark har været bordet rundt. 7. Vurder om der er nogle af dine egne ideer, der ikke skal være med i næste runde og tag dem væk fra bordet. 8. Sorter alle tilbageværende ideer i temaer og giv temaerne en overskrift.

4 Almindelig brainstorm 1. Skriv så mange ideer ned som muligt hver for sig. Tag tid, og tal ikke sammen, mens I gør det. Brug gerne post-its eller andre små sedler. 2. Sæt alle jeres sedler ind på midten af bordet. Hjælp hinanden med at organisere sedlerne i temaer. Klistr de små sedler op på A3-ark. 3. Bliv enige om den bedste ide inden for hvert tema. 4. Tag fat i de bedste ideer inden for hvert tema, og saml dem på et nyt A3- ark. Prøv om det er muligt at kombinere flere af ideerne.

5 Open spacebrainstorm Gør som ved en almindelig brainstorm, men med hele klassen som deltagere. Brainstormen foregår omkring tavlen eller et andet logisk midtpunkt. Tilgangen er meget velegnet som udgangspunkt for gruppedannelse. 1. Skriv så mange ideer ned som muligt hver for sig. Sæt dem op på tavlen, så snart du kommer på en ide. 2. Lad dig inspirere af de andres ideer, og kom gerne med lignende ideer. 3. Tag tid, og tal ikke sammen, mens I gør det. Brug gerne post-its eller andre små sedler. 4. Sorter jeres sedler i temaer i fællesskab. 5. Giv temaerne overskrifter. 6. Klistr sedlerne op på A3-ark med temaoverskrifter eller tag et billede af tavlen. 7. I kan nu danne grupper ud fra hvilken ide, I helst vil arbejde videre med, eller gruppen kan vælge, hvilken af ideerne de vil arbejde videre med.

6 Associationsbrainstorm Metoden kræver adgang til billedkort eller ordkort. Det kan være vanskeligt at arbejde med, men der kan til gengæld bidrages med flere helt ud af boksen - ideer. 1. Bland kortene med billeder eller ord, og læg dem ud på bordet med bagsiden opad. 2. Træk på skift et kort, og giv alle 2-3 min. til at lade sig inspirere af billedet eller ordet til at få ideer. 3. Gentag 3 gange. 4. Læg alle kort på bordet med forsiden opad, og brug 3 min. på at få ideer ud fra de kort, der er på bordet. Du må gerne ændre på en ide, du har skrevet ned, og du må lade dig inspirere af alle kort. 5. Tag en tur rundt om bordet, hvor I på skift beskriver de ideer, I har fået ud fra jeres kort. 6. Læg hver især den dårligste ide, I har fået, væk. 7. Prøv at forbedre jeres egne bedste ideer ud fra at høre, hvad de andre har gjort. I må gerne tænke langt ud over den inspiration, I fik fra kortene. 8. Læg alle jeres modererede ideer frem på bordet, og prøv at samle dem i temaer. 9. Giv jeres temaer overskrifter.

7 Verdens dårligste ide Dette er ikke den letteste måde at få ideer på, men tilgangen er sjov som afveksling eller supplement til nogle af de mere almindelige. 1. Forsøg at skitsere verdens dårligste løsning på problemet eller udfordringen. 2. Hvis I skulle designe verdens dårligste cykel, hvordan skulle den så se ud. Skulle den være næsten umulig at træde rundt op af bakke og livsfarlig ned af bakke med en skærm, så man ikke kan se, hvor man kører. Prøv nu med jeres egen udfordring. 3. Skriv ned undervejs, hvilke dele I arbejder med, og hvordan I gør dem dårligere. 4. Forsøg gerne at tænke hele vejen rundt i forhold til materialer, tid m.m. - fx kan cyklen laves af noget, der let ruster eller går i opløsning i regnvejr. 5. Hjælp hinanden med at gøre det værre og værre. Måske skal cyklen heller ikke kunne tåle stød og slag. Måske er cyklen lavet af glas eller sukker. 6. Når I synes, I har den værst tænkelige løsning, vender I alle de punkter, I har forværret, og gør dem lige modsat. I cykeleksemplet skal cyklen være så let som muligt, have så lidt vindmodstand som muligt, have så godt udsyn som mulig og være så solid som mulig.

8 Hvilken ide vælger vi? De ideer I nu har på bordet kan sorteres efter forskellige skabeloner. A. Tegn figuren på et stort stykke papir, på tavlen eller på gulvet med kridt. Ideen er let at bygge. Placer jeres post-its med ideer på tegningen alt efter, hvor ideen ligger. Hvis ideen er mellem-let at løse og løser halvdelen af problemet, skal post-it en placeres i midten af tegningen. De ideer, der er bedst egnede til at arbejde videre med, ligger sandsynligvis i den blå trekant. B. I kan også sprede ideerne ud på gulvet, og så stiller alle sig ved den ide, de helst vil arbejde med. C. Eller I kan sprede ideerne ud på bordet. Alle lukker øjnene og tæller til tre. Og så peger alle på den ide, de helst vil arbejde med. Ideen er svær at bygge. Prototypen løser delvist problemet. Prototypen løser fuldstændig problemet.

9 Prioriering af ideer Udskoling 1/2 Det er en lidt uoverskuelig metode, når man starter. Men hvis man blot kører helt metodisk og systematisk igennem, viser der sig en prioritering. Det er værd at bruge tid på at diskutere hvilke krav der er vigtige under punkt 2, for det er her man bl.a. kan øve den naturvidenskabelige argumentation. 1. Skriv de 8 vigtigste krav, I mener man kan stille til jeres løsning herunder. I skal ikke prioritere dem indbyrdes - det kommer vi til Krav 1 2. Sæt kravene op i nedenstående matrix. 3. Spørg i gruppen Hvem synes krav 1 er vigtigere end krav 2 tæl antal og skriv i felt a) 4. Spørg i gruppen Hvem synes krav 1 er vigtigere end krav 3 - tæl og skriv i felt b) 5. Fortsæt hele vejen hen ud for krav 1 6. Tag næste række og fortsæt indtil hele skemaet er udfyldt Krav 2 Krav 3 Krav 4 Krav 5 Krav 6 Krav 7 Krav 8 Krav 1 Krav 2 Krav 3 Krav 4 Krav 5 Krav 6 Krav 7 Krav 8 Række sum Krav 1 Krav 2 Krav 3 Krav 4 Krav 5 Krav 6 Krav 7 Krav 8

10 Prioriering af ideer Udskoling 2/2 8. Skriv nu kravene op i prioriteret rækkefølge i det næste skema - det vil sige den med flest point øverst osv. og skriv den point-sum kravene har fået. 9. I den øverste række skriver I de forskellige ideer/løsningsmuligheder op. 10. Hvis løsning 1 opfylder krav 1 så sæt x og point ind i rækken for løsning 1. Gå alle kravene igennem for løsning 1 og noter til sidst den samlede point-sum for løsning Den løsning der til sidst har den højeste pointsum er den løsning, der bedst opfylder de krav I i gruppen finder vigtigst. Krav Point Løsning 1 Løsning 2 Løsning 3 Løsning 4 Løsning 5 X Point X Point X Point X Point X Point Sum pr. løsning

11 Konkretisere 1. Udform en skitse af jeres ide på A3-papir. 2. Udform en liste over de materialer, I skal bruge. 3. Lav en plan for, hvor lang tid I skal bruge på at bygge de enkelte dele og hvem, der er ansvarlig for hvad. 4. Fremlæg jeres ideer for de andre grupper, fx mødet i midten eller matrix-grupper. 5. Gå tilbage i gruppen og se, om mødet har givet anledning til ændringer eller tilføjelser. Materiale Har vi det i gruppen? (ja/nej) Kan det skaffes? (ja/nej)

12 Brugeren Materiale Moodboard Mellemtrin I skal sætte billeder og tekst ind i skabelonen på næste side. I midten skriver I hvad det er for et produkt I arbejder med. Brugeren: Her skal I sætte mindst 5 billeder ind, der kan vise hvem brugeren af jeres produkt kan være - er det gamle rige damer i USA eller er det fattige drenge i indien? Skriv 3 stikord der gælder for jeres bruger - det kunne være fattig, dreng, inder. Materialer: Her skal I sætte mindst 5 billeder ind af ting, der er lavet af jeres primære materiale - Hvis I tænker jeres produkt primært skal bygges af uld kan billederne være: sweater, grydelapper, får, strikkegarn, filt. Skriv 3 stikord, der gælder for jeres materiale - det kunne være uld, blødt, bøjeligt. Produkt Form: I skal sætte 5 billeder ind af ting, der har ca. samme form, som I tænker jeres produkt skal have. Hvis I tænker jeres ting skal være meget lang og tynd kan billederne være: en lineal, en strikkepind, en stolpe, et surfboard, en flagstang. Skriv 3 stikord, der gælder for jeres form - det kunne være lang, tynd, rund. Farve: Her skal I sætte 5 billeder ind med ting, der har den farve I tænker jeres ting skal have - i den forbindelse er hvid, sort og gennemsigtig også en farve, som skal have billeder af. Hvis farven er gul kunne billederne være: smiley, sol, smør, mælkebøtte, gul bil. Form Farve

13 Livsstil Brugeren og brugernes livsstil Stemning Hvilken stemning skal produktet skabe Moodboard Udskoling Brug skabelonen til at lave et moodboard over jeres produkt. I midten skriver I hvad det er for et produkt I arbejder med. Herefter indsætter I billeder og ord, som følger: Livsstil: Her skal I sætte mindst 5 billeder ind, der kan vise hvem brugeren af jeres produkt kan være og den livsstil de måske har - er det rige bedsteforældre i USA eller er det fattige drenge i indien? Skriv 3 stikord der gælder for jeres bruger - det kunne være fattig, dreng, inder. Stemning: Her skal I sætte mindst 5 billeder ind der er udtryk for den stemning jeres bruger fra før skal komme i når han ser/får/hører/føler jeres produkt. Skriv 3 stikord, der gælder for stemningen - det kunne være håb, glæde, sikker. Produkt Anvendelse: I skal sætte 5 billeder ind af ting, der kan vise noget om hvordan jeres produkt skal bruges. Hvis I tænker jeres ting skal være meget lang og tynd og til at slå med, have et godt håndtag kan billederne f.eks. være: en lineal, en golfkølle, en fluesmækker, et joystick. Skriv 3 stikord, der gælder for brugen af jeres produkt - det kunne være stærk, fleksibel, tynd. Stil-inspiration: Her skal I sætte 5 billeder ind med ting, der skaber den stemning I har skrevet i feltet ovenover/har en lignende stil. Det er vigtigt at I vælger billeder fra mange forskellige produktområder, så I har mulighed for at blive så kreative som muligt. Anvendelse Hvordan skal produktet bruges Stil-inspiration Hvilken stil skal produktet ligne

14 Konstruktionsvejledning 1. Udform en skitse af jeres ide på A3-papir. 2. Udform en liste over de materialer, I skal bruge. 3. Lav en liste over det værktøj I skal bruge. 4. Lav en punktopstillet byggevejledning. 5. Lav en plan for hvor lang tid I skal bruge på at bygge de enkelte dele og hvem, der er ansvarlig Materiale Hvor er det? Antal vi skal bruge Værktøj Hvor skaffer vi det? Antal vi skal bruge

15 Konstruktionsvejledning Nr. Beskrive Ansvar Tid 1 Find værktøj fra materialelisten frem 2 Find værktøj fra listen frem

16 Konstruere Arket kan bruges internt i gruppen til at fordele opgaverne under byggeprocessen og til at imødekomme de mest almindelige frustrationer, der opstår under byg. 1. Har alle opgaver i forbindelse med byg, og ved alle, hvilken opgave de har? 2. Sørger vi for, at alle prøver forskellige roller i opgaverne, så vi ikke laver de samme opgaver altid - fx at drengene altid bygger, mens pigerne planlægger? 3. Hvor lang tid er der til at bygge? 4. Hvilke dele af byg, tror vi på forhånd, er kritiske og hvorfor? 5. Har vi lagt en plan for, hvad der skal være færdigt og hvornår? 6. Hvordan gør vi, hvis vi ønsker erstatningsmaterialer?

17 Generel prototypetest Inden I tester jeres prototype, er det vigtigt, at I gør jer nogle overvejelser. Formålet med dette arbejdsark er at hjælpe jer med overvejelserne: 1. Hvem er jeres brugergruppe? a. Hvem er aftagere af jeres produkt, og er det muligt at bede dem teste jeres prototype? b. Hvis ikke I kan teste prototypen på den rigtige brugergruppe, er det så muligt at finde en gruppe, der ligner - evt. nogle fra klassen, fra skolen eller fra byen? c. Laver I rollefordelingen internt i gruppen, så en fra gruppen bliver brugeren? 2. Hvilke informationer vil I gerne have fra jeres brugere? a. Udform et spørgeskema til jeres bruger, så I får mest mulig viden med fra testen. i. Hvad var godt ved prototypen og hvorfor? Nævn 3 ting. ii. Hvilke dele oplevede brugeren ikke virkede og hvorfor? iii. Hvilke dele kunne forbedres og hvordan? iv. Var prototypen let eller svær at anvende og hvorfor? v. Hvad synes brugerne om jeres design og hvorfor? 3. Hvilke observationer vil I gerne have med fra testen? a. Udform et ark, hvor I noterer jeres observationer fra testen. i. Hvad gør brugeren med jeres prototype? ii. Kræver prototypen instruktion at anvende? iii. Hvad sker der med prototypen og delene af prototypen? iv. Er der dele af testen, der er særligt vigtige at holde øje med? v. Kan det være en fordel at tage billeder eller filme testen? 4. Hvor vil I teste jeres prototype? a. Overvej, hvilken indflydelse det har på testen, hvor I gennemfører den, og om der er særlige krav til, hvor testen skal gennemføres. i. Kræver prototypen et særligt setup for at blive testet? ii. Kræver testen et faglokale? iii. Hvilken indflydelse har opsætningen på brugerens oplevelse af testen, og hvilken oplevelse skal brugeren have, når prototypen testes? iv. Hvad kan gå galt, når prototypen testes? v. Hvad skal være klar for, at prototypen kan testes? 5. Hvornår vil I teste jeres prototype? a. Er der allerede fastsat et tidspunkt for testen? b. Kræver jeres brugergruppe et særligt tidspunkt for testen? i. Hvornår kan I komme i kontakt med jeres brugergruppe? ii. Skal I lave aftale med jeres brugergruppe på forhånd? iii. Er der tidspunkter, hvor det er lettere at få nogle til at teste jeres prototype end andre? 6. Hvad skal der til for, at I kan sige, at jeres prototype virker? a. Udform et ark, hvor I lister alle de krav, der kan stilles til prototypen, og hvor I kan krydse af, i hvilken grad kravene til prototypen er opfyldt. i. Hvad skal brugerne synes? ii. Hvilke krav stiller opgavebeskrivelsen? iii. Hvilke krav stiller I selv yderligere? 7. Hvad er det samlede udbytte af jeres test? a. Hvad virkede, hvad virkede ikke, og hvilke forslag til forbedringer giver testen anledning til? b. Har I selv forslag til forbedringer, og hvem kan hjælpe jer med forslag?

18 Forbedre Mellemtrin 1. Tal sammen i gruppen og bliv enige om: a. Hvad er det for et problem, I løser? b. Hvad er særligt ved jeres løsning? c. Hvilken form for løsning har I valgt? d. Hvilken viden fik I brug for undervejs? e. Hvordan gik testen? f. Hvilke 3 ting vil I have ideer til fra de andre grupper? 2. Gå i matrixgrupper (nye grupper med en gruppe-deltager fra hver af de oprindelige grupper). 3. Fremlæg punkt 2 for hinanden, og få ideer af de andre grupper. 4. Gå tilbage i de oprindelige grupper. 5. Brug ideerne fra de andre grupper til at gøre jeres prototype bedre. 6. Bliv ved til I er tilfredse med jeres prototype. 7. Forbered en fremlæggelse for aftageren, klassen eller lærerne af jeres prototype. a. Punkt 2 skal indgå. b. Hvad er vigtigt at påpege ved jeres prototype? c. Påvirker jeres prototype verden omkring jer? d. Hvilken rolle spiller teknologi i jeres løsning? e. Hvordan er jeres prototype anderledes i forhold til den rigtige løsning? f. Kan man udvikle på jeres prototype, og kan den bruges til noget andet?

19 Forbedre Udskoling Formålet med dette arbejdsark er at hjæle med at samle op på, hvad problemet var, hvilken løsning I valgte, hvordan løsningen virkede i test og endeligt hvilke forbedringer I bør overveje. 1. Start med at samle op på testen (har I ikke gjort det, se evt. test og evaluer for flere ideer). Hvad virkede godt i testen, og hvad virkede ikke? 2. Lav en fælles opsummering i gruppen, hvor I bliver enige om: a. Hvad er det konkrete, praktiske problem, I vil løse? b. Hvad har I særligt lagt vægt på i forbindelse med jeres løsning? c. Hvilken form for løsning har I valgt? d. Hvad er vigtigt at påpege ved netop jeres løsningsforslag? e. Hvilke undersøgelser har I gennemført, der kunne kvalificere jeres løsning? f. Hvad var det overordnede resultat af jeres test? 4. Fremlæg punkt 2 for hinanden i matrixgrupperne, og få respons på jeres udfordringer. 5. Gå tilbage i de oprindelige grupper, og fremlæg den respons, I har fået med fra matrixgrupperne. 6. Tag fat i jeres videnskortlægning. Skal der tilføjes noget? Er der viden I mangler for at kunne foretage forbedringer af løsningen eller testen? 7. Løb de nødvendige engineering-aktiviteter gennem igen, indtil I er tilfredse med prototypen. 8. Overvej og forbered, hvordan I vil fremlægge jeres løsning for aftageren af jeres produkt. a. Punkt 2 skal indgå. b. Hvad er vigtigt at påpege ved jeres

20 Præsentere Formålet med dette ark er at hjælpe jer til at samle op på hvad problemet var, hvilken løsning i valgt og hvordan den virkede i testen og endelig perspektiveringer i forhold til hvordan jeres løsningsforslag påvirker samfund og miljø. 1. Overvej og forbered hvordan I vil fremlægge jeres løsning for aftageren af jeres produkt. a. Hvad er det for et konkret praktisk problem I vil løse b. Hvad har I særligt lagt vægt på i forbindelse med jeres løsning c. Hvilken form for løsning har I valgt d. Hvad er vigtigt at påpege ved netop jeres løsningsforslag e. Hvilke undersøgelser har I gennemført der kunne kvalificere jeres løsning f. Hvad var det overordnede resultat af jeres test g. hvad er vigtigt at påpege ved jeres løsningsforslag h. Hvilke samfundsmæssige, etiske og/ eller sociale konsekvenser har jeres løsningsforslag 2. Overvej også om der er forskel på, hvordan I ville fremlægge jeres løsning hvis det er kollegaer I skulle fremlægge løsningen for. a. Hvordan ville jeres løsningsforslag skulle ændres, hvis det skulle virke i virkeligheden og i stor skala? b. Hvilke potentialer er der i jeres løsningsforslag eller hvordan ville jeres løsningsforslag kunne udvikle sig hvis I fik tid og økonomi til det?

21 Engineering-poster Udgangspunktet er at eleverne har en poster de arbejder med i hele processen, som hjælper dem med at få øje på processen og kan benyttes i forbindelse med den endelige fremlæggelse. Den er inspireret af postere fra ingeniøruddannelsen (og mange andre uddannelser), hvor en poster fx kan se sådan ud: com Hvad vil I kalde jeres løsning/produkt Betingelser: Hvilke betingelser er der stillet til jeres løsning (både dem fra udfordringen og dem I evt selv har stillet.) Overskrift Betingelser Naturfaglig viden Her skriver I hvilken naturfaglig viden I har tilegnet jer i løbet af processen. Det skal hænge sammen med arbejdet med A3-videnskortlægningen som I også kan bruge til præsentationen. Fra prototype til endeligt produkt Beskriv med stikord de forbedringer og ændringer I mener der skal til for at I ville komme frem til et godt færdigt produkt. Udvikling af prototype Her skal der være en billedserie af jeres prototypeudvikling. Perspektivering Beskriv med 3-5 sætninger de perspektiver I ser ved at udbrede jeres løsning. Beskriv også konsekvenser. Herunder vision for produktet men også miljømæssige eller samfundsmæssige/menneskelige påvirkninger og konsekvenser

Problemskitse Læs teksten, eller se filmen om udfordringen. Forklar med jeres egne ord, hvad udfordringen går ud på, og udfyld skemaet.

Problemskitse Læs teksten, eller se filmen om udfordringen. Forklar med jeres egne ord, hvad udfordringen går ud på, og udfyld skemaet. Forstå udfordringen Problemskitse Læs teksten, eller se filmen om udfordringen. Forklar med jeres egne ord, hvad udfordringen går ud på, og udfyld skemaet. Hvad er problemet/ udfordringen? Hvem er det

Læs mere

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b UU længere forløb Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b Mål: Eleverne skal opleve, mærke og indse, at de har medansvar for og medindflydelse på at udarbejde en værdifuld løsning til en problemstilling

Læs mere

- med kortspil og legetøj

- med kortspil og legetøj - med kortspil og legetøj Dette hæfte er udarbejdet af Karina Pihl Færk og Maria Grove Christensen og tiltænkt FAMILIEMATEMATIK som inspiration til hyggelige matematiske spil og aktiviteter for 0.-2. årgangs

Læs mere

Når vand er et problem

Når vand er et problem Når vand er et problem Med inspiration fra Archimedes Skrue og aktiviteter om vand og tryk skal eleverne designe en simpel vandpumpe, der kan flytte vand fra et lavere liggende niveau til et højere liggende

Læs mere

Du skal lære. o o o o o. Om filmen. Filmen er en animationsfilm. Animation betyder at gøre noget levende.

Du skal lære. o o o o o. Om filmen. Filmen er en animationsfilm. Animation betyder at gøre noget levende. Du skal lære o o o o o At tale om, hvad der sker i filmen på dansk. At lytte godt efter, hvad der bliver sagt i filmen. At læse og forstå korte tekster om filmen på dansk. At skrive ord og sætninger om

Læs mere

Højt at flyve Design og konstruktion af en svæveflyver Aerodynamisk ingeniørarbejde Ingeniørens udfordring

Højt at flyve Design og konstruktion af en svæveflyver Aerodynamisk ingeniørarbejde Ingeniørens udfordring Højt at flyve Design og konstruktion af en svæveflyver Aerodynamisk ingeniørarbejde Ingeniørens udfordring Elevhæfte Til mellemtrinnet, natur/teknologi Vindens kræfter og materialeegenskaber 1 Højt at

Læs mere

Forslag til aktiviteter i forforståelsesfasen

Forslag til aktiviteter i forforståelsesfasen Forslag til aktiviteter i forforståelsesfasen Forløbet kan introduceres med indhold og eventuelt læringsmål. Jeg kan reflektere over, hvilke typer instruerende tekster jeg kender. Jeg kan gøre mig tanker

Læs mere

1. Hvilke problemstilinger?

1. Hvilke problemstilinger? Elevmaterialer 1. Hvilke problemstilinger? Herunder skal du skrive så mange problemstillinger, du kan komme i tanker om. En problemstilling indeholder et problem, der er formuleret så konkret, at du har

Læs mere

Vejledning til forløbet: Hvad er chancen?

Vejledning til forløbet: Hvad er chancen? Vejledning til forløbet: Hvad er chancen? Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne er blevet til på baggrund af

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

GUL ZONE. Definer området

GUL ZONE. Definer området GUL ZONE Definer området HANDLER OM AT Være nysgerrig Undersøgende Uddybende Inspicere problemet Bruge fornuften Se sammenhængen Definere rammen PROBLEMFORSTÅELSE OG PROBLEMERKENDELSE Fælles forståelsesramme

Læs mere

Hvad står der? Opgaver: Justin Bieber. 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X

Hvad står der? Opgaver: Justin Bieber. 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Bieber Opgaver: Justin Bieber Hvad står der? 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Tekst Illustrationer Omslag Titel Fotografi Indholdsfortegnelse Overskrift Tegning Stikord Figurtekst Skema Sidetal Faktaboks

Læs mere

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver

Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Guide: Få indsigt i elevernes perspektiver Få indsigt i elevernes perspektiver Hvordan oplever dine elever din undervisning? Hvad kendetegner en rigtig god time,

Læs mere

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING

TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI- UDSTILLING TIPS OG TRICKS GODE RÅD TIL PRÆSENTATION, FOTOGRAFERING OG MINI-UDSTILLING Dette er tips og tricks til, hvordan man helt enkelt kan lave

Læs mere

Opgaver: Mikkel Hansen. 2. I faktaboksen på side 5 er der indsat en kode. Hvad kaldes sådan en kode? Hvordan virker koden?

Opgaver: Mikkel Hansen. 2. I faktaboksen på side 5 er der indsat en kode. Hvad kaldes sådan en kode? Hvordan virker koden? Hansen Opgaver: Mikkel Hansen Hvad står der? 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Tekst Illustrationer Omslag m.m. Titel Fotos Indholdsfortegnelse Overskrifter Tegninger Stikord Billedtekster Skemaer Sidetal

Læs mere

Opgaver: Daniel Agger. 2. Hvilke to danske klubber har Daniel Agger spillet for, inden han blev solgt til Liverpool?

Opgaver: Daniel Agger. 2. Hvilke to danske klubber har Daniel Agger spillet for, inden han blev solgt til Liverpool? Agger Opgaver: Daniel Agger Hvad står der? 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Tekst Illustrationer Omslag m.m. Titel Fotos Indholdsfortegnelse Overskrifter Tegninger Stikord Billedtekster Skemaer Sidetal

Læs mere

Materiale til kursus i brugercentreret design

Materiale til kursus i brugercentreret design Materiale til kursus i brugercentreret design Sønderborg 2014 Indledning Hvorfor brugercentreret design? Fordi det giver god mening! Og fordi det medvirker til at kvalificere koncepter, undervisningsaktiviteter,

Læs mere

Ressourcen: Projektstyring

Ressourcen: Projektstyring Ressourcen: Projektstyring Indhold Denne ressource giver konkrete redskaber til at lede et projekt, stort eller lille. Redskaber, der kan gøre planlægningsprocessen overskuelig og konstruktiv, og som hjælper

Læs mere

DESIGN DIT EGET CD-COVER!

DESIGN DIT EGET CD-COVER! ELEV DESIGN DIT EGET CD-COVER! Emil de Waal + Spejderrobot Det er ikke kun i selve musikken, at Emil de Waal + Spejderrobot kan lide at improvisere - det er nærmest et livsprincip! Så da deres første plade

Læs mere

Hvad står der? Opgaver: VM fodbold. 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X

Hvad står der? Opgaver: VM fodbold. 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X fodbold Hvad står der? 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Tekst Illustrationer Omslag Titel Foto Indholdsfortegnelse Overskrift Tegning Stikord Billedtekst Skema Sidetal Faktaboks Landkort Udgivelsesår

Læs mere

BibDok. Guide til BibDok. En metode til at dokumentere effekt af bibliotekets indsatser

BibDok. Guide til BibDok. En metode til at dokumentere effekt af bibliotekets indsatser BibDok En til at dokumentere effekt af bibliotekets er Guide til BibDok BibDok understøtter en systematisk refleksiv praksis. Det er derfor væsentligt, at I følger guiden trin for trin. 1. Sammenhæng mellem

Læs mere

StÆrke fællesskaber. Skab stærke fællesskaber. Hvad GØR en aktiv medborger for fællesskab? 1a - Drejebog - Stærke fællesskaber - s1.

StÆrke fællesskaber. Skab stærke fællesskaber. Hvad GØR en aktiv medborger for fællesskab? 1a - Drejebog - Stærke fællesskaber - s1. 1a - Drejebog - Stærke fællesskaber - s1 StÆrke fællesskaber Hvad GØR en aktiv medborger for fællesskab? Skab stærke fællesskaber Indhold I denne øvelsesrække får deltagerne opgaven: Hvad vil I gøre for

Læs mere

Opgaver: Caroline Wozniacki. 2. Læs side 4 igen. Hvorfor tror du, Caroline slår bolden i jorden tre gange, inden hun server?

Opgaver: Caroline Wozniacki. 2. Læs side 4 igen. Hvorfor tror du, Caroline slår bolden i jorden tre gange, inden hun server? Opgaver: Wozniacki Opgaver: Caroline Wozniacki Hvad står der? 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Tekst Illustrationer Omslag Titel Fotografi Indholdsfortegnelse Overskrift Tegning Stikord Figurtekst Skema

Læs mere

MetodeKit til Engineering

MetodeKit til Engineering MetodeKit til Engineering MetodeKit er et dynamisk redskab, som løbende vil blive opdateret og redigeret Prototype Find nyeste version af MetodeKittet på astra.dk/engineering. Hvis du har bemærkninger

Læs mere

Social kapital. Kortlægning af faggruppernes bidrag. Drejebog til lederen

Social kapital. Kortlægning af faggruppernes bidrag. Drejebog til lederen Social kapital Kortlægning af faggruppernes bidrag Drejebog til lederen Fakta Mål: Varighed: Kortlægning: Deltagere: At få en fælles forståelse af kerneopgaven og opgaveløsningen. At få indblik i samspillet

Læs mere

Bordet rundt. Dobbeltcirkler. Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar.

Bordet rundt. Dobbeltcirkler. Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar. Bordet rundt Sikrer at alle bidrager, og tilskynder eleverne til at tænke hurtigt. Læreren stiller en opgave, som har mange svar. Efter tur giver eleverne deres svar på arket, og giver pen og papir videre

Læs mere

Klassens egen grundlov O M

Klassens egen grundlov O M Klassens egen grundlov T D A O M K E R I Indhold Argumentations- og vurderingsøvelse. Eleverne arbejder med at formulere regler for samværet i klassen og udarbejder en grundlov for klassen, som beskriver

Læs mere

Dialogbaseret psykisk APV i et fremmende perspektiv

Dialogbaseret psykisk APV i et fremmende perspektiv Workshop nr. 405 tirsdag den 20. november 2018 kl. 10:15-11:30 Dialogbaseret psykisk APV i et fremmende perspektiv Oplægsholder: Henrik Dreyer-Andersen, HR-og arbejdsmiljøkonsulent, Region Sjælland, Koncern

Læs mere

Pernille og personalepolitikken brug personalepolitikken på arbejdspladsen Debatpjece

Pernille og personalepolitikken brug personalepolitikken på arbejdspladsen Debatpjece Pernille og personalepolitikken brug personalepolitikken på arbejdspladsen Debatpjece 1 Arbejdsark og vejledning til en Pernilledebat på jeres arbejdsplads til den ansvarlige Hvis I har lyst til at starte

Læs mere

INSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER

INSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER INSPIRATIONSKATALOG - TIL ARBEJDET MED SOCIAL KAPITAL OG UDVIKLING AF IDÉER Idéudvikling i forhold til jeres kerneopgave og igangsætning af idéerne er ikke noget, der kører af sig selv. Der er behov for,

Læs mere

Varme fødder i Grønland Ingeniørens udfordring. Navn: Klasse: Skole:

Varme fødder i Grønland Ingeniørens udfordring. Navn: Klasse: Skole: Varme fødder i Grønland Ingeniørens udfordring Navn: Klasse: Skole: 1 Varme fødder i Grønland Ingeniørens udfordring Varme fødder i Grønland kan være en udfordring. Men du skal nu lære, hvordan du kan

Læs mere

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform

Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på. Den Kreative Platform Instruktionskort til standard 3D cases til en proces på Den Kreative Platform Her finder du instruktionerne til de standard 3D cases der anvendes i enhver proces på Den Kreative Platform. De har samme

Læs mere

Workshops til Vækst. - Modul 3: Eksternt fokus. Indholdsfortegnelse

Workshops til Vækst. - Modul 3: Eksternt fokus. Indholdsfortegnelse Workshops til Vækst - Modul 3: Eksternt fokus Indholdsfortegnelse Workshops til Vækst... 1 Eksternt fokus... 2 Praktiske forberedelser... 3 Mentale modeller... 5 Indbydelse... 6 Program... 7 Opsamling

Læs mere

OPGAVE 1 X min LEDER

OPGAVE 1 X min LEDER OPGAVE 1 X min LEDER Marts 2018 1 BLIV INSPIRERET (X min - individuelt) Hvad vil du gerne opnå med arbejdsfællesskab? Inden du påbegynder arbejdet med arbejdsfællesskaber, kan du med fordel lade dig inspirere.

Læs mere

Skriftlig fremstilling

Skriftlig fremstilling Skriftlig fremstilling Det at skulle formulere noget skriftligt kan være meget svært. Især hvis det er noget, man ikke gør ret tit. Hvordan skal man dog komme i gang, hvordan skal det struktureres, og

Læs mere

Safari Europa Ræv Safari Europa Hugorm Safari Europa Pindsvin

Safari Europa Ræv Safari Europa Hugorm Safari Europa Pindsvin Du skal se tre film o o o Safari Europa Ræv Safari Europa Hugorm Safari Europa Pindsvin Du skal lære o o o o o At tale på dansk om ting og dyr i naturen. At lytte godt efter, hvad der bliver sagt i filmene.

Læs mere

Model i fire trin Overordnet kan arbejdspladsen arbejde med en model i fire trin, som er afbilledet herunder.

Model i fire trin Overordnet kan arbejdspladsen arbejde med en model i fire trin, som er afbilledet herunder. PROCESVÆRKTØJ Hvordan kan arbejdspladsen arbejde med at lave retningslinjer? - Forslag til et forløb i fire trin Retningslinjer giver ikke i sig selv bedre forflytninger. Men de rummer fælles aftaler som

Læs mere

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1 Introdag BOOST- Innovativ skole i Helsingør Grundkursus dag 1 Læringsmål At deltagerne får præsenteret sig selv og egne forventninger til kurset At deltagerne får viden om visionen for BOOST At deltagerne

Læs mere

VÆSKERS VISKOSITET: DESIGN DIN UNDERSØGELSE

VÆSKERS VISKOSITET: DESIGN DIN UNDERSØGELSE MODUL 2-4: UNDERSØGELSE AF VISKOSITET - DESIGN ELEVVEJLEDNING VÆSKERS VISKOSITET: DESIGN DIN UNDERSØGELSE I klassen har I talt om, at viskositet beskriver, hvor svært det er at flytte en væske. Nu skal

Læs mere

Læringsmål. Materialer

Læringsmål. Materialer I introforløbet blev elevernes forståelse af og viden om sundhed sat i spil. Eleverne ved nu, at flere forskellige faktorer spiller ind på deres sundhed, og at de forskellige faktorer hænger sammen jf.

Læs mere

VIL KAN SKAL -MODELLEN

VIL KAN SKAL -MODELLEN en VILLA VENIRE artikel VIL KAN SKAL -MODELLEN ET PAR METODER af CHRISTOFFER RUDE 2 VIL-KAN-SKAL MODELLEN en VILLA VENIRE artikel Gennem flere år har Villa Venire arbejdet med VIL-KAN-SKAL-modellen til

Læs mere

BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER

BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER BENNI BÅT Igennem de seneste år er det blevet mere og mere åbenlyst, hvor vigtigt det er at arbejde med læseforståelse, når vi snakker om indholdet i vores læseundervisning.

Læs mere

GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE

GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE GRUNDLOVEN 1915 LÆRERMATERIALE Kære lærer! Dette spil er udviklet til historieundervisningen i 7.-9. klassetrin. Spillet handler om Grundloven 1915 og har et særligt fokus på de mennesker i datiden, der

Læs mere

HVEM ER EN HELT? HELTE OPGAVEARK 1. 1) Diskuter: Hvem er mest en helt? 1. Statsministeren. 1-7, hvor nr. 1 er mest en helt.

HVEM ER EN HELT? HELTE OPGAVEARK 1. 1) Diskuter: Hvem er mest en helt? 1. Statsministeren. 1-7, hvor nr. 1 er mest en helt. HVEM ER EN HELT? 1) Diskuter: Hvem er mest en helt? 1. Statsministeren 2. Supermand 3. En læge 4. En handicappet 5. Et skolebarn 6. En ældre dame 7. Gud 2) Argumentér for jeres valg, og placér dem på en

Læs mere

Naturvidenskabelig arbejdsmetode

Naturvidenskabelig arbejdsmetode Naturvidenskabelig arbejdsmetode Introduktion til Naturvidenskabelig arbejdsmetode: I denne opgave skal I lære om en arbejdsmodel, som I kan bruge, når I skal løse en åben opgave. Arbejdsmodellen kan I

Læs mere

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen Gøre/Røre Kort Vejledning Denne vejledning beskriver øvelser til Gøre/røre kort. Øvelserne er udarbejdet til både de kinæstetisk, taktilt, auditivt og visuelt orienterede elever. Men brugeren opfordres

Læs mere

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2

1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2 Sæt dit aftryk session 1 Sådan gør du 1) Introduktion til projektarbejdet (15 minutter) Slide 2 Start med at fortælle kursisterne, at de i dag og i den kommende tid skal arbejde med at udtænke et projekt,

Læs mere

Evaluering på Mulernes Legatskole

Evaluering på Mulernes Legatskole Evaluering på Mulernes Legatskole Undervisningsevaluering i STX og HF 1. Optimalt bør alle forløb evalueres formativt, men som minimum skal det ske på alle hold mindst to gange om året, og mindst én af

Læs mere

Opgaver: Zlatan. 2. Hvor mange år er Zlatan? 3. På side 4 står, at Zlatan lavede et saksespark. Hvorfor tror du, at sparket kaldes det?

Opgaver: Zlatan. 2. Hvor mange år er Zlatan? 3. På side 4 står, at Zlatan lavede et saksespark. Hvorfor tror du, at sparket kaldes det? Hvad står der? 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Tekst Illustrationer Omslag m.m. Titel Fotos Indholdsfortegnelse Overskrifter Tegninger Stikord Billedtekster Skemaer Sidetal Faktabokse Landkort Udgivelsesår

Læs mere

Du skal se en film med en god historie: Elefantens cykel

Du skal se en film med en god historie: Elefantens cykel Du skal se en film med en god historie: o Elefantens cykel Elefanten ønsker sig en cykel. Tegn en sej cykel: Fortæl eleverne, at filmen, I skal se, handler om en elefant, der ønsker sig en cykel. Hvad

Læs mere

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors

VEJLEDNING. Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors VEJLEDNING Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens Røde Kors Velkommen I denne vejledning kan du se, hvad du skal gøre for at undervise i Sådan får vi alle til at føle sig velkomne i Ungdommens

Læs mere

Du og din familie. Uddannelse og Job

Du og din familie. Uddannelse og Job Du og din familie Uddannelse og Job Titel: Anbefalet klassetrin: Beskrivelse: Tidsforbrug: Du og din familie 2. - 3. klasse I dette forløb vil eleverne arbejde med forskellige måder at leve på, de skal

Læs mere

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte LÆR SKAK+MAT MED Dansk Skoleskak Elevhæfte Tal-bræt 1 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h elevhæfte 1 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-03-8 Dansk Skoleskak LÆR SKAK+MAT MED DUFFY! 1 Navn: Skole:

Læs mere

Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse

Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse København den 3. november 2017 Dialogværktøj til VL-årstemaet 2017: Design af ledelse Kære VL-gruppe, I vedhæftede to pdf-filer finder I et dialogværktøj, der oprindeligt blev udviklet som del af VLårstemaet

Læs mere

ET LYNFORLØB OM MOBILITET

ET LYNFORLØB OM MOBILITET ET LYNFORLØB OM MOBILITET Øvelsesoversigt De første 5 øvelser kræver lidt mere end 1 time og alle 6 øvelser kan arbejdes med på 1½ time 1. Mobilitetskort (10. min) 2. Skraldespand og skattekiste (15-20

Læs mere

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne.

Formål + ønsket resultat : Dagen gennemgås, så deltagerne er klar til at gå i kødet på opgaverne. Drejebog, dagsforløb Herunder finder du en drejebog til et dagsforløb i Mobil Lab 3. Det er en drejebog for hvordan et forløb kan se ud, med 6 klokketimer til rådighed. Du har måske lidt mere eller lidt

Læs mere

Kom i dybden med arbejdsglæden

Kom i dybden med arbejdsglæden Vejledning Kom i dybden med arbejdsglæden Vil du gerne være glad på dit arbejde? Vil du være med til at sprede arbejdsglæde for alle på din arbejdsplads? Vil du sætte arbejdsglæde på dagsordnen på en temadag?

Læs mere

Hvad står der? Opgaver: Penge. 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X

Hvad står der? Opgaver: Penge. 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Hvad står der? 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Tekst Illustrationer Omslag Titel Fotografi Indholdsfortegnelse Overskrift Tegning Stikord Figurtekst Skema Sidetal Faktaboks Landkort Udgivelsesår Punktopstilling

Læs mere

Workshop. Idégenerering og -udvikling. Idegenerering og udvikling

Workshop. Idégenerering og -udvikling. Idegenerering og udvikling Workshop Idegenerering og udvikling Idégenerering og -udvikling Lektor Grethe E.Nielsen - Ergoterapeutuddannelsen Adjunkt Oliver Brage - Radiografuddannelsen Introduktion Afprøv et redskab: en proces til

Læs mere

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase.

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase. Overgang fra mellemtrin til ældste trin samtale med 6. kl. Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase. Det er en meget anderledes arbejdsform, men

Læs mere

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne.

Vi har hørt, at alt det der er sort igen kan blive hvidt. Det er kun Jesus som kan gøre det. I biblen læser vi, at alt igen kan blive hvidt som sne. Post 1 Guld er meget værdifuldt. I Guds øjne er vi noget fantastisk værdifuldt. Vi er faktisk meget mere værd for ham end guld! I bibelen står der:.du er dyrebar i mine øjne, højt agtet, og jeg elsker

Læs mere

Glasset er ikke halvt tomt, men halvt fyldt

Glasset er ikke halvt tomt, men halvt fyldt Glasset er ikke halvt tomt, men halvt fyldt Den anerkendende opfølgningsproces Pernille Lundtoft og Morten Bisgaard Ennova A/S Agenda 1 Introduktion (10:10 10:30) Lidt om anerkendende tilgang 2 ERFA og

Læs mere

dig selv og dine klassekammerater

dig selv og dine klassekammerater Tro på dig selv og dine klassekammerater Øvelser til 4. 6. klasse 6 1 Hvad vil det sige at tro på sig selv? Særlig tre temaer i klassefællesskabet er interessante, når vi skal beskæftige os med elevernes

Læs mere

FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge

FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge FIRST LEGO League Jr.: Tips og tricks til møder uge for uge Her finder du et forslag til, hvordan man kan planlægge holdets møder gennem projektperioden. Du kan som vejleder også vælge at se bort fra denne

Læs mere

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder Inno-elev SÅDAN KOMMER DU I GANG! Drejebog til undervisningsforløb i innovative arbejdsmetoder Projektleder: Annie Bekke Kjær Faglig projektleder: Alan Proschowsky Inno-Agent: Lene Gundersen Inno-Agent:

Læs mere

Mus eum. spas. Lærervejledning

Mus eum. spas. Lærervejledning Mus eum spas Lærervejledning Før Kære lærer Dette museumspas danner rammen om jeres besøg på et af de lokale museer i Varde Kommune. Gennem arbejdet med pas og besøg får eleverne et nyt kendskab til et

Læs mere

Du skal lære. o o o o o. Om filmen. Filmen er en animationsfilm. Animation betyder at gøre noget levende.

Du skal lære. o o o o o. Om filmen. Filmen er en animationsfilm. Animation betyder at gøre noget levende. Du skal lære o o o o o At tale om, hvad der sker i filmen på dansk. At lytte godt efter, hvad der bliver sagt i filmen. At læse og forstå korte tekster om filmen på dansk. At skrive ord og sætninger om

Læs mere

Dialogspil. en metode til at kortlægge og forbedre trivslen på arbejdspladsen. Hvad er en dialogmetode? dialogmetode

Dialogspil. en metode til at kortlægge og forbedre trivslen på arbejdspladsen. Hvad er en dialogmetode? dialogmetode dialogmetode Dialogspil en metode til at kortlægge og forbedre trivslen på arbejdspladsen Hvad er en dialogmetode? En dialogmetode er et værktøj til at arbejde med trivslen på arbejdspladsen. Metoden er

Læs mere

Lærervejledning til 7. klasses forløb.

Lærervejledning til 7. klasses forløb. Lærervejledning til 7. klasses forløb. Hele undervisningen i dette forløb er bygget op efter et bestemt mønster. Mønsteret er vigtigt at kende for at arbejdet trækker i samme retning. Derfor har jeg skrevet

Læs mere

Broer. Hej med dig! God fornøjelse med emnet. Vi ses!

Broer. Hej med dig! God fornøjelse med emnet. Vi ses! Broer Hej med dig! Jeg er Thomas Tandstærk, og jeg ved en masse om teknik og natur. Jeg skal lære dig noget om at lave forsøg og undersøgelser. Når klassen er færdig får I et flot diplom! I dette emne

Læs mere

Infokløft. Beskrivelse. Faglige mål (i dette eksempel) Sproglige mål(i dette eksempel)

Infokløft. Beskrivelse. Faglige mål (i dette eksempel) Sproglige mål(i dette eksempel) Infokløft Beskrivelse Eleverne sidder 2 og 2 med skærm imellem sig De får forskellig information som de skiftes til at diktere til hinanden. Fx en tegning eller ord /begreber. Der er fokus på præcis formulering

Læs mere

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG)

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: www.innovation.blogs.ku.dk (findes på DA og ENG) KONCEPTUDVIKLING 1. Kategorisering af ideer (clustering)... 2 2. Idéudvælgelse vha dotvoting... 2 3. Vægtet konceptudvælgelse... 4 4. Brugerrejse... 5 5. Innovation Matrix... 6 Find flere metoder til innovation:

Læs mere

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division

Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Vejledning til forløb om regnestrategier med multiplikation og division Denne lærervejledning beskriver i detaljer forløbets gennemførelse med fokus på lærerstilladsering og modellering. Beskrivelserne

Læs mere

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH

Akademisk Idégenrering. Astrid Høeg Tuborgh Læge og PhD-studerende, Børne og Ungdomspsykiatrisk Center, AUH Akademisk Idégenrering Akademisk projekt Seminar T Idégenerering Seminar U Akademisk skrivning Seminar V Akademisk feedback Præsentation Læge i børne- og ungepsykiatrien Laver aktuelt PhD om tilknytnings

Læs mere

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. TEMA Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet. Det er vigtigt, at temaet: Er bredt, så eleverne kan følge egne interesser

Læs mere

Synlighed. Trin for trin - til læreren

Synlighed. Trin for trin - til læreren Trin for trin - til læreren Klassetrin: 4.-5. klasse Tid: 2 lektioner pr. test Fag: Matematik, Natur/Teknologi og Trafik Forberedelse: Du skal have adgang til smartboard/projektor samt have PÅ MED PANG-kassen

Læs mere

Du skal se to film. o De Fantastiske 3 o Orla Frøsnapper. Du skal lære

Du skal se to film. o De Fantastiske 3 o Orla Frøsnapper. Du skal lære Du skal se to film o De Fantastiske 3 o Orla Frøsnapper Du skal lære o o o o o At tale på dansk om karakterer i film. At lytte godt efter, hvad der bliver sagt i filmene. At læse og forstå korte tekster

Læs mere

SPIL med tidsplan. Formål: Kernestof: Vejledning til opgaven:

SPIL med tidsplan. Formål: Kernestof: Vejledning til opgaven: Side 1 SPIL med tidsplan Formål: arbejde selvstændigt og sammen med andre i større problembaserede projektforløb og anvende metode til at planlægge, gennemføre og evaluere projektforløbet dokumentere og

Læs mere

Innovation Step by Step

Innovation Step by Step Innovation Step by Step Elevhæfte. kl. verdens bedste læserum Et tværfagligt forløb mellem dansk og billedkunst Innovation Step by Step Et undervisningsmateriale til mellemtrinnet med fokus på arkitektur

Læs mere

Opgaver: Melodi Grand Prix

Opgaver: Melodi Grand Prix Opgaver: Grand Prix Hvad står der? 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Tekst Illustrationer Omslag Titel Fotografi Indholdsfortegnelse Overskrift Tegning Stikord Billedtekst Skema Sidetal Faktaboks Landkort

Læs mere

Girls Day in Science - En national Jet

Girls Day in Science - En national Jet Girls Day in Science - En national Jet Jet Net.dk event Vejledning til Virksomheder Hvorfor denne vejledning? Denne vejledning til virksomheder indeholder ideer til, tips og eksempler på ting der tidligere

Læs mere

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER A6 I SKOLE LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER Kendskab til, identifikation og brug af 40 substantiver og 40 verber relateret til skolen. Øget ordforråd og træning af udtale. Sætningsdannelse og dialog.

Læs mere

Varme fødder i Grønland Ingeniørens udfordring. Navn: Klasse: Skole:

Varme fødder i Grønland Ingeniørens udfordring. Navn: Klasse: Skole: Varme fødder i Grønland Ingeniørens udfordring Navn: Klasse: Skole: 1 Varme fødder i Grønland Ingeniørens udfordring Varme fødder i Grønland kan være en udfordring. Men du skal nu lære, hvordan du kan

Læs mere

Svendborg Erhvervsskole 28. april 2011

Svendborg Erhvervsskole 28. april 2011 DREJEBOG Svendborg Erhvervsskole 28. april 2011 Program 09.00 Møde i Foredragssalen, Porthusvej 71, 5700 Svendborg 09.10 Morgenmad 09.40 Introduktion til dagen 10.00 Idéudvikling 12.30 Frokost 13.00 Klargøring

Læs mere

SÅDAN BIDRAGER SKOLENS PERSONALE. Modelfoto: Ulrik Jantzen. til en antimobbestrategi, der virker

SÅDAN BIDRAGER SKOLENS PERSONALE. Modelfoto: Ulrik Jantzen. til en antimobbestrategi, der virker SÅDAN BIDRAGER SKOLENS PERSONALE Modelfoto: Ulrik Jantzen til en antimobbestrategi, der virker INDHOLDSFORTEGNELSE KORT OM DROPMOB Personalets opgaver i DropMob 3 PERSONALETS INPUT TIL ANTIMOBBESTRATEGIEN

Læs mere

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

VEJLEDNING. Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige VEJLEDNING Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige Velkommen I denne vejledning kan du se, hvad du skal gøre for at undervise i Sådan fastholder vi mangfoldigheden blandt vores frivillige

Læs mere

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte LÆR SKAK+MAT MED Dansk Skoleskak Elevhæfte Tal-bræt 1 8 7 6 5 4 3 2 1 a b c d e f g h elevhæfte 3 1. udgave - 1. oplag 2016 ISBN: 978-87-93516-05-2 Dansk Skoleskak LÆR SKAK+MAT MED DUFFY! 3 Navn: Skole:

Læs mere

Mine samarbejdskompetencer og roller

Mine samarbejdskompetencer og roller Ark 1 Elevark Navn: Mine samarbejdskompetencer og roller Formidler -Jeg kan fremlægge Humor - Jeg skaber god stemning Jeg kan modtage kritik Engagement - Jeg går op i at løse opgaven Analysator - Jeg kan

Læs mere

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen

Programmering C Eksamensprojekt. Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Programmering C Eksamensprojekt Lavet af Suayb Köse & Nikolaj Egholk Jakobsen Indledning Analyse Læring er en svær størrelse. Der er hele tiden fokus fra politikerne på, hvordan de danske skoleelever kan

Læs mere

Procesværktøj om trivsel

Procesværktøj om trivsel Procesværktøj om trivsel www.samarbejdefortrivsel.dk Procesværktøj om trivsel Introduktion Det kan styrke dagtilbuds arbejde med børns trivsel, hvis I som personalegruppe, legestuegruppe eller bestyrelse

Læs mere

Projektarbejde vejledningspapir

Projektarbejde vejledningspapir Den pædagogiske Assistentuddannelse 1 Projektarbejde vejledningspapir Indhold: Formål med projektet 2 Problemstilling 3 Hvad er et problem? 3 Indhold i problemstilling 4 Samarbejdsaftale 6 Videns indsamling

Læs mere

Opgaver: Isbjørnen. 2. Læs side 4 igen. Hvad gør isbjørnen, når den skal fange en sæl?

Opgaver: Isbjørnen. 2. Læs side 4 igen. Hvad gør isbjørnen, når den skal fange en sæl? Hvad står der? 1. Hvad kan du finde i bogen? Sæt X Tekst Illustrationer Omslag Titel Fotografi Indholdsfortegnelse Overskrift Tegning Stikord Figurtekst Skema Sidetal Faktaboks Landkort Udgivelsesår Punktopstilling

Læs mere

Metodesamling til elever

Metodesamling til elever Metodesamling til elever I dette materiale kan I finde forskellige metoder til at arbejde med kreativitet og innovation i forbindelse med den obligatoriske projektopgave. Metoderne kan hjælpe jer til:

Læs mere

BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER

BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER BILLEDROMANER OG KLASSENS TOSPROGEDE ELEVER PÅ JAGT Igennem de seneste år er det blevet mere og mere åbenlyst, hvor vigtigt det er at arbejde med læseforståelse, når vi snakker om indholdet i vores læseundervisning.

Læs mere

Ideer til sproglige aktiviteter.

Ideer til sproglige aktiviteter. Matematikundervisning har gennem de senere år fokuseret på refleksion, problemløsning og kommunikation som både et mål og et middel i forhold til elevernes matematiske forståelse og begrebsudvikling. I

Læs mere

Guide til lektielæsning

Guide til lektielæsning Guide til lektielæsning Gefions lærere har udarbejdet denne guide om lektielæsning. Den henvender sig til alle Gefions elever og er relevant for alle fag. Faglig læsning (=lektielæsning) 5- trinsmodellen

Læs mere

At en film er humoristisk betyder, at den er sjov og måske lidt fjollet eller skør. Ulvene og fårene i filmen kan snakke.

At en film er humoristisk betyder, at den er sjov og måske lidt fjollet eller skør. Ulvene og fårene i filmen kan snakke. Du skal lære o o o o o At tale om, hvad der sker i filmen på dansk. At lytte godt efter, hvad der bliver sagt i filmen. At læse og forstå korte tekster om filmen på dansk. At skrive ord og sætninger om

Læs mere

Vikar-Guide. 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen.

Vikar-Guide. 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen. Vikar-Guide Fag: Klasse: OpgaveSæt: Fysik/Kemi 7. klasse Reaktionstid 1. Fælles gennemgang: Vikarguiden findes på side 5. 2. Efter fælles gennemgang: Venlig hilsen holdet bag Vikartimen.dk Hjælp os med

Læs mere

4. årgang Vamdrup skole - senest opdateret Videnindsamling Videnspejling Observation Idéskabelse

4. årgang Vamdrup skole - senest opdateret Videnindsamling Videnspejling Observation Idéskabelse 4. årgang Vamdrup skole - senest opdateret 13.10.16 Invitation Videnindsamling Videnspejling Observation Idéskabelse Relevans et krystalklare spørgsmål Løsning PLANLÆGNING HVOR SKAL ET FOREGÅ? HVA ER ET

Læs mere

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge

Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge Dialogmøde om TrivselOP - alt hvad du skal bruge Denne manual kan bruges af lederen eller arbejdsmiljøgruppen, alt efter hvordan I fordeler opgaven. Indholdsfortegnelse Før dialogmødet: Tjekliste til din

Læs mere