Interactive Experience Production Day one
Præsentationsrunde Halfdan Hauch Jensen MSc Interaction Design. Malmø Universitet. BSc Datalogi & Informatik, Roskilde Universitet. Maja Fagerberg Ranten MSc Interaction Design. Malmø Universitet. BSc Datalogi & Performance-design, RUC Interaktive oplevelser, kunst og design. illutron collaborative interactive art studio
Interaktive lysinstallationer, Phono Festival 2014
Workshops med balletgruppen Corpus på Det Kongelige Teater, 2013
Interaktiv oplevelse til en klassisk koncert i Operaen
8640 Litres of Air. Prototype til en sanse-tunnel oplevelse, 2012
Workshoppen
Iterativ designproces 1. 2. 3. 4. 5. Ide Sketch/prototype Test Evaluering Reformulering (Gentagelse)
I er designere... Research Through Design Schöns reflection-in-action - the designers reflective conversation with the material Prototyping - fail early to succeed sooner I skal arbejde indenfor en ramme (design brief) men konstant iterere og reformulere Vær åbne for nye ting i processen og villig til at kill darlings Deltage aktivt i processen og mærke og opleve på egen krop Designproces er ikke en lineære proces - I skal navigere i kompleksitet!
Design Brief Design en vinteroplevelse på Refshaleøen Den interaktive oplevelse skal: Designes med udgangspunkt i overvejelser om stedet Kunne fungere som oplevelse på Refshaleøen i vinterhalvåret Både have en digital og en fysisk del
8640 Litres of Air V Interaktiv oplevelse skabt til Reykjaviks lufthavn Keflavík
8640 Litres of Air Felten Prototyping/ produktion Konceptet https://vimeo.com/108039824
Kort øvelse 5 min. Gå sammen to og to og find eksempler på interaktive oplevelser. Find gerne eksempler indenfor forskellige genrer (kunst, reklame etc.). Diskuter hvorfor det er en interaktiv oplevelse og overvej stedets betydning for oplevelsen. En interaktionsoplevelse kan være alt fra en abstrakt kunstinstallation med et deltagende publikum til en turistvandring i en storby, hvor byens lyde og landskaber indgår i et vekselvirkende forhold med den, der oplever. Interaktion udspiller sig i mange forskellige sammenhænge og kan indgå i kunstens- såvel som reklameindustriens verden.
Ugeplan http://unmake.it/humtek-workshop-11
Dokumentation Tag billeder af jeres proces. Upload dagligt de tre bedste i Gdrive mappen. #IEXP14
Kort pause
Kort øvelse 5 min. Gå ud og identificer et eksempel på interaktiv teknologi Forbered en 10-60 sekunders mundtlig forklaring af hvad det er og hvordan den virker. Tag et billede og send det til Halfdanhauchjensen@gmail.com
Demo - vores setups Sensor input PureData Professionel lysudstyr, video & lyd
8640 Litres of Air - setup Sensor input PureData Professionel lysudstyr, lyd & luft/bevægelse Knapper som udløser på gulvet PureData som central Lamper, lyd og luft fra fans
Input
Output
PureData
Frokost pause
Demo Design af en low tech interaktiv oplevelse - strømskinne - en knap - lyd/lys
Design øvelse i grupper 1# Design en knap & forbind den til strømskinnen og jeres output. - vær kreativ med udførelsen af knappen og overvej hvordan den skal udløses af deltageren. 15 minutter
Design øvelse i grupper 2# Lav en sketch af jeres set-up. - Tegn fiktive rumlige ideer på sketchen og overvej hvilken oplevelse brugeren får ved deltagelse i jeres design. 10 minutter
Design øvelse i grupper 3# Beskriv et oplevelses-scenarie omkring jeres setup fra deltagerens point of view. - præsenter oplevelses-scenariet for hinanden om 5 minutter 10 minutter
Kort pause
Design Brief - præsentation Design en vinteroplevelse på Refshaleøen Den interaktive oplevelse skal: Designes med udgangspunkt i overvejelser om stedet Kunne fungere som oplevelse på Refshaleøen i vinterhalvåret Både have en digital og en fysisk del
Refshaleøen Refshaleøen er et gammelt industriområde i København og var igennem 125 år det sted, hvor skibsværftet Burmeister & Wain (B&W) holdt til. Værftet var i sin storhedstid Danmarks største arbejdsplads. Efter værftets gik konkurs i 1996 lå øen stille hen i mange år, men alle vegne i bygningerne og i landskabet er der spor af livet fra dengang bygningerne var fulde af B&Ws skibsbyggere, smede og arbejdsmænd. I dag blomstrer kreativ vækst op og øen huser kreative værksteder, gallerier, beachvolley baner og strandbar - det vrimler med mennesker om sommeren og der afholdes koncerter og festivaler, men om vinteren ligger området øde hen.
Refshaleøen
Detaljeret brief Design en vinteroplevelse på Refshaleøen Skab et godt funderet koncept for en interaktiv oplevelse der kan opleves om vinteren på Refshaleøen. Konceptet skal indeholde interaktiv teknologi og gennemføres som produktion til showtime d.17.10.2014. Processen vil bestå af introduktion til interaktiv teknologi, konceptualisering samt produktion. Under konceptualiserings-fasen vil vi arbejde etnografisk on location og samle empiri og inspiration til udvikling af konceptet. Herefter arbejdes der med idégenerering, konceptudvikling samt produktion med base på RUC. Scopet omkring konceptet er frit - en interaktionsoplevelse kan være alt fra en abstrakt kunstinstallation, med et deltagende publikum, til en turistvandring, og kan indgå i kunstens- såvel som reklameindustriens verden. Den interaktive oplevelse skal: - designes med udgangspunkt i overvejelser om stedet - kunne fungere som oplevelse på Refshaleøen i vinterhalvåret - både have en digital og fysisk del
Location research Frem med computeren og lav research om Refshaleøen + eksempler på vinteroplevelser http://refshaleoen.dk/ Men & Metal: https://www.youtube.com/watch? v=5zxaxcjvzfg&feature=youtu.be
Installer Pd
I morgen På illutron. Læs survival guide: https://docs.google.com/document/d/19n9ik4pw4w3ijayfbc3kqd8a3k361r73_z1yh67xue/edit Medbring: madpakke, drikkevarer, varmt tøj, kamera & notes grej.