Interactive Experience Production. Day one



Relaterede dokumenter
Designtænkning og Digital fabrikation

UPCOMING LÆRERVEJLEDNING GRUNDSKOLE

txtbomber af Felix Vorreiter Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

VELKOMMEN. Familiesprog 2-dages internat Kobæk Strand juni 2017 Mette Tew, KøgeBibliotekerne

Girls Day in Science - En national Jet

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København

GRATIS FILMTILBUD TIL BØRN OG UNGE

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

dannelse af den næste generation af kreative tænk

Skal alle være kreative?

Hjertelig velkommen til eftermiddagsworkshop Forretningsplan og salg Tirsdag den 16. april Munkebo Kro

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

IA WORKSHOP #1 NAVIGATION #2 IA STRUKTUR #3 WIREFRAME

BIID10 Lektion 10 At øve sig på fremtiden

Program for erhvervspraktik på Science and Technology Uge 44, 2016 Hold E

FESTIVALEN SOM PROTOTYPE - Et metodisk greb

Prototyper & interaktionsdesign. SAS Forum 2012

Kursus i formidling for ph.d studerende

LÆRINGSSEMINAR 7 AT BRINGE DEN KOLLEKTIVE VIDEN I SPIL I EVALUERINGER

Præsentationsteknik og elevator pitch dec.14

Guide til workshopholdere

INTERACTIVE SPACES LAB

Maria Damlund, Hornbæk skole

ADGANGSKRAV for Datalogi og Psykologi

Danish Entrepreneurship Award

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

PROGRAM. Aktivitet. 14:00-14:45 Intro til Dansk Røde kors og frivillighed Pause. 15: Design Thinking workshop med intro

BRUGERCENTRERET DESIGN.

Bedømmelse og eksamen, 24 nov. 2014, Københavns Universitet. Diskussionsgruppe. Simon Lex Institut for Antropologi

Fagkonsulenter involveret i Produktudvikling

Undervisningsbeskrivelse

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

BRUGERCENTRERET DESIGN.

Interaktivitet under vores fødder

Kognitiv systemanalyse og elicitering af brugerkrav

Mig prototype bruger

Informatik C robotter

FabLab - når design skaber værdi

KREATIV IDÉ- & KONCEPTUDVIKLING

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Lean Startup Introduktion

Open Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer

Materialer Læringsmål Lærerroller, arbejdsformer og organisering. Robinsonade som genre. Kendskab til interaktion i Minecraft via Den mystiske ø

Tips til Model og Fotograf

Se teater hør historier mal og tal. Lav jeres egen forestilling

3 guides til en succesfuld proces. Five Day Sprint. Nodes ressource bank

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

VR/AR/MR effektiviserer på tværs af virksomheden. IDA Driving 3D - Betydningen

Analyse af værket What We Will

Klynger som strategisk værktøj til at fremme af kreativitet og innovation i den regionale udviklingsproces

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

8. Webdesign. Grundlæggende Grafisk design Stefan Grage & Klaus Bjerager Tirsdag 5. april

DET PÆDAGOGISKE LABORATORIUM

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang

ARTIST IN-RESIDENCE. Forår Chris Ziegler (DE)

Sådan gør du:

Open Call. Sprint:Digital søger designpartnere til at facilitere designsprints. digitale løsninger

Kontakt Rikke Liv Holst Projektleder Mandag Morgen

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

Akademisk idégenerering

IS IT A BIRD making change for the common good

Snapshots - Metodeworkshop med fart over feltet. Randers Sundhedscenter -tirsdag d. 17. marts 2009

DANISH ENTREPRENEURSHIP AWARD

Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus

AKADEMISK IDÉGENERERING PERNILLE MAJ SVENDSEN & JULIE SCHMØKEL

Undervisningsbeskrivelse

Video, workshop og modellering - giver bæredygtig innovation

Gratis værktøjer og tips

Oplevelsesbaseret innovation

Guide til brug af Servisto Studio

Guide til brug af Servisto Studio

Vardes Kulturelle Rygsæk

Forudsætninger Fremmedsproglig læsefærdighed: Den studerende skal kunne læse videnskabelige tekster på dansk, norsk, svensk og engelsk.

Undervisningsbeskrivelse

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

PROGRAM D. 3. MARTS 2015

VEJLEDNING. Sådan kan vi rekruttere mangfoldigt til Ungdommens Røde Kors

Kanalemner:

Det mangfoldige humaniora: Humanistisk viden i videnssamfundet. Kjetil Sandvik, lektor i Medievidenskab, KU

Program for erhvervspraktik på Science and Technology Uge 44, 2016 Hold C

PROCESFACILITATOR VELKOMMEN TIL PROCESUDDANNELSEN I DE DANSKE FOLKEBIBLIOTEKER, MODUL 3, EFTERÅRET 2012 KIRSTEN M. DANIELSEN KARIN DAM NORDLUND

W1-5. Tilrettelæggelse af NV med informatik C (for htx)

Udvikling af hardware prototyper Introduktion øvelser Region Midtjylland, Aarhus,

Style & Experience 1. semester efterår november - 2. december

DESIGN TIL DIGITALE KOMMUNIKATIONSPLATFORME. 10. Oktober 2013 #6 Designproces + Projektstart

OUT IN THE OPEN. Public Art Project - Aalborg. Spring Lene Kirk, Laura Reininger, Anne Sofie Juul Sørensen. Etam Cru

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Tværfagligt projekt imellem Kom/IT og design der omhandlede Escape Rooms og en serie af benspænd.

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Indhold. ipad introduktion 2 SORØ PRIVATSKOLE. Kære forældre

Undervisningsbeskrivelse

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

Formgiv dag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 4

TILMELDING PÅ

Goanimate til fremmedsprogsundervisning. Danièle Eychenne

Innovation, kreativitet & Entreprenørskab

FORVANDLINGS- AKADEMIET KULTURHAVNEN // KULTURVÆRFTET

Formidling i de åbne og selvbetjente biblioteker 1. møde, 20. januar 2017

Transkript:

Interactive Experience Production Day one

Præsentationsrunde Halfdan Hauch Jensen MSc Interaction Design. Malmø Universitet. BSc Datalogi & Informatik, Roskilde Universitet. Maja Fagerberg Ranten MSc Interaction Design. Malmø Universitet. BSc Datalogi & Performance-design, RUC Interaktive oplevelser, kunst og design. illutron collaborative interactive art studio

Interaktive lysinstallationer, Phono Festival 2014

Workshops med balletgruppen Corpus på Det Kongelige Teater, 2013

Interaktiv oplevelse til en klassisk koncert i Operaen

8640 Litres of Air. Prototype til en sanse-tunnel oplevelse, 2012

Workshoppen

Iterativ designproces 1. 2. 3. 4. 5. Ide Sketch/prototype Test Evaluering Reformulering (Gentagelse)

I er designere... Research Through Design Schöns reflection-in-action - the designers reflective conversation with the material Prototyping - fail early to succeed sooner I skal arbejde indenfor en ramme (design brief) men konstant iterere og reformulere Vær åbne for nye ting i processen og villig til at kill darlings Deltage aktivt i processen og mærke og opleve på egen krop Designproces er ikke en lineære proces - I skal navigere i kompleksitet!

Design Brief Design en vinteroplevelse på Refshaleøen Den interaktive oplevelse skal: Designes med udgangspunkt i overvejelser om stedet Kunne fungere som oplevelse på Refshaleøen i vinterhalvåret Både have en digital og en fysisk del

8640 Litres of Air V Interaktiv oplevelse skabt til Reykjaviks lufthavn Keflavík

8640 Litres of Air Felten Prototyping/ produktion Konceptet https://vimeo.com/108039824

Kort øvelse 5 min. Gå sammen to og to og find eksempler på interaktive oplevelser. Find gerne eksempler indenfor forskellige genrer (kunst, reklame etc.). Diskuter hvorfor det er en interaktiv oplevelse og overvej stedets betydning for oplevelsen. En interaktionsoplevelse kan være alt fra en abstrakt kunstinstallation med et deltagende publikum til en turistvandring i en storby, hvor byens lyde og landskaber indgår i et vekselvirkende forhold med den, der oplever. Interaktion udspiller sig i mange forskellige sammenhænge og kan indgå i kunstens- såvel som reklameindustriens verden.

Ugeplan http://unmake.it/humtek-workshop-11

Dokumentation Tag billeder af jeres proces. Upload dagligt de tre bedste i Gdrive mappen. #IEXP14

Kort pause

Kort øvelse 5 min. Gå ud og identificer et eksempel på interaktiv teknologi Forbered en 10-60 sekunders mundtlig forklaring af hvad det er og hvordan den virker. Tag et billede og send det til Halfdanhauchjensen@gmail.com

Demo - vores setups Sensor input PureData Professionel lysudstyr, video & lyd

8640 Litres of Air - setup Sensor input PureData Professionel lysudstyr, lyd & luft/bevægelse Knapper som udløser på gulvet PureData som central Lamper, lyd og luft fra fans

Input

Output

PureData

Frokost pause

Demo Design af en low tech interaktiv oplevelse - strømskinne - en knap - lyd/lys

Design øvelse i grupper 1# Design en knap & forbind den til strømskinnen og jeres output. - vær kreativ med udførelsen af knappen og overvej hvordan den skal udløses af deltageren. 15 minutter

Design øvelse i grupper 2# Lav en sketch af jeres set-up. - Tegn fiktive rumlige ideer på sketchen og overvej hvilken oplevelse brugeren får ved deltagelse i jeres design. 10 minutter

Design øvelse i grupper 3# Beskriv et oplevelses-scenarie omkring jeres setup fra deltagerens point of view. - præsenter oplevelses-scenariet for hinanden om 5 minutter 10 minutter

Kort pause

Design Brief - præsentation Design en vinteroplevelse på Refshaleøen Den interaktive oplevelse skal: Designes med udgangspunkt i overvejelser om stedet Kunne fungere som oplevelse på Refshaleøen i vinterhalvåret Både have en digital og en fysisk del

Refshaleøen Refshaleøen er et gammelt industriområde i København og var igennem 125 år det sted, hvor skibsværftet Burmeister & Wain (B&W) holdt til. Værftet var i sin storhedstid Danmarks største arbejdsplads. Efter værftets gik konkurs i 1996 lå øen stille hen i mange år, men alle vegne i bygningerne og i landskabet er der spor af livet fra dengang bygningerne var fulde af B&Ws skibsbyggere, smede og arbejdsmænd. I dag blomstrer kreativ vækst op og øen huser kreative værksteder, gallerier, beachvolley baner og strandbar - det vrimler med mennesker om sommeren og der afholdes koncerter og festivaler, men om vinteren ligger området øde hen.

Refshaleøen

Detaljeret brief Design en vinteroplevelse på Refshaleøen Skab et godt funderet koncept for en interaktiv oplevelse der kan opleves om vinteren på Refshaleøen. Konceptet skal indeholde interaktiv teknologi og gennemføres som produktion til showtime d.17.10.2014. Processen vil bestå af introduktion til interaktiv teknologi, konceptualisering samt produktion. Under konceptualiserings-fasen vil vi arbejde etnografisk on location og samle empiri og inspiration til udvikling af konceptet. Herefter arbejdes der med idégenerering, konceptudvikling samt produktion med base på RUC. Scopet omkring konceptet er frit - en interaktionsoplevelse kan være alt fra en abstrakt kunstinstallation, med et deltagende publikum, til en turistvandring, og kan indgå i kunstens- såvel som reklameindustriens verden. Den interaktive oplevelse skal: - designes med udgangspunkt i overvejelser om stedet - kunne fungere som oplevelse på Refshaleøen i vinterhalvåret - både have en digital og fysisk del

Location research Frem med computeren og lav research om Refshaleøen + eksempler på vinteroplevelser http://refshaleoen.dk/ Men & Metal: https://www.youtube.com/watch? v=5zxaxcjvzfg&feature=youtu.be

Installer Pd

I morgen På illutron. Læs survival guide: https://docs.google.com/document/d/19n9ik4pw4w3ijayfbc3kqd8a3k361r73_z1yh67xue/edit Medbring: madpakke, drikkevarer, varmt tøj, kamera & notes grej.