Her følger 2 forløbsoversigter. 1. del er fra grundforløbet og 2. del er efter de studerende har valgt studieretning.

Relaterede dokumenter
Første del er den del af undervisningen, der blev gennemført under grundforløbet.

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Informatik B hhx, august 2017

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Læreplaner Høringsforslag Informationsteknologi C [forsøgsfag] 1. Identitet og formål 1. Identitet og formål

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Beskrivelse af det enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

De tre dele er oprettet ud fra de tre holdbetegnelser de har haft i perioden

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Forløb kreativ-kommunikativ toning

Undervisningsbeskrivelse

W1-4: Informatik C - STX/HF

Undervisningsbeskrivelse

Beacons og HTML/CSS/JavaScript

Undervisningsbeskrivelse

Informationsteknologi B Forsøgslæreplan, december 2010

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Informationsteknologi

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Helena Nattestad Kjærbæk august-januar, Lars Laursen marts-juni. Sociale medier - Kommunikation og netetikette. Grundlæggende database, SQL og PHP

Informatik C robotter

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsplan. Side 1 af 17. Termin Rybners Tekniske Gymnasium. Uddannelse. Fag og niveau. Informationsteknologi B

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsplan. Side 1 af 9. Termin Rybners Tekniske Gymnasium. Uddannelse. Fag og niveau. Informationsteknologi B

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Informatik C, hhx, htx, stx, hf

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse. (forsøg)

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

It i gymnasiet En ny start

Afsætning, A k0 8 h h x b 3

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Kreativ programmering

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Studieplan Stamoplysninger Periode Institution Uddannelse Fag og niveau Lærer(e) Hold Oversigt over planlagte undervisningsforløb

(forsøg) Informationsteknologi B/A1 - hhx 1. udgave, Hurtigt overblik

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

FIP INFORMATIK C/B IT A

Informatik B, hhx, htx, stx, hf

Læseplan for valgfaget teknologiforståelse

Vejledning / Råd og vink Forsøgsfag på stx Informationsteknologi C. Undervisningsministeriet Kontoret for de gymnasiale uddannelser 2014

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Transkript:

Undervisningsbeskrivelse Termin: Juni 117/118 Institution: Viden Djurs Uddannelse: hhx Fag og niveau: Informatik C Lærer: Benny Juel Pedersen (bjp) Hold: hhxr1p17g (Grundforløb) Hold: hhxr1e17 Her følger 2 forløbsoversigter 1. del er fra grundforløbet og 2. del er efter de studerende har valgt studieretning.

Undervisningsbeskrivelse Termin Juni 117 Institution Viden Djurs Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold Informatik C Benny Juel Pedersen (bjp) hhxr1p17g Forløbsoversigt (2) Forløb 1 Forløb 2 Introduktion til it på Viden Djurs, Word og Excel Brugertyper og brugsmønstre Side 1 af 3

Forløb 1: Introduktion til it på Viden Djurs, Word og Excel Forløb 1 Introduktion til it på Viden Djurs, Word og Excel VID Online forløb (Moodle) - Intro til it på Viden Djurs - Informatik Word til rapportskrivning - Informatik Excel indledende - Informatik Excel udvidet 12 lektioner / 9 timer It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter Repræsentation og manipulation af data: modellere data samt redegøre f- or udvalgte typer af data og anvende disse i simple it-systemer eller udvidelser af disse Interaktionsdesign: redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer Repræsentation og manipulation af data: data og datatypers repræsentation og manipulation Programmering: funktioner Programmering: variable, sekvenser, løkker og forgreninger Interaktionsdesign: design af en brugergrænseflade og den tilhørende i- nteraktion Klasseundervisning Individuelle løsninger på PC/Mac Side 2 af 3

Forløb 2: Brugertyper og brugsmønstre Forløb 2 Brugertyper og brugsmønstre VID Online forløb - Informatik - Brugertyper og brugsmønstre Livsstilssegmentering via Gallupkompasset Livsstilssegmentering via Minervamodellen Demografisk segmentering Segmentering via forbrugsmønstre Segmentering via brugsmønstre Segmentering via spillertyper Udarbejdelse af personaer Interaktionsdesign Prototyping med Marvel 12 lektioner / 9 timer It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter Interaktionsdesign: redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system Interaktionsdesign: design af en brugergrænseflade og den tilhørende i- nteraktion Gruppefremlæggelser Klasseundervisning Side 3 af 3

Undervisningsbeskrivelse Termin Juni 118 Institution Viden Djurs Uddannelse Fag og niveau Lærer Hold Informatik C Benny Juel Pedersen (bjp) hhxr1e17 Forløbsoversigt (4) Forløb 1 Forløb 2 Forløb 3 Forløb 4 Kodning i AppLab IT-sikkerhed Databaser Innovation og kreativitet Side 1 af 5

Forløb 1: Kodning i AppLab Forløb 1 Kodning i AppLab Modellering af processer Design af brugergrænseflader (gestalt, farver, typografi osv.) - Gestaltlove ved Jakob Olesen - Farver (Kap. 6.7 Kommunikation/IT A, Systime) Prototyping Arkitekturdesign Programmering i JavaScript på code.org - Intro to AppLab Test af systemer Supplerende stof: Don't just learn to code, Learn to create Code Gestaltlove af Niels Gamborg Farvernes betydning af Jacob Olesen Farver 16 lektioner / 12 timer Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling: løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og a- fprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling: behandleproblemstillinger i samspil med andre fag Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling: demonstrere viden om fagets identitet og metoder Programmering: identificere basale strukturer i programmeringssprog, m- odellere programmer og anvende programmering til udvikling af simple i- t-systemer Interaktionsdesign: redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: modellering som middel til at forstå et problemområde It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav- It-sikkerhed, netværk og arkitektur: client-server arkitektur Programmering: funktioner Programmering: variable, sekvenser, løkker og forgreninger Interaktionsdesign: design af en brugergrænseflade og den tilhørende i- nteraktion Interaktionsdesign: prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign Interaktionsdesign: principper for interaktionsdesign Klasseoplæg Selvstændig arbejde med kodning Side 2 af 5

Forløb 2: IT-sikkerhed Forløb 2 IT-sikkerhed Internettets historie (https://informatik.systime.dk/?id=c3390) Hvordan virker internettet (https://youtu.be/dxcc6ycz73m?list=plzdnopi- 1iJNfMRZm5DDxco3UdsFegvuB7) http contra https (https://youtu.be/0phcadw6z8w) IP-adresser og proxy Surface web, Deep web, Dark web (https://www.cambiaresearch.com/articles/85/surface-web-deep-web-dark-web----whats-the-difference) CIA-modellen (https://informatik.systime.dk/?id=c2588) Privacy og tracking Persondataloven Facebook: Facebookistan (http://filmcentralen.dk/gymnasiet/film/facebookistan) Hacking og passwords (https://youtu.be/97cdjfyav1s) Hacktivist (https://youtu.be/shqr85xyau0) 22 lektioner / 16.5 timer It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter It-sikkerhed, netværk og arkitektur: redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet samt redegøre for tekniske og menneskelige aspekter af it-sikkerhed It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning: it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd It-sikkerhed, netværk og arkitektur: Internettets teknologi og sikre k- ommunikationsformer Klasseundervisning Individuelt arbejde Side 3 af 5

Forløb 3: Databaser Forløb 3 Databaser Uddrag af kapitel 5 i Informationsteknologi HHX B-A Forlag: Dafolo.Udgivet: 2005 ISBN 87-7281-213-3 Forfattere: Benny Juel Pedersen m.fl. 7 lektioner / 5.25 timer Repræsentation og manipulation af data: modellere data samt redegøre f- or udvalgte typer af data og anvende disse i simple it-systemer eller udvidelser af disse Repræsentation og manipulation af data: redegøre for hvordan data kan organiseres i databaser og hvordan databaser anvendes i IT-systemer Repræsentation og manipulation af data: abstraktion og strukturering, begrebs- og datamodeller Repræsentation og manipulation af data: data og datatypers repræsentation og manipulation Repræsentation og manipulation af data: databasers anvendelse og simple databaseforespørgsler Individuelle opgaver Klasseundervining Side 4 af 5

Forløb 4: Innovation og kreativitet Forløb 4 Innovation og kreativitet Innovation - Radikal og inkrementel innovation - 4p'er https://informatik.systime.dk/index.php?id=1020 Kreativitet 4C modellen (https://www.waldenu.edu/masters/ms-in-education/resource/- the-four-c-model-of-creativity) 8 lektioner / 6 timer Innovation: redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne u- dviklede it-systemer Innovation: eksempler på og kategorisering af innovative it-systemer Diskussioner i plenum Side 5 af 5