Medie - IT. Grundlaget for medie-kompetencer

Relaterede dokumenter
Lundebakkeskolens. IT-trinmål

meget svært ved at anvende et enkelt layout i elektroniske tekster Er usædvanlig god til/meget god til/god til/har svært ved/har

IT-HANDLEPLAN. Århus Privatskole Alle elever på skolen skal være fortrolige med IT som arbejdsværktøj.

Pædagogisk læringscenter Bjedstrup Skole og Børnehus

IT-handleplan for Hillerslev skole - udarbejdet På Hillerslev Skole er brugen af IT en integreret del af undervisningen i alle fag.

TEKNOLOGI OG INNOVATION I RØDOVRES SKOLER - Hvad betyder det for dit barn?

Kompetencegivende kursusforløb

Temamøde 5: Digital kultur på spring i dagtilbud

Indhold Børnehaveklassen Klasse klasse klasse klasse klasse klasse klasse... 7

Kunne bruge tænde/slukke funktionen på maskinen

Kræves det, at eleverne opbygger og anvender viden? Er denne viden tværfaglig?

IT i undervisningen. Læseplan for. Dansk Skoleforening for Sydslesvig klassetrin

John Cordua. Afsluttende opgave Pædagogisk IT vejleder uddannelse 07/08. Side 19 af 47. Bh. klasse. Mål Færdighed Program Software.

FAG DANSK MATEMATIK BILLEDKUNST TEAM

Er eleverne passive forbrugere af it, aktive brugere eller designere af et it-produkt til et virkeligt publikum?

Kompetencemål for Matematik, klassetrin

Årsplan for dansk i 4.klasse

På vej mod Digital Dannelse på Skoleområdet frem til 2015

Digitale færdigheder i forskole-3. klasse Forskolen 1. klasse 2. klasse 3. klasse UNI-login

19.13 MEDIER OG KOMMUNIKATION

SPROG OG LÆSNING - ET FÆLLES ANSVAR INFORMATION TIL FORÆLDRE - MELLEMTRIN

Evalueringsresultatet af danskfaget på Ahi Internationale Skole. ( ) Det talte sprog.

Evaluering af dansk på Ahi Internationale Skole. ( ) Det talte sprog. Indskoling.

KOMPETENT KOMMUNIKATION

Årsplan matematik 7.klasse 2014/2015

Uddannelsen af kliniske vejledere til de mellemlange videregående uddannelser. - Fagbeskrivelse

Læseplan for DIGITAL DANNELSE socialt, etisk

Uddannelsen af kliniske vejledere til de mellemlange videregående uddannelser. - Fagbeskrivelse

Kompetencemål for Matematik, klassetrin

Internationale linie, august 2009 til december 2009, grundforløb HH1E

IT HANDLEPLAN PÅ KIRKEBY SKOLE

Pædagogiske læreplaner

På kant med EU. Det forgyldte landbrug - lærervejledning

Lån af ipad eller bærbar pc til elever i Høje-Taastrup Kommune

Årsplan dansk 4. klasse 2012/13 Lone Telling & Susanne Salling

Faglig element Aktivitet Trinmål efter 2. klassetrin Eleverne læser i bøger tilpasset deres individuelle niveau og zone for nærmeste udvikling.

Fra opgave til undersøgelse

Progressionsplan for digital dannelse

Årsplan 2011/2012 for dansk i 2. klasse. Lærer: Suat Cevik. Formål for faget dansk

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

SKEMAER OVER OPFYLDELSE AF KOMPETENCEMÅL

Workshop om digitale fortællinger og multimodal formidling

Fagbog om kæledyr - 2. klasse - 30 lektioner

Dansk, klassetrin

IT- & MEDIEkompetencer vol. 2.0 Tinglev Skole, august 2013 NH & MA

Progressionsplan for digital dannelse

IT handleplan for Mou skole

Terminsprøver 10. klasse Marts 2017

EKSAMEN Vel mødt til eksamen.

Second screen. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren. Om second screen klasse & ungdomsuddannelser Danskundervisningen

Teknologi og Innovation som dimension og fag i Rødovre Kommunes skoler

Årsplan for Natur/teknologi 3.klasse 2019/20

UGE EMNE/ TEMA Færdighedsmål Vidensmål

Årsplan for 9. A & B klasse i Dansk for skoleåret 2018/2019

Årsplan for dansk i 6.klasse

DANSK. Basismål i dansk på 1. klassetrin: Basismål i dansk på 2. klassetrin:

International Computer and Information Literacy Study. Lærerspørgeskema Hovedundersøgelse Februar 2013

Generelt om klasse(indskoling)

Tabel 3: Hvor stor en del af din arbejdstid bruger du på undervisning på grundforløb og uddannelse indenfor uddannelsesområdet?

LINJESKOLE PÅ GRØNNEVANG SKOLE

Billedkunst. Formål for faget billedkunst. Slutmål for faget billedkunst efter 5. klassetrin. Billedfremstilling. Billedkundskab

Læsning og skrivning i klasse

Værkstedsbeskrivelse Omsorg & Pædagogik

Faglig læsning i matematik

Sprogpakken. Introduktion til Sprogpakken. Introduktion. Velkommen til Sprogpakken. Præsentation af Sprogpakken. Hvorfor er sprog vigtigt?

Bilag modtageklasser

Sprog og læsefærdigheder i 0. klasse Forældrefolder

IT handleplan for Mou skole

læring og it Digitale medier i undervisningen Nye muligheder i en web 2.0 verden

Specialhøjskolen

Oversigt trin 1 alle hovedområder

Dit liv på nettet - Forforståelse

Opdateret maj Læseplan for valgfaget medier

Evaluering af dansk på Ahi Internationale Skole. ( )

1. klasse Målbeskrivelse Færdigheder Programmer, digitale redskaber og lærermidler. opsætning af cd- ord efter individuel behov.

På Friskolen Østerlund lægger vi i danskundervisningen særligt vægt på

Klassens IT og medie checkliste Indskoling

Fagenes faste ugerutiner samt beskrivelse af arbejdsformer:

Legeinstruktørens pixiguide. Kom godt i gang

Kulturundersøgelse på Ørting-Falling Skole

Eksperimentel matematikundervisning. Den eksperimentelle matematik som didaktisk princip for tilrettelæggelse af undervisningen

HVAD STÅR DER I DE NYE FÆLLES MÅL OM DEN MATEMATISKE KOMPETENCE, KOMMUNIKATION? KØBENHAVN 29. SEPTEMBER 2015

Tilsynserklæring for skoleåret 2017/2018 for Sct. Norberts Skoleskole: 1. Skolens navn og skolekode

Digitaliseringsstrategi for 0-18 år Vejen kommune. Udkast til digitaliseringsstrategi 0-18 år Vejen Kommune 2016

Forord til læreplaner 2012.

LEGO Education WeDo. Fremtiden tilhører de kreative ROBOTTER OG IT PROBLEMLØSNING KREATIVITET SAMARBEJDE

Digitale krænkelser på skemaet

Ansvar Klasselæreren er ansvarlig for, at klasseteamet implementerer handleplanen. Teamet tager stilling til, om medievejlederen skal inddrages.

ICILS 2013 International Computer and Literacy Study AARHUS UNIVERSITET

Dit liv på nettet - Forforståelse

IT handleplan for Mou skole

Grundlæggende færdigheder, mål, indhold og metode på det skolefaglige område. Fag: Dansk Grundlæggende færdighed:

Antimobbestrategi. Fællesskab for trivsel forudsætning for læring og udvikling

I Sundby Friskole anser vi læsning for et overordentligt vigtigt værktøj at beherske.

El kredsløb Undervisningsforløb til Natur/Teknik

Naturvidenskabeligt grundforløb

Kommunikation og teknologi

Kompetencemål for Fysik/kemi

Transkript:

Medie - IT Lige siden grundlæggelsen af den første skole, har Steiner-pædagogikken taget en positiv og konstruktiv holdning til teknologi. Det simple pædagogiske mål på Rudolf Steiner skoler er, at hver elev, i slutningen af den formelle skolegang, er i stand til at anvende alle slags medier kompetent i sin videregående uddannelse. Desuden bør hver elev forstå den tekniske konstruktion og funktion af medierne. Eleverne lærer den teoretiske baggrund og praktiske anvendelser af medier og bliver derved kompetente mediebrugere. Med disse pædagogiske mål, besvarer Steiner skolen det moderne uddannelsessystems krav. Den afgørende forskel fra mange nuværende pædagogiske teorier ligger alene i den metode, den praksis, hvorved målene skal nås. Grundlaget for medie-kompetencer Udviklingen af mennesket er det grundlæggende vejledende princip i Steiner skolens undervisning. Det lille barn ønsker at udforske verden primært gennem fysisk aktivitet. Abstrakt, kognitiv aktivitet er ikke i barnets natur i starten af grundskolen. Metodikken i Steiner skolens undervisning forbinder sig til barnets natur og baserer som udgangspunkt al læring på praktiske og kunstneriske aktiviteter. Børnene begynder at udforske læsningen gennem tegne og maleaktiviteter som lægger grundlag for de første bogstaver; denne kunstneriske proces fører i sidste ende til at skrive hele ord. Børnene skriver på papir og øver derefter den abstrakte læsning af de ord, de selv har skrevet. Denne metode taler til hele mennesket: Kunstnerisk maleri styrker viljeog følelsesaspektet af mennesket; at omdanne billeder til abstrakte symboler kræver begrebsmæssig tænkning. Computeren og andre medier opfordrer primært til begrebsmæssige tænkning, mens den forsømmer den fysiske aktivitet og den aktive vilje hvilket er i diametral modsætning til den metodik som Steiner-undervisning i de tidlige år af skolegangen bygger på. Selvom skolen anser brugen af computere for vigtig, er vi overbevist om, at det centrale spørgsmål er den alder, i hvilken et barn realistisk kan forventes at bruge computeren selvstændigt og meningsfuldt. Evnen til at kunne bedømme selvstændigt er grundlaget for en meningsfuld, selvstyret brug af computerne, men barnet har som oftest ikke udviklet denne evne, før tolvårsalderen. Det er derfor fra denne alder og fremefter, at det kan give pædagogisk mening, og faktisk bliver nødvendigt at begynde at inddrage computere i undervisningen.

Skolens pensum fremhæver derfor erhvervelse af læsefærdigheder, visuelle færdigheder og musik kompetence som grundlag for en fornuftig brug af computere og internet. Livet i en højteknologisk verden, fuld af medier, forudsætter livsfærdigheder, som f.eks. sociale og etiske færdigheder, som måske ikke direkte er relateret til brugen af medier, men ikke desto mindre er afgørende. Disse færdigheder skal læres og praktiseres uden brug af teknologi. Mediedannelse kan derfor opdeles i to adskilte områder: indirekte og direkte mediedannelse. Enhver form for undervisning i det 21. århundrede foregår inden for rammerne af teknologi og medier; indirekte mediedannelse, som f.eks. læsning, skrivning, regning, billedforståelse og etik, er således en del af enhver form for pædagogik. Direkte mediedannelse er undervisning dedikeret til bestemte emner som funktion, effekt og brug af medier. I de første 12 år spiller indirekte medieuddannelse en central rolle. Den direkte anvendelse af enhver form for medie er stadig i baggrunden og er ikke påtvunget børnene. Fra en alder af tolv og fremefter bliver direkte medieundervisning mere og mere vigtig. Eleverne vil være i stand til at demonstrere deres færdigheder på niveau med det offentlige undervisningssystem inden for medier ved afslutningen af deres skolegang. Kompetencemål efter 9. klasse at anvende computerteknologi og andre medier med omtanke og indsigt, hvor det er formålstjenligt. Færdigheds- og videns mål efter 9. klasse kunne diskutere etiske spørgsmål vedrørende kommunikation på internettet have viden om kommunikationsetik kunne vælge digitale teknologier i forhold til situationen have viden om digitale teknologiers kommunikationsmuligheder kunne diskutere betydningen af digitale kommunikationsteknologier for eget liv og fællesskab have viden om sammenhængen mellem digitale teknologier og kommunikation kunne anvende tekstprogram, billedbehandling og regneark forstår principperne bag den digitale teknologi have indsigt i de historiske og kulturelle aspekter af IT Fagplan for IT og medieundervisning Fra børnehaveklassen til 5. klasse arbejdes der på de indirekte færdigheder. Der lægges grunden i de sproglige, kunstneriske og æstetiske kompetencer. Igennem læreplanen opbygges og styrkes sociale, etiske og empatiske evner. De sociale færdigheder, som er nødvendige i sociale netværk, praktiseres i det virkelige liv. Eleverne får rig mulighed for at skabe sociale netværk i den virkelige verden ved at blive involveret i skolens projekter. Alle disse aktiviteter kan betragtes som indirekte mediedannelse og kan give svar på de udfordringer som opstår i de virtuelle sociale netværk.

I matematikken arbejdes der i 5. klasse med forskellige talsystemer, som blandt andet giver en oplevelse af det binære talsystem. Et besøg på biblioteket i danskundervisningen kan introducere computeren som et søgeog opslagsapparat. Det er også her, at et tæt samarbejde om medievaner og sociale medienormer er grundlagt i forældregruppen, for at hjælpe og støtte børnene i at kunne takle de udfordringer, der opstår omkring mediekommunikation i de følgende år. Fra 6. klassetrin, hvor eleverne når tolvårsalderen, sker der et skift. Computeren inddrages nu direkte i undervisningen, såsom i sprogundervisningen med pod casts og film og til hjemmeøvning af gloser og grammatik på nettet. Eleverne arbejder på individuelle opgaver, hvor de kan søge informationer på nettet. I danskundervisningen arbejdes med søgning af billeder og tekst, relevans af søgeresultater og kildekritik. I fysikundervisningen lægges et teknologisk grundlag gennem arbejde med farvelære, lyd, og camera obscura. Andre emner, som morsekoden og hulkort kan også tages op. Maskinskrivning med ti-finger systemet introduceres. I musikteori i slutningen af 6 kl. arbejdes der med musik og lyd behandling på programmet Audacity. Der tales om sikkerhed på nettet, om omgangstone og mobning i sociale medier. 7. klasse: Internettet kan nu bruges i undervisningen, hvor det giver undervisningsmæssig mening. Der undervises i tekstbehandling i et skriveprogram, samt i layout og stavekontrol. Et avisprojekt kan være en del af et dansk/ historie forløb, hvor bogtrykkerkunstens udvikling gennemgås og der arbejdes både manuelt og med computer. I fysikundervisningen arbejdes der med simple elektriske kredsløb, modstande og relæer, samt med mekanik og vægtstænger, som evt. kan lede til et forløb om robotter. 8. klasse Fra 8. kl. og fremefter kan forskellige metoder til præsentation implementeres og praktiseres, hvoraf nogle kan være computerbaseret; deres fordele og ulemper kan diskuteres i klassen. Der undervises i et regneark program, som f.eks. Excel. Økonomi og budgetlægning er et område hvor computeren kan inddrages i matematikundervisningen. I historieundervisningen omkring industrialiseringen kan man føre den op til i dag, tage på besøg i fabrikker og iagttage brugen af computere og robotter i produktionen. I meteorologi perioden kan vejrudsigter på nettet være en oplagt del, ligesom indføring i og udarbejdelse af statistiske modeller for data f.eks. aflæsning af en vejrstation. Udvalgte opgaver kan udfærdiges ved brug af computer og/eller andre medier. 9. klasse. Der tages et pc-kørekort. I matematik anvendes matematik- og geometriprogrammer i undervisningen til bl.a. keglesnit, tegning at grafer og til samling og behandling af data til statistik. I danskundervisningen inddrages medier til billed- og film analyse. Der kan evt. arbejdes på en digital avis eller blog.

Medie - IT Lige siden grundlæggelsen af den første skole, har Steiner pædagogikken taget en positiv og konstruktiv holdning til teknologi. Det simple pædagogiske mål på Rudolf Steiner skoler er, at hver elev, i slutningen af den formelle skolegang, er i stand til at anvende alle slags medier kompetent i sin videregående uddannelse. Desuden bør hver elev forstå den tekniske konstruktion og funktion af medierne. Eleverne lærer den teoretiske baggrund og praktiske anvendelser af medier og bliver derved kompetente mediebrugere. Med disse pædagogiske mål, besvarer Steiner skolen det moderne uddannelsessystems krav. Den afgørende forskel fra mange nuværende pædagogiske teorier ligger alene i den metode, den praksis, hvorved målene skal nås. Grundlaget for Mediekompetencer Udviklingen af mennesket er det grundlæggende vejledende princip i Steiner skolens undervisning. Det lille barn ønsker at udforske verden primært gennem fysisk aktivitet. Abstrakt, kognitiv aktivitet er ikke i barnets natur i starten af grundskolen. Metodikken i Steinerskolens undervisning forbinder sig til barnets natur og baserer som udgangspunkt al læring på praktiske og kunstneriske aktiviteter. Børnene begynder at udforske læsningen gennem tegne og maleaktiviteter som lægger grundlag for de første bogstaver; denne kunstneriske proces fører i sidste ende til at skrive hele ord. Børnene skriver på papir og øver derefter den abstrakte læsning af de ord, de selv har skrevet. Denne metode taler til hele mennesket: Kunstnerisk maleri styrker vilje og følelses aspektet af mennesket; at omdanne billeder til abstrakte symboler kræver begrebsmæssig tænkning. Computeren og andre medier opfordrer primært til begrebsmæssige tænkning, mens den forsømmer den fysiske aktivitet og den aktive vilje hvilket er i diametral modsætning til den metodik som Steiner undervisning i de tidlige år af skolegangen bygger på. Selvom Steinerskolen anser brugen af computere for vigtig, er vi overbevist om, at det centrale spørgsmål er den alder, i hvilken et barn realistisk kan forventes at bruge computeren selvstændigt og meningsfuldt. Evnen til at kunne bedømme selvstændigt er grundlaget for en meningsfuld, selvstyret brug af computerne, men barnet har som oftest ikke udviklet denne evne, før tolvårsalderen. Det er derfor fra denne alder og fremefter, at det kan give pædagogisk mening, og faktisk bliver nødvendigt at begynde at inddrage computere i undervisningen.

Steinerskolens pensum fremhæver derfor erhvervelse af læsefærdigheder, visuelle færdigheder og musik kompetence som grundlag for en fornuftig brug af computere og internet. Livet i en højteknologisk verden, fuld af medier, forudsætter livsfærdigheder, som f.eks. sociale og etiske færdigheder, som måske ikke direkte er relateret til brugen af medier, men ikke desto mindre er afgørende. Disse færdigheder skal læres og praktiseres uden brug af teknologi. Mediedannelse kan derfor opdeles i to adskilte områder: indirekte og direkte mediedannelse. Enhver form for undervisning i det 21. århundrede foregår inden for rammerne af teknologi og medier; indirekte mediedannelse, som f.eks. læsning, skrivning, regning, billedforståelse og etik, er således en del af enhver form for pædagogik. Direkte mediedannelse er undervisning dedikeret til bestemte emner som funktion, effekt og brug af medier. I de første 12 år spiller indirekte medieuddannelse en central rolle. Den direkte anvendelse af enhver form for medier er stadig i baggrunden og er ikke påtvunget børnene. Fra en alder af tolv og fremefter bliver direkte medieundervisning mere og mere vigtigt. Eleverne vil være i stand til at demonstrere deres færdigheder på niveau med det offentlige undervisningssystem inden for medier ved afslutningen af deres skolegang. Kompetencemål efter 9. klasse - anvende computerteknologi og andre medier med omtanke og indsigt, hvor det er formålstjenligt. Færdigheds- og videns mål efter 9. klasse - kunne diskutere etiske spørgsmål vedrørende kommunikation på internettet - have viden om kommunikationsetik - kunne vælge digitale teknologier i forhold til situationen - have viden om digitale teknologiers kommunikationsmuligheder - kunne diskutere betydningen af digitale kommunikationsteknologier for eget liv og fællesskab - have viden om sammenhængen mellem digitale teknologier og kommunikation - kunne anvende tekstprogram, billedbehandling og regneark - forstår principperne bag den digitale teknologi - have indsigt i de historiske og kulturelle aspekter af IT

Fagplan for IT medieundervisning Fra børnehaveklassen til 5. klasse arbejdes der på de indirekte færdigheder. Der lægges grunden i de sproglige, kunstneriske og æstetiske kompetencer. Igennem læreplanen opbygges og styrkes sociale, etiske og empatiske evner. De sociale færdigheder, som er nødvendige i sociale netværk, praktiseres i det virkelige liv. Eleverne får rig mulighed for at skabe sociale netværk i den virkelige verden ved at blive involveret i skolens projekter. Alle disse aktiviteter kan betragtes som indirekte mediedannelse og kan give svar på de udfordringer som opstår i de virtuelle sociale netværk. I matematikken arbejdes der i 5. klasse med forskellige talsystemer, som blandt andet giver en oplevelse af det binære talsystem. Et besøg på biblioteket i danskundervisningen kan introducere computeren som et søge- og opslagsapparat. Det er også her, at et tæt samarbejde om medievaner og sociale medienormer er grundlagt i forældregruppen, for at hjælpe og støtte børnene i at kunne takle de udfordringer, der opstår omkring mediekommunikation i de følgende år. 6. klasse Fra 6. klassetrin, hvor eleverne når tolvårsalderen, sker der et skift. Computeren inddrages nu direkte i undervisningen, såsom i sprogundervisningen med podcasts og film og til hjemmeøvning af gloser og grammatik på nettet. Eleverne arbejder på individuelle opgaver, hvor de kan søge informationer på nettet. I danskundervisningen arbejdes med søgning af billeder og tekst, relevans af søgeresultater og kildekritik. I fysikundervisningen lægges et teknologisk grundlag gennem arbejde med farvelære, lyd, og camera obscura. Andre emner, som morsekoden og hulkort kan også tages op. Maskinskrivning med ti-finger systemet introduceres. I musikteori i slutningen af 6 kl. arbejdes der med musik og lyd behandling på programmet Audacity. Der tales om sikkerhed på nettet, om omgangstone og mobning i sociale medier. 7. klasse: Internettet kan nu bruges i undervisningen, hvor det giver undervisningsmæssig mening. Der undervises i tekstbehandling i et skriveprogram, samt i layout og stavekontrol. Et avisprojekt kan være en del af et dansk/ historie forløb, hvor bogtrykkerkunstens udvikling gennemgås og der arbejdes både manuelt og med computer. I fysikundervisningen arbejdes der med simple elektriske kredsløb, modstande og relæer, samt med mekanik og vægtstænger, som evt. kan lede til et forløb om robotter.

8. klasse Fra 8. kl. og fremefter kan forskellige metoder til præsentation implementeres og praktiseres, hvoraf nogle kan være computerbaseret; deres fordele og ulemper kan diskuteres i klassen. Der undervises i et regneark program, som f.eks. Excel. Økonomi og budgetlægning er et område hvor computeren kan inddrages i matematikundervisningen. I historieundervisningen omkring industrialiseringen kan man føre den op til i dag, tage på besøg i fabrikker og iagttage brugen af computere og robotter i produktionen. I meteorologi-perioden kan vejrudsigter på nettet være en oplagt del, ligesom indføring i og udarbejdelse af statistiske modeller for data f.eks. aflæsning af en vejrstation. Udvalgte opgaver kan udfærdiges ved brug af computer og/eller andre medier. 9. klasse. Der tages et pc-kørekort. I matematik anvendes matematik- og geometriprogrammer i undervisningen til bl.a. keglesnit, tegning at grafer og til samling og behandling af data til statistik. I danskundervisningen inddrages medier til billed- og film analyse. Der kan evt. arbejdes på en digital avis eller blog. Kilder Medieundervisning - grundprincipperne i Waldorf pædagogikkens teori Dr. Edwin Huber fra Rundbrief 2.2015