Projekter i Udvikling: 2. Brugerperspektivet

Relaterede dokumenter
IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

User Experience metoder i fødevarebranchen

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

Usability-arbejde i virksomheder

Marjanne Kurth Innovationskonsulent, Cand.mag.

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND

AUDIOVISUEL KOMMUNIKATION

INNOVATION. BLOGS. KU. DK

Brugerdreven Innovation

Lær at tænke som en servicedesigner servicedesign kurser i København og Aarhus

VELKOMMEN INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN 2014 DAG 2 WORKSHOP A

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

Servicedesign. ux campus. dage

Prototyper & interaktionsdesign. SAS Forum 2012

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

IVA København 24.November 2010

Kosmos og Kaos en case om målrettet innovation

Effektivt samarbejde og videndeling via Organisatorisk Implementering af SharePoint

Kunden i butikken. V./Betina Simonsen. Development Centre UMT

Interactive Experience Production. Day one

Formidling i de åbne og selvbetjente biblioteker 1. møde, 20. januar 2017

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Uddannelse i offentlig servicedesign

KULTURPOLITIK OG KUNSTINSTITUTIONER

Dansk/svensk afslutningskonference 30, november 2015 Syddansk Universitet

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: (findes på DA og ENG)

Front End Innovation. Data, ideation og koncepter

DET FÆLLESKOMMUNALE SERVICEDESIGNVÆRKTØJ SERVICEDESIGN DET FÆLLESKOMMUNALE VÆRKTØJ

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Workshop: Antropologiske undersøgelser. Anne-Marie Thoft, Innovationskonsulent Thit Fredens, Innovationskonsulent

PROGRAM DIPLOMCLASS I DIGITAL TRANSFORMATION. Foråret 2019

BRUGERTESTEN Introduktion

Studieordning for Bacheloruddannelsen i digitale medier og design ved IT-Universitetet i København

IS IT A BIRD making change for the common good

Introduktion til procesledelse 1. Okt side 1

BRUGERVENLIG EMBALLAGE Processen trin for trin

Vil du være med til at omsætte brugerinddragelse til innovation i din kliniske hverdag?

VELKOMMEN TIL DESIGN THINKING-WORKSHOP

Facilitering af innovative læreprocesser. FSUS den 4. november 2014

INTRODUKTION TIL SAMFUNDSVIDENSKABEN MATHILDE CECCHINI PH.D.-STUDERENDE 30. MARTS 2017

BIBDOK Dag 2. Kursus i effekt og dokumentation

Trafikkonference 2011

TEMA: Udvikling og implementering af serviceydelser med servicedesign

Vejledning til brugen af bybrandet

Open Call. Sprint:Digital søger sprint-facilitatorer

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Vil du være med til at omsætte brugerinddragelse til innovation i din kliniske hverdag?

Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango

STUDIEORDNING. for. Professionsbacheloruddannelsen i international handel og markedsføring

UDDANNELSE Innovationsagent 2017

UDDANNELSE Innovationsagent 2017

RESEARCH Forstå udfordringen og lære brugerne at kende

KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL

Dean's Challenge 16.november 2016

Præsentation af. Thomas Mathiasen. Faciliterer innovation. TM-Innovation

Young Talented Lawyers

Materiale til kursus i brugercentreret design

delivering defining discovering designing dreaming A R K I T E M A S E N S E M A K I N G D E S I G N I N G M E A N I N G F U L A R C H I T E C T U R E

UNIVERSITY COLLEGE LILLEBÆLT. Blended Learning. Erfaringer og koncepter. Uddannelseskonsulent Peder Ohrt UNIVERSITY COLLEGE

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

tre lussinger & 3 råd til biblioteket

VELKOMMEN TIL MORGENMØDE: CO-CREATION WEEK

Internationalisering gennem co-branding og strategiske samarbejder med kulturen

Patienten og digitalisering Udfordring: "Patienten er mere digital end systemet selv"

MaaS SPRINT. Magistratsafdelingen for Teknik og Miljø i samarbejde med Center for Innovation i Aarhus.

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Udviklingstendenser og status for patientinvolvering i forskning i Danmark.

Open Call. Sprint:Digital søger designpartnere til at facilitere designsprints. digitale løsninger

Byens Rum. The Meaningful City of Tomorrow

Workshop Carlsberg A/S Ejendomme Ι Audiovisuel kommunikation Ι Katalyst Ι

BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Programming på biblioteker i Region Midtjylland (projekt)

Jeg deler denne cola med om vigtigheden af at have fokus på individ og fællesskab i markedskommunikation

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

Den 4. november MERVÆRDI LAB

Modul 13. Ergoterapeutiske professionsfærdigheder og professionsudøvelse. Valgfag. Create the future! Nye måder at tænke tværprofessionalitet på

GÅ HJEM MØDE OM BRUGERRÅD

Evaluering af Master in Leadership and Innovation in Complex Systems

Overbygning: Den menneskelige faktor II

Brugerdreven innovation

Cross-Sectorial Collaboration between the Primary Sector, the Secondary Sector and the Research Communities

METODE HVORFOR OM KORTENE: INNOBA

VR/AR/MR effektiviserer på tværs af virksomheden. IDA Driving 3D - Betydningen

Erfaringer med patientinddragelse i et konkret klinisk, onkologisk forskningsprojekt MammagoPRO

HUGH BEYER AND KAREN HOLTZBLATT. Contextual Design is a state-of-the-art approach to designing products directly from a

Studieordning for bacheloruddannelsen i digital design og interaktive teknologier ved IT-Universitetet i København

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Brugerinddragelse i produktudviklingen

IKT i projektering og udførelse

TILMELDING PÅ

Click to edit Master title style

3 guides til en succesfuld proces. Five Day Sprint. Nodes ressource bank

ENDNU ET MEEBOOK- FORLØB TIL OPGAVE 10.

Det Digitale Mindset? Industri 4.0: Møde 1 Parathed, Potentialer og Udbytte

Praktisk innovation - sådan!

Transkript:

Projekter i Udvikling: 2. Brugerperspektivet Anden kursusgang, d. 8. okt., 2014 Rikke Kortsen Okholm IND, KU SCIENCE Josefine Aggeboe PCS, KU SAMF Bjarke Thomas Rubow TEACH, KU HUM

Program, 15.30 18.30 Kl. 15.30 Kl. 15.45 Kl. 16.15 Kl. 16.35 Kl. 17.50 Kl. 18.30 Velkomst og introduktion til brugerperspektivet Inspirationsoplæg v. Caroline Beck, Nueva Metoder til at undersøge og udvikle med brugerne Praktisk forberedelse af undersøgelser Opsamling i plenum Sandwich

Det gode projekt

Introduktion til brugerperspektivet Hvorfor er det vigtigt at være brugerorienteret?

Brugeroplevelsen?

2011, Søren Bechmann

Brugerorienteret tilgang Siden 70 erne: Stadig større indflydelse til brugerne i de tidlige designfaser Hvorfor være brugerorienteret? Viden om potentielle brugeres behov og adfærd kvalificerer udviklingen af produkter og services Løse de rette behov ( kill your darlings ) Tilpasse løsninger før implementering Hvem? Brugere, kunder, beslutningstagere?

Brugerorienteret tilgang Sanders, E & Stappers, P, 2008

Caroline Beck, Nueva Inspirationsoplæg: Erfaringer med brugerorienterede metoder i praksis

Metoder ETNORAID. PROTOTYPING. CO-CREATION.

ETNORAID Et etnoraid er en kort kvalitativ undersøgelse af målgrupper og mødepunkter, hvor man interviewer og observerer mennesker i deres miljø Etnoraid er en etnografisk metode, hvor man undersøger kulturelle fænomener i menneskers hverdag Undersøger kulturelt indlejret adfærd, hvor vi ikke tænker over, hvorfor vi gør, som vi gør adfærden kan derfor ikke besvares i et interview alene http://innovation.blogs.ku.dk/metode/etnoraid/

ETNORAID - METODER Tid: 2-5 timer Lokation: Universitetet, festivaler, konferencer, byrum mm. Interviews Korte interviews af 5-10 min. varighed 10-20 informanter Baseret på en kort interviewguide med plads til spontanitet alt efter informanternes svar Informanterne interviewes uden forudgående aftale, hvilket sikrer spontanitet Semi-strukturerede interviews er fine, men man kan supplere med korte workshopmetoder, eller vise billeder som en del af interviewet http://innovation.blogs.ku.dk/metode/det-kvalitative-interview/ Observationer Interview kombineres med observationer for at få et billede af målgruppernes adfærd Observationerne kan være af specifikke informanter eller af et miljø Dokumentation Foto, video, lydoptagelser, noter

ETNORAID - I ET PROJEKT IDÉ UDVIKLING AFSLUTNING OG IMPLEMENTERING Etnoraid EKSPLORATIVT Etnoraid - TEST Etnoraid KVALITETSSIKRING

ETNORAID ET STRATEGISK VÆRKTØJ Et etnoraid er ikke en metode til at skabe dyb viden om komplekse problemstillinger, det fungerer derimod som et strategisk værktøj til at tage beslutninger om, hvilken retning man vil bevæge sig i. Danne indtryk af: Hvem er brugerne? Hvordan opfører brugerne sig? Hvad er brugerne påvirket af?

PROTOTYPING Udvikle og teste idéer på en håndgribelig måde Udfolde og teste idéer i de tidlige faser og på den måde spare ressourcer ved at teste idéer løbende inden implementering Indebærer en iterativ tilgang til idéudvikling: løbende udvikling og ændringer af idéer. afdække fejl/faldgruber etc. ved idéer, som man ikke kan tænke sig frem til, eller hvor sproget ikke rækker. Den fysiske repræsentation af idéen muliggør en fælles forståelsesramme for, hvad idéen egentlig går ud på Muliggør kommunikation og samarbejde internt og eksternt med relevante aktører

Tilgange til prototyping Brugerens rolle? Kommunikation/demonstration af koncept, ændringer efterfølgende Co-creation, brugeren som medskaber af produktet Lo-fi/hi-fi: Hvor åben er prototypen for feedback? Hvordan faciliteres, dokumenteres og inkorporeres feedback? Æstetik? Indlevelse? Ex. hos brugeren eller kontekst iscenesat af jer? Hvordan vil I skabe indlevelse i jeres prototype? (ex. opgaveløsning, stemning, spilagtig spænding, etc.) Type af interaktion og rammesætning? observation, instruktion, tænke-højt-test, spil med regler, samarbejde? http://innovation.blogs.ku.dk/metode/planlaegning-af-prototype-tests/

Eksempler på prototyping: produkter http://innovation.blogs.ku.dk/metode/hurtige-prototyper/

Eksempler på prototyping: en brugerrejse http://innovation.blogs.ku.dk/metode/prototyping-af-ideer-brugsscenarier/

Eksempler på prototyping: et service blueprint http://innovation.blogs.ku.dk/metode/service-blueprint/

Eksempler på prototyping: interaktionsdesign/brugerflader Papir prototype Brugeren tester og ændrer på funktioner, udseende, mm. Kan rammesættes med opgaveløsning evt. kombineret med tænke-højt-test Digital prototype Eks.: Prototyping on Paper app

CO-CREATION The interaction between the firm and the consumer is becoming the locus of value creation and value extraction. As value shifts to experiences, the market is becoming a forum for conversation and interactions between consumers, consumer communities, and firms. It is this dialogue, access, transparency, and understanding of risk-benefits that is central to the next practice in value creation. Prahalad & Ramaswamy (2004), The Future of Competition: Cocreating Unique Value with Customers

O-CREATION: Baggrund

O-CREATION: Baggrund

O-CREATION: Baggrund

CO-CREATION: Principper DIALOGUE ACCESS RISK-BENEFITS TRANSPARENCY

CO-CREATION: Eksempler

CO-CREATION: Eksempler

CO-CREATION: Eksempler

CO-CREATION: I praksis

CO-CREATION: I praksis

CO-CREATION: I praksis

Planlægning Udvikling af jeres researchdesign

Kursets procesforløb

Planlæg brugerperspektiv på dit projekt Hvem er de potentielle brugere og andre vigtige aktører? Hvordan skabes kontakt til brugere + andre aktører, som kan deltage i projektet Hvem vil I undersøge? Hvad vil I undersøge? Hvor vil I undersøge? Hvilke(n) metoder? Vil I inddrage brugeren? Hvor meget tid har I? Skitser planlægning af dit brugerorienterede projektforløb på en tidslinje, Hvordan kan metoderne tilrettelægges i processen, så der er god kontinuitet og overførsel? Find evt inspiration i NABC-modellen eller Double Diamond procesmodellen

Det videre forløb Til næste gang: Afvikling og dokumentation af brugerinddragelse og brugerundersøgelse Book individuel rådgivning på mail, husk at sende spørgsmål i forvejen Josefine Aggeboe: josa@samf.ku.dk Bjarke Rubow: vpg486@hum.ku.dk Rikke Kortsen Okholm: rikke.kortsen.okholm@ind.ku.dk

Tak

Referencer og ressourcer Værktøjer Værktøjskasse til innovation i undervisning: http://innovation.blogs.ku.dk/ Litteratur Pink, Sarah og Morgan, Jennie: Short-Term Ethnography: Intense Routes to Knowing. I: Symbolic Interaction, 2013 Mills og Ratcliffe 2012 After method? Ethnography in the knowledge economy, Qualitative Research Hughes, John m.fl.: Moving out from the control room: ethnography in system design. I: Lancaster University, Computing Department, 1994 Preece J, et al. 2002 Interaction Design beyond human-computer interaction. John Wiley & Sons, Inc. Brandt, E 2007, How tangible mock-ups support design collaboration Know Techn Pol, nr. 20, s. 179-192. Brown, TIm, Change by Design, Harper Collins, 2009. Bill Moggridge, Designing Interactions, Massachussets Institute of Technology, 2007 Carlson & Wilmot, Innovation The five disciplines for creating what customers want, Crown Publishing Group, 2006 Prahalad, C. K.; Ramaswamy, Venkat; Co-creation experiences: The next practice in value creation. In: Journal of Interactive Marketing Volume 18, Issue 3, pages 5 14, Summer 2004