3D matriklen i et fremtidsperspektiv Lars Bodum Center for 3D GeoInformation Aalborg Universitet Esben Munk Sørensen Land Management Aalborg Universitet Hvad er problemet? Vi diskuterer mange gange løsninger som en naturlig udvidelse af den verden vi levede i, da de nuværende løsninger blevet udviklet og implementeret Umiddelbart kunne man formode at vores høje teknologiske niveau indenfor flerdimensionale modeller ville være højt nok til at vi bare kunne implementere 3D i en matrikel - det er ikke tilfældet ldet fordi... Der er nogle muligheder - på kort, på mellemlangt eller på langt sigt - men ontologien for de forskellige domæner er meget forskellig. Der mangler i høj grad interoperabilitet... 2
Fra CAD til objekt-orientering orientering... Den nuværende model er et billede af verden på den tid den blev udviklet... Vektormodel - med avancerede muligheder for geografisk reference og editering Klar objektdefinition og avancerede geometriske beregninger Nye løsninger skal helst tage udgangspunkt i den teknologi der er til rådighed på netop det tidspunkt de udvikles Bedre interoperabilitet, bedre GIS funktionalitet, bedre indeksering og rapportering Fremtiden vil få karakter af en naturlig integration mellem forskellige domæner og/eller fagsystemer Uanset om det er billedbaseret (raster), vektorbaseret eller netværksbaseret Det går mod en objekt-orientering orientering 3 Udfordringerne for fremtidens 3D matrikel Nutidens 3D modeller er kendetegnet ved at være: fragmenteret i Geometri fragmenteret i Topologi fragmenteret i Semantik fragmenteret i Geografi fragmenteret i Tid 4
Fragmenteret i Geometri Når en 3D matrikel produceres så er udgangspunktet en CAD model For at være mere præcis så er det såkaldte boundary-rep. rep. Det er et kludetæppe af flader og linier Problemerne opstår flere steder - fx omkring semantikken for huller i flader og flader på flader 5 Fragmenteret i Topologi På nuværende tidspunkt er der ikke nogen nem måde at lave topologi på Topologi i 3D er stadig på et udviklingsstadie - på grund af den høje grad af kompleksitet Geovirtuelle 3D miljøer mangler derfor generelt topologi 6
Fragmenteret i Semantik Fraværet ret af semantik i 3D modeller er alvorlig! Der er et stort behov for mere intelligens i 3D modellerne De fleste 3D modeller er lavet til flere formål, hvilket betyder at det er svært at blive enige om en objekt- model 7 Fragmenteret i Geografi Indtil nu har det været helt almindeligt at hver 3D model var sin egen database - for det meste filbaseret i lagringen Den ideelle løsning er at alle 3D modeller skal være tilgængelige gennem en fælles geografisk brugergrænseflade Denne grænseflade skulle være Jorden - eller for at være mere præcis cis: Jorden Digital - Digital Earth 8
Fragmenteret i Tid Der er INGEN klar definition af begrebet TID i relation til rumlige modeller Tid kan repræsenteres på mange forskellige måder statisk dynamisk realtid Stadig ikke en fast definition af begrebet realtid 9 Perspektiver for fremtiden To retninger lige nu... 3D modeller bliver billed- og videobaserede 3D modeller bliver objekt-orienterede orienterede Billed- og videobaserede 3D modeller er trukket af massemarkedet - hvilket understøttes ttes af hele diskussionen om Geoweb Google kører hele kavalleriet frem Microsoft er måske mindre kendt indenfor bymodellering Navigation og ruter er med til at sætte dagsordenen indenfor de billedbaserede systemer De objekt-orienterede orienterede modeller er stadig en fremtidsvision... 10
GRIFINOR Ny 3D open source platform 11 Hvad er GRIFINOR? Decentral platform for global 3D geovisualisering Alt er organiseret efter geocentriske koordinater Det hele er visualiseret i en 3D model af Jorden som kan tilgåes fra Internettet, og man kan lægge sine egne 3D data ind i modellen http://www.grifinor.net 12
Fuldstændig objekt-orienteret orienteret design GRIFINOR er programmeret i Java, som er et objekt- orienteret sprog Hver eneste geografisk enhed er et objekt i et programmeringsmæssigt perspektiv Disse objekter kan interagere med hinanden og med potentielle applikationer Det objekt-orienterede orienterede design betyder interaktion med andre programmer er en kilde til interoperabilitet 13 Disposition Ejendomsregister hvad er det? Klassiske funktioner Ejendomsret i 3 dimensioner Konklusion Nye opgaver Digital kommunikation og WEB - services Visualisering i 3D Perspektiver På den mellemlange bane På den lange bane 14
Ejendomsregistre Registre der registerer ejendomsrettigheder (rights) fulde og partielle og -forpligtelser (restrictions) som grundlag for samfundsmæssig ssig organisation og drift Knyttet til følgende funktioner vedrørende rende fast ejendom: besiddelse, beliggenhed, benyttelse, bebyggelse, beskyttelse, bevaring, beskatning og belåning 15 Ejendomsret i 3 dimensioner Ejendomsret har altid i den fysiske verden været i 3 dimensioner og dermed et rumligt objekt Gennem tiden har man anvendte, tidstypisk og tilgængelig teknologi til at beskrive og sikre denne ejendomsret og med en for denne relevant modellering Fra tingbog over jordbøger gennem matrikelkortets teknologihistorie til DBMS i et SOA-omgivelser 16
Sikring af ejendomsret i Tingbog og matrikel Beskrivelse-identifikation identifikation-indmåling Anmeldelse Indføring Prøvelse/legalitets Registrering Kommunikation til andre registre og personer 17 Konklusion Ejendomsret i 3 dimensioner eksisterer og fungerer selv når ejendomsrettens lag er vandrette og i flere lag Bestemt fast ejendom, Samlet fast ejendom, Vurderingsejendom, Enhedsniveauet fra BBR DK har i forhold til de klassiske funktioner: 3D tingbog 3D bygnings- og boligregister men ikke en 3D-matrikel 18
Hvad er problemet i det digitale miljø? Identifikation, modellering, kommunikation og visualisering på tværs af domæner/sektorer i et WEB service miljø, der er 2D- og tekstorienteret Identifikation, modellering, kommunikation og visualisering på tværs af domæner/sektorer i et WEB- service miljø der er 3D- og objektorienteret 19 Forslag på den korte bane Hovednotering i matriklen om moderejendom for ejerlejlighedsforening Bygninger på lejet grund håndteres visualiseres som stedbestemte digitale servitutter 20
Forslag på den mellemlange bane Udvikle stedfæstelsesdatabasen stelsesdatabasen til at kunne visualisere servitutter i 3 dimensioner og dermed også præsentation på tværs af tjenende ejendom Beskrivelse og registrering af ejerlejligheders kort som servitutter med en visualiserende cirkahøjde på etageadskillelser 21 Forslag på den lange bane Fuld 3D objekt orienteret modellering af ejendomsrettigheder og BBR s enheder i et digitalt kartografisk miljø med fælles afstemt rumlig model for (samlet)(bestemt)(vurderings)) fast ejendom og, (BBR s) enhedsniveau i det bebyggede miljø 22