Disse regioner er her omkranset med respektive farver: sort og hvid, og bærer navnet: - Create land eller Opbyg eget rige -

Relaterede dokumenter
Zhezz. Spillevejledning

Skak, backgammon & dam

Skak-regler. Inhold Förmål med spillet Forberedelset Flytning av brikkerne. Flyttning af hver enkel brik

Der er felter, og på hvert af disse felter har tårnet træk langs linjen og træk langs rækken.

LÆrerVeJLednIng til Skak I SkoLen det SkaL VÆre SJoVt at blive klogere! brug Låget på brættet materialer: Sådan kommer I I gang

Matematik og dam. hvordan matematik kan give overraskende resultater om et velkendt spil. Jonas Lindstrøm Jensen

Lego-øvelse i Visual Management

Skole Skak Lærerens Håndbog

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LÆR SKAK+MAT MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

LEG & LÆR SKAK MED. Dansk Skoleskak. Elevhæfte

Skak. Regler og strategi. Version september Copyright

Kongen 13. september 2017 Kongen er den vigtigste brik i skakspillet.

Hop videre med. Udforskning af opgaverne for 6. og 7. klassetrin i Danmark. 1 a) Tegn alle de mulige symmetriakser på vejskiltene.

Bindinger. En bundet brik kan ikke længere medregnes som forsvarer af en anden truet brik eller som angriber af modstanderens brikker.

1, Kd7 2.Kb5 2.Kc5 Kc7 2, Kc7 3.Kc5, Kd7 4.Kb6 1, Kf7 2.Kc5, Kg6 3.Kc6! 3.Kd6 Kf5 3, Kg5 4.Kd7, Kf5 5.Kd6

Løberen 4. august 2016

Lær skak træk for træk

Før-skoleskak Undervisningsbog

Før-skoleskak Opgavehæfte Navn:

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter LØSNINGER

Matematikken i kunstig intelligens Opgaver om koordinerende robotter

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

Skakopgaver for øvede

Vildbjerg FS. Træning 1 // U6

3.2. Grundlæggende Spilleregler

Side 1 af 8. Vejledning

Nordisk Matematikkonkurrence Danmarks Matematiklærerforening Skoleåret Opgaver ved semifinalen

Tilsvarende er trækantallet for følgende konstellationer: K+T mod K - max. 16 træk K+L+L mod K - max. 19 træk K+L+S mod K max.

Gul serie: Dette hæfte tilhører: Navn: Klasse:

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Eleverne kan med egne ord beskrive, hvordan de med eksperimenter og problemløsning vil strukturere deres arbejde.

Hér er et lille udpluk af lege og spil, som vi med sikkerhed ved, har deres oprindelse i middelalderen:

Viborgvej. Parkering mandsmål 4 8-mandsmål 4 5-mandsmål. (Superliga-bane) 4 11-mandsmål 4 8-mandsmål. 8 3-mandsmål. Græs.

Taktiske element: Bindinger

Opstilling af festsange med overskrift og vers.

LEG & LÆR SKAK MED. Dansk Skoleskak. Lærervejledning

Julehjerter med motiver

Chip og Chap (Snipp-Snapp) Øvelse

Springeren 18. september 2015

Et undervisningsværktøj. Side 1. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Det er let og enkelt at udfylde det nye indrejseprogram. Se vejledning i nedenstående: Trin 3. Gem Deres ansøgningsnummer

Hvordan afspilles/vises materialet i LARM.fm

Mandag- C-miljøet. 1 teknisk, 1 taktisk, 1 teknisk og 1 Spil

Gafler. Kvindetræning 25/ ved Rasmus Jørgensen

TURNERINGSFORMER. Leg & læring via skoleskak! Skoleskak.dk 1

Julequiz december 2017 Traditionen tro har Ove Rytter Jensen fremsendt en julequiz, som man kan hygge sig med i de mange juledage.

F11 avanceret patient søgning.

LUFTFOTO. SFO ens område består i dag primært af plæne og bakker med græs

Fribonden (1) Hvid i trækket skaber en fribonde: 1. b6, axb6 ( 1. -, cxb6 2. a6 og vinder) 2. c6!, bxc6 3. a6 og hvid vinder.

Introduktion til Banedesign / Visio. af Preben Nielsen

Forslag til færdighedstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

ActiveBuilder Brugermanual

Børnefodbold U10.1 OB Træningspas Mandage (4) Pasninger & stige

NORDALS SKOLESKAK KLUB. Side 24

Beskrivelse af Teknikøvelser til Shimano Liga Lundby Bakker, Aalborg, Lørdag 14 September, 2019

Beskrivelse: Spiller 1 afleverer bolden til spiller 2, som nu forsøger at komme forbi spiller 1 og drible over dennes baglinje.

Forslag til færdighedstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

For dig som o-løber er der mange fordele ved at blive dus med O-service, f.eks.:

6.1 Listeopsætning - Grid

Fodboldforløb. Til teoridelen kan man tage udgangspunkt i:

Smart transport af passagerer

Opvarmning (Motorisk/teknisk) (7-8 min på hver øvelse) Teknisk træning

Forslag til færdighedstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

VEJLEDNING TIL OPSTREGNINGER - I BØRNEHAVEN

PICKLEBALL DENMARK PICKLEBALL DENMARK

Opsætning af VPN (ikke svært!!)

World Robot Olympiad Regular Kategorien Udskoling. (13 15 år) Intelligente byer SMART LYS. Version: 15. januar 2019

Microsoft Visio 2013 DK

Ajax 2. Deltagere: Alle. Banen: Halv bane. Formål: Spillerne skal her træne i selve afslutningen med begge ben.

Kommunikation/IT A: Brætspils Design Amos Iversen og Magnus Espensen. Afleveres 17/ Princip: Card game übers alle

Dragværk. På billedet kan du se en pige eller kvinde, der står på ryggen af en hane. Pigen er syet i dragværk. Det er et lille motiv på en knædug.

Et undervisningsværktøj. På de følgende sider kan du læse om Gravity Board Games produkter.

Invarianter. 1 Paritet. Indhold

Partners er et spil med mange klare regler og en masse uskrevne regler, som varierer alt efter, hvem man spiller sammen med.

ØVELSER TIL UNDERVISNING I HØVDINGEBOLD

Øvelser til forhånd og baghånd

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Skakopgaver for mestre

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillets formål og opsætning

Tegning og konstruktion

Quick guide til Condes 8.

DBBF inspirationsmateriale. Basketball øvelses ABC

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Hul 1 TEE B gul. Hul 2 TEE C hvid. Hul 3 Tee B gul.

Spil og lege. Kaste Torshammer I denne leg skal man kaste til måls. Det minder lidt om kongespillet. Et antal figurer fx 9 stilles op

Vejledning til gennemsynsdatabasen i Geokoderen

Sådan kommer du i gang med GeomeTricks

SPILØVELSER FOR MÆND MOTIONSFODBOLD FOR MÆND KOM I FORM MED FODBOLD FITNESS

JEANNETTE STEEN CAMILLA SIMONSEN BRUG LÅGET. i matematik. Taktile materialer

Grafisk Tekniker Digitalprint

SKOLEREGLER VERSION Reglerne er udviklet i samarbejde mellem Dansk Skoleidræt, Mastiff A/S og DR.

Opvarmning (15 min) Teknisk træning med fokus på berøringer Boldkoordination Opvarmning + 2 handlinger min

Opvarmning (Motorisk/teknisk) (5-6 min på hver øvelse) Teknisk træning

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Slangen. Haleleg LØBELEGE - FARTLEGE LØBELEGE - FARTLEGE. Variation.

BESKRIV VERDEN sådan kommer du godt i gang

Oktober Dokumentpakker

Opvarmning A (15 min)

Transkript:

Zhezz for 2 ZHEZZ er en ny og anderledes version af skak. Som noget helt unikt, kan brættets sort/hvide felter bygges op i et 3D landskab, hvor det er muligt for nogle af spillets brikker at rykke op. Web: http://www.zhezz.dk Opstilling Et bræt opdelt i 264 felter med indsætning af klodser, gør det muligt på brættets midte(10x10 grå felter), at opbygge i en ny dimension og lave et 3D landskab. Opstillingen af Zhezz for 2 spillere er vist på figur 1, hvor hver af de 2 spillere med strategisk formåen, kan opsætte landskabet af klodser på de nærmest 5x10 felter. Disse regioner er her omkranset med respektive farver: sort og hvid, og bærer navnet: - Create land eller Opbyg eget rige - Figur 1 Zhezz for skakspillere En anderledes version af skak i 3D venter på en historie og et teoretisk fundament, som vil blive opbygget som en del af kommende forbund under Prochess i Zhezz regi. Opstilling af zhezz for 2 spillere En Zhezz spilleplade I alt 20 brikker på hver side i farverne hvid og sort (rød eller blå) I alt 40 klodser(20x5 sider sort og 20x5 sider hvid) 1

Spillet begynder Brikkerne for hvid opstilles som vist på figur 2. Og ligeledes som i skak er feltet sort i venstre hjørne på bageste officerrække og sorts brikker er spejlvendte i forhold til de hvide, hvor hvid dronning er på hvidt felt og sort dronning på sort felt. Der er 2 typer af terninger/klodser, som hhv. passer i den såkaldte skakternede struktur, når de lægges på de sorte eller hvide felter på spillepladen. I alt er der 40 klodser, der deles mellem de 2 spillere, så der er 20 klodser til hver. Hvor mange og hvordan disse lægges på egen halvdel, er et personligt valgt. Hver spiller har så at sige den nærmeste bane-halvdel hver, som består af de nærmeste 50 markerede felter, se figur 1. Inden spillet går i gang skal begge spillere i al hemmelighed vælge en opstilling af klodser. Man kan vælge kendte eller selvopfundne stillinger. Bevægmønstre for brikkerne Flere af brikkerne i Zhezz er arvet fra skak og kan med fordel identificeres som: Konge, Tårn, Løber, Springer, Bonde, som har de samme flytte egenskaber som i almindelig skak. Men som noget helt nyt hopper Dronningen nu også som en springer, men mister dog midlertidigt springerevnen, når denne er truet. Endvidere er en ny brik til rådighed: Inventor. Denne hopper en del længere end hesten. (3x2) eller (2x3) modsat springeren (2x1) eller (1x2). Inventor, Springer og Dronning kan bevæge sig op i niveau på bjerge af klodser og hopper endvidere over andre brikker og klodser. Figur 3 Figur 2 Strukturen på klodserne på egen banehalvdel, ses altid fra spillerens synsvinkel, uanset om spilleren har hvid eller sort. Spilleren ser altid sig selv som syd, opponent som nord, vest til venstre og øst til højre. Et tal i et felt, angiver antallet af klodser på et felt, hvilket hurtigt kan gøres på et ternet stykke papir. 2

Opstillingen af Zhezz for 2 spillere ses i 2D på figur 4. Før start af spil, vælger begge spillerne i al hemmelighed en opstilling i eget rige. Dette er muligt ved at nedskrive navnet på en kendt opstilling på en lap papir eller skrive en selvopfunden stilling. Kendte stillinger o Castle Rain º Copenhagen Highway o Sneaking Towers º Block Out o Five straight Flat Parallel º Eastern Great Mountain o Eastern Valley º Western Great Mountain o Einstein º Open Highway Har man opfundet en ny 3D struktur i eget rige, skal man notere placeringen af klodser efter en speciel anvisning, som følger i de næste sider. Registrering, navngivning af åbning og opfinderens navn(initialer), vil blive registreret som historie i det kommende forbund, ved registrerede spil. Rækkefølge på træk i de respektive klodsstillinger, venter på at blive navngivet med en historik. Figur 3 3

Kendte stillinger Castle Rain Opfundet af - DJ Dennis Jørgensen Defensiv genre 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Copenhagen Highway Kenneth Jørgensen Attacking genre 1 1 Sneaking Towers Attacking genre Block Out Defensiv genre 1 1 1 1 1 Five Straight Flat Parallel Opfundet af DJ Eksperimential genre 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Eastern Great Mountain Kenneth Jørgensen Attacking genre 1 1 2 1 1 2 2 1 2 4

Great Eastern Valley Defensiv genre 3 1 1 3 2 2 1 1 1 1 2 2 Long Great Mountain Opfundet af - DJ Dennis Jørgensen Default genre 2 1 2 1 1 2 1 1 2 Einstein Opfundet af - DJ Dennis Jørgensen Eksperimential genre 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 Mountain Highway Kenneth Jørgensen Attacking genre Open Highway Kenneth Jørgensen Attacking genre 5

Til forklaring af disse bevægmønstre, beskriver pile med stiplede linier, et direkte spring til et felt. Optrukne pile beskriver et muligt træk til et felt, hvor brikken også kan placeres på de felter pilens linje passere mellem brik og pilespids. Inventor Figur 6 Inventor, som er placeret mellem løberen og kongen, samt løberen og dronningen, hopper en del længere end hesten. (3x2) eller (2x3) modsat springeren (2x1) eller (1x2). Figur 5 Bonden Figur 7. Bevægmønster for Bonde. Bonden rykker et felt frem og slår skråt som en bonde i skak. Men herudover kan Bonden i et træk rykke helt op til midterlinien, se figur 7, eller et felt derimellem. Hvis der kun rykkes et felt i første træk, kan der atter i alle følgende træk rykkes til midterlinien. På den modsatte side af midterlinien (den røde stiplede linie) har Bonden kun mulighed for at rykke ét felt frem i hvert træk. Kan en Bonde nå en af sidelinjerne, forvandles denne til en brik efter eget ønske, på nær en Konge. 6

Dronningen Dronningen rykker både som en dronning og en springer, se figur 8, men mister midlertidigt sin springerevne, når denne er truet. Den er helt alene i stand til at sætte mat. Figur 8 Rokade Det er muligt at udføre en rokade i Zhezz, men den skiller sig meget ud i forhold til skakrokaden. Det er dog stadig tilfældet, at rokaden består af at 2 brikker flyttes i et træk. Men modsat skak er det tårnet der ikke må være flyttet, for at udføre en rokade. Derved er der mulighed for, at udføre flere rokader i samme spil. Kongen er selvfølgelig placeret et sted på baglinjen med en urørt Observer med minimum 2 felter imellem. Figur 9 viser et eksempel på en rokade i Zhezz. Der er 4 felter mellem Konge og Tårn. Mr Konge rykker altid først og i denne situation, er det muligt at lave 3 forskellige rokader. Mr Konge rykker hen til det ønskede af de felter signeret med P. Figur 9 Når Kongen er placeret, flytter Tårnet lige akkurat henover Kongen, som er vist på figur 10 og viser en fuldbyrdet rokade. Figur 10 7

Avancerede bevægmønstre i det virtuelle 3D univers Når brikker skal bevæge sig i det 3 dimensionelle miljø, kan det være svært at forstå brikkernes værdi og styrker. Reglen er dog, at når en brik skifter plan, skal man tælle i landskabet, ellers ser brikken kun i planet. Figur 11 Figur 12 Figur 13 Figur 11 viser en Springer, der flytter til et felt i samme plan. Bjerge af klodser har ingen betydning, Springer ser kun planet. Figur 12 viser de samlede flyttemuligheder i samme plan for en Springer. Figur 13 viser hvordan en blå Springer fanger en Dronning, fordi den tæller i landskabet og rød dronning mister sin springer evne. Figur 14 viser en forklaring på et springertræk i skak: At tælle 1 frem og 2 til siden eller til 2 felter frem og 1 til siden Figur 14 Figur 15. Når en Springer bestiger landskabet af klodser, altså skifter plan, skal der tælles i landskabet. En nem måde at huske på hvordan en Springer bevæger sig op på klodserne er, at de går skråt op. Figur 15 8

Figur 16 viser ved røde bønders placering, de 8 mulige træk en Inventor kan trække til i samme plan. Figur 17 viser ved røde bønders placering, de 12 mulige træk, når en Inventor trækker ned fra en klods og skifter til et underliggende plan. Figur 18 viser ved røde bønders placering, de 8 mulige træk, når en Inventor skifter til et underliggende plan 2 klodser nede. Ved en plantegning, ville træk tankevækkende være identisk med en springers. Figur 16 Figur 17 Figur 18 Når en Inventor rykker til et felt i samme plan, hvor den trækker fra, tælles der kun i planet og ikke i landskabet, hvilket ses på figur 19, 20 og 21. Figur 19 Figur 20 Figur 21 Figur 22 viser et Inventor træk. Der tælles 3 ned til grundplanet og igen 2 op på klodsen ved siden af og fuldbyrder et Inventor træk. Figur 22 9

Figur 23 og 24 viser hvordan Løberen kan bevæge sig igennem slugter på grundplanet. Ligesom Bondes, Konge og Tårn er løberen ikke i stand til at komme op i niveau. Linien er ikke en stiplet og løberen kan flytte til felter på linien mellem de to løbere. Figur 23 Figur 24 Rød Bonde figur 26 og Tårn figur 25, kan kun rykke til pilens spids, da klodsen afspærrer. Figur 25 Figur 26 Figur 27 Figur 28 Ligesom Dronning er i stand til at komme op i overliggende planer, som en springer, som vist på figur 27, kan den på figur 28 med et enkelt træk, bevæge sig frit i samme niveau som en dronning, hvilket svarer til et hvilket som helst felt på klodserne. Sort Inventor fanger rød Dronning. Figur 29 10

Spillede spil og Beskrivelse af klodsplacering ved plananalyse. Et Landskab af klodser er ses under et zhezz spil for 4 spillere og blev således på nedenstående billede til venstre, skabt. Landskabet af klodser ses i denne plananalyse: Billedet her viser felter med en firkantet ring, klodsplacering på 2 felter. Hertil er der på feltet til venstre, placeret 2 klodser oven på hinanden, hvor der er placeret en klods til venstre. Ved 3 klodser oven på hinanden, vil der være en ringkant mere inden i. 11

Sneaking towers KJ -- Versus -- Castle Rain DJ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 I denne stilling har sort lagt sig i en defensiv stilling og har uheldigt ikke fået erobret diagonaler igennem Castle Rain og fået et passiv stilling. 12

Åbning: Copenhagen Highway With closed SW corner. 1 1 1 Dette er et eksempel på en udvikling af styrken. På plandiagrammet ses hvordan klodserne er lagt. Løberne som har frie bevægelses muligheder, gemmer sig bag de 2, 2-klodshøje søjler og er dækket af springerne. Springerne bør i høj grad ses som et forsvarsvåben. De lange afstande gør det svært at komme omkring og springeren er uundværlig, når en dronning angriber. Åbningen: Open Highway er illustrativ beskrevet til højre. I 9 træk har man lagt sort under hårdt pres. 13