Zhezz for 2 ZHEZZ er en ny og anderledes version af skak. Som noget helt unikt, kan brættets sort/hvide felter bygges op i et 3D landskab, hvor det er muligt for nogle af spillets brikker at rykke op. Web: http://www.zhezz.dk Opstilling Et bræt opdelt i 264 felter med indsætning af klodser, gør det muligt på brættets midte(10x10 grå felter), at opbygge i en ny dimension og lave et 3D landskab. Opstillingen af Zhezz for 2 spillere er vist på figur 1, hvor hver af de 2 spillere med strategisk formåen, kan opsætte landskabet af klodser på de nærmest 5x10 felter. Disse regioner er her omkranset med respektive farver: sort og hvid, og bærer navnet: - Create land eller Opbyg eget rige - Figur 1 Zhezz for skakspillere En anderledes version af skak i 3D venter på en historie og et teoretisk fundament, som vil blive opbygget som en del af kommende forbund under Prochess i Zhezz regi. Opstilling af zhezz for 2 spillere En Zhezz spilleplade I alt 20 brikker på hver side i farverne hvid og sort (rød eller blå) I alt 40 klodser(20x5 sider sort og 20x5 sider hvid) 1
Spillet begynder Brikkerne for hvid opstilles som vist på figur 2. Og ligeledes som i skak er feltet sort i venstre hjørne på bageste officerrække og sorts brikker er spejlvendte i forhold til de hvide, hvor hvid dronning er på hvidt felt og sort dronning på sort felt. Der er 2 typer af terninger/klodser, som hhv. passer i den såkaldte skakternede struktur, når de lægges på de sorte eller hvide felter på spillepladen. I alt er der 40 klodser, der deles mellem de 2 spillere, så der er 20 klodser til hver. Hvor mange og hvordan disse lægges på egen halvdel, er et personligt valgt. Hver spiller har så at sige den nærmeste bane-halvdel hver, som består af de nærmeste 50 markerede felter, se figur 1. Inden spillet går i gang skal begge spillere i al hemmelighed vælge en opstilling af klodser. Man kan vælge kendte eller selvopfundne stillinger. Bevægmønstre for brikkerne Flere af brikkerne i Zhezz er arvet fra skak og kan med fordel identificeres som: Konge, Tårn, Løber, Springer, Bonde, som har de samme flytte egenskaber som i almindelig skak. Men som noget helt nyt hopper Dronningen nu også som en springer, men mister dog midlertidigt springerevnen, når denne er truet. Endvidere er en ny brik til rådighed: Inventor. Denne hopper en del længere end hesten. (3x2) eller (2x3) modsat springeren (2x1) eller (1x2). Inventor, Springer og Dronning kan bevæge sig op i niveau på bjerge af klodser og hopper endvidere over andre brikker og klodser. Figur 3 Figur 2 Strukturen på klodserne på egen banehalvdel, ses altid fra spillerens synsvinkel, uanset om spilleren har hvid eller sort. Spilleren ser altid sig selv som syd, opponent som nord, vest til venstre og øst til højre. Et tal i et felt, angiver antallet af klodser på et felt, hvilket hurtigt kan gøres på et ternet stykke papir. 2
Opstillingen af Zhezz for 2 spillere ses i 2D på figur 4. Før start af spil, vælger begge spillerne i al hemmelighed en opstilling i eget rige. Dette er muligt ved at nedskrive navnet på en kendt opstilling på en lap papir eller skrive en selvopfunden stilling. Kendte stillinger o Castle Rain º Copenhagen Highway o Sneaking Towers º Block Out o Five straight Flat Parallel º Eastern Great Mountain o Eastern Valley º Western Great Mountain o Einstein º Open Highway Har man opfundet en ny 3D struktur i eget rige, skal man notere placeringen af klodser efter en speciel anvisning, som følger i de næste sider. Registrering, navngivning af åbning og opfinderens navn(initialer), vil blive registreret som historie i det kommende forbund, ved registrerede spil. Rækkefølge på træk i de respektive klodsstillinger, venter på at blive navngivet med en historik. Figur 3 3
Kendte stillinger Castle Rain Opfundet af - DJ Dennis Jørgensen Defensiv genre 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Copenhagen Highway Kenneth Jørgensen Attacking genre 1 1 Sneaking Towers Attacking genre Block Out Defensiv genre 1 1 1 1 1 Five Straight Flat Parallel Opfundet af DJ Eksperimential genre 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Eastern Great Mountain Kenneth Jørgensen Attacking genre 1 1 2 1 1 2 2 1 2 4
Great Eastern Valley Defensiv genre 3 1 1 3 2 2 1 1 1 1 2 2 Long Great Mountain Opfundet af - DJ Dennis Jørgensen Default genre 2 1 2 1 1 2 1 1 2 Einstein Opfundet af - DJ Dennis Jørgensen Eksperimential genre 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 Mountain Highway Kenneth Jørgensen Attacking genre Open Highway Kenneth Jørgensen Attacking genre 5
Til forklaring af disse bevægmønstre, beskriver pile med stiplede linier, et direkte spring til et felt. Optrukne pile beskriver et muligt træk til et felt, hvor brikken også kan placeres på de felter pilens linje passere mellem brik og pilespids. Inventor Figur 6 Inventor, som er placeret mellem løberen og kongen, samt løberen og dronningen, hopper en del længere end hesten. (3x2) eller (2x3) modsat springeren (2x1) eller (1x2). Figur 5 Bonden Figur 7. Bevægmønster for Bonde. Bonden rykker et felt frem og slår skråt som en bonde i skak. Men herudover kan Bonden i et træk rykke helt op til midterlinien, se figur 7, eller et felt derimellem. Hvis der kun rykkes et felt i første træk, kan der atter i alle følgende træk rykkes til midterlinien. På den modsatte side af midterlinien (den røde stiplede linie) har Bonden kun mulighed for at rykke ét felt frem i hvert træk. Kan en Bonde nå en af sidelinjerne, forvandles denne til en brik efter eget ønske, på nær en Konge. 6
Dronningen Dronningen rykker både som en dronning og en springer, se figur 8, men mister midlertidigt sin springerevne, når denne er truet. Den er helt alene i stand til at sætte mat. Figur 8 Rokade Det er muligt at udføre en rokade i Zhezz, men den skiller sig meget ud i forhold til skakrokaden. Det er dog stadig tilfældet, at rokaden består af at 2 brikker flyttes i et træk. Men modsat skak er det tårnet der ikke må være flyttet, for at udføre en rokade. Derved er der mulighed for, at udføre flere rokader i samme spil. Kongen er selvfølgelig placeret et sted på baglinjen med en urørt Observer med minimum 2 felter imellem. Figur 9 viser et eksempel på en rokade i Zhezz. Der er 4 felter mellem Konge og Tårn. Mr Konge rykker altid først og i denne situation, er det muligt at lave 3 forskellige rokader. Mr Konge rykker hen til det ønskede af de felter signeret med P. Figur 9 Når Kongen er placeret, flytter Tårnet lige akkurat henover Kongen, som er vist på figur 10 og viser en fuldbyrdet rokade. Figur 10 7
Avancerede bevægmønstre i det virtuelle 3D univers Når brikker skal bevæge sig i det 3 dimensionelle miljø, kan det være svært at forstå brikkernes værdi og styrker. Reglen er dog, at når en brik skifter plan, skal man tælle i landskabet, ellers ser brikken kun i planet. Figur 11 Figur 12 Figur 13 Figur 11 viser en Springer, der flytter til et felt i samme plan. Bjerge af klodser har ingen betydning, Springer ser kun planet. Figur 12 viser de samlede flyttemuligheder i samme plan for en Springer. Figur 13 viser hvordan en blå Springer fanger en Dronning, fordi den tæller i landskabet og rød dronning mister sin springer evne. Figur 14 viser en forklaring på et springertræk i skak: At tælle 1 frem og 2 til siden eller til 2 felter frem og 1 til siden Figur 14 Figur 15. Når en Springer bestiger landskabet af klodser, altså skifter plan, skal der tælles i landskabet. En nem måde at huske på hvordan en Springer bevæger sig op på klodserne er, at de går skråt op. Figur 15 8
Figur 16 viser ved røde bønders placering, de 8 mulige træk en Inventor kan trække til i samme plan. Figur 17 viser ved røde bønders placering, de 12 mulige træk, når en Inventor trækker ned fra en klods og skifter til et underliggende plan. Figur 18 viser ved røde bønders placering, de 8 mulige træk, når en Inventor skifter til et underliggende plan 2 klodser nede. Ved en plantegning, ville træk tankevækkende være identisk med en springers. Figur 16 Figur 17 Figur 18 Når en Inventor rykker til et felt i samme plan, hvor den trækker fra, tælles der kun i planet og ikke i landskabet, hvilket ses på figur 19, 20 og 21. Figur 19 Figur 20 Figur 21 Figur 22 viser et Inventor træk. Der tælles 3 ned til grundplanet og igen 2 op på klodsen ved siden af og fuldbyrder et Inventor træk. Figur 22 9
Figur 23 og 24 viser hvordan Løberen kan bevæge sig igennem slugter på grundplanet. Ligesom Bondes, Konge og Tårn er løberen ikke i stand til at komme op i niveau. Linien er ikke en stiplet og løberen kan flytte til felter på linien mellem de to løbere. Figur 23 Figur 24 Rød Bonde figur 26 og Tårn figur 25, kan kun rykke til pilens spids, da klodsen afspærrer. Figur 25 Figur 26 Figur 27 Figur 28 Ligesom Dronning er i stand til at komme op i overliggende planer, som en springer, som vist på figur 27, kan den på figur 28 med et enkelt træk, bevæge sig frit i samme niveau som en dronning, hvilket svarer til et hvilket som helst felt på klodserne. Sort Inventor fanger rød Dronning. Figur 29 10
Spillede spil og Beskrivelse af klodsplacering ved plananalyse. Et Landskab af klodser er ses under et zhezz spil for 4 spillere og blev således på nedenstående billede til venstre, skabt. Landskabet af klodser ses i denne plananalyse: Billedet her viser felter med en firkantet ring, klodsplacering på 2 felter. Hertil er der på feltet til venstre, placeret 2 klodser oven på hinanden, hvor der er placeret en klods til venstre. Ved 3 klodser oven på hinanden, vil der være en ringkant mere inden i. 11
Sneaking towers KJ -- Versus -- Castle Rain DJ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 I denne stilling har sort lagt sig i en defensiv stilling og har uheldigt ikke fået erobret diagonaler igennem Castle Rain og fået et passiv stilling. 12
Åbning: Copenhagen Highway With closed SW corner. 1 1 1 Dette er et eksempel på en udvikling af styrken. På plandiagrammet ses hvordan klodserne er lagt. Løberne som har frie bevægelses muligheder, gemmer sig bag de 2, 2-klodshøje søjler og er dækket af springerne. Springerne bør i høj grad ses som et forsvarsvåben. De lange afstande gør det svært at komme omkring og springeren er uundværlig, når en dronning angriber. Åbningen: Open Highway er illustrativ beskrevet til højre. I 9 træk har man lagt sort under hårdt pres. 13