Cykellege velegnet til: Børn mellem 4 og 6 år

Relaterede dokumenter
Cykellege velegnet til: Børn mellem 2 og 12 år og børne- og forældrearrangementer hvor forældrene er medaktive

Cykellege velegnet til Børn mellem 6-12 år

Foto: Mikkel Østergaard

Ludvig. en cykelkanin. Sådan blev KOLOFON 20 CYKELLEGE. sjov cykeltræning for alle børn

FORORD GØR CYKELTRÆNING TIL EN LEG BØRN UDVIKLER SIG PÅ CYKEL TRE SLAGS BØRNECYKLER SIKKERHED PÅ CYKLEN CYKELLEG BLIVER TIL CYKELKULTUR

Trafikhæftet er støttet af Tips og Lotto midler. Du kan få flere gode tips til sikkerhed i trafikken på

Trafiklege sjove lege på din vej Udarbejdet af Børneulykkesfonden med støtte fra Tips og Lotto midler

LEGEKATALOG

Lege- og aktivitetshæfte

Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter

Øvelser til større børn

flyt fødderne og løb let!

Rally Lydighed Øvelsesbeskrivelser 2014 Begynderklassen

Cykelleg for alle børn fra 2-12 år. Kompendium til undervisning

SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med

Rally Lydighed Øvelsesvejledning

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet

Øvelser i Begynderklassen.

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Isvaffel Banen kan være 8 x 8 meter, som er markeret med kegler

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Stikbold. Konkurrence mellem bordene LEGE LEGE

DKK Rally-lydighed, Øvede-klassen. 40. Fristende 8-tal

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

Indhold. Kære træner. 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12

Brug bolden - fra 6 til 66

Ryttere i god form kører 6 x 3/2 (3 min aktiv, 2 min pause) Ryttere i mindre god form kører 4 x 3/2 (3 min aktiv, 2 min pause)

Forsvarstræning med 5 stationer

Fyld en mængde genstande i en ikke gennemsigtig beholder. Man skal nu gætte to ting:

1. Almindelig trillebør (husk at tage fat over knæet).

3 x 1 times danseprogram til brug i skolen - et begyndermateriale

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

POWERPAUSER GODE VANER TIL ET SUNDT SKOLELIV

Her kommer vi. Kan du imitere en frugt? Af Frits Ahlefeldt

Børnefodbold U10.2 OB Træningspas Mandage (4) Tema: Afleveringer / sparketeknik

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling vol. 2. Brain breaks

LEGE OG AKTIVITETER I NATUREN

Hvor hurtigt kan du køre?

Materiale fra U-8 Inspirationskurset i Hobro d september 2013 Udviklingskonsulent Anna Heide, JHF Kreds 4

10 gode råd om færdsel

LEGE I MIDDELALDEREN

Start. 1 Her starter banen! Hunden behøver ikke at sidde inden start, men skal være i pladspositionen. Tidtagningen starter på dommerens kommando fx.

Jeg siger det der står på næste side. (Sideskift er angivet ved større linjeafstand og opgaveskift er angivet ved at de første ord er understreget)

Fingerslagskast og baggerslagskast

Sådan cykler vi ikke i ACK

Placering for en målmand: Ny og uerfaren.

Dansk Kano og Kajak Forbund Lege og øvelser for børn og barnlige sjæle

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang

Med Jesus i båden -2

Træningsmateriale sprint

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS

Trivsel og Bevægelse i Skolen

22 lege. - til alle på 6 år eller mere... HÆFTE 1

Alle er med:-) Spil og lege vejledning

Rally Lydighed Oversigt 2014

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).

Beskrivelse og materialeliste for løbsledelsen:

Forslag til træningsøvelser for U7 U8

Lektionsplaner. Indeatletik i folkeskolen. for klasse

Den nysgerrige. Hikegik - Niveau 1 - Trin for trin. Hikegik Niveau 1

Træningsøvelser fra Urban Workout Nørrebro

BFO Rosenlund. fælleslege

Lærereksemplar. Kun til lærerbrug

Lærervejledning til filmen

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING

Kursusmappe. HippHopp. Uge 6. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 6 Emne: Eventyr side 1

atletik idræt for alle i skolen

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

MAD-SVIN-ERI. 1 sund usund 1 GUS

»Ja. Heldigvis.«De to drenge går videre. De lader som om, de ikke ser Sally.»Hej drenge!«råber hun. Bølle-Bob og Lasse stopper op og kigger over på

Grovmotorik. Jorden er giftig

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Myldretid. Skyggen BALANCE OG KONTROL BALANCE OG KONTROL

Kidsvolley-lektioner med fuld fart på kl.

KOMMANDOER Formål Indledning. At give viden om hvilke kommandoer der anvendes i forskellige rosituationer.

Udspring. - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens)

LÆS BARE LØS. A. Sæt ring om tallet ved de to sætninger, der passer til tegningen - som vist. 2. Det er en tiger. 3. Dette er ikke en klovn.

Små passagerer på cyklen

Sådan træner du benet, når du har fået et kunstigt hofteled

Beskrivelse: Spiller 1 afleverer bolden til spiller 2, som nu forsøger at komme forbi spiller 1 og drible over dennes baglinje.

for kvinder Øvelseskort med 12 ugers fodboldtræning

Mennesker på flugt. Ask Holmsgaard, Mennesker på flugt, Ask Holmsgaard og Clio Online.

Træningsprogram. Program titel: Træningsprogram efter mindre menisksuturering 6-12 uger.

Forslag til lege og aktiviteter Småbørn med høretab

Kursusmappe. HippHopp. Uge 23. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Emne: Min krop side 1

Motorik. Sammenhæng. Mål

Drejebog - sådan holder du et Skole OL-stævne på skolen

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Sådan træner du, når du har fået et halvt kunstigt hofteled efter hoftebrud

HENVISNINGER: 1 MOS 1,1-2,3, PATRIARKER OG PROFETER, S Huskevers: Alt Gud skabte var godt. FRIT EFTER 1 MOS 1,31.

Velkommen til Taastrup 5:15:5 motionstriathlon.

Hej. skal vi lege? Legehæfte -Danselege

Alle priser er ekskl. Moms og montering

Kør sikkert I KCK. Kørsel i felt Tegngivning Køreregler

Kursusmappe. HippHopp. Uge 27. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 27 Emne: Sund og stærk side 1

Træningspas 6 - Vristspark/Koordination/Driblinger/Spil

Transkript:

Cykellege velegnet til: Børn mellem 4 og 6 år Legene stammer fra Cyklistforbundets bog 20 cykellege - sjov cykeltræning for alle børn. Legene i udgaven her er udvalgt og beskrevet specielt til målgruppen 4-6 år. Herudover har vi inkluderet en bonusleg, som er udviklet efter bogens udgivelse. Fange sæbebobler Antal børn: Et og opefter Rekvisitter: Sæbebobler og evt. en batteridreven sæbeboblemaskine til at holde i hånden. Fysiske rammer: En legeplads eller en asfalt- eller grusbane, der passer til antallet af børn. Sådan: En voksen løber rundt på hele legeområdet og får sæbebobler til at svæve. Motiver børnene til at fange så mange bobler som muligt med: hænder, fødder, cykelhjelmen, cykelhjulene osv. Sørg for at sæbeboblerne hele tiden får børnene i livlig aktivitet og mange retningsskift. Myldrecykling Antal børn: Et og opefter Rekvisitter: Børnene skiftes til at have en voksen makker, som skal gå eller løbe. Eller børnene danner par og skiftes til at cykle. Fysiske rammer: En legeplads eller en asfalt - eller grusbane 1

Sådan: En eller flere gående voksne/børn danner par med et cyklende barn. Børnenes opgave er at holde sig lige bag ved deres makker, som begynder at bevæge sig rundt på legearealet i forskellige retninger: langsomt, hurtigt, i store og små sving, til højre og til venstre. Den gående makker sørger for, at afstanden til cyklisten er kort. Alle børn får en tur. De børn, der venter på tur, cykler rundt på legeområdet og må også gerne cykle efter de børn, der har en makker. Forhindringsbane Antal børn: Et og opefter Rekvisitter og forberedelse: Brug hvad I kan finde af ting og sager. Forhindringerne opstilles med ca. 2½ m afstand i et langt forløb på legeområdet, så de danner en stor sammenhængende bane: stole, borde, kegler, aktivitetsringe, spande og en vandforstøver til at lave regnvejr med. Træer og buske kan måske også indgå i forløbet. Fysiske rammer: En legeplads eller en asfalt- eller grusbane, gerne med mulighed for at køre på små bakker og forskelligt underlag f.eks. græs, sand, vandpytter, mudder osv. Sådan: Den voksne løber foran og viser, hvor børnene kan cykle ud og ind mellem de mange forhindringer. Børnene kører i eget tempo, starter ensrettet og må gerne overhale. En voksen med en vandforstøver sprøjter lidt vand i ansigtet på børnene, når de kører forbi. En voksen står med aktivitetsringene, som børnene forsøger at gribe i farten og afleverer den tilbage, når de mødes igen. Efter noget tid køres den modsatte vej rundt. Er der brug for mere udfordring, kan halvdelen af børnene køre den ene vej rundt, den anden halvdel den anden vej. Faldskærmsslalom Antal voksne: Mindst fire Rekvisitter: Faldskærm (se afsnittet om rekvisitter i cykellegebogen) eller et dobbelt lagen Fysiske rammer: En legeplads eller en asfalt- eller grusbane Sådan: En faldskærm holdes af det antal voksne, der er nødvendigt for at bølge den forsigtigt op og ned, mens børnene cykler slalom ud og ind mellem de voksne og på kryds og tværs under faldskærmen. Opmuntrer børnene til at køre forskellige ture. En voksen løber forrest under faldskærmen. Børnene cykler efter og må gerne overhale. 2

Kanonkugler til kanonkongen Rekvisitter: Ca. 100 stk. små, lette bolde i forskellige farver. (se afsnittet om rekvisitter i cykellegebogen) Fysiske rammer: En legeplads eller en asfalt- eller grusbane Sådan: En voksen er kanonkongen. Han kaster boldene ud over hele arealet. Børnene cykler så ud for at finde kanonkuglerne igen. Boldene transporteres i hånden, under blusen, i lommerne eller lignende og afleveres til kanonkongen. Kanonkongen finder på små opgaver: Pigerne henter gule bolde, drengene henter røde, alle børn finder tre forskelligt farvede bolde osv. Find på andre ting, som børnene skal cykle ud at finde f.eks. legetøj, kogler eller sten. Legen kombineres med Kanonkongen sænker skibe Kanonkongen sænker skibe Rekvisitter: Ca. 100 små lette, farvede bolde og kridt Fysiske rammer: En legeplads eller en asfalt- eller grusbane Forberedelse: Tegn en cirkel midt på banen, ca. en meter i diameter. Lad børnene evt. tegne skibe og bølger på arealet omkring, som er havet. Sådan: Den voksne er kanonkonge og står inde i cirklen. Børnene cykler som skibe rundt om i den afstand, der passer barnet, men i samme retning. Kanonkongen fyrer kanonkugler af ud mod skibene. Når et skib er blevet ramt, hopper barnet af cyklen og svømmer tre gange rundt om den. Så er det op på cyklen igen, og skibet sejler videre. Kanonkongen sørger for, at alle bliver ramt flere gange. Når alle bolde er brugt, samler børnene ammunition ind til kanonkongen igen (se Kanonkugler til kanonkongen.) Alle skibe skifter retning efter nogen tid. Når børnene bliver ramt af bolden, kan straffen veksle mellem f.eks. høje hop rundt om cyklen, hoppe på et ben, gå baglæns, trampe, harehoppe. Børn vælges til at være Kanonkongens hjælper. 3

Rødt lys stop! Antal børn: Fra seks til ti Rekvisitter: Evt. en rød spand, aktivitetsring eller lignende Fysiske rammer: En asfalt- eller grusbane Forberedelse: Banen tegnes op med to parallelle linjer, en i hver ende af området. Der skal ca. 15 meters afstand imellem linjerne. Der være plads til, at alle cyklisterne kan stå ved siden af hinanden bag hver linje. Sådan: Alle børnene står ved siden af hinanden i startfeltet, dvs. bag en af linjerne. Den voksne står bag den anden linje med ryggen til børnene. Den voksne råber: kør!, og børnene cykler frem mod målfeltet. Kort efter råber den voksne: 1-2-3 rødt lys - stop! Den voksne vender sig om, og alle cyklister skal holde helt stille! De cyklister, der bevæger sig, bliver sendt tilbage til startfeltet. Alt gentages, indtil et af børnene, når hen og rører den voksne. Den, der kommer først, vinder og bliver den i næste runde, måske sammen med den voksne. Ordene kan erstattes med et signal: Når den voksne løfter en rød spand el. lign. op over hovedet, stopper børnene. Når spanden sænkes, må der køres igen. Kongens efterfølger Antal børn: Fra et og opefter Rekvisitter: En voksencykel Fysiske rammer: En legeplads, asfalt- eller grusbane, skovsti eller lign. Sådan: En voksen er kongen og kører forrest. Alle de andre kører i en lang række efter ham. Kongen bestemmer, hvordan der skal cykles: Kongen vinker, trommer på styret, rejser sig op og sætter sig i sadlen, svinger med benene, løber på løbehjul med sin cykel osv. Efter noget tid kan kongen evt. køre om bag i rækken, så den næste i rækken bliver konge. Sådan fortsætter legen, til alle har været konge. Prøv også at legen i aldersopdelte grupper, eller del børnene op i dronninge- og kongerækker. Den voksne skal hjælpe med, at sværhedsgraden passer til børnene. 4

Ringridning Rekvisitter: En aktivitetsring pr. cykel barn, kridt Forberedelse: Optegn en stor kreds. Den skal være så stor, at halvdelen af børnene kan stå med næsen mod midten med ca. seks meters mellemrum. Sådan: Børnene opdeles i par. Den ene stiller sig i kredsen med en ring i den ene hånd. De andre børn cykler rundt inde i kredsen. Når et barn passerer sin makker, skal han eller hun forsøge at gribe ringen. Lykkes det, cykler barnet en runde med ringen og afleverer den så tilbage makkeren igen. Cyklisten må gerne transportere ringen på sit styr, liggende på cykelhjelmen m.m. Efter nogen tid cykles der den anden vej rundt. Cyklisterne og ringholderne bytter roller. Cykelstopdans Antal børn: Fra to og opefter Rekvisitter: Små farvede aktivitetsringe og en tromme, eller musik fra en ghettoblaster Fysiske rammer: En legeplads, asfalt- eller grusbane Forberedelse: Ringene anbringes med god afstand spredt ud over legeområdet Sådan: Børnene cykler rundt mellem ringene. Den voksne spiller tromme og råber: Næste gang musikken stopper skal I sætte forhjulet i en ring, tage en ring på hovedet, køre med ringen på hovedet, stoppe med foden i en rød ring, stoppe med hånden i en blå ring eller stå i en ring og løfte cyklen. Den voksne kan også befale: Mens jeg trommer skal I cykle ud og røre alle de blå ringe med jeres ene fod, prikke forsigtigt på ryggen af de andre cyklister, cykle rundt om så mange ringe, I kan nå, inden musikken stopper, samle så mange ringe, I kan få fat i, og hænge dem på styret. Hjælp hinanden med at finde på! Kildedillen, helst to med store krokodillegab - brug arme og hænder til at lave et stort gab. Rekvisitter: Kridt Fysiske rammer: En grus- eller asfaltbane 5

Forberedelser: Tegn to parallelle streger med ca. 30 meters afstand, en i hver ende af legeområdet. Alle cyklisterne skal kunne stå ved siden af hinanden i begge ender af banen. Sådan: Den voksne, Kildedillen, står midt på banen med ryggen til cyklisterne og råber: Cyklister frem for en kildedille KØR! Cyklisterne forsøger nu at cykle hen over banen og ned bag den fjerneste kridtstreg uden at blive fanget. Den voksne må først begynde at fange sit bytte, når han kan se børnene i øjenkrogen. Kildedillen må kun fange én deltager, men må meget gerne lade som om, den vil fange flere. Det fangede barn får en kildetur af Kildedillen men bestemmer selv hvor på kroppen, det vil kildes. Bagefter er fangen fri og med i legen igen. Efter nogen tid kan der indsættes endnu en voksen Kildedille. Børnene deles så op i to grupper, som står med front mod hinanden og bag hver sin baglinje. Kildedillerne stiller sig midt på banen med ryggen mod hinanden. Legen leges som før, men nu er der kildefangst i begge ender af banen. Bremsespor Antal børn: Fra et og opefter Rekvisitter: Cykler med fodbremser Fysiske rammer: En grussti eller grusbane og gerne ned ad bakke Sådan: Den voksne leder legen. Hvis pladsen er trang, cykler kun et barn ad gangen. Ellers kører flere børn ved siden af hinanden. Børnene skal have god fart på cyklen. Den voksne råber: 1-2 - 3 BREMS! Barnet bremser så kraftigt, det kan uden at vælte. Bremsesporet beundres. Den voksne måler, hvor mange skridt bremsesporet er. Forsøg flere gange. Deltagerne kæmper mod sig selv. Poste breve Antal voksne: Mindst tre Rekvisitter: Mange små stykker farvet karton eller Gocards, samt en lille papkasse og en tusch Fysiske rammer: Masser af plads på en legeplads, asfalt- eller grusbane, gerne med noget at gemme sig bag. Sådan: Én voksen er postkortbutik, en anden er posthus og har en tusch til at frankere brevene med. En tredje voksen har postkassen. De tre voksne skal fordele sig på legeområdet med god afstand. Børnene skal nu cykle rundt og få sendt så mange breve som muligt. Når et postkort er købt (kun et af gangen), skal man finde posthuset og have frimærke på, f.eks. et kryds eller barnet skriver sit navn. Derefter skal man finde 6

postkassen og aflevere postkortet. De voksne spørger børnene, hvem kortene er til. Legen slutter, når alle postkort er solgt. Børnene får deres postkort, så de kan tælle, hvor mange kort de nåede at sende. Posthus og postkasse flytter sig indimellem til nye steder på legeområdet og gemmer sig lidt, så børnene skal lede. Cirkusheste og domptør Rekvisitter: En pisk (en pind med en snor i enden) og kridt Fysiske rammer: En asfalt- eller grusbane Forberedelse: Tegn en stor, rund manege og lad evt. publikum stille sig i kanten af manegen. Sådan: Den voksne er domptøren og står i midten i manegen med en lille pisk. Børnene er cirkusheste og skal følge domptørens ordrer. Cirkel betyder: kør rundt på banen. 1-2-3-stop betyder: brems cyklen og sæt fødderne på jorden. Zigzag betyder: kør zigzag i manegen. Vrinsk betyder: vrinsk i kor, så højt I kan. Find selv på flere. Legen slutter med, at domptøren giver ordren: Mod midten. Så drejer børnene sig ind mod midten, standser og stejler med cyklerne. Er der mange børn, kan halvdelen være publikum, der hujer og klapper, eller et cirkusorkester, der trutter og trommer. Cykelstiens helte Rekvisitter: Fire lette, farvede bolde (= biler) Fysiske rammer: En legeplads, asfalt- eller grusbane Forberedelser: Tegn to parallelle streger, en i hver ende af legeområdet, med ca. 30 meters afstand. Alle cyklisterne skal kunne holde ved siden af hinanden i begge ender af banen. Midt på den ene langside afmærkes et område. I det står boldkasterne, og her er også hospitalet. Sådan: Den voksne og et barn er boldkastere, som står i deres afmærkede område. Cyklister, står bag den ene linje. Legen begynder med følgende energiske cykelrap (kast gerne nogle håndtegn!) Boldkasterne råber: Cykelstiens helte - hele byen koger Cyklisterne gentager: Cykelstiens helte - hele byen koger Boldkasterne råber: I skal passe på, at I ikke bli r kørt over 7

Cyklister gentager: Vi skal passe på, at vi ikke bli r kørt over Boldkasterne råber: I skal cykle stående! Sidste linje varieres, så det er boldkasterne, der bestemmer, hvordan cyklisterne skal køre f.eks.: I skal cykle langsomt, I skal trække cyklen, ringe med klokken, I skal cykle med en hånd. Find selv på flere. Når sidste linje er rappet, skal cyklisterne krydse banen, mens boldkasterne forsøger at ramme dem med boldene = biler. De cyklister, som ikke bliver ramt, kører om bag den modsatte linje og er klar til næste tur. Dem, der bliver ramt er døde og holder helt stille, indtil alle de andre cyklister er kørt forbi dem. Boldkasterne bliver nu til ambulancer og løber ud på banen og siger ba-bu-ba-bu! De skubber de døde til hospitalet i rabatten. De døde drysses med tryllestøv, de bliver levende igen og skal nu være de nye boldkastere sammen med den voksne. De gamle boldkastere cykler ned bag baglinjen og er med i legen igen. Cykelslangen i junglen Rekvisitter: Kridt eller aktivitetsringe Fysiske rammer: En legeplads, asfalt- eller grusbane Forberedelser: Tegn det antal små kridtcirkler rundt på området, der svarer halvdelen af børnene, eller brug evt. aktivitetsringene. Sådan: Halvdelen af børnene uden cykel er forstenede jungledyr. De står i hver sin cirkel eller aktivitetsring og rækker en hånd ud foran kroppen. Den anden halvdel er cykelslanger, der snor sig mellem dyrene. Når en cykelslange kommer forbi et dyr, klapper denne dyret i hånden, dyret bliver levende og opfører sig og lyder som: abe, tiger, papegøje eller lignende, men bliver dog på sin plads. Kort tid efter forstenes dyrene igen, men kun indtil næste klap. Efter noget tid bytter børnene roller. Junglen kan erstattes med andre universer: eventyrland blandt trolde og hekse, uhyggeland blandt varulve og spøgelser eller juleland blandt nisser og engle. Cykeltrommespil 8

Rekvisitter: Trommestikker, grydeskeer eller pinde. Trommer, dåser, spande, papkasser, grydelåg, bageplader eller andet, der kan trommes på og giver en god lyd. Fysiske rammer: En legeplads, asfalt- eller grusbane Sådan: Lad nogle børn holde instrumenterne i hænderne og/eller placer instrumenterne i god spillehøjde rundt omkring på legeområdet. De cyklende børn kører med en trommestik eller lignende i hånden, og når de passerer instrumenterne, forsøger de at ramme/spille, mens de cykler forbi. Ståtrold på to hjul Rekvisitter: Sammenrullet avis eller paprør og aktivitetsringe eller kridt Fysiske rammer: God plads på grusbane eller asfalt uden forhindringer Forberedelse: En bane afmærkes, så banens størrelse svarer til antallet af deltagere. Hvis fangeren har for nemt ved at fange sit bytte, gøres arealet større. Hvis det er for svært, gøres den tilsvarende mindre. En voksen leder legen og sørger for at tilpasse arealet til de legende. Arealet kan uden varsel reguleres under fangelegen. Sådan: Et barn uden cykel er Fanger og udstyres med en sammenrullet avis. Alle andre deltagere cykler inden for det afmærkede område på kryds og tværs. Fangeren skal nu løbe efter cyklisterne og forsøge at slå så mange deltagere som muligt på ryggen eller på cyklen med avisrullen og råbe: STÅTROLD! Fangeren må kun fange deltagere der cykler. De fangne stopper op og ringer f.eks. med klokken for at tiltrække en befrier, som er de deltagere, der endnu ikke er fanget. For at blive befriet og komme med i legen igen er der mange muligheder, som kan skifte for hver ny runde. Den voksne bestemmer i første omgang. Den voksne vurderer, når fangeren skal udskiftes. Der udvælges en fanger mere, hvis der er mere end otte deltagere. For at blive befriet skal man f.eks.: Ringe 5 gange med hinandens cykelklokker Give hinanden High Five med begge hænder Klappe hinanden på rygge og grine som julemænd Sige som høner og baske med vingerne Synge Jeg er så glad for min cykel eller lign. 9