INTERACTION DESIGN COURSE Q3 2012. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY mgraves@cs.au.dk



Relaterede dokumenter
BRUGSKONTEKST, BRUGERNES BEHOV OG ETABLERING AF KRAV

Hvad er interaktionsdesign

TEKNIKKER TIL DATAINDSAMLING kapitel 7. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

DATA INDSAMLING KAP. 7 DATA ANALYSE KAP. 8

INTERAKTIONSDESIGN Q DATA ANALYSE KAP. 8. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

OVERBLIK OVER CENTRALE BEGREBER PÅ KURSET

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Multiple Choice eksamen i Interaktionsdesign d. 2. april 2013

LESSON NOTES Extensive Reading in Danish for Intermediate Learners #8 How to Interview

IntDesign - Kap 7. Kap s Usability goals

TANGIBLE INTERACTION, OVERBLIK OG REPETITION

Multiple choice eksamen i Interaktionsdesign d. 26. marts 2012 KORREKTE SVAR ER MARKERET MED FED SKRIFT. Navn (skriv tydeligt med blokbogstaver)

Introduktion til Evaluering Usability testing og feltstudier

Pædagogisk kursus for instruktorer gang. Gry Sandholm Jensen

KONCEPTUELT DESIGN KAP. 2

SKETCHING MED VIDEO. Hvorfor sketching? Video sketching som metode. Quick start med Premiere Pro. Peter Vistisen

E-sundhedskompetence - et redskab til at skabe bro mellem borgere, patienter og vores digitale sundhedstilbud

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

DET KONGELIGE BIBLIOTEK NATIONALBIBLIOTEK OG KØBENHAVNS UNIVERSITETS- BIBLIOTEK. Index

Brug sømbrættet til at lave sjove figurer. Lav fx: Få de andre til at gætte, hvad du har lavet. Use the nail board to make funny shapes.

Motion på arbejdspladsen

INNOVATION LAB -BRUGERSTUDIERTHEA BOJE WINDFELDT / HEAD OF IDEATION & USER STUDIES / INNOVATION LAB

Udvikling af IT-baserede kliniske informationssystemer, modul 3

Managing stakeholders on major projects. - Learnings from Odense Letbane. Benthe Vestergård Communication director Odense Letbane P/S

TEMA. Du og dit team kan vælge tema for forløbet ved at lade jer inspirere af aktuelle historier i medierne eller trends på nettet.

how to save excel as pdf

Asking whether there are commission fees when you withdraw money in a certain country

Asking whether there are commission fees when you withdraw money in a certain country

Agenda. The need to embrace our complex health care system and learning to do so. Christian von Plessen Contributors to healthcare services in Denmark

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Brugerdreven innovation

IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb Rikke Okholm

DK - Quick Text Translation. HEYYER Net Promoter System Magento extension

Feedback Informed Treatment

Vadehavsforskning 2015

Trolling Master Bornholm 2015

1 What is the connection between Lee Harvey Oswald and Russia? Write down three facts from his file.

DSB s egen rejse med ny DSB App. Rubathas Thirumathyam Principal Architect Mobile

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

NICE Forum Ph.d. foreløbige eksplorative resultater. Ph.d. studerende - Claire Forder, NICE, Cphbusiness & RUC

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

USERTEC USER PRACTICES, TECHNOLOGIES AND RESIDENTIAL ENERGY CONSUMPTION

Shooting tethered med Canon EOS-D i Capture One Pro. Shooting tethered i Capture One Pro 6.4 & 7.0 på MAC OS-X & 10.8

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

Mogens F. Mikkelsen

Nanna Flindt Kreiner lektor i retorik og engelsk Rysensteen Gymnasium. Indsigt i egen læring og formativ feedback

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen

KundeCenter Privat FRA KPI TIL FORMÅL

Mogens Jacobsen / moja@itu.dk

Mindfulness. En gummigeneration eller hvad? At styrke trivsel, arbejde og ledelse

Basic statistics for experimental medical researchers

Best - Next - Practice i rådgivningsbranchen! Flemming Poulfelt 6. november, 2014 poulfelt@cbs.dk

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

Project Step 7. Behavioral modeling of a dual ported register set. 1/8/ L11 Project Step 5 Copyright Joanne DeGroat, ECE, OSU 1

Observation Processes:

Succesfuld Problem management. 2. December 2015 Laurine Halkjær

Danish Language Course for International University Students Copenhagen, 12 July 1 August Application form

E-PAD Bluetooth hængelås E-PAD Bluetooth padlock E-PAD Bluetooth Vorhängeschloss

Resultatdokumentation og evaluering Håndbog for sociale tilbud. Temadag om resultatdokumentation Socialtilsyn Øst, 16. januar 2016

10 Tips til bedre Facebook Annoncering

Brugerdreven Innovation

Pædagogisk kursus for instruktorer gang. Dorte Ågård

Generelt om faget: (Eventuelle kommentarer til højre) - Givet målbeskrivelsen ovenfor, hvordan vurderer du så pensum?

SOCIALE MEDIER ONLINE MARKETING 2. SEMESTER, FORÅR 2014

User Experience metoder i fødevarebranchen

Kursusgang 11. Planlægning af en usability-evaluering

Mindfulness. At styrke trivsel, arbejde og ledelse

Vidensdeling. om - og med - IKT. Bo Grønlund

Temadag om spil i formidlingen Lindholm Høje 29. feb. 2016


Brug af Educational IT i undervisningen: PollEverywhere. Associate Professor Carsten Bergenholtz

Bilag. Resume. Side 1 af 12

Resultatdokumentation og evaluering Håndbog for sociale tilbud. Temamøde Socialtilsyn Hovedstaden, 7. oktober 2016

The River Underground, Additional Work

Titel: Barry s Bespoke Bakery

Fra User experience -l Fødevarer?

Vejledning til brugen af bybrandet

mandag den 23. september 13 Konceptkommunikation

Danish Language Course for Foreign University Students Copenhagen, 13 July 2 August 2016 Advanced, medium and beginner s level.

Roskilde Universitet Jeanette Lindholm PHD-.student

TØ PÅ MATEMATIK AARHUS UNIVERSITET SCIENCE AND TECHNOLOGY LEARNING LAB 18. AUGUST 2017 CENTERLEDER, ST LEARNING LAB

TOOLKIT YOUNG ENTREPRENENURSHIP DEVELOPING IN ACTION

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Usability-arbejde i virksomheder

Danskhjælpen er en lille opslagsgrammatik. Her kan du læse om de grammatiske emner, før eller imens du arbejder med dine Grammar-opgaver.

BANGKOK FASE 2 - VALGFAG INFORMATION, VEJLEDNING OG DOKUMENTER

Kan jeg hæve penge i [land] uden at betale gebyrer? Asking whether there are commission fees when you withdraw money in a certain country

Kosmos og Kaos en case om målrettet innovation

How Long Is an Hour? Family Note HOME LINK 8 2

Navn: DM515, F12, Introduktion til lineær og heltalsprogrammering

CHAPTER 8: USING OBJECTS

Åbenhed i online uddannelser

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

BANGKOK FASE 2 -VALGFAG INFORMATION, VEJLEDNING OG DOKUMENTER

Aktivering af Survey funktionalitet

Eksperimentel systemudvikling. Uge 1 Bjarke Jungberg Madsen bjarkejm@cs.au.dk Kontor:? Kontortid:?

From innovation to market

Transkript:

INTERACTION DESIGN COURSE Q3 2012 MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY mgraves@cs.au.dk

Læringsmål for kurset Deltagerne skal ved afslutningen af kurset kunne: navngive og definere grænsefladetyper. planlægge og udføre interaktionsdesignprocesser. sammenligne teknikker der understøtter elementer af interaktionsdesign. konstruere grænseflader.

Hvad er interaktionsdesign Design af interaktive produkter der understøtter folks kommunikation og interaktion i deres hverdags- og arbejdsliv (bogen s. 9)

I dag... Hvad er interaktionsdesign Interaktionsdesign processen Hvordan lærer man interaktionsdesign Kvaliteter og mål ift. interaction design (kap 1) Usability og User Experience Design principper Brugernes behov og dataindsamlingsteknikker (kap 7) Overblik over resten af kurset

Interaktionsdesign processen Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Udvikl en række designs, der opfylder dissse krav Byg interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Evaluer

Iterer!

Brugernes behov og brugsoplevelsen

Udvikl en række design

Udvikl interaktive versioner

Evaluer

Iterer!

Jim Foleys forord Know thy user Consider alternatives Prototype early Prototype often Test early Test often Or fail early, fail often

Værktøjskasse og terminologi

HVORDAN LÆRER MAN INTERAKTIONSDESIGN?

What advice would you give to a student coming into the field on what they should be learning and looking for? TW: a kind of dual process... needing both action and reflection. It is important to have experience with trying to build things... At the same time you need to be able to step back and look at is not as What do I need to do next? but from the perspective of what you are doing and how that fits into the wider picture (interview p. 91).

Hvordan lærer man interaktionsdesign Praksis Reflektion

Udføre et gennemgående projekt i grupper på 3 el. 4 personer I kan vælge mellem følgende design cases: a. Interaktionsdesign der understøtter ældre (60+) i at bevare eller udbygge deres sociale netværk. b. Interaktionsdesign til et indgangsområde / foyer. Vælg et indgangsområde et bestemt sted f.eks. bibliotek, storcenter, virksomhed, svømmehal etc. Undersøg hvilke behov folk har på dette sted og udfør interaktionsdesign der understøtter disse behov. c. Miljøbevidsthed i hverdagen. Udvikl interaktionsdesign der bidrager til at øge folks miljøbevidsthed i hverdagen. Tag udgangspunkt I en bestemt brugergruppe. d. Reduceret energiforbrug i hjemmet. Der er udbredt ønske om at bruge mindre energi eller mere bæredygtig energi i huse. Design en løsning der motiverer folk til at bruge mindre energi eller mere bæredygtig energi i hverdagen i hjemmet. e. Interaktive forelæsninger. Undersøgelser har vist at mange studerende lærer bedre ved at forholde sig aktivt til stoffet. Design en løsning der giver mulighed for at de studerende kan være mere aktive i forelæsningerne. (I skal inddrage andre end jer selv i at undersøge hvad der kan være en passende løsning ift. denne case, f.eks. forelæsere, ældre studerende etc) f. Interaktionsdesign der understøtter indsamling til velgørende formål. Vælg et specifikt sted som I tager udgangspunkt i. F.eks. på banegården, på biblioteket, i private hjem. g. Interaktionsdesign der understøtter motion og bevægelse. Vælg specifikt sted samt brugergruppe. h. Understøt social interaction ifm. specifik aktivitet som f.eks. planlægning af ferie. i. Valgfri case. I vælger selv en opgave, en brugergruppe og en kontekst. I skal chekke jeres valg med jeres instruktor før i går videre. Hvis I gennem jeres personlige netværk har adgang til interessante brancher, eller domæner er det oplagt at bruge det. De mennesker I inddrager får tilgengæld viden om /inspiration til hvordan innovativt interaktionsdesign kan bidrage til deres område.

Vurdering af hvad I har lært (eksamen) Samlet vurdering af Projekt i form af obligatoriske opgaver Forståelse af begreber og teknikker i form af individuel, multiple choice

I dag... Hvad er interaktionsdesign Interaktionsdesign processen Hvordan lærer man interaktionsdesign Kvaliteter og mål ift. interaction design (kap 1) Usability og User Experience Design principper Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen (kap 10) Overblik over resten af kurset

Diskuter 1 1/2 minut med sidemanden Tænk over et eksempel på dårligt interaktionsdesign som du selv har oplevet? Hvorfor er det dårligt?

KVALITETER OG MÅL IFT. INTERAKTIONSDESIGN KAPITEL 1

Usability and User Experience

Usability goals I Effective to use Q: allow users to learn and carry out work efficiently? Efficient to use Q: Once learned, can users sustain productivity? Safe to use Q: What is the range of errors and what are means of recovering?

Usability goals II Having good utility Q: Product provide appropriate functions? Easy to learn Q: How easy to learn to use compared to how much effort people are ready to make Easy to remember how to use Q: Interface support for infrequent operations

3 minutter med sidemanden: Gå tilbage til eksemplet fra før, og karakteriser problemet i forhold til usability goals. Find også et andet eksempel, der klart fejler ift. et eller flere usability goals Effective to use Efficient to use Safe to use Having good utility Easy to learn Easy to remember how to use

User Experience Goals Subjektive kvaliteter Hvordan føles det at bruge systemet Tilfredsstillende, sjovt, engagerende, spændende, underholdende, motiverende, fordrer kreativitet, stimulerende, overraskende, kedelig, frustrerende..

emote

User Experience Hej Marianne. Kender du en, der ved alt om customer experience? Jeg skal bruge to fuldtidskonsulenter til kundevendte projektteams, der kan hjælpe teamet med at definere den perfekte kundeoplevelse. Det kræver, at de er 100 % skarpe på processer og på kunders behov og reaktioner. Kender du nogen, der kan løfte den opgave? De skal sidde her hos os i [pensionsselskab] fuld tid.

1 1/2 minut med sidemanden: Find eksempler på interaktionsdesign der har givet dig en god oplevelse (user experience). Karakteriser oplevelsen Subjektive kvaliteter Hvordan føles det at bruge systemet Tilfredsstillende, sjovt, engagerende, spændende, underholdende, motiverende, fordrer kreativitet, stimulerende, overraskende, kedelig, frustrerende..

Design principper Visibility Feedback Constraints Consistency Affordance

affordance perceived - real

Godt og dårligt design Altid ift. konkrete brugere og brugskontekst

I dag... Hvad er interaktionsdesign Interaktionsdesign processen Hvordan lærer man interaktionsdesign Kvaliteter og mål ift. interaction design (kap 1) Usability og User Experience Design principper Brugernes behov og dataindsamlingsteknikker (kap 7) Overblik over resten af kurset

Brugernes behov og dataindsamlingsteknikker Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Udvikl en række designs, der opfylder dissse krav Byg interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Evaluer

Formål Forstå den kontekst som et produkt skal fungere i Hvem er brugerne Hvad er den potentielle værdi af et fremtidigt produkt Hvordan vil et fremtidigt produkt påvirke folks liv/arbejde (socialt, fysisk etc.) Hvad er folks udækkede behov Sociale aspekter

Brugere

En gåde Acting on an anonymous phone call, the police raid a house to arrest a suspected murderer. They don t know what he looks like, but they know his name is John. Inside the house they find a carpenter, a lorry driver, a fireman and a car mechanic playing cards. Without even asking his name, they immediately arrest the fireman. How do they know they ve got the right person?

Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Identificer behov forstå brugerne, deres arbejde, hverdag, deres kontekst, deres mål iterativ proces det er svært Etabler krav

Hvis vi spørger folk, hvad de vil have, så designer vi jo bare til laveste fællesnævner» Brugere er» svage individer...

Krav til dataindsamling (v. rigtige projekter) Studer/overvej alle interessenter brugere, chefer, fagforening, aktionærer, indirekte brugere, supportere... Mere end en repræsentant for hver gruppe Samarbejd med brugerne om analysen Rekvirenter sjældent brugere

Data indsamlings teknikker Interviews struktureret, semistruktureret fokusgrupper Spørgeskemaer on-line papirbaseret Observation etnografi observation i kontrollerede omgivelser tænke højt observation i kontekst indirekte observation dagbog log Cultural probes

Interaktionsdesign processen Identificer brugernes behov og etabler krav til brugsoplevelsen Udvikl en række designs, der opfylder dissse krav Byg interaktive versioner af design, så de kan kommunikeres og vurderes Evaluer

Planlægning af studie Hvad er målet med undersøgelsen Triangulering Forskellige metoder har fordele og ulemper (værktøjskassen..) Kombination sikrer kvaliteten af undersøgelse

Interviews Kravspecifikation og evaluering Kombineres ofte med observation Retrospektive interviews

Interviewformer Open-ended Structured semi-structured Varierer i forhold til i hvor høj grad spørgsmål og svarmuligheder er fastlagt på forhånd

Open-ended / unstructured interviews Samtale omkring et emne Nyttigt, når problem endnu ikke er identificeret Der er en agenda Åbenhed overfor uventede emner, der belyser agenda Tidskrævende at analysere Hvad bruger du biblioteket til?

Structured and semi-structured interviews Structured Mål med interview er klart og specifikke spørgsmål kan identificeres Svarmuligheder ligger fast Svar kan sammenlignes og behandles statistisk Brugte du selvregistreringssystemet til at registrere dine lån i dag? Semi-structured Blanding af unstructured og structured

Intermezzo... Konstruer selv hhv. et lukket og et åbent spørgsmål som kunne være relevant ift. at undersøge sidemandens måde at høre musik på Få sidemanden til at kommentere på jeres spørgsmål

Spørgeskemaer Gode til at give svar på specifikke spørgsmål stor lighed med structured interviews Personlig / online motivation ved personlig kontakt forskellig rækkevidde

Design af Spørgeskemaer Rækkefølgen kan påvirke Giv instruktion i hvordan udfyldes Eksempler ja, nej checkboxes rating scales likert, semantic open-ended

Varianter af spørgeskemaer Online spørgeskemaer hurtige svar let databehandling sampling kan være påvirket af forum, de der vælger at svar mv Forskellige spørgeskemaer til forskellige grupper

Observation Kravspecifikation og evaluering Direkte eller indirekte indirekte: log, dagbog I kontekst eller kontrollerede omgivelser

Observation Participant observer eller passive observer Tavs viden Polanyi "We know more than we can tell Naturlige handlinger eller konkrete opgaver (tænke højt)

Tænke højt Giver bedre indblik i hvad brugeren kæmper med og hvor evt. problemer er ved eksisterende systemer / situationer Nyttig ved konkrete opgaver Flere brugere

Forhold til folk, der deltager i undersøgelse Godt forhold er vigtig for succesfuldt studium Sikre at folk er trygge ved studiet Sikre mulighed for anvendelse af data Altid vigtigt at præsentere formål med studie Overvej hvad deltagerne får ud af det Vurder i forhold til konkret situation Etik Børn, personlige oplysninger etc. Gør opmærksom på, at det altid er ok at sige stop Vær interesseret

Data opsamling Noter Kamera Lydoptagelse Video

Eksempler Affordances of paper

Empirical Studies Understanding surfaces of the home

MediaDisplay, MediaBoard, MediaTable

Relevant data indsamling inkluderer også Lovgivning person, databeskyttelse Lignende produkter

Data vs. analyse [Without a book,it s] a bit more boring. I just end up reading the ads or looking around. You are trying not to stare at someone and you are looking like a psycho.

Analyse Temaer, mønstre, kategorier Critical incidents (pos, neg) Teorier Breakdown, fokusskift Workarounds Historier - konkrete eksempler på udsagn / situationer / observationer

Triangulering Vigtig ift. sikre kvalitet og validitet Triangulering ift. data (tid, sted, person etc.) investigator teori teknik

Workarounds

tænk på et workaround I selv foretager/har foretaget

Mønstre Affinity diagram

Personas Formål Bearbejdning af indsamlet viden om brugerne Udførelse På baggrund af viden om brugerne Visualisering af målgrupper Personbeskrivelse af forskellige brugertyper Navn, alder, familierelationer, interesser hverdagsbeskrivelser Brug gerne billeder til at illustrere personen Fordele Samle og systematisere viden om brugerne Empati Kan bruges aktivt i udviklingsarbejdet

GOD ARBEJDSLYST MED GRUPPER, VALG AF PROJEKT, PLANLÆGNING OG UDFØRELSE AF DATAINDSAMLING...