magtens spor Fortælling om kongemagten og verdens ældste monarki i børnehøjde DEN EURO PÆISKE UNION Den Europæiske Socialfond kidsntweens.dk DEN EUROPÆISKE UNION Den Europæiske Fond for Regionaludvikling Vi investerer i din fremtid Kids n Tweens spinderihallerne 7100 vejle
Magtens Spor har til formål at styrke kulturarven i regionen via fortællinger om regionens konge- og dronningehistorier. Tre attraktioner har deltaget i dette pilotprojekt: Kongernes Jelling, Nyborg Slot og Koldinghus... Fælles for disse tre attraktioner er, at de hver gemmer på spændende fortællinger om kongemagten op gennem tiden; startende med Vikingetiden ved Kongernes Jelling, gennem Danehof på Nyborg Slot til Renæssancen på Koldinghus. Omdrejningspunktet er en historie, der knytter de tre partnere sammen. Pilotprojektet består således af et manuskript, som samler de tre attraktioners fortællinger om kongemagten i én historie et konceptskriv / idébank, der giver input til, hvordan man kan udnytte manuskriptet tvær-medielt, på forskellige relevante platform; lige fra installationer på museerne til digitale medier som e-bøger, hjemmesider eller smartphone-/tabletbaserede læse-apps. Magtens Spors primære målgruppe er børn mellem 9 og 12 år og sekundært deres familier. Baggrund og mål Magtens Spor er et pilotprojekt, der har til formål at undersøge muligheden for at nå den unge målgruppe gennem en anderledes formidling af historiske begivenheder. Projektet har omfattet gennemskrivning af en historisk baseret fiktion (v. forfatter, Alex Uth) og udvikling af en konceptbeskrivelse med noter og ideer til videreudvikling (v. Baaring Stories ApS). Magtens Spor er tænkt som et potentielt tvær-medialt projekt, som vil kunne udfoldes på mange relevante platforme. Konceptbeskrivelsen har blandt andet skulle mindske risikoen for, at dette pilotprojekt bliver både start og slut for Magtens Spor. Konceptnoterne er dermed både en idébank og et fundament, der kan bruges fremadrettet af projektets partnere til at inspirere den skrive- og ansøgningsproces, de skal igennem for at få dette pilotprojekt bragt til fuld udfoldelse og produktion. I er dukket op midt i et frådende hav af pudrede kvinder i kæmpestore kjoler og mænd i skinnende silkefrakker og med gigantiske pudrede parykker og høje sko med sløjfer. Du bliver skubbet frem og tilbage af overdådige hoftepuder og leende mennesker med halvmasker, sære næb af lak, og kaskader af fjer i alle farver, indtil du havner ude ved siden af dansegulvet...
Båndene i kirkegulvet glider til side, og gulvet åbner sig. Da du kommer nærmere, kan du se, at der står et skrin af bly under gulvet, en halv meter på hver led. Skrinet forsvinder langsomt, og i stedet kan du se omridset af et gammelt gravkammer med tykke bræddevægge. Der ligger knogler dernede, hulter til bulter. Knoglerne ruller rundt mellem hinanden og bliver til omridset af en voksen mand, tungt bygget, der ligger på ryggen. Hans krop er skygger og mørke, ikke helt til stede... Der bliver helt stille i rummet, mens kongen vinker en tjener over med et skrivesæt. Tjeneren rækker ærbødigt papirerne op til kongen, som skriver under med store og hårde bevægelser. Medie/teknologi Magtens Spor har udviklet et koncept for historieopbygninger, hvor der er skabt sammenhæng i forgrenede historiske fortællinger fra de tre attraktioner; historiske fortællinger, som yderligere kan distribueres via forskellige medietyper. Magtens Spor visualiseres som lysende, brændende og magiske spor, brugerne interaktivt skal sammenkæde. Således har projektet også givet forslag til mulige medier og teknologier, som fortællingen kan distribueres via.: Installation på museer Udnytte metaforen omkring de magiske lysende spor / den lysende kongekrone i museernes udstilling i form at lysende el-wire (neon-strings). Indlæsning af bogen til formidling via eks. peg-og-klik struktur på hjemmeside eller via QR-koder placeret i det fysiske museums miljø. Brug af QR-koder udendørs / indendørs, hvor man følger sporene on-site på de respektive museer. Godt, mine herrer. Så er den håndfæstning skrevet under. I kommer til at fortryde at I bøjede kongen til jeres vilje... Bogformat Forlagssamarbejde Undervisningsforlag Selvudgivelse POD (print-on-demand) E-bogs udgivelse (Amazon.com) Læse-app Udgivelse som egentlig læse-app (som eksempel virksomheden US-TWO, der har udgivet læse-app en: Papercut). Herigennem er der mulighed for at udvikle og tilbyde en forbedret læseoplevelse med virkemidler som lyd, film og illustration samt interaktivt læsemønster. Partnergruppen peger på en 2-delt proces fremadrettet, hvor de starter med at selvudgive bogen og opnå erfaring herfra. Herefter påbegyndes processen omkring et evt. forlagssamarbejde/ Læse-app/museums-app. Partnergruppen er allerede nu i gang med at søge midler til en færdiggørelse og videreudfoldelse af Magtens Spor.
IDÉ OG KONCEPT- UDVIKLING Fortællingen udmøntes i en tekst, som er skrevet i en du-er-heltenstruktur, hvor læseren selv er hovedperson i en episk rejse for at udrede trådene i sin egen fortid og gennem leg og interaktion kan lære om kongernes liv og verdens ældste monarki. Den forgrenede fortælling lader læseren træffe egne valg for at udrede de filtrede magtspor gennem den vestdanske kongehistorie. Temaet er Kongernes Magt; en magt, de ofte må kæmpe hårdt for at sikre. Fokus for nøglescenerne er de øjeblikke i Danmarkshistorien, hvor magten er på spil, skifter hænder eller trues. Det kunne være ved en ny konges kroning, en begravelse, en krig eller en konspiration mod kronen. Historien benytter en række underscener der involverer aktive valg fra læserens side, til at binde nøglescenerne sammen. Således vil læseoplevelserne fiktionens forløb være forskellig fra læser til læser, men stadig bestå af en ensartet oplevelse af centrale, historisk researchede, nøglescener. Eksempelvis kunne det, i en scene fra Jelling, være at pege på Harald Blåtand som konge, 900-tallet som æra og Jelling som arnested. Som det ses i eksemplet herunder, ledes læseren gennem en tekst, der formidler reelle historiske begivenheder i en fantasyinspireret skrivestil og giver læseren muligheder for selv at forme forløbet af fortællingen: Eksempel: Luften lugter mærkeligt. Slet ikke af biler eller noget andet, du kender. Det er noget sødt og røget og bittert på én gang. Fakler. Lugten af brændende tjære og bivoks, hvisker ravnen. Se, folk. Den har ret. Det ser faktisk ud til, at der er masser af mennesker ovre ved den største af højene, selvom de er mærkeligt tågede og svære at se. Ligesom ved kirkegården i Jelling. Der er også noget galt her, mumler du. Og kongesporene er svage og forvirrede. Ravnen sætter af og lander på toppen af en af stenene. Vi bør undersøge det. Vil du undersøge kongesporene på stedet (gå til 200). Vil du liste dig ind i den store træbygning i midten (gå til 55). Vil du snige dig op til folkene ved den store høj (gå til 233)
Muligheder og perspektiv Der er flere perspektiver for attraktioner, der ønsker at arbejde videre med pilotprojektet: udviklingspartnere Nyborg Slot, Kongernes Jelling, Koldinghus, Trekantområdet Danmark og Leg og Læring, Kids n Tweens. Fortælleformen anviser nye muligheder for historisk formidling via interaktive tekster. Pilotprojektet ligger op til muligheden for at omfatte flere attraktioner fra regionen; med deres bidrag om kongemagten i Danmark og historier fra verdens ældste monarki. Konceptbeskrivelsen anviser muligheder for synergien til øvrige pilotprojekter fra Leg & Læring, bl.a. projektet Murenes Minder på Koldinghus: Oplagt at udnytte AR teknologien i bogformatet (evt. med identitetskort bagerst i bogen) Montre m/eksempelvis Ravnen = ekstra fortælling Evt. spil on-site (runespil) Generelt oplagt på sigt, at sammentænke begge projekter som en fælles regional/national museums-app. En moderne historisk margueritrute med interaktiv historieformidling til børn- ogungefamilier og baseret på ny teknologi. Konceptbeskrivelsen anviser desuden forskellige former for udgivelse, distribution og anvendelse af historiefortællingerne. kidsntweens.dk