Fredericia Battle Digitalt og interaktivt formidlingskoncept til Fredericia Vold DEN EURO PÆISKE UNION Den Europæiske Socialfond kidsntweens.dk DEN EUROPÆISKE UNION Den Europæiske Fond for Regionaludvikling Vi investerer i din fremtid Kids n Tweens spinderihallerne 7100 vejle
Fredericia Battle 1849 er en unik og interaktiv leg- og læringsoplevelse udformet som et smartphone baseret mobil-rollespil, der tager udgangspunkt i kampene ved Fredericias Volde under Treårskrigen. I spillet løser brugeren opgaver og udfordringer ved en række poster (POI), som lokaliseres vha. GPS-funktionaliteten i brugerens smartphone. Fredericia Battle 1849 kombinerer rollespil, turistattraktion, læring og gaming i et helt nyt og unikt produkt, der primært er målrettet børn i alderen 8-12 år ledsaget af familie. Spillet kan desuden drage synergier til andre aktiviteter og organisationer i Fredericia eks. shopping, attraktioner og events. Baggrund og mål FREDERICIA Fredericia er begavet med en, for hele Danmark, usædvanlig interessant militærhistorie, der samtidig er en af de bærende historier og brands for byen. Ved at anvende interaktiv formidling og spilmekanismer kan attraktionen vække interesse for det historiske materiale for en ny målgruppe og samtidig aktivere modtagerne, så modtagerne selv får lyst til at opsøge mere viden. Udviklingsprojektet har haft følgende mål Udvikle mobil-rollespil for børn med udgangspunkt i Fredericia. Dvs. lege, hvor børn gennem leg og rollespil, styret og instrueret via smartphones, kan indlære Fredericia bys fantastiske historie og livet som soldat. Udbygge voldenes stedkvalitet og dermed styrke Fredericias position yderligere omkring sin militære historie i forhold til børn (8-12 årige) og børnefamilier. Udvikle et system til mobil-rollespil på byplan med henblik på afsætning til andre kommuner, byer og attraktioner. Inddrage Fredericias forretningsliv samt andre interesseorganisationer i udviklingsprojektet, så der kan skabes en sammenhæng mellem Fredericia by som historisk attraktion og det erhvervsliv, der i dag udfolder sig omkring volden. Udvikle en forretningsplan. KÆMP FOR MEDALJER
Medie/teknologi Pilotprojektet har etableret et koncept for anvendelse af lokationsbaseret formidling af kulturarv, hvor brugerne ved hjælp af gps-funktioner i smart-phonen løser opgavetyper defineret som POI (points of interest). Opgaverne udfordrer både deltagernes intelligens, viden, social evne og motorik. Der er defineret systemteknologi: Konceptet har anvendt den teknologiske platform MyWay, som er udviklet af A2i. MyWay er egentlig en mobilguide, hvor en udgiver kan knytte forskellige typer oplysninger til gps-styret præsentation. Informationer administreres af udgiveren via et traditionelt cms-system og informationerne præsenteres for brugere i besiddelse af en smartphone (der anvender JAVA ME, ios eller, fra medio 2012, Android) vha. en applikation, der kan hentes gratis i Apples App Store eller Android Marketplace. Der er udviklet koncept for spilmekanik og opbygning af rammefortælling: Fordybelses POI har forholdsvis meget indhold, og spilmekanismerne vil typisk benytte video og lyd til at formidle en mere passiv formidling; eksempelvis en gåtur på volden. Action POI indeholder specifik spilmekanik, eks. baseret på smartphonens gyrometer/accellerometer, der eks. kan bruges til at vide, om brugeren holder telefonen helt stille, eller om brugeren holder telefonen i balance. Social POI indeholder opgavetyper, der kræver samarbejde mellem flere brugere og kan også benytte flere telefoner eller spilleprofiler. Eks. skal man løse tre opgaver samtidig, finde svaret og aflevere det korrekte svar, inden tiden er udløbet. Man kan altså ikke løse opgaven enkeltvis.
IDé og Produktintroduktion Fredericia Battle 1849 tager udgangspunkt i kampene ved Fredericia under Treårskrigen mellem Kongeriget Danmark og de slesvig-holstenske oprørere, som blev støttet af Det Tyske Forbund. Her fungerede Fredericia som garnisonsby for den danske hær. Oprørerne begyndte i sommeren 1849 at belejre Fredericia. De gik i gang med at anlægge kanonbatterier, som skulle ødelægge danskernes muligheder for at forsyne fæstningen. Natten til 6. juli 1849 angreb den danske hær de stillinger, slesvig-holstenerne havde opført omkring byen. Efter hårde kampe lykkedes det den danske hær at ødelægge store dele af oprørshæren. Brugere af Fredericia Battle 1849 ankommer til spillestedet (Fredericias Volde), hvor et skilt fortæller kort om spillet og leverer shortcoden 1849, der bruges ved aktivering af spillet. Brugeren guides gennem spillet af en Kommandant -karakter, der enten optræder i speak eller på video (i dette tilfælde baseret på oberst Niels Christian Lunding). Brugeren får en identitet som soldat ved voldene i Fredericia i sommeren 1849. Der er kedelige pligter, spændende action og vigtig viden, der skal sikres for at kampene mod slesvig-holstenerne bliver sejrrige. I et endeligt spil kan der med fordel etableres et niveausystem, der går på tværs af posterne, så brugeren starter som menig og langsomt gennem løsning af opgaverne avancerer i graderne: Der kan være syv titler at aktivere i spillet. Spiller man dette første spil igennem én gang (tre poster), bliver man således Korporal af rang. Gentager man poster, er det muligt at blive General. Avancementmuligheden er en klassisk spilfaktor, der virker motiverende og giver mulighed for, at spillet ikke bliver kedeligt og således kan fastholde brugeren længere. Det er muligt at hente applikationen og indtaste den valgte shortcode hvor som helst og dermed få adgang til spillet på forhånd. Det at løse spillets opgaver er dog som udgangspunkt låst til bestemte GPS-koordinater. Det kan således ikke løses uden spillerens tilstedeværelse på voldene i Fredericia.
Muligheder og perspektiv Der er flere perspektiver efter pilotprojektet: Mobil-rollespillet kan forbinde attraktioner i et geografisk område til én sammenhængende aktivitet og understøtter eksempelvis i Fredericia således den sammenhængende destination. Mobil-rollespillet kan desuden skabe synergi til lokal detailhandel, da lokale forretninger kan registreres i systemet, og mobilapplikationen derfor på samme tid kan fungere som shoppingguide. I et bredt udviklingsperspektiv kan systemet anvendes til generelt at understøtte mobil-rollespil på byplan, som kan anvendes til at formidle historier over for børn med henblik på afsætning til andre kommuner, byer og attraktioner. I et dybt udviklingsperspektiv kan systemet anvendes til en militærhistorisk oplevelsesrute gennem hele Danmark med henblik på afsætning til nationale aktører. udviklingspartnere Bymuseet i Fredericia, Fredericia Turistbureau, Trekantområdet Danmark, Syddansk Turisme, A2i og Baaring Stories og Leg og Læring, Kids n Tweens. kidsntweens.dk