IT og Kommunikation. Workshop om planlægning af prototype forløb. 24.10.13 Rikke Okholm



Relaterede dokumenter
Projekter i Udvikling: 2. Brugerperspektivet

IDEATION WORKSHOP. Workshop 1 i kurset- HealthZup. 8. april, 2014 Rikke Kortsen Okholm Innovationskonsulent Katapult/IND

Brewing Course. Ny Produktudvikling og Innova7on. Rikke Okholm

IDEATION WORKSHOP Workshop 1 i kurset HealthZup

VELKOMMEN TIL MORGENMØDE: CO-CREATION WEEK

AUDIOVISUEL KOMMUNIKATION

KONCEPTUDVIKLING. Find flere metoder til innovation: (findes på DA og ENG)

IA WORKSHOP #1 NAVIGATION #2 IA STRUKTUR #3 WIREFRAME

Service Design Network Denmark - om servicedesign. Cecilie Kobbelgaard & Rikke Knutzen

Undervisningsbeskrivelse

Pilotforløb(eksempel): Idea Management Tool. Aftalen. Ansvarlig. Modtager.

Prototyper & interaktionsdesign. SAS Forum 2012

KULTURPOLITIK OG KUNSTINSTITUTIONER

Story Telling Fortæl historien bag dine data. Anders Spur Hansen Business Intelligence Architect, SEAS-NVE

Den uddannede har viden om: Den uddannede kan:

INNOVATIONSWORKSHOP AARHUS UNIVERSITET ARTS HELLE MEIBOM FÆRGEMANN

Facilitering af Kreativitet & Innovation i VELUX Gruppen. Line Louise Overgaard Concepts & Innovation Support

Velkommen DMD ere 2010! Lone Malmborg / malmborg@itu.dk

Vejledning til brugen af bybrandet

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

Design til digitale kommunikationsplatforme-f2013

Healthcare Apps. OUH Odense University Hospital & Svendborg Hospital. Kiel, Germany, November /12/13

Internationalisering gennem co-branding og strategiske samarbejder med kulturen

Automatic Code Orchestration from Descriptive Implementations

Content Management eller Content Strategy?

Slip innovationen løs!

INTERAKTIONSDESIGN PROCESSEN (KAP 9), REPETITION, KÅRING AF ÅRETS BEDSTE MUSIKVIDEO OG PROJETK

Engelsk 8. klasse årsplan 2018/2019

Front End Innovation. Data, ideation og koncepter

Slip innovationen løs!

Præsentation af. Thomas Mathiasen. Faciliterer innovation. TM-Innovation

Brugerdreven Innovation

Mobile Workshop EASJ lokationsbaserede oplevelser

CLARIN-DK Status. info.clarin.dk. Bente Maegaard. National Coordinator Vice Executive Director

Usability-arbejde i virksomheder

De nye sygehusbyggerier Fysiske rammer for services Tænk nyt!

GÅ-HJEM-MØDE OM FM OG INNOVATION

Identificering af kreativ produktion

Experience. Knowledge. Business. Across media and regions.

Design:Lab. En struktureret proces til dialog med brugere. INFORMATIK OSLO 24. September Eva Brandt, Ph.D. Lektor, Danmarks Designskole

ATU Seminar 2014: Innova4on

Designprocessen. Alle faserne gennemgår som udgangspunkt tre forskellige tilstande med det formål at kunne konkludere og levere til næste fase.

THE SCANDINAVIA-JAPAN SASAKAWA FOUNDATION

Introduktion til interaktionsdesign E2010 Lone Malmborg & Mogens Jacobsen. Seniorinteraktioner: Companion cube

Design Thinking i den daglige praksis. 21. September 2018

Tema: Pets Fag: Engelsk Målgruppe: 4. klasse Titel: Me and my pet Vejledning Lærer

Nyhedsbrev 15 Februar 2008

Brugerdreven innova-on

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN BRUGERINDDRAGELSE OG INNOVATION

Workshop Carlsberg A/S Ejendomme Ι Audiovisuel kommunikation Ι Katalyst Ι

Ugen der gik. So far. Frokost. 5. Intro til Efterforskning 6. Abstrakte maskiner øvelser. Om Efterforskning

Click to edit Master title style

Introduktion af beslutningskonferencer - Vurderinger af usikkerheder i beslutningsgrundlaget for samfundsøkonomiske analyser

SCENARIER. Forelæser: Nanna Inie September 2015

Praktiske erfaringer fra projektet

Læring i fremtidens arbejdsmiljø

THOMAS KAAS, DMUK, 11. MAJ, 2017

PATIENT INNOVATION. Fagligt Selskab for Ledende Sygeplejersker Søren Kielgast - Hindsgavl Slot 12. marts ideas

kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter

Vina Nguyen HSSP July 13, 2008

Facilitering af innovative læreprocesser. FSUS den 4. november 2014

kender i det? Travl hverdag Intet tid Online-shopping Manglende følelse og fornemmelse af produkter

TEKNIKKER TIL DATAINDSAMLING kapitel 7. MARIANNE GRAVES PETERSEN ASSOCIATE PROFESSOR AARHUS UNIVERSITY

PROTOTYPING. forelæser: Nanna Inie november 2015

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

Sound Forum Øresund. Om projektet. Lyd-clusteret. Perspektiver. - Et netværksprojekt på tværs af sektorerne. - Rammerne for projektet

Lars Bo Larsen, MISP - Multimedia Information and Signal Processing Institut for Elektroniske Systemer Aalborg Universitet lbl@es.aau.

Indeklimasimulering skal tilpasses designpraksis ikke omvendt. Pil Brix Purup

Trolling Master Bornholm 2016 Nyhedsbrev nr. 6

Innovation i undervisningen - Erfaringer og cases fra KU. v. CIEL og Katapult, KU KUs uddannelsesdag 26. september 2013

Effektivt samarbejde og videndeling via Organisatorisk Implementering af SharePoint

Undervisningsbeskrivelse

Design og visualisering 2. semester lokationsbaserede oplevelser

The X Factor. Målgruppe. Læringsmål. Introduktion til læreren klasse & ungdomsuddannelser Engelskundervisningen

How Bodies Matter: Five Themes for Interaction Design

Smageskole Nordic Food Lab

EN LILLE OPVARMNINGSØVELSE

Vil du være med til at omsætte brugerinddragelse til innovation i din kliniske hverdag?

Engelsk. Niveau C. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

Apps indtager transport & logistik. Nodes, DSB & Nordsense

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

METODE HVORFOR OM KORTENE: INNOBA

Engelsk. Niveau D. De Merkantile Erhvervsuddannelser September Casebaseret eksamen. og

WORKSHOP om SIMULATION Werner Sperschneider, Specialkonsulent PhD, innovation, Center for Regional Udvikling, Region Hovedstaden

Dato Emne/tematik Litteratur Aktiviteter. Studieordningen Lektionsplanen 4 sider. Toft (2013) Databaseteori 11 sider

VR/AR/MR effektiviserer på tværs af virksomheden. IDA Driving 3D - Betydningen

Appendix A. correspondence with Fyrvaerkeri.dk:

Interactive Experience Production. Day one

Varighed 1/2-1 time afhængig af den specifikke opgave ekskl. forberedelse og afrapportering.

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Fra røg til dårlig fisk: DTU-studerende finder nye anvendelser for sensorteknologi

Mock-up Workshop. For SundInnovation.com. Pär-Ola Zander, PhD.

Udbud på engelsk i UCL. Skabelon til beskrivelse

Mål og planer for det nationale olie/gas forskningscenter på DTU

INTERAKTIONSDESIGN. Marianne Graves Petersen Associate Professor

Work of Leaders i tre trin

RESEARCH, DESIGN SPRINT OG PROTOTYPING EMIL FROST STRATEGIC BUSINESS ANALYST 1508 DESIGN IN LOVE WITH TECHNOLOGY SÅDAN FORKLARER DU UX TIL LEDELSEN

HUGH BEYER AND KAREN HOLTZBLATT. Contextual Design is a state-of-the-art approach to designing products directly from a

Kunden i butikken. V./Betina Simonsen. Development Centre UMT

Transkript:

IT og Kommunikation Workshop om planlægning af prototype forløb 24.10.13 Rikke Okholm

Program Introduktion Tilgange og eksempler på metoder Workshop: Planlægning af prototypetest Brainstorm over jeres prototypetest Udvælgelse af den bedste idé Udvikling af drejebog Opsamling

Tilgangetilprototypetests Brugerens rolle? Kommunikation/demonstration af koncept, ændringer efterfølgende Co creation, brugeren som medskaber af produktet, ændringer tilføjes i løbet af testen Brugeren ændrer selv på f.eks. udseende af wireframes Brugeren giver feedback på design alternativer Lo-fi/hi-fi: Hvor åben er prototypen for feedback? og hvordan faciliteres, dokumenteres og inkorporeres feedback?

Sanders and Stappers 2008

Video prototyping Arcade Fires HTML5 musik video i samarb. med Google Creative Lab Scenarier F.eks. opgaveløsning kombineret med Think out loud Eller service blueprintsmed prototyper af touchpoints Design games Spilagtige scenarier med regler, materialer og handling for at skabe indlevelse. Co-creationmed brugeren Online test Brugeren tester på egen hånd og giver online feedback - Beta versioner - AppSeed app - Prototypingon Paper app Simulation Efterligning af fysisk brugskontekst, designer eller brugere simulerer for at opleve anvendelse af produkt. Augmented reality Ex. prototyping oplevelse af IKEAS produkter ind i brugernes hjem via app

Udvikling af prototypetest Formål? Hvilke aspekter af brugeroplevelsen vil I undersøge? Ex: - Æstetik - Funktion - Tilegnelse over tid Med hvem? Brugerens/deltagernes rolle? (subject/partner) Lo-fi/hi-fi? Hvordan? Hvor? Ex. hos brugeren eller kontekst iscenesat af jer? Type af interaktion? observation, instruktion, tænke-højt-test, spil med regler? Indlevelse? Hvordan vil I skabe indlevelse i jeres prototype? (ex. opgaveløsning, stemning, spænding, etc.)

Workshop

Udvikling af prototypetest Formål? Hvilke aspekter af brugeroplevelsen vil I undersøge? Ex: - Æstetik - Funktion - Tilegnelse over tid Med hvem? Brugerens/deltagernes rolle? (subject/partner) Lo-fi/hi-fi? Hvordan? Hvor? Ex. hos brugeren eller kontekst iscenesat af jer? Type af interaktion? observation, instruktion, tænke-højt-test, spil med regler? Indlevelse? Hvordan vil I skabe indlevelse i jeres prototype? (ex. opgaveløsning, stemning, spænding, etc.)

Brainstorming rules The rules (IDEO): One conversation at a time Stay focused Encourage wild ideas Defer judgment Build on ideas from other brainstormers Format: Write one idea down on each post-it Name your ideas Draw illustrations if possible

Brainstorm 1: individuelt Få så mange idéer som muligt hver især i stilhed.

Brainstorm 2: I hele gruppen Gennemgå de individuelle idéer Kan nogle idéer kombineres? Brainstorm videre i hele gruppen

Kategorisering af idéer Post-itsmed idéer arrangeres ikategorier, som I synes, er passende. Hvis nødvendigt omorganiseres idéerne, indtil alle idéer er blevet placeret i en kategori Kategorierne navngives.

Dot voting Hver person i gruppen får 5 prikker Marker jeres yndlingsidéer med en prik Udvælg den idé med flest prikker Hvilke kriterier har I for at vælge den bedste idé?

Udvikling af drejebog for jeres test Formål? Hvilke aspekter af brugeroplevelsen vil I undersøge? Hvordan? Hvad er konceptet for jeres test? Med hvem? Hvor? Ex. hos brugeren eller kontekst iscenesat af jer? Indlevelse? Hvordan vil I skabe indlevelse i jeres prototype? Type af interaktion? Observation, instruktion, tænke-højt-test, spil med regler? Feedback? Hvordan faciliteres, dokumenteres, analyseres og inkorporeres feedback? Jeres roller? -Facilitering? - Dokumentation?

Præsenter jeres drejebog Giv positiv feedback til hinanden

Katapult aktiviteter i efteråret 2013 Knowledgebased Entreprenuership i blok 2 Seminar i München, 4.-6. december Innovation Centre Denmark, BMW, Designit, m.fl Deadline for ansøgning: 28. oktober. http://katapult.ku.dk/ https://facebook.com/katapult.netvaerk

References Model showing the landscape of types of user-oriented design: Sanders and Stappers2008. Co-creationand the new landscapes of design Prototyping: Carlile, P. 1997. A pragmatic view of knowledge and boundaries: Boundary objects in new product development. Preece J, et al. 2002 Interaction Design beyond human-computer interaction. John Wiley& Sons, Inc. Brandt, E 2007, 'How tangible mock-ups support design collaboration' Know Techn Pol, nr. 20, s. 179-192. Service blueprint Bitner, MJ, et al. 2007 Service Blueprinting: A Practical Technique for Service Innovation http://www.servicedesigntools.org/ Stanford University - D-school s creative methods: http://dschool.stanford.edu/use-our-methods/ DelftUniversityof Technology -Design methodsguide: http://ocw.tudelft.nl/courses/product-design/delft-design-guide/course-home/ Categorisation/Affinity diagram: Kawakita, Jiro 1991 The Original KJ Method (Revised Edition). Meguro, Tokyo: Kawakita Research Institute. Idea selection: Pugh, S., 1981: Concept Selection a Method that works Fuzzy front end of innovation: Koen et.al. 2002. Fuzzy Front End: Effective Methods, Tools, and Techniques