1/10. Interaktive tekstiler. - potentialer i sammenblandingen mellem tekstil, teknologi, æstetik og bæredygtighed. Interaktive tekstiler.



Relaterede dokumenter
L Y S t e m a d a g. LYS TEMADAG er tilrettelagt af LYSnET gruppen og sponsoreret af VKR Holding.

ARTIST IN-RESIDENCE. Forår Chris Ziegler (DE)

LYSnET møde Designskolen Kolding

DeIC strategi

INSPIRATION OG EFTERUDDANNELSE EFTERÅR 2005 FORÅR 2006

Virksomhedsgrundlag. Specialområde Hjerneskade 2014/2015. Psykiatri og social. Specialområde Hjerneskade

CLIPS Samarbejdsdrevet innovation i den offentlige sektor

Strategi for Digital Arts Initiative

Innovationsnetværket Dansk Lys

DET SCENISKE OBJEKT En kursusrække som formidler indsigt og teknisk viden for scenekunstnere med interesse for ny scenekunst og performance.

Projekt Lys i Psykiatrien

Lydregulerende gardiner

Kompetenceprofil for Kandidatuddannelsen i ingeniørvidenskab, Akvatisk Videnskab og Teknologi

Notat. Vedr. SMARTE løsninger

Læseplan for Iværksætteri på 8. og 9. årgang. Formål. Læringsmål

UVMs Læseplan for faget Hjemkundskab

Forum for social innovation. Netværk og viden til nye velfærdsløsninger

Projektet udvikles parallelt med projektet af samme karakter i Barcelona, Barcelona Forever.

SKOLEN FOR FREMTIDEN

LINJESKOLE PÅ GRØNNEVANG SKOLE

Indholdsfortegnelse. Side 1 af 7

IT UNIVERSITETET OM IT UNIVERSITETET. Velkommen til den digitale verden

HF KREATIV ER FOR DIG DER: ER: er kreativ er innovativ er selvstændig er holdspiller er målrettet drømmer om en fremtid indenfor et kreativt fag

Landskabsarkitektur. Tag en uddannelse i landskabsarkitektur og vær med til at forme fremtidens byer og landskaber

KURSER INDENFOR SOA, WEB SERVICES OG SEMANTIC WEB

Analyse af værket What We Will

Forum for social innovation. Netværk og viden til nye velfærdsløsninger

Anders Laustsen, Projektkoordinator 17. Juni 2015

MINDFULNESS FOR BØRN

Ingeniørens innovative arbejdsproces

Udviklingsprojekt CENTER FOR ART+TECH COPENHAGEN HUB

SPIR. Strategic Platforms for Innovation and Research. Opslag Det Biobaserede Samfund. V. Direktør Svend Erik Sørensen, Danish Crown A/S

Varmepumper og faskiner

MINDFULNESS FOR BØRN

ROSKILDE FESTIVAL-GRUPPENS STRATEGI OVERORDNET STRATEGI FOR ROSKILDE FESTIVAL-GRUPPEN

arkitekt og projektrådgivning

Sund By Netværkets strategi

Brobyggerne. Erfaringer fra 10 projekter om ledelse af fremtidens velfærd. Maj 2014

Business Aarhus. Aarhus som vækstby. Styrkepositioner

Videolæring i et forskningsperspektiv. Hvordan kan IKT fremme læringsprocesserne?

københavns universitet VÆKSTHUS FOR STUDERENDE

Micro:bit. Komponenter i CFU-kasser. Lær komponenterne at kende

INTERAKTION I BYRUM MELLEM LYS OG BORGERE

Innovation og læring. Steen Elsborg LDI - Læringsdrevet Innovation Mobil: se@ldi.dk Hj side:

PROJEKTBESKRIVELSE RundKanT

Danmarks Tekniske Universitet

DA Forenet i mangfoldighed DA A8-0156/153. Ændringsforslag. Isabella Adinolfi, Rosa D'Amato, Rolandas Paksas for EFDD-Gruppen

Optagelsesberettigede studieretninger

Artfulness i læring og undervisning: et forskningsprojekt om kreativitet og æstetiske læreprocesser

[Intensitet] [Lyd] stille rum? Er der steder hvor der kunne tilføres lyde? måske af fuglekvidder eller et vandspil?

L Y S. TurbinehalOlafur Eliason: The Weather Project 2003, Turbine Hall, Tate Modern, London (The Unilever Series) photo: Jens Ziehe

MARTS 2020 ODENSE CONGRESS CENTER DANMARKS STØRSTE NATURFAGS- KONFERENCE OG -MESSE

Personlige og sociale kompetencer: Eleverne skal være bevidste om og kunne håndtere egne læreprocesser med relevans for faget.

KRISTENDOM OG BILLEDKUNST

Det Teknisk-Naturvidenskabelige Fakultet Mod ny viden og nye løsninger 2015

TAKTILE KOMPETANCER Af/ Vibeke Riisberg & Anne Louise Bang

DIAmanten. God ledelse i Solrød Kommune

Udfordringer for alle i fysiske og virtuelle fællesskaber Lokaldistrikterne Skåde, Kragelund, Malling, Beder, Solbjerg og Mårslet

Indstilling. Etablering af ACTIVinstitute med tilskud fra Erhvervspuljen på i alt 1,5 mio. kr. over 3 år. Til Århus Byråd via Magistraten

Tryghed via Design & Teknologi

Møde i aftagergruppen for studienævn for elektronik og IT. Præsentation af Produkt og Design Psykologi og Cognitive Science uddannelserne

Målinger, observationer og interviews blev gennemført af Ingeniørhøjskolen i Århus, Alexandra Instituttet, VELFAC og WindowMaster.

Science. strategi. for Esbjerg Kommune

Med mellemrum stilles der i NA spørgsmål ved, hvad arkitekturforskning

FLERFAGLIGT SAMARBEJDE MED DANSKFAGET I HTX

Kalundborg fem år frem Kristjan Jespersen

Erhvervs PhD og forskningssamarbejde i en mindre organisation. v/hans Erik Brønserud. CFIR s arrangement om forskning og innovation

Djøfs diplomuddannelser. Tag en kompetencegivende uddannelse som leder eller projektleder. Tænk længere

MSK Strategi

Simplimize. Al optimering starter med forenkling. Så enkelt er det!

Krystallinske Refleksioner

Studieordning for kandidatuddannelsen i informationsteknologi ved IT-Universitetet i København, Digital design og interaktive teknologier

Samfundsfag - HTX. FIP Marts 2017

Bring lys over driften af belysningen

Kemi C - hf-enkeltfag, april 2011

ADGANGSKRAV TIL BACHELORUDDANNELSER 2015

MINDFULNESS FOR BØRN

Materielt Design klasse

VIA UNIVERSITY COLLEGE. Pædagoguddannelsen Jydsk Pædagoguddannelsen Randers LINJEFAGSVALG

Velkommen til e-skills Week

DET NYE TEXTILFORUM VELKOMMEN SOM SPONSOR

Bilag 1: Åben skole kompetencebanken

Innovationsnetværket Vand i Byer 19. september 2017 Beredskab og kystsikring, havvandsstigninger og stormflod

Pædagogisk viden mellem pædagoger

Fælles Mål Teknologi. Faghæfte 35

HK erne på DTU. i forhold til Strategi

Vi er en progressiv designvirksomhed, der konstant udforsker grænserne for tekstildesign og den kreative anvendelse af vores produkter.

LEDELSESRUM. Ledelsesrum. Velkommen til konference/workshop. IFLI Videnkonsortiet Innovationsledelse. Byder velkommen til konference / workshop om

POKER ROOM - MÆND, SPIL, MISBRUG & LUDOMANI. Simon Sjørup Simonsen, Ph.d. Roskilde Universitet

Hvad er din ledelsesfilosofi? Gå hjem-møde, WOHA,

ADGANGSKRAV for Informatik og Kommunikation

DeIC strategi

Hjemmeopgave Designskolen Kolding. Hjemmeopgaven er i år opdelt i 2 dele, og du skal løse begge dele.

Professionsbachelor som diplomingeniør i proces og innovation

Godkendte uddannelser til optagelse i IDA som medlem Københavns Universitet

Vi vil nytænke digitale læringsmiljøer, der rækker ud over grænser

Kommissorium for Dataetisk Råd 30. januar 2019

Nyt design og inspiration til lofter

Oplevelsesøkonomi. - definitioner og afgrænsning

Transkript:

Title: Oktober 2007 D I U 1/10 S - potentialer i sammenblandingen mellem tekstil, teknologi, æstetik og bæredygtighed www.diffus.dk

Title: 2/10 D I U S Vision - at skabe større integration mellem det moderne nomadiske menneske og de former for teknologi vi i vores hverdag omgiver os med. Mission - at skabe viden og produkter indenfor interaktive tekstiler. Gennem et forskningsprojekt i interaktive tekstiler, ønsker vi at etablere et samarbejde med dansk tekstilindustri for at opnå kompetence til at integrere computerteknologi i nye bæredygtige designløsninger, der har tekstil som omdrejningspunkt. w w w. d i f f u s. d k

Title: 3/10 D I U S Projektbeskrivelse Projektet undersøger, gennem 2 ph.d.-projekter med forskningsassistance, de implikationer og udfordringer, der findes i relation til at integrere teknologi i hverdagsbeklædning og dagligdagens opholdsrum. Det overordnede omdrejningspunkt for projektet er interaktive tekstiler og det moderne nomadiske menneske. Dette undersøges gennem en firbenet struktur, der vokser i kompleksitet (derfor S, M, L og XL), og således på en række niveauer, der ikke hidtil har været sat i spil. Projektet behandler hverdagslige aspekter af interaktive tekstiler for at forankre projektet i en vestlig samtid og fremtid, hvor teknologi er et grundvilkår for det moderne menneske. S Tekstil og belysning: Normalt bliver tekstiler belyst eller diffuserer lys, men når tekstiler kan blive lyskilden, hvad betyder det så f.eks. for boligtekstiler eller lampen som objekt? Nøgleord: dynamiske mønstre M Tekstil og varme: Indeklima i boligen, i bilen eller i overtøjet. Hvis tekstiler kan varme ved hjælp af egne fibre, hvad vil vi gerne opvarme og hvordan skal opvarmningskilden opføre sig? Nøgleord: integration L Tekstil og kommunikation: Tekstiler er allerede blevet koblet med f.eks. kommunikationsenheder og nano-teknologi, hvilket bl.a. resulterede i vandafvisende lederhosen med indbygget ipod-controller, men hvordan er det muligt at bevæge sig ud over at fremstille gadgets? Nøgleord: telepresence XL Tekstil og social bevidsthed: Alle niveauerne i det samlede projekt omhandler på forskellig vis social bevidsthed, men alligevel vil vi gerne rette særlig opmærksomhed på dette felt. Her tænkes ikke kun på social bevidsthed i relation til 3. verdens lande eller bæredygtighed i asiatiske vækstområder, men i høj grad til, hvad omgangen med teknologi betyder for det moderne menneske og hvad der sker når computeren er noget man iklæder sig frem for, at det er noget man sætter sig foran. Nøgleord: bæredygtighed w w w. d i f f u s. d k

Title: 4/10 D I U S Deltagere - hvem er vi? Diffus: er en 4 år gammel interdisciplinær organisation. ormålet med DIUS er at arbejde med en kombineret praktisk og teoretisk tilgang til IT, kunst, design, arkitektur og New Media. Michel Guglielmi: Arkitekt og underviser i interaktionsdesign på Danmarks Designskole. Michel bidrager med sin omfattende erfaring med interaktive systemer, især på et overordnet plan og formår dermed at arbejde med projektet ud fra et designmæssigt helhedsperspektiv. Helene Iversen: Tekstildesigner med mangeårig interesse for materialevidenskab og bæredygtighed og med stor kontaktflade til industrien. Helene bidrager til helheden ved at afsøge de konkrete grænser og muligheder, der er forbundet med interaktive tekstiler. Eksperimenterne er beregnet på at kunne udføres industrielt. Hanne-Louise Johannesen: Kunsthistoriker og underviser i Visuel Kultur på s Universitet. Med en humanistisk baggrund bidrager Hanne-Louise med et kulturelt, æstetisk, etisk såvel som sociologisk blik på interaktive tekstiler. Ekstra assistance: undervejs i forskningsprojektets løbetid vil vi få brug for at samarbejde med DTU for at dække kompetencer i sensorteknologi og telekommunikation. w w w. d i f f u s. d k

Title: 5/10 D I U S Samarbejdspartnere Undervisning/forskning Center for tekstilforskning, KU Center for designforskning Institut for kunst- og kulturvidenskab, KU Danmarks Designskole Designskolen i Kolding Danmarks Tekniske Universitet Tekstil Högskolan, Borås, Sverige Erhverv Tekstilindustri Kommunikationsindustri Interaktionsindustri Byggeindustri D I U S Interesseorganisationer Modekonsortiet (MOKO) Tekstilkonsortiet TEKO Vidensbank for interaktive tekstiler Innovation lab w w w. d i f f u s. d k

Title: 6/10 D I U S Udbytte Projektet vil primært bidrage med viden indenfor interaktive tekstilers potentialer og aftagerinteresser. Derudover vil projektet afdække primært det danske, men også dele af det internationale område for interaktive tekstiler og nært beslægtede emner. Dette åbner op for udbyggelse af netværk på området. Projektet vil danne bro mellem humanistisk og naturvidenskabelig forskning indenfor interaktive tekstiler og den industri der relaterer sig til området. Og projektet vil sætte fokus på Danmark som en af de førende på området, forskningsmæssigt såvel som industrielt. w w w. d i f f u s. d k

Title: D I U 7/10 S Projekt: Costume Choreography (CC), 2007 CC er en performance, hvor kostumernes koreografi har en fremtrædende rolle. Kostumerne agerer protagonister frem for blot at understøtte andre ledende sceneelementer. Ved at bruge elektrisk ledende materiale, lys, varme og sensorbaserede kredsløb af information er det muligt at gøre kostumer og scenografi til medaktører i scenerummet. Projektet CC var en udforskning af forholdet mellem en af vores ældste teknologier; tekstil og en af de nyeste; sensorteknologi www.diffus.dk

Title: D I U 8/10 S Projekt: Angel, 2004 To engleviger placeres på et diskret podium på en bro i det offentlige rum. orbipasserende drages af den traditionelt immaterielle englefigurs materielle tilstedeværelse og den kejtethed vingernes tilstedeværelse udgør. Nogle dristiges til at træde op på podiet og placeret mellem de to vinger får man straks overført englens egenskaber og bliver i stand til at høre andres tanker. Når andre mennesker passerer forbi englen hentes tilfældige tanker fra en database af nøje opbyggede små fortællinger. Volumenen på tankerne, der viskes (via indbyggede højttalere) i øret på den midlertidige engel, øges, når de forbipasserende nærmer sig og forsvinder langsomt når folk er passeret forbi. Denne realtidseffekt opnås via et computerstyret distanceevalueringssystem. Med projektet opnår en poetisk illusion af tanke-læsning som Wim Wenders engel i Himlen over Berlin www.diffus.dk

Title: D I U 9/10 S Projekt: Cypherdusa, okt. 2007 En danser i et interaktivt kostume undersøger relationerne mellem bevægelse, kostume, lys, lyd og rum. Cypherdusa er en sammentrækning af Cypher, der blandt andet refererer til en algoritme for kryptering, d.v.s. kompleks kodning - dog manipulerbar, og den mytologiske figur Medusa, der kan forstene med sit blik. Sammenblandingen dans, kostume og rum bliver en tematisering af relationen mellem menneske og maskine og kostumet fremstår som en slags membran der gives selvstændig betydning. www.diffus.dk

Title: D I U 10/10 S Work-in-progress og workshopbilleder: 1) Interactive Tablecloth: Dug med termokromisk blæk der reagerer på spildt væske 2) The Blob: Latex-loft og vandpumpe der pumper vand i latex-loftet når man sidder i sofaen 3) Power wallpaper: når kontakten tændes vokser blomster frem på tapetet 4+5) Interactive textiles workshop: Test med electroluminiscent wires 6-9) Costume Choreography: stof og lys-test www.diffus.dk