IDÉAGENTEN. Jonas Michanek og Andréas Breiler. Brain Books EN HÅNDBOG I IDEA MANAGEMENT. 1. korrektur IDÉAGENTEN 3



Relaterede dokumenter
Workshops til Vækst. - Modul 3: Eksternt fokus. Indholdsfortegnelse

Hvad er kreativitet? Kan man lære at være kreativ? To eksempler på kreative former for mesterlære

Eleverne skal kunne arbejde i team med at udvikle viden om innovative processer på virkelighedsnære problemstillinger.

Den Kreative Platform i DGI Uhæmmet anvendelse af viden fra forening til forening

Lukke-øvelser til dine processer. En e-bog om at afslutte og samle op på processer

eleverne trænes i kreative, innovative og entreprenante arbejdsmetoder

KREATIVITET - OG FILOSOFI

Guide til lektielæsning

Projektarbejde vejledningspapir

UDDANNELSESBESKRIVELSE 2012 INNOVATION OG NYTÆNKNING

Avisforside. Vi har skrevet en avis om studier ved Aarhus Universitet

VÆRKTØJSKASSEN TIL INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB I UNDERVISNINGEN

UNDERVISNINGSMODEL I INNOVATION OG ENTREPRENØRSKAB

Innovation B valgfag, juni 2010

imo-learn MOVED BY LEARNING

VIRKSOMHEDERNE KAN FÅ MERE UD AF DERES INNOVATION

Innovationsskolen Bliv klar til bygge- og anlægsopgaver

Afsluttende kommentarer

Kategoriseringsmodel

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne

Corporate Communication

Workshop plan for Next Step, Spor 1 foråret 2019

Innovationens syv cirkler. Skab klarhed over virksomhedens innovationspotentiale

Håndværk og design KiU modul 2

Netværk - din genvej til nye kunder!

PROGRAM. Aktivitet. 14:00-14:45 Intro til Dansk Røde kors og frivillighed Pause. 15: Design Thinking workshop med intro

Hjerner i et kar - Hilary Putnam. noter af Mogens Lilleør, 1996

2. udgave udgave af innovationsstrategien blev udgivet 2007 Borgerservice og Biblioteker, Møllegade 1, Aarhus C

Kærligt talt. Forlaget Go'Bog. 5 trin til indre ro og kærlige relationer gennem bevidst brug af dit sprog. Af Lisbet Hjort

9. KONKLUSION

Mennesker Succes Udvikling

LEDELSE I SAMSPIL LØSNINGER PÅ TVÆRS

The Whole Brain Model En kort introduktion

Klædt på til Network Marketing

Hensigten har været at træne de studerende i at dele dokumenter hvor der er mulighed for inkorporering af alle former for multimodale tekster.

Om EBM opgave og om andre oplæg

INVITATION. graphic art & communication. dalhoff group ApS

Afsætning, A k0 8 h h x b 3

Innovation PÅ TVÆRS Odense-Svenborg forår 2017

Du tænker på fællesskabet

Teori U - Uddannelsen

New Public Governance sætter turbo på samarbejdsdrevet innovation

Del 2 Bevidstheden om valget!

Fremtiden tilhører de kreative

LEDELSE AF KREATIVE PROJEKTER FORÅR 2015

FishFabrica The Creative Academy of The Baltic Sea Region >>Et skridt ind i den kreative økonomi

Hvordan gør de professionelle?

Valgfrie moduler inden for uddannelsens faglige område

Masterclass i Tænk ud af boksen Idégenerering. Oplevelsesøkonomi. Design din egen forretningsmodel Brugerdreven Innovation

Andet oplæg til en model for Politisk lederskab af innovation i Furesø

Kort om mig. Hvad er det der gør, at nogen og noget lykkes i fællesskab? Faglige baggrund Psykolog fra Københavns Universitet

Accelerace og Green Tech Center kommer nu med et unikt tilbud om udvikling af din virksomhed Green Scale Up

Forberedelse. Forberedelse. Forberedelse

Undervisningsbeskrivelse

LEADING. Hvorfor skal du læse artiklen? Hvis du er klar til at blive udfordret på, hvordan du udvikler talent - så er det følgende din tid værd.

Præsentation af. Thomas Mathiasen. Faciliterer innovation. TM-Innovation

Hvornår har du sidst følt, at du fortjente en stor lønforhøjelse eller en ekstra uges ferie?

10 trin til Digital Læring. En E-bog fra Peak Balance

Værdi/leveregel: faglighed

Innovation hos Trelleborg Sealing Solutions Helsingør

PROOF OF CONCEPT. Metode til konceptudvikling og proof of concept

Forslag til rosende/anerkendende sætninger

Undervisningsbeskrivelse Innovation C Tekniske Gymnasium - Skive Tekniske Skole HTX Innovation C / Valgfag CLV og SDV 2A+2E

Hvor svært kan det være? salgs3ner.dk Træning med vilje JohnHarmsen.dk

Garuda Research Institute

Undervisningsbeskrivelse

En kreativ og 'funtastisk' verden i konstant bevægelse venter dig!

Camp. - Idegenerering og ideudvikling i udskolingen

INNOVATIONSOPGAVE: UDFØR OPGAVEN

Frihed. af Henriette Larsen

Ressourcen: Projektstyring

Thermometer. Udvalget 1: (Deltagere i udvalget: 28) Køn Mand Udvalget 2: (Deltagere i udvalget: 8) Køn Kvinde

Bliv mentalt klar til store skriftlige opgaver

Thermometer. Udvalget 1: (Deltagere i udvalget: 28) Køn Mand Udvalget 2: (Deltagere i udvalget: 8) Køn Kvinde

Innovationsstrategi Århus Kommune Borgerservice og Biblioteker

Alle spørgsmålene er samlet i klaser af fire. Ud for hver klase af fire udsagn skal du vælge det udsagn, som du synes siger mest om dig.

Refleksionskema Den dybere mening

Psykologisk tryghed Kvartalsmøde for AMiR den 23. august 2018 Oplæg ved Michael Tolstrup

UDDANNELSESBESKRIVELSE KREATIV LÆRING 2012

Workshop. Idégenerering og -udvikling. Idegenerering og udvikling

Teknologihistorie. Historien bag FIA-metoden

Undervisningsbeskrivelse

Marts Produktudviklingens paradoks

TMS Bagholdet. Salg. Tirsdag den 28. maj 2013 Lars Grandjean Salgsrådgiver Indehaver af Grandjean Nordic og Partner i Mål & Resultater I/S

Vi deler ikke bare viden fordi det er en god ide heller ikke i vidensamfundet

TRUE NORTH S LÆRINGSSYSTEM

Undervisningsbeskrivelse

AKADEMISK IDÉGENERERING JULIE SCHMØKEL

BRUGERVENLIG EMBALLAGE Processen trin for trin

Det Rene Videnregnskab

Det er svært at komme på ældste trin. Der er mange helt nye ord, fx provokation og oplevelsesfase.

Ingeniørens innovative arbejdsproces

ØVELSE. Trondheim i Norge Søsterfirma. Broen braste sammen omkring kl Broen var under konstruktion cementering. En bil kørte under broen.

Pædagogisk udviklingsforum. Berit Ryhammer Udviklingskonsulent cand.cur., MLP -

Skriftlig fremstilling

VIRKSOMHEDSSIMULERING

Organisationerne har derfor et konstant behov for at arbejde for en:

Om at forebygge mental mistrivsel. Fremtidsforsker - Henrik Good Hovgaard. Store forandringer er ikke nyt

FLIPPED CLASSROOM MULIGHEDER OG BARRIERER

Transkript:

IDÉAGENTEN EN HÅNDBOG I IDEA MANAGEMENT Jonas Michanek og Andréas Breiler Brain Books IDÉAGENTEN 3

kapitel 2 IDÉER, KREATIVITET OG INNOVATION eller hvad er det egentlig alle snakker om? IDÉAGENTEN 23

24 IDÉAGENTEN

EFTER AT HAVE LÆST DETTE KAPITEL VIL DU VÆRE I STAND TIL AT KUNNE: Forklare og problematisere ord som idé, kreativitet og innovation. Forstå den proces, man gennemgår under idéarbejdet. Sammenligne forskellige branchers arbejdsmodeller ud fra et kreativitetsperspektiv. Whatever made you successful in the past, WON T in the future. Lew Platt, fd VD Hewlett Packard Aldrig har verden været så fyldt af idéer som i dag de summer som bier i mediehavet og skaber så store stimulistorme, vi som individer ikke når at opleve en brøkdel af. Aldrig nogensinde før har der været en sådan tørst efter idéer som i dag. Dette har skabt en guldfebermentalitet, hvis form dog ligger langt fra det mentale billede af en mand, der står i en lille bæk med en si. Dagens guldfeber består i muligheden for at kunne sælge en idé for fantastiske summer til en risikovillig kapitalist. Denne tørst efter idéer på markedet har også ført til, at man på stort set alle sider af en daglig avis kan slå op (på stillingsannoncerne, på økonomisiderne eller under debatten) og finde de tre begreber, der ofte har hinanden i hånden idé, kreativitet og innovation. Organisationer slynger om sig med disse begreber, men når man spørger dem, hvilke konkrete initiativer der står bag begreberne, rødmer de ofte. Stagnationen venter på de organisationer, som ikke tager udviklingen alvorligt. For de andre, de som lærer at forstå og håndtere disse begreber, venter en lys fremtid. Idéagenten er som sagt en bog for den, der vil blive en flyvefærdig idéagent. Men inden man påtager sig den rolle, kan det være klogt at tænke lidt over de modeord, som dukker op i flere og flere sammenhænge. Lad os se lidt på disse begrebers indhold og indbyrdes relation. IDÉAGENTEN 25

HVAD ER EN IDÉ? Hvis man slår ordet idé op i en ordbog, så bliver man klar over, hvor centralt det er i vores samfund. Ordet idé kan betyde mange forskellige ting: mål, hensigt, tanke, mentalt billede, koncept, plan og meget mere. Lige siden Platons diskussion af den ideale og perfekte idéverden, har begrebet idé været centralt i den vestlige kultur. I vore dage er idéen blevet til den del af vores mentale virkelighed, der står i et modsætningsforhold til verdens atomer nemlig den mindste byggesten i et storartet bygningsværk. Samtidig er en idé ingenting og i hvert fald sjældent noget, man kan sætte pris på, inden idéen testes i virkeligheden. Idéer er på den måde fundamentet for fremtidens velstand, men samtidig er de umulige at sætte pris på i deres oprindelige tilstand, og derfor får de ofte heller ikke den fortjente opmærksomhed. HVAD ER KREATIVITET? Fordi idéer synes at fødes ud af kreative processer, er det sandsynligvis vigtigt for idéagenten at forstå kreativitet som begreb. Men at forsøge at definere begrebet kreativitet er som at fange en elektrisk ål. Samme konklusion kommer Roberth J. Sternberg til i sin bog, A handbook of creativity. Bogen er den mest overbevisende og fyldestgørende forskningsoversigt over emnet i dag. Forskere angriber emnet fra alle vinkler (psykologiske, organisatoriske, biologiske, samfundsvidenskabelige etc.), og de mener, at kreativiteten måske er en af vores mest fremtrædende egenskaber. Men kun få kan finde nogen konkrete beviser på, at det forholder sig sådan. Få ord har et så individuelt indhold og en så individuel funktion hos mennesker som netop kreativitet, og få ord vækker så ambivalente følelser det ene øjeblik glæde, det andet øjeblik angst. Ordet har sin oprindelse i det græske ord creos, der betyder at skabe og bringe til eksistens og netop i denne brede forståelse kommer ordet mest til sin ret. Som idéagent må man være ydmyg over for det faktum, at skaberkraften hos individer har mange ansigter og er svær at definere. Ordbøgerne hælder i to forskellige retninger enten er det en evne (noget man kan lære sig) eller også en kvalitet (noget man er). Kvalitetstanken betoner en bestemt forestilling, der siger, at enten er man kreativ eller også er man ikke. Med andre ord: Enten er man født kreativ eller også er man desværre ikke udstyret med denne egenskab. 26 IDÉAGENTEN

Intet er mere forkert. Alle mennesker fødes med en evne til at være kreative, men ikke alle træner eller får mulighed for at udnytte deres kreativitet og derfor bliver de ikke lige så dygtige på dette område. Forskere verden over studerer hjernens opbygning som aldrig før. En teori der næsten er blevet ophøjet til sandhed er amerikaneren Roger Sperrys tanker fra 1970 erne om hjernens funktioner i henholdsvis højre og venstre hjernehalvdel. Ifølge denne forenklede teori foregår logisk, analytisk og detaljeorienteret tænkning i venstre hjernehalvdel, mens tænkning, der er mere kreativ, intuitiv, billedlig og holistisk orienteret, foregår i den højre hjernehalvdel. At fæstne for stor tillid til denne teori vil være at gå i en fælde, men pointeringen af, at kreativitet er en menneskelig råvare, er interessant. HVAD ER INNOVATION? De seneste år er begrebet innovation blevet samfundets modeord. Hvordan hænger dette begreb sammen med de andre bløde begreber idé og kreativitet? Noget forenklet kunne man sige, at en kreativ proces fører til, at idéer skabes. Men hvad er innovation så? Elaine Dundon har i sin bog The seeds of innovation givet en meget præcis, om end meget striks, virksomhedsmæssig definition af innovation: Innovation is the profitable implementation of strategic creativity. Som virksomhed og organisation er det formodentlig dét, man vil opnå et organisatorisk, strategisk og kreativt arbejde, der i sidste ende føres ud i livet og bliver et konkret resultat, man kan måle. Hvis man skiller sætningen fra hinanden, når man frem til følgende definitioner: KREATIVITET dét, at opdage en ny idé. STRATEGI den analyse, der handler om at bestemme, hvorvidt idéen er unik og i hvilken grad den kan anvendes. IMPLEMENTERING at sætte denne unikke og anvendelige idé i bevægelse og teste den i virkeligheden. VÆRDI beregningen af den unikke og anvendelige idés sammenlagte værdi. IDÉAGENTEN 27

Innovation bliver brugt i mange sammenhænge, og derfor kan det være nyttigt at pointere, hvad innovation ikke er. Innovation er ifølge Dundon. Ikke kun ny teknologi. Innovation er også en ny organisationskultur, en ny salgsmetode eller en ny måde at bruge noget gammelt på. Ikke noget branchespecifikt. Innovation er ikke bare nødvendig i store industrivirksomheder eller hos de hurtigt voksende virksomheder inden for it-branchen! Innovation er også nødvendig i værkstedet eller i økonomiafdelingen. Ikke kun for forsknings- eller udviklingsafdelinger. F&U udfører normalt et godt arbejde, men en organisation, der tager innovation alvorligt, arbejder seriøst med hele organisationen. Fra samlebåndet til økonomiafdelingen. Ikke bare et kreativt legerum. Kreativitet handler om at skabe mentale og fysiske miljøer, der er mere end blot et rum med legetøj. Specialdesignede lokaler for kreativt arbejde er vigtige, og de skal skabes ud fra et funktionelt og emotionelt perspektiv. Ikke bare én gang om året. Et endagsshow, der består af en tale fra ledelse og en klovn, er ikke nok til at bringe dig ind i det næste årti! Ikke bare kreativitetstræning. At opøve den professionelle kreative evne er meget vigtigt, men glem ikke at gøre det til en del af hele innovationsstrategien. Viden skal fæstne sig og manifestere sig i hverdagen. Ikke bare helt nye produkter. At skabe nye revolutionerende produkter er en central del af innovationsarbejdet. Konstant at arbejde med forbedringer af eksisterende produkter er en anden, men lige så vigtig del. 28 IDÉAGENTEN

10 FORSKELLIGE TYPER AF INNOVATION Underordnet hvilken branche man arbejder i, er det vigtigt at gennemtænke, hvor i arbejdsprocessen de kreative faser forekommer, og hvordan disse faser skal struktureres. Innovation forekommer i forskellige former i forskellige dele af organisationen. Hver eneste del kræver at blive taget alvorligt, og den kreative proces må udformes med udgangspunkt i hver enkelt situation. Gennemgå listen herunder og stil spørgsmål ved, hvordan din organisation arbejder med innovation på de respektive områder. A. Produkt 1. Produktegenskaber hvordan er produktets kvalitet og funktionalitet? 2. Produktsystem hvordan knytter man produktet konceptmæssigt sammen med andre produkter og serviceydelser eksterne såvel som interne? 3. Produktservice hvor og hvilken service tilbyder organisationen kunden i relation til produktet? B. Proces 4. Kerneprocesser hvordan indretter organisationen de interne værdiskabende processer på både et maskinelt og resursemæssigt plan? 5. Eksterne processer hvordan administrerer organisationen de eksterne produktionsrammer og logiske processer? C. Marked 6. Forretningsmodel hvordan tjener organisationen penge? 7. Varemærke hvordan arbejder organisationen med kommunikation? 8. Distributionskanalen hvordan kommer produktet ud til kunden? D. Organisation 9. Netværk hvordan er organisationen og dens værdikæde struktureret? E. Oplevelse 10. Kundeoplevelse hvordan forøges og maksimeres ekstra værdier i form af oplevelser i produktet? IDÉAGENTEN 29

Desværre er billedet af virkeligheden som sagt ofte det, at kun forskningstunge virksomheder arbejder med innovation. Men sandheden er den, at alle niveauer i alle brancher i dag er i en konstant udvikling, og derfor burde de afsætte flere resurser til idéarbejdet. IDÉPROCESSEN De tre begreber idé, kreativitet og innovation er livsvigtige for organisationers evne til at overleve, og ofte forholder det sig også sådan, at man kan arbejde med dem på samme måde, ligegyldigt hvilken branche man arbejder i. Den indledende idéfase er den samme, uafhængigt af om du arbejder i en virksomhed, der producerer interaktive computerspil, eller om du skal skabe salgskampagner for en reklamefinansieret radiostation. Det forholder sig formodentlig sådan, at specialiseringen bliver mere tydelig, jo længere ind i processen, man kommer men den indledende fase er stort set den samme. Hvis man klarlægger alle trin i processen, føler deltagerne ofte større tryghed. De, der elsker at sprøjte idéer ud, oplever, at der er plads til dem og de, der i højere grad sætter pris på det analyserende og konkrete arbejde føler, at det også bliver deres tur. En overskuelig model kunne se ud på følgende måde: BEHOV RESULTAT IDÉGENERERING KONKRETISERING IDÉUDVIKLING OG UDVALG 30 IDÉAGENTEN

BEHOV I behovsfasen bestemmer man projektets grund og rammerne for det endelige resultat. Et nøje udført arbejde med problemstillingen og kriterierne for den føder fremgang. At gå fra den første fase og over til idégenereringen kan sammenlignes med at gå fra analyse over i det kreative flow. IDÉGENERERING I idégenereringsfasen anvender man metoder og teknikker for at skabe så mange idéer med så forskellige indfaldsvinkler som muligt. En inkubationstid er meget vigtig for at lade problemstillingerne absorberes. Ligeledes er det også meget vigtigt i løbet af idégenereringen at veksle mellem individuelt arbejde og gruppearbejde. IDÉUDVIKLING OG UDVALG Når man har fyldt posen op med idéer, er det tid til at skabe en oversigt og en forståelse, som kan ligge til grund for de idéer, som man så vælger. Idéudviklingsprocessen bliver efterhånden mere diskuterende, og antallet af idéer bliver færre, men deres kvalitet bliver bedre. KONKRETISERING Når kun et fåtal af idéer er tilbage, er det tid til at udvikle dem fra idé til koncept. Konkretiseringen giver ejeren af idéen tid til at fordybe sig i sin idé og føre den videre til næste niveau i form af malende beskrivelser, tanker omkring kundebehov eller grafiske illustrationer. RESULTAT Resultatet er et antal koncepter, der har gennemgået forskellige undersøgelser og studier. De sejrende koncepter skal kunne besvare spørgsmålene: Skal vi bruge resurser på at gennemføre dette, eller er tiden endnu ikke inde? Er dette noget, vi brænder for, eller er disse idéer middelmådige? IDÉAGENTEN 31

En gammel forestilling om forholdet mellem kaos og kreativitet er, at de to ting er sider af samme sag. Det er ikke korrekt. For at skabe resultater gennem kreativt arbejde, der leder frem til innovation, må man gå igennem en struktureret proces fra behovsfasen til leveringen af et udviklet koncept. Processen indeholder helt sikkert energi, humor og en vis del kaos, men den er også konstrueret på en logisk og resultatorienteret måde. I begyndelsen minder processen om den nysgerrige opfinder eller den fritænkende rebel, men den transformeres lige så stille om til at blive pragmatisk ligesom projektlederen. Mange tror, at idé- og forskningsarbejdet bedst kan illustreres som en lineær proces, men de, der har været involveret i et sådant arbejde, ved, at processen snarere er iterativ. De spørgsmål og løsninger, der dukker op undervejs, betyder, at hele processen looper, og man må begynde forfra og udstikke en ny kurs. Mange oplever, at udviklingsarbejdet er som en evighedsmaskine, hvis tandhjul ikke får fat i hinanden, kører fast eller bytter plads men som aldrig står stille. 32 IDÉAGENTEN

OLIKA BRANSCHERS IDÉPROCESSER Hvor finder man de kreative dele i forskellige organisationers og branchers arbejdsprocesser? Og har forskellige brancher forskellige idéprocesser, som kræver et differentieret design? Lad os se nogle forskellige eksempler på, hvordan man dels inden for forskellige områder kan definere sin arbejdsgang, dels hvilke problemer man møder inden for de respektive sektorer. Den kreative evne er ofte den søjle, som mange af de videnbaserede virksomheders kompetence og varemærke hviler på (fx reklameeller it-bureauer). Den kreative fase består ofte dels i at skabe en kommunikationsplatform med kunden og dels i den interne skabelse af den færdige kampagne. Den kreative proces kan i disse tilfælde være meget kort. Reklamefolk kan relativt hurtigt producere et slogan, mens det kreative grundlag for en kampagne måske kan udvikles i løbet af nogle uger. Et tilbagevendende problem for denne sektor er, at kulten omkring art directoren eller en anden effektiv idégenerator kan blive så stærk, at hele den kreative kompetence kan samle sig omkring én person. Strukturen i virksomheden er dermed ikke særlig tydelig og bliver svær at forstå for kolleger eller nyansatte, som efterfølgende bliver lukket ude fra den kreative skaberproces. På større produktionsvirksomheder kan de kreative processer derimod tage betydeligt længere tid. I produktudviklingsfasen kan VIDENBASERET VIRKSOMHED PROJEKTSPECIFIKATION KOMMUNIKATIV PLATFORM/ WORKSHOP STRATEGI KREATIV BRIEFING STORYBOARD PRODUKTIONSVIRKSOMHED MARKEDSANALYSER STRATEGI OG PLANLÆGNING BESTEMMELSE AF PRODUKTBEHOV PRODUKTIDÉER UDVALG UDVIKLINGSARBEJDE, TESTER OG PROTOTYPER TEKNISK SPECIFIKATION PRODUKTION IDÉAGENTEN 33

man her finde flere kreative gentagende faser, og udviklingen fra en idé på en post-it-seddel til et færdigt produkt på markedet kan tage op til ti år. Det kreative arbejde kan man her finde i den indledende idéproces, men også i måden, hvorpå man finder nye markeder eller i, hvordan man udformer den optimale salgskampagne. En produktionsvirksomhed ender ofte i den fælde, at rammerne bliver for snævre og ingeniørkunsten bliver for stiv i idégenereringsfasen. At tænke rigtigt og konkret bliver vigtigere end at tænke frit og nyt. I forskningssammenhænge består meget af det kreative arbejde ofte i at finde den rigtige problemstilling og ud fra forskellige vinkler at kunne belyse et gammelt område eller problem. For at blive en ny Einstein eller vinde en Nobelpris må man kunne finde alternative veje i formuleringsfasen og, hvis det er muligt, finde nye metoder til at finde sandheden. Et kritisk kreativt moment inden for forskningsverdenen er også at kunne finde den rigtige vej til forskellige finansieringsmuligheder og -løsninger. Folk i forskningsverdenen er ofte meget gode til at rangordne og klassificere, men deres problem er at gå fra det analyserende Hvorfor?, til det idégenererende Hvordan? FORSKNING FORBEREDELSE AF PROJEKTFORSLAG/ ANSLAGSFORSLAG SCREENING OG GODKENDELSE AF PROJEKTFORSLAG EKSPERIMENT, TEST OG/ELLER PROJEKTARBEJDE PRÆSENTATION AF RESULTATER EVALUERING OG DOKUMENTATION 34 IDÉAGENTEN