udviklingsfasen! Brugervenlighedskonsulent Elisabeth Landbo el@snitker.com Nyborg Strand 5. november 2009



Relaterede dokumenter
Brugervenlighed som konkurrenceparameter

BRUGERTESTEN Introduktion

Udviklingen af Personas og en bedre digital service

Anvendelse af brugertest i udviklingen af offentlige selvbetjeningsløsninger

Metoder og produktion af data

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor

Konference for anden fase af e-museum. Evaluering af 36 digitale undervisningsmaterialer

Brugervenlighed som en fast del af udviklingsprocessen

TESTPLAN: SENIORLANDS WEBSHOP

Digital Kommuneplan. Kravsspecifikation gennem brugerinvolvering

Delaflevering FUA.4 Betina Korsbro, Mi Louise Hansen, Jesper Led Lauridsen og Knud Back

Hvorfor og hvordan brugerinddragelse i offentlig selvbetjening? Ulla Tønner, Senior UX konsulent i Charlie Tango

Ole Gregersen 26. november 2009 IT Universitetet

Spørgeskema nr.: Uge SPØRGESKEMAUNDERSØGELSE AF DE DANSKE KUNSTMUSEER. Fakta (interviewerens noter) telefonnummer

Undervisningsbeskrivelse

DATA OM ELEVERNES LÆRING OG PROGRESSION

BRUGERCENTRERET DESIGN.

IT Eksperimentariet 4. september 2009

Indledning: Testen foregår på tid, da jeg ønsker at finde ud af, hvor lang tid brugeren er om at komme til disse mål.

Hold 1, 2014 LOGBOG. Denne logbog tilhører:

Dyr i bevægelse. Rapport vedr. J.nr Naturhistorisk Museum Århus

Find det rigtige, hurtigere og billigere ved hjælp af prototyper

Evaluering af "GeoGebra og lektionsstudier" Hedensted Kommune.

Teksten her er en tekstversion af den store projektopgave, som også ligger i en flash-udgave i Laboratoriet.

Brugerinddragelse i produktudviklingen

INNOVATION. BLOGS. KU. DK

Delaflevering. Webdesign og webkommunikation, (hold 2), IT Universitetet, f2011. Kim Yde, Kenneth Hansen,

Brugervenlighed på internettet

Hassansalem.dk/delpin User: admin Pass: admin INTERFACE DESIGN

Den fælleskommunale digitaliseringsstrategi består af projekter på følgende fire fagområder:

Portfolioudvikling. Line la Fontaine. Multimediedesigner

IA WORKSHOP #1 NAVIGATION #2 IA STRUKTUR #3 WIREFRAME

Dokumentation for hjemmeside til Merry Maids Rengøring ApS.

INNOVATIONSAGENTUDDANNELSEN

8. Webdesign. Grundlæggende Grafisk design Stefan Grage & Klaus Bjerager Tirsdag 5. april

Indhold. Fokus på brugervenlighed. Arbejdet med brugervenlighed. Forord... 9

Vil du være med til at omsætte brugerinddragelse til innovation i din kliniske hverdag?

RAMMER FOR FRIE GRUNDSKOLERS DELTAGELSE I DIGITAL PROJEKTDIDAKTIK

Gymnasiefremmede i de gymnasiale uddannelser Seminar for skolekoordinatorer

Ankomster Foreløbige resultater for Sølystskolens udviklingsprojekt med it og digitalt læringsmiljø

Undervisningsbeskrivelse

IVA København 24.November 2010

BRUGERCENTRERET DESIGN.

Bilag 4. Beskrivelse af test og målinger af kvalitet (front end)

Aktionslæring som metode til at udvikle praksis. Eksperimenter, observation, refleksion Udvikling af praksis

Efteruddannelsestilbud

Konference. Klasserumsledelse Kurser.dk. 13. marts 2013 Den Sorte Diamant København. viden flytter mennesker

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

InfoGalleri Interaktiv formidling og kommunikation i det offentlige rum

Digitale Sexkrænkelser

Bilag 2 - Observation af fokusgruppe på Gallup

v/ Marie Krag, Copenhagen Living Lab BRUGERINDDRAGELSE I UDVIKLING OG TEST AF IHL

Drama som pædagogisk metode til trivsel

ET INNOVATIONSFORLØB OM MOBILITET

Intern evaluering af projekt Verdensbiblioteket - det digitale i det lokale

Informatik C robotter

It på ungdomsuddannelserne

Evaluering e-museum. Brugerundersøgelse. Juni Af brugervenlighedskonsulent Elisabeth Landbo, Side 1 af 42

Introducér eleverne for et overordnet emne/en begivenhed/et fænomen el. lign., de skal dykke ned i.

Skriftlig opgave vedr. brugervenlighed og grafisk design

Undervisningsbeskrivelse

Delaflevering. De Digitale Hippier. Indhold. Frank Holdt og Linh Tran

Pædagogisk udviklingspotentiale ved videosstøttet læring

Brugervenlighed i praksis

Undervisningsbeskrivelse

KARINA KONRAD USER EXPERIENCE PORTFOLIO. Jeg interesserer mig for user experience, digital kommunikation, online marketing og humancomputer

Anvendelsesorientering i naturvidenskabelige fag

Hvem skal bruge løsningen?

Testplan. Research spørgsmål. Testpersonens karakteristik

Brugerundersøgelse vedr. vejledning, materialer og udlån på CFU erne i Danmark Lærerinterview på VIA CFU

3D katalog projektet. Kommissorium

ʺIKT i de klassiske fagʺ

Inklusion gennem æstetiske læreprocesser

Kend dine brugere. Om brugertest. 2 sem., feb Multimediedesigner, København nord

Godt du kom, World Usability Day, 14. november 2006

Vil du være med til at omsætte brugerinddragelse til innovation i din kliniske hverdag?

Introdag. BOOST- Innovativ skole i Helsingør. Grundkursus dag 1

BDU 13. maj Udvikling af ny website til Rudersdal Kommune NY RUDERSDAL.DK

Test Plan Vi har testet brugervenligheden på vores applikation, Bloodstream. Testen vil vise et forløb gennem applikationen og dens funktioner.

HIT HjerteinsufficiensTelemedicin

It i skolen. Dorthe Carlsen (dca@ucsyd.dk) Univeristy College Syddanmark, 12. maj 2011

Tilmelding til skoleåret 2010/2011

Målene for praktikken og hjælp til vejledning

PRAKTIKANT TIL ADVICE-NETVÆRK?

ENTREPRENØRIELLE KOMPETENCER

Didaktiske udfordringer & muligheder ved museernes digitale undervisningsmidler

ALGORITMER OG DATA SOM BAGGRUND FOR FORUDSIGELSER 8. KLASSE. Udfordring

Grafisk design. Ide. Designprocess. Målgruppe

UU længere forløb. Planlægning af tema Fag: UU Klasse: 4.b

Undervisningsbeskrivelse

App-strategi for Randers Kommune December Bilag 2: Procesvejledning for app-udvikling i Randers Kommune

Fællesskab. din by. Lærervejledning. Formål. Udskoling

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4

Analysespørgsmål og rapportering

Anvendelsesorientering i naturvidenskabelige fag

Kollegavejledning er en sparrings- og læringsproces Af Ole Christensen, lektor og Bjarne Thostrup, projektleder

Hvilke kompetencer har cand.it.er og hvordan skaber de værdi? cand.it.-dimittender fra

Hvornår i udviklingsforløbet laves papirprototyper?

Workshop: Antropologiske undersøgelser. Anne-Marie Thoft, Innovationskonsulent Thit Fredens, Innovationskonsulent

Gymnasiefremmede i de gymnasiale uddannelser

Transkript:

Inddrag brugerne i udviklingsfasen! Brugervenlighedskonsulent Elisabeth Landbo el@snitker.com Nyborg Strand 5. november 2009 1

Inddrag brugerne i udviklingsfasen - Om Snitker & Co. - Brugerundersøgelse med børn, 2006 og Evalueringsrapport 2009 - Udviklingshjul og brugervenlighedsmetoder - Test af prototyper - Eksempel; brugerinddragelse; g for-analyse: undervisningsmaterialet Dødens Teater 1772 for Teatermuseet 2

Om Snitker & Co. Snitker & Co. arbejder med inddragelse af brugerne i udviklingsprocessen. Vi benytter os af kvalitative metoder anvendt indenfor HCI området (human computer interaction) og usability. Vi tester både prototyper og eksisterende løsninger og jo tidligere brugerne inddrages jo større besparelser i det samlede udviklingsbudget. Vi arbejder med brugerundersøgelser i Danmark - og i resten af verden. 3

Hvad kvalitetssikrer vi via brugerinvolvering? Websites og IT-systemer Mobiltelefoner Og: Parkering Københavns p-automater, medicinsk opslagsværk på PDA, DSB s kommende billetautomater, varmestyringsdisplay til privatboligen, e-learningsprogram til ingeniør-studerende, device til måling af hjerterytme, undervisningsmateriale for museum, PR-materiale for organisation. Hvornår inddrages brugerne? Brugerinddragelse i projekter hvor en bruger møder en grænseflade før udviklingen går i gang, undervejs i udviklingsprocessen og efter produkt/system t er launchet. 4

Brugertest med børn 10-14 år Brugervenlighedstest, 2006, Seks udvalgte digitale projekter på e-museum Børn er også brugere (Digital Kulturformidling- børn og forskere har ordet ) 5

Brugerundersøgelse af seks udvalgte projekter på e-museum, 2006 Konceptuelle udfordringer Jeg ved ikke, hvad jeg skal her, de vil gerne have at jeg skal udforske, men jeg ved ikke, hvordan jeg skal gøre det - Det er ligesom det mere er lavet til voksne end til børn Læringsmæssige udfordringer Jeg synes altid sådan nogle spil, hvor man skal skyde og ramme er sjove Betjenings- og navigations forhindringer Hvorfor skal der være e-mail og password, er det fordi de ikke vil have alle til at gå derind? Hvordan finder jeg rundt herinde og tilbage til forsiden? Undersøgelsen viste ikke, hvordan lærerne (gatekeeper) forholdt sig til de digitale projekter. 6

Evalueringsrapport af 36 digitale it projekter på e- museum, 2009 [ ] Der må mangle en brugerinddragelse g i designprocessen. Der er påfaldende mange produkter, der har en navigationsstruktur, der nærmest fungerer som en barriere for, at materialet kan gøres tilgængeligt og didaktisk anvendeligt [ ] [ ] Imidlertid fremgår det, at det store problem i mange projekter er interaktions- og navigationsdesignet i forhold til præsentationen af det faglige indhold. Derfor vil dette felt være et område, der med fordel kan styrkes fremover Evalueringsrapport, Rikke Ørngreen og Karin Levinsen, DPU 7

Faser i udviklingsprojekt 8

9

Koncept-test og prototype-test Papir-prototyper Flowchart Mock-ups 1. Inddrag brugerne i udviklingsfasen før (dyrt) design før (tidskrævende) programmering man kan komme langt med at designe sin prototype i PowerPoint 2. Brug de mange kilder til viden om brugerne (hele hjulet) 3. Arbejd iterativt med brugerinddragelse: test- tilret test igen 10

Brugervenlighedstest af prototyper Rekrutter de rette brugere fra målgruppen fx iterationer med 3 brugere ad gangen Formuler en række opgaver som brugerne skal løse, men tag også udgangspunkt i, hvordan brugeren selv navigerer rundt og hvilke veje brugeren selv vælger Bed brugeren om at tænke-højt medens brugeren bevæger sig rundt på prototypen Lyt, iagttag - og lær Tilret efter brugernes kommentarer Test igen Brug brugerne og skab mere brugervenlige websites, Thomas Snitker (2000) Brugervenligt webdesign, Rolf Molich, (2000) 11

Inddrag brugerne i udviklingsfasen - det kan ikke betale sig at lade være Test tidligt det er bedre og billigere end senere Test koncept, p, informationsarkitektur, indhold, funktionalitet, interaktion Test prototyper papir, powerpoint Test småt og test ofte med få testpersoner og små dele ad gangen Test igen er ændringerne forbedringer eller bare ændringer? 12

Brugerinddragelse i foranalyse Historien om en revolution J.F. Struensee, Caroline Mathilde og Christian VII 1 DIALOGSTYKKE 6 SÆT QCARDS DE VIGTIGSTE PERSONER OG BEGREBER Teatermuseet i Hofteatret 2008 13

For-analyse Hvem er brugerne? Hvad er deres behov? Hvordan får vi det rigtige fokus? 14

For-analyse: Undervisningsmateriale for Teatermuseet Dødens teater 1772 Fase 0 input til fase 1 Dybdeinterview med pædagogisk konsulent for faget historie, dybdeinterview med flere relevante fagkonsulenter. Fase 1 foranalyse: inden projektet er færdigudviklet Formål: At præsentere projektets hovedidé for udvalgte lærere i gymnasieskolen Hvordan vurderer gymnasielærerne Dødens teater som idé? Hvordan tror lærerne at eleverne vil modtage ideen? Hvad skal der til for at Dødens teater bliver et godt og udbytterigt undervisningsforløb? Hvad kræver det af eleverne? Hvad kræver det af læreren? Hvordan får man gymnasielærerne i tale? Igennem hvilke kanaler hører de om Dødens Teater? Hvordan vurderer læreren den mere eksperimenterende form? (formidling af historie på en kontrafaktisk måde) Hvordan kan det foregå: En fokusgruppe af 3 timers varighed med 4-8 deltagere, alle udvalgte lærere fra gymnasier i Storkøbenhavn. Brugervenlighedskonsulent Elisabeth Landbo fungerer som moderator og udarbejder en spørgeramme. Fokusgruppen foregår i Snitker og Co s lokaler i Bredgade, hvor involverede i projektet kan observere gennem eenvejsspejl og av-transmission. (optages desuden på en DVD-skive). Teatermuseet skal have projektets hovedidé klar i en form som kan præsenteres for fokusgruppen (fx 2 sider, der beskriver og konkretiserer projektet) ligesom Teatermuseet skal levere input og sparring til spørgeguiden. Hvem skal deltage: Med input fra dybdeinterview fastsættes det, hvilke lærere der skal deltage kun historielærere? i Andre lærergrupper e.g. samfundsfag, f drama, dansk? Hvad er udbyttet: Ved at inddrage lærerne i idéfasen, medens projektet stadig er på skitseplan sikrer man, at relevante input fra målgruppen inddrages i det videre udviklingsarbejde. Brugervenlighedskonsulent Elisabeth Landbo opsamler lærernes input i en powerpint med de vigtigste konklusioner og anbefalinger, der videreformidles til Teatermuseet. 15

www.snitker.com følg med i kurser og gå-klogere-hjem g møder om brugervenlighed, brugerinddragelse og brugerdreven innovation 16