RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter



Relaterede dokumenter
Børn i bevægelse. Legekoncept med 14 sjove lege. Baggrund. Brug legene hver dag. Legene kan du også finde på: Idé. Sådan kommer I/du i gang.

DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK DGI TRÆNERGUIDEN BALANCE & MOTORIK

Øvelser ved start på bevægelsesaktivitet

LEGEKATALOG

Forslag til træningsøvelser for U7 U8

Start. 1 Her starter banen! Hunden behøver ikke at sidde inden start, men skal være i pladspositionen. Tidtagningen starter på dommerens kommando fx.

Placering for en målmand: Ny og uerfaren.

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Badmintonregler. Nik til bolden kamp SJOVE KAMPLEGE SJOVE KAMPLEGE

Forsvarstræning med 5 stationer

Her kommer vi. Kan du imitere en frugt? Af Frits Ahlefeldt

OPVARMNINGSØVELSER & LEGE I NYCIRKUS

Brug bolden - fra 6 til 66

SOFT-RUGBY er en tilpasset form for rugby, som kan spilles og nydes af alle. I dette hæfte vil vi gennemgå reglerne for spillet, samt komme med

Trivsel og Bevægelse i Skolen. Eksempelsamling vol. 2. Brain breaks

Stafet eller bare lille leg. Gå med lukkede øjne og sådan man sætter foden ned umiddelbart foran den anden. (Hæl rører anden fods tå).

Fingerslagskast og baggerslagskast

Indhold:

Sunde og smukke fødder

Bevægelse og motion inspirationsøvelser til Brainbreaks

Sjov med pizza-stykker

Børnefodbold U10.2 OB Træningspas Mandage (4) Tema: Afleveringer / sparketeknik

Dansk Kano og Kajak Forbund Lege og øvelser for børn og barnlige sjæle

1. Almindelig trillebør (husk at tage fat over knæet).

Rally Lydighed Øvelsesbeskrivelser 2014 Begynderklassen

Flashcard Aktivitäten und Spiele:

Fysisk Aktivitet. Cirkeltræningsprogrammer og Stationskort til Motivationsgrupperne

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Vendeleg. Fire stationer NANO BASKET NANO BASKET. Deltagere Alle.

Rally Lydighed Øvelsesvejledning

Hej skal vi lege? Informationsfolder til dagplejer, vuggestuer og børnehaver

Indhold. Kære træner. 7 anbefalinger til øvelserne s. 3 Introøvelser s. 4 Samarbejdsøvelser s. 12

Individuelle kompetencer med bold (læringsmål)

DKK Rally-lydighed, Øvede-klassen. 40. Fristende 8-tal

Rally Lydighed Oversigt 2014

Find vej gennem tunnelen

Øvelser i Begynderklassen.

Kursusmappe. HippHopp. Uge 19. Emne: Nørd HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 19 Emne: Nørd side 1. Uge19_n rd.indd 1 06/07/10 12.

Men vi kan så meget mere Dannelsesorienteret danskundervisning med Fælles Mål

Indledning Six Bricks Hæfte. Six Bricks Hæfte

Få dit livs fladeste, flotteste og stærkeste mave

Lege- og aktivitetshæfte

Materiale fra U-8 Inspirationskurset i Hobro d september 2013 Udviklingskonsulent Anna Heide, JHF Kreds 4

Beerpongliga.dk præsenterer

Udspring. - Inspiration til udspringsaktiviteter (svømmeskolen, tweens og teens)

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

DÆK-O-MANI. Leg med dækslanger MÅL... INDHOLD... INTRODUKTION...

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Hvordan: Rummet deles op i tre dele, hvor det midterste er ukendt land -område afgrænset af 6 tæppefliser på

Ude/inde klasse matematik (kan udvikles til andre fag) Talsalat

Kursusmappe. HippHopp. Uge 23. Emne: Min krop HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 23 Emne: Min krop side 1

Legekatalog. Bælter. Redskaber: 4 bælter og 2 X 3 ens genstande (3 gule og 3 orange bælter). Hvert bælte er bundet sammen til en bold.

Træning til klatring i klubben.

Start med at svinge højre arm rundt i store cirkler først den ene vej og så den anden vej og skift til modsatte arm.

Formål Forøvelser til kolbøtter, salto, vejrmålle, Formål Træne styrke i arme og skuldre. kraftspring, flikflak Materiale Materiale

Træningsprogram, råd og vejledning, når du skal have et kunstigt hofteled

Luk øjnene. Mærk kroppen punkt for punkt

side 1 af 2 Fantasilege

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Energizere bruges til at: Ryste folk sammen Få os til at grine Hæve energiniveauet Skærpe koncentrationen Få dialogen sat i gang

Motorik. Sammenhæng. Mål

Praktisk træning. Bakke. & bagpartskontrol. 16 Hund & Træning

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Stikbold. Konkurrence mellem bordene LEGE LEGE

Træningsøvelser fra Urban Workout Nørrebro

60+ - EN STÆRK ALDER

TRÆNING MED X-CARE BOLD

Sådan træner du, når du har fået et halvt kunstigt hofteled efter hoftebrud

INTROLEGE OG HOLDNINGSKORT. Her finder du to forskellige introlege samt holdningskort, som også bruges på stjerneløbet.

Spanielskolens Grundtræning 7-12 måneder.

Samarbejdsøvelser. Samlet, udtænkt og videreudviklet af Rasmus Fredslund Hansen

Collegetable.dk præsenterer. College Table rød

Genoptræning af skulderen - Rotatorcuff-øvelser

POWERPAUSER GODE VANER TIL ET SUNDT SKOLELIV

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Mavebøjning i kæde. Mavebøjning i makkerpar FYSIK TRÆNING FYSIK TRÆNING

5. Håndbold kan sagtens spilles i skolen

flyt fødderne og løb let!

for kvinder Øvelseskort med 12 ugers fodboldtræning

Herefter får de udleveret deres lille pixibog, der på forhånd er udskrevet.

1) Hold ballonen i luften med venstre hånd. 2) med højre hånd 3) Over hovedet med højre og venstre hånd 4) Skift mellem højre og venstre hånd

Med Jesus i båden -2

Beskrivelse og materialeliste for løbsledelsen:

Træningsmateriale sprint

Blindt hækkeløb. 4x100 meter stafet uden arme. Balance bowling

DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN DGI TRÆNERGUIDEN. Find dit dyr. Bowling DE YNGSTE DE YNGSTE. Variation. Variation. Formål.

Flashcard og TPR aktiviteter:

Fyld en mængde genstande i en ikke gennemsigtig beholder. Man skal nu gætte to ting:

BALANCE. Træningsprogram. Svimmel genfind balancen. Udarbejdet i samarbejde mellem Rigshospitalet og Dansk Acusticusneurinom Forening

Rita og Krokodille. Fisketuren. Siri Melchior Anders Sparring Janne Vierth. (Oversat fra svensk og redigeret af Siri Melchior)

Træningsøvelser Hammel GF Mindre øvede spillere fra U10 Senior.

Med Jesus i båden -1

Trivsel og Bevægelse i Skolen

De pædagogiske læreplaner konkrete handleplaner

BOOTCAMP KLAR TIL STRANDEN PÅ 30 DAGE

Halvliggende vristspark

Træningsprogram når du skal have et kunstigt hofteled med bevægerestriktioner

Sådan træner du benet, når du har fået et kunstigt hofteled

Forslag til stationstræning med fokus på at tilpasse øvelsen efter hvilken gruppe, der skal træne på stationen

Uge 1. Emne: Dyr. HippHopp. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 1 Emne: Dyr side 1 HIPPY

Øvelsesprogram til skulderopererede - Overrevet styresene i skulder - Rotator cuff ruptur

ICF tjekliste til anvendelse ved forflytning af svært overvægtige / bariatriske personer

0.-1. klasse Boldtilvænning og Leg Skudbane

Transkript:

RAM SPANDEN Ærteposer, spande og vand bliver til vanvittig sjove aktiviteter Til fødselsdagsselskabet, beach party, picnic, familiedagen eller på legepladsen til enhver tid. Fra 6 til 90 år. Indeholder 24 ærteposer (6 farver, 4 af hver farve), 6 spande, 6 bælter, 4 kegler, 6 bind. Lad spillet begynde. Indendørs spil 4 er løsenet Der bruges 1 spand og 4 ærteposer i samme farve til hver spiller. Hukommelse, evne til at stille spørgsmål og til at lytte udfordres. Der kan spørges om alt og det kan være du får svaret. Lyt nøje for at finde ud af, hvem der har din farve. Den, som først har samlet 4 ærteposer i samme farve, har vundet. Spillerne sidder i en rundkreds. Hver spiller får en spand. Ærteposerne blandes og placeres i midten. Spillerne lukker øjnene og tager hver 4 poser og lægger dem i deres spand. Undgå at andre spillere ser farven på dine ærteposer. Spilleren vælger hvilken farve, han/hun vil samle. Spilleren, som starter, spørger sin sidemand efter en ærtepose i den farve, som han samler, f.eks. grøn. Hvis sidemanden har en grøn pose, skal han aflevere til spørgeren. Hvis han ikke har en grøn pose, går turen videre til den næste. Turen går på omgang indtil en spiller har samlet 4 ærteposer i samme farve. De andre spillere kan fortsætte indtil nr. 2, 3 og 4 er fundet. Ærtepose match Hvilken farve skal man holde sig til? Hvilken farve skal man give videre? Du ved aldrig, hvad du får i dette spil. Saml 4 ærteposer i samme farve, og du har vundet. Der skal bruges 1 spand og 4 ærteposer i samme farve til hver spiller. Spillerne sidder i rundkreds. Hver spiller får en spand. Ærteposerne blandes og placeres i midten. En spiller vælges til at være opråber. Når alle spillere er klar, siger opråberen: Luk øjnene og vælg. Spillerne lukker øjnene/tager bind for øjnene, tager 4 ærteposer og lægger dem i spanden. Nu åbner spillerne øjnene/tager bindet af og ser, hvilke farver de har valgt. Undgå at andre spillere ser farven på dine ærteposer. Hver spiller vælger, hvilken farve de vil satse på og vælger en pose, som de vil af med. Når alle spillere er klar, siger opråberen: Luk øjnene og send videre. Ærteposen lægges i spanden til venstre, og der modtages en pose fra højre. Spillerne ser igen på deres poser, og vælger hvilken de vil sende videre. Når alle er klar, siger opråberen igen: Luk øjnene og send videre. Spillet fortsætter indtil en spiller har 4 poser af samme farve. De andre spillere kan fortsætte indtil nr. 2, 3 og 4 er fundet. Skud i mørket Teambuilding når det er bedst. Hjælp dit team med at kaste ærteposer i spanden, med bind for øjnene. Ja, bind for øjnene. Det kan gøres. 4 30 spillere eller flere, hvis der spilles i runder. Hvert team skal bruge 1 spand, 4 eller flere ærteposer, 1 bind, blyant og papir og en stol (ikke nødvendig). Der vælges teams med 3 5 spillere, og op til 6 teams. Ved mindre end 6 teams, kan de overskydende ærteposer fordeles blandt teamene. Spillerne kan sidde eller stå under spillet. Hvert team vælger den første kaster. De andre spillere i teamet er vejledere. Spanden sættes 1 1,5 meter fra kasteren. Kasteren ser, hvor spanden er placeret og får bind for øjnene. Ærteposerne kastes, en af gangen, i spanden. De andre i teamet kan hjælpe kasteren med at sigte og ramme, ved at sige: højere, lavere, længere, kortere, højre, venstre etc. Når kasteren har fået alle poser i spanden, går turen videre til den næste, som skal kaste. Der fortsættes indtil alle i teamet har kastet. Teamet får et point pr. ærtepose i spanden. Hvis et team har færre deltagere end det andet/de andre team, kan de vælge en til at kaste to gange. Hold øje med pointene. Teamet med flest point har vundet. Hvis hvert team har 4 ærteposer, kan hver kaster kaste to gange før der skiftes kaster. 1

Ærtepose jagt Hvorfor vente til Påske før der findes æg. Ærteposer kan bruges hele året rundt. 3 eller flere deltagere Der bruges 1 spand med bælte pr. team, 24 ærteposer, 4 kegler, blyant og papir til regnskab. Spillet kan foregå inden- eller udendørs. Sæt en ban op med kegler eller brug et afgrænset område. Ærteposerne gemmes og spillerne bruger spanden til at samle dem i. Ved flere end 6 spillere, kan de yngste bære spanden. Når alle spillere er klar, startes spillet go, og spillerne går på jagt efter ærteposerne. Når man mener, at alle poser er fundet, tæller hver spiller sine poser. En pose giver et point. Hvis der mangler poser, sendes deltagerne på endnu en eftersøgning. Disse sidste poser tæller 2 point. Deltagerne med flest ærteposer har vundet. Deltagerne skiftes til at gemme ærteposerne. Gæt en ærtepose Et spil om hukommelse og koncentration. Kan du huske farven på den manglende pose? Der bruges 1 spand, 24 ærteposer, 1 bind, blyant og papir. Ærteposerne lægges på gulvet eller bordet, således at alle poser kan ses. Rækkefølgen vælges, hvem der starter, nr. 2, 3 etc. Vælg hvor mange runder der spilles. Til slut tælles point, og spilleren med flest point har vundet. I 2. runde tages to poser væk. I 3. runde tages 3 poser væk etc. Ærteposerne flyttes rundt efter hver spillers tur. Ærtepose basketball Alles favorit til enhver tid. Højlydt latter medens ærteposerne kastes i spandene, der sidder fast på ryggen af de andre spillere. Der bruges 1 spand pr. spiller, med bælte, 24 ærteposer, 4 kegler, blyant og papir. Keglerne sættes op til at afgrænse et område. Hver spiller spænder spanden fast på ryggen. Ærteposerne lægges i en bunke i midten af området. Når alle spillere er klar, siges der go. Spillerne tager en pose og forsøger at kaste den i en andens spand, og forsøger samtidig at undgå at få poser i sin egen spand. Når det lykkedes at få en pose i en spand, må man hente en ny pose i bunken. Hver spiller har kun en pose i spil pr. gang. Hvis posen tabes eller den ikke rammer spanden, tages den op og der forsøges igen. Poser på gulvet må tages op af andre deltagere. Spillere som tager poser op af egen spand, tager fat i andre spillere eller kaster hårdt, bliver diskvalificeret. Når der ikke er flere ærteposer i bunken, har spilleren med færrest poser i sin spand vundet. Vælg hvor mange runder der spilles, en eller måske tre. Spilleren med den laveste score har vundet. Ved flere en 6 spillere, kan man skiftes og spille i runder. Den første spiller ser på ærteposerne medens de andre tæller til fem. Så vender den første spiller ryggen til poserne eller tager bind for øjnene. De andre spillere vælger en ærtepose, som skjules under spanden. Når det er klaret, ser den første spiller på ærteposerne medens de andre deltagere tæller til fem. Så vender den første spiller sig igen om, og nævner den farve, som han mener mangler. Ved rigtigt svar får spilleren et point. Ærteposen lægges sammen med de andre og det er den næste spillers tur. 2

Udendørs spil Ærtepose balance Kan du balancere en bog på dit hoved? Hvad med en ærtepose? 2 6 deltagere eller flere i teams. Der bruges 1 spand og 4 ærteposer pr. deltager og 4 kegler Kegler stilles op til start- og mållinie. Der stilles en spand til hver deltager på mållinien. Deltagerne stiller op på startlinien med 4 ærteposer i samme farve som spanden. www.gongeshop.dk www.gongeshop.dk Hvis ærteposen tabes, startes forfra ved startlinien. Ved mållinien skal ærteposen i spanden, uden brug af hænder. Hvis ærteposen ikke rammer spanden, startes forfra ved startlinen. Hvis den rammer, løber teamet tilbage til start efter endnu en ærtepose, indtil alle poser er anbragt i spanden. Det team som først har alle ærteposer i spanden, har vundet. Deltagerne placerer en ærtepose på hovedet og går mod mållinien. Hvis ærteposen tabes, samles den op og deltageren går tilbage til start for at forsøge igen. Ved mållinien skal spilleren lade ærteposen falde ned i spanden, uden brug af hænder. Hvis spanden ikke rammes, skal man tilbage til start og prøve igen. Hvis det lykkedes, løber deltageren tilbage til start, tager endnu en ærtepose og gentager turen indtil alle ærteposer er i spanden. Den deltager som først får alle 4 poser i spanden, vinder. Der laves en forhindringsbane Med mere end 6 deltagere laves der teams Deltagere går baglæns, svinger med armene, drejer rundt el.lign. undervejs til mål Ærtepose partner Regn ud, sammen med din partner, hvordan I laver en ærtepose sandwich og bliver det første team over mållinien. 4 12 deltagere eller flere Der bruges 1 spand pr. team, 24 ærteposer, 4 kegler, blyant og papir Der laves en start- og mållinie med keglerne. Placer en spand til hvert team ved mållinien. Der er 2 deltagere i et team og hvert team får 4 ærteposer i samme farve som spanden. Teamet danner sandwich med en ærtepose mellem de to deltagere. Alle kropsdele, undtagen håndflader, kan bruges. Ærteposen bringes fra starttil mållinie på denne måde. Lav en forhindringsbane To eller flere ærteposer puttes i sandwichen på én gang. Ved mere end 12 deltagere, spilles der i runder. Ærtepose limbo Et spil med balance og strategi. Hvordan vil du stakke ærteposer på din krop.. Der bruges 4 spande, 24 ærteposer og 4 kegler Keglerne markerer start- og mållinie. To spande med ærteposer placeres på startlinien og to tomme spande på mållinien. Deltagerne stiller op på række bag startlinien. Den første spiller tager en ærtepose og balancerer den på sin krop. Ærteposen må ikke være i håndfladen eller stoppet ind i tøj eller en lomme. Den kan placeres på hoved, skuldre, arme, ryg, på foden, bagsiden af hånden etc. For at blive i legen, skal spilleren bære ærteposen fra startlinien til mållinien uden at tabe den. Når spilleren når mållinien, placerer han/hun posen i spanden. Det er OK at tabe ærteposen efter at have passeret mållinien. Så følger næste spiller og således indtil alle spillere har gennemført en tur. I næste runde skal spillerne balancere to ærteposer. I runde 3, balanceres 3 poser. Hvis en spiller taber en ærtepose, er han/hun ude af legen. Spillerne fortsætter med at øge antallet af ærteposer for hver runde, indtil der er én spiller tilbage. Han/hun vinder legen. 3

Når der ikke er flere ærteposer ved startlinien, byttes blot rundt på spandene. Sandwich linie Flyt ærteposer fra en spiller til en anden uden at bruge hænderne. Der er ingen begrænsning i deltagerantal. 6 eller flere spillere Der bruges 2 spande (1 pr. team), 24 ærteposer (12 til hvert team), blyant og papir Der laves to grupper med lige mange deltagere. Hver gruppe får 12 ærteposer og står på en række. Ærteposerne placeres ved starten af hver række og en spand placeres ved slutningen af hver række. Den første spiller i rækken tager en ærteposen og holder/balancerer den på en eller anden måde på sin krop uden at røre den med håndfladen. Håndryggen, arme, ryg, ben eller en anden del af kroppen må bruges til at få ærteposen fra en spiller til den næste. Lommer eller tøj må ikke bruges. Ærteposen sendes videre gennem rækken indtil den sidste spiller, som lader posen falde i spanden. Derefter startes med endnu en ærtepose. Hvis posen tabes eller rører jorden, tælles den ikke med i regnskabet. Ved rigtig mange deltagere kan der laves op til 6 teams. Fordel ærteposerne ligeligt. Ved få ærteposer pr. hold, kan ærteposer og spand placeres i samme ende. Ærteposerne sendes så frem og tilbage og droppes derefter i spanden. Vandleg Vandløb Har du løbende vand? Ja, løbende til mållinien. Strategien må lægges. Vil du være den hurtigste eller den rigeste på vand? Der bruges 1 spand pr. spiller (med bælte), 4 kegler og vand. Keglerne markerer banen med start- og mållinie. Hver spiller spænder spanden på maven eller ryggen (efter eget valg). Spandene fyldes med vand. Når alle spillere er klar, siges der go. Spillerne skynder sig til mållinien. Der er to vindere: den som kommer først og den som har mest vand i spanden ved mållinien. Der laves en forhindringsbane Deltagerne snurrer rundt, svinger med armene, går baglæns, kravler, synger eller lign. mens vandet bringes i mål. Ved flere end 6 spillere, skiftes man om spandene og der spilles i runder. Vandbærer Teamwork er løsenet. Hæld vand fra spand til spand medens dit team er undervejs til mållinien. Det er ikke sikkert du bliver ved med at være tør, men det er sjovt. 6 eller flere deltagere Der bruges 2 spande pr. team og 4 kegler samt vand. Keglerne markerer start- og mållinie. Deltagerne deles op i to teams med lige mange i hver. Hvert team får 2 spande og står på én række efter hinanden bag startlinien. De sidste to spillere i rækken holder spandene. Den sidstes spand fyldes med vand. Når alle deltagere er klar, siges go. Den sidste spiller hælder vandet fra sin spand i den anden spand, og giver sin spand videre til næste spiller foran vandbæreren og går frem og stiller sig forrest i rækken. Spillerne fortsætter med at hælde vand i spanden ved spilleren foran, idet de tomme spande hele tiden gives videre til næste mand, og spillere der har afleveret spanden, stiller sig forrest i rækken. Rækken vil så bevæge sig som en tømmerstok ned ad floden. Når vandet kommer over mållinien i en spand, er den første vinder fundet. Teamene fortsætter indtil hvert team har krydset mållinien. Anden vinder er det team, som kommer over mållinien med mest vand i spanden. Afstand mellem spillerne, så vandet skal kastes fra en spiller til den anden. Spanden med vand gives videre fra spiller til spiller (i denne version kan der være op til 6 teams) Ved mange deltagere, laves der 3 teams. 4

Ægte partnerskab Hold fast i spanden og hvis I ikke er synkrone, kan I ligeså godt blive våde 4 eller flere spillere Der bruges 1 spand pr. team og 4 kegler samt vand Keglerne markerer start- og mållinie. Hvert team (2 personer) får en spand. Team partnerne holder begge fast i spanden, som fyldes med vand. Der stilles op ved startlinien. Når alle er klar, siges go. Det gælder om at komme hurtigt til mållinien samtidig med at begge holder fast i spanden. Der er to vindere: 1) teamet som først kommer i mål og 2) teamet med mest vand i spanden ved mållinien. Variationer: Ved et ulige antal deltagere eller flere teams end spanden, kan der spilles i runder Der laves en forhindringsbane Spillerne svinger med armen, går baglæns, kravler, synger, drejer rundt eller andet, medens spanden bæres fra start til mål. Vandfangst Vandballon kast uden ballon 4 6 deltagere (eller flere hvis der spilles i runder) Der bruges 2 spande pr. team, 4 kegler og vand Deltagerne deles op i teams af 2. Teamet står overfor hinanden med 1 meters afstand. Den ene spand fyldes med vand. Spilleren med vand i spanden kaster vandet over i partnerens spand, som prøver at fange så meget vand som muligt. Spilleren, som har kastet vandet, træder et skridt tilbage. Fortsæt med at kaste vand og træde et skridt tilbage indtil hver spiller har kastet to gange. Sammenlign mængden af vand, der er tilbage i spanden. Teamet med mest vand vinder. Teamene får point for mængden af vand i spanden. Spil i runder og noter resultatet. Ved mere end 12 spillere, skiftes der til at kaste. Hvis spillerne er dygtige, kastes der 3 eller flere gange. Helt våd Hvordan du kan vinde ved at gennembløde de andre deltagere (flere hvis der spilles i runder) Der bruges 1 spand pr. spiller og 4 kegler, samt vand Vær sikker på at deltagerne er indstillede på at blive h-e-l-t våde, fra top til tå. Brug keglerne til at afmærke banen. Hver spiller får en spand med vand. Spred spillerne rundt på banen. Når alle spillere er klar, siges der go. Spillerne prøver at hælde vand ud over de andre, og samtidig undgå selv at blive våd. Runden er slut når alle spande er tømt. Alt vandet kan hældes ud over én spiller eller man kan dryppe på alle. Den spiller, som er mest tør ved slutningen af runden, vinder. Beslut før start, hvor mange runder der skal spilles. Den spiller som er mest tør efter f.eks. 3 runder, vinder. Junior leg Ærtepose kast Der bruges 6 spande, 24 ærteposer, 1 kegle, blyant og papir. Placer spandene i en lang række. Sæt keglen ca. 1 meter fra den første spand. Spillerne kaster ærteposen fra dette punkt. For mere avancerede spillere placeres keglen længere væk. For begyndere, trækkes keglen tættere på den første spand. Ved forskellige aldersgrupper kan spillerens position justeres. Hver spiller får 4 ærteposer. Der skiftes til at kaste ærteposer i spandene. Spanden længst væk giver 6 point og nedad indtil spanden som er tættest på. Den er 1 point værd. Læg point sammen. Den som her flest, har vundet. Spil i runder og noter score Spillerne har hver 8 eller flere ærteposer Spandene placeres i en bue eller en anden figur. Spanden som er længst væk giver flest point. 5