Indholdsfortegnelse. Roskilde Tekniske Gymnasium Pernille K. Klavsen Klasse 1.2



Relaterede dokumenter
Afsluttende opgave. Navn: Lykke Laura Hansen. Klasse: 1.2. Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium. Fag: Kommunikation/IT

Martin Vieth, Patrick Smith Johansen, Patrick Piil Christensen, Patrick Schøller Larsen

Computerspil dokumentation. Dokumentation af spillet Rescue Me

Klasse 1.4 Michael Jokil

Kasper Kommunikation/it Klasse 1.1 Uno Ekdahl Forår 2010 Roskilde Tekniske Gymnasium

Spil Rapport. Spil lavet i GameMaker. Kevin, Mads og Thor

Roskilde tekniske gymnasium. Afsluttende opgave. Kommunikation/IT C. Rune, Christian og Kasper G.

Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen

Computer spil Kom it Roskilde teknisk gymnasium. Rasmus Kibsgaard Riehn-Kristensen, Michael Jokil og Christine Johnsen

5/11/2015. Programmering. Hussein Al-Saidi ROSKILDE TEKNINSK GYMNASIE VEJLEDER: CHRISTOFFER S.

Børn, unge og sundhed

Kom/IT: Børn, unge og sundhed

Computerspil Dokumentation

Svarprocent og fordeling

AFSLUTTENDE OPGAVE. Lad Grønsted forblive Grøn

[AFSLUTTENDE OPGAVE I KOM/IT]

Computerspil. Rikke og Cecilie Computerspil Kom/IT 16/3-2015

Roskilde Tekniske Skole 1.5 Astrid Skalkam Kommunikation/IT Natasha Pedersen

Kilder: Troldspejlets Spilskolen, yoyogames.com

HCI (Human Computer Interaction)

Rapport på Kommunikation IT projekt

Undo Jo flere jo bedre! 1/9

Optagelsen starter da Kristian laver en introduktion til emnet og fortæller om de etiske regler.

Undervisningsmateriale - Rapport

Guide til din computer

Bilag 2: Interviewguide

App til museeum Af Alan Mohedeen 3.5

Transskription af interview Jette

S: Mest for min egen. Jeg går i hvert fald i skole for min egen.

Børnerapport 3 Juni Opdragelse En undersøgelse i Børnerådets Børne- og Ungepanel

Hvem siger: Vi laver webstedet, men det er kommunen der bestemmer hvad der præcis skal stå, så man kan sige at vi er arbejderne.

Evaluering af sløjd i 6. klasse

Julie L, Sofie, Julie B og Stefanie HTX Roskilde 12/03-17 Computerens anatomi Vejleder: Christian 1.7. Forside.

Roskilde Tekniske Gymnasium. Afsluttende opgave Ældre og handicappede Frederik & Peter

KOMMUNIKATION TEMA: GRAFISK DESIGN ROSKILDE TEKNISKE GYMNASIE 1.1 ************ DANIEL KADIR KENNETH ************ Indledning:

Kathrine og Simone Computerspil 26/2-15

Scratchdag 16. maj Lær at programmere med scratch

Børn, unge og sundhed Automatisering

BILLEDE 001 Elina, 16 år fra Rusland

Afsluttende opgave Webdesign Den 24. maj 2007 Klasse 1.2

Indholdsfortegnelse. Side 1 af 8

5 min Tanker om tanker repetition fra sidste lektion og lidt nyt dialog med eleverne

Daniel Kaasing Roskilde Tekniske Gymnasium Programmeringsjournal. Lavet af Daniel Kaasing. Lærer: Karl G Bjarnason

Evaluering af børnesamtalen

Bekrig Klonerne. Introduktion. Scratch. I dette projekt skal du lære, hvordan du laver et spil, hvor du skal redde Jorden fra monstre i rummet.

Roskilde Tekniske Gymnasium. Eksamensprojekt. Programmering C niveau

For drenge og piger i alderen Løbet viser og lærer børnene og de unge, hvor svært det kan være at få fat i medicin, når man er ramt af aids.

Computerspil - Kappa

MIN MENING OM LÆR FOR LIVET

Kursusmappe. HippHopp. Uge 17. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 17 Emne: Sund og stærk side 1

I: Man er altså mere bevist om, hvor spillet vil have én hen og de mål der er i spillet?

Bilag 2: Elevinterview 1 Informant: Elev 1 (E1) Interviewer: Louise (LO) Tid: 11:34

Banner projekt. 1.semester

Bilag 1: Interviewguide:

Når du har hentet disse programmer installerer du dem alle og følger guiden herunder.

Komunikation/It C Helena, Katrine og Rikke

Alternativ markedsføring

Søren Gleerup, Fredrik Dam & Casper Palle Kom/it - Afsluttende opgave - HTX Roskilde - d.4/ Rapport. Asociale børn.

Afsluttende opgave. Larsen. Philip Birk Brisson Rasmun, og Patrick Schøller. Kommunikation/IT Roskilde HTX [Skriv telefonnummeret] [Skriv faxnummeret]

Felix & Herbert. Introduktion: Vi skal lave et spil, der hedder fangeleg med Felix katten og Herbert musen. Du styrer Herbert med musen og

FEDME CELF. Fedme rapport Peter Lærke og Jim Gislinge

Projekt beskrivelse. Indledning. Målgruppeanalyse. Metoder til research. Kampagne indhold

ChatBot. Introduktion. Scratch. Nu skal du lære hvordan du programmerer din egen talende robot! Arbejdsliste. Test dit Projekt.

KOM/IT KAMPAGNE PROJEKT

Bilag 4: Elevinterview 3

Hjernetræning. Introduktion. Scratch

Computerspil. Hangman. Stefan Harding, Thomas Bork, Bertram Olsen, Nicklas Thyssen og Ulrik Larsen Roskilde Tekniske Gymnasium.

TANDLÆGE KAMPAGNE. Marc Sztuk, Simon Drabsch og Marcus Rasmussen

Mellem Linjerne Udskrift af videosamtalerne. Kapitel 5 - Rygning

Skab Din Egen Verden

SAVANNENS DYR. Med klasse. Lavet af : Marcus Ankerdal, Philip Olrik, Asbjørn Arp og Silas Valentin

Læringsprogram. Christian Hjortshøj, Bjarke Sørensen og Asger Hansen Vejleder: Karl G Bjarnason Fag: Programmering Klasse 3.4

Fang Prikkerne. Introduktion. Scratch

Valgfrit tema. Kommunikation/IT Jannik Nordahl-Pedersen. HTX - Roskilde. Klasse 3.5

Afsluttende Kom/It projekt

Kulløse Miljømesse. Nikolaj, Tobias og Jesper

Projekt Kom/it A Semester 6

Oliver Marco van Komen Afsluttende opgave Kost ved slidgigt. Case 2. Personlig fysisk hjælp

Selvevaluering

At grønsmutterne bliver bedre til at klare dagligdags opgaver på egen hånd. Enhedens Forslag til sange:

Introduktion til CD ere og Arkivdeling Gammel Dok - September-oktober Jonas Christiansen Voss

Computerspil Gruppe: Julia, Rasmus N, Edgar og Frederik P

Klik nu på pilen nederst i højre hjørne for at komme hen til de første spørgsmål.

Du må være med! -2. Den, der ikke rigtig hører til

Af: Safa Sarac Klasse 3.4 Skole: Roskilde Tekniske Gymnasium, HTX Vejleder(e): Karl B Dato: 26. marts 2012

Reflekstions artikel

Afsluttende Projekt - Kom/IT

Bilag 6. Interview med Emil

Transkript:

Roskilde Tekniske Gymnasium Indholdsfortegnelse Indledning... 3 Analyse og planlægning... 4 Kommunikationsplan:... 4 Idéer:... 4 Krav- og testspecifikation... 5 Krav:... 5 Test:... 5 Design... 6 Farvevalg:... 6 Baggrund:... 6 Implementering... 7 Kodeeksempler:... 7 Spil instruktioner:... 9 Afprøvning... 10 Test 1:... 10 Test 2:... 10 Konklusion... 13 Kilder:... 14

Indledning Roskilde Tekniske Gymnasium Til den afsluttende opgave i kom-it, fik vi tre valgmuligheder til et produkt: kampagne, undervisningsmateriale eller automatisering. Under disse tre muligheder var produktvalget rimelig åbent, dog skulle vi holde os under den udleverede case omkring: Børn, unge og sundhed. Jeg har valgt automatisering og at mit produkt skulle være et platformspil.

Roskilde Tekniske Gymnasium Analyse og planlægning Kommunikationsplan: Målgruppe: 1.g ere Gennemsnitlig person: Maja, 17 år, bor sammen med sine forældre. Maja spiller ofte spil på nettet for at fordrive tiden. Sekundære person: Niels, 18 år, forældrene er skilt og han bor hos sin mor. Niels spiller ofte netspil i timerne, for at få tiden til at gå hurtigere. Formål: At få de unge til at tænke en ekstra gang over hvad de spiser. Ved at trække et liv hver gang de spiser et stykke usundt, og give point hver gang de spiser noget sundt. Medievalg: Netspil Afsender: Gymnasieelev Budskab: Husk at lev sundt, skru ned for det usunde og op for det sunde. Salgsidéer: Lægge spillet op på en kendt hjemmeside som de børnene kender, ex. www.gratisspil.dk el. www.onemorelevel.com Værktøj: GameMaker Idéer: Jeg kunne godt tænke mig at lave et platformspil som kunne være tilgængeligt på en gratis spil hjemmeside. Jeg kender selv til det med at fange mig selv i at sidde og spille et totalt nytteløst spil på en af de to ovenstående hjemmesider. Jeg vil gerne lave et spil hvor man tænker: Det her kan jeg gøre bedre og man derfor lige spiller det en gang mere. Derudover har jeg ikke tænkt mig at lave en lang fortekst, dog måske en kort, da jeg ved at jeg ikke selv gider sidde og læse så meget, jeg prøver mig bare frem. En highscore er også vigtig, det er med til at få folk til at konkurrere, da man ikke gider lægge nederst eller måske slet ikke være på highscore en.

Krav- og testspecifikation Roskilde Tekniske Gymnasium Krav: 1. Kravene til mit spil er at min spilfigur skal kunne bevæge sig som i et platformspil. Dette vil jeg finde ud af hvordan gøres, ved at gå ind på Game Makers hjemmeside og søge under platformspil og finde en tutorial. 2. Jeg skal have lavet mindst én bane som skal være fangende for min målgruppe. Test: 1. For at eftertjekke dette vil jeg først designe en prøve bane, og derefter vil jeg afprøve om min figur bevæger sig som jeg ønsker. 2. Dette vil jeg undersøge ved at lade et par stykker prøve banen og derefter svare på et spørgeskema.

Design Roskilde Tekniske Gymnasium Farvevalg: - Jeg startede med at beslutte at figuren skal spise for at få pint skulle være et æble. Så kiggede jeg i farvecirklen og fandt den modstående farve og gav figuren, hvilket blev blå. - Det usunde i spillet blev kage, da alle gymnasieelever er besat af kage, den valgte jeg at farve brun, da det er hvad jeg forbinder med kage uden at få nævnt nogen bestemt type kage. - Farverne på dørene er der ingen speciel bagtanke ved, der har jeg valgt nogen skrappe farver som folk lægger mærke til dem og nemt kan se hvilken nøgle der høre til hvilken dør. Baggrund: Jeg har ikke lavet en baggrund endnu, men jeg har tænkt på at lave noget med lave i bunden, så man får en bedre fornemmelse af at hvis man falder ned, så dør man.

Roskilde Tekniske Gymnasium Implementering Kodeeksempler: At lave en sprite: 1. Lav en sprite til din spilfigur: Tryk på Edit sprite. Dobbelt-klik på sprite og tegn ligesom i paint. Tryk på fluebenet ( ) når den er tegnet færdigt. Tryk da på for at kopire din sprite og for at sætte den ind igen. Tegn denne så det ligner at den vender modsat. Dette kan evt. se således ud til slut: Tryk på fluebenet når spriten er færdig. 2. Lav en sprite som platform: Tryk også her Edit sprite og dobbelt-klip på spriten. Gå op i filer og vælg New, sæt da begge indstillinger til 16. Det er vigtigt at fjerne et fluebenet under transparent inden du lukker helt for din sprite. Dette gælder både for din spilfigur og platform.

Roskilde Tekniske Gymnasium 3. Lav platform objektet: Objektet til platformen skal gøres solid, det gøres ved sætte et flueben i boksen der hedder solid. Hvor spilfiguren ikke skal behøves et flueben. 4. Spilfigur objektet: Din spilfigur skal have events til at kunne bevæge sig. Det gør du ved at trykke Add Event, og så det ønskede event. Et eksempel kan være press key og den ønskede tast. Og så trække de røde pile på billedertovenover, som hedder move fixed, hen under actions. Vælg da den retning som tasten skal gøre at figuren rykker, og med hvilken hastighed.

Roskilde Tekniske Gymnasium Spil instruktioner: Denne figur er din spilfigur, den bevæges rundt på banen ved hjælp af piletasterne. Dette er et æble, når din spilfigur rør et æble vil du få flere point. Dette er et stykke kage, når din spilfigur rør et stykke kage bliver figuren større og spillet slutter tredje gang du rammer et stykke kage. Dette er en dør, den vil kunne findes i flere forskellige farver. For at kunne gå gennem en dør, skal der bruges en nøgle. Dette er en nøgle, den vil også kunne findes i flere farver. For at åbne en dør skal du bruge en nøgle i samme farve som døren. Spillet går ud på at komme gennem banerne med så mange point som muligt og uden at dø. For at score maksimum point skal du sørge for ikke at spise af kagerne. Pointene fås ved at spise æbler. Pas på ikke at falde ned, så skal du bare starte forfra.

Roskilde Tekniske Gymnasium Afprøvning Test 1: Det virkede præcis som det skulle. Test 2: Spørgeskema: Køn: Dreng Pige 1. Hvad synes du om spillet? Kedeligt Okay Sjovt 2. Har du nogen idéer til at gøre spillet sjovere? Ja Nej 3. Hvis ja, hvilke idéer? 4. Spillet er lavet for at man skal begynde at tænke over ens egen sundhed: kage er usundt og æbler er sunde. Begyndte du at tænke over dette? Ja Nej Både og 5. Har du nogen idéer til hvordan spillet evt. vil kunne vække underbevidstheden bedre omkring dette emne? Ja Nej 6. Hvis ja, hvilke idéer?

Roskilde Tekniske Gymnasium Spørgeskema svar 1: Køn: Dreng Pige 1. Hvad synes du om spillet? Kedeligt Okay Sjovt 2. Har du nogen idéer til at gøre spillet sjovere? Ja Nej 3. Hvis ja, hvilke idéer? 4. Spillet er lavet for at man skal begynde at tænke over ens egen sundhed: kage er usundt og æbler er sunde. Begyndte du at tænke over dette? Ja Nej Både og 5. Har du nogen idéer til hvordan spillet evt. vil kunne vække underbevidstheden bedre omkring dette emne? Ja Nej 6. Hvis ja, hvilke idéer? Spørgeskema svar 2: Køn: Dreng Pige 1. Hvad synes du om spillet? Kedeligt Okay Sjovt 2. Har du nogen idéer til at gøre spillet sjovere? Ja Nej 3. Hvis ja, hvilke idéer? 4. Spillet er lavet for at man skal begynde at tænke over ens egen sundhed: kage er usundt og æbler er sunde. Begyndte du at tænke over dette? Ja Nej Både og

5. Har du nogen idéer til hvordan spillet evt. vil kunne vække underbevidstheden bedre omkring dette emne? Roskilde Tekniske Gymnasium Ja Nej 6. Hvis ja, hvilke idéer? Pixeline psykologien

Konklusion Roskilde Tekniske Gymnasium Selve forløbet synes jeg er gået udmærket. Det sjoveste har selvfølgelig været at lave produktet, og det har jeg da også brugt meget tid på at lege med. Produktet kunne sagtens være blevet meget bedre end det blev, men det var der ikke rigtig tid til. Det vækkede ikke rigtigt underbevidstheden hos spillerne, men det har jeg selv flere idéer til, det kunne eks. være ved lydeffekter. Jeg er blevet meget bedre til Game Maker og lært at lave bedre spil.

Kilder: Roskilde Tekniske Gymnasium http://gamemaker.wikicomplete.info/ http://www.youtube.com/watch?v=gbonribllgs