fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov.
MÅLGRUPPE StoryBoards 2 er til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov i børnehaven, skolen og samtlige undervisningssammenhænge, hvor kommunikation er i fokus. Spillet anvendes i den almindelige sprogstimulering, til den fokuserede og særlige indsats og til elever med særlige behov i specialundervisningen f.eks. elever med tegnstøttet tale og elever inden for autismespektret. Desuden er spillet velegnet i undervisningen af to-sprogede elever. INTRODUKTION Målgruppen for StoryBoards er elever med verbalt sprog eller tegnsprog/tegnstøttet tale. Det er udviklet til børn med sproglige vanskeligheder, men har vist sig at have store potentialer til elever, som er i gang med sprogtilegnelse i andre sammenhænge. Materialet kan således bruges til elever i alle aldre med verbalt sprog, som kan være dansk (L1), eller et fremmedsprog (L2) som indlæres i undervisningssammenhæng, f.eks. engelsk, spansk, tysk eller fransk. Børn med udfordringer inden for autismespektret vil også kunne profitere af materialets struktur med mulighed for blandt meget andet at indlære datidsbøjninger og ikke mindst udtryk for følelser. Deltagerantallet kan variere mellem en enkelt deltager, et par eller en gruppe. Der kan højst være 4 deltagere om en spilleplade. Drejer det sig om flere elever, kan de arbejde parvis og udarbejde en fælles fortælling eller bidrage til en fælles historie i en gruppe. Storyboards blev oprindeligt udviklet i England til børn, som havde brug for støtte til at kunne fortælle, hvad de havde oplevet f.eks. på en tur med børnehaven. StoryBoards hjalp dem til at få styr på, hvilken»opskrift«det er nødvendigt at anvende, for at fortælle en god historie. De fik mulighed for at øve sig i at redegøre for en oplevelse i sekvenser i en lystbetonet og motiverende pædagogisk ramme. StoryBoards hjalp dem også til at lytte aktivt, så de kunne huske, hvad der allerede var fortalt af de andre stille relevante spørgsmål til de andre Formålet er at styrke fortællefærdighederne (den pragmatiske kompetence) uanset sprog for både børn, unge og voksne. Eleven støttes med givne rammer i form af fortælleelementer, som i billedform definerer dele af indholdet, som eleven selv skal formulere og variere verbalt eller på tegn/tegnstøttet tale. Spillet styrker eleven i at få struktur på en fortælling. Desuden kan det bruges med andre formål som f.eks. at udvide ordforråd, styrke ordmobiliseringen eller øge elevens kompetencer inden for ordkendskab og bøjning af ordklasser f.eks. udsagnsord/ verber i datid/præteritum.
StoryBoards 2 benytter den samme effektive fremgangsmåde som StoryBoards, men introducerer fantasisteder og rummer mulighed for forskellige slutninger på historierne, der fremmer børnenes udvikling af fantasien. Aktiviteterne danner en ramme, som hjælper dem til at bruge fantasien til at finde på deres egne historier og slutninger. Rammer for historien Oplæg til historierne: Hvor tog du hen? (f.eks. en øde ø, under havet, eventyrslot, hule, mørk skov, ydre rum). Hvornår tog du afsted? Hvordan kom du derhen? Hvad så du? Hvilke følelser fik du? Hvad skete der? Her er et eksempel: Hvor et besøg på et eventyrslot Hvornår om morgenen Hvordan flyvende tæppe/kamel/rumraket/luftballon Hvad jeg/vi så ridder, hest, harpe, kongekrone, gylden nøgle, forgyldt drikkebæger Hvilke følelser glad/bedrøvet/spændt/bange Hvad skete der blev til en frø, fløj hjem på et flyvende tæppe, vågnede MATERIALE- INFORMATION Pakken indeholder: En demoplade denne kan bruges til at introducere børnene til farverne og historieelementerne: gul er»hvor«, orange er»hvornår«, rød er»transportmidler«, blå er»hvad jeg/vi så«, lilla er»følelser«og grøn med spørgsmålstegn er en åben slutning. Deltageren skal selv finde på en slutning til historien. Spilleplader x 4 de forskellige spillekort placeres på disse for at give et visuelt overblik over historien. Spillekort: Hvor (gul) x 6 Skov, hule, slot, øde ø, under havet og ydre rum Hvornår (orange) x 12 Transportmidler (rød) x 12 Hvad jeg/vi så (blå) x 6 pr. sted Skov slange, sankthansorm, fe, enhjørning, magiske paddehatte og ulv Hule fodspor, flagermus, bjørn, øjne, drage og edderkop Slot ridder, hest, forgyldt drikkebæger, krone, gylden nøgle og harpe Øde ø skattekort, kaktus, palme, skattekiste, banan og abe Undet havet musikalsk blæksprutte, haj, anker, perle, havfrue og skibsvrag Ydre rum planeter, rumvæsen i ufo, teleskop, astronaut, flyvende heks og stjerner Følelser (lilla) x 12 Slutninger (grøn) x 6 Lottoplader x 6 en plade for hvert sted Historieplader x 2 til at fotokopiere og bruge til at tegne billeder og skrive på Farvet terning
SÅDAN STARTER I Før aktiviteten sættes i gang vælges niveau, kort og spilleplader: Er der højst 4 deltagere, kan hver få en plade. Er der mellem fem og otte deltagere i legen, må de enten arbejde parvis eller fortælle en samlet, fælles historie. Fordel kortene i bunker efter farvekoden med billedsiden nedad. Kortene lægges i bunker på demopladen. Tæl op så antallet af kort passer til antallet af deltagere der skal mindst være et gult»hvor«og et tilhørende sæt blå»hvad jeg/vi så«til hver deltager og så mange i de andre farver/ kategorier, som man foretrækker. Er der kun en enkelt deltager, bliver spillet mest spændende med mindst tre af de gule»hvor«og tre af de blå»hvad jeg/vi så«. Det giver bedre mulighed for fantasi, variation og dialog om fortællingen. SPILLET 1. Beslut om fortællingerne må være skøre/fjollede ud over hvad der kan forventes i en eventyrramme. Det er væsentligt at vide, hvad der er tilladt, og hvad man kan forvente! Da det gælder om at øve sig på at blive bedre til at fortælle/tale, er det udmærket med spørgsmål fra den voksne og de andre deltagere, som opmuntrer spilleren til at argumentere for sit valg. Hvis man f.eks. er i en skov, kan man så komme derhen med en raket? Kan man se en bjørn, hvis man er i det ydre rum? osv. 2. Hver deltager (par/gruppe) får en spilleplade. 3. Fordel kortene efter farvekoden med billedsiden nedad. Kortene lægges i bunker på demopladen. Hver deltager (par/gruppe) tager et kort fra den gule bunke, så alle har et udgangspunkt»hvor«fortællingen foregår. 4. Gentag dette for hver kategori af kort, og tal om de kort der er trukket. Hvis I valgte, at historierne skulle holdes inden for eventyrrammen, kan deltageren bytte kortet. Ved fjollede historier kan I selv bestemme, om man skal beholde kortet, eller om man må bytte. 5. Når alle kort er fordelt på pladerne, lader man hver deltager fortælle sin historie og selv finde på en slutning. Derefter kan de andre spillere evt. komme med alternative slutninger.
VARIATIONER Byg selv videre på nedenstående regler. Slå en fortælling med terningen! Fordel kortene i bunker efter farvekoden med billedsiden nedad på demopladen. Deltagerne slår efter tur med terningen og tager et kort, der passer til terningens farve. Find selv på regler for, hvordan spillet afvikles (antal kort mm.). Vælg en historie Spred kortene ud på bordet med billedsiden opad. Deltagerne kan frit vælge elementerne til deres historier. Find selv på regler for, hvordan spillet afvikles (antal kort mm.). Lotto Denne variant kan spilles af op til seks børn. Hver deltager får en lottoplade, hvor stedet er angivet, og de blå hvad jeg/vi så -kort spredes på bordet med billedsiden nedad. Deltagerne trækker på skift et kort og vurderer om kortet passer til stedet. Vendespil Når deltagerne er fortrolige med stederne i spillet kan de spille vendespil. Udvælg blå hvad jeg/vi så -kort hørende til to eller flere steder. Spred dem på bordet med billedsiden nedad. På skift skal børnene vende to kort og derefter finde to, der hører til det samme sted (f.eks. en harpe og et forgyldt drikkebæger). Spørgeleg Deltagerne slår med terningen og stiller et spørgsmål i den kategori terningen viser, til en andens fortælling, f. eks. til det barn, der sidder til venstre for (»med uret«). Kan leges efter at alle spillere er færdige med deres historier. Ordmobilisering Denne aktivitet kan spilles, når børnene er fortrolige med farvekoderne. Der bruges ingen kort kun den farvede terning. Deltagerne skiftes til at slå med terningen og komme på et passende svar til kategorien: et sted ved farven gul et tidspunkt ved farven orange (opfordr til at tænke bredt f.eks. tidspunkt på dagen, dag, måned, årstid eller specielle lejligheder) et transportmiddel ved farven rød en ting ved farven blå en følelse ved farven lilla frit valg ved farven grøn Forklar børnene, at hvert svar kun må bruges én gang. Svarene kan f.eks. registreres i en simpel matrice, hvor børnene selv skriver deres navn øverst i en kolonne, og du registrerer deres svar nedenunder. I kan også på forhånd aftale, hvor mange runder I spiller eller aftale at spille i et afgrænset tidsrum. Desuden kan I lave en prik i den aktuelle farve ud for hvert svar, så I senere kan sammenligne svarene inden for hver kategori.
TALT OG SKREVET HISTORIEFORTÆLLING Dette materiale understøtter fint tale- og lytteundervisning for børn i indskolingen. Aktiviteterne vil give børnene øvelse i at fortælle en fantasifortælling. Når børnene mestrer temaerne i materialet, vil det være oplagt at opfordre dem til at finde på deres egne temaer. De kan notere deres tanker og ideer på historiepladerne efter fotokopiering. Det kan være en hjælp for børnene, hvis du hjælper med at finde nye temaer. Gennem en gruppediskussion kan der opstå nye ideer og spændende temaer, som kan fastholdes på en plakat med enten billeder eller skrift, og således fremover være en kilde til inspiration.