fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov.



Relaterede dokumenter
Bumser og Drager. Antal spillere: 3-5 Alder: 16+ Spilletid: 40min+

brøkspillekort SPIL DIG TIL FÆRDIGHEDER OG FORSTÅELSE

Den skjulte nøgle. Før man spiller første gang, sættes de 12 stickers tilfældigt på de to terninger.

Beskrivelse af praksis

120 ords-tæppet. På sporet af ordet

Filtmåtter med de 120 hyppige ord

LÆRINGSMÅL MATERIALER OPDELING AF ELEVER

T-1.24; Spil læg 3 til.

Sum af. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Beløb. Samlet sum. Navn

Indhold Forklaring til kortene Antal trylletricks Spillets mål Trick nr. 1: BANK PÅ BUNKEN Materiel Hemmelig forberedelse

Lærervejledning til 7. klasses forløb.

Tier-venner ærteposegemmeleg

Leg og læring i bevægelsesbåndet. Kom lad os lege!

Spil bare løs! Workshop Mit første møde med matematikken 7. februar Birgitte Lindhardt. Tal-læsning, -genkendelse. Orientering i talrækken.

Introduktion til Historiekort

Aktiviteter med. Tænk dig om. Æsken indeholder 20 dobbeltsidede kort med forskellige opstillinger / opgaver.

Generelle synspunkter i forhold til skolens formål og værdigrundlag.

5, 10 og 1 4, 5 og 6 7, 11 og 4. 2, 3, 5 og 4 0, 1, 5 og 2 5, 2, 4 og 3. 2, 3, 4 og 1 4, 2 og 3 1, 8, 4 og 3. 5, 3 og 1 3, 4,og 5 3, 4 og 2

Læs højt med dit barn - en forældrepjece om dialogisk læsning. t for dit barn

Nogle elever lærer bedst teori, når de får mulighed for at bruge hele kroppen i undervisningen

Byg og stav. Materialet består af i alt 5 niveauer og kan bruges i 0.-2.klasse og specialundervisningen.

Barnets alsidige personlige udvikling - Toften

SMTTE over eventyrforløb med fokus på sprog

Mini. er for og bag.indd 2 12/01/

ktive fortællinger, rim og remser

- med kortspil og legetøj

SPEJL SPIL VEJLEDNING

Lærervejledning. Beskriv ideen med spillet i plenum, herunder dets funktion og de tre vigtigste pointer med spillet:

HippHopp. Uge 22: Her bor jeg. Vejledning til HippHopp guider HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 22 Her bor jeg side 1

Penge! Af Bjørn Ousland. På dansk ved Flemming Møldrup

Lærermateriale Tæl til 20 Version 1.0

Eleverne bliver bevidste om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

De mange intelligenser

Digital Choice 12 + MERE, MERE, MERE!

Afrapportering pædagogisk læreplan :

Kursusmappe. HippHopp. Uge 7. Emne: Sund og stærk HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 7 Emne: Sund og stærk side 1

VEKTOR. 500 med udsagnsord. TAKTILE LÆRINGSMIDLER

KOPIARK. Format 2.klasse Kopiside

Eleverne kan fortælle om deres muligheder for at bevæge sig i deres hverdag.

3 forskellige ting, som har g som forlyd, 3 forskellige ting, som har r som forlyd 3 forskellige ting, som har k som forlyd.

Side 1 af 8. Vejledning

Indledning. Biblioteket

2-6 SPILLERE. FORMÅL MED SPILLET At blive sidste spiller tilbage, efter at alle andre er gået bankerot.

Eventyr. et forløb i 1.klasse. ipad, Tørresnor og Det fortællende tæppe. Af Mette Bech Pædagogisk konsulent for dansk i indskolingen CFU Sjælland

Det forrykte kortspil for hele familien. For 2-10 spillere fra 6 år

Mark Jeays simple solution to the Rubik s cube oversat og redigeret af Jess Bonde. -

e ee Indhold Spillets grundidé E F H Hvor meget farve kan du egentlig se? 12 pilkort 98 farvekort

DR RAMASJANG PRÆSENTERER. Trafikspil til børnehaver

DE HURTIGE 5-6 ÅR. Sådan gør du: Prøv at justere aktiviteten sådan her...!

Satellit af BKO Charlottenlund Fort. Aktivitetshæfte Sanselege for børnehavebørn

Spillebog til indskolingen på Spjald Skole. Tilhører

Kortspil. Et spil, tusind oplevelser

Kirsten Kamstrup, freelance læsekonsulent

Hvorfor skal vi spille?

Lille Bamse, Thomas Winding Undervisningsforslag

Kursusmappe. HippHopp. Uge 26. Emne: Eventyr HIPPY. Baseret på førskoleprogrammet HippHopp Uge 26 Emne: Eventyr side 1

BANDHOLM BØRNEHUS 2011

Engelsk Valgfag på Den Pædagogiske Assistentuddannelse

RELATIONER TEORI METODE PRAKSIS. Målgruppe. Mål. Varighed Forberedelse

Indskoling et legende og lærende univers

Junior. A-klassen 2009/10. Undervisningsplan for uge: Emne: Dansk med udgangspunkt i HC Andersens Store Claus og Lille Claus

- At få fokus på mål, muligheder og handling på en legende måde

Hurtig start. Quick guide. Kom hurtigt i gang med den digitale junglebane

Spillevejledning til P.O.P.T. forløb

Semantiske vanskeligheder

Min Mad. Sådan bruger du app en Min mad i en sundhedssamtale

Undervisningsforløb til indskolingen

Hvorfor skal man lære om strategier i fremmedsprogsundervisningen?

INSPIRATIONSARK DANSK TEMA

Du skal se en film om en gris, der har en stor drøm. Den lille gris flyver

MINI-SØHULEN LÆRINGSMÅL

Læringsmål Materialer Forberedelse og organisering Fremgangsmåde

Læringsmateriale til: Familieportrætter i Børnehaven

Lego-øvelse i Visual Management

Kompetencemål ved skolestart

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

Artikel (skole): Hvad skal vi samarbejde om - og hvordan?

LilleStorm på besøg. Sjove leg & lær spil for de mindste

sproget Tag 1 fat på Samarbejde Løsninger Grammatik Voksne udlændinge, sprogindlæring og LEGO Arbejde, fritid og transport Lærervejledning side 1

Læringsmål. Materialer

Dyrepasserens første brev (Læses op i fællesrum)

Lær talmængder med øjne, ører, hænder, krop

De pædagogiske læreplaner konkrete handleplaner

Læreplan for Selmers Børnehus

Vi læser og fortæller gode historier - Gennemførelse

Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet. Bevægelsesglæde i udskolingen en eksemplarisk aktivitet 1

Tema og fokuspunkter for 3-6 årige i børnehaveafdelingen.

Barnets sproglige udvikling fra 3-6 år

LilleStorm i al slags vejr

Vejledning Mundmotorisk spil

Tema: Natur og naturfænomener. Sammenhæng. I Børnehuset Chili arbejder vi aktivt og dynamisk med den pædagogiske læreplan.

Ordforrådstilegnelse i fremmedsprog. CFU Hjørring

Bachelorprojekt Bilag 4 fil nr. 3 Tysk Karin Rostgaard Henrichsen Studienummer:

Grise Nøgle Etui Carmen Jorissen creacarmen.wordpress.com

GUIDE TIL BORDVÆRTER - Opstartskonference for AMR året 2019

LABYRINTSANSEN SNURRETOPPE LEG MED. FORMÅL: At stimulere balancesansen og dermed øge tolerancen for at dreje rundt LEG: VARIATIONER:

Opgaver, hvor børnene skal finde tegn (her kun punktum og komma), sætninger og ord i en tekst.

At fejle, gå i stå og komme videre er kernen i vores aktiviteter

Transkript:

fortællekort Ved inge benn thomsen fortælleplader med fortælleelementer til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov.

MÅLGRUPPE StoryBoards 2 er til elever i alle aldre med alle sprog og med mange forskellige behov i børnehaven, skolen og samtlige undervisningssammenhænge, hvor kommunikation er i fokus. Spillet anvendes i den almindelige sprogstimulering, til den fokuserede og særlige indsats og til elever med særlige behov i specialundervisningen f.eks. elever med tegnstøttet tale og elever inden for autismespektret. Desuden er spillet velegnet i undervisningen af to-sprogede elever. INTRODUKTION Målgruppen for StoryBoards er elever med verbalt sprog eller tegnsprog/tegnstøttet tale. Det er udviklet til børn med sproglige vanskeligheder, men har vist sig at have store potentialer til elever, som er i gang med sprogtilegnelse i andre sammenhænge. Materialet kan således bruges til elever i alle aldre med verbalt sprog, som kan være dansk (L1), eller et fremmedsprog (L2) som indlæres i undervisningssammenhæng, f.eks. engelsk, spansk, tysk eller fransk. Børn med udfordringer inden for autismespektret vil også kunne profitere af materialets struktur med mulighed for blandt meget andet at indlære datidsbøjninger og ikke mindst udtryk for følelser. Deltagerantallet kan variere mellem en enkelt deltager, et par eller en gruppe. Der kan højst være 4 deltagere om en spilleplade. Drejer det sig om flere elever, kan de arbejde parvis og udarbejde en fælles fortælling eller bidrage til en fælles historie i en gruppe. Storyboards blev oprindeligt udviklet i England til børn, som havde brug for støtte til at kunne fortælle, hvad de havde oplevet f.eks. på en tur med børnehaven. StoryBoards hjalp dem til at få styr på, hvilken»opskrift«det er nødvendigt at anvende, for at fortælle en god historie. De fik mulighed for at øve sig i at redegøre for en oplevelse i sekvenser i en lystbetonet og motiverende pædagogisk ramme. StoryBoards hjalp dem også til at lytte aktivt, så de kunne huske, hvad der allerede var fortalt af de andre stille relevante spørgsmål til de andre Formålet er at styrke fortællefærdighederne (den pragmatiske kompetence) uanset sprog for både børn, unge og voksne. Eleven støttes med givne rammer i form af fortælleelementer, som i billedform definerer dele af indholdet, som eleven selv skal formulere og variere verbalt eller på tegn/tegnstøttet tale. Spillet styrker eleven i at få struktur på en fortælling. Desuden kan det bruges med andre formål som f.eks. at udvide ordforråd, styrke ordmobiliseringen eller øge elevens kompetencer inden for ordkendskab og bøjning af ordklasser f.eks. udsagnsord/ verber i datid/præteritum.

StoryBoards 2 benytter den samme effektive fremgangsmåde som StoryBoards, men introducerer fantasisteder og rummer mulighed for forskellige slutninger på historierne, der fremmer børnenes udvikling af fantasien. Aktiviteterne danner en ramme, som hjælper dem til at bruge fantasien til at finde på deres egne historier og slutninger. Rammer for historien Oplæg til historierne: Hvor tog du hen? (f.eks. en øde ø, under havet, eventyrslot, hule, mørk skov, ydre rum). Hvornår tog du afsted? Hvordan kom du derhen? Hvad så du? Hvilke følelser fik du? Hvad skete der? Her er et eksempel: Hvor et besøg på et eventyrslot Hvornår om morgenen Hvordan flyvende tæppe/kamel/rumraket/luftballon Hvad jeg/vi så ridder, hest, harpe, kongekrone, gylden nøgle, forgyldt drikkebæger Hvilke følelser glad/bedrøvet/spændt/bange Hvad skete der blev til en frø, fløj hjem på et flyvende tæppe, vågnede MATERIALE- INFORMATION Pakken indeholder: En demoplade denne kan bruges til at introducere børnene til farverne og historieelementerne: gul er»hvor«, orange er»hvornår«, rød er»transportmidler«, blå er»hvad jeg/vi så«, lilla er»følelser«og grøn med spørgsmålstegn er en åben slutning. Deltageren skal selv finde på en slutning til historien. Spilleplader x 4 de forskellige spillekort placeres på disse for at give et visuelt overblik over historien. Spillekort: Hvor (gul) x 6 Skov, hule, slot, øde ø, under havet og ydre rum Hvornår (orange) x 12 Transportmidler (rød) x 12 Hvad jeg/vi så (blå) x 6 pr. sted Skov slange, sankthansorm, fe, enhjørning, magiske paddehatte og ulv Hule fodspor, flagermus, bjørn, øjne, drage og edderkop Slot ridder, hest, forgyldt drikkebæger, krone, gylden nøgle og harpe Øde ø skattekort, kaktus, palme, skattekiste, banan og abe Undet havet musikalsk blæksprutte, haj, anker, perle, havfrue og skibsvrag Ydre rum planeter, rumvæsen i ufo, teleskop, astronaut, flyvende heks og stjerner Følelser (lilla) x 12 Slutninger (grøn) x 6 Lottoplader x 6 en plade for hvert sted Historieplader x 2 til at fotokopiere og bruge til at tegne billeder og skrive på Farvet terning

SÅDAN STARTER I Før aktiviteten sættes i gang vælges niveau, kort og spilleplader: Er der højst 4 deltagere, kan hver få en plade. Er der mellem fem og otte deltagere i legen, må de enten arbejde parvis eller fortælle en samlet, fælles historie. Fordel kortene i bunker efter farvekoden med billedsiden nedad. Kortene lægges i bunker på demopladen. Tæl op så antallet af kort passer til antallet af deltagere der skal mindst være et gult»hvor«og et tilhørende sæt blå»hvad jeg/vi så«til hver deltager og så mange i de andre farver/ kategorier, som man foretrækker. Er der kun en enkelt deltager, bliver spillet mest spændende med mindst tre af de gule»hvor«og tre af de blå»hvad jeg/vi så«. Det giver bedre mulighed for fantasi, variation og dialog om fortællingen. SPILLET 1. Beslut om fortællingerne må være skøre/fjollede ud over hvad der kan forventes i en eventyrramme. Det er væsentligt at vide, hvad der er tilladt, og hvad man kan forvente! Da det gælder om at øve sig på at blive bedre til at fortælle/tale, er det udmærket med spørgsmål fra den voksne og de andre deltagere, som opmuntrer spilleren til at argumentere for sit valg. Hvis man f.eks. er i en skov, kan man så komme derhen med en raket? Kan man se en bjørn, hvis man er i det ydre rum? osv. 2. Hver deltager (par/gruppe) får en spilleplade. 3. Fordel kortene efter farvekoden med billedsiden nedad. Kortene lægges i bunker på demopladen. Hver deltager (par/gruppe) tager et kort fra den gule bunke, så alle har et udgangspunkt»hvor«fortællingen foregår. 4. Gentag dette for hver kategori af kort, og tal om de kort der er trukket. Hvis I valgte, at historierne skulle holdes inden for eventyrrammen, kan deltageren bytte kortet. Ved fjollede historier kan I selv bestemme, om man skal beholde kortet, eller om man må bytte. 5. Når alle kort er fordelt på pladerne, lader man hver deltager fortælle sin historie og selv finde på en slutning. Derefter kan de andre spillere evt. komme med alternative slutninger.

VARIATIONER Byg selv videre på nedenstående regler. Slå en fortælling med terningen! Fordel kortene i bunker efter farvekoden med billedsiden nedad på demopladen. Deltagerne slår efter tur med terningen og tager et kort, der passer til terningens farve. Find selv på regler for, hvordan spillet afvikles (antal kort mm.). Vælg en historie Spred kortene ud på bordet med billedsiden opad. Deltagerne kan frit vælge elementerne til deres historier. Find selv på regler for, hvordan spillet afvikles (antal kort mm.). Lotto Denne variant kan spilles af op til seks børn. Hver deltager får en lottoplade, hvor stedet er angivet, og de blå hvad jeg/vi så -kort spredes på bordet med billedsiden nedad. Deltagerne trækker på skift et kort og vurderer om kortet passer til stedet. Vendespil Når deltagerne er fortrolige med stederne i spillet kan de spille vendespil. Udvælg blå hvad jeg/vi så -kort hørende til to eller flere steder. Spred dem på bordet med billedsiden nedad. På skift skal børnene vende to kort og derefter finde to, der hører til det samme sted (f.eks. en harpe og et forgyldt drikkebæger). Spørgeleg Deltagerne slår med terningen og stiller et spørgsmål i den kategori terningen viser, til en andens fortælling, f. eks. til det barn, der sidder til venstre for (»med uret«). Kan leges efter at alle spillere er færdige med deres historier. Ordmobilisering Denne aktivitet kan spilles, når børnene er fortrolige med farvekoderne. Der bruges ingen kort kun den farvede terning. Deltagerne skiftes til at slå med terningen og komme på et passende svar til kategorien: et sted ved farven gul et tidspunkt ved farven orange (opfordr til at tænke bredt f.eks. tidspunkt på dagen, dag, måned, årstid eller specielle lejligheder) et transportmiddel ved farven rød en ting ved farven blå en følelse ved farven lilla frit valg ved farven grøn Forklar børnene, at hvert svar kun må bruges én gang. Svarene kan f.eks. registreres i en simpel matrice, hvor børnene selv skriver deres navn øverst i en kolonne, og du registrerer deres svar nedenunder. I kan også på forhånd aftale, hvor mange runder I spiller eller aftale at spille i et afgrænset tidsrum. Desuden kan I lave en prik i den aktuelle farve ud for hvert svar, så I senere kan sammenligne svarene inden for hver kategori.

TALT OG SKREVET HISTORIEFORTÆLLING Dette materiale understøtter fint tale- og lytteundervisning for børn i indskolingen. Aktiviteterne vil give børnene øvelse i at fortælle en fantasifortælling. Når børnene mestrer temaerne i materialet, vil det være oplagt at opfordre dem til at finde på deres egne temaer. De kan notere deres tanker og ideer på historiepladerne efter fotokopiering. Det kan være en hjælp for børnene, hvis du hjælper med at finde nye temaer. Gennem en gruppediskussion kan der opstå nye ideer og spændende temaer, som kan fastholdes på en plakat med enten billeder eller skrift, og således fremover være en kilde til inspiration.