Karakterskabelse i Hinterlandet

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Karakterskabelse i Hinterlandet"

Transkript

1 1 Hinterlandet at lave en karakter Karakterskabelse i Hinterlandet Regler, retningslinjer og oversigt for skabelse af karakterer i Hinterlandet.

2 2 Hinterlandet at lave en karakter Forberedelse Du skal bruge et karakterark, notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har en karakter klar til eventyr. Trin 1: Vælg klasse Der er syv karakterer at vælge imellem. De magikyndige: Troldfolk, Helligfolk De kampkyndige: Lykkeriddere, Dværge, Halvork De listige: Eventyrere, Halvinger, Halvork Eksempel: At fordele evnetal Trine har besluttet sig for at lave en lykkeridder. Hun ruller terningerne otte gange og får resultateterne 17, 15, 12, 11, 10, 9, 8 og 5. Hun fordeler 17 eren på styrke, 12 på behændighed, 15 på udholdenhed, 10 på intelligens, 5 på visdom og 8 på karisma. Hun anbringer sin 11 er i standard udstyr og sin 9 er på magisk udstyr. Trin 2: Evnetal og udstyr Rul 3t6 otte gange og noter resultaterne. Seks resultater skal fordeles på evnerne og to på udstyr. Evnerne Styrke bonus til nærkamp og skade Intelligens bonus til trolddom Visdom bonus til helligfolks magi Behændighed bonus til afstandskamp og til forsvar Udholdenhed bonus til livspoint Karisma bonus til forhandlinger og møder Udstyr Standard udstyr våben, rustning, grej Særligt udstyr fortryllede skatte Trin 3: Udfyld karakterarket 1. Skriv din valgte klasse ind på arket og noter klassens særlige evner, livspoint, angrebsbonus etc. 2. Noter de seks evnetal, du har valgt, og skriv bonusser eller minusser ned for evnerne. 3. Skriv udstyret ned på udstyrsfeltet. 4. Navngiv din karakter og lav en kort beskrivelse af karakteren. Trin 4: De sidste detaljer Livspoint Forsvars Værdien af udholdenhed + klassens basis Eventallene Evnerne giver bonusser og minusser via følgende tabel Evnens Bonus osv. + Angreb Skade Forsvar 10 + behændighedsbonus + rustning + skjold + særlig evne Nærkamp 1t20+angrebsbonus + styrkebonus + særlig evne Afstandskamp 1t20+angrebsbonus + behændighedsbonus + særlig evne Våbnets skadesterning + særlig evne + evt. styrkebonus (gælder for nærkamp og kastevåben)

3 3 Hinterlandet at lave en karakter Lykkeridder Lykkeriddere er kampkyndige folk, der er gode til at kæmpe med alskens våben og hugge fjender ned. Lykkeriddere er også gode til at rejse rundt i vildmarken, de er årvågne og gode til at forhandle med fjender på barsk maner. Lykkeriddere kommer fra alle egne af kejserriget. Nogle er veteraner fra rigets mange krige mod de barbariske stammer, der omkranser riget, andre er unge og uprøvede folk fra samfundets øverste eller nederste lag, der enten er oplært i fægteskoler eller brutale slagsmål på gaden. Fælles for alle lykkeriddere er deres evner til at slå ting i ihjel i kamp. Traditionelle lykkeriddernavne: Aeliana, Antonina, Lucilia Maxima; Albanus, Gnaeus, Gaius, Quintus Evner: Våbenferm, Bælle Angrebsbonus +0 Livspoint: 10+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +0 Førstehjælpsterning: 1t Læderkyras, daggert, kølle, slynge, 10 sten 5-8 Træskjold, læderkyras, daggert, kølle, slynge, 10 sten 9-12 Ringbrynje, daggert, slagøkse, spyd Ringbrynje, daggert, sværd, spyd, kortbue, 10 pile Skældpanser, daggert, sværd, langbue, 20 pile spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flasker olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 7, 1 tørret ration entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 7, 2 tørrede rationer Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Styrkedrik 5-8 Styrkedrik (2 doser), helbredende drik 9-12 Lykkemønt, flammepulver, Vågelys Flammepulver, Smedemønt, modgift Smedemønt, edderkoppeolie, styrkedrik, vinterolie

4 4 Hinterlandet at lave en karakter Eventyrer Eventyrere er listige folk, der er gode til at bruge snigangreb til at fælde deres modstandere med. Eventyrere er gode til at rejse rundt i vildmarken, og deres evner spænder bredt. Eventyrere er drevet efter en nysgerrighed til at se verden, og de kommer fra alle egne af Kejserriget. Nogle er rige og kommer fra fornemme familier, andre forladt et liv på gaden for at se mere til verden. Fælles for dem er deres færdigheder, som ofte holder dem ude af syne men meget praktiske, når huler skal udforskes og væsener hilses på. Traditionelle eventyrere-navne: Porcia, Tacita, Octavia, Marcella; Claudius, Antonius, Spurius, Valens Evner: Snigangreb, Vær hilset Angrebsbonus +0 Livspoint: 6+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +0 Førstehjælpsterning: 1t6 3-4 Slagkofte, daggert, kølle, slynge, 20 sten 5-8 Træskjold, slagkofte, daggert, kølle, spyd, kortbue, 20 pile 9-12 Træskjold, læderkyras, daggert, slagøkse, kortbue, 20 pile Metalskjold, læderkyras, daggert, sværd, kortbue, 20 pile Metalskjold, læderkyras, daggert, sværd, langbue, 20 pile Tyveværktøj, 2 små sække, fyrtøj, 5 fakler, 2 stearinlys, hammer med 6 spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 Tyveværktøj, 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 Tyveværktøj, rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flaske olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe, 25 sølvstykker, 7 Tyveværktøj, rygsæk, lille sæk, fyrtøj, lanterne, 1 flaske olie, reb med entrehage, fløjte, spejl, hammer med 6 spigre, tæppe, 35 sølvstykker, 5, 4 tørrede rationer Tyveværktøj, rygsæk, stor sæk, fyrtøj, lanterne, 3 flasker olie, reb med entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 5, 6 tørrede rationer Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Lykkemønt 5-8 Helbredende drik (2 doser) 9-12 Lusket mønt, modgift Månemønt, helbredende drik, styrkedrik, svæveolie Dværgedirk (+2 dirke låse), lykkemønt, begærets mønt, helbredende pulver

5 5 Hinterlandet at lave en karakter Helligfolk Helligfolk er medlemmer af kulte, og via disse kan de anvende trolddom givet af De udødelige. Helligfolk er lidt ferme til at slås, men vigtigere er evnen til at pleje sår og helbrede skader. Helligfolk kommer fra alle egne af kejserriget, og i lokalsamfundene spiller de en vigtig rolle som det samlende centrum for livet i landsbyen eller i fællesskabet. Helligfolk er ofte anførerne i de lokale kulte, og med undtagelse af kulte, der fremmer kejserrigets undergang eller som ikke vil anerkende kejserkulten, er de alle tilladte og lever i storbyerne ofte side om side. Ved skabelsen af en helligfolk-karakter skal der vælges hvilken kult, som karakteren er medlem af. Traditionelle helligfolk-navne: Quintinus, Horatius, Lucretius, Crispus; Fabia, Lucia, Hermina, Cassia Evner: Førstehjælp, Kult Angrebsbonus +0 Livspoint: 6+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +1 Førstehjælpsterning: 1t6 Vælg kult: Kejserkulten, Solkulten, Kornkulten, Mirqurios kult 3-4 Slagkofte, daggert, økse, slynge, 10 sten 5-8 Træskjold, slagkofte, daggert, kortsværd, slynge, 10 sten 9-12 Træskjold, læderkyras, daggert, spyd, kortbue, 20 pile Metalskjold, læderkyras, daggert, sværd, kortbue, 20 pile Ringbrynje, daggert, sværd, armbrøst, 20 bolte spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flaske olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 6 og 2 tørrede rationer entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 6 og 2 tørrede rationer Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Helbredende drik, modgift 5-8 Lykkemønt (2 styk) 9-12 Sovepulver, helbredende drik Efterårsblæst drik, helbredende pulver, modgift, ligpulver Helbredende pulver, modgift (2 doser), Æterisk lys, gulvlys, dødemandsstøv

6 6 Hinterlandet at lave en karakter Troldfolk Troldfolk er oplært i en af tre magitraditioner: Dragen, Nekromanti, Alkymi. Troldfolk er ikke ferme til kamp, de har ikke mange livspoint, og rustninger er i vejen for magien, men de kan til gengæld anvende drabelig trolddom. De fleste troldfolk er blevet sendt i lære fra barnsben hos den lokale troldkyndige, men nogle er opvokset i Kejserrigets storbyer, hvor de er blevet sendt på det lokale akademi, og et fåtal stammer fra troldfolkets by, Turicum, der ligger skjult i bjergene nord for Kejserrigets kernelande. Uanset hvorfra de stammer, har deres opvækst være barsk. Når man laver en troldfolkskarakter skal man vælge en af de tre traditioner, som karakteren er oplært i. Traditionelle troldfolk-navne: Iulius, Flavianus, Lucanus, Marius; Quintina, Tatiana, Junia, Horatia foruden Mederich, Ursicin, Hariobaud; Butilina, Vaefaria, Theodefrida Evner: Troldkyndig, Sanse magi, Hærdet Angrebsbonus +0 Livspoint: 4+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +0 Førstehjælpsterning: 1t4 3-4 Tryllebog, daggert, slynge, 20 slyngesten 5-8 Tryllebog, slagkofte, daggert, spyd, slynge, 20 slyngesten 9-12 Tryllebog, slagkofte, træskjold, daggert, kølle, slynge, 20 slyngesten Tryllebog, læderkyras, daggert, sværd Tryllebog, læderkyras, træskjold, daggert, sværd, armbrøst, 20 bolte Vælg tradition: dragen, nekromanti, alkymi spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flaske olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 7 entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 7 Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Begærets mønt 5-8 Helbredende pulver 9-12 Dødemandsstøv, helbredende drik (2 doser) Sovepulver, flammepulver, modgift (2 doser) Begærets mønt, lykkemønt, sovepulver, flammepulver, Vågelys, Drømmelys

7 7 Hinterlandet at lave en karakter Halving Halvinger er små folk, der ikke har erfaring med at rejse, men er ferme til at liste omkring, bruge afstandsvåben og blive overset af deres fjender. Halvinger er hyggelige rejsefæller, og selvom de ikke er gode til at komme frem i vildmarken, så holder de ofte humøret højt. De er ikke kendte for deres evner udi kamp, men de manglende kundskaber opvejes ofte af deres gode humør og deres evne til at blive overset på slagmarken. Traditionelle halvingnavne: Gamme, William, Roderick, Torn, Eg; Elsebeth, Rose, Jasmin, Rebekka, Jeanette Evner: Halvingnatur, Overset Angrebsbonus +0 Livspoint: 6+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +0 Førstehjælpsterning: 1t6 3-4 Læderkyras, daggert, hammer, slynge, 10 sten 5-8 Træskjold, læderkyras, daggert, økse, slynge, 10 sten 9-12 Metalskjold, læderkyras, daggert, kortsværd Ringbrynje, daggert, kortsværd, kortbue, 10 pile Skældpanser, daggert, kortsværd, kortbue, 20 pile spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flaske olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 7, 3 tørrede rationer entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 7, 5 tørrede rationer Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Lykkemønt 5-8 Helbredende drik (2 doser), styrkedrik 9-12 Modgift, Dødemandsstøv Lykkemønt, sovepulver, vækkelys, helbredende drik (2 doser) Elverstøvler (+2 liste og snige), Lokkemønt, Flammeolie

8 8 Hinterlandet at lave en karakter Dværg Dværge er ferme folk. De er gode til at slås, og det i særdeleshed økser og hamre, som bliver dødbringende i deres hænder. Dværge er gode til at modstå sygdomme, gifte og trolddom, og de er ferme til at arbejde hårdt. Dværge klarer sig godt i udforskningen af huler. De er bastante krigere, der kan holde orker og gobliner stangen, og deres evner til at modstå trolddom, gifte og andre ubehageligheder gør dem ferme til at udforske undergrunden. Dværge kommer fra små samfund i bjerge og bakker, hvor de bor isoleret. De mest berømte dværgeklaner er fra Ginnum-bjergene. Traditionelle dværgenavne: Thyra, Alfrigga, Lyngheid, Lofnheid, Berla; Threin, Eitri, Brokkr, Dain, Hreidmar Evner: Dværgenatur, Økse & hammer Angrebsbonus +0 (+1 angreb med økser og hamre) Livspoint: 8+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +2 Førstehjælpsterning: 1t8 3-4 Læderkyras, hammer, økse, slynge, 10 sten 5-8 Træskjold, læderkyras, hammer, økse, 2 spyd, slynge, 10 sten 9-12 Læderkyras, hammer, slagøkse, Kortbue, 10 pile, 2 spyd Ringbrynje, hammer, slagøkse, kortbue, 20 pile Skældpanser, hammer, slagøkse, armbrøst, 20 bolte spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flasker olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 7, 3 tørrede rationer entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 7, 5 tørrede rationer Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Begærets mønt 5-8 Lykkemønt, modgift 9-12 Helbredende pulver, styrkedrik Svæveolie, styrkedrik, sovepulver Stenolie, flammeolie, helbredende drik, Koldt skærlys

9 9 Hinterlandet at lave en karakter Halvork Halvorker er vilde folk, der enten slægter deres orknatur på og bliver bersærkere med evner ud i at gå amok og smadre ting, eller også slægtes deres menneskenatur på, og de bliver farlige giftmordere, som bruger nedrige tricks og gifte til at forgive folk. Halvorker kommer fra mange steder i Kejserriget, men de fleste vokser op langs rigets fronter, hvor der er færre mennesker, end i rigets kernelande, som er civiliserede egne, og hvor der ikke samme plads til bersærkere, og hvor snigmordere ofte er efterspurgte men samtidig med også officielt uønskede. Traditionelle halvorknavne: Agnete, Jensine, Ingrid; Kristjan, Ingvild, Ragnvald Evner: Natsyn, Amokløb, Forgifte Angrebsbonus +1 Livspoint: 8+en af udholdenhedsevnen Resistensbonus +0 Førstehjælpsterning: 1t8 3-4 Læderkyras, daggert, økse, slynge, 10 sten 5-8 Læderkyras, daggert, slagøkse, slynge, 10 sten 9-12 Læderkyras, daggert, slagøkse, spyd, armbrøst, 20 bolte Ringbrynje, daggert, tohåndssværd, spyd, kortbue, 10 pile Skældpanser, daggert, slagøkse, langbue, 20 pile (Halvorker har +2 resistens mod dragemagi) spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, tæppe, 15 sølvstykker, 5 rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flasker olie, 2 stearinlys, reb, pen sølvstykker, 7 entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 7 Magisk udstyrsevnes Magisk udstyr 3-4 Styrkedrik 5-8 Styrkedrik (2 doser) 9-12 Vågelys, dødemandsstøv, helbredende drik Koldt skær-lys, flammepulver, helbredende pulver Drømmelys, sovepulver, Efterårsblæst drik, stenolie, månemønt

10 10 Hinterlandet at lave en karakter Udstyr Mønter 10 sølvstykker svarer til 1 guldstykke. Udstyr Rygsæk Stor sæk Lille sæk Træskrin Metalskrin Trækiste Tønde Vandskind Kogger Reb (20m) Entrehage Jernspiger Hammer Pris 20 sølv 5 sølv 3 sølv 30 sølv 70 sølv 50 sølv 10 sølv 2 sølv 5 sølv 20 sølv 50 sølv 10 sølv 20 sølv Stearinlys 1 sølv Olielampe 50 sølv Fakkel 3 sølv Lanterne 100 sølv Olieflaske 5 sølv Fyrtøj 10 sølv Kridt 2 sølv Sygrej 10 sølv Pen og blæk 30 sølv Pergamentark 10 sølv Fløjte 2 sølv Horn 8 sølv Tæppe 20 sølv Spejl 20 sølv Sølvspejl 40 sølv Spillekort og terninger 5 sølv Tyveværktøj (dirke) 100 sølv Forsyninger Dagsration 5 sølv Tørret ration 15 sølv Ridedyr og arbejdsdyr Ridehest 100 guld Krigshest 500 guld Trækhest 75 guld Pony 50 guld Muldyr 40 guld Okse 75 guld Kærre 40 guld Saddel 10 guld Saddeltaske 5 guld Rustninger Lette Forsvar Karakteristika Pris Slagkofte guld Læderkyras guld Mellemtunge Ringbrynje +5 Magisk interferens, støjende 120 guld Skælpanser +6 Magisk interferens, støjende 200 guld Tunge Pladekyras +7 Magisk interferens, støjende, klodset 600 guld Pladerustning +8 Magisk interferens, støjende, klodset 900 guld Skjolde Træskjold guld Metalskjold +2 Magisk interferens 30 guld Bonussen fra skjold kombineres med rustningen. Karakteristika Magisk interferens rustningen forstyrrer troldfolks evne til at praktisere magi. Støjende rustningen støjer (-2 på snige og lignende handlinger) Klodset rustningen gør det vanskeligt at bevæge sig (-4 på svømme, klatre og lign.)

11 11 Hinterlandet at lave en karakter Våben Nærkamp Skade Effekt karakteristika Rækkevidde Pris Små våben Daggert 1t4 Dødeligt stik kastevåben 5m/10m 3 guld Hammer 1t4 Kvas kastevåben 5m/10m 7 guld Økse 1t6 Flække kastevåben 5m/10m 15 guld Kortsværd 1t6 Afvæbne 30 guld Mellemstore våben Spyd 1t6 Spiddet kastevåben 10m/20m 10 guld Slagøkse 1t8 Flække tohåndsvåben 40 guld Kølle 1t8 Slå omkuld 20 guld Sværd 1t8 Afvæbne 60 guld Store våben Tohåndssværd 1t10 Fejende hug tohåndsvåben 90 guld Lanse 1t10 Spiddet ryttervåben 60 guld Hellebard 1t10 Slå omkuld tohåndsvåben 90 guld Afstandskamp Skade Effekt karakteristika Rækkevidde Pris Langbue 1t8 Pletskud tohåndsvåben 100m/200m 80 guld Kortbue 1t6 Pletskud tohåndsvåben 50m/150m 40 guld Armbrøst 1t6 Pletskud langsom 100m/200m 100 guld Slynge 1t4 Pletskud 10m/30m 5 guld Ammunition Pile (10 styk) Bolte (10 styk) Slyngesten Pris 5 guld 10 guld Gratis Karakteristika Kastevåben våbnet kan bruges både i nærkamp, og det kan kastes. Ryttervåben våbnet bruges til hest eller tilsvarende Tohåndsvåben våbnet kræver to hænder at anvende; kan ikke kombineres med skjold Langsom våbnet er langsomt at lade. Enten bruges en runde til at lade, eller der er ulempe på angrebet. Effekt Dødeligt Stik: rul skaden to gange og læg erne sammen, evt. skadesbonus bliver ikke fordoblet. Spiddet: angrebet tildeler enten et ekstra sår til modstanderen, eller et sår til en modstander lige bag den første modstander. Flække: Enten smadres modstanderens skjold og modstanderen tager skade, eller modstanderens forsvar svækkes, så modstanderen har -2 forsvar resten af kampen. Slået omkuld: Angrebet vælter modstanderen omkuld. Angreb mod den liggende modstander har fordel. Kvas: Skadesterningen rulles tre gange, vælg den bedste. Afvæben modstander: Modstanderen taber sit våben eller andet grej, som vedkommende har i hånden. Fejende hug: Angrib op til to modstandere ved siden af den ramte modstander. Der laves et separat angreb mod de andre modstandere. Pletskud: Der er +4 til skaden.

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

Dværge udstyr og magisk udstyr

Dværge udstyr og magisk udstyr Dværge udstyr og magisk udstyr, 2 spyd (1t6; spiddet) 15 sølvstykker,, Kortbue (1t6; pletskud); 10 pile 2 spyd (1t6; spiddet) Kortbue (1t6; pletskud), 20 pile tæppe, 35 sølvstykker, 7 dagsrationer, 3 Armbrøst

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem

Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem 15 sølvstykker, olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe 25 sølvstykker, 8 dagsrationer

Læs mere

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Fuglefolket Krekesh Mikro-supplement: Dette er et officielt rollespillergilde-supplement, der dækker klassen fuglefolket krekesh. Fuglefolket eller Krekesh

Læs mere

Magiske skatte. Magiske skatte

Magiske skatte. Magiske skatte Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke og de er opdelt som følger: Midlertidige

Læs mere

nd&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons

nd&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere

Den komplette halving

Den komplette halving 1 Hinterlandet Den komplette halving Den komplette halving Den komplette halving til Hinterlandet. Designet og udviklet af Morten Greis Petersen med forslag samt oplæggene Mesterslynger og Køgemester af

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

Regelheftet til nd&d

Regelheftet til nd&d Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere

At lave en karakter til Dalen

At lave en karakter til Dalen 1 Dalen at lave karakterer At lave en karakter til Dalen Karaktererne i Dalen er alle indbyggere af Kejserriget, og de er alle mennesker. Riget rummer mange folkeslag, og der er også mange eventyrlige

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en

Læs mere

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte 1 Hinterlandet: Magiske skatte Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen]

Live rollespil. grund regel bogen. K [Vælg datoen] Live rollespil grund regel bogen. K [Vælg datoen] 24/8-2014 Indhold Indledning.... 2 Din rolle.... 3 Reglerne generelt.... 3 Regler for kamp.... 3 Reglerne for våben.... 4 Regler for kropspoint og rustninger....

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte 1 Hinterlandet: Magiske skatte Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5

2/4 2/4 2/4. Thyra af Erikshavn. Odvar af Kongsberg. Handel 5 Mod 5 Opdage Ting 4 Overtale 5 Ride 6 Skjold 5 Spille 5. Spyd 5 Odvar af Kongsberg Handel Mod Opdage Ting Overtale Ride Skjold Spille Spyd Sværd Thyra af Erikshavn Handel Historie Mod 7 Opdage Ting Sværd Spyd T 8 Kniv T+ Langsværd / 0 Udstyr: Ringbrynje, langsværd,

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Geoiden. 1 Scenarietekst: Geoiden. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming

Geoiden. 1 Scenarietekst: Geoiden. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming Geoiden HL08 1 Scenarietekst: Geoiden Geoiden Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming 2 Scenarietekst: Geoiden Anvendelse Hulesystemet er et lille hulesystem hjemsøgt på en hel særegen

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 4.0 Lavet af Kristian Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der fungerer godt under spillet og ikke så meget på realisme

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Lyng Rollespils Regelsæt

Lyng Rollespils Regelsæt Lyng Rollespils Regelsæt Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Magi... 3 Alkymi... 3 Smedning... 4 Ingame og Offgame... 4 Evner og Modevner... 4 Kamp... 4 Døds Regler... 4 Våben Regler... 5 Skjolde... 5 Rustnings

Læs mere

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F!

Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Velkommen til Babylons Junior- kampagne G.E.R.F! Hvis du er her som ny spiller, kan vi anbefale at du læser hele grundsystemet igennem, da alle de grundlæggende ting du behøver at vide om reglerne, står

Læs mere

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en

Læs mere

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark

Shaman. Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Shaman Påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Shaman oversigt over påkaldelser, åndemaneri, valgfrie evner og karakterark 08, v Om at spille shaman... Shaman påkaldelser...

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI

REGLER TIL KRIGSLIVE XVI REGLER TIL KRIGSLIVE XVI Dette regelsæt er skrevet til Krigslive XIV, men læner sig kraftigt op af reglerne fra alle tidligere Krigslives. 1 ÅNDEN I REGLERNE Krigslive er kun sjovt for alle, hvis der er

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Vølvens. Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Vølvens Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille vølv... Vølv påkaldelser... Vølv gudtjenester... Valgfrie ever for vølv... Vølv karakterark... 6 Vølv karakterark.

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter.

Læs mere

Evner og professioner

Evner og professioner Evner og professioner Tyv Natten er ung, tyven er på rov, og folkets hjem er usikre, ingen kan vide sig sikre, når tyven render rundt i nattens mulm og mørke. Tyven er den ukendte skikkelse, som ingen

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser 1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser

Læs mere

Grundsystem. Oprydning i skoven

Grundsystem. Oprydning i skoven Grundsystem Sådan spiller vi i Tempus Vivo Rollespil i Tempus Vivo handler om at have det sjovt, og det er det allervigtigste. Både at du selv har det sjovt, men også at alle andre har det. Når vi spiller

Læs mere

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark

Præst. Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Præst Gudebeskrivelser Påkaldelser Velsignelser Valgfrie evner Karakterark Indholdsfortegnelse Præst. Gudebeskrivelser. Oversigt over påkaldelser, velsignelser, valgfrie evner og karakterark 2018, v Om

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice

Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Undervisningsmateriale til mellemtrinnet med digitalt værktøj: Puppet Pals eller Adobe Voice Historie Færdighedsmål: Kildearbejde: Eleven kan med afsæt i enkle problemstillinger anvende kildekritiske begreber

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 1.0 1 Indhold Spillemesteren... 3 In-Game & Off-Game... 3 Våbentjek og våbenregler... 4 Penge i De 5 Riger... 4 Kroen... 4

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Legenden om Ramas ruller

Legenden om Ramas ruller Ramas sønner 1 Hinterlandet: Ramas sønner HL09 Legenden om Ramas ruller Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval af Henrik Krøjmand 2 Hinterlandet: Ramas sønner Rammen Hulesystemet er en gammel helligdom

Læs mere

Regelsæt version 1.0

Regelsæt version 1.0 Regelsæt version 1.0 AUGUST 1, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Introduktion til Liverollespil... 2 Spilmesteren, spilleledere og NPC er... 2 Ingame og offgame... 2 Våben- og rustningstjek...

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 2.1 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven

Grundsystem. Indledning. Race. Ridestierne. At lave en karakter. Sådan spiller vi i Tempus Vivo. Racerne. Oprydning i skoven Grundsystem Indledning Dette er det grundsystem, hvor de allervigtigste regler for anden søndag i Vestskoven er gennemgået. Vi forventer at enhver spiller har sat sig ind i disse regler. Der findes flere

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

Den store bog. om unikke magiske skatte. i Hinterlandet

Den store bog. om unikke magiske skatte. i Hinterlandet 1 Hinterlandet Den store bog med magiske skatte Den store bog om unikke magiske skatte i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store bog med magiske skatte Unikke magiske skatte Unikke magiske skatte er sjældne

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8

Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Smede regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Smed... 2 Smede Evner... 2 Runer... 3 Oversigt over valgfrie evner for smed... 6 Smed Karakterark... 7 Rune ark... 8 Om at spille Smed Som smed er man en

Læs mere

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet 1 Hinterlandet Den store monsterbog Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store monsterbog Kæmpeinsekter, kæmpearaknider og kæmpedyr Kategorien dækker naturlige

Læs mere

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for.

Når du starter en SK, får du 20 EP at købe evner for. Når du får din baggrundshistorie godkendt, får du 10 EP mere at købe evner for. Specialkaraktersystem Dette system skal du læse, Når du bliver medlem af Zone2 og gerne vil have en specialkarakter. Specialkarakter (SK) En specialkarakter, også kaldet en SK, er en rolle, som du kan

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser 1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser

Læs mere

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til

Forord... 2 Talismars oprindelse... 4 Liv og død... 5 FKP... 5 RP... 5 Magisk beskyttelse... 5 Skade... 6 Nævekamp... 6 Døende, død og taget til Forord Dette regelsæt er skabt af og til foreningen LOFALI Lolland-Falsters Liverollespilsforening. Der er lagt meget arbejde bag dette, så ønskes det brugt i andre sammenhæng, bedes der venligst rettes

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1

Agara Regelsæt 1.0. Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus... 1 Plotcenteret... 1 Agara... 1 At starte en karakter... 1 Sådan får du Evne-Point (EP):... 1 Møgvejrs-bonus.... 1 Plotcenteret... 1 Tjek-in... 1 Våbentjek:... 2 Kamp... 2 Mure/vægge/bygninger... 2 In-game genstande... 2 Livspoint

Læs mere

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense!

En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Regelsæt, version 3.0 1 Indhold Indhold... 2 Spillemesteren... 4 In-Game & Off-Game... 4 Våbentjek og våbenregler... 5 Penge i De 5 Riger...

Læs mere

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet 1 Hinterlandet Den store monsterbog Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store monsterbog Kæmpeinsekter, kæmpearaknider og kæmpedyr Kategorien dækker naturlige

Læs mere

Lyng Rollespils Præste Regelsæt

Lyng Rollespils Præste Regelsæt Lyng Rollespils Præste Regelsæt Præst Regelsæt 15, version 1..3 Indholdsfortegnelse Om Præster... Bønner... Gudtjenester... 3 Velsignelser... 3 Præste Evner... 3 Oversigt over valgfrie evner for Præster...

Læs mere

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist

Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Apoteker regelsæt -Læge og alkymist Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Apoteker Evner... 2 Alkymi niv 1... 3 Alkymi niv 2... 3 Alkymi niv 3... 4 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 4 Apoteker

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

Hareskovens Færdigheder 1.0

Hareskovens Færdigheder 1.0 Hareskovens Færdigheder 1.0 Færdighed: Er et fælles navn for alle evner, formularer og ritualer. Man skal stå stille ved brug af en færdighed. Formular: En magisk effekt som kræver en rite alt efter formularens

Læs mere

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt

Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Lyngrollespil grundlæggende regelsæt Indholdsfortegnelse Grundlæggende regelsæt 2018, v 3 Om regelsættet... 2 Opstart af karakter... 3 Ordbog... 3 Karakterark... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 4 Spilbare

Læs mere

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog.

Generelle evner. Grønhudsskrift(2EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive goblinernes og orkernes skriftsprog. Generelle evner Læse og skrive evner Elvisk(3 EP): Spilleren er i stand til at læse og skrive det ældgamle elversprog. Glyseisk(4 EP): Spilleren er i stand til at læse og tegne de ældste hieroglyffer.

Læs mere

Live-regelsystemet KIS

Live-regelsystemet KIS Live-regelsystemet KIS Vigtigste regel: Udvis respekt for alle Næstvigtigste regel: Gør noget for at alle har det sjovt (aldrig modsat) Også vigtigt: Siger eller råber nogen stop, så stoppes der med det

Læs mere

KARAKTER SYSTEMET 4.1

KARAKTER SYSTEMET 4.1 KARAKTER SYSTEMET 4.1 Skrevet og redigeret af: Andreas P. Christian B. Johansen, Mejlhede, Alfred Felumb, Martin V. Pind, Mikael R. Bønnét, Sebastian Winther og Æmilie Cholewa-Madsen 3. JANUAR 2015 BABYLON

Læs mere

Lyng Rollespils Mager Regelsæt

Lyng Rollespils Mager Regelsæt Lyng Rollespils Mager Regelsæt Indholdsfortegnelse Magi og Mana... 2 Ritualer... 2 Magernes Magi... 4 Niveau 1 magier... 5 Niveau 2 magier... 6 Niveau 3 magier... 7 Niveau 4 magier... 8 Niveau 5 magier...

Læs mere

Lyng Rollespils Smede Regelsæt

Lyng Rollespils Smede Regelsæt Lyng Rollespils Smede Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Smeden... 2 Smede Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for smed... 4 Smed Karakterark... 8 Om Smeden Som smed er man en stor del af rollespillets

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Spillederens vejledning til Hinterlandet

Spillederens vejledning til Hinterlandet 1 Hinterlandet Spilledervejledning Spillederens vejledning til Hinterlandet En stor tak til Hinterlandets mange bidragsydere, Cecilie Juel, Nis Baggesen, Peter Brichs, Kamilla Brichs, Ryan Hougaard, Erik

Læs mere

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner

Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Evne Oversigt Version 8.0 Generelle evner Ekstra Liv (1 point/pr. LP): Denne evne kan købes lige så mange gange du har lyst til. Hvert point giver 1 ekstra livspoint. Forføre (1 point): Denne evne giver

Læs mere

Til I KONGENS SKYGGE

Til I KONGENS SKYGGE REGEL HÆFTET Til I KONGENS SKYGGE Reglerne version Beta 1.2 Lavet af Kristian Færge Kristianfaerge@hotmail.com Indholdsfortegnelse: Spillet Side 3 Hvad går i kongens skygge ud på? Side 3 Regel konceptet

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM

ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth Forord Hej og velkommen til denne regelbog, systemet er et der har været undervejs i mange år, jeg startede i 995 og er bygget primært på mine oplevelser med hvad der fungerer godt under

Læs mere

Trolddom for troldfolk

Trolddom for troldfolk Trolddom for troldfolk Denne tekst rummer en gennemgang af, hvorledes trolddom virker for troldfolk, samt en gennemgang af reglerne for tryllebøger, memorisere formularer og lignende, samt en formular-oversigt

Læs mere

Indholdsfortegnelse. en sortner jord synker i hav de lyse stjerner slukkespå himlen. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s

Indholdsfortegnelse. en sortner jord synker i hav de lyse stjerner slukkespå himlen. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s Indholdsfortegnelse Sådan skaber du en Helt 3 Folkeslag 4 Egenskaber 5 Liv og Mana 6 Færdigheder 6 Rustninger og våben 9 Andet udstyr 10 Kampe 11 Hvem starter først? 11 Bevægelse 11 Hvordan slås man? 11

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3

Om at spille præst... 2 Præstens bønner og gudstjenester... 3 Regler for bønner, velsignelser og ritualer... 3 Præste regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille præst... Præstens bønner og gudstjenester... Regler for bønner, velsignelser og ritualer... Gorgonsuls Bønner... Karnes Bønner... 6 Naliss'ras Bønner...

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere