Den komplette halving

Størrelse: px
Starte visningen fra side:

Download "Den komplette halving"

Transkript

1 1 Hinterlandet Den komplette halving Den komplette halving Den komplette halving til Hinterlandet. Designet og udviklet af Morten Greis Petersen med forslag samt oplæggene Mesterslynger og Køgemester af Ryan Rohde Hougaard og Mads Rohde, klanoplæg af Elias Helfer, Nis Baggesen, Henrik Krøjmand og Ryan Rohde Hougaard, og ideer fra Cecilie Fakkelskov.

2 2 Hinterlandet Den komplette halving Halvinger I kejserrigets landdistrikter, hvor civiliserede folk har deres landbrug, finder man halvingernes landsbyer. Nogle er halvt gravet ned i flodernes banker, andre er solidt anbragt på bakketoppe eller i ly af skovene, mens atter andre er halvt vokset sammen med menneskenes landsbyer. I storbyerne og købstæderne kan man møde halvinger, der ofte flokkes om faste kroer, men man finder ikke hele kvarterer med dem. Det lille folk, hvis medlemmer er knapt en meter høje, har i umindelige tider levet sammen med mennesket i kejserriget, og hverken halvingerne eller menneskene erindrer, at de små folk har haft deres eget land eller sprog. De taler kejserrigets sprog, men de har deres egen distinkte kultur. Halvinger kendt for deres madkultur, men de er også godt selskab og gode rejsefæller, selvom kun få forlader deres fædrenegård eller landsby for at gå på eventyr. De fleste lever i stedet et langt, godt liv som agerbrugere. Traditionelle halvingnavne: Gamme, William, Roderick, Torn, Eg; Elsebeth, Rose, Jasmin, Rebekka, Jeanette De kendte halvingklaner De fleste halvinger er født ind i en af kejserrigets fire store klaner. De er oplært i klanens traditioner og skikke, som de bærer med stolthed og kammeratlig rivalisering med andre klaner. Årligt mødes udsendinge fra klanerne 10 dage efter høstdag til den store høstfest, hvor klanerne vedligeholder alliancer og indgår aftaler. Mange forlovelser af politisk karakter finder sted denne dag. Grønhakkerne Klanens jorde ligger ofte langs grønne flodbredder, hvor jorden er frodig, og afgrøderne rige. Overalt er små kålgårde, der plejes omhyggeligt af familielandbrugene. Officielt kommer klannavnet fra klanens ry som nogle af de bedste gartnere, særligt når det kommer til salater og kål i riget. Flere har dog også bemærket deres uforlignelige træfsikkerhed og afstand med projektiler. Specielt gælder det improviserede projektiler. At være en grønhakker: Det kræver en halving med udholdenhed 12 at være af grønhakker klan. Særlig fordel: Grønhakker klanens medlemmer er ferme til at provokere folk med en velplaceret grønhakker. De har fordel på at provokere folk med en grønhakker. Klanens medlemmer har +2 resistensbonus mod dårlige lufte og giftige gasser. Særlig ulempe: Kål i kosten klanens medlemmer anvender altid kål i deres kostplaner. Følgen er, at enhver der spiser af deres retter udsættes for grønkål, surkål, brunkål, kålpølse eller lignende. Hvis en halving har stået for madlavningen, brugt evner som involverer madlavning eller anvendt særlige evner som godt selskab eller lejrbygger, har folk i halvingens selskab indtaget den kålrige kost. Spilleder kan vælge at lade en pinlig, ildelugtende situation hænde op til tolv timer efter halvingen har serveret sin mad, som f.eks. kan påvirke en forhandling eller et forsøg på list. Hatteburgere Klanens landsbyer ligger på gamle bakkehøje, og ligger de nær rigets grænser, er de ofte befæstede. Bag palisaderne er små gårde og værksteder, som ofte ligner ethvert andet halvingsamfund, bortset fra at der altid er mindst en hattemager, og man kan genkende indbyggerne på deres karakteristiske hatte. Om hatteburgernes navn kommer, fordi de deres landsbyer er grundlagt på gamle borghøje, eller fordi de er glade for hatte vides ikke eller om deres glæde for klannavnet kommer til udtryk gennem deres karakteristiske hatte kommer ud på et fedt for de trivelige halvinger. Uanset navnets oprindelse værdsætter de især høje hatte

3 3 Hinterlandet Den komplette halving med fjer og andet pynt, og jo mere farverige des bedre. Hattene er også årsagen til, at de er kendt for deres gode evner til at bluffe. Det skyldes måske, at folk kun får fokuseret på hatten og bare siger ja eller nej uden at vide, hvad de egentlig svarer på. At være en hatteburger: Det kræver en halving med karisma 12 at være af hatteburger klan. Særlig fordel: Hattemager og hovedprydshåndværker hatteburgere på har fordel på at kreere hatte og hovedpryd, og de har fordel på at identificere fortryllede hovedbeklædninger. Hatteburgere på +2 bonus på diplomatiske forhandlinger, hvis de har mulighed for at rose og beundre modpartens hat eller hovedbeklædning. Særlig ulempe: Omdømme som bluffer hatteburgere har et omdømme som gode bluffere, og folk forventer ofte, at de er ferme til at narre og overliste folk. Det får ofte hatteburgere ud på dybt vand. Guldfos Klan guldfos har ofte driftige landbrug, og man finder dem mange steder i kejserriget. De er måske de mest sete halvinger, da de ofte har stande på markedspladserne i byerne, og ofte ejer de købstadskroer, som halvingerne foretrækker at frekventere. På markedspladserne øjner man let standene, særligt om efteråret, hvor de fremviser deres store præmiegræskar, som er deres store stolthed og med til at give dem deres klannavn, og som bidrager til at give dem rygtet som værende i stand til at skabe penge på hvad som helst. At være en guldfos: Det kræver en halving med intelligens 12 at være af guldfos klan. Særlig fordel: Driftig handlende for hver dag en guldfos halving spenderer nogle timer på en markedsplads, indtjenes automatisk 1t6+4 sølvstykker ved dagens afslutning på diverse småhandler foretaget på markedet. Særlig ulempe: Stolthed guldfos halvinger er et stolt folk, og hvis man beklikker deres ære, skal halvingen klare et visdomstjek 6 for ikke at begynde at prale ivrigt og lidt for højlydt med familiens og klanens evner som græskaravlere, handelsfolk og i værste fald deres rigdom. Koppenslagerne Klanen af koppenslagere har en lang og stolt tradition for at være kobbersmede og pladeslagere. Man kan ofte identificere deres hjemegne, når man hører hamren under jorden og ser røgsøjler rejse sig fra åbninger i græsset, for den konservative klan har holdt på traditionen med at deres hjem er halvt eller helt gravet ind i skrænter, banker og bakker. Ethvert ordentligt hjem har derfor en esse og en ambolt, selvom det for mange mest er en pryd. En anden tradition går på, at koppenslagerne har deres navn, fordi de drikker tæt og har en tendens til at slå til hovedet, når det sker, men man skal ofte forvente et par på skrinet, hvis man kommer med den historie. At være en koppenslager: Det kræver en halving med styrke 12 at være af koppenslagerne klan. Særlig fordel: at slå til kloppen kloppenslagerne har +2 bonus til at smede med kobber, og de har +1 skade med hamre i nærkamp. Særlig ulempe: Fyldebøtte en kloppenslager har svært ved at holde sig fra drikkevarer. Hvis de præsenteres for vin, øl eller anden spiritus, siger de automatisk ja tak, medmindre de klarer et visdomstjek 5. Hvis en kloppenslager finder drikkevarer på et eventyr, skal de klare et visdomstjek 5 for ikke inden for 12 timer at forsøge at drikke sig fuld i det.

4 4 Hinterlandet Den komplette halving Karakterskabelse Sådan laver du en halving Du skal bruge et karakterark, notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der tre trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har en halving klar til eventyr. Trin 1: Evnetal og udstyr Rul 3t6 otte gange og noter resultaterne. Seks resultater skal fordeles på evnerne og to på udstyr. Evnerne Styrke bonus til nærkamp og skade Intelligens bonus til trolddom Visdom bonus til helligfolks magi Behændighed bonus til afstandskamp og til forsvar Udholdenhed bonus til livspoint Karisma bonus til forhandlinger og møder Udstyr Trin 2: Udfyld karakterarket 1. Noter de seks evnetal, du har valgt, og skriv bonusser eller minusser ned for evnerne. 2. Skriv udstyret ned på udstyrsfeltet. Noter våben i våbensektionen og rustning i rustningssektionen. 3. Valgfrit: Vælg klan (se nedenfor) 4. Skriv klasse, niveau, særlige evner, livspoint, førstehjælpsterning, forsvar, resistensbonus og angrebsbonus på arket. Noter evt. klanbonus. Halvingernes basistal: Klasse: Halving Niveau: 1 Særlige evner: Halvingnatur, overset Livspoint: Udholdenhed + 6 Førstehjælpsterning: 1t6 Angrebsbonus: +0 (Afstandsangreb +1) Resistensbonus: +0 Forsvar: (halvingnatur) + behændighedsbonus + rustning + skjold Standard udstyr våben, rustning, grej Særligt udstyr fortryllede skatte Eventallene Trin 3: Personliggør din halving Navngiv karakteren, tegn et portræt eller et våbenskjold og noter lidt om din karakters fortid. Evnerne giver bonusser og minusser via følgende tabel Evnens værdi Bonus osv. etc. Typiske halvingnavne er Gamme, William, Roderick, Torn, Eg og Elsebeth, Rose, Jasmin, Rebekka, Jeanette.

5 5 Hinterlandet Den komplette halving Halving Halvinger er små folk, der ikke har erfaring med at rejse men er ferme til at liste omkring, bruge afstandsvåben og blive overset af deres fjender. Halvinger er hyggelige rejsefæller, og selvom de ikke er gode til at komme frem i vildmarken, så holder de ofte humøret højt. De er ikke kendte for deres evner udi kamp, men det opvejes ofte af deres evne til at blive overset på slagmarken. Nogle halvinger specialiserer sig som Køgemestre eller Mesterslyngere. Når en halving stiger til niveau 5, kan halvingen vælge at skifte karriere til køgemester eller mesterslynger. De klasser kan kun vælges, hvis man spiller med Hinterlandet Ekspert-regler. Livspoint: 6+værdien af udholdenhedsevnen Førstehjælpsterning: 1t6 Niveau Angrebsbonus Resistens Evne Halvingnatur, Overset Vær hilset, Godt selskab Årvågen, Skytte Snigangreb, Misvisende 5* Vælg Lejrbygger eller Forbedret resistens, vælg Veltalende eller Dyretække Vælg Forbedret Skytte eller Heltemod Vælg Social Handling Rejsekyndig Vælg Krønikør, Kroejer eller Storbonde *) I stedet for at stige til niveau 5 som halving, kan karakteren skifte karriere til Køgemester eller Mesterslynger. Udstyrsevnens Våben og rustning værdi 3-4 Læderkyras, daggert, hammer, slynge, 10 sten 5-8 Træskjold, læderkyras, daggert, økse, slynge, 10 sten 9-12 Metalskjold, læderkyras, daggert, kortsværd Ringbrynje, daggert, kortsværd, kortbue, 10 pile Skældpanser, daggert, kortsværd, kortbue, 20 pile Basisudstyr 2 små sække, fyrtøj, 5 fakler, 2 stearinlys, hammer med 6 spigre, kridt, sygrej, tæppe, 10 sølvstykker, 5 dagsrationer 2 små sække, stor sæk, fyrtøj, 5 fakler, 2 flasker olie, reb, pen og blæk, 4 pergamentark, tæppe, 15 sølvstykker, 5 dagsrationer rygsæk, fyrtøj, olielampe, 2 flaske olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe, 25 sølvstykker, 7 dagsrationer rygsæk, lille sæk, fyrtøj, lanterne, 1 flaske olie, reb med entrehage, fløjte, spejl, hammer med 6 spigre, tæppe, 35 sølvstykker, 7 dagsrationer, 3 tørrede rationer rygsæk, stor sæk, fyrtøj, lanterne, 3 flasker olie, reb med entrehage, horn, sølvspejl, tæppe, træskrin, 45 sølvstykker, 7 dagsrationer, 5 tørrede rationer Magisk udstyrsevnes værdi Magisk udstyr 3-4 Lykkemønt 5-8 Helbredende drik (2 doser), styrkedrik 9-12 Modgift, Dødemandsstøv Lykkemønt, sovepulver, vækkelys, helbredende drik (2 doser) Elverstøvler (+2 liste og snige), Lokkemønt, Flammeolie

6 6 Hinterlandet Den komplette halving Køgemester Halvinger er altid godt selskab, og mange eventyrere nyder at have dem som rejsefæller, fordi halvinger gør livet mere behageligt. En gruppe af halvinger er køgemestrene, som mestrer urtekundskab og lægepleje. Hovedsageligt befinder de sig hjemme blandt halvingerne, hvor de tager sig af deres fællers helbred, men nogle gange drages køgemestrene til at vandre ud i verden, og andre gange finder en halving at denne har et kald som køgemester. Køgemestre er sårplejere, og de koger mad til folk. De bevæger sig fermt mellem køkken, urtehave og sygestue, og for mange køgemestre er de alt dette en del af de samme opgaver, og sårplejer og forplejning er nært beslægtede. At lave en Køgemester Kriterium: Køgemestre er halvinger, som er minimum niveau 4, da karakteren på efterfølgende niveauer krydser over og er køgemester. Vælges dette, skal karakteren fremover stige niveau som køgemester. Niveau Angrebsbonus Resistens Evner Samler, Lejrbygger Duftende gryder, Madsniffer Sygeleje, Pas på! Advare mod fælde Vælg Social handling Vælg Rejsekyndig eller Urtekyndig Vælg Læge eller Storbonde

7 7 Hinterlandet Den komplette halving Mesterslynger Halvinger er mest kendt for deres gode selskab og kundskaber med madlavning, men erfarne eventyrere ved, at halvinger også har et godt boldøje, og nogle halvinger udvikler evnen til at blive en ferm ekspert, når det gælder brugen af slynger. Mesterslyngere er en orden af halvinger, som har dedikeret sig til at kunne bruge slynger, og de har et mere præcist skud end andre. Traditionen for at bruge slynger stammer fra halvingernes baggrund som bønder og hyrder. Selvom halvinger er et fredeligt folk, har de stadig behovet for at forsvare sig selv og deres dyr mod rovdyr og andre farer. Slyngen er det foretrukne våben for halvinger, og det i sådan en grad, at slyngen er en integreret del af halvingernes kultur. Der afholdes regelmæssige konkurrencer, hvor unge og gamle halvinger kan bevise deres værd, og der er stor prestige i at vinde en sådan konkurrence, hvad enten det er til landsbyens sommerfest eller det er de store egnsmesterskaber. Herredsmestrene beundret af deres eget køn og ombejlet af det modsatte. Mere end en mester har sikret sig deres udkårne ved at bevise deres værd med slyngen. Nogle halvinger tager traditionen et skridt videre. At lave en Mesterslynger Kriterium: mesterslyngere er halvinger, som har minimum behændighed 13, og som er minimum niveau 4, da karakteren på efterfølgende niveauer krydser over og er mesterslynger. Vælges dette, skal karakteren fremover stige niveau som mesterslynger. Niveau Angrebsbonus Resistens Evner Dødbringende slyngeskud, Afstandsfinte Imponere, Rikochet Forbedret skytte Vælg Social handling Vælg Rejsekyndig eller Slyngestenskyndig Vælg Skolemester eller Storbonde

8 8 Hinterlandet Den komplette halving Halving, Mesterslynger og Køgemester-evner Halvingnatur (niveau 1) Halvinger er uvant med eventyr og rejser, og de bringer derfor ofte helt andre færdigheder med på deres rejser end andre gør. Halvinger har -4 på deres rejsetjeks, men de kan til gengæld højne moralen for deres rejseselskab. Halvingers rejseselskab får +4 ekstra livspoint tilbage efter hver overnatning, når de har selskab af halvingen. Halvinger er desuden modstandsdygtige over for nekromantisk magi: fordel på alle resistensslag; modstanderen har ulempe på sine nekromantiske angreb. Halvinger er svære at ramme grundet deres beskedne størrelse: halvinger har +1 forsvarsbonus. Halvinger har et godt boldøje, så de har +1 angrebsbonus med afstandsvåben og kast. Halvinger er små, og de kan derfor ikke bruge store våben. De er begrænset til at anvende små våben (fra våbenlisten), kortbuer, slynger og armbrøste. Overset (niveau 1) med en Stunt-initiavtivhandling kan halvingen bevæge sig rundt på slagmarken for at undgå de kæmpende og blive overset af fjender, så længe halvingen ikke angriber. Hvis halvingen klarer et behændighedstjek eller karismatjek mod modstanderens resistens, vil modstanderen overse halvingen og ikke angribe (hvis der flere modstandere, gælder det hele gruppen). Obs. hvis der er flere forskellige modstandere, skal resultatet matches mod de forskellige typer af modstandere for at se, hvem der lader halvingen i fred. F.eks. i en kamp mod orker, gobliner og en drage, kan det sagtens ske, at orker og gobliner overser halvingen, men at dragen ikke gør det. Obs. denne evne virker kun, hvis der er andre som tager væsnernes opmærksomhed. Hvis halvingen er alene eller sammen kun med andre halvinger, virker evnen ikke. Godt selskab (niveau 2) Halvinger er godt selskab, og har man tid at slappe af i en halvings selskab, kommer man hurtigere til hægterne. Med denne evne kan halvinger en gang om dagen holde et kvarters pause med deres rejseselskab, og alle i rejseselskabet får 4 livspoint retur. Vær hilset (niveau 2) Giver +2 bonus til at indlede forhandlinger med andre væsner. Skytte (niveau 3) Der er ikke ulempe ved at skyde ind i kamp. Afstandsvåbnets effekt aktiveres på i stedet for kun på 20. Bemærk ekstrem succes er kun på en 20 er, mens våbnets effekt er på på terningen. Årvågen (niveau 3) Evnen til at sanse baghold og overraskelsesangreb og til at sove let. Årvågen giver +4 bonus til tjeks til at undgå at blive overrasket eller falde i et baghold. Misvise (niveau 4) Evnen til på kort sigt at misinformere folk ( De gik den vej! ) og distrahere dem kortvarigt. Med evnen kan man holde folk fokuseret på en eller få dem til at kigge den anden vej. +2 bonus til at misvise. Snigangreb (niveau 4) hvis du har fordel, ruller du skaden to gange; dette kan give modstanderen 2 sår. Alternativt kan snigangreb bruges til følgende stunt-initiativhandling: Rygstik - hvis en snigangriber har fordel mod en modstander, kan han vælge at reducere modstanderens tærskel med 4 point for resten af runden i stedet for at rulle skade. Yderligere rygstik kan ikke sænke tærsklen yderligere.

9 9 Hinterlandet Den komplette halving Lejrbygger (niveau 5) Evnen til at bygge en god lejr i vildmarken, indrette sig godt på hulegulvet eller gøre et skjul eller et usselt kroværelse behageligt. Hvis gruppens lejr er dårligt anlagt (f.eks. som konsekvens af rejsereglerne), kan halvingen foretage et (nyt) rejsetjek med +4 bonus. For tjeks mod gener, der forhindrer overnatning, madlavning etc., gives en +4 bonus til at modvirke dem for de, der bor i halvingens lejr. Halvingen kan bygge lejr for op til 8 personer. Lokke, lokke, lokke (niveau 5) Evnen giver halvinger en særlig evne til at lokke og friste med mad og drikke. De benytter deres indsigt i madkultur og spisevarer til at skabe noget, der er mere fristende end godt er, og som kan få appetitten frem hos selv tvære væsner. Bestikke med mad hvis halvingen anvender mad til at bestikke med, får halvingen en +4 bonus til at bestikke med. Fristende ædegilde hvis halvingen får lov til at anrette et måltid, så det ser ekstraordinært appetitligt ud og lokke folk til at kaste sig over maden. Det koster mindst fire dagsrationer +1 for hvert væsen ud over fire at anrette et fristende ædegilde, og det tager 20 minutter at gøre klar. Det fristende ædegilde besidder sin lokkende effekt den næste time, hvor halvingen må lave et karismatjek med +4 bonus mod væsnernes morale (1t20+4+karisma bonus). Hvis det er succesfuldt, vil væsnerne (hvis de ikke er i kamp eller en lignende stressende situation) sætte sig til bords og spise eller blot kaste sig over maden. Distraheret af maden har andre fordel på luskede handlinger (som at snige sig forbi de spisende), mens spisningen pågår. Bællekonkurrence halvingen har bonus til at udfordre væsner til en drukkonkurrence ved at præsentere drikkevarerne for de udfordrede og fremhæve deres liflige dufte, vederkvægende smage og sjældne årgange. Halvingen har +4 bonus til at udfordre til en bællekonkurrence. Samler (niveau 5) Køgemestre har fordel på fouragering. Dødbringende slyngeskud (niveau 5) Mesterslyngere er mere effektive med deres slyngevåben og derved også mere dødbringende. Skadesterningen går et trin op for slyngen, dvs. at hvor en slyngesten gør 1t4 skade for andre, gør slyngestenen 1t6 skade for mesterslyngere. Afstandsfinte (niveau 5) Mesterslyngere kan distrahere modstandere med deres slyngeskud til deres allieredes gavn. Hvis mesterslyngeren har lavet et angreb i kamp med sin slynge, kan mesterslyngeren i efterfølgende runder bruge handlingen finte med makker uden at bevæge sig ind i nærkamp, men i stedet anvende slyngen til at skabe en finte. Afstandsfinte er et trickskud. Forbedret resistens (niveau 6) vælg en af nedenstående evner: Tykhudet Giver +2 bonus mod gift, sygdom og andre helbredsmæssige angreb. Viljestærk Giver +2 bonus mod mentale og åndelige angreb. Magiker Giver +2 bonus mod magiske angreb og fortryllelser. Skærpede reflekser Giver +2 bonus til at undvige og på anden vis springe til side. Fornuftig Giver +2 bonus mod sociale angreb og karismatisk indflydelse. Dyretække (niveau 6) Evnen til at omgås dyr på en god og naturlig måde. +4 bonus på sociale handlinger med dyr; hvis handlingen inkluderer at give mad eller tilsvarende som gave, kan evnen også bruges med vilde dyr.

10 10 Hinterlandet Den komplette halving Veltalende (niveau 6) Giver +4 bonus på handlinger, hvor modstanderen adresseres med charme og velvalgte ord. Bonussen gælder også på forhandlinger uden for kamp. Madsniffer (niveau 6) Køgemesteren kan opdage ikke-magiske gifte, dårligdomme og råddenskab i madvarer med sin duftesans. Køgemesteren har fordel på tjeks, når denne undersøger om råvarer og tilberedt mad er forgiftet, fordærvet eller indeholder tilsvarende dårligdomme. Duftende gryder (niveau 6) Køgemesteren kan med en kogende gryde og ingredienser lokke nærliggende væsener til. Ved at vælge de rigtige varer og styre duftene, kan Køgemesteren lokke de nærliggende væsener til sig, som denne har lyst til. Det er nødvendigt at vide, hvilke væsener, der er tale om, og hvor de befinder sig i. Duftene skal også kunne nå væsnerne. Når gryden koger, laves et visdomstjek 10. Hvis det lykkes, tiltrækkes de ønskede væsener til Køgemesteren der er fordel på tjekket mod uintelligente væsner. Ikke-spisende væsner kan ikke lokkes til. Hvis det lykkes med 4 eller mere over, er der fordel på et forhandlingstjek med væsnerne. Hvis det fejler med 4 eller mindre, tiltrækkes væsnerne stadig, men andre nærværende væsner tiltrækkes også. Hvis det fejler med mellem 5 og 8, tiltrækkes to andre nærværende grupper af væsner af lugten. Hvis det fejler med mere end 8, tiltrækkes to nærværende grupper, og de er som udgangspunkt fjendtligt indstillet. Lugten tiltrækker alle væsner fra en gruppe, men ved at vælge en sværhedsgrad, der er 4 højere, kan enkelte væsner ud af en flok lokkes til. Væsner kan ikke lokkes til, hvis det er åbenlyst farligt for dem. Imponere (niveau 6) Mesterslyngere er ferme til at prale og imponere folk. Mesterslyngeren har +2 til sociale handlinger, hvor det gælder om at imponere andre. Bonussen er +4, hvis mesterslyngeren umiddelbart forinden har lavet et dræbende skud, opnået at aktivere våbnets effekt, opnået en ekstrem succes eller har foretaget et succesfuldt trickskud. Rikochet (niveau 6) Mesterslyngere kan bruge vægge og hårde flader til at få deres slyngeskud til at rikochettere. Det gør det muligt for dem at skyde om hjørner. Hvis mesterslyngeren kan se en modstander bag et skjul, og der er en flade at lave et rikochet imod, kan mesterslyngeren angribe uden at skjulet giver målet nogen beskyttelse. Mesterslyngeren kan også skyde om hjørner og forsøge at ramme usete fjender skud rundt om hjørner mod usete fjender har ulempe. Et rikochet er et trickskud. Forbedret skytte (niveau 7) halvinger kan blive dødsensfarlige skytter. De kan aktiveres deres afstandsvåbens effekt på i stedet for (bemærk: ekstrem succes er på en ren 20 er, mens våbnets effekt er på 17-20). Heltemod (niveau 7) Nogen udvikler et sandt heltemod, og med denne evne kan de se deres fjender frygtløst i øjnene. Sandt heltemod giver fordel på alle resistens-rul mod frygt, angst, skræmmende og uhyggelige ting. Heltemod giver også evnen til at se fjenden i øjnene, som er en handling, der finder sted under parlayinitiativhandlingen, hvor man udvælger sig en modstander og stirrer denne i øjnene i en psykisk magtkamp. Karakteren laver et visdomstjek+angrebsbonus mod modstanderens resistens, og hvis det er en succes, har karakteren fordel mod modstanderen, og denne har tilsvarende ulempe mod karakteren resten af kampen. Pas på! Advare mod fælde (niveau 7) denne evne lader helten bemærke, når en skjult fælde udløses, og råbe en advarsel til en allieret. Hvis fælden udløses under kamp, kan helten vælge at foretage advarslen i stedet for sin næste handling, og hvis fælden udløses uden for kamp skal helten foretage et sansetjek 6 for at nå at opdage og advare den allierede. Advarslen giver den allierede fordel på sit tjek til at undgå fælden. For at kunne

11 11 Hinterlandet Den komplette halving bruge evnen skal helten kunne se dele af fælden, som udløses, og den allierede og helten skal være i stand til at komme med en advarsel. Advarslen giver kun bonus til en allieret. Sygeleje (niveau 7) Køgemestre kan pleje folk, inden de behandles for skader med førstehjælp og derved øge mængden af livspoint, der generhverves. Det tager en halv time at forsøge at behandle folk med sygeleje-evnen, og en Køgemester kan behandle en eller flere personer: Når evnen anvendes, skal køgemesteren foretage et visdomstjek 3. Hvis det fejler, opnås ingen effekt af sygeleje-evnen, men der er stadig brugt en halv time. Hvis det er succesfuldt, behandles en person, og for hver 3 point rullet over sværhedsgraden, kan yderligere en person behandles (f.eks. er der rullet 12, kan behandles 4 personer). Ved succesfuld sygepleje-behandling, er der fordel på at rulle førstehjælpsterningen. Køgemestre kan ikke bruge deres Sygepleje-evne på sig selv. Vælg social handling (niveau 8) Vælg en evne fra listen af sociale handlinger i regelhefet. Der kan ikke vælges en evne, som halvingen allerede har. Rejsekyndig (niveau 9) Halvingens ulempe mod at rejse (fra evnen halvingnatur) forsvinder. Halvinger giver deres rejseselskab +4 bonus på rejsetjeks. Halvinger kan desuden finde sikre steder at slå lejr, og fjender vil have ulempe på deres forsøg på at finde lejren. Rejsekyndige halvinger kan føre deres rejseselskab uden om et møde med omstrejfende væsener hver dag, hvis det ønskes. Spilleren skal erklære, om mødet finder sted, inden spilleder afgør hvem, der dukker op, men efter at spilleder har fastslået, at der dukker omstrejfende væsener op. Slyngestenskyndig (niveau 9) For en mesterslynger er en sten er ikke bare en sten, og slyngesten kan være noget ud over det sædvanlige. For mesterslyngere bliver det et instinkt at indsamle brugbare sten. Dagligt kan en mesterslynger, når denne er ude og rejse, indsamle 2t10 slyngesten. Ved udforskning af huler og ruiner kan 1t4 brugbare slyngesten findes hver 4. time. Hvis rejseselskabet har slået lejr og fouragerer, kan mesterslyngeren i stedet vælge at indsamle specielle slyngesten med særlige funktioner. For hver dag, der er slået lejr, kan slyngemesteren finde (rul 1t6): 1-3) En type speciel sten; 4-5) To typer specielle sten; 6) Tre typer specielle sten. Spilleren vælger stentyperne fra nedenstående liste, og samme type kan vælges flere gange. Bemærk, ingen af de specielle typer sten kan anvendes til trickskud. Farvesten denne type slyngesten efterlader et tydeligt farvet mærke på et område, der er ca 50 cm i diameter. Farven bestemmes ved slag med 1t8 (alle sten er af samme farve): 1) gul; 2) rød; 3) grøn; 4) blå; 5) hvid; 6) sort; 7) sølvglimtende; 8) selvlysende. Farvesten giver ikke skade, hvis de rammer et væsen, men farven sætter sig selvfølgelig på dem. Der findes 1t4+3 farvesten af gangen. Knaldsten denne type slyngesten giver et højt brag og et lille glimt fra sig, når de rammer noget. Stenen giver skade som slyngesten, men kan forskrække uforvarende væsener og måske gøre dem bange, eller knaldet kan tiltrække sig opmærksomheden fra dem. Der findes 1t4+1 knaldsten af gangen. Støvsten denne type slyngesten bliver til en sky af irriterende stenstøv, der dækker et område på ca. 3x3m. Støvet vil forstyrre udsynet for væsener, der har ulempe på afstandsangreb. Støvet forsvinder efter 3 runder. Støvsten giver ikke skade, hvis de rammer et væsen. Der findes 1t4 støvsten af gangen. Trillesten denne type slyngesten smadres, når de rammer noget, og efterlader små stenkugler i et område på 3x3m. Karakteren må rulle et 1t20+2 mod alle gående væsner i området hvis det rammer

12 12 Hinterlandet Den komplette halving deres resistens, taber de balancen og vælter omkuld. Trillesten giver ikke skade, hvis de rammer et væsen. Der findes 1t3 trillesten af gangen. Barberbladssten denne type slyngesten giver skade som en almindelig slyngesten, men splintres til mangfoldige små, barberbladsskarpe splinter, der borer sig ind i væsenet og giver det ulempe på angreb indtil slutningen af næste runde. Ydermere, hvis væsenet bærer rustning, så vil splinterne sidde og irritere, indtil væsenet bruger en handling på at fjerne dem indtil da har det ulempe angreb og bevægelse. Der findes 1t4-1 (min. 0) barberbladssten af gangen. Urtekyndig (niveau 9) Køgemestre kan udvirke undere med trylledrikke, urter og forsyninger. Ved at spendere en dagsration og 2-5 minutter kan en køgemester opnå af følgende effekter: Trylledriksinfusion køgemesteren kombinerer en dagsration og en trylledrik. En dosis af trylledrikken spenderes, og hvis to personer straks deler dagsrationen, får de begge effekten af trylledrikken. Urteinfusion køgemesteren laver et særligt udtryk af urterne, og enten fordobles mængden af personer, som dosen af urterne påvirker, eller også fordobles varigheden af urternes effekt efter køgemesterens valg. Grødomslag køgemesteren kan tildele fordel på et førstehjælpstjek til behandling af sygdomme. Kan anvendes en gang dagligt pr patient. Krønikør (niveau 10) Halvingen kan stifte hjem og funktion som krønikør i et hvert samfund, som er halvinger venligtsindede, efter at have været bosat der en måned. Lokalsamfundet sikrer halvingens underhold, og hver krønikøren kan leve af at skrive sin egen og andres historier. Hver måned modtager krønikøren mindst en henvendelse enten om informationer eller tilbud om værdifulde historiebøger. Krønikøren kan automatisk stifte familie eller få en arving. Kroejer (niveau 10) Halvingen kan grundlægge en kro i en by eller på landevejen, som står klar efter 1 måneds tid. Ved stiftelsen dukker 1t8+2 personale op, og kroejeren kan stifte familie, når det ønskes. Hver dag flokkes mindst 1t20+5 gæster til kroen, og kroejer kender alle lokale rygter, og med et karismatjek mod 8 kan fjernere rygter også genkaldes eller opsamles. Mindst en gang måneden dukker en spændende gæst op. Storbonde (niveau 10) halvingen kan grundlægge en stor og velhavende gård, som står klar efter 1 måneds tid. Der er 1t8+2 tjenestefolk på gården, og storbonden kan stifte familie når som helst. Storbonden har fordel på alle landbrugstjeks, og der er 20% flere afgrøder hvert år end normalt. Mindst 1 gang om måneden kommer enten en spændende gæst eller en invitation til et selskabeligt arrangement. Læge (niveau 10) Køgemesteren grundlægger en lægehjælp i en større by. Stedet står klar efter en måneds tid, og der er 1t4 lærlinge og 1t4 assistenter ved lægehjælpen. Mindst en gang om måneden kommer der en kritisk patient til klinikken, som er involveret i en større sag. Skolemester (niveau 10) Mesterslyngeren kan stifte en skole, hvor de får unge elever ind og oplærer dem i at bruge en slynge. Det tager 1 måned at etablere skolen, og når den er færdig tiltrækker den 1t6 elever og yderligere 1t6 hvert år, og det er op til skolemesteren, om de vil have den enkelte elev ved skolen. Skolemesteren modtager betaling fra sine elever til at opretholde sine basale behov og sin grundlæggende forskning og undervisning. Alt derudover skal finansieres på anden vis. Mindst en gang om måneden modtages en invitation til at være dommer i en betydningsfuld turnering.

næstend&d - At lave en karakter

næstend&d - At lave en karakter Forberedelse næstend&d - At lave en karakter Du skal bruge et karakterark, lidt notespapir, mindst 3t6 og en pen, samt denne vejledning. Derefter er der fire trin, som du skal gennemgå, og voila! Du har

Læs mere

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket

Fuglefolket Krekesh. 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket 1 Hinterlandet: Mikro-supplement Fuglefolket Fuglefolket Krekesh Mikro-supplement: Dette er et officielt rollespillergilde-supplement, der dækker klassen fuglefolket krekesh. Fuglefolket eller Krekesh

Læs mere

Karakterskabelse i Hinterlandet

Karakterskabelse i Hinterlandet 1 Hinterlandet at lave en karakter Karakterskabelse i Hinterlandet Regler, retningslinjer og oversigt for skabelse af karakterer i Hinterlandet. 2 Hinterlandet at lave en karakter Forberedelse Du skal

Læs mere

Dværge udstyr og magisk udstyr

Dværge udstyr og magisk udstyr Dværge udstyr og magisk udstyr, 2 spyd (1t6; spiddet) 15 sølvstykker,, Kortbue (1t6; pletskud); 10 pile 2 spyd (1t6; spiddet) Kortbue (1t6; pletskud), 20 pile tæppe, 35 sølvstykker, 7 dagsrationer, 3 Armbrøst

Læs mere

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed

EVENTYRPOINT: BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: SÆRLIGE EVNER: EVNER: Værdi Bonus. Behændighed Frastus BAGGRUND: KLASSE: Lykkeridder NIVEAU: 1 ANGREBSBONUS: Nærkamp: 17 +2 11 12 +2 Afstandskamp: 14 +1 11 15 +1 FORSVAR: 15 LIVSPOINT: 25 Førstehjælpsterning: 1t10 Resistens: Rustning: Ringbrynje +5

Læs mere

nd&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons

nd&d: Regelhefte Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere

Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem

Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem Lykkeridder udstyr og magisk udstyr klip de udstyrspakker ud, som passer til karakteren og brug dem 15 sølvstykker, olie, 2 stearinlys, reb, pen og blæk, 8 pergamentark, tæppe 25 sølvstykker, 8 dagsrationer

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

Regelheftet til Hinterlandet

Regelheftet til Hinterlandet 1 Hinterlandet: Regelhefte Regelheftet til Hinterlandet Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og

Læs mere

Regelheftet til nd&d

Regelheftet til nd&d Regelheftet til nd&d Velkommen til næstendungeons & Dragons I dette hefte finder du reglerne til spillet, som dækker rejser og kampe, møder med andre og trolddom, og en gennemgang af de syv karakterer,

Læs mere

På eventyr i vildmarken

På eventyr i vildmarken 1 Hinterlandet: På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken På eventyr i vildmarken er et tilllægssupplement til Hinterlandet, der dækker udforskningen og eventyr i vildmarken frem for i hulesystemer.

Læs mere

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme.

ARES Regelsæt. Vi forventer at alle læser hele regelsættet igennem, det er på 7 sider, så det burde være til at overkomme. ARES Regelsæt ARES er ikke tænkt som et regeltungt scenarie, men vi synes nu alligevel, at der skal være muligheder for kamp og lidt hurlumhej, så nedenstående vil dække det mest basale. Er der ting som

Læs mere

Grundregler i Kimbri Off-game:

Grundregler i Kimbri Off-game: Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag.

Juniorlive regler Spilstop og debriefing. Spillet stopper for i dag og vi mødes for lige at samle op på hvad der er sket i dag. Juniorlive regler Hvad er rollespil? Spillets gang Rollespil er historiefortælling, hvor man selv er med til at påvirke historien og drive den frem. Vi klæder os ud for bedre at kunne leve os ind i den

Læs mere

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet.

nd&d: Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. Den døde eventyrer Den døde eventyrer er et officielt Fastaval rollespiller-gilde supplement til Hinterlandet. I ødemarken er der helte og skurke, eventyrere og opdagelsesrejsende, og nogle gange finder

Læs mere

Magiske skatte. Magiske skatte

Magiske skatte. Magiske skatte Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke og de er opdelt som følger: Midlertidige

Læs mere

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte

Magiske skatte. 1 Hinterlandet: Magiske skatte 1 Hinterlandet: Magiske skatte Magiske skatte Magiske ting kommer i mange former og med mange forskellige effekter. Der er overordnet tre typer magiske ting de midlertidige, de almindelige og de unikke

Læs mere

At lave en karakter til Dalen

At lave en karakter til Dalen 1 Dalen at lave karakterer At lave en karakter til Dalen Karaktererne i Dalen er alle indbyggere af Kejserriget, og de er alle mennesker. Riget rummer mange folkeslag, og der er også mange eventyrlige

Læs mere

Fastaval rollespillergilde

Fastaval rollespillergilde Fastaval rollespillergilde Organiseret af Fastaval rollespillergilde. En HelCon af Morten Greis Petersen til Fastaval 2013. En meget stor tak til Cecilie Hansen for tålmodighed og feedback, og en stor

Læs mere

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter

Ulvevinter. ildbrande raser mod arnens bål høj hede spiller mod himlen s. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter. Ulvevinter Vagn af edevold Du er født og opvokset på gården edevold. Der var meget arbejde, men I manglede ikke noget. De glade dage sluttede, da det viste sig at din fader havde spillet sig til en stor gæld. I måtte

Læs mere

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden

Krigersystem. Herunder kan du se, hvad det koster, at købe grader og evner i disciplinerne: Pris for graden Krigersystem At købe sig op i krigersystemet Krigersystemet er inddelt i to niveauer. Først køber man niveauer i en disciplin (Smidighed, Styrke, eller Taktik). Når man køber et nyt niveau i en af de tre

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser 1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser

Læs mere

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed

Runesmedning. Indledning. Regler for runerne. At smede en rune. Runeopskrifter. Runers synlighed Runesmedning Indledning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men

Læs mere

Grundregler i Kimbri. Racer

Grundregler i Kimbri. Racer Grundregler i Kimbri Ud over det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af rollespils-penge. For at holde fantasien i gang ser vi helst ikke tøj

Læs mere

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0

Præsenterer. En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 Præsenterer En Rollespilskampagne i Tusindårsskoven, Odense! Racebeskrivelse, version 1.0 1 Indhold Grupper, racer og karakterer... 3 MENNESKE (samt Højlændere og Dværge)... 4 ELVER (Skovelver og højelver)...

Læs mere

Runesmedning. Regler for runerne

Runesmedning. Regler for runerne Runesmedning Runesmedningens kunst handler om at bruge kraftfulde tegn til at fortrylle våben og andre genstande med mægtige egenskaber. Dværgene er ophavsmænd til dette stolte håndværk, men for nylig

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser 1 Hinterlandet Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser

Læs mere

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson

Clovis Nelly Baldric Ann. Silas Samson Clovis Nelly Baldric Ann Silas Samson Nelly Din far og mor ejer Den Røde Kro i den store handelsby Mishkar, og din bror ejer Stenbakke Kroen i Lenusya. Kort sagt arbejder alle andre i din familie på en

Læs mere

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser

Shamanisme. Shamaners Veje. Ildledning. At stige i Grad. At bruge shamankræfter. Riter til galder. Genvinding af galder. Galder og Gradpriser Shamanisme Ildledning Shamaner er åndetilbedere som typisk kommer fra Treagonn-Sletten. De trækker på ånderne og deres kræfter og har lange hellige og spirituelle traditioner som gør dem i stand til at

Læs mere

Shaman og vølv regelsæt

Shaman og vølv regelsæt Shaman og vølv regelsæt Indholdsfortegnelse Om at spille Shaman og vølv... Shaman... Vølv... Shaman påkaldelser... Vølv påkaldelser... 4 Shaman ceremoni og almindelige ritualer... Vølv ceremoni og almindelige

Læs mere

Grundreglerne 1.2. Opførsel

Grundreglerne 1.2. Opførsel Grundreglerne 1.2 Velkommen til SAGA reglerne. De officielle regler for rollespil i Hareskoven. Grundreglerne som du sidder med her, er alt hvad du behøver vide for at spille med. Der findes hæfter for

Læs mere

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP.

Generelle evner LP: Giver dig ekstra LP til din total LP SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse 1-5 grader: Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken som helst lås af samme grad

Læs mere

Helligfolks trylleremser

Helligfolks trylleremser Helligfolks trylleremser Sådan fungerer helligfolks trolddom Helligfolk kan et vist antal trylleremser af forskellig styrke hver dag. Trylleremser er magtfulde besværgelser med mange forskellige effekter.

Læs mere

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog.

Evne beskrivelser: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet i det uddøde sprog. Evne beskrivelser: Evner: +1-4 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP pulje. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP Læse/skrive oldskrift: Du kan læse gamle dokumenter, skriftruller og runer skrevet

Læs mere

Rollespillet KIMBRI. Grundregler

Rollespillet KIMBRI. Grundregler Rollespillet KIMBRI Grundregler Grundlæggende : Udover det, det koster for at spille med, benyttes ingen rigtige penge i spillet. I stedet benytter vi os af Rollespils-penge. For at holde fantasien i gang

Læs mere

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir

Evnebeskrivelser BESKRIVELSE. 1 hånds våben. 2 hånds våben. 6. sans. Afstands våben. Bryg eliksir Evnebeskrivelser EVNE 1 hånds våben Med denne evne kan du bruge alle 1 hånds våben, som er blevet godkendt i våbentjek ved spilstart. Et 1 hånds våben er et våben, der ikke er længere end fra jorden og

Læs mere

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena

Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Appendix - Len, ressourcer, handelsstation og arena Len Beskrivelse Len er et stykke jord man kan eje. Der er stor forskel på de forskellige len, både i hvor de ligger, hvad de koster, men også hvilke

Læs mere

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes

FANATIC LIVE. Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014. war war : never : changes FANATIC LIVE : f a n a t i c l i v e Nye regler for KP, rustning, skade, evner og magi. Gældende fra spilgangen d. 16 / 11-2014 war war : never : changes KP og skade. KP: Til Fanatic Live spilles der med

Læs mere

Troldmandens lærling

Troldmandens lærling Distriktsturnering 2014 Troldmandens lærling Troldmanden Sverre optager nye troldmandslærlinge hvert år. I år er I de udvalgte og I er hermed Troldmand Sverres nye lærlinge. Han glæder sig meget til at

Læs mere

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke

Udfordringen. Indledning og formål. Mulm og Mørke Årstid: Hele året, men det anbefales, at mærket tages i de mørkere måneder Forløbets varighed: 4 trin + en nat Udfordringen Indledning formål Dette mærke tager fat i en stolt spejdertradition, nemlig at

Læs mere

Matematik i Ridderspillet.

Matematik i Ridderspillet. Matematik i Ridderspillet. Forhistorie Ridderspillet er startet som børnenes projekt ved at en gruppe drenge, der var meget fascineret af riddere gerne ville lave deres eget spil. Den første version af

Læs mere

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst:

Som smed skal du bruge følgende ting for at kunne lave noget som helst: Smedesættet v. 4.2 At være smed Det er meget simpelt at være smed. Dette hæfte giver dig overblik og hjælper dig med at huske hvad der kræves af en smed og hvilke muligheder han får til gengæld. Krav for

Læs mere

Opfindsom. Styrkeakademiet ApS., Kilde: VIA-styrkerne

Opfindsom. Styrkeakademiet ApS., Kilde: VIA-styrkerne Opfindsom GENNEMSYN Opfindsom Du elsker at finde nye veje og måder at gøre ting på. Du får mange idéer og motiveres af udfordringer, hvor du skal tænke alternativt. Du interesserer dig for nytænkning og

Læs mere

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene.

Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. Myre-liv Læg jer ned i en rundkreds med ansigterne ind mod hinanden midt i græsset, og læs fortællingerne. Leg derefter legene. 1. Fortælling: Ud med antennerne! Forestil jer.. Bag et gammelt egetræ ligger

Læs mere

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk

REGEL HÆFTET. Reglerne version 1.0 Ide af Kristian Færge Lavet af Rasmus Færge Illustreret af Michelle Munk REGEL HÆFTET Dette er reglerne! du skal læse dette hæfte først. Så snart du har læst dette hæfte kan du reglerne. Alle andre hæfter er kun opslagshæfter for at kunne lave en karakter. Reglerne version

Læs mere

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0

fantasiens hersker Indholdsfortegnelse Indledning Mesterevner og multiclass version 2,0 fantasiens hersker Mesterevner og multiclass version 2,0 Indholdsfortegnelse Indledning...1 Ekstra professioner...2 XP pris...3 Mester evner...4 Efterskrift...8 Indledning Dette hæfte er skrevet til de

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge.

Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. 14538i08 2/18/00 4:31 PM Page 1 Rækkefølgen af faserne i en spilleomgang Nedenfor ses et resumé af faserne i en spilleomgang, som SKAL udføres i nævnte rækkefølge. Forstærkningsfase - 1/3 af de besatte

Læs mere

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid.

Professioner. Konserveringens evne Denne evne giver dig mulighed for at gøre din mikstur mere holdbar, så du kan beholde den dobbelt så lang tid. Professioner Alkymisten Kedlerne bobler og rummet fyldes med tæt røg fra dine eksperimenter. Med alkymistens evner har du mulighed for at skabe brygge og eliksirer, til enhver lejlighed. Du ved, hvordan

Læs mere

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt

Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Lyng Rollespils Apoteker Regelsæt Indholdsfortegnelse Om Apotekeren... 2 Kostume krav... 2 Apoteker Evner... 2 Oversigt over valgfrie evner for apoteker... 3 Alkymi opskrifter... 4 Alkymi niv 1... 4 Alkymi

Læs mere

Dette er simple regler som alle spillere skal følge

Dette er simple regler som alle spillere skal følge Generelle Regler Dette er simple regler som alle spillere skal følge Spilleder (GM) En GM eller spilleder er personer som er ansvarlige for at spillet og reglerne fungere og følges. Dvs. at man skal under

Læs mere

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde.

Side 1. En farlig leg. historien om tristan og isolde. Side 1 En farlig leg historien om tristan og isolde Side 2 Personer: Tristan Isolde Isolde Kong Mark Side 3 En farlig leg historien om Tristan og isolde 1 En kamp på liv og død 4 2 Isolde den skønne 6

Læs mere

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp.

Kamp Fra tid til anden kommer karakterer op at slås i rollespil. Der er to typer af kamp: Nævekamp og Væbnet kamp. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk

[ ] Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven EVENT. Se mere på www.ungdomsringen.dk 2012 EVENT Den 16. og 17. juni 2012 på Haderslev Kaserne/Vesterskoven [ ] Se mere på www.ungdomsringen.dk [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk] [www.ungdomsringen.dk]

Læs mere

Mathias sætter sig på bænken ved siden af Jonas. MATHIAS: Årh, der kommer Taber-Pernille. Hun er så fucking klam.

Mathias sætter sig på bænken ved siden af Jonas. MATHIAS: Årh, der kommer Taber-Pernille. Hun er så fucking klam. SCENE 1 - I SKOLEGANGEN - DAG Jonas sidder på en bænk på gangen foran klasselokalet og kigger forelsket på Marie, som står lidt derfra i samtale med Clara. Pigerne kigger skjult hen på ham. Det er frikvarter

Læs mere

Havenisserne flytter ind

Havenisserne flytter ind Havenisserne flytter ind Om havenisserne flytter ind I løbet af de sidste par år er flygtningestrømmen fra krigshærgede- og katastrofeområder vokset støt. For os, der bor i den her del af verden, er det

Læs mere

Færgelejet. 1 Mikro-supplement: Færgelejet

Færgelejet. 1 Mikro-supplement: Færgelejet 1 Mikro-supplement: Færgelejet Færgelejet Mikro-supplement: Gøremål ved fæstningen. Færgelejet gælder som et Gøremål ved fæstningen, men kan kun anvendes, hvis hele rejseselskabet indvilliger i at anvende

Læs mere

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne

Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Vågn op til dit liv! Den virkelige opdagelsesrejse er ikke at finde nye landskaber, men at se dem med nye øjne Kilde: Mindfulness Mark Williams & Danny Penman At skifte perspektiv Du sidder på en bakketop

Læs mere

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev

Evnesæt version AUGUST, Halenir Liverollespil i Haderslev Evnesæt version 1.0 1. AUGUST, 2016 WWW.HALENIR.DK Halenir Liverollespil i Haderslev Evner i Halenir... 2 Kort om evner... 2 Specielle evner og magi... 2 Almindelige evner... 3 EKSTRA LP... 3 STYRKE...

Læs mere

Hvad er betingelserne for at måtte spærre en modspiller vejen til bolden med kroppen?

Hvad er betingelserne for at måtte spærre en modspiller vejen til bolden med kroppen? Navn Beskrivelse Forsvarerne har fået tilkendt et frispark lige uden for eget straffesparksfelt. Sparkeren vil tage frisparket hurtigt, selv om en angriber ikke er 9,15 m væk. Da bolden passerer angriberen,

Læs mere

Geoiden. 1 Scenarietekst: Geoiden. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming

Geoiden. 1 Scenarietekst: Geoiden. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming Geoiden HL08 1 Scenarietekst: Geoiden Geoiden Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval 2014 af Erik Warming 2 Scenarietekst: Geoiden Anvendelse Hulesystemet er et lille hulesystem hjemsøgt på en hel særegen

Læs mere

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder.

Ritual Magi. Magier med en stjerne* optræder flere steder og kan derved opnås på forskellige måder. R 1 For at kunne kaste ritualer skal man have evnerne Magibruger og Ritual som står beskrevet i Regelsættet. Her er en oversigt over de ritualer man kan lære, efterfulgt af en liste med detaljerede beskrivelser

Læs mere

De 12 vise troldmænd af Tyrien

De 12 vise troldmænd af Tyrien De 12 vise troldmænd af Tyrien Kapitel 1 - Ildens verden - Gnist (1 skade per min.) 5.ep Gnist sætter din modstander i flammer, og vil give skade hvis de ikke slukkes. - Ildkugle (1 skade) 10.ep Ildkugle

Læs mere

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på.

Man kan ikke kaste magier eller formularer, hvis man har metalrustning på. Generelle regler Dette er regler som gælder for alle. Alle kan de ting, som er beskrevet under Generelle regler. Vil man kunne mere end grundreglerne, så læs videre under Evnerne, hvor ens karakter kan

Læs mere

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne.

mening og så må man jo leve med det, men hun ville faktisk gerne prøve at smage så hun tog to af frugterne. Rosen Lilly ved ikke hvor hun er. Hun har lukkede øjne det er helt mørkt. Hun kan dufte noget, noget sødt hvad er det tænker hun. Hun åbner sine øjne hun er helt ude af den. Det er roser det var hendes

Læs mere

Dragens dal: Dragens rede. Dragens rede

Dragens dal: Dragens rede. Dragens rede Dragens dal: Dragens rede DD5 Dragens rede En afbrændt plads i midten af en skov, hvor i resterne af et tempel en kæmpe skat frister, men her har Dragen sin rede. Et scenarie til Hinterlandet på Fastaval

Læs mere

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger

Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Hovedregelsæt - Kriger, tyv og jæger Indhold Velkommen... 2 Ordbog... 3 Ingame og offgame... 3 Opstart af karakter... 3 Kostume krav og fuldt kostume... 3 BG... 3 Racer og race bonus... 4 Kamp... 4 Døds

Læs mere

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2

KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2 KATRINES DAGE EN HISTORIE OM ET BOSTED KAPITEL 1 & 2 KAPITEL 1 Næste gang skal alt det hvide lugte af den her Grøn Æblehave, synes du ikke Katrine? Camillas øjne lyser af begejstring, mens hun holder den

Læs mere

Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet

Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet Guide: Sådan kommer I videre efter krisen i parforholdet Mange parforhold drukner i en travl hverdag og ender i krise. Det er dog muligt at håndtere kriserne, så du lærer noget af dem og kommer videre,

Læs mere

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner):

Generelle evner. Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): +1-6 LP: Giver dig ekstra LP til din total LP. +1-4 SP: Giver dig ekstra SP til din total SP. Generelle evner Åbne låse - fem grader (startevne for gobliner): Denne evne gør, at man kan åbne en hvilken

Læs mere

"KØD" 4. Draft. Niels H. F. Jensby. Station Next Toppen. niels@falk.dk 27 64 46 43

KØD 4. Draft. Niels H. F. Jensby. Station Next Toppen. niels@falk.dk 27 64 46 43 "KØD" 4. Draft af Niels H. F. Jensby Station Next Toppen niels@falk.dk 27 64 46 43 2. EXT. S HUS - AFTEN En 70 er forstadsvilla. Gående ned af indkørselen kommer (30). Han er klædt i et par jeans og en

Læs mere

Hvordan underviser man børn i Salme 23

Hvordan underviser man børn i Salme 23 Hvordan underviser man børn i Salme 23 De fleste børn er rigtig gode til at lære udenad, og de kan sagtens lære hele Salme 23. Man kan f.eks. lære børnene Salme 23, mens man underviser om Davids liv. Det

Læs mere

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet

nd&d: Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Rejsen gennem Hinterlandet Denne tekst handler om den del af spillet, der finder sted, når heltene ikke er nede i hulesystemet. Det dækker rejsen til og fra hulerne, men også når heltene forlader hulerne

Læs mere

Kiss er født d. 25. december 2015, en lille jule-prinsesse, og en smuk en af slagsen!

Kiss er født d. 25. december 2015, en lille jule-prinsesse, og en smuk en af slagsen! Gjerulff a Bonus for blitzen aka er født d. 25. december 2015, en lille jule-prinsesse, og en smuk en af slagsen! Brun tricolor mootled, lige som sin mor, men alligevel helt anden farve! Hun har en lækker

Læs mere

Dine første Pokémon! POKÉMON BLACK VERSION WHITE VERSION

Dine første Pokémon! POKÉMON BLACK VERSION WHITE VERSION Dine første Pokémon! POKÉMON BLACK VERSION WHITE VERSION 2011 Pokémon. 1995-2011 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. Pokémon, Pokémon character names and Nintendo DS are trademarks of Nintendo. 2011

Læs mere

Ankomst til Hjerternes Dal

Ankomst til Hjerternes Dal Ankomst til Hjerternes Dal 1 Ankomst til Hjerternes Dal Introduktion til kapitel 1: Ankomst til Hjerternes Dal Ankomsten til Hjerternes Dal er en af to indledende meditationer, som jeg har skrevet, for

Læs mere

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk

Kaninhop for begyndere trin 1 10 Læs mere på www.fionas.dk Side 1 Trin 1. Seletræning. Kaninen er minimum 10 uger gammel og du har brugt masser af tid på at oprette et tillidsforhold til den. Den er tryg ved at du tager den ud af buret så nu er tiden kommet hvor

Læs mere

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002

GNOM ET NEMT ROLLESPILS SYSTEM Af Nicolai Hjorth 2002 Start tal for alle Alle karakter har 3 vigtige tal der bestemmer hvad de kan. Ingen af disse tal kan aldrig overstige 4, og normalt ikke komme under 0, hvis de ender på -1 som F.eks. en normal ork kriger

Læs mere

Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier

Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT. Illustreret af Bodil Bang Heinemeier Nicole Boyle Rødtnes SUPERHELT Illustreret af Bodil Bang Heinemeier For seks måneder siden var jeg i zoo med min søster Lia. Så ramte lynet. Vi faldt ned i slangeburet og blev bidt af giftslanger fra hele

Læs mere

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel:

Indledning Ekstra professioner Begrænsninger på professioner Eksempel: Indledning Dette hæfte er skrevet til de spillere, som minimum har været med til 8 spilgange. På dette tidspunkt har karakteren mulighed for at opnå det, som tidligere virkede umuligt. Med tiden er dine

Læs mere

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn.

CANASTAKLUBBEN. stiftet 20. januar 1995. For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. CANASTAKLUBBEN stiftet 20. januar 1995 For at fremme kammeratlig sammenvær og hygge, for klubbens medlemmer og ikke mindst deres børn. Canasta er et ungt spil, hvori man finder ideer fra flere kortspil.

Læs mere

Magikataloget Indhold

Magikataloget Indhold Magikataloget Indhold Formularer... 2 Første Cirkel Formularer... 2 Vindstød... 2 Løgn... 2 Rodnet... 2 Giftimmunitet... 2 Frygtimmunitet... 2 Byrdeimmunitet... 2 Anden Cirkel Formularer.. 2 Søvn... 2

Læs mere

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark

Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Apotekerens (læge og alkymist) Alkymi opskrifter, valgfrie evner og karakterark Indholdsfortegnelse Om at spille apoteker Alkymi opskrifter..3 Valgfrie evner for apoteker Apoteker karakterark 5 Oversigt

Læs mere

Børnefamilier: Aftensmaden er noget, vi samles om

Børnefamilier: Aftensmaden er noget, vi samles om Børnefamilier: Aftensmaden er noget, vi samles om November 2018 Markedsanalyse, Forbrugerøkonomi & Statistik Markedsanalyse 2. november 2018 Axelborg, Axeltorv 3 1609 København V T +45 3339 4000 F +45

Læs mere

DANSK HÅNDBOLD FORBUND

DANSK HÅNDBOLD FORBUND 1 Målmand RØD 1 befinder sig ude på spillepladsen, da HVID 8 opfanger bolden og kaster den mod RØDT holds tomme mål. Rød 5 har imidlertid opdaget faren og løber på tværs af feltet for at stoppe bolden.

Læs mere

Spillederens vejledning til Hinterlandet

Spillederens vejledning til Hinterlandet 1 Hinterlandet Spilledervejledning Spillederens vejledning til Hinterlandet En mega-kampagne af Morten Greis Petersen til Viking-Con 2014. En stor tak til Hinterlandets mange bidragsydere, Cecilie Juel,

Læs mere

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham.

Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Der var engang en kone i Israels land, der hed Saul. Dengang han blev valgt, havde hele folket stem på ham. Profeten Samuel havde fundet ham. Det var sådan dengang i Israels land, at det at være konge

Læs mere

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet

Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner. i Hinterlandet 1 Hinterlandet Den store monsterbog Den store bog om monstre, uhyrer og andre væsner i Hinterlandet 2 Hinterlandet Den store monsterbog Kæmpeinsekter, kæmpearaknider og kæmpedyr Kategorien dækker naturlige

Læs mere

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet!

Husk: Alle andre ting (f.eks. våben) er personlige ejendele, og må derfor ikke tages i spillet. Husk: At aflevere ALLE spilgenstande efter spillet! Rollespil handler om, at leve sig ind i en anden rolle; at tænke, tale og gøre som sin rolle. Det behøver man ikke regler for. Der er dog nogle ting man ikke kan gøre, selvom ens rolle ville have gjort

Læs mere

Bilag 8. Styrkekort til yngre børn

Bilag 8. Styrkekort til yngre børn Bilag 8. Styrkekort til yngre børn Videbegær Du elsker at lære nye ting. Du holder af at gå i skole. Du elsker at læse. Du elsker at gå på museer. Du leder tit efter svar på nettet. Du synes, det er dejligt,

Læs mere

Helbredt og hvad så? Hvad har vi undersøgt? De senfølgeramtes perspektiv. Hvordan har vi gjort?

Helbredt og hvad så? Hvad har vi undersøgt? De senfølgeramtes perspektiv. Hvordan har vi gjort? Helbredt og hvad så? I foråret indledte vi tre kommunikationsstuderende fra Aalborg Universitet vores speciale, som blev afleveret og forsvaret i juni. En spændende og lærerig proces som vi nu vil sætte

Læs mere

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2

Spillelegle. Hlgelnl. Foemåg. Spillets st. Mon elnl. Side 1 Kampen mod Dystopia Spilleregler Side 2 Spilleregler Spillelegle Hlgelnl Foemåg Spillet går ud på at besejre Wizor, den onde troldmand som hersker over Dystopia. Spillerne arbejder sig gennem en række forskellige baner ved på sin vej at besejre

Læs mere

Spilregler og system. Kampregler

Spilregler og system. Kampregler Spilregler og system Kampregler Da der er stor aldersforskel mellem spillerne kæmpes der kun med markeringer, altså ingen fuld kontakt medmindre det er en klar aftale mellem de involverede spillere. Alle

Læs mere

imod nye Tag godt Citat Hvorfor tror I, folk kommer langvejs fra for at deltage i netop jeres forening?

imod nye Tag godt Citat Hvorfor tror I, folk kommer langvejs fra for at deltage i netop jeres forening? Hvorfor tror I, folk kommer langvejs fra for at deltage i netop jeres forening? imod nye Tag godt Det er nok det med, at de fleste af os i bestyrelsen er gode til lige at gå hen og lige sige hej, hvis

Læs mere

Læs og lær om. Minecraft 3

Læs og lær om. Minecraft 3 Læs og lær om Minecraft 3 Historien om MineCraft Da Marcus Persson var en lille dreng i Stockholm i Sverige, kunne han godt lide at lege med LEGO. Han brugte rigtig meget tid på at bygge med de små klodser.

Læs mere

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten

Magisystem for De Vestlige Riger af Munken og Myten Indholdsfortegnelse Regler for magi... 2 Sort magi... 4 Naturmagi... 5 Forsvarsruner... 6 Angrebsruner... 7 Skjoldmagi... 8 Lys magi... 10 Voodoo... 11 Shamanisme... 12 Sjælemagi... 13 Nekromantisme...

Læs mere

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2

Alkymistsæt. Indhold Stier... 2 Alkymistsæt Opdateret 11-03-2018 Indhold Stier... 2 Stiernes betydning for brygning... 3 Hvordan man brygger... 3 Opskrifter... 3 Ingredienser... 4 Opskrifter på drikke m.m.... 5 1/8 Indledning Med evnen

Læs mere

RETNINGSLINIER FOR KAMPE SPILLET UDEN DOMMER - opdateret d. 15. marts 2010

RETNINGSLINIER FOR KAMPE SPILLET UDEN DOMMER - opdateret d. 15. marts 2010 RETNINGSLINIER FOR KAMPE SPILLET UDEN DOMMER - opdateret d. 15. marts 2010 Generelle retningslinjer for Referees/referee assistenten der virker ved turneringer hvor der spilles kampe spillet uden dommer:

Læs mere

Version 1.01. Formular: Ophæv magi.

Version 1.01. Formular: Ophæv magi. Magiker magi Magiker formularer skal kastes ved at sige formularen og derefter effekten. Eks. Magisk pil 1 i skade. Men man kan ikke kaste en ny formular før ens energi har rettet sig selv op. Det tager

Læs mere